あーあれはたしかに苦行だな
12はキャラやストーリー楽しみたいやつには向かん
つまりFFの客層向きじゃない
ウィザードリィとかに熱中出来るタイプなら楽しめる
FF9は全く記憶に残ってない
FF13すら記憶には残ってるのに
FF15は台詞が全部BL作品みたいなのがキツかったわ
「8の売上げはすごい」というと
「8が売れたのは7が面白かったから」というアホがいるんだけど
8のグラは当時かなり衝撃だったからね、特にムービーは
その衝撃でFFやったことない人でも買ってたりした
10は試練の間で流れが止まるのとキマリのスフィアルートが無い理由が分からないので
名作にはなりえない
キャラがいききしてるのが9。みんないい人
何がか分からない魔法の魅力がかかってるのが7と8
10のパズルってテンポ悪いよねー
戦闘でノッてる時、ストーリーでノッてる時に限って、いきなり試練の間が来る
7が一番駄作なのは間違いない。
ストーリーは厨二電波全開。そしてオチは夢落ち系。
戦闘も物理を上げて殴りたまに回復するだけで楽に簡単に勝て単調。
スクワットなどつまらんフラグ立て作業をやらされる水増し感。
尻フェチにはたまらん12のアーシェの尻は開発者によると、フランス人女の尻をイメージして作られたらしい
FF12がつまらんのは攻撃の動きが一種類しかないことだろうな。例えばアーシェなんか剣を左から振り下ろすだけ。もっと普通に思いっきり、右から振り下ろしたり、突いたりすれば見た目的にもっとおもしろくなったはず。ゲーム業界はこういう当たり前のこともわからん無能のバカばっかりだからクソゲーばかり量産されてしまう。
FF12こそ10-2のように全員コスプレかつ各ジョブ専用モーションにすれば名作になったのにね
FF13やってるが10章で飽きたわ 初見時はワクワクしたが
13はクリスタリウム全解放されてからが一番面白いからな
アルカキルティ大平原を走り回れるようになるのも遅すぎるし、そりゃ一本道の窮屈ゲー言われるわ
9は1番の駄作だったな、ストーリーは空気で寒い演劇風だしEDは猿の自己満オナニー劇場だし、戦闘はレスポンス悪すぎてストレスが溜まるしカードゲームはルールが意味不明すぎてやる気もしなかった
12も13も移動がダルすぎ
13なんて殆ど一本道なのに何D寝あんなかったるいんだ
10の試練の間はワイルドアームズの謎解きに匹敵するほどイライラする
7のユフィってウータイ向かうまでに取りのがすとイベント起こらなくなっちゃうよな
あれが嫌だった
ていうか、天野の絵でゲームキャラ作ったことあんのかPS以降のFFは
9はがっつり天野絵使ってたけどあんまりゲームの中では生かされてなかったな
13ってそんなボロクソ言われる程ダメダメでも無かった気がするけど
12の方が記憶に無いわ
12のガンビットこそクソゲーじゃん。目の前の敵>戦う この設定を全員につけて放置すればいいんでしょ? 13は状況に応じて高度な思考を求められるゲームですから。そこんとこ覚えておきたまえ
オイヨイヨ達は先輩に可愛がられるタイプの陽キャなのがいいな
あいつらおらんかったらパーティー分裂してると思うわ
当時覚えてるのはこの4タイトルの中で8と10はCMバンバン流して宣伝しまくってたわ
7と9はそれほどでもなかったかな
特に8は凄かったなCMの量
あの主題歌歌ってる中国の歌手も結構露出多かったし
0147名前が無い@ただの名無しのようだ2023/01/28(土) 09:14:50.05
FF7をうん十年ぶりにやってるけど
うーん、典型的な思い出補正ゲーだった
今やると相当キツイなコレ
リマスタのチートありモードでもやる気でなくなかなか進まない
なんとかエアリスが死ぬシーンまでは頑張りたいけど
モチベ上がらんしキツイ
FF7のストーリーはぶっちゃけ時空を超えた2部オムニバスのFF8よりつまらんし暗いしいいとこ無いからなあ
戦闘もマテリアの組み合わせが超めんどくさいしFF10のすごろくみたいなパッと見な簡単さがない
メルヘン世界のFF9と比べりゃ会社や通勤電車に潜入とか現実舞台の世界観が良かったぐらいじゃね
9はベアトリクス様が主人公で戦闘がもっさりしてなければ神ゲーだった
ドラクエとFFってスクエニになったのになんの意味もなかったな