メギド72 Part165

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◆ジャンル:フォトンドリヴン世界救済RPG
・配信日:2017年12月7日 
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:https://megido72.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/megido72

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・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):https://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):https://megido72wiki.com
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※前スレ
メギド72 Part164
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5ターンぐらい掛かる周回ゲーは結構重いよなぁ
報酬重くしても4ターン撃破が許せる限界だわ

リブラ0幼1であらかた欲しいものの交換終わってしまった
流石に10kの幼交換する気にはなれないしここらで諦めるか

リブラは計6つ落ちたけどグラディの方は2つしか落ちない
グラディエーターサタニックリブラより確率低いんじゃ

このゲーム基本的に速攻有利だからなあ…
まあCゼパル+シトリー(つーか適当なカウンター高攻撃力アタッカー)+アタック強化役、で蘇生除けばベレトと似たようなことできるのは事実じゃね

まあ三枠使ってる時点で差別化はされてると思うけど
ベレトの利点って基本的に単体で完結してることだろうし

ティアマトのスイッチの仕方は理想的だと思う
フォトン使わないで狙ってバーサクできるのは便利

あとティアマトの蘇生はある意味ベレト以上に扱いにくいしベレトのお株奪ってるってことはないと思うがな

ゲームシステム上アタッカーは一人でいい、ということ考えればベレト以上に汎用性の高いバーサークアタッカーが次々投入されてるのは確かにベレトの出番減らしてるとは思う
(バーサークサポートと思われるCゼパルリーダー運用は現状ロマン)
まあ差別化はされてるから問題とは思わないけど

他のバーサーク持ちが増えることで活躍の機会が増えるらしいベレトを信じろ

ゴウケツリタマラがクソすぎて辛い……。
かばわなきゃ追撃で後衛が死ぬ。かばえばガープが追撃で死ぬ。
2ターン目にアタック強化全体化奥義で雑魚一掃しようとすれば、かばう暇がなくて死ぬ。
しかも爪ばっかでやがる……金素材でなさすぎだろ……

5章ボス素材なんて銅素材かき集めて合成するものだろ

ゴウケツは混乱させて運ゲーして勝ったよ

>>923
アタッカーとしては元々ベレトって並以下だと思っていたので分かるのだけど、カウンター蘇生も立場がなくなるのは何故?
ティアマトも覚醒スキルで蘇生できるけど、ベレトの利点はバーサークと蘇生を両立できる点だと思っていたので、イマイチピンとこない。

マジでグラディエーター落ちないな
リブラもグラディエーターも幼が先にドロップしたわ
最初にドロップ率を設定した運営のヤバさを感じる

Cゼパル実装でベレトはポルターガイスト特効キャラになったじゃろ
これでバラムと同等ぐらいの地位にはなったはず
バーサクとか一つも関係ないけどな!

あー、置物要員だけどMEは確かに使えるようになったな
スキルフォトン2つで砲台に先手確殺とれるのは楽でいい

ベレトは蘇生暴発して肝心なときにみんな死んでる中棒立ちしてるポンコツだからなぁ
蘇生目当てで使ってる人なんておるん?

蘇生目当てって言うか、蘇生とアタッカー両方やらせるものじゃない?
スキルと通常攻撃で殴りつつ1、2ターンに1回ぐらいのペースで奥義が発動できるから、あんまりタイミングを気にする必要ないし。

ゲージ5を乱発は無理じゃねぇ?
デメリットだけはばら撒かれちゃうから2発目発動した試しがないわ

基本的にアタックフォトン(ないならスキルフォトン)乗せまくるだけで完結する運用だから概ね2Tに一回は撃てるよ
奥義積極的に撃たないPTならデメリットの呪いはチャージが出まくった時以外あまり関係ないし

保険で他バーストに帯電獣でも持たせておけば割りと機能する

次スレの季節かい?
行ってみるか。
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なんだかしらんが進化素材wiki入れたらNGワード扱いされた
メギド72 Part166
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ベレトってかそもそもバーサークがゲームと噛み合ってない
バーサーク最大で考えたらアタック強化アタックとか奥義みたいなもんだし、そこにリゼパルいれば全員に奥義乗せたのとほぼ同等
でもそれより手軽で高火力な攻撃手段はいっぱいあるしその中でバーサークせずともスキルが強いリゼパルティアマトがマシに思えるだけ

>>971
全て乙島さんのおかげ

相変わらずリブラ落ちなくてイベ周回しながら、今後もベレトやバラムが輝くイベントは来ないんだろうなと思った
スキルゴミでゲージも重くて初動が遅いって運営はどういう運用を想定したんだろうね

>>972
つまり
・防御無視無効
・防御2000超え
・点穴や固定ダメでは倒せないドゥーム式MHPと被ダメ倍増特性
・地割れ無効
が揃えばバーサークの出番ってわけだな
無理だな

そもそも周回向きじゃないでしょ
スロースターターだからべらぼーなHPの敵と戦うのに向いてる(いない

>>971
立てたら乙れ!それが道理だ!

スレ立て乙
そういやレイドあるとかないとか……らしいしバーサクの使いどころってそこなのでは?

今後持久戦出てきたとしてもこの二人は耐久ないから起用しにくい

防御無視と特攻ではどっちがダメージ大きくなるのかわからないから適当に防御無視オーブつけてる
防御高いかちかち敵には防御無視、柔らかいのには特攻って使い分けした方が良いんだろうか

>>980
ざっくりで言うと
(攻撃力 ー 防御力) × 特攻補正
だからその通り

0982名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa61-8spZ [106.133.98.182])2018/09/19(水) 11:55:42.35ID:OeCoE7nxa
一定攻撃力以下のダメージは無効にする大幻獣出してバーサーク接待するから…
と思いきやダンタリンバフやレッドウィングフォラスで突破されるとこまでテンプレ

>>982
もうバーサク状態からの攻撃以外無効にすれば()

>>971
豪快乙

キョムキョムー

防御力1000くらいほしい

継続的に殴る必要のあるでくの坊が出てきたら使えるんじゃない(適当)

冷静に考えるとティアマトはバーサークアタッカーとして強いって訳じゃなく
強いアタッカーがバーサーク持ってるって考えたほうが妥当かね

覚醒ゲージ貯める必要ないぶん25%増加からの開始だし
同ターン開始なら他の二人は同タイミングで75%増加からの開始

召喚!!

カチャカチャカチャ…

ジャーン!

マルコシアスに正義執行されたアイツ!
https://i.imgur.com/JSe3zJr.jpg

0990名無しですよ、名無し!(滋賀県) (ワッチョイW 650e-JOId [58.189.99.141])2018/09/19(水) 12:17:20.71ID:rFi8TmCs0
ティアマトは初見そこまで強いと思わなかったな。スキル倍率も平凡でどっちつかずの運用になると思ったから

>>981
やっぱりそうなるか
じゃあこちらの攻撃力が低くて相手の防御が高いときは防御無視
こちらの攻撃力が高くて相手の防御が低いときは特攻がいいんだな

このゲームにおける強さ=素早く敵を倒せるだからね。

ぶっちゃけバーサーク自体が長期戦前提の趣味的な存在だと思うよ、今のところは。
ただまあ、そういう戦い方ができるってこと自体は、価値のあることだと思う。

>>896
ガープが1T目に4人めまいにしたら切断された

呪い状態の味方をバーサークにする奥義持ちが出ればすべて解決

ジズちゃんにロールケーキたらふく食べさせたい

俺もナベちゃんとアムド侍らせて膝の上にベリアル乗せたいわ

リリムハルファス執事で切断された

おちんちんピローヌ(´・ω・`)

まあ意地でも降参ボタン押さないで切断するやついるからな

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