0001名無しですよ、名無し!(岩手県) (ワッチョイWW 3f97-gAtA)2019/10/16(水) 00:12:57.37ID:DGScUPLB0
アニエスナーフ来たぁああ!!
気軽に飢餓が撃てなくなって大幅な火力ダウンだこれ
自然ビショ環境から死滅すんじゃね?
だからエイラが強いか弱いかで判断てガイジだな
存在が悪影響って解らんのか
何でこんなに空中戦ゲーに一気に進んだと思ってんだよ
アマツエルフ構築悩むわ
豊穣の季節採用するのあり?
0955名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spc1-vtyt)2019/12/10(火) 14:33:27.40ID:FtEYowUzp
アマツエルフで豊穣は悠長過ぎる
盤面弱々だから早期決着しないと辛いぞ
豊穣は前入れてたけどハンド溢れて邪魔になるパターン多すぎて抜いた
アマツエルフは最低6枚はフェアリー、1枚以上のアマツ神鉄で埋まるから手札に余裕がないんで簡単に捨てられるカードがいい
open6ってドラフトだよな?
ルピでも積極的にやったほうがいい?
カモられるかな
人口が少ないから上手いやつと下手なやつ両極端らしいよ
初心者向けに見えるけど実は上手くなるにもルピ吐かないといけないし余裕がある人向けのコンテンツだと思う
超級でもらったルピぶっ混んでギャンブルだな!
初期はルピの入手手段多いしワンチャンありかも
open6はデッキ構築力がかなり問われるね
最低限、「デッキ枚数最小(30枚)で組むのが1番強い」ってのは知っとかないとただのカモ
キーカードがピックされなかった
この糞仕様な限り所詮運ゲー
リミテッドが運ゲーなのは当たり前じゃん
シャドバの2pickはピック段階で他プレイヤーとの駆け引きとか一切無いから運ゲー感マシマシなのは否定しないけど
ネクロの妖怪シリーズ強いなぁ
理想ムーブは
4T 酒呑童子進化
5T 百鬼ギンセツ葬送ララ
かな
コンボパーツ多いけど、5コスで6点盤面除去+6回復+7点疾走はロマンある
頂きの闘技場のバフで酒吞童子の疾走付与条件消せれば闘技場デッキもありだったかも知れないのに
現実は疾走をパワーアップさせるだけという…
このカード誰が使うの?
いや、相手目線で見てたけどネクロ側が使うなら無くもないのか?
酒呑童子で次のセレスが突進してきてトートが走ってくるのやばすぎでしょ
そうかコープスドッグも走るのか
普通にやばい気がする
流石に調整班は気づいてて作ったんだよな・・・?
シャドバのデザインチームは環境よりも売り上げ最優先だから本気で作ってるんでしょ現状見ればその方法でソシャゲ運営的には成功してるし
ユーザーにテストプレイさせて環境調整すれば良い位の考えしてるとしか思えないもの
オールスター全然面白くない
バハムートいっぱい持ってて負ける
オールスターで何も考えずにピックした分身の術と援護射撃がアホほど強かったわ
指揮官分身させたときも援護射撃が発動するのがヤバい
0975名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sac7-ZSBG)2019/12/16(月) 02:42:25.81ID:Q1HYabPta
ルムマスレ人おらんからこっち貼らせてくれ
オールスター59303
殴り殺してくれ
2pickのアリーナだけ復帰してるけど本当相変わらず戦略性無いな
左だけ選び続けても余裕で5勝取れるじゃねーか
守人エルフは毎ターン疾走が直接召喚されるって点では自然ウィッチに近いのかな?
守人自体が2/3/3守護っていう中々の性能だし、守人加えるカードも結構強いし、
Tier2くらいにはなりそうな予感
ライリーよりは聖獅子に似てるけどあれを参考に考えてもやっぱり無理そうブスだし
例えばだけど先行5t目でも6t目にでも2コス使ってブス出すか?
仮に出してもそのブスは何かしてくれると思う?
ブスは1/1/2にでもならない限り糞雑魚ナメクジゲロドブスのままだよ
>>973
オールスターのバハは弱いから使っても使われても関係ないやろ 守人はせめて1/1/1だったらだいぶ使いやすかったろうけど
フェアリーとの差別化考えると1コスには出来んしなぁ……
0983名無しですよ、名無し!(山梨県) (ワッチョイWW 5771-jYax)2019/12/19(木) 19:30:22.91ID:SNbMm8nO0
左だけ取り続けて永遠に5勝できるならプロになれ
たまたま偶然勝っただけで報告するな
0984名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa5b-jYax)2019/12/19(木) 19:40:20.69ID:EOCyWuyZa
シャドバって失踪軽視しすぎてない?
他のカードゲームもこんななの?結局いつの時代も疾走最強だし凝りもせずまた毎ターン疾走とかいうカード追加しやがって
>>984
あのゲームは10ターン以内に終わって当たり前で作ってるからね
2弾だか3弾だかに居たアルベールが進化込み10点ダメージで超強力フィニッシャーしてたからな ある意味誤爆した
別のdcgスレと勘違いして書き込んでたわ
除去強いから大体の場面で全除去できるし、8〜9に特殊勝利が成立するから、殴り勝つデッキをデザインしようと思ったら疾走作るしかないんだと思う
疾走なら守護や回復で防げるから、バーンとか特殊勝利が流行るよりかは疾走環境の方が好きだな
本当に守護や回復で防げるならリノも自然ビショもあんなに流行らなかったんだよなぁ
まあ全体的に試合時間を抑えるために展開早める調整だろうから仕方ないよね
守護と回復で引きこもるデッキよりもガンガン殴って轢き殺すデッキのが気持ちよくてウケるだろうしね
およそTCGとは呼べないゲームになってるけど逆にシャドバって新たなジャンルを作り出したんだしいいんじゃない
みかん@Shadowverse公式広報 @SV_mikan (2019/12/20 12:04:03)
【ご報告】
突然のご報告となりますが、この度、年内で株式会社Cygamesを退職することにいたしました。
Shadowverse公式広報という活動を通じて得た経験を生かし、また、次の新しい目標に向かって頑張っていきたいと思います。
これまで応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
ここはここでワッチョイ有スレとして残して置きたいけどスレ番どうするかってのもあるし避難所で立てておく?
まあ実質無いようなもんだよ中身はコテ半コテと馴れ合ってるか他ゲーの話してるだけだし
・・・ククク
待っていたこのときを
1000をゲトーするこのときを!!
いまだ!ファイナルソリューションインターフェイスクラッシュ!
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