0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:41:24.09ID:YtiHOojo0
メーカー側から提供される縛りプレイってなんかちげーわ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:44:56.44ID:9bvz/Cm/0
いや普通に縛りみたいなのはあるだろ他のゲームも
スクエニ社員の脳みそを象徴してるんだよな、これ
マジでニコ厨みたいなやつしかいなさそう
メーカーから提供されてない縛りプレイってどんなの?
目隠しプレイとかか?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:47:07.23ID:YtiHOojo0
>>4
特定のゲームだけじゃなくて、ゲーム全体の話をしてるんやで
例えばゼルダだったらZ注目縛りだとか、自力で何とか方法を見つける、そういうのが縛りプレイって言うんじゃないのかなぁって 縛りプレイは自分で縛るもの←それな
メーカーが縛りプレイ用意してもいい←まあな
おや、お客さんは縛りプレイ中でしたね←ガイジ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:48:45.91ID:mwZ4Aab+0
ゲームだからあらゆる制限があるのも事実だし、その制限を楽しみに変換するもんが縛りであって大々的に宣伝してまで、しかも御丁寧に「実装」するもんじゃねぇんだよなぁ
ドラクエはRPG入門用のタイトルだからあくまで紹介や体験としてとらえればいいんじゃね
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:50:41.88ID:YtiHOojo0
道具縛りだとか雑魚との戦闘縛りだとか、常人はやりたがらないような、もしくは常人じゃ思い付かないような縛りプレイをやって、公開するからこそ、「うおお、この縛りプレイすげー!」ってなるんだろうよ
そんなメーカー側から提供された縛りプレイやっても「あぁ、そう……」って感じにしかならんぞ
こんなもん作る暇があったら敵のai強化したモードでも作れよ
ほんとメーカーが縛りプレイを用意する意味なんか全く無いからね
そんな暇があるなら難易度設定追加して敵が強化されたDQ11ハードモードを用意すればいい
もしくは雑魚がお金or経験値を落とさないモードでもいい
縛りプレイなんかユーザーが考えていくらでも出来るんだから
メーカーにしか出来ない事をしよう?時間も予算も有限なんだぜ
難易度設定みたいなもんだ
ドラクエらしい取り込み方でもあるし、良いんじゃね別に
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 01:02:47.19ID:fDP6e5UQ0
ようするにテストプレイをロクにしてないってことだよ
こんなの自分らでちょっとやればすぐ違和感に気づけるし、>>1みたいな考えに辿り着くはず
せっかく実装したんだしこのままでいいやみたいの投げやり感が否めない ただこれでクリアしてもトロフィ関係無いという
なんでこんなの作ったんだという謎な仕様
まあ2500円でハードモード追加するゲームよりはマシだけど
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 01:15:41.67ID:AGhPEwnT0
FFなんかはエクス2あたりからそういう要素ぶっこんできたけど、
DQもおなじ道を選んだってだけじゃね?
やり込み(縛り)ってのは開発者の手のひらの上で遊ぶのを嫌がったプレイヤー側の抵抗みたいな側面もあるから
それが開発の想定の範囲内であるならただ面倒なだけの作業に成り果てる
トロフィー関係ないってのも批判を受けて慌てて取り繕った言葉に見えるわ
昔は町の人の話とか看板とか漏らさずに聞いたり見たりしてたが
縛りプレイ中に起こる台詞はもうどうでもいいな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 02:13:01.44ID:FwGRJfwt0
DQみたいな長いRPGには縛りプレイは向いてない
スーパーマリオみたいな短いステージ式ゲームじゃないと誰も使わんだろう
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 02:21:59.04ID:FwGRJfwt0
縛りプレイなんてものはマニア向けのオマケ中のオマケ要素でしかない
でも会場に来てるのはDQ信者だからあえて発表したってのはあるだろうな
これでテンション上がる奴この世にいるのかってレベルのどうでもいい情報よな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 07:08:11.66ID:f075Wnl90
それ言うならやりこみ要素も自分で見つけて楽しむもんだけどな
トロフィーのめんどくさいのと変わらんよね
有り難がってる奴らは縛りも喜んで受け入れろ
ただしNPCにしばりプレー中とか言わせんのは駄目だめだ
縛りプレイって断固たる意思がないと咄嗟のピンチで破っちゃうからわりと有りだと思うけどな
使わないを使えないようにするってのは
でもこれのトロフィーがあるならそれは違うわ
メーカーが用意した縛りの走りって実績システムとかなのかな?
縛りプレイとは、その名の通り、特定のアイテムを取らない、スキルアップを施さない、
特殊能力を使わない自分なりのルールでゲームをプレイすること。
一方通行のシナリオの場合は、マスターモードでのプレイにし、ハートは初期状態の4個で、
レベル5の能力は極力使わない、武器は中程度の強さの武器に限定する。
これが縛りプレイである。
当然ながら難易度が高くなり、かなりの死にゲーと化する。
服を着る時間すら惜しいので、回生の祠を出た時のスパッツ一丁の半裸の格好でハイラルを駆けずり回って、
始まりの台地における主な祠をクリアしてシーカーストーンの4つのルーンをインストールする。
寒冷地を行く時も寒さダメージ覚悟で駆け抜ける。
A.T.フィールドによる落下ダメージ回避術を覚えないと、
始まりのシーカースカイツリーから飛び降りる時に転落死してしまう。
レベル5の能力はハイラル城本丸でのガノンとの戦い以外は使わない。
シーカーバッテリーはなるべく節約しながら行動する。
>>27
だから「やりこませ要素」って揶揄されるわけで >>32
コンティニュー回数制限や高難易度でクリアしないと真のエンディングが見れないとかじゃないの
まあその前はコンティニューすら無いガッチガチの縛りだが