0001名無しさん必死だな2018/04/17(火) 11:20:21.27ID:sxIIZYPed
PS4に出てるゲームで2Dとかスマホで動くようなもの除くとスイッチにまともな移植できてるのないし
これじゃなんのために任天堂専用エンジンをやめたのかって話になるよな
ps4で60fpsのものを30fpsにしてpc版最低設定以下でようやく動く模様
>>7
まぁなw
正確に言うと、UE4だけじゃなく開発エンジンの各種ハード対応ってのはどれもだいたいがワンボタンと言うかワンアクションでプログラムの書式を各ハードに対応した書式に置き換えられるってだけだしな
置き換えたプログラムがまともに動くかはハード性能次第だからねぇ >>5
んなわけないむしろスイッチはおまけ
どちらにせよいずれそうなるしかない 0021名無しさん必死だな2018/04/17(火) 11:53:30.00ID:HtsblPZ3d
>>18
60で作れないようなゴミ開発だと苦労するってことだな 0022名無しさん必死だな2018/04/17(火) 11:57:54.57ID:sNlf+PdiM
現実はドラクエ移植すらままならないんだもんな
豚には厳しい現実だ
>>17
後発マルチだとエンジンのバージョン上がるだけで滞るね(DQ方面を見ながら) 60fpsで動いているものはその程度の内容ということ
スペックは魔法じゃないんだから増えたりはしない
0025名無しさん必死だな2018/04/17(火) 11:58:59.67ID:HtsblPZ3d
性能に合わせて落とし込むわけだから低性能っつーのはお門違いだけどな。
PCから見たらPS4も低性能だし。
最低限必要なCPU性能というものはある
PCからコンシューマーに落とし込まれるのはGPU関連
0028名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:04:29.31ID:aS64HUPoM
ワンボタンでできるなフォートナイトがとっくの昔に移植されておかしく無いのに
微調整やUIの手直しもいるし、UEのバージョン違いもあるからそりゃな
出せるところは同発になっていってるのでノウハウ溜まるほど早まるだろう
そもそも誰が言い出したんや?
「ワンボタンで移植」って
マシンスペックという物理的な制限が歴然と存在するのにそれを超えて移植なんてできるわけが
ないだろう
>>7
というかそんなのは開発者なら誰でも分かること
誤解を受ける余地なんて無い 1fps以下だとしてもとりあえず動くってのはメーカーの人間にとってもとても大きい
それが間違って受け取られたというだけ
ボタン一つで移植できてもswitchは
桁違いに少ないストレージ容量に無線が標準
めんどくさい枷があるしな
>>31
出来るんじゃね?
まともに動かないけど。 0038名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:26:44.63ID:pXqVCi3c0
>>34
そこに書いてある通りとりあえず動くと言うだけで、最適化やパフォーマンス向上の調整は必要なんだけど、
「スイッチひとつで」だけが一人歩きしちゃったな そりゃそれ相応のメモリの使い方とか、処理負荷の度合いとか限度はあるに決まってる
ただ下手するとPS3レベルで出せそうなものを
PS4のスペックに寄りかかって作っちゃってスイッチで出せないとか
そういう無能な国内メーカーも多そうだ
0041名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:31:10.32ID:lFDK9mVq0
PCでUE4で作られたi3、750ti以上が必須のゲームを
DELLの型落ちノートで動くようにするにはどうすればいいか?
switch向けに移植てのはそういうこと
ボタン一つで実行バイナリを出力できても
それがまともな速度で動くわけでもない
0044名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:36:15.88ID:+o6WW0TM0
ドラクエ11発売まで何年調整にかかるんでしょうかwwwwwwwwww
まあ、まともな開発者なら勘違いしないよね。
言ってる方もそんな勘違いすると思って無いだろうし。
0046名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:41:29.91ID:lFDK9mVq0
箱見る限り買取保証なくても必要最低限の
性能さえあればおこぼれマルチなんて
ある程度は出して貰えるのにケチって
低性能ハード出し続ける結果、日本一程度に
買取保証しなけれはマルチも出してもらえない
ほど落ちぶれてしまったというね
0047名無しさん必死だな2018/04/17(火) 12:42:56.24ID:/lRE6TNm0
スイッチはメモリも少ないからねぇ
ワンボタン移植できるのは無双エンジンの話じゃないのか
UE4じゃないけどSwitchのDOOMは
解像度とfps、つまり描画を8分の1まで落として
PC版のアセットのまま動いたことで話題になった
8分の1ってのはWiiくらいの解像度で30fpsってところで
これがこの話で出てくるワンボタンのレベル
Wii相当だとさすがに製品レベルではないので
アセットの品質を落とすなどの最適化で
描画の低下を4分の1に抑えることに成功した
この4分の1まで落ちたものがSwitchのDOOM
0050名無しさん必死だな2018/04/17(火) 13:21:59.47ID:0y9SEkjH0
妊娠は テクノロジーに無知だから 都合のいい話はなんでも信じる
0052名無しさん必死だな2018/04/17(火) 13:44:56.50ID:lFDK9mVq0
ぼちぼちUE4叩き始めると思うんだよね
妄想するような万能さが無い事に気付いた任天堂信者が
そらそうだろ
PS4でドラクエ作ってる時にはUE4はSwitchに対応さえしていなかったのだもの
簡単に移植出来るような作りにそもそもなってないんでしょ
というかPS4が廃れてる真っ最中なのにスイッチガーとかまさに焦土作戦じゃん
UE4を選んだバンクソだのがもろにPS4基地外のだが買わぬ食らってるのが現実なんだがね
格闘ゲームのローディングに一番向かないエンジンで
あげくこのUE4を使ったせいでDQ11がロードまみれになったのをもう忘れてるゴキ君
switchとUE4の話をしてるのに突然PS4の話をしてどうした
PS4のロード時間が長くなるとswitchにソフトが集まってくるのか?
はやく頭の病院にいったほうがいいぞ
サードは世界規模で見ているのに
任天堂信者は国内規模でしか見ないから
サードの判断が理解できずに宗教だなんだと理由づけするしかなくなる
鉄拳7は200万以上売ってSC6もUE4でスイッチハブくらってるのが現実ですが豚には何が見えてるんだろ
UE4だとswitchに移植できない
PS4基準に作った自社エンジンだとswitchに移植できない
これかも
違った、鉄拳7は年明け時点で300万間近だったわ
豚だけ違うものが見えてる
PS4前提で使ってるのに
PS4で動かないUE4版ドラクエの話とか
してもしょうがないのでは
10年遅れたとはいえ他社と同じレベルの新しい汎用環境に対応させたことで
大作は無理でもインディタイトルは出してもらえるようになったから任天堂は間違ってない
間違っていたのは、これで大作も簡単に移植できると思っていた一部のユーザー
勘違いしてるヤツがいるがUE4がSwitch対応したのは2017年春〜夏
ワンボタン云々の話はそれ以降のver.で開発開始したタイトルが主なわけ
つまり大手の規模のタイトルはまだ世に出てねーよ
オクトパストラベラーとか僕のヒーローアカデミアくらいから増えて来る
>>65
だよなあ
バージョン違うと互換性ないのは色んなメーカーが言ってるし
スト5なんかも古いバージョンのまんま使ってるし