TSUTAYA 1位マリオテニヌ 2位ガンダムブレイカー 3位マイクラ

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0001名無しさん必死だな2018/06/25(月) 14:39:26.36ID:Jy5nA7Lnd

0255名無しさん必死だな2018/06/25(月) 20:41:45.42ID:syFstQOga
>>222
かなり前にピーク過ぎてるのに未だに週販一位取るとかほかはどれだけ不甲斐ないんだよwww

0256名無しさん必死だな2018/06/25(月) 20:46:34.80ID:PlB7If4l0
ソニー佐伯「PSは大人、任天堂はお子ちゃま」
各調査機関「任天堂は老若男女、PSはキッズ専用」
出たばかりで他の任天堂ハードより子供が多いSwitchですらPSユーザーよりも年齢層は上

メディアクリエイト
https://www.gamebusiness.jp/article/2011/04/28/3590.html
ファミ通
https://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html
日本ゲーム協会
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170712042/
https://s.famitsu.com/news/201707/12137542.html

0257名無しさん必死だな2018/06/25(月) 20:47:27.54ID:Wz9U9aDw0
>>254
メイキングオブファイアーエムブレムで前田ディレクターが直々に「if」が国内でシリーズ売り上げ最高本数になったといっており
(2015年11月時点)
2016年3月期の決算資料のミリオンセラーの欄のIfの数字は国内78万だった

0258名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:00:33.82ID:PlB7If4l0
任天堂曰く、シリーズ最高売上は
ゼルダ→BotW
FE→if
カービィ→Wii
だからな

任天堂曰く、日本のSwitchのDL販売率はWiiU3DS時代と比べると173%で
日本のパッケージ+パケソフトのDL販売は1320万本とのこと

Switchのパッケージ販売はファミ通680万本、メディクリ(4亀)850万本、電撃930万本

0259名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:02:41.52ID:6CjZLWtj0
PSって40代前後が多いんだろ?
もう大人向けってよりシニア層向けになってくるんじゃ・・・

0260名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:07:25.29ID:no5Kewkz0
Newガンブレの犠牲者はどれだけ出てしまったんだろう

0261名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:11:12.25ID:naeD/5T5M
>>259
そのうち、ゲートボールのゲームとか出るのかな

0262名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:15:21.31ID:wLZKO7ghd
大人になったらゴルフやる、おじいちゃんになったらゲートボールやる
そんなのただその世代で流行っただけのもので次の世代の人からも流行るとは限らない
大人になったら任天堂からPSに移るというのも同じでただの旧世代がそうだっただけのこと

0263名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:15:38.35ID:TpI/UdKN0
山登りシミュレーター出せば老人に売れるんじゃね(適当)

0264名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:16:58.89ID:M2oTDft70
カービィWiiって決算でもそんな数字出てなかったけどそっからかなり伸ばしたんかね
決算で追える数字見る限りUSDXは236万でwiiは131万だが
wii末期にでたカービィが水面下で更に2倍伸ばすとは割と考えにくいんだけど

0265名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:17:02.54ID:r1Nvl9Gx0
まあスポーツもそうだが
競技性のある対戦ゲームなんか若い世代には敵わんよ
大人ゲーとか言ってもそれが現実

0266名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:19:20.83ID:fSQJWJ2s0
>>264
シリーズ最高、ってことだから海外込みなんじゃね?
国内だけなら100万挽回厳しそうだし

0267名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:20:02.97ID:PM4V06THM
>>263
デスストランディングがそうなりそうだぞ

0268名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:25:18.46ID:M2oTDft70
>>266
当然海外込みの数字だよそれ

0269名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:26:39.43ID:Opzyu2C20
>>262
ゲートボールも子供用のスポーツとして開発されたんだよ。

0270名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:27:22.90ID:Mj0Svh8Ka
>>266
ゼルダBotWはパッケージだけでSwitch100万本、WiiU12万本やで
ゼルダの過去最高は118万本だからDL抜きでもあと10週間くらいで抜くぞ

0271名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:27:25.20ID:qSC1R8Kc0
>>251
マンネリだと叩かれるユーザー層だからな
青沼がどれだけサンドバッグにされたことか

0272名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:31:37.95ID:OdIH/GjO0
>>251
初代も入れて3回と言ってもいいだろう

0273名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:32:23.18ID:Mj0Svh8Ka
>>261
驚くなかれ
任天堂には既にゲートボールや編み物のゲームがある
ベーゴマのゲームとかもあったりする

あとはお料理教室が2300万本とか
クッキングママが世界1500万本とか
DSガーデニング教室が世界380万本とか
家計簿DS(海外名:日本式家庭用帳簿DS)が世界500万本とか
明らかにゲームじゃないのも人気がある

0274名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:34:27.26ID:M2oTDft70
あるというのは考察する奴らが煩いからあとからくっつけただけで
時系列に縛られるようなことはないぞ
もちろん直接の続編は別だが
風タク設定ではゾーラからリトに進化したはずだが今作で両者登場してるしな

0275名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:35:15.32ID:gA1qG1cs0
タクトはマンネリというより完成度で叩かれていた感じ
マンネリ批判はトワプリが多かった

0276名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:36:18.33ID:SlPEqNvz0
ファミコンにでてたあの編み物のゲームはなんで出したのかわからん
売れると思ったんだろうか

0277名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:37:19.22ID:naeD/5T5M
>>273
なんか全部、ちょっと賢い中学生が思いつきそうなのばっかなんだよな

0278名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:37:26.03ID:Mj0Svh8Ka
あと個人的に
ルーブル美術館3Dガイドってルーブル美術館でもマジで観光客向けに配って使ってたソフトは買っとくと良い勉強になるからオススメ
3D立体視でルーブル美術館の間取りや芸術品が見れて良い経験になる
https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/al8j/

0279名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:39:44.17ID:PlB7If4l0
>>277
中学生ってPSが一番強くて、任天堂が一番弱い年代じゃん

あと帳簿やガーデニングなんて中学生が思い付いたら怖い

0280名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:43:44.52ID:naeD/5T5M
>>279
アイデアにPSも任天堂も関係ないでしょ
まあファミコン、スーファミ今振り返ると糞つまらんかったから任天堂の企画する部署もいくらかマシになってるのかな

0281名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:45:27.02ID:Opzyu2C20
>>277
脳死状態で同じようなRPGやFPS作り続ける大人より、よっぽど賢い中学生だ?

0282名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:45:34.89ID:zyQuEoj80
ガンブレ前作が初週14万だからなあ
少なくとも10万は出荷してるだろ
ほんとおそろしい

0283名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:45:52.88ID:bBTWdwma0
>>39
マリテニもっと売れてるだろ

0284名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:46:06.03ID:PlB7If4l0
>>280
お前が言い出したんのに、お前自身の考えを自分で否定するのか…

0285名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:47:44.49ID:6CjZLWtj0
>>277
遊びって言うのは考えれるだけなら考えられるもんだ
それを面白いもの売れるものにするのが大変

0286名無しさん必死だな2018/06/25(月) 21:56:31.17ID:naeD/5T5M
>>278
何でそんな安直なもん出すのかなぁ
ひねりが無いんだよ
そこそこ需要があるのは認めるが、クリエイターに誇りは無いんだろうか
PS1の尖ったアイデアのソフトに全然敵わない

0287名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:00:23.05ID:PlB7If4l0
>>286
PS1のは「子供の遊び」を求めてて
任天堂のは「実用性」を求めてるからだろ

あと任天堂の実用系ソフトは開発がクックパッドとか、ルーブル美術館とか、日商簿記とか、その専門の人達だから
色んな意味で明らかに方向性が違う

0288名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:00:32.36ID:r1Nvl9Gx0
誇り?

0289名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:06:46.50ID:Wz9U9aDw0
PS1のゲームは今ほとんど時代の中で取り残されたな 普遍性のあるゲームは少ないし
作ってた連中を業界にいられなくした(SCE(ハード担当)がSME(コンテンツ担当)の力をPSから排除するためにつぶした)

0290名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:08:57.53ID:naeD/5T5M
>>289
SMEをどうやって潰したの?
そもそも音楽部門がどうしてゲームに携わったの?

0291名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:09:22.66ID:6CjZLWtj0
そういう発想力がある人達はひと足早くスマホに行っただろう

0292名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:09:29.91ID:Opzyu2C20
>>286
PS1のゲームってほとんどSFCの延長で、尖ったゲームはサターン、革新的なゲームは64の方が多かったぞ?

0293名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:12:12.31ID:CwdEyqJma
>>290
PSの産みの親の久多良木はSME出身やぞ
そもそもSCEは最初、SMEの子会社だった

0294名無しさん必死だな2018/06/25(月) 22:18:16.17ID:naeD/5T5M
>>293
初めて知った
情報ありがとう

0295名無しさん必死だな2018/06/26(火) 00:26:48.76ID:VlxleSNap
PS4みたいに全てのゲームが爆死するハードは記憶にない

0296名無しさん必死だな2018/06/26(火) 00:42:12.89ID:okWhmKiM0
>>295
一部のソフト以外売れないってのはWiiと同じ特徴だが、Wiiと比較してミリオンソフトの質も量も劣ってる
ついでに言うと普及スピードも糞遅い(Wiiは3年で国内1000万台突破)

0297名無しさん必死だな2018/06/26(火) 01:28:23.64ID:OiCRaFWH0
サードが本編ださずに外注に外伝作らせて爆死させてたwiiと違って
正真正銘本編ナンバリング集めてことごとく爆死させてるPS4こそ
真のサード殺しではないだろうか

0298名無しさん必死だな2018/06/26(火) 04:02:02.89ID:bH+tcoQh0
new専用だから3DSは置いておくとして
まともな勝ちハードにでるの初だなマイクラ

0299名無しさん必死だな2018/06/26(火) 09:20:09.27ID:15n0Wtm9p
>>292
ゼクシードとかかなり尖ってたな

0300名無しさん必死だな2018/06/26(火) 11:34:27.88ID:IuQnOis4d
このマイクラの売れ行きの良さってvita版マイクラ勢がスイッチに乗り換えてきてるんじゃないか?

0301名無しさん必死だな2018/06/26(火) 11:54:17.63ID:zXJT1ip7p
>>113
新品はだいたい3割だな
値下げでだいたい15%オフがデフォだから
残りの15%が利益になる
ほとんど儲けがないから中古がないと小売が死ぬ

0302名無しさん必死だな2018/06/26(火) 12:33:11.66ID:FQLkJJexa
>>299
咎りすぎてプラモが全く続かなかった

0303名無しさん必死だな2018/06/26(火) 21:57:41.89ID:KSrfHLwN0
先週もそうだがツタヤスレがもたなくなってきたな

ゼルダホライズンの時の4スレ伸ばしが懐かしい

0304名無しさん必死だな2018/06/26(火) 21:58:36.28ID:SGQ5RrMV0
他に話題があるときはそっちを荒らすのに忙しいから伸びないのがこのスレ
それにコング蔦屋で分ける必要もないわ

0305名無しさん必死だな2018/06/27(水) 07:19:29.87ID:nHItYcMYM
>>295
それより、独占の良ゲーが皆無なのが・・・

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