wiiuいらなかったて言うけどwiiuという反面教師が居たからSwitchができたんだぞ決してイワッチが足を

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0001名無しさん必死だな2018/07/18(水) 06:56:22.17ID:QCWdqaPb0
ワッフルワッフル」

0002名無しさん必死だな2018/07/18(水) 06:59:35.56ID:qirvWguJ0
反面教師うんぬんというより中途半端なんだよな
タブレットを参考するにしても本体が邪魔だし、もっとカジュアル方面に突き抜けようとすればWIIUの時点で今の形にできたはず

0003名無しさん必死だな2018/07/18(水) 07:00:48.71ID:l8vaBbn80
ゲームパッド自体は割と嫌いじゃなかったな
VCやるの楽だし

無駄に二画面使わせるゲームは糞

0004名無しさん必死だな2018/07/18(水) 07:04:15.44ID:uFRe9S2la
部品の性能の問題じゃね
任天堂機の価格で本体をテレビから引き離すのはまだ無理だった

0005名無しさん必死だな2018/07/18(水) 07:19:41.62ID:AlEGXLw4p
結論Nvidiaはすごい

0006名無しさん必死だな2018/07/18(水) 07:25:27.90ID:iINVXbNbd
任天堂はいつになったら「VCは持ち歩けるハードだからこそ映える」ってことを学習するの?
何故当時の技術じゃ持ち歩けなかったハードのゲームをわざわざ現代の持ち歩けないハードで蘇らせるの?

0007名無しさん必死だな2018/07/18(水) 07:53:12.42ID:SKuKNiXy0
DSの成功体験のせいで二画面を捨てられなかったのが敗因だよ。
二画面モードを推すくせに二画面モードだと持ち歩けない、という決定的な矛盾が生じてしまった。
スイッチは二画面をばっさり切ったのも成功の大きな要因。

0008名無しさん必死だな2018/07/18(水) 08:08:57.22ID:5mYpxKT0a
WiiUなきゃswitchは無かったからな
switchから買ったニワカには気付かない

0009名無しさん必死だな2018/07/18(水) 08:20:40.11ID:EUj4GOvsr
>>7
捨てられなかったっていうより
明言はされてないけど次世代DSと一本化させるつもりだったんだろう
Wii Uが爆死したせいで2画面自体が死んで
逆にDS系の存続が危うくなってるけど

0010名無しさん必死だな2018/07/18(水) 08:49:23.11ID:BCh0SUNEp
そもそもスイッチは岩田さんの計画に沿って動いてるから岩田さんの最後の功績だぞ
時期社長の功績になるのは次のハードから

0011名無しさん必死だな2018/07/18(水) 08:54:44.58ID:09OjdrDOa
WiiUは、スプラを産んだから存在価値あるけど、Wiiは何かを産んだのか???

0012名無しさん必死だな2018/07/18(水) 09:40:47.27ID:W/8vYwFSd
>>11
色々生んだだろ
WiiスポーツとかWiiフィットとか

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