0001名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:26:41.42ID:jDG3YkJu0
マリオメーカー2とか発表から発売までが結構短いよね。
2月に発表して6月発売だから4ヶ月
こういうので一番早かったのって何になるんだろう?
配信とかはこのあとすぐってのがあるけど。
大作ゲームだと1年後発売とかも結構多いきがするんだが
どれくらいがベストなんだろうな
0011名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:47:17.78ID:grsQ8bewa
PVまで発表したんなら、半年〜1年以内が理想
0012名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:48:37.27ID:wOy8XsuO0
長くて半年
0014名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:49:46.37ID:wOy8XsuO0
>>9
リークだの噂だので漏れ出てくるのはしょうがない
公式発表からどのくらいの期間で発売されるかが大事でしょ 0016名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:51:14.02ID:jDG3YkJu0
>>14
中途半端な噂が出るぐらいなら発表して
盛り上げたほうがいいと思うけどな。 リークって嬉しいようで全然嬉しくないんだよな
本当に開発してるかもはっきりしないし、作ってたら作ってたでやたら待たされるからね
0019名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:55:01.08ID:wOy8XsuO0
>>18
公式発表直後は盛り上がったとしても発売まで期間が空いたらどんどん盛り下がっていくじゃん?
それなら発売の目途が立つまで公式では発表しない方が良い 0020名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:55:30.28ID:wOy8XsuO0
0024名無しさん必死だな2019/02/18(月) 10:58:22.70ID:6XEkUsdUM
発表しないとダイレクトやれダイレクトやれってうるせーじゃん
0026名無しさん必死だな2019/02/18(月) 11:00:27.58ID:/9K0UqAc0
2年
どんどん情報出せ
0027名無しさん必死だな2019/02/18(月) 11:02:26.15ID:/9K0UqAc0
プロジェクトが発動したらすぐ
ダイレクトで突発告知そのまま配信が最短だろ
普通のケースなら3ヶ月以内で
ちなみにリーク出たソフトを待ってもう1年になる
まだ公式発表は何もない・・・
0030名無しさん必死だな2019/02/18(月) 11:13:13.40ID:jDG3YkJu0
年末商戦に出るソフトとかだと
半年前ぐらいから宣伝しまくらないとダメかもな。
理想は4-6ヶ月くらいだろうけど出来るのってずっと既存ソフトが売れてる任天堂だけだろ
サードなんて一本こけたら死活問題なんだからプロモーションでも余力は残せない
半年?一年?
極上クオリティのおにぎりが見たくねぇのかよ!
初報から1年以内、実機映像公開から半年以内が理想かな
スマブラSPは理想だった
最近だとJUDGE EYES(キムタク)が3ヶ月
半年以内がいいかな、プラチナ新作は予約した
商売の戦略とかはわからんけど
ユーザーからしたら早く出来る方が嬉しい
0037名無しさん必死だな2019/02/18(月) 11:41:01.56ID:L7xToYuT0
実機じゃない画面やPVを何回も見せた後に販売日の発表の発表の発表の発表会をやられるとどうでもよくなるよな
任天堂は流通に情報開示して拡散するギリギリを狙ってるとしか思えないような事してるな
流通とおさなくていいDL専はダイレクト終了後配信をよくやるし
0043名無しさん必死だな2019/02/18(月) 12:23:30.18ID:jOiBON6R0
アメリカでのセガサターンが一番早い
発表してその週の土曜日に発売した
初報がピークなんだから冷めきらないうちに販売しないとだめだよね
ダイレクト後に配信は面白そうだと思わせちゃえばわくわくが収まって考えるまえに買う可能性が高い
0045名無しさん必死だな2019/02/18(月) 12:43:12.46ID:z9Qd4gcS0
半年前以内だな
メーカー2やアストラルは丁度いい
あれ位完成してるものをババッと見せるのが一番効果的
ソニーやスクエニのゲームは引っ張りすぎ
0046名無しさん必死だな2019/02/18(月) 12:48:47.85ID:uWWsrSj50
スマブラSP
3月初報
6月(E3)詳細
12月発売
大作だったらこれベスト思うわ
0047名無しさん必死だな2019/02/18(月) 12:49:58.27ID:0UQRRAEsd
半年から一年以内
>>29
それはガセネタだったのでは…
特に新規IPは発表から発売までのスパンが短い方がいいよね
エルシャダイなんか一部で盛り上がってたけど発売する頃には
誰も話題にしなくなってたし どの製作段階で発表するかしらんけどまあ1年ぐらいかな
半年以内なら初出の情報での購入欲が減衰しない
しかしオクトラDXMは半年過ぎて別に買わなくてもいいかなと思い始めたら
体験版配信で購入欲復活した
やり方次第だと思うけど
長引くほど気の迷いは無くなるよね
半年から3クールくらい、延期とかあっても1年以内かな
これは会社の姿勢の表れでもある
つまりFFはクソオブクソで駄ゲー確定
>>51
アレだぞーwww
またオンライン体験会とかあるパターンじゃね?コレ 半年から一年くらいが話題性も消えずにやっていける限界だろうね
E3とかTGSの毎年常連となった〇〇の新規映像とかなると
ゲーム自体じゃなくて何年かけるかとかな方向性が迷子になふ話題性にしかならんし
0056名無しさん必死だな2019/02/19(火) 00:32:09.03ID:kKv5xLFi0
けどドラクエが発表から2ヶ月で出るとかになると
逆に物足りなく感じるんだよな。
SONYならアストラルチェインをSwitchお披露目会の時に発表してそうだな
まあ発表しちゃったのがメガテンなんだけど
まあ配分しだいだよ
近場のソフトがしっかりしてたら1年先でもOK
すかすかだったら1年の遠さが毒
0059名無しさん必死だな2019/02/19(火) 05:30:27.94ID:hLyCBEjF0
一年だと発売延期するパターンもあるしな。
任天堂にしてはメトロイド4って速く発表しすぎなきもしたな
予定通りに出せるタイミングかなあ
3年後でもその通りに出るなら待ってる
発表から発売までSNS等で継続発信して盛り上げてほしい
0061名無しさん必死だな2019/02/19(火) 18:03:38.95ID:hLyCBEjF0
3年立つとハードが変わってる可能性もあるからな。