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渋谷も微妙にオタの街だよね(´・ω・`)

FF14神ゲーすぎてわろた(´・ω・`)

ライザははよ動いてるとこ見せてくれ(´・ω・`)

>>919
ガンダムもオワコンだな
オリジン楽しかったから初代やZリメイクするだけでいいよもう

>>919
SEEDは宇宙世紀以外で唯一兵器然としてて良かったのに(´・ω・`)

>>938
ひとつの場所にこんなに集めてどうすんだ
オタクは渋谷に行かないぞ(´・ω・`)

FFのコミュニティがぶっ壊れてる中14だけは機能してるからな(´・ω・`)

FF14面白いけどやっぱりフレンドがいないと駄目だわ

>>949
マジマジ(´・ω・`)

>>957
アニメイトとかあるやん(´・ω・`)

私が天に立つ(´・ω・`)

>>960
やっと…やっとリッジレーサーで遊ぶ日々を過ごせるのね(´・ω・`)

>>923
体験版までがピークだったね…(´・ω・`)

>>919
ルナマリアさんが「歌いなさい、あなたの歌を」とか言い出しそうな機体ですね(´・ω・`)

渋谷の地下道が一番苦手(´・ω・`)

サクラ大戦の新情報マジか(´・ω・`)
戦闘周りの情報解禁あったらいいな

>>932
ガンブレイカーをガンダムブレイカーに空目した(´・ω・`)

0969名無しさん必死だな (ワッチョイWW aea7-Tc5/ [119.240.186.143])2019/06/19(水) 16:15:01.63ID:/ixArd3g0
>>922
平井は退職金27億
年収9億
時給に換算すると時給10万円だよ
時給1000円と考えたら桁が2ケタも違うっていう
最低時給1500円に上げるどころじゃないよ(´・ω・`)

0970名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-Tm3Q [126.179.17.160])2019/06/19(水) 16:15:04.75ID:CND8Ee9vr
IFも作りそうだなと思ったらすでにオトメイトストアあった(´・ω・`)

>>952
流石にそれはないかな(´・ω・`)

>>946
でも結局日本一に任せるんでしょ(´・ω・`)

日本一ちゃんを作った仲だろ
コンパが助けてやれよ(´・ω・`)

>>966
僕も地下苦手
なんか不安になる(´・ω・`)

アストレイってめっちゃでかい剣持ってたけどどういう世界観なの?(´・ω・`)

>>889
どうせ、ケビンベーコンゲームやろ

泥のTabletなんかいいのないの?(´・ω・`)

人の日本一を笑うな(´・ω・`)

>>919
アストレイってほんとゴミだよな(´・ω・`)

>>961
それができた時に、オタクは渋谷に〜ってよく言われてたのよ
そのネタです(´・ω・`)

>>977
iPad買おう(´・ω・`)
ドロタブはもう終わってる

0982名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f43-6n0R [116.94.139.10])2019/06/19(水) 16:16:24.85ID:wf73aBAS0
助けても役員の懐に流れるだけだし...

>>977
ファーウェイのやつ(´・ω・`)

リッジ平井、年を取れば取るほどナイスダンディになってる(´・ω・`)
まぁ立場上ってこともあるだろうけど、速報民みたいにハゲ散らかしてなくてキレイに白髪になってるね

なんだか安心したら凄くオナニーがしたい(´・ω・`)

0986名無しさん必死だな (ワッチョイW 02b9-IM0N [125.9.9.224])2019/06/19(水) 16:16:55.96ID:YYS8P2Sf0
ウメハラ:
技術が低くても遊べるべき、楽しめるべき。
技術が低くても、楽しくないのは論外。

音ゲーをやって、すごく面白かった。
何で面白いんだろうなと思ったら、まず単純に何かを叩くという事が感覚的に気持ちがいい事が大きいんだろうと思う。
もうひとつの要素として、ビタで押すとGREATと出る。ちょっとミスするとGOODとなる。あとはBADとか・・・。
これがあるから、押せたという評価はしてもらえる。これは結構重要。

格闘ゲームも、今みたいに連打で繋がっていいと思う。
ビタになった時のご褒美とか、ビタの時にダメージが何%アップとか、あまり上げすぎると技術介入度が高すぎちゃうけど。
ビタビタビタとなったら、連打してる人よりも威力が少し高いとか。
成功は繋がる、失敗は繋がらないという落差が激しすぎるから、技術がない人達は気持ちよくなくなっちゃう。
技術がない人達でも、ボタンを押せばきちんと画面に反映されるという気持ちよさを残しつつ、上手い人達は全部ビタで押したからダメージが15アップとか、実際それがちゃんと画面に出ると良い。キャラクターが白く光るとか。
素人が見ていても「やべーよ今のコンボ全部白だったよ」とか、そういう評価が欲しい。
気持ちよさを残しつつ上手くいったんだという評価。

その辺の人と、sakoさんの春麗もやってる事は全く一緒でも、「sakoさんの春麗真っ白なんだけど」とかなったら
見てるほうも楽しいし、sakoさんも満足。
sakoさんほどの技術がない人も、普通に対戦を楽しめるし勝率もそんなに変わらないんじゃないかなと思う。

>>927
めんどくさくなるといいねだけ返す(´・ω・`)

日本一の遺作「じんるいのみなさまへ」語り継いでいこうね(´・ω・`)

>>972
Xseedでローカライズやってた人連れてきたらしいから(´・ω・`)

0990名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-9/xw [106.154.34.111])2019/06/19(水) 16:17:29.12ID:k9KEENl4a
>>936
イースの件があるから無理(´・ω・`)

>>922
1000万くらいですね

ニュース貼りにぃにはレスの最後に自分の意見書いてるけど、そこに突っ込み入れても無視するから嫌い(´・ω・`)

14ちゃんのイフの速報fcてまだあんの?
(´・ω・`)インしてる人いるの?

アストレイは変な方向行き過ぎ(´・ω・`)

>>914
それこそレスの種類によるんじゃ
質問系、感想系、ニュースのコピペ系、画像系と
レスには様々な種類があるのだし(´・ω・`)

ファルコムにも迷惑かけたね日本一(´・ω・`)

 そのシリーズ初の PlayStation®4 専用タイトルとして 2017 年に日本国内で発売された『英雄伝説 閃の軌跡V』が
グローバル展開として北米地域にて 2019 年秋に発売されることが決定!
 オリジナルの日本語音声に加え、海外キャストによる新規英語版ボイス、英語/フランス語のマルチテキストにも対応。
また、ローカライズの高品質化を目的として、「英雄伝説 閃の軌跡」「英雄伝説 閃の軌跡U」英語版翻訳に携わったスタッフが本作のローカライズ作業に参加することが決定しております。
今後の『英雄伝説 閃の軌跡V』北米版の続報にご期待ください!

質問なのじゃ(´・ω・`)

うんちぃ〜(´・ω・`)

立ってた(´・ω・`)
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日本一潰れろ(´・ω・`)

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