0013名無しさん必死だな2019/08/20(火) 14:43:19.43ID:98AL1v0f0
0014名無しさん必死だな2019/08/20(火) 14:44:34.89ID:BsSjm35sa
昭和生まれのおじさんには声無しがデフォルトだから声があると昭和生まれおじさん達が発狂してしまうんや、堪忍してや…
0015名無しさん必死だな2019/08/20(火) 14:44:41.85ID:EcjJh2AkM
0016名無しさん必死だな2019/08/20(火) 14:45:55.53ID:gAg25GTA0
ノクティス・ルシス・チェラムさんの若者言葉最高だよね
あれで20歳なんでしょ?パネエっすわ
昔のゲームは省略されてるだけでもともと無口な設定は無いぞ
クロノは一言だけ喋ってたが
プレイヤの分身が体験しているゲーム→しゃべって欲しくない
物語にそってキャラを動かしてるゲーム→しゃべって欲しい
0019名無しさん必死だな2019/08/20(火) 14:48:34.62ID:bgph1D9ba
むしろ俺の考えと違うことを勝手にしゃべる主人公が合わない
他のジャンルならともかくRPGでやるなよと
>>1
その手のゲームは
プレーヤーが主人公だから
プレーヤーが考えてる事=
主人公が考えてる事でしょう? シャイニングフォース3やってそんな感想を抱くとしたら大したもんだ
オルステッドなんかでも「プレイヤーの支配を逃れた」事を指し示す為にわざとしゃべらせるようなイベントとか
そういうのもある位なのにな
主人公=あなた、としながらも
自分の意思に反した意思表示とかされても没入感なくなるからな
主人公=あなた、ではないなら
物語の一員として好き勝手しててくれて構わないけれど
喋らない方が嫌いになりにくい
ゼノブレ2の主人公とかうざくて黙ってろよって思ったし
0029名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:08:58.16ID:/cAhQtqGa
プレイヤーの分身だろポケモンは
最近はおかしくなってるけど
ゼノブレは初代もだな。なんでアムロ風なんだ。客観視しかできないわあんなん。
0031名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:15:16.99ID:uKJG7tJV0
前にも書いたけど最近のドラクエは本当に喋らないだけ
表情出しまくってもはや無言のキャラでしかない
喋らないことの意味がない
>>10
ベラベラがネガティブな言葉という意識もないのだろう。
元の意味からいえばネガティブかといえばそうともいえないが、そういう事は知らなさそう。 0034名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:25:03.80ID:gAg25GTA0
>>32
プレステユーザーの脳内主人公
「任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! 」 フォールアウト4はしゃべりまくるせいでゴミになった
3のほうが断然良い
0036名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:33:22.88ID:yNGXhiDed
喋らない主人公:プレイヤーが主人公の冒険譚
喋る主人公:その人物を中心に据えた群像劇
とでも解釈しとけ
ランス10は両方体験できる神作品
設定かと思いきや途中で仲間に「こいつ無口なんで」って言われる始末
0039名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:42:52.99ID:IutM/qzmM
主人公のセリフは自分で選ぶ選択式のみでいいよ
がっつり喋りまくるゲームは少しヲタ向けって感じ
SDやドット時代ならともかくグラフィックがリアルであればある程違和感が大きいよな
開発側が決めたアバターでしゃべらせないのは違和感あるやろ
ゼノクロやスカイリムみたいに自分で姿を決められるのをプレイヤーの分身ですというなら納得するけどさ
決められたアバターならレックスみたいにバリバリしゃべらせるのが普通
0042名無しさん必死だな2019/08/20(火) 15:58:51.22ID:yNGXhiDed
性別選べて名前も任意にできるならアバターとして及第点だろ
0043名無しさん必死だな2019/08/20(火) 16:04:47.49ID:7JeRwt9qd
和ゲーの場合喋れないからといってプレイヤーに選択肢が与えられる訳でもないからな
やることは喋るタイプと同じ
カットシーンに一人だけ喋れない奴が現れる不自然さと延々戦うことになる
まあようするに手抜きだよね主人公しゃべらせないのは
0045名無しさん必死だな2019/08/20(火) 16:17:43.37ID:Uky3uXzy0
モンハン…
主人公パーティー御一行様の活躍するムービーを鑑賞するキャラゲーに慣れ過ぎてるだけじゃね
技名とか、やぁ!ぐあっ!みたいなボイスが付いてるだけで基本的に喋らない主人公って今でも珍しくはないでしょ
>>44
喋らせるほうが遥かに楽だと思うぞ
シナリオかくときに 0048名無しさん必死だな2019/08/20(火) 16:33:20.26ID:yjaoLg1ga
モンハンもゼルダもマリオもダクソも喋んねぇよ
0050名無しさん必死だな2019/08/20(火) 16:51:56.62ID:IutM/qzmM
>>48
スーパーマリオRPGのマリオは喋れない代わりにジェスチャーで伝えるのがすごく好きだったわ
仲間も協力してくれるアレな P5をボコボコに殴りまくってるゴキブリが大量に湧いてる場所はここですか?
0053名無しさん必死だな2019/08/20(火) 17:38:48.92ID:1b4xRMeI0
主人公=プレイヤーってのはもう無い感覚なの?
0054名無しさん必死だな2019/08/20(火) 17:40:38.01ID:jFRlDepD0
そこは違和感なくうまく作らないといけないよね
違和感を感じるってことは作りが下手ってことだ
0055名無しさん必死だな2019/08/20(火) 19:29:59.04ID:Gc2Rr3aYa
ベレトベレスが何か伝える時のジェスチャーは正直ちょっとイラっとくる
0056名無しさん必死だな2019/08/20(火) 19:34:31.99ID:TrvbABbg0
>>53
ゼルダはブレワイでちゃんと回帰したな
トワプリスカウォの流れだと次は喋ってもおかしくないくらい演技させてたが 0057名無しさん必死だな2019/08/20(火) 19:35:48.95ID:sJe3gYc90
スカイリムは?
>>56
結局の所ハイラルの勇者リンクって個性があって
プレイヤーは記憶喪失後の勇者リンクの人格を好き勝手に形成できるだけ
プレイヤーは復活した勇者リンクの人格であってプレイヤーそのものではない >>56
ムービーは後ろ姿が多いだけだし
普段はリアクションも表情も豊富よ >>59
そんなことないって
語られてない部分は勝手に想像すればいいって
ゼルダの「私には何が足りないのですか」の問いになんて答えたか想像してみろって 0062名無しさん必死だな2019/08/20(火) 21:34:31.17ID:7t6wgt7Lr
ドラクエは喋らない癖に意思を持ってて勝手に行動するからキモいな