>>38
サイゲームスとか見てるとそれで上手くいくとは思えないけどな >>65
少ない労力でいかに成果を挙げるかがどこもかしこも課題になってる中でゲーム業界だけ逆行してるよな >>65>>67
完全に逆
同じ性能しか使えないコンシューマの開発において
見た目の向上というのは効率化の追求に他ならない 元々家庭用ゲーム機って
ゲーセンのゲームを家庭でもお手軽に楽しむためのものなんだが ?
技術って日進月歩だから旧世代のベテランを一から育てなおすより新しい技術を学んだ人材を0から揃えた方がより安くより良い物を作れるんじゃないかなあ
末端技術を若手が使ってそれをまとめるのはベテラン
どの業種でも同じだと思うが
>>71
人は常にいるぞ。価格が折り合わないだけだ。
だからこそ儲けの出やすいハードで金を稼ぐ必要がある。
今ある人材を育てるために採算度外視で高性能ハードに注力するなんて狂気の沙汰だ。 「ヘッドハンティングされたからやめます」
「はいどうぞもうこなくて結構です」
なんて辞め方出来るの?
技術だけじゃなく未発表の情報とか持ってるわけやん
0075名無しさん必死だな2019/10/20(日) 15:27:48.85ID:tyzYbicv0
そのために競業避止義務契約というのがあるよ
一定期間とか条件付きで同業他社への移籍を禁止する
>>74
守秘義務は社会常識のはずなんだよね
開発ソフトの持ち出しは論外にしても最低限前職の話もできない部分はある 0077名無しさん必死だな2019/10/20(日) 15:39:44.74ID:aFwzKANoa
>>68
映像の向上はパターン数の増大を意味するので
効率化という意味では悪手というか、質を落とすものじゃないか? 0079名無しさん必死だな2019/10/20(日) 15:49:47.54ID:MvTscM0H0
任天堂は技術の弟子を離したからねw
豚は獅子滅列な言い訳するけどねw
ソニーは技術の弟子を育てている
技術の弟子を一回外したら世界とは戦えないのは
エンジニアでは常識だね
0081名無しさん必死だな2019/10/20(日) 16:04:20.21ID:aFwzKANoa
0082名無しさん必死だな2019/10/20(日) 16:06:59.74ID:OPYpTx1z0
小島は癖やろなパクるの
自分の中からなんも出てこんのやろ
0083名無しさん必死だな2019/10/20(日) 16:20:55.91ID:hjvK+B4Oa
「梯子」を使ってるのは
小島曰くデスストはFCドンキーコングをリスペクトしてるからだろ
デスストは未来的な表現で蘇らせたドンキーコングなんて言ってるくらいだし
0084名無しさん必死だな2019/10/20(日) 16:47:30.77ID:m99fntlKa
誰がお前の登る梯子を建てて延伸し続けてたと思ってるんだよ
その梯子を延ばす費用も多大な犠牲の上にあったんだぞ
小島はプロデューサーだからその費用を用立てする側だろ
なんで偉そうなんだw
0088名無しさん必死だな2019/10/21(月) 00:03:04.01ID:2LWhjcqp0
マーク・サーニーのせいでファーストが軒並み4K童貞と化したでござる
>>20
今はAAAタイトルを如何に安く仕上げるかだからな、結果同じようなゲームの量産が加速してるけど サイゲ見る限り技術は後からでも買えるな
買えないのはゲーム作りのノウハウ
0091名無しさん必死だな2019/10/21(月) 02:26:52.04ID:mIdnsko60
>>40
だったらエンジニアが抜けないような労働環境と賃金出せばいいだけなんだよなぁ
どんだけ甘えてるんだ日本のブラック企業は レガシー化した技術しかない精神中高年の職場を切り盛りするより
1から立て直したほうが今風の会社ができることは小島が証明したな
多分本人も考え方が変わったんじゃないか
>>92
新しい人材を入れて技術を更新することが技術の梯子を継続することだろ
何を言ってるんだお前は その解釈の場合、梯子から脚を離すというのはどういう状態?
梯子を登り続けるのが個人じゃなくて会社組織って話だろ
そこに疑問をもつのか
0096名無しさん必死だな2019/10/21(月) 11:49:50.14ID:B1+BdiuWa
ひょっとして新しい人材を入れずに独力で頑張るって解釈してるのか
社内研修の類に一回も参加したことなさそう人だな
ニートかな
0100名無しさん必死だな2019/10/21(月) 13:22:28.21ID:2LWhjcqp0
>レガシー化した技術しかない精神中高年
小島への熱い攻撃やめろ
>>92
> レガシー化した技術しかない精神中高年の職場を切り盛りするより
小島「トランスファリング!」
部下プログラマ「(たたのサブバージョンだよね……)」 梯子を登り続けるために必要なものまで捨ててるゲームもあるけどなw
会社組織の話なら、技術的問題は全て人材登用によって解決するのだから無理に高性能ハードでの製作を続ける必要は無いね
たとえば最近出来たコジマプロダクションという会社は会社組織としてゲーム制作の実績は皆無だがコナミという会社から中核的な人材を引き抜いて最先端に近いレベルのゲーム開発に挑戦しているだろう?
「技術の梯子を登り続けなければ取り返しがつかなくなる」なんてのはレガシー人材が会社の金で自分のスキルを向上させるための詭弁に過ぎないよ
自分の行動で自分の過去発言否定していくというストロングスタイル
>>103
人材登用で得た技術は使わなきゃ意味がないんだが… 0107名無しさん必死だな2019/10/21(月) 19:23:30.62ID:zxK7V2vzr
0108名無しさん必死だな2019/10/21(月) 20:11:01.22ID:St+yLlHcM
技術の梯子とトランスファリング
小島秀夫
>>106
梯子を登り続ける必要は無いという話さ
必要な時に必要な人材を集めれば良い
ていうか、目的と手段が逆になってるだろ。人材登用を意味あるものにするためにその使い道を考えるというのは 人材がそこらに転がっている世界から来たのかな?
育成も含めて常時働かせないといざという時に役に立たない
人材は居るところには居る。そして会社組織としては資金が潤沢なほど登用し易くなる
自前で儲けの少ない人材育成するより、儲かる仕事で資金を貯めてその金で適切な人材を引き抜く方が時間の短縮になる上に安くつく
人材不足でスマブラすら規模縮小したのにどこにいるんだろうな
人材不足が理由で規模縮小したとは初耳だが、ソースが無いなら狂人の妄想に過ぎない
前回フィギュアを作った会社が入れなかったからフィギュアごと見送りになった
必要な人材ってのは必要な時に使えるとは限らない
ご自分の書き込みがソースとは恐れ入る。真正の狂人でしたか
目先の金稼ぎを捨てた上に研究に金を
つぎ込むと結果的に
給与にまで手が回らなくて人材不足の他社に結果ごと掠め取られるんだよなぁ