0001名無しさん必死だな2020/02/09(日) 19:48:15.86ID:totcoypZd
イース8の移植版はその点で完璧なソフトだった
ノイズを気にせずゲームに100%集中できる
0002名無しさん必死だな2020/02/09(日) 19:50:40.65ID:iEM5R6Rd0
マリカー8DXとゼノブレ2かなぁ
0003名無しさん必死だな2020/02/09(日) 19:51:21.66ID:sh/BEfcb0
これはルーンファクトリー4
0007名無しさん必死だな2020/02/09(日) 19:52:41.99ID:VWVzgMMdM
PS2が売れずに旧箱やGCが売れてりゃ
そういうことに頑張るメーカーも増えただろうにねえ・・・
PSのスターオーシャン2はプレイヤーがマップの出口に到達する前に次のマップを先読みしておくことで暗転のストレスをほぼ無くしたのは感心したな
フリーズのリスクと隣り合わせだったりするけど…
そういうシステム周りだとファストトラベル爆速のゼノブレ2は割と快適だったな
任天堂のソフトは起動後すぐタイトル画面になるよね
あのスキップ出来ない企業ロゴとか警告とかうんざりだわ
0015名無しさん必死だな2020/02/09(日) 20:02:15.34ID:61bGLjVw0
ストレスなく3000回しねるセレステ
キミの勇者っていうDSのRPGが電源つけてすぐタイトル画面だったな
これもスタッフがこだわってそうしたらしい
驚くほど少ないんだよね、そういうソフトって 意外と
ゲーム黎明期じゃあるまいに、未だにロード時間などの圧倒的ストレス要因をまったくどうにかしようとしないでつくってそのままリリースする糞ソフトが多数あることに絶望するわ
製作者たちは馬鹿なんじゃなかろうか
鉄拳5までは高速ロードが売りだったのになんでこうなったんだろ
昔で言えばDC版のサクラ大戦3はすごかった
ゲームの中で待ち時間はメモリーカードへのセーブ/ロードくらいだったもの
あとはほとんどの場面で読み込み待ちの画面には暗転しない
まあ20年くらい前で美化されてるかもしれんが
ここ最近だとポケモン剣盾じゃね
建物入ったときのロードks早くて、あれならあのグラでも許すわ
0027名無しさん必死だな2020/02/09(日) 22:03:31.68ID:uYi2+OT40
>>1
そもそもハードウェア設計の時点でPSハードはゲームやロードなんて考えてない駆動方式を採用してるだろうが 0028名無しさん必死だな2020/02/09(日) 23:35:09.34ID:wF8bWzrK0
ど開
2Dで構成されたメインメニュー戻る時に五秒くらいかかるゲームなんなん?
DQ7のロードの速さに当時驚いてたな
その分バグも多かったけど
0032名無しさん必死だな2020/02/10(月) 13:53:25.16ID:tfqIRFP2a
リトライがクソ早いゲームすき
仁王早かったな
DSのメタルマックス2Rはミドルウェアまとめて表示してタイトルまで少しでも早く進むようにしてたな
Destinyのロード中にメニュー開けるように考えたやつは天才だわ
そして後発のゲームがそれをパクれないのが嘆かわしい
DC版スト3シリーズもまさにマッハシークって速さだったなあ
タイトル画面以降はほぼアーケード版と変わらないプレイフィールなのには驚愕したわ