転送のボトルネックが無くなってプロセッサがフル稼働できるようになったから描画の真の性能が発揮されたの間違いだろ
ピクセル以下のポリゴンをぎゅうぎゅうに詰め込んで解像度で数える以上の処理をMSAA効果効かせながら詰め込んでるんだから
今までは億単位のポリゴンも4096テクセルのテクスチャ空間も夢物語だったのがPS5がリアルタイムで本当に実現してしまった
0517名無しさん必死だな2020/06/05(金) 17:17:07.66ID:S3bhCwrp0
ゲーマーがゲームの改善に役立つテクノロジーを軽視しているのを見るのは奇妙です。 この技術が存在することは客観的な善であり、マイナス面はなく、アップサイドのみです。
Epicおこ
毎度PSはPC超えたーとか嘯いてる連中の言葉を真に受けれるかよ
UE5使えばEDF新作も映画並のCGでヌルヌルになりますか?
アセットコルサコンペってUE4タイトルなのなGTも自社エンジンじゃなくUE5で作ればポリフォみたいな技術が低い所でも次世代グラに出来るだろう
あれだけで100GBだっけか
期待はするけど砂漠でコピペ以外のデモが無いと素直にはいそうですかとはなかなかな
あ、そう言うことなんか
コピペデモでそれは妙だと思った
4k60fpsが望み薄なら期待できるのはそれだけだもんな
旧コア32、低速メモリで普通サイズでも4k30無理な箱X未満の低性能なんかな?
魔法のSSD大量データ使ってないアサクリですら4k表記避けてたしな
その4Kスカスカアセットよりスカスカで解像度低いゲーム機の悪口はやめろ
ArkはまあSwitchで売ることより
ゲームの存在をアピールして
他のハードでも遊べるよと伝えるのが目的っぽい
4Kアセットも使えないのにアプコンで4Kを名乗ってるゲーム機があったらしい
0549名無しさん必死だな2020/06/06(土) 18:19:44.29ID:RuDXi9/400606
するとPS5以外だともうアウトだな
他社SSDだとこれを疑似再現できない
もともと次世代UE5はPCIE4の8gb/s規格念頭の設計だったんだろうが
最適化で20-30gb/sまで引き上げて行ったら、もう他社は追いつけない、無論箱も対応できない
30gb/sクラスでの引き出しが可能だと、背景の引き出しとか全く変えられるね
GPUリソース超える常用しないデータはムービー流し、ムービー併用でいい
そういう方法論で行ける
例えば魔法エフェクトがあるだろ?つかわないFFの召喚獣はムービーよ
こういう割当でムービー流しを使えるんだけど、ムービー流しに頼って、ムービーを重ねて流せばそれだけ負担が減る
うわわわわーッ、豚ちゃんラードの汗が滝のようだよッwwwww
0556名無しさん必死だな2020/06/07(日) 16:38:29.97ID:1yXywPkO0
>>404
これほどの利点があるプリミティブシェーダーを「ノーティとポリフォしか使わねーよ」と
言い放ったゼンジ―はどう釈明するのかね? 0557名無しさん必死だな2020/06/07(日) 16:55:54.02ID:aqFaVsko0
まてよ、ラードは脂肪だろ
プリミティブシェーダーは先進的で利点がかなりある
NVIDIAが追従しなかったから諦めたDirectXならともかく、専用機でゲームエンジンが面倒みてくれるなら使わない手はない
…と思うが実際はどうなるやら
0559名無しさん必死だな2020/06/07(日) 17:06:50.19ID:7ei69zVL0
0564名無しさん必死だな2020/06/08(月) 07:58:49.57ID:yFa/K3T20