0001名無しさん必死だな2020/09/22(火) 20:31:58.33ID:f5x0CV0Sd
>>122
・カプコンは自社タイトルを全部REエンジンにしたい
・REエンジンはSwitchでは今後も動く事はない
・だからカプコンはもうSwitchにソフトを出すことも無くなる
って思ってたのが見事に覆されたから発狂が止まらないw REエンジンのREがもしかして「Resident Evil」の略だと思ってる……?
>>123
ゲハのゴミがなんでそんなに偉そうなの
カプコンに入社してエンジンの名前変えられる立場にまで登りつけてこいよw 0127名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:12:25.63ID:X6xhjSIY0
名前だけ同じ別物ってそれPS5が同じことやってるからカプもやってると思ってるのか
0128名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:12:58.03ID:nqCbbKeF0
カプコンがREエンジンって言ったらREエンジンだろ……w
今後のswitch向けゲームの開発が楽になったって認識で良いの?
Resident Evil が動かないREエンジン。
REエンジンのゲームが全て動くかどうかじゃなくてswitchに対応したっていうのが本題だよな
0133名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:18:26.45ID:eSsqjbcd0
バイオ7はボリュームスカスカでがっかりした。
8の体験版かよ
0134名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:19:10.99ID:JIvlAQcva
>>123
全コードのうち何%がSwitch用に改変されたら、REエンジンか別物になるのか、指標があるなら示してみろよw >>124
MTフレームワークも高性能機種から段々低位にむけて対応ハード増やしていったわけで、
REエンジンも当然そうしていくに決まってんのにね
エンジン共通化すればするほどメリット生まれるわけで 0137名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:22:25.77ID:/1S6OqG40
>>130
カプコンとしてはここからSwitchで勝負って感じだろうな
モンハン二本の他にREエンジンでもう一本作ってるという話だし スイッチ仕様のREエンジンをREエンジンじゃないって言ってる人に聞きたいんだけど、
REエンジンの定義って何なの?
まさかREエンジンの定義もわからず
スイッチ仕様のREエンジンをREエンジンじゃないって言ってるわけじゃないよね?
0139名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:25:01.47ID:4b3tpIVLM
だが、プレステではライズが動きませーんwww
>>130
小規模、中規模タイトルの開発・リリースがスムーズになる、ってのが正確じゃないかと
で、それが全プラットフォームで出る、と 何度も言われてるようにライズで採用されたシステムやアクションが、さらに磨かれてPS5/XSX/PCに出るであろうMHW2(仮)にも実装されるだろ……
リーカー「スイッチモンハンはREエンジン対応。バイオ7とかは移植できないけど専用のREエンジン作った」
???「REエンジン対応って時点でリークが嘘だと分かるwwwスイッチのためだけにそこまでしてモンハンとか作る訳がない!!!」
↓↓↓
???「外伝はノーカン!こんなのREエンジンとは認めないからREエンジンにも対応してない!大勝利!!」
無敵の人
0144名無しさん必死だな2020/09/22(火) 23:30:14.85ID:rMwD86lb0
大変な苦労
スペック不足と容量を数ギガに抑える苦労
素人の俺でもわかるわ
switchでREエンジンが動かないて言い続けた奴らの
知識量なんてこんなもんだよな
>>145
ゲハ民が理解出来るわけないやろ
ゲームエンジンならワンポチで移植出来ると思ってる連中やで 0149名無しさん必死だな2020/09/23(水) 00:07:22.14ID:mhKDHPQB0
ようはSwitch用エンジン作りましたってだけだよな
マルチはできないゴミです
専用エンジンのコスト回収するのにSwitchのソフト出しまくらないとね
Switchなら、逆転裁判をReエンジンで作るだろ
0153名無しさん必死だな2020/09/23(水) 05:20:00.18ID:ZztJkiP70
バイオ7が動かないのにREエンジンって納得できない
REエンジン=バイオ7が動くエンジンでしょ
スイッチ版もREエンジンって言うなら
同姓同名の別人みたいなものと俺は理解する
>>153
おまえが納得するとかしないとか知らねーよ
カプコンがREエンジンだっつってんだからそうなんだよ 0156名無しさん必死だな2020/09/23(水) 05:23:33.20ID:NHRZd8Gg0
まぁカプコンがswitch向けにバイオを作ろうと思えば作れるって訳でしょ
0157名無しさん必死だな2020/09/23(水) 05:47:22.00ID:ZztJkiP70
>>155
だから同姓同名の別人みたいなものでしょ
木村拓哉がいると聞いて会ってみたら
名前だけ同じ一般人だったみたいな 0158名無しさん必死だな2020/09/23(水) 05:56:57.38ID:HQD8pdp80
>>157
ここまで都合よく物事曲解できるのは怖い ↓エンジンがよく分かってない人の典型的な書き込み
グラの話だけしてツールとしての使い勝手の話をしない
無料だから、UnityでもUE4でも触ってみ
グラなんてゲームエンジンを評価する上で、ほんの一部の要素でしかないから
なんかReEngineに優越感を感じたい人が居るみたいだけど、エンジンはハード毎の実装差異を吸収したりして開発効率化するためのツールだから。
グラしか頭に無いから極端な考えに至ってしまうだろうな。
0162名無しさん必死だな2020/09/23(水) 06:47:08.05ID:iKoW2ulVa
魔法のREエンジンだな
今後のカプコンゲームが全部reエンジンでの製作は確定してるようなもんなんだから
Switch対応は当然でしょ
>>157
REエンジンと言っているカプコンに相当するものがないけど、その例 0167名無しさん必死だな2020/09/23(水) 12:50:44.18ID:mS9DmWab0
REエンジンと言ってもバイオとかのREエンジンと別物なんだから
つまりバイオやら来ないの確定じゃん
0168名無しさん必死だな2020/09/23(水) 12:56:11.31ID:IVJReMLOd
そもそも開発ツールをゲーム関連の業界ではエンジンと総称してるだけだよね?
別にREエンジンというアプリで動かしてるわけじゃないって認識
0169名無しさん必死だな2020/09/23(水) 12:56:48.87ID:UChrRYVt0
これ、バイオ7を移植したかった っていう部分が重要だよね
つまりカプコンは
もっとスイッチに色々出したいと思っている
普通に解釈すれば「自社の最新エンジンをカスタムして対応するくらいに、
カプコンはスイッチに本気ですよ」ってこと 実際モンハン新作出すわけだし
>>1
そりゃそうだろ
箱で動くのとPSで動くのもそれぞれ専用のバージョンだろ
何が言いたいんだよw こういうの聞くとなんやかんやカプコンは任天堂ハードを
良くも悪くも特別扱いしてるんだなと思うね
モンハン2本を独占にしてなおあわよくば
バイオも性能さえあれば移植させたかったってさ
>>172
特別扱いというか、金になりそうなら活用するという創業以来のカプコン精神かなと ひとつの資産をユーザー層違うハードにローコストでマルチ展開できたらいいに決まってんじゃん
特別扱いとかいうキモすぎる発想がさすがゲハカス