ゲームCGのジャギってなんでなくならないの?

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0001名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:27:14.95ID:XMooKiS70
こんなにもハードの高性能化が進んでるのにフォトモードでもギザギザしてて嫌になる

0002名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:30:24.67ID:Eu8xBoFq0
8Kにすればジャギ無くなるでしょ

0003名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:32:47.67ID:VY7YTIzc0
それって低性能機でやってない?

0004名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:34:04.32ID:/jivzVBi0
俺の名前を言ってみろ

0005名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:37:09.93ID:YX2U1fpY0
PS5は低性能だぞ PC買えステイ豚

0006名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:41:47.67ID:6VUAX/7U0
低い解像度の問題とポリゴンの輪郭がカクカクの問題がある
輪郭線がカクカクになるのは誤魔化す手段が無いからどうにもならん

0007名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:44:51.04ID:Oa2qRA0w0
アンチエイリアスってのがあるんやで一応w

0008名無しさん必死だな2021/08/16(月) 13:47:52.53ID:ewB5F85cM
>>6
テッセレーションとか違うの?
そういう話じゃなくて?

0009名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:02:50.30ID:nX64qe3Jx
そのうちAIで自動画質調整みたいなものがデフォになりそうな気がするが

0010名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:04:02.98ID:2iW3TEUc0
>>6
昔から誤魔化す手段あるわw
AA知らんのかw

0011名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:13:44.12ID:tAqbvq540
スーパーサンプリングで我慢しろ

0012名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:27:14.15ID:AHVul/t5r
目立つとジャギ
目立たせないとボケボケといわれるオチ

0013名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:36:46.89ID:vi70hmBw0
CGなんだから多かれ少なかれジャギーはあって当たり前だと思ってるけどな。
今どきの新作としてはSDやVGAレベルはさすがに荒いけど、FHDあれば十分で、近寄ってよく見るとジャギーがわかるって程度なら別に汚いとは思わない。
むしろデジタルのCGでジャギーが全くない方が違和感があるし、4K8Kなんてのは一般層が求めるようなものではない贅沢なハイエンドクラスの代物だろ。
SDでもレトロ作品と割り切って見れば別に問題なく見れるし、それで目がつぶれるとか言ってるのは目が肥えすぎなだけ。
高級レストランでばかり食ってるから安価な庶民料理が全部ゴミにしか見えなくなってる成金グルメと同じ。
映画やドラマの実写作品ならジャギーが全くないのも現実の風景と変わらないだけだし違和感とかはないが、それでもFHDなら十分不満はない。

逆に、ビデオソフトのメディアがSDレベルのDVDが未だに主流なのは疑問だけど。
いくらライト層でも、さすがにアナログ放送時代の画質は荒すぎに見えないのかと。
テレビ放送やゲームでFHDが普通になってるのは放送業界やメーカーが勝手にそうしてるだけで、
一般の視聴者としてはテレビもゲームもSDのままで別にいいというのが大多数なんだろうか?

0014名無しさん必死だな2021/08/16(月) 14:59:49.19ID:YA5zVgc20
おまえら情弱やな
技術が進んで、最近はあまりジャギってないぞ

0015名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:02:18.09ID:cdVNbtsW0
>>2
いいえ

0016名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:09:16.53ID:m4+EWP7rd
>>14
俺は嘘が大嫌いなんだ

0017名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:12:03.77ID:ftBGZGGQ0
サンプリング解像度が上がっていけば解決する問題だったんだが
何も考えずに表示解像度上げていけばいいとか勘違いしてるアホがおるんでなあ

0018名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:12:23.78ID:6ohVLrRha
目の前のモニターを顕微鏡で見ろ。
必ず切れ目がある。
故にジャギは必ず発生する。

0019名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:18:49.30ID:ZEkOP2mA0
ジャギより未だに円がまともに出来ないのが不思議

0020名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:35:08.22ID:F1EJvYuN0
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0021名無しさん必死だな2021/08/16(月) 15:51:44.63ID:J3iHYzava
アッアッオーウwww
ヘェーィwwwwww

0022名無しさん必死だな2021/08/16(月) 16:02:35.81ID:r6Gtx6790
PCのゲームで設定変更して試してみればわかるがアンチエイリアスって
処理としてはかなり重くてハード性能いるから解像度上がれば
倍々でマシンパワーが必要になるんよ
だからゲーミングPCの高価なグラボならともかくCS機じゃ限界が低い
そこそこ使っても最優先事項じゃないから他の処理優先なんだな

0023名無しさん必死だな2021/08/16(月) 16:38:51.24ID:kz0W4LcxM
ピルセルは大きさがあるから、本当はその領域内に何があるのか細かく計算しないと色が決まらないところを、ど真ん中に何があるかとかだけで色を決めてるからだな

真面目にピクセル内の幾つもの場所を調べて色を決めるのがSSAA、ポリゴンのエッジに注目してシェーダを端折るのがMSAA
今は周辺のピクセルや過去のピクセルの情報も使うのが主流かな

0024名無しさん必死だな2021/08/16(月) 18:07:29.44ID:rpQwdF0H0
>>21
ヒーフフンwww

0025名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:26:28.71ID:zuI37MMT0
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0026名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:30:13.81ID:jP9iny7qd
>>2
ピクセル単位で作成、出力してる以上どれだけ解像度上がろうがジャギジャギやぞ

0027名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:32:10.54ID:ULm3VTCH0
>>15
網膜解像度を上回ればわからなくなるぞ

0028名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:34:25.68ID:Dly/+e2Hd
死んだ直後から北斗三兄弟とか言われちゃう程度に存在消されてるけど
存在感はあるんだよな

0029名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:47:10.07ID:sE/v3IuW0
どんな手を使おうが勝てばいいんだ

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