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前スレ
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1631813213/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>943
2000人はケルブレラスト戦争の最終ターンだなぁ
闘技場に行ってる人数の700人くらいの倍はいてほしいけどうーん 無料なのに有料の闘技場の倍いかないなんてことは流石にないだろ……
ディビジョンの一般人って、あれ本当に過去の人なんかね。
ディビジョン内の人間は刻逆時点にそこにいた人を過去世界に引きずり込んで都合よく記憶改竄したものとかなんじゃね?
取り返したら2021年に消える寸前までの記憶と、ディビジョンに取り込まれて一般人してた記憶の両方をもって復帰するんじゃないか?
とか勝手に思ってるんだが、どうだろう。
>>954
それはもう奪還してみないことにはわからん話じゃよ
2021年の人が記憶改竄受けてるだけかもしれないし、8年前の2013年の人々で最終人類史に奪還されると2021年に暮らしていた人々に置き換わるかもしれんし あくまで俺のイメージだけど
刻逆ってのは、一本だけだった歴史っていう大きな河の流れを勝手に一部堰き止めて、新しい川を掘って分岐させてる感じだと思ってる
その結果、河の先端だった最終人類史は新宿だけというとても細い流れになってしまい、東京なら8年前の段階で堰き止められてしまっているので、現在の港区は「存在していない」
土地の奪還は勝手に作られた川(改竄世界史)への流れを潰して、せきとめられいたものを取り外して、本来の流れを復活させるって感じだと思うので
今改竄世界史にいる人間は堰き止められた時代の人間、奪還成功すると歴史の流れが正常になるのでその土地で現在いるはずの人が復活する、みたいなイメージでいる
ルート相談見てて気になったんだけど「重傷は戦闘不可」ってあくまでシナリオの話で戦争でもそうとは書いてないよな?
ルール見た感じ重傷なるまでは有力敵狙って重傷なったら配下狙いにするものなのかなと思ってたけど相談所見てると重傷になると戦闘できなくなるから有力敵狙いは控えて欲しいみたいな話してて驚いてる
そもそも死ぬ覚悟があるなら重症突撃もありなんだから好きにすればいい
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a6b-TM46)2021/12/18(土) 12:17:49.17ID:UfI6C6I10
>>957
そこがわからないから、慎重にいこうってことだと思う
重傷向けの応援かもしれない
重傷でも配下優先でいけるってわかったら、もっと積極的な案が出されるんじゃないかな 0960名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-WxbE)2021/12/18(土) 12:19:08.54ID:UxNe3LrEd
>>957
ケルブレまでだと重傷になっても普通にシナリオ参加して戦闘行動出来たし、戦争でも(警告されるけど)出撃できた
チェンパラでは戦闘系の選択肢には参加させてもらえないなら、この時点でケルブレ以前とは重傷の扱いが違うから、戦争でもそうなる可能性は0じゃないんしゃないか? スレ見てないけど、有力敵倒せず返したら因縁つけられるから、そう言いつつ有力敵に殴りかかってたら、ライバル減らしつつ因縁つける確率アップ狙いとも勘繰ってしまうな
まぁ気にせず殴ればいいんだけど
明言されてない以上ゼロではないけど、無料の自動戦闘で重傷突撃じゃないのにいきなりロストとか、限りなく低いだろ
「過去作で大丈夫だったじゃんイケルイケル」→「大丈夫じゃないのかよ騙された!」(思い込み)
って流れ何回やるのよ
過去作基準か、違うかもかは実際明日にならなきゃわからんしなあ
なるようにしかならん部分まで考えなくて良いと思うけど……
>>963
アトリエ関係でよく見た流れが戦争関係で起こらない保証はないって話
クレームに忖度して「ゲーム辞めないでくださいお願いします」ってへりくだる運営ならマスタリング受けなかったようなイラストがいくつもあったでしょ
過去作基準かどうかはまだ分からんってのはその通り なのでまあ、ルート相談とかしている人達はその可能性も考慮した仮定の話をしておるんじゃろう
何せ今回は一撃死はありませんって記述が無いし、それを質問したけど回答貰えてないそうだから
「もしかしたら」を想定しておくことはまちがいではないわな
重傷のまま戦闘してさらに重傷ダメージ負うと死亡だから実質的に戦闘不能って話かと。概要見るにターンごとに確率で重傷回復ってあるし、このあたりはケルブレあたりまでの過去作と変わってないように見えるし
重傷はいるが1発死亡は見たところいないな
そんな心配しなくてもよさそう
あと、「戦争結果」のページタイトルが「戦争テスト」だw
そして1ターン目の参加人数は1737人だったようだよ。
多いとみるか少ないとみるか。
過去作の1ターン目人数だと
TW2最初の戦争:2361人 最後の戦争:6729人
TW3最初の戦争:3852人 最後の戦争:2987人
TW4最初の戦争:4196人 最後の戦争:2079人
TW5最初の戦争:4848人 最後の戦争:1703人
逆に増えてるTW2はおかしいとして、やはり今後減っていった時きついか
全体の人数は減少気味なのかもしれないけど
同じ大戦場選んだ人達が小戦場に分散されないシステムだからめちゃくちゃ大規模に思える
これってネームドのいないハズレ戦場に回される事はないって事だよね
ハズレ戦場しか引いたことないから誰にでもチャンスがある今回の仕組みは夢のようだ
大規模過ぎて自分を探すのが困難だと思ったが、そういうメリットもあるのか
チェンパラも今回の戦争を機に人が増えるかもよ
従来型を望んでた人ってまさにこういう戦争がやりたかったんでしょ
ページ内検索の使い道を知らなかった。教えてくれてありがとう
従来型で活躍したい!って事を望んでた人はここまでの時点で参加してるんじゃない?
重要依頼にしろ戦争の戦場にしろ、運によって入り口の時点で弾かれていた人が
参加まではできるようになってるから、最前線で動けることを魅力に感じる人は既に居着いてると思う
残留効果、ディアボロス側が絶対先制、配下狙いの要素が強すぎてほぼ作業みたいな状況だな
>>968
重傷になった奴らは出撃不可能になったそうだ
つまり1ターン目に居なかっただけで、チェンパラの死亡は一撃死亡以外存在しない可能性が、高まった 配下倒し切ったら次はボス狙うし基本は配下狙いゲーか
まだない気がする
>>980
でも一撃死が出るまでは、重傷中の重傷で死亡するルールはKBと同じだけどだけど今はまだ重傷特攻が解禁されてるだけ、という可能性も否定できないな
今の段階では死亡を出すのは時期尚早という運営判断があるとか、死亡システムの開発が追いついてないとかは考えられるし 楽勝ムード出てきたな……
文京区とか中央区の支配者が乱入してくることもあるだろうか
ファーストアタックで頑張った成果だから楽勝ムードもやむ無し
当日参加出来ない人の救済にもなるからこの形式はかなりいいと思う
ファーストアタックなくても戦況自体は楽勝だったんじゃないのってくらいの結果になったな。調整ミスってくらいの弱さ
最初だもの、これくらいが楽しくていい
難易度は今後調整されていくだろうしね
結果楽しみだな
完勝だったな
調整ミスというか、初めてでどれだけ参加してくれるかも判らんから安全率高めの低難易度スタートだったんだと思う
>>986
高レベル勢はボス狙いに行けばいいし、低レベルでも配下狙いならリスク無しで手軽に参加できて、当日参加する余裕ない人も、
FAや前日入力の1ターン目なら参加出来るのはありがたいよね
TW4や5では中盤以降レベル=実力格差が開き過ぎて、低レベルは前に出たら足手まといにしかならんから後衛で回復だけしてろとか言われてたし 設定上敵も突然新宿が空に浮かんでディアボロスが大量に攻め込んできて、という混乱状態だったわけだしな
最終ターンのリプレイみるに、区の支配者をディアボロスに倒されたらその土地持っていかれるのも想定外だったやろあれ
他のディヴィジョンならともかく、第二次東京奪還戦では向こうも色々対策してくる=ややこしいギミックで難易度上げてくると思う
やっぱりクリスマスはピンナップとシナリオだけで1行掲示板は無いのか
仕事終わったら少しはやれるかなって思ってたのに5ターンで終わったの?
いくらなんでもぬるゲーすぎんか
後半から参加するって人も結構周りにいたけど、7割がた1ターン目だけ参加で終わってたな
1737人 1547人 1629人 1615人 1603人
で参加人数はやっぱり1ターン目が一番多かったよ
1ターン目は前日夜からプレ投げれたからね
FA以外で当日参加できない人が唯一参戦できた機会だから
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