0001ピカチュウ2017/02/17(金) 08:47:49.51ID:yh8gPwed0
なかったので建てました
ふぶき 100→150*2
れいとうビーム 65*2→90*2
クロスチョップ 65*1→50*2
など
情報たくさん募集します
>>950
マジで?!
じゃあ飴送りも進化ポケモンはたくさん貰えるのかな
ガチャ外したカイリューを飴に戻したい >>941
機会があれがガンガン使ってますが?
駄犬は全く使わないな
ゲームでは今更出てこられても・・・・ってタイミングで初登場だから全く思い入れないし リングマのカウンター、インファイトでハピナスボッコボコにしたいわ…
リザードン飴余ってるから6ガチャやった
炎の渦・オバヒ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字
エアスラ・ドラクロ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字
泣きたい
持ってるレアコイルの技が知らない間に豪華になってるんだけど、使い心地はどんなんか試した人いる?
同じゲージ数の同じタイプの技が進化先にあるのって単純にアタリ外れということで用意しとるんか
なんか比較項目をこっちが見落としてる気がするんじゃないのって気持ちになる でもナイアンだから違うか
>>760
対サイドンでドロポンとアクテのダメージ総量をざっくり比較すると
今日確認したらサイドンの泥かけの間にアクテ1発+水鉄砲1発が入るから
サイドンの泥かけを回避しつつ間にアクテ+水鉄砲を挟んだときの威力合計は
アクテ威力50+水鉄砲の威力10を3セットで180
アクテ1発撃つ間に3発水鉄砲撃つとしたときのドロポンの威力合計は
ドロポン1発の威力130+水鉄砲威力10×3回を2セットで190
全避けのときのアクテとドロポンの差は10で殲滅速度では水鉄砲1発分だけドロポン有利
ただ実際には、ドロポンの場合カウンターでエッジ食らうと硬直してて回避できないから
ゲージ溜まってもすぐには撃てない時間もあるだろうけど
アクテは直後にエッジが来ても軽くかわせるんでいつでも好きなときに撃てて、それでも無事故余裕だから
ドロポンの最大の長所である殲滅速度が水鉄砲1発程度の差なら
回避性能では圧倒的なアクテが最適ということでいいと思う >>946
プテラはタイプ一致の原子の力が爆上げされたから
普通に使えると思うぞ。
最高評価の原子プテラと飴が120あるから
砂が余ったら作るぜ! >>958
火炎放射がなくなった今、意外にエアスラドラクロも結構当たりなんじゃないか?
オバヒは確かに威力こそあるけど、
硬直中に破壊力が大幅に火力アップしたナッシーの念力2発も食らったら
貧弱なリザードンじゃかなり痛いし
カウンターで出の速いタネばくだんやサイキネ食らうと回避できないから直撃する
高火力のナッシーのゲージ技なんか食らったら交通事故級の大怪我だと思う
翼→エアスラで技1は強化されたけど、
反面、回避性能と威力がどちらも大幅強化された火炎は覚えなくなったから
何気に翼火炎作ってあった人は勝ち組だと思う >>965
火の粉クロー
火の粉火炎
翼クロー
の3つあるけど使えそうなのはどれかな? 好きなフーディンとゲンガーがきあいだま覚えるの何か意図を感じるな
紙すぎてハピは無理でもカビなら相打ちぐらいいってほしい
どの通常技も2回挟めるか挟めないかで評価が分かれそう
炎の渦の超絶下位互換と化した火の粉だけど、その0.05秒の差で
火の粉2回、炎の渦1回とかいう奇跡的な状況が出てくる可能性も……!?
火炎放射まだ試してないけど速くなったのか…。
アプデ数日前に98翼文字と100翼火炎作ってリザードン終わったと思ってたらやり直しでガッカリだったが、試してみるか。
0970ピカチュウ2017/02/19(日) 08:56:01.04ID:4pmfKKNDa
はっぱ/はなふぶきのフシギバナを取っておいたのは正解だったということか
オーバーヒートも、副作用(攻撃↓)の実装を織り込んだ上での威力160だと思うんよな
大文字派は希望を捨てちゃいかん
虫技の異様な弱さはどう見てもバグ
修正無いなら無能
>>919
ピジョットとブースター、2体使ってってことだよね?
なんとか1体でやっつけたいんだよなぁ。
3000超えるとジムでも中腹くらいにいるし、となるとハピ用に2体使うと全抜き確率が下がっちゃう。
まぁ全抜きボーナスが所詮1000だから、ハピが最下層に来るまで前衛だけ倒し続ければいいのかもだけど。
でもかけらとくすりがもったいないから、やっぱり1体でやっつけたい。 ブースターってうず、オバヒの組み合わせじゃないとダメ?
うず文字とひのこオバヒならあるんだが…
うず文字はまだ妥協できるレベルだけどひのこオバヒはアカンでしょ
0979ピカチュウ2017/02/19(日) 09:32:46.03ID:Aw/4WxXA0
>>975
話がずれてるが…
カイリューでさえ時間ギリギリなのに
カイリキーで通用するかを聞きたかったわけだろう?
それに対するアンサーが、
「CPが400程度格下のブースターでさえ通用した」
「カイリューが最強の基準だったのは過去の話」
さらにそこから暗に言ってるのは
「DPSが息吹を上回る上にばつぐんとれるカウンターカイリキーは普通に通用するだろう」
ということだよ
1体で抜けるかどうかは自分で頑張れ 0981ピカチュウ2017/02/19(日) 09:40:23.01ID:aoNHewxD0
フーディンのサイコカッター、未来予知はハズレですか?
こんだけ技弄るんなら技マシンなりで調整くらいさせてくれや無能運営
3000ハピナスなら3400台息吹カイリューの技2のみ回避で勝てたぞ
胃袋、波動、破壊と、息吹全部試したけどどれも問題なく1体で殲滅
これからドラテ逆鱗の対ハピナス攻撃特化カイリュー作って、
それなりのCPにしたら試しに当ててみるつもり
ハピナスは、叩く破壊ならカイリューで楽勝だけど社員が厳しい
フェアリー技はカイリューが抜群取られる上に
社員は2ゲージなんでバシバシ撃ってくるからゲージの減りも半端ない
>>981
みらいよちは大当たり
カッターと念力は人によって意見が分かれる >>981
まだ検証もみんなままならずだからねぇ
自分で試すのが一番かな アップデート前の10kmタマゴからのしカビゴン出た
のしかかり全部飴にしちゃってたから、かなり嬉しい
>>980
カイリキーの話してんのに、横入りした上にピジョットとブースターで話ずらしたのはあんただろ。
それに乗っかってあげたら話ずれてるって、コミュ障ですか?w
> それに対するアンサーが、
> 「CPが400程度格下のブースターでさえ通用した」
ピジョットとブースターて書いてあるんだけど?
2体使って神風特攻隊するのは、一般的に言う「通用」ではないと思うがね。
んなこと言ったら何でも「通用」するわw
「暗に言ってる」とか、自分が話ずらしたのを後出しで正当化しないように。 ナッシーはレガシー含めて当たり外れどんな感じ?
大外れはない印象だけど
エスパーの技1は神通力>思念>念力なのかな
0989ピカチュウ2017/02/19(日) 10:22:44.44ID:aoNHewxD0
984さん、985さんありがとうございます!
>>988
念力>神通力>思念>タネ
全避け→水鉄砲間にはどれも1発しか挟めないから威力が一番大きい念力の削りが速い
脳死連打→DPSでも念力が一番高いからやはり念力
神通力と思念→威力と発動時間は同じだけど、ゲージ溜まるのは神通力が2割増しで多いから神通力
タネは、草技統一という強みが出るけど、発動時間が神通力と同じなくせに威力は2/3しかない
草技抜群、エスパー等倍の相手でもエスパー技に負ける弱さ >>967
いや普通に本家の方でメジャーな型だからだよ 0992ピカチュウ2017/02/19(日) 10:42:09.00ID:YlKiEceO0
ねんりきはDPS高いけどEPSめちゃ低いで
技2考えてると神通力がナンバーワンや
>>990
俺も>>992と同じ考えなんだよな
技2が強くなった分EPS重視がいいのかなって
ここは好みなのかもしれんけど 相手にゲージ技撃たせない為の速攻が重要になったからな
回避ばかりするのも考え物
>>992
ゲージ溜まったら即発射ならゲージ効率優先でいいけど
硬直長いソラビでそれは出来ないから結局多少のEPSの差は問題にならないだろ
前にマッドエッジカブトプスと連続斬りエッジカブトプス比較した動画上げた奴がいて
ゲージ効率では連続斬り有利でも、安全に撃とうとするとほぼ同じタイミングになるってのがあったぞ
脳死連打なら技発動時間の長さの差で結構なEPSの差がつくけど
一発撃ったときのゲージ増加が念力10と神通力12なんで
全避けならどちらも技1間に1回1発だからゲージの貯まり方は2割増し程度の差しかない
その程度の差で、技2がソラビならあまり大きな差にはならないと思う。
もちろん技2でタネばくだん選択して全避けしつつガンガンゲージ技撃っていく戦略なら
技1は神通力がいいだろうけどね >>994
相手のゲージ技回数減らしたいなら全避けだよ
回避すればゲージ貯まる速度は直撃より遅くなる
大して痛くないカビゴンの舌舐め避ける理由がこれな
敵の破壊やのしかかりの回数減らすことが出来る 卵タマタマ進化させたら、タネマシンガン タネばくだんになったけど、どんなもんだろう
念力ほんとゲージ溜め遅いよ
相手が最初のゲージ技を撃つまでに溜めることを考えたら多少食らいつつも神通力じゃないかな
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