【カプコン】TEPPEN Part51【ガンホー】
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ありがとう。
このゲームしか好きなゲームないから盛り返してほしい。 売上9万だったゲームがあると聞いて始めました
大神の参戦嬉しい ガン待ちリュウの駆け引き拒否してるのがつまんねえまだイライラするけど紫のがゲームしてるわ そもそも先出し出来ないデッキ使ってる時点で同類の雑魚だからな
未だにリュウ相手に愚痴ってる時点で雑魚どころかゴミだけど 先出し出来ないデッキ?先出しで有利な奴いねえし雑魚でいいけど
未だにとかシーズン毎に後だし性能だけ上がってるんだが あくびなんてリュウが待てば待つほど有利になるけど?
雑魚がガン待ちしてくれたお陰で途中で循環を撃つ必要なくなるからな
そもそも手札次第でさっさと出すのも有り
雑魚が気付いてないだけで駆け引きは始まってるんだよな 片言しか話せなくなってて草
雑魚はイキんなって散々言ってるだろ 今季はダメ受けて育つモンスターとかも後出しキャラだし、次期だと猿飛佐助とか混色の相手が初手だした瞬間空きに置けばダメ通る率高めだし、後出し問題なんとかして欲しい。
混色は年々弱み増える 雑魚で本当にすまんがあくびで人間真空リュウに勝てないんだがどうしたらいい?
リュウ自体マジで苦手だわ 攻撃力1のMPブースト置いてバーン撃たせた後タートロイドとか種族ネロで攻めてトリニティで勝てるんじゃね
不利な要素は見当たらないんだけど >>16
トリニティ打ちたくても手札になかったり、こっちが2ユニット以上並んだ状態で6MPアクション打てる状況がなかなか無いんだよ…
ミラーとか瞬獄殺は得意なんだけどな >>17
結局MPブーストとあくびでどれだけMP差を付けられるかなんだよ
リュウ側にしてみてみれば3コス1/7のアイルーとか1/5バリアとか最高に嫌なユニットだし、バーン受けた上でタートロイドに目覚めさせられる絶望しか無い
封印でレディとかレジェリュウとか切り札カードも対処出来るし、リュウ側は相当上手くないと勝てない組み合わせだよ >>18
MP差とカメさんのタイミングかー!
意識して構築してプレイしてみたら勝てたわ
1/7アイルー軽視してたけどやっぱ要るなぁ 棘ってピン挿しならわかるけど何枚も入れてる人緑一点狙い?今の環境かなり足引っ張ると思うんだけど チャンピオンズランクに入ったときは1000位なんて夢だと思ってたけど、案外簡単なのね
ただ3桁のリュウに勝てたことが一度もない
あの人サービス開始から強過ぎ リュウは相性ゲーが強いからな
緑ならほぼ有利だし紫ならどんなデッキでも不利つくだろ
勝てるかどうかはどのデッキ握ってるか 紫が消えたら赤握るのやめるわ
他の色で紫のシコシコオナニーマン相手とかつまらな過ぎてゲームにすらならん ダクネスモリガン使ってるけど、リュウ相手だと大体0対25〜30で攻撃通すことすらままならない
ティガ含め高コスト出した瞬間死ぬから何もできない 赤が消えたら緑握るのやめるわ
赤のシコシコオナニー後出しプレイ相手とかつまらんくてゲームにならん
緑消えたら黒握るのやめるわ
緑のシカシコオナニーイシュワルダ増殖相手とかつまらんくてゲームにならん
あれ、黒にメタれてない紫って弱くね? 許されないカードって今黒冠くらいかな?イシュワルダもグレーな気がするがリュウもガン待ち辞めればなんとかなるだろ 演説とか黒冠とかなくなったらまたあくび一強になりそうだし、難しいところなんだよね
カードが増えたおかげであまりにも複雑になり過ぎて、バランス調整が無理なとこまで来てしまってる 波動の完成は良いんじゃね?
目覚めっていう重ためのシステムを補助するための良いカードだと思う
演説はダメ
演説がある限り、ライフの上限が10下げられてるのと一緒 成長軸の紫使ってるけど、リュウと
爆弾ばっか飛ばしてくるジルは苦手だわ
ほぼ勝てないね 相手の線が到達するぎりぎりにユニット出だしたつもりが一瞬フリーズして到達したあとにユニット出たら萎えるわ
自分の糞回線のせいなんだけど 逆に考えれば赤に安定して勝てる紫が構築できたら強いんじゃね?
>結局緑にスタッツ負けとか3コスメタ瞬獄殺でend
盤面型紫はプレイしてて面白いんだけどなぁ… 紫は何度も最強だった時期があるんだからしばらく低迷してろや >>36
サスカッチ3枚入れて真の力で組めば行けるんじゃね? 久々にログインしてみたが、未だにログインボーナスソウルだけかよ この環境ともあと1週間でお別れか。
これまでの中では群を抜いて良いバランスで、いろんなデッキで楽しめた。
またこんな感じのバランスが取れたシーズンに出会えるといいな。 イクラログボ完走しないとゼニーログボに戻らないのまあまあ復帰する人減らしてそう 次が大神とバサラのセットなのは大神だけだとネタが足りないからバサラで水増ししたか
大神→バサラの順に出すつもりだったけど、そんな悠長にやってられなくなったからまとめて出してきたんだろうな 正直、年末に世界大会やって終了はけっこうあると思ってる
次が最後のカードセットだからまとめて出した説 モリガン信者だが、1000位より上にいけない
ここで諦めていいか
今強いモリガン使いいる? 三桁順位なら昨日ダクネテンプシャドブレ全部いたけど
シャドブレは二桁だったな確か スタン落ちの詳細って発表された?
オフィシャルサイトが遅い上に必要な情報探し辛いんだよねこのゲーム >>48
まじかすごいな
やっぱりずっとやってる人は強いよな
ちなみにダクネはどんなのだったか覚えてます?? >>50
2、3人いたけどよくある停止停止停止飛行系のテロデッキだった記憶しかない
全員同じ人かもしれん >>51
サンクス
ネロが出たときに辞めたデッキずっと使ってるからそろそろ変えないとついていけなそうだね
飛行系にシフトしてみよう マジで来年あるのかな
次が最後だって考えると、カードリリース月が不自然にずれたのも納得いくんだよね 今の売り上げだと来年なさそうだよな。
課金の必要性がなさすぎなんよね。
必要なのは新規参入でカード揃える人くらいだろうけど新規参入ハードル高いゲームになってるしな クロマギもそうだけど最初絞りすぎて人いなくなって結局課金いらないくらい緩和してるのは皮肉だよな
最初からそのくらいばら撒く方式にしてればまだ人残ってただろうに こういうアプリってどうやって儲けてるんだ?スキンとかかな
配布ショボくしたら新規は逃げるだろうし正直課金はしないが終わって欲しくない 長く続けてる人ほど課金しないゲーム
毎日ミッション120Gで消化するだけ
50G勝利するでたらやらないわ イクラログインボーナスで何故行けると思ったのか
そして未だに変わってないという(復帰勢 売り上げの話でいうなら、カードゲームの性質上スキンで稼ぐべき。カプコンキャラならファンが欲しがるスキンなんぞいくらでもあるのになぜバリエーション出さないのか。 >>60
これ何度みても笑ってしまう
いくら乗りこえてくれよ 確かにゼロのスキンでロックマンゼロとか出たら課金してでも手に入れるわ スキンももちろんだけど、なんならコアパックのメインレジェンドの絵柄違いのプロモ辺りを1枚100〜300円とかで売るってのはダメなのかね
初心者はそれ買えばとりあえずレジェンド使えるしそうでない層はコレクションに買うでしょ Switchソフトで出せばいいのに
もうソシャゲは儲からん シークレットとかは使える奴だとレジェンド当たるより嬉しいからそこに課金要素いれればいいのに
もちろん無課金にもチャンスはくれよ 復帰ボーナスがジュエルのセール券(期限あり)だけとわ
お得だけど、こんなとこでも配布を渋るのか むしろ渋っちゃダメなタイミングなんだが 紫連中に嫌な思いして貰えてるのなら赤使ってる甲斐がある また墓地から持ってくる系の追加されるんだな
ウロボロス系は相手したくないんじゃ 支配された頭脳が7コスなの何で許されてるの?10コスが妥当だろコイツ
8コスユニットにバフかけてバフかけて10コス以上消費してるのにそれをたった7コスで攫って行くの許せんわ
奪われまいと戻すや自壊アクション使ってもそれに3コスの打ち消しをやれるのがムカつく
2コス打ち消しはデメリットや手間が必要だからそれはまだ許せる 一体奪われたら負けるような盤面にしなければいいのでは? 対紫だと支配ケアはするよなリサイクルしてくるのだけは絶対許されないけど 抹殺が6コスで奪取が7コスなのはそもそもの設定としておかしいとは思うぞ、慣れたって言うか諦めてるけど 支配は対策してない方が悪い
奪われただけでリタイアする雑魚は悔い改めろ 何回もためせよこのカスどもが!!
だからハゲちらかすんだよハゲ!!!! クソみたいなアグロばかりだな 糞を喉に詰まらせて死ねよゴミどもが アグロ対アグロは最高に面白いんだけどな
ランクマ回すと選別波動だらけじゃん あくびダルいから増えんでほしい亀とネロが壊れとるからまだやれるわアレ なんか有名人が百烈配信したのかな、めっちゃ増えてる レジェンドなんだから当たり前なんだけど、相手してる側からするとずっと支配打たれる
かもってビクビクしながら並べたり育てたりするのがつまらないってことだと思う
停止系もそうだけどプレーが制限されるってつまらないっしょ >>92
それ言うなら支配撃つ側からしたら赤でも緑でも黒でも無効化される可能性大だから撃ちづらいよ
むしろレジェンドの7コスが0コスで無効化できるんだから撃つ方も準備大変よ 自害系はどのデッキにも入ってるから対処は容易でしょ
自分はコントロールされることほぼ無いし
個人的には2コスでほぼノーリスクで撃てる9点火力は頭おかしいと思う
7コスクリーチャーとかも出した瞬間死ぬし
ライフ30以上にならないっていうシステムのせいで、相手だけ回復0で撃てるのはずるい 9点回復をノーリスクってのは考えられないけどな。序盤に来るか来ないかの博打なんだし 実際、支配や解放でゲームが決まってしまうことは多すぎるとは思う >>96
博打?
博打なら後半来たら腐るってことになるけど、後半来ても十分強いでしょ
前半きたらノーリスクで2コス9点ってだけ
それこそ支配のカウンターにもなるし 支配よりよっぽどイカれてると思う
個人的に1コスでダメ飛ばす奴空打ちも出来て混色で悪さしすぎ 1枚差しだから許されてる感あるけど単体のカードパワーだけみたら確かに異常なカード多いな リリース時の賑わいを思い出すと、今の過疎っぷりが泣けるわ 初期に人を定着させるためのことをしなかったから…
今から人を呼び込もうとしてもなぁ
もう終わりの気配がぷんぷんしてるから新規の人に課金を勧める気にはなれないわ >>98
ごめん、書き方悪かった。中〜後半来たらリスクは負うよって話
支配のカウンターって言うけど盤面放棄する形にも近いんだからそれくらいは許して欲しいと思うけどな、2:1交換でアド自体は支配打った側に利があるんだし
2MPにしてはやり過ぎなのは同意だけど レジェンダリーなんだから強いのは当たり前でしょ
それより強すぎるエピックの方が嫌いだわ 個人的には多色で使える5MP以下のレジェンダリーが全体的に壊れすぎてると思う
赤緑でレジェンダリー連打されて純粋にカードパワー負けるのキツい 緑なんかはMP5以下が強いけど、黒は除去し放題ってのが歪みの一つ
もう根本部分でラリってて、まともなバランスには一生なりそうも無い どの色も理不尽カード多いってことはむしろバランスいいし実際楽しいけどな。
ラクホウハみたいに偏ることをバランス悪いっていうと思うけど上位の人は安定させにくいから今の環境嫌いかもね。 黒のせいでMP5以下に人権なさすぎるよな
選別、アレクシア、マジニその他もろもろ このゲームの除去ってあらゆるカードゲームのなかでも類を見ないぐらい弱いけどな >>110
そうなの?
他のゲーム知らないんだけどほかだとどんな感じ? 他ゲーなら抹殺が3、4コスでどのクラスからでも飛んでくる 一度選別を使ってみようそれでその評価なら黒ぶっ壊れでいいと思うよ
ちなみに紫対面をオススメする 言うて他のTCGと違って全カードにキャントリップ付いてるしアクティブレスポンスあるしで、コスト面での単純比較は出来ないような気がする カモニコトランス循環が回ったときはこのゲーム1番楽しいな勝ち負けより2枚トランスしたいがためにやってるまである 探索で大きいジルやデミトリやリュウ作るのが好きだったけど今やデミトリもジルも入らんのがなぁ 新弾は人が戻ってくるかどうか
大神やバサラで寄り付く人なんかいるんかね >>110
他のゲームは1コスでユニット出せるんだから比べてはいけない あくびに強いデッキってあるの??
こっち紫だけど、純粋にカードパワー強すぎてキツい
3MPで3/10波及とか4MPで4/8とか え、まじか
停止ダクネスだけど高MPキャラ出したら即封印、単純な殴り合いは手も足も出ないでまず勝てないんだが 緑の3、4コスなんて紫からしたらどう料理するかみたいなもんだろ 流石にその組み合わせだったらカードパワーは紫のが上だとは思う 紫の停止使ってて3コス3/10波及、4コス4/8波及とかに勝てるのって何かある? >>122
赤黒、紫黒のアグロは緑からしたら嫌な相手かな
封印あるけどそれでもキツいとき多々あり
個人的には赤黒真空か天も苦手だ 4/4/8波及はアイルー先置きネロだろうけど3/3/10波及って何かいたっけ? >>115
ドローとコストまわりがほとんど同じのクラロワと比べてもこのゲームの除去はかなり弱めに作られてるよ
例外は支配だけかな 停止テンプ使ってるけど緑あくびはカモだな
ランキング2桁の人とかでもほぼ負けない
ただ真空リュウには圧倒的な不利がついてほぼ勝てない >>133
すご
参考にしたいからデッキ教えてほしい
テンプではなくダクネだけど近いものがあると思うし テンプ一桁の人いるから赤にも行けると思うけどどうなんやろ
まぁもうすぐ環境変わるけど >>134
テンプとダクネは全くの別物
テンプは盤面をロックするがダクネは破壊して盤面を取るアーツ
盤面勝負で強い緑あくびに盤面勝負仕掛けてるんだから負けても仕方ない マッチング運定期
一日に数回やって満足する層とは違う
何度もやって不利マッチングしない上振れを引くだけ >>136
だよね、やっぱりダクネは相性よく無いよね
テンプも使ってみたいから構成教えてほしい
なかなか3ケタに乗らなくて 次が最後のパックかどうかはわからないけど、このままいくと世界大会終了とスタン落ちで辞める人は多そう
世界大会も未だに賞金どころかスポンサーも不明なくらいだし >>138
ここで聞かなくてもTwitterとか調べればすぐ出てくるぞ
テンプは割とメジャーな構成だし
レジェダンテやレジェモリガンいぶきとかユニット5体くらいに空戦停止打消し
結果対処出来ない相手はハゲる 大神とバサラがコラボすんの嬉しい
全武将出ますように >>140
おかげでいとも簡単に3ケタいけた!!
感謝! 大神降ろし21であの効果か。24くらいかと勝手に思ってたな 今更だけどルシアが変身した時に返し手札があるかないかでゲーム決まったりするのは大味すぎてつまんない。メモリー貯まる前は俊敏なしくらいにしてくれー バルファルクとか紫の呼応とかもそうだけど
運次第で誰でも勝てるデッキは残す方向性なんだと思うよ
心底下らんけどね 正直、新カードあんまり楽しそうじゃない
強いカードはあると思うんだけど・・・ 除去どうのこうのって話があったから便乗するけど、このゲームは除去弱めにつくっておいて潜り抜けたユニットでワンチャンってのは意識してやってると思う
除去弱めだけど、バフは滅茶苦茶強めにつくられてるってのも同じ理由じゃないかな 格ゲーでもあるから殴り合いさせたいってのも大きいと思う
個人的にはとりあえずカウンターで付けとけば0コスで有益しかないシールドは強過ぎると思う
ユニット強くなったこの環境だと 本来は殴り合うゲームだったんだろうけど
真面目に殴りあってたのってあくび全盛期くらいで
後はせいぜい最初期のリベンジくらい?
空戦とか最近は低コススペルが強すぎて結局そっちめいんになるよね しかし緑ばかりの環境になったな
イシュワルダ多すぎ イシュワルダはレジェンドでええやろカードパワー的に
今からでもいいから一枚制限つけとけ 緑のせいで紫大量発生してるけどリュウ増えんで欲しいな いうほど緑多いか?
それより赤入れた混色のがはるかに当たるんだけど
緑のイシュワルダみたいにほぼ同じムーブしかしない 最近は緑そんないないね
ネル天真空がとにかく多い
次いで瞬獄殺かな イシュワルダ本当に嫌だからマジで早く何とかしてくれ イシュワルダは地上戦全否定だから本当に良くないと思う
わかってる奴なら隙をついて倒せることもあるけど、大半のプレイヤーはイシュワルダ出てきた瞬間にゲーム投げる
イシュワルダもそうだし、HBM環境、ATH環境も全体的にそうだったし、新カード見てても感じるけど、ゲームのデザインがTEPPENわかってるプレイヤー好みに寄りすぎ
ATHからかなり多めにウェブ広告打ってるし、バラ撒きもあって一時的にプレイヤー増えたけど、結局残らないどころか減ってるってのはそこらへんにも原因あるんじゃないかなぁ
TEPPEN良くわからんプレイヤーから見ても楽しいやり取りってのがない
単純にカードパワー爆上げした一部のカードを使って地味なやり取りをするって方向性は人増えないって >>158
イシュ出てきた瞬間投げるってどんだけだよw まぁ初期のレジェダンテとかレジェリュウからそうだったけど封印or除去しないとゲームセットってカードが増え過ぎたよな
結果として封印2枚ツィツィヤックかりんと入れてても引き運で全く引けずに腕とか一切関係なく強制終了させられたりもする
まぁランクマはポイント取り返せるからそれ含めて俺は楽しんでるけど
大会とかだとしんどそう Aランクとか低ポイントのチャンピオン相手だとイシュワルダ出しただけで勝っちゃうことがけっこうあるから、イシュワルダ出てきたらゲーム投げるってのは全然あるよ
実際、普通に相手しても倒せないし
よく分かってないユーザーは「???」ってなってやめるだろうなぁと思いながらゲームしてる
イシュワルダはカードプール全部把握してるのが前提のカードだよね 地上戦ってなんだ?
赤で一生人間並べてダメ振りまくことか? 紫で呼応アクション連打することか?黒で王座王座歪みか?
イシュワルダ出たら投げるようならどの色も無理だろ 地上戦の定義がわからんけど、普通はユニット同士のぶつかり合いがメインの戦いを指すかな
空戦停止でユニット無視とかアクション連打とか電刃デビトリとかウロボは地上戦とは言わんだろうけど
イシュワルダは地上戦の範疇かな
運が悪いとイシュワルダだけで終わるのはそうだけど、一応地上でやりとりはしてる >>158の言ってる地上戦は自分の都合のいいように戦ってくれること
格ゲー用語を中途半端に使いたがる奴によくいる パワージャンケンみたいになってるのがね
空戦呼応系はスタッツ微妙だからダメージ系に弱い、重いのは除去に弱い
盤面並べる系は空戦呼応俊敏とかの一列に弱い、安定はする
結局今はあくびが強いん? あくびが地上戦が強くかつ封印等で各種対応できるオールラウンダーなので負けられない上位の人にはよいのかも。
瞬獄も対応幅広めだけどアーツ貯まる前にアグロに押し切られたりする不安強め あくびは本当にオールラウンダー過ぎる
とにかく封印自体が強すぎる
後出しでほぼ全ユニット対応できるという
タイミングを全く問わないシールドが1コスなのも良い
初期はユニット自体が強くなかったからあんまりだったけど、今は完全にユニット勝負だからそらに特化した緑が強いのは当然かな >>167
赤は連撃と空戦も豊富だし
アマテラスのアーツ全部強い気がするわ これからは緑の空戦に7ダメのやついれなきゃダメな感じ? >>167
瞬獄じゃおいつかんな
初手ダンテとか空戦俊敏はデッキ次第で詰むもんなあ イシュワルダよりタートロイドの方が相手してつらいわ
めっちゃでてくるやんけあいつ 抗体ジル、あんまり目立たなかったけど強かったよね
極端に苦手なデッキが少なかったし
欠点はシーズンいくつか変わっても構成ユニットがほとんど変わらなくて飽きることくらいか
来期は探索で持ってこれる強カードがあるみたいだし期待かな。
そしてさよならATH環境。今までの中では群を抜いてバランス良くて楽しめたよ。 この環境基準にしてくれストレス全然感じなかったラクホウハはすげえよ >>176
4コス4/10波及は頭おかしい
アイルーとか生贄にすればほぼデメリット帳消しだし 最終日黒ばっかだったわ
バランスいいと言えばいいけどテロデッキ多過ぎて
安定して勝てるのが黒しかないからまぁ当然なんだけど ゴミみたいな環境だったけと
バフやら呼応の空戦ゲーはこれからも続くんだろうな 相変わらず月末になるとランカーの手札悪いと勝てる系の複垢疑惑の低ランカーテロデッキが湧いてくるな。ガチな人はハゲますな あくびは確かに安定感あるけど、前のぶっこわれ時代からナーフされた今のあくびに文句言うのはさすがにない >>179
対あくびはいかに目覚め元を除去するかなんで目覚められたらまあしょうがないかなとは思う。
むしろ最初にレイヤー、アイルーと並べるだけで生まれる5/9波及ネロの方がズルさ感じる 机上論だけど、緑で八岐大蛇出せたら体力上げて暴れられるね
封印以外じゃまず落とせない おもしろそうだから始めようかと思ってるんだけど、カードってガチャで集めるの?
それともパックっていうのを買うと全然種類入ってるものなの? パック買うと中身はランダム
でもゲーム内通貨の石があってそれ使えば好きなカード何でも揃う
だからやればやるほどカードは増える >>190
除去もありますやん
封印やと墓地いってまうで >>194
ありがとう!ランダムなのかあ
バサラで欲しいカードがあるからやってみます たぶんバグなんだろうけど、公式ツイッターのフォロワーが1人になってる
ちょっと前までアクセスすると「このアカウントは存在しません」になってて、復活したらこうなってた
一万人いたはずのフォロワーどこ行った 足利義輝の効果で攻撃時に鈍足(一回攻撃するまで)を得てもすぐに消えるんじゃないの?
攻撃時は攻撃処理前に発生すると認識してたけどちがう?
全体的にかなりインフレしてる感じがするなあ なんかクエストやったら
初手オロチにシールド修復昂りとかで
アクション連打してくる阿修羅テロなんだけど
間違ってランクマやってんのかと思った
もうクエストすらテロしてくる時代になったのか
新弾初日でもう萎えたんだが アクセルでコピったら封印してきやがるし
マジで対人戦かと思った アマテラスのデッキは探索軸がいいのか成長軸がいいのか目覚め軸がいいのか
わっかんねー 一つ言えるのは赤単真空は本当に終わった感あるね
緑の異様なまでのバフ、黒のオロチ、信長と無理ゲー要素が高まった
でも全体的にはオロチとかいうノイズが追加されただけで、各色割と純粋な強化な気がする
赤単も成長軸がやれそうな感じだし 天照のヒーローズ最後のモリガンスキン欲しすぎるはよ! 赤単真空そんなに終わってるか?
まだ良いデッキ作れてないからATHの赤単でやってるけど、普通に戦えてるんだが 今は皆アマテラスをエンジョイしてるからなんとも言えない テンクウハ用のカード増えたな
TEPPENは11コスト使えば頭5の波及は
OKというルールが明確にあるな
パイロン昂りもまぁそうだし
アジュレネロもそうだし
今弾の黒田官兵衛もそう
79波及連撃更に紫の2コス即時攻撃
黒紫テンクウハはもちろん何のナーフもなし
オロチに顔打っても除外されねーしよ
なんなんつまんな アーツ全部使いにくいな俊敏付加とかフィニッシャー高コスは俊敏持ち多いし低コスに俊敏入れても封印破壊余裕だし昇龍より糞重い
ラクホウハみたいに壊れ放置されるよりましだけど微妙 低コストにめっちゃ強いカード多くて高コスト悠長に貯めてられんな
難しいわ BASARAキャラは寒いから正直追加して欲しくなかった
背筋がゾワっとする やっっと チャンピオン行けたわ 前期のあくびに5コスいつき入れただけのデッキだが
アマテラスは盤面制圧力高そうだな ジュリに確定探索させる紫カードなんで作ってしまったんやー そりゃジュリ引ければ強いけどねえ
安定しない博打デッキじゃない? レジェンド幸村ヤベーな 全然使いどころがねぇ…
成長軸降ろしのデッキ案として入れてる人がいたから作ったが、完全な失敗だった
7コス目覚めで自傷とか使った時点で自殺もんだろ
降ろしはバーン軸のが強い 確かに幸村かなり微妙だな
太陽神アマテラスも微妙だし、赤は太陽神以外はいらんのかも
んー、今回作って美味しいレジェってどれよ 幸村微妙だけど赤に緊急回避追加されたからそれと合わせて使うのでは?それでも微妙か 幸村悪くないとは思うけど最悪素出しの場合考えるとドラグーンのが便利なんだよね、目覚めた後の対ミラー性能はやばいけど
黒は相変わらずだし信長辺りはかなり腐らなそう 成長軸流行ってるけど何に有利なんだろ。バーン軸のコントロール寄りのが強い気がする 赤は成長させないと雑魚ユニット多すぎる
事故った時即負け確定するね ダメだ、なんかおもしろくない
新カード発売2日目でこれは流石にやめどきなのかも ヤマタノオロチ対策は封印か除去か
何もない赤は終わってるってことか、特に対ウロボ
昔から盤面も結構キツく、頑張って凌いでも歪まれて終わってたが今シーズンからはラウンド開始からずっと涙目だな… 封印しても素8/8は厄介、こいつ基本バフだしあと墓地からまたやって来る。また黒除去ゲーしかないのか? 成長自体が黒の除去に対して不利だし、また黒一強でしょ
オロチは強すぎ 1ダメに軽減系増えるなら1ダメをn回みたいなカードも欲しいわ オロチは赤と緑詰ませにきてるだろ
封印させたらまた出てくるし元が8/8だから緊急回避も意味ない、どうすんだあれ
除去か支配しかないんだけど。あれこそ10コスだろ サ終前のカードゲームを彷彿とさせるインフレっぷりなんだけど、ゴミみたいなレジェとかエピックあって終末感ヤバい
果たして誰が世紀末覇王になるのか・・・ 赤ならリオレイアとか
単純にダメージ飛ばしてれば弱体化するしいけるよ普通に
緑は知らん >>236
伝承では八岐大蛇に酒飲ませて寝てるところをクシナダの未来の夫スサノオが切った。
つまり、正式な対応策を運営は緑に用意したね。 >>237
何言ってんだろと思ったら緑のクシナダ姫が毒持ってんのか
粋な設計するじゃん すげえつまんねえなぜだろ
バケモンスタッツの成長みてると黒使うかで終わるんだよな 取り敢えず降ろしの分からん殺しでチャンプ行ったしあとは環境固まるの待ちだな
雑魚の俺が使って勝率8割とか意味分からんわこれ 初手オロチされるとめっちゃ萎えるわ
対処できないお前が悪いと言われたらそれまでなのかもしれないけど オロチにはオロチぶつけるしかないよな
黒以外ほとんど対応出来んぞこれ これ、プレゼントのパック、1つずつ回さないといけないの??
ショップでまとめて回せないの? 一進一退の攻防を繰り返すとめっちゃ面白いのにそれを否定するような壊れカードはやめてほしい どクソレジェと思ってたウシワカはオロチのピンポイントアンチだったか… あと赤ならアクセルもあったね
赤のカモじゃない?オロチ 言うてバーン軸なら赤でもパラパラ当てて適当に弱体化させれば特に困らなくない?
特化編成に当たってないからの所感かもしれないけど オロチはアンチカードもそうだけど、横にユニット並べたら大したことなくね
赤ならブレイド、緑ならフェリとか 新環境で久しぶりにB5以下から始めるとA5に戻すまでの対戦相手のデッキが成立してなさ過ぎて面白くない
他カードの下位互換ベーシック入ってるようなデッキ相手と戦っても使ってるデッキの調整箇所分かりにくい >>239
HBMでアクション強くしすぎちゃったから、TOAでユニットを思いっきり強くして調整してきたんだと思うんだけど・・・
うーん、なんだかなあ ヤマタノオロチ緊急回避無敵すぎる封印したら復活出来るし無限キャミィよりましだけどひでえな しかもハゲで死亡時除外なのに新品で出てくるのはokなのか 最初の10mpプラスアルファで盤面に強力なユニット並んでるのほんと草だわ
アクション連打も嫌だったけどこれはこれでインフレしすぎやな 成長環境は同時MP到達でも先に出せて成長できたもん勝ちみたいなとこでまたネット環境も重要になりそう レジェンドアマテラスって4点飛ばしたら役割果たしたと思えばええんかな
その辺りで確実に殺されるし >>259
しなかったな
最新7パック使用可とかふざけてるな
今後も増え続けるのかな
使えるカードの種類が増えると効果覚えるの大変だし
ログインボーナスでもらえるコアは現環境じゃだいたい弱いし
新規はどんどん入りにくくなるね >>260
一応10から333、グロウポイントあたりで一気にレベル上げられるけどやる価値はあるのかわからんな アマテラスは止めないと試合終わるってだけで仕事してる
ただこのゲーム他にもそういうの多いからね >>263
言うほど終わるか?
普通に戦闘で殺せるし たかだか3コスのユニットが4点飛ばしてバフばら撒いた上にヴェール俊敏付きの5/10で殴ってくるんだしデッキによっては勝敗に直結しても何らおかしくなくね 海外だと課金されてるのかな
国内だと余裕でサ終ラインなのによく続いてるな
更新頻度も程良くてバランスもゲーム性も好きだから終わって欲しくないんだが
ちな最初の1000円しか入れてないけどネットで広めてるから許して >>266
国内だけとはいえ今のところ今月売上135万はヤバいだろ
開発費も賄えてなさそう デッキ相性ジャンケンもそうだが初手レジェのケンとかレヴィとかオロチとかダンテとかデッキによっては詰むのが萎える 初手持ち物検査なんてダンテレイレイいぶきが散々やって来てたし今更って気はする 成長ならまだいいけどガン待ちリュウの黒に強くなったバージョンがダルすぎ気交渉の出番か 成長軸アマテラス怖すぎる
こっちの出すユニットが瞬溶けしてポカーンなったわ 新カード出たばっかなのになんかデッキ組む気起こらん
モチベが上がりきらないっつーか 今迄何かしら新ギミックあったのに今回は無いのが個人的にモチべ上がらない原因だわ
ヒーローに効果付与カードははこれまでも幾らかあったし アマテラスのアイコンがロック解除されないんだけどなんで 新パックが出たと聞いて、カード見てるんだが無茶苦茶マニアックな効果増えたな
ウシワカとかレジェなのに強さも魅力もサッパリわからんw ウシワカはオロチ対策専用ユニットじゃね
他に使い道無いし EXグランプリのアマテラスミラー、先出し不利のお見合いばっかやなんとかしてくれ 糞犬ペチペチダメ飛ばして腹立つイシュワルダでいいか? 大神おろしばっかやな
リベンジとかが潰されてるから黒は辛いなあ
パワーも高いし削るのもそこそこ早いし打点も飛んでくるから紫も辛そうだけど緑は対抗出来るのかね オロチはプレイ時+3+3
初期ステ5.5くらいにしないと封印しても
処理するのにキツすぎる オロチに青電主や昂りつけられるとマジ終わる
ちょっとバランスどうにかならんのか コスト10か10秒に1ダメあたりが妥当かな
オロチ クロニクルの星5豪鬼が初手オロチ使ってきて強さ実感したわ 結局、緑.赤はオロチ1体で詰む試合が多すぎて
確定除去できる黒使おうってなるわ
なんとか除去できてもアド差が開きすぎて
押し切られて終わる >>289
ガチニート勢は犬に固まってる
勝ち馬に乗りたいなら犬
ニートと勝負したいなら信長 このゲーム、相手墓地に干渉出来るカード何種類位あんの? 既に墓地に行ってる相手のカード触れるのは歪み循環死闘くらいじゃない >>292
ありゃー犬が人気なのか
ニートには勝てんから勢力戦は頑張らなくていいな ヤマタノオロチはユニット横一列に並べるのが一応の対策なのか
そしてオロチの列に圧倒ついてるユニット出しとけば攻撃時にノーダメージで削っていける
それでもかなりの被害は出るな…
再生3回に歪みとか勝てんわ 死亡時除外だから再生はしないはずだが?
わざわざ封印してから倒してるの? オロチは反撃不能で良いな
普通に置いても強いが受けスタートのバリューがヤバい クロニコルみてるとオロチのヤバさは確信犯だよね。
持ち物検査カードこれ以上増やして欲しくないわ >>298
そっか、除外だから再生はしないか
うーん1回の交戦なら何とか…
でも強いな 交戦ダメージ与える前にオロチ効果でダメージ処理だから、振り分け運次第では防御側のブロッカー潰しつつオロチ無傷とかあるのはズルいと思う 鏖魔ってまだナーフされてねーんだな
飢餓をナーフしたのに鏖魔が出てきてマジで意味不明だと思ってたんだが 成長はちょっとインフレしすぎな気がする3で育つ奴多すぎて成長止めれないし赤の成長とかシナジーあるパーツ多すぎてラクホウハテンプレみたいになってるし 三点リーダー多用する奴はエアプガイジな
>>301とか>>304は同一人物 エアプガイジほんま害悪
妄想でネガる位楽しめないなら辞めれば良いのに 成長おろし最強だけはやめて欲しい。ミラー下らなさすぎるから。 この環境、最序盤でゲーム決まることが多すぎ。
HBMよりマシだが先月までの方が楽しかった イービルゲームやサンプル収集もそうだが自軍ユニットが1体でもいる状態が発動条件じゃないと理不尽すぎる 301だがエアプは酷いw ちゃんとやってるぞ
リプレイ見返してたらオロチ封印してた
それで破壊>再生が成立してたみたい 濃姫結構強いやん
かすがといいイラストと性能高いのはええな TOA環境は本当につまらん
マジでこのクソ環境で世界大会やるのか? オロチ辛すぎてレイア入れたわ対策になってるかは知らんけど オロチを悪意で全回復出来るのはクソ過ぎる
緑黒混色で再生して持ってきてバフかけまくるのもマジでやめろ 運ゲーやってんのかクソ野郎 赤はレイア、変身アクセルもあるし
オロチに関していうて嘆く程でもない。
手札にこないのは知らん。 オロチに関しては、マジでテストしてねえんだなってのが言葉じゃなく心で理解できた >>321
悪意三枚詰みとかやってる奴おるし、リオレイアとアクセルじゃ足らんくなるぜ お願いだから真面目にゲームつくってくれ
オロチとか絶対その場のノリでつくってる
8/8/8とかカッコ良くない!?とか絶対言ってるでしょ
真面目にTEPPENつくってくれるなら土下座でもなんでもするからマジで頼むよ、一生のお願いだから >>323
確かに相手側のキーカードは多いね。
でも一回8点ダメくらうでしょ?
二回で16点。それまでに10何点とっとけば勝機はあるんじゃないか?ライフ15から悪意打っても顔ダメ7点叩けば相手は死ぬ計算。まぁ机上の空論だけどもね…黒は捕食あるしw オロチ意識しまくりのデッキと当たったけどメタカード入れまくると弱くなってるのか簡単に勝ててしまった いーびるげーむみたいな盤面全滅系カードは使用後にすうじゅうびょうかんMPマイナスブーストつけてもよくない? まあイービルゲームはテンポロスしてるから良いんじゃないの
歪みはまた別だけど 運ゲーデッキなんかどの環境でもいたしオロチは低コスト高回転でチクチクやってたら死んでるな 真ダラデッキよりオロチのが安定するわ修正するまでこれで遊ぶからよろしくな 今日始めました!
ヤマタノオロチと明智光秀ってあたりですか? オロチは今期最強候補のユニット
このスレでもヘイト集めまくってる >>332
あたりだけどオロチ使ってもプレイスキル上がりにくいからやめた方が良いかも 昨日から同じ奴とアホみたいに当たるんだがこいつと俺は隔離されてんのか人が居ねえのかどっちだ 序盤で挫かれたら挽回不可能になることが増えた気がする
逆に序盤うまく行ったら圧勝できる >>334
嫌がらせと
無双出来ればいいんで大丈夫っす、! プレイスキルとか気にするだけ無駄だよ
他のカードゲームよりはるかにキャラ違うだけで動き違うゲームだから >>338
ちょっとやったけど、どーやったら負けるのこのゲームw チャンピオンのベスト100位以内に入ってからイキろうなクソガキ君 >>341
課金までしてやるアプリじゃないっしょw 今日始めたなら相手Botじゃねえのまあ嘘だと思うけど オロチがヘイト集めること予想していたから対処法を学ばせるためにクロニクルに設定したのかな?
クロニクルではブリザード・ヴォルファングのトラウマを探索してオロチを止め続けてオロチを無視するやり方が楽だった
でも実践ではヴォルファングを処理されたり別軸にユニット出されたりするからこの戦法は確実なオロチ対策にはならんなぁ… >>343
まじ!?でもオロチ出したら必死のパッチでとめにくるよ?w ターンでMP増えてくゲームと違って少し溜めればいきなり高コストだせるからなあ
強くしすぎるとそりゃあねえ
初手に手札高コストで動けないってのはないし
手札増えないからアクションで詰むときはあるけど 前環境の方がマシだったな
オロチだけじゃなくぶっ壊れアクション作りすぎて運ゲー加速 昂りとオロチはどうにかして欲しい
オロチ黒冠昂り昂りとかやる気なくすわ 幸村で叩けかなんなら焼却で削れくらいの事言ってきそう もう黒以外で安定して勝てるのねぇな
まともにカードぶつけ合うゲームじゃ無くなってる 低MPのユニットをとんでもなく強くしたから、高MPのユニットをそれ以上に強くしなきゃいけなくなって悲惨な事態に陥ってるってだけの話だろ
アホすぎて乾いた笑いしかでねえよ、呆れた 連撃が異常に強いなこのゲーム、2撃目はせいぜい1.5倍だろ なんか、このスレ見てるだけでお腹いっぱいになったわw
オロチにボコボコにされるビジョンしかみえねえw ラシードがバフ1枚でダメ飛ばしてれんげき痛すぎて草生える俊敏もアホみたいに配るから黒でクソゲするわ >>356
緑は封印してフォボスとかぶつける
即ウロボロス?それはまあご愁傷様ですということで オロチに封印は悪手の気が
倒しても再生で出されるし オロチばかり話題になってるけど赤の成長と探索まわりのカードも大概だと思うわ
イッスン、信玄、殴り合い、土竜あたり 今のオロチは何と無敵で突っ込んで来て攻撃した瞬間にまた攻撃してきて隣にはタイラントがいるのだ!
やばすぎ アマテラスは成長軸もバーン軸もどっちも強い Tia1
オロチ入り黒はTia0だが アマテラスも馬鹿の一つ覚えみたいに全員初手信玄で酷いな オロチってそんなに強い??
むしろまだ苦戦したことないんだが
普通に成長で3コス3体+バーンで一気に弱体化するから放っておいてもそんなに問題ない
停止にはめちゃめちゃ弱いし >>369
そら紫ならいくらでも対応はあるだろうよ 紫とかオロチ対応策あったところで今期マジで終わっとるぞ
あと>>369は赤でブリザード狼のこと言ってるんじゃないか >>369
阿修羅黒冠昂りデッキには厳しくない?
ヴェール無敵で即時攻撃してくるし再生なんかでタイラントがいればバーンもしづらい気がする 皆強いな、どんどんオロチデッキが洗練されていくのがわかる 5連勝やるかと思って始めたら2ケタが4連続
そいつら倒して4連勝までいったのに最後に弱点デッキで負けた
もう十分だろ… だめだ4連勝は出来るけど5戦目で毎回苦手とあたる
これでも一応勝率8割なんだよなぁ こういうミッション出すところがカジュアル層に受けないんだろうな 昨日10連勝くらいしたのに早く出しとけよ面倒だな… なんかちょもすが話題になってるけど、あいつはTEPPENやめたタイミングだけはすごかったよな
ネルギガンテのアッパーが強すぎるとかクイックシルバーのアッパーはヤバすぎる、運営はゲーム理解してないってのは何言ってるのかさっぱり理解できなかったし今でもわからんけど 紫でオロチメタしたいけど犬が邪魔すぎる今の赤害悪レベルの制圧力してるわ
レディかケン握ってるだけで何点吹き飛ばすんだよそれに信玄が加わり俊敏手にいれて止められん ケンはずっとやばいよな
いきなりアドとって17点?も控えてるというガイジ
スタッツも4コス相当の3/7で殴り強い >>383
ちょもすどこで話題になってるの?
なんかTwitterで検索したらキレてる人が一人いたけど
確かにちょもすはゲームを執拗に叩きすぎだとよく思うけどな >>384
犬になんとか五分とれる紫ができれば良いんだけどな
真空より犬のが幾分マシ、対策カード増えたとは言えど対バーン赤はやっぱ厳しい
ジュリビンゴも運ゲーだしな 赤で連続攻撃の成長でダメージ飛ばすやつが強過ぎる
赤のペンギンも強過ぎる
とりあえず赤ってずっと強過ぎる どんどんインフレしていってバランスなんて取れなくなってる ストーリーやってなくて今まで気付かなかったんだが、このモリガンの和衣装ってまだ未実装?? 前期ほぼ完成してたやん今の赤とか緑耐えられるのか?マナブーストとか全部死んだと思うんだが とりあえずあいつのダメ飛ばしは固定にして欲しい開幕制圧されてラシード残ってて犬アーツでヘルス上げられるだけで下呂下呂 信玄であんな簡単に風林火山量産できるのおかしくない?
死亡時能力外すアクも増えてるしいくらなんでも制圧力高すぎないか
阿修羅オロチ豪鬼といいくだらない試合増えすぎてつまらないんだけど 緑の大楯怪獣大戦で赤はカモだよ
今犬が溢れてるから5連勝ミッションも余裕で達成出来た
ただオロチ阿修羅には五分五分で戦えるけど瞬獄殺とあくびには勝てない 赤と黒が五分
赤は緑に弱い、紫に強い
黒は緑に強い、紫に弱い
紫は緑に強いってイメージやね
まあパワーカードとか中心ユニットのコストとかにもよるが >>399
オロチとタイラント編成の阿修羅なら向こうが上ぶれした引きでなければ勝てるよ
タイラントに対して大楯の相性がいいから亀とかでイシュで対面潰せば相手ユニット多くないから押し切れる
バフかけられたやつに封印を使うこととオロチは封印せずに地上戦で除外まで持ってくのが大事
こっちが上ぶれしてクシャルダオラがタイラントにさよならするとほぼ勝ちパターン 緑が大楯前提みたいになってるけど、春麗とネロはどうすればいいの? オロチ阿修羅かけて攻防バフアクションされるともう無理 TOAはかなりヤバイかもね
海外でもけっこう勢い良く燃えてる
「色々問い合わせもらってますけど窓口までよろしく」みたいな呑気なこと言ってる場合じゃないかも 来年も続くのかどうかはわからんけど、俺は今年の世界大会まででこのゲームやめるよ
たぶん同じ考えのプレイヤーは多いと思う
今年に入ってまともに遊べる環境だったことがほとんど無かったし、勝っても負けてもつまらないゲームに成り果てた 降ろしって最大18点動かせて除外効果も持ってるんだよな
ライフアップさん? 降ろし使ってオロチ頼りのデッキに勝つのは結構楽しいけどね
総力戦って感じで場にユニット出してくのがラスボス戦感がある ライフアップが真の力よりコストが重いという事実
シールドぐらいつけてやれ ライフアップはヒーローの顔にも打てるようにしてくれそうすれば雑に強いから 犬対策でイシュワルダ使ってみたけどコスト重すぎて扱うの難しいね・・・場が整う前にやられてしまう >>409
細かいけどバフは0/+2だから最大15点だよ、それでも強いけど どんなに有利な場面作ってもイービルゲームで終いやん、なにこれ それ言ったら歪みはもっと酷い
こちら有利の盤面が、相手圧倒的有利の盤面に変わるんだもの
プレイするのがアホらしくなるレベル ケアしない方が悪いおじさん「ケアしない方が悪い」
尚現実はオロチタイラント連打でケアもクソもなく必死に盤面取らないと即死する模様 歪みは出てきたユニットによってはワンチャンありそうでないよな 歪みは残り3分切らないと使えないとかでよい。
最序盤に墓地送って歪みとかどうせいっちゅーねん イービルケアも大概だろ
Kは自壊がメリットだらけで盤面整理したところではい残念でしたが強すぎるわ 墓地に送ったユニットのMP分ダメージ受ければいいよ >>415
自バフは+2か
対オロチ専用デッキの紫多いけど犬も同じくらい糞だと思うんだが オラオラ!昂り昂り!更に青電主!ぬぅーん(阿修羅閃空) オロチは修正待ちとして赤ってどう対処するんだイシュワルダ以外で 俺はオロチに修正は来ないと予想しているんだけど
オロチがなんだと言ってる人はちゃんと修正の要望送っているの?
ここで騒いでいるだけでは何も変わらないぞ ナリカワさんがオロチに勝てる赤デッキ開発しちゃったからなー
これが流行ってみんながオロチに勝てるようになったら運営がオロチに修正は必要無いと思っちゃうかもしれないなー…あーあ…… まあ頭脳とかが来ないなら大抵こない気もするなレジェは とりあえず赤はテキトーに成長置いておくだけで勝てるのが強過ぎる
初めて使ったけどこんな頭使わなくて勝てるの知らなかった
5連勝余裕過ぎた
しかし私はモリガンを使う
当然赤には全敗 あまりにもわかりづらいゲームバランスになってるから、正直もう衰退の道しかないと思う
マニアックになり過ぎて何がなんだかわからない とりあえず火力全般強過ぎる
カウンターで0コスで火力+1ドローってどのゲームでも無いでしょ
タイミングを選ばないのが更に強い
シールドもほとんど3点以上の火力になるから同様に強過ぎる >>430
どんなデッキなの?
ってか元々赤はオロチいけるだろ 赤に対してシールド貼ってもなかなか追いつかなくなったな
マシンガンで蜂の巣にされてる気分 歪みきたときに停戦協定打ったらほぼサレンダーするから気持ちいい ナリカワの作るデッキはある種のPSが必要だから、参考にしてもいいけど最後は自分でアレンジする必要がある
すぐ勝てるデッキ欲しいなら他の見たほうがいい ガレリアさんてなんか最近の動画でめちゃ批判されてるけど、何かあったの? ナリカワの影響力ってどんなもん?
ナリカワデッキが流行ったことある? 売上9万だったときが嘘だったかのように盛り返してきて嬉しい。
テッペンて何?とか言ってきた友達とかも始めたやつ多いし、最近電車でやってる人チラホラ見かける。
コロナのおかげか? 割とパック毎に強いカード散らばってるからなあ
他のカード全部割ってティア1の1デッキ作るだけでも結構大変そうだな ガチで勝ちにいかなければ色々なカード入れるの楽しいんだけどね
とはいえガチデッキ以外はフリマすらほぼ蹂躙されるからな
棲み分けできりゃ良かったんだけど わかるフリマ楽しい
ロケラン連打デッキ作ったけど、どのデッキにも自壊、シールド、打ち消しのどれかは必ずあってまず当たらないけど
ダラアマデュラ入れたネロと戦ったときは面白かった 初めて3日、何とかゼニーとソウルを使わず配布チケとベーシックカードの大神降ろし赤成長でA3まで来ましたがこれ以上上がるならちゃんとしたデッキを作りたいと思ってます
今資産溶かして作るならアマテラスとオロチ、結局どっちが強くてオススメですか?色んな人の意見が聞いてみたいです 強いのはオロチ…と言いたいところだけど、オロチ殺しのデッキ出来ちゃったから、無双は出来そうにない
大神も成長軸は黒の除去で涙目な展開多く、これまた絶対的な強さはない
ソウル限られてるなら、動画チェックしながら適当にランクマ入って、しばらく様子見するのが吉かな 売上9万だった時ぐらい盛り上がれば、この先ワンチャンあるのかな
もう当時の1/10ぐらいしか人口いないよね エピックにもよるかもですねえ
特に波動拳なら適当でもある程度パワーあるカード(エンプーサクイーンとかエドとかでも)入れればチャンピオンにはなれるはず
黒はカードがないと怪しい >>451
ありがとうございます
やっぱまだ環境見つつ待機が安定なんですね…
2週間後Tia2でもいいから作ってプレイしてみたくなってしまいますが出来る限り我慢してみます 一からオロチデッキ作るとなるとかなりソウルかかりそう >>454
ありがとうございます
エピックは圧倒的に赤の方が多いですね とはいえcoreとtoaしか引いてないので偏りがありますが
赤レジェはランク報酬の2枚、黒レジェは広がりゆく感染とネルギガンテだけなので赤を検討してみます その感じなら、なんだかんだ初期からアーキ残ってる赤いいんじゃない?
カード資産足りなければ成長とバーンのハイブリッドとかでも結構強いし デビルブレイカーで3体吹き飛ばすの気持ち良すぎてクセになりそう 風林火山下らね成長2てどいつもこいつも条件緩くしすぎだろオロチも場にいる限り自ユニット破壊つけとけ オロチはくだらんが安定しない分マシで成長降ろしの方がヤバい。
ダメ飛ぶ頻度もパワーも上がりすぎだしバーン系が苦手だったリベンジへの対抗アーツまで。 オロチもよくねーわ
8コスのままならバフできないかアクションごとにHP1マイナスくらいつけとけ 大神降ろしと対戦すると大概MP10になるまで待つ時間が発生する 後出し有利が加速した環境だよね。
開幕お見合い増えすぎ それは本当に思う、開幕AP10溜まっても動きがない時あるからかなりアドとれる 降ろしは大盾が辛過ぎるから大盾でメタってやればいいじゃん
開発もそれでデッキが回るのを望んでるんだろうし 新環境になって一回も負けてない最強デッキ見つけちまった 史上最強のジャンケン環境になってる
ホントにくだらないゲーム大杉 くだらねー運ゲーとか言いながら負けるとこんなはずではなかった!とポイント取り戻したくてついもう1試合、となってしまう。
ギャンブル依存する人の気持ちが分かって勉強になりました笑 リュウ使って無双してて、相手がモリガンだったからこれはラッキーだと思ったら初手の伊達政宗に0:30で完封させられた
早速モリガンで伊達政宗作ったわ 今更だが武田信玄のプレイ時効果でシールド剥がして来るのめちゃうざいな オロチはスタッツとかそのままで行くなら墓地に落ちるな
王座でも封印撃破でも取り敢えず除外されろ 運営も探索とか成長のウケが良かったから、今回リメイクしたと思うんだけど、なんか面白くない
理由はよくわからんけど、これじゃない感がすごい
強化され過ぎて身も蓋もなくなっちゃったせいなんじゃないかって思ってるけど お前が下手くそすぎるんだよ
時間のムダだからとっとと削除しとけ イービルゲーム萎える、イービルゲームすればいいわっていうプレイングが手にとるようにわかる >>483
特に混色だと黒が墓地準備してる間にMP溢れないようにユニット並べるしかないからなあ 全カードで歪みがダントツでくだらないのは間違いない 全体除去や歪みが来るタイミングが明らかだから、MPとAP溜めとくくらいの事は出来るし、それで割と何とかなるけどね
自分でウェスカーなり豪鬼なり使ってみろって このボックスの1パックづつ受け取るシステム考えたやつ馬鹿だろ
さっさと前の仕様に戻せよゴミがよ 探索も安売りがやばくて抗体の制限もないようなもんだし3コスクレアがただの6点飛ばせる狂カードになってて便利すぎるわ 黒の波及即時攻撃のアクションがつまらなくしてる原因だな
あのカードマジで要らね
あと読み方教えてくれあれの 歪みもいやらしいけど使用率は断然イービルゲームだからなあ
あと昂りはたかぶりな おうまのたかぶりは飢餓の衝動ナーフの後に来て散々突っ込まれてたよな ノンクリーチャーの赤紫バーン作ってるんだけど、プレイヤーへのバーン系のカード少なすぎない??
これってベーシックカードも全投入しなきゃだよね? >>494
だよね
カードゲーム全般ノンクリーチャーで作ることが多かったけど、バーン少な過ぎて結局バルファルク入れてる
4〜6点くらいは持っていってくれるし
ボールライトニング欲しい アマテラスって使いにくいんやな
4ダメ気にしないほうが良いのかね アマテラス少し使ったけど最後まで成長したことないわ
これなら信玄使ってた方がいい、探索もあるし >>492
あれおうまって読むんだね
あのカードは今の黒と相性良すぎだわ >>498
3/2/7の時点で弱くはないやろ
あまり期待しすぎると微妙な時があるだけで 3コスの時点で資格なき者の末路なり魔神の恫喝なりで処理されるから軸には置けないけど、上手いこと速攻でレベル5になってヴェールまとえれば良いが 相手に処理を強要させられるし運良く通れば大アドバンテージ、中〜後半に出して育てればゲームセット級
それが最安の3コスなんだから素人考えでほぼ入れ得だとすら思ってた 確かにレジェンドってだけでメインに考えてたけど入れ得感ある >>500
3/2/7って目覚め前ゲイト基準ならライフマイナス2の価値があるスタッツだもんな
そう考えると大友宗麟はマジで謎 上位勢はヒーローアマテラスが多い気がする
雑にダメージばら撒いて大神降ろし強い ダメバラマキのメタでまたイシュワルダ増えたらやだな アマテラスでイシュワルダと当たったけど普通に勝てるから別に増えてもいいや 除去とバーンだけの電刃って今の赤に強い?
赤以外はしらんが勝てる気しないくらい負けた
手札が詰まったのもあるが イシュワルダとアクションしかなさそうなデッキのやつたまにいるけど、手札事故以外ではアマテラスじゃ無理やろ この1時間でランク1000から4000になってまた1000になったわ
とりあえずレジェンド増え過ぎてレジェンドゲーになってきた感
対処出来なきゃ負け、勝ち
レジェンド同士の相性が良い方が勝つ 初手で大分決まっちゃうからなあ
たまに粘って勝てると楽しいがなかなかねえ 赤は頭からっぽで成長並べるだけである程度勝てるからいいよな
イシュワルダもやりようでいくらでも普通に処理できるだろ
再生も打ちづらくさせてるのマジで強いと思う 大盾ついてコピーしてくるイシュを、降ろしでどうやって倒すの? >>516
わかる
大体2〜3ケタのデッキはほぼ全て同じカードで同じ出し方
自分も作ってやってみたけど安定するがつまらない
やっぱり自分の好きなデッキでやらないとね ナリカワ杯、テンプが勝っててナルホドね、と思った
カードがインフレしてデッキが先鋭化して相性も激しくなってるけど、テンプはあんまり関係ない
そして相手が強くなるほど停止効果のバリューは上がる
確かに最適解だわ 大会でもうテンプの試合とかみたくないなあ。
格ゲーでいったら一方がしょっぱなでピヨってそのまま十割コンボみたいなもんでおもろない。 テンプが廃れたのは目覚め環境になったからだっけ
あくびもタートロイドといつきくらいだから厳しいんかな 俺はそんな嫌いじゃないけどね
テンプ側は本命を通すために牽制のユニットを置いたりしなきゃいけないし、受ける側は除去を切るタイミングを見計らいながらクロック高くしてプレッシャーかけていかなきゃいけない
言うほど単純なマッチアップじゃないよ
テンプを好きじゃない人がいるのは良くわかる >>523
駆け引きが見える試合もあるけど、そもそも除去や目覚めが手札に来なかったら片方はみてるだけだし。
用意した手札の少数しか見れない試合はつまらない あれだけアマテラス豪鬼溢れてる大会でテンプに優勝されたのはマジで甘えだわ テンプに対してまったく何も出来ないハンドのゲームってのを見たこともやったこともないからそこらへんは良くわからん 降ろしは成長軸でユニットばっかだからすぐハンド詰まる
豪鬼で負けるのは流石にヘボい 豪鬼はむしろテンプ相性良いと思うけどね
タイプにもよるのかもだけど やっと5連勝できたわ
最後はオロチ頼みのクソデッキほぼ完封できて気持ちよかったわ 相手のユニットに触る手段がないデッキは対応力を犠牲にして他にカードを割いてるわけだからどうしようもない相手がいるのはしょうがない
そういう風な思いっきりがないとそういうデッキは使えないよ
そもそもそんなデッキ滅多にないけど
大神おろしは面で勝負するデッキだから相性悪めだよね 封印は正直コスト1増やしてもいい
実質全レジェンド無効にできるし 雑魚連呼マン久しぶりだな
雑魚の自覚があるのか何も語ってなくて草 雑魚連呼マンは自分が雑魚なこと自覚してて何も語れてなくて笑うよな オロチ出して俺のライフアップエックスに負ける奴はTEPPEN引退しろ カードパワー爆インフレさせた結果、テンプが勝つってのはどうしようも無く下らねえオチだなw
オロチが出てきてもお馬されても停止させれば問題なしってかw
あんなのまともに相手するだけ馬鹿らしいもんな オロチ阿修羅はフリーに来ないでソロプレイでやってほしいわ。なんで作業に付き合わなあかんねん テンプ増えてきたな
成長軸だとテンプは無理だわ
目覚め増やそう オロチタイラント阿修羅は全員漏れなく同じユニットとアクション積んで開幕からフィニッシュまで同じムーブしてるんだけど、やってて楽しいのかい? 開幕10貯まるの辞めてくれディアボロスの時もそうだったけど成長環境初手で終わること多すぎ >>542
まぁ上位はみんな同じデッキと同じ動きだからね
フリーすれば楽しいよ色んなデッキ見れるし 阿修羅オロチデッキのパーツの幾つかは確実に次回ナーフされるだろうから今月は我慢してフリーで遊んで当たったら即サレか放置でよいのかもね 鏖魔の昂りは明らかに調整ミス
3コス+2/+3波及即時攻撃
って明らかに壊れてる
しかもエピックで3枚積める フリーはいろんなデッキで遊べて楽しいよね
ランクマは報酬狙いで期限直前にChampionまで上げて終わりだわ >>546
ぶっ壊れてるよな
あのカードの汎用性高すぎ >>544
俺もそうするかなぁ
今期は「えっ何その連携」みたいな驚き一切なくて正直つまらんもん 試合開始直後のMP最大値は5でカード使うたびに上限が開放されるようにすればいいんじゃね? ゲームするのが楽しいんじゃねぇ!
勝つのが楽しいんだよぉ!!! 初日にほぼ真空リュウのアーツ変えただけの降ろしアマで分からん殺ししつつサクッとチャンピオン踏んでそれ以来ランクマやってない。大体どのシーズンも1600のまま不動で終わる
ライトに楽しむなら充分だと思う。これ以上やってる人達って凄いわ、ある意味尊敬する 初手王座歪みとかも何とかしろ混色だとケアすら出来んし 探索、成長、目覚めどれでもいけるからデッキを作るのは楽しい 今までのギミック全て通用するよな
これはある意味すごい 全てのギミック通用する環境なのにバランスがいいとは感じないのよね どのギミックもインフレしててデッキのコンセプト達成したら大体相手が死ぬ カードパワー上がってるから延命術の30秒の価値も上がり続けてるよな。さっさとスタン落ちして欲しいわ 昔から対話無視のデッキが強いゲームだったけどホント酷くなったな
今の環境は対人戦してる気がしない >>559>>560
インフレしてるせいなのかどうかわからんけど、どのギミックも遊んでて全部同じに感じるんだよね 上位にテンプ多いな
確かに昔よりテンプも使いやすくなってる
停止連打クソウザイな 目覚め豪鬼がそのうち増えるんじゃない?
使ったことないから分からんが大神降ろしとの相性はまぁ悪くなさそうだし ギャザでいつもメガパーミッション使ってた自分はテンプはまさにドンピシャだわ
LP1からが本番みたいなところが良い
このスレでは嫌われてるみたいだが ゆーて今は全部のデッキがテンプみたいなもんだからなぁ 今年の世界大会の優勝が去年とほぼ同じ構築の停止デッキって事態は運営避けたいだろうな 目覚めが一部以外リスクに大して弱いよな
潰した奴のスタッツ半分上乗せがデフォとかだったらまたちゃうんやろけど
あと停止はバー伸びた状態で止まるとかでもええわなあ今のパワーなら 停止はその場で止まれってもう一年以上前から言われてるけど、放置し続けたからね
呼応や打消しもずっと放置だし過疎るべくして過疎ったよなあ レジェ幸村は最初使いづらいかと思ったけど、この環境ではいくらでも使いどころあんのな
どんな奴にも殴り勝てるのが頼もしい >>571
その場停止にしなかったツケが今年の世界大会で出そうだな
ユーザーの批判を完全無視するからそうなる テンプ、赤紫デビトリ、衝撃ジェネシス、鏖魔オロチ、何かのアグロ
好きなの選べ 低コス探索が溢れかえった結果いい加減やばい事になってる抗体ジルも加えてやれ 強みの押し付けも極まってきたなあとは赤と黒どっちに対応するかだけじゃん 初成長降ろしはメタられ始めている今でも相変わらず強いですか? ダンテって実質ヒーローアーツ縛りだな、どう使えば強いのか全くわからん 電刃リュウはほぼいなくなったのに、赤デビダンテがまだおるやん
ダンテは相手に不快な気持ちを押し付けるために使うのがいいんじゃね 赤デビトリなんなん?今期でもフリマだとちょくちょく当たるし勝てる見込みねえのに延命すんなカス 赤紫ダンテは負けると最悪に不愉快だからなぁ
ああいうのが客減らしてんだろう 5連勝ミッションとか見てると、運営はこのゲームのこと理解してないんだな、プレイしてないんだなってことが死ぬほど伝わってきて辛い て言うかこの手のDCGで連勝ミッションしかも5って初めて見たわ
最近だと普通なの? 5連勝とかまじキツくね?って思ってミッション確認したらもう終わってたわ
余裕でしょ5連勝なんてw まあ1勝してから4連勝と考えれば16分の1だしなあ
そこそこやってるやつがたまたま期間内沼らなければそこまででもない 初心者には無理でも普通のプレイヤーなら5連はいつかいけるとら思う 5連くらいならすぐだし、そもそも取れなくてもいいじゃんこんなの
ゲーム内容やバランスならともかく、そこまで文句言うことか? 1600ptくらいから選別に変えて怒涛の19連勝して1830ptまでいけたけど2000pt超えの人たちはどんだけ勝ってるんだろう 2ケタプレイヤーの配信見てたけど5連勝は出来てなかったな
そりゃいつかは出来るだろうけど
3ケタで2ケタに乗れない自分はまだ4連勝 本来ランクシステムがちゃんと機能してれば同じくらいの腕前の相手と当たるから五連勝って結構難しいはず
このゲームの場合前提が狂ってるから大丈夫だろうけど ランクマ放置してA5ランクに留まってたワイ、一発で5連勝 今フリーやってるけど相手みんな強いな
ランク500だけど、3000とかA1とかA3とかのヤツにバシバシ負ける
大体みんなレジェンドにバフ盛ってそのまま終了って感じ 例えば初手で伊達政宗と上杉謙信並んだら波及だけで上下に3-4ダメ*2ずつ飛んで普通に対面したら轢き殺される。でも封印や棘があれば急に雑魚になる。
みたいな持ち物検査が増えたから連勝キツい 20連勝すら当たり前なのに
やっぱ雑魚しかおらんな 2コスとか3コスでユニット破壊とかマジでやめて欲しいわ しょーもない ハロウィンガチャスキンは花魁モリにスターズジル、黒ゼロ、若ネロか
初期以来のセルランランクインとか胸熱やね これタイラントから連撃取り上げた方がよくないか、使ってても使われてもそう思う 今回スタン落ちなかったけど今後もスタン落ちさせないのかね? >>603
阿修羅とかテンプで余裕やんけ
雑魚か? 盤面ロックするにもセンスいるとおもうわひたすら遅延だけするイナゴ紫増えすぎオロチが修正されて減ってくれること願う 盤面ロックが簡単か難しいかなんてどうでもよくて、対戦相手に不快と退屈を与えるってことだよ >>598
1桁は普通に触れるだろ
更に上目指すだけだけど テンプはTEPPENっぽくはないよね
他のカードゲームにはけっこうありがちなデッキタイプなんだけど 初期から存在するのにっぽくないとかないんだわ
むしろ代名詞な 今のTEPPENってテンプなんかどうでもいいぐらい不愉快なデッキだらけなんだが
正直、テンプはマシな方 天空覇ゼロで呼応でバフりまくるのも不快だな
4店バーン連打か除去無きゃ取れないよね 呼応天空覇は緑じゃなければ勝てるからどうでもいいけどデビトリがほんと不快
いつまで紫のクソムーブに付き合わされんだこのゲーム >>617
一コスアクションと呼応について運営に再考いただきたいよね >>617
ヴァイパーは対応ミスったら終わるからなぁ 2000超えてくると一回格下に負けるだけでガッツリ持ってかれるから毎回緊張して吐きそうなんだが上位の奴らのメンタルどうなっとんねん…
慣れ? トリッシュは所詮4コスと思ってたけどヴァイパーのせいで封印破壊しにくくてキツい やり始めて1年弱だけどバフ積んだオロチデッキが一番どう対応したらいいか分からんレベルで勝てない 世界大会賞金総額スケール10分の1かぁ
前回2位は2000万今回2位は100万
賞金額も知らないままに
1年ツアポに人生捧げた人達…
アースらなもこクランライア辺りが
新たにJEUSプロライセンス獲得ってとこか メンテナンスの詳細は公式サイトにって書いてあるが、どこにあるのかわからん
何時までなのかとか 一応あるけど公式サイトからの行き方は分からなかった
https://teppenthegame.com/jp/news/notice/gv5oaj0000000h4w.html
赤だけどアクセルとレイアで対策してるつもりだわバフされまくったら間に合わんけど 予想より賞金だいぶ減ったな・・・
ツアポ競ってる時間バイトした方が期待値高かったんじゃないか?
世界大会出場決定してるのにモチベ低いって言ってるプレイヤーいたけど、賞金額みたらさらにへこむだろうな この過疎ゲーで500万て太っ腹過ぎんだろ…
時給1000円で1000hバイトしても100万やぞ 500万でも人口の少なさとレベルの低さ考慮すると
賞金期待値世界一のゲームでしょ間違いなく >>628
公式のトップから行くには左下のメニュー押して開いたタブの中からニュースを選んで、メニューバーから重要を選択して出て来た上のメンテ情報を押せば行けるぞ
1年ずっと公式見てるけどホント分かり辛いクソ仕様だと思う モリガン欲しいんだけど、弱いからなぁ
4モリの頃に出されてたら出るまで回してたぜ
あぶないあぶない 新衣装のためモリガン触り始めたけど、ダクネあんな弱くする必要あった?
4コスの一部が壊れ気味だっただけじゃね
フリーでテンプ呼応なんて嫌われデッキ使いたくないから練習してるけどつらい モリガン欲しいなー
モリガンのためにこのゲームしてるようなもんだからな >>638
ダクネじゃなくてシャドウブレイドか。ごめーーーん モリガン使うならテンプ呼応(いぶきとかの)一択だろうけど、ほかのデッキはなんか強いのないのかね?
重すぎてアマツマガツチとか使われないか マガツチは重いのもあるけど呼応で間違って破壊して盤面空かないよう調整するのが難しいな
どうしても使うならテンプよりクイックシルバーのほうが向いてるかな?モリガンじゃないがw テンプ以外なら黒か赤と混色で使うと強いと思う
紫だけで盤面勝負って時代的に勝ちづらい気がする 初手のケンレディで更地とかレジェンドの成長で終わること多すぎない?
初手はマジで6マナ位までにして欲しい >>644
先出し有利すぎ問題もあるしそうして欲しいね。 >>645
後出しの間違い!
てか鏖魔も黒冠もこのままで大会やるつもりなのか運営は 鏖魔黒冠はテンプからしたら餌だしこないだのナリカワ大会の結果の通りみんなテンプは入れてくるだろうしで大会では出番無しだと思うけどな 調整を頻繁にやって欲しいわ。
大会とかシーズンとかどうでもいい。 前世界大会では赤が強いタイミングで
結局テンプデビトリだったわけだけど
今回も赤にテコ入れしたタイミングなんだよな シャドブレ成長モリガンやってるんだけど、赤につらすぎて泣いてる
むりむりむりのかたつむり 相変わらずセール微妙だな
600くらいしか得じゃないのでは さっき花魁モリガンと当たったわ
辞めてよ欲しくなるじゃん 10パックで
スキン0枚レジェンダリー0枚エピック2枚 シャドブレはもう存在意義がないと思う
弱いけどこういうデッキつくるときは使いたいとかもない
まったく魅力がなくなった
完全に調整ミス モリガンはテンプでネチネチやるときしか強くない。
つまらん、調整ミス そりゃこんだけアーツがあればいくつか産廃は出るだろ
新キャラ出す度にアーツ追加するのがやべえわ
スキン扱いで共通アーツのがよほど調整楽だったろうに 凝ってるけどスキンでアーツの名前変えるの辞めて欲しいわ シャドブレって元はどんな性能だったんですか?
アーツのナーフはよくあるんですか? シャドブレはコスト同じで3点ダメージ3点回復にすればよかったんじゃね? >>660
ダメージ量回復だった
最大12点動かせたけど、今となってはナーフ前でも厳しそうだわ
ベルトウェイが生きてればな… いくつか産廃は出るじゃねーだろ、アホかよw
運営は調整の名の下にわざわざ産廃をつくったんだよ
元の効果好きだったんだがなぁ
除去&ドレインはコントロール好きはみんな好きだと思うよ
俺には何のためのナーフだったのか未だによくわからん
運営の自己満足だろ 紫のアーツなんて弱くていい
他が揃いすぎて強すぎるからアーツが強いとぶっ壊れる
今まで何回繰り返してんだ紫ぶっ壊れ環境 頼むよフリマでオロチヌーン楽しいか?秒で飽きて封印したのにわんさか居やがる
おかげで停止紫大繁殖しててラクホウハと赤デビトリの糞に糞ぶつける環境に逆戻りしてるぞ レートの増減で一喜一憂したくないからフリマ潜ってるんで楽しんでるよ 雑な調整でもいいから週1で調整してくれ
どんどん環境を変えてくれたらいい
強いデッキがだいたい固まってきたらつまらなく感じる まともな調整できるような人が運営にいないんじゃねーかな EXグランプリクソ環境すぎるんだけど
やっと3枚揃ったなぁ
オンラインカップのエントリー始まったが
今回は流石にテロデッキで
他人の邪魔と足を引っ張っるな発 EXグランプリクソ環境すぎるんだけど
やっと3枚揃ったなぁ
オンラインカップのエントリー始まったが
今回は流石にテロデッキで
他人の邪魔と足を引っ張っる奴が
増えそうだよな グランプリオロチデッキと停止紫で8割以上占めてたわ赤はどこ行った 5戦目ミラーであっさり負けたンゴォォォォ
梅太郎じゃアマテラスハヤブサイッスンに勝てるわけねえ 阿修羅は2回交戦しても終了とかにしないと永遠に悪さし続けそう オロチやタイラントとの相性があまりに良すぎるんだよな ハロウィンチケットからは花魁モリガン出ないのかよ
1万くらいなら課金しても平気だが、サービス終了ってすぐ来そう?? 新弾+花魁モリガンの10月が予想売上約1000万とかサ終決定してもおかしくはないレベルだけどな 花魁モリガンスキンのガチャ報告をツイッターで追ってて、このゲームマジで人減ってるんだなって思った
殺意リュウの時は7分ぐらいで引いたってツイート見たけど、花魁モリガンは初報告まで35分かかってる
スキンの人気的には花魁モリガンの方が圧倒的に高いよね
先月はチャンピオン帯があまりプレイヤー減ってなかったって話あるけど、運営がチャンピオン帯のアカウント水増ししてる可能性あるんじゃねえかな ジャイアントキル?がプレゼントみたいなもんやしなあ
2桁とかは嫌だけど500位とかだと勝率考えたらただただ嬉しい そもそもチャンピオン帯はそんなに減らないのは自然じゃない?顔ぶれ自体変わってないんだから
そこまでいかないのとか新規とかのライト勢が消えた方が問題だと思う A帯までにいるbotの名前が前までは無作為なアルファベットの文字列だったのが、今期当たりからおにぎりとかの日本語も混ざってきたからな
チャンピオン帯にもbotでなくとも運営垢は確実に混ざってると思うわ
ちなみにbotはレスポンスの時に残り8秒の決まったタイミングに返してくるのとサレしないのが特徴
チャンピオン帯の運営垢は人間がやってそうな感じ
ただ、食べ物系の名前の奴はかなり怪しいと睨んでる データ引き継ぎミスってFからやってるけCからたまに人間に当たってうわヒトだ!ってびっくりする
基本初手効果なしベーシック出してくるbotだけど名前だけは偉人の名前だったり色々いる はぁただでさえクソ環境なのに
HBMのちゃんねるみそしるに続いて
今度はナリカワが耐久系のクソだるデッキやってるよ
どんどんやり損になってくなこのゲーム
社会人ゲーマーとか時間ない中やってるのに
この時間だけ死ぬほどかかる耐久流行ったら
地獄だわな
TEPPENチューバーって余計なことしかしねーよな お前らはくそ害悪テロデッキには
ヘイトを溜めるけども
俺はこの耐久系こそ叩かれるべきだと思うわ
また下手くその雑魚ほどこういうの好きだから
流行るんだわ
時間泥棒デッキを許すな なるほどナリカワキッズもたまには
面白いこと言うもんだ
これ皆でオンラインカップで使えば
この上ない嫌がらせになるわけか(白目
やればやるほどTEPPEN盛り下げる
それがTEPPENチューバー クソではない
自分でデッキ考えず真似してつえーしてるのがほんとのクソ MTGなりハースなり、TCGでもDCGでもデッキのコピーなんて当然なのになんで嫌われる風潮なんだろうな
言うてその辺と違って上位でもなければプレイ差出辛いしある程度は仕方ないんだろうけど 自分でデッキ作成はなかなか敷居が高い
自分で試行錯誤して作ってそれで勝てれば最高に楽しいとは思うけど、結局うまくいかないことの方が多いしなぁ 格ゲーのレート戦で強キャラばっか出てきてクソって言ってるようなものでしょ
勝つためのルールで強いキャラ選ぶのは当然だし更に強い人はメタ読みやキャラ対策しっかりして勝つんだけどね 俺は雑魚だから新弾のカード使いこなせず、前シーズンのデッキを継続してる 勝てる勝てないよりはおもしろいかつまらないかが重要だわ ほんとそれ。
黒冠鏖魔で勝っても何も面白くない。
そういうのに負けるのはもっと面白くないが 考え方次第でしょぶんどりとかネタデッキ対面して楽しいか?勝つ気がないデッキと対面する方がストレス感じちゃう
使ってる本人は楽しいかもしらんが 対戦相手が不快になりやすいデッキが蔓延するとサ終が近づくので使いたくないし使ってほしくない 経験あるんだけど、勝てるとつまらん環境もけっこう許せちゃうの罠なんだよな >>702
それは開発に不快デッキナーフしろと言うべき話で
デッキ選択の自由があるプレイヤーに言うのはお門違い 不快になりやすいデッキ達を使わなくしても残った中で不快なデッキが槍玉に挙げれるだけなのが目に見える おもしろいもんはおもしろいし、つまらんもんはつまらん
単純な話を無理に複雑にしようとするな いつもつまらんデッキがトップティアだし
運営はこれが面白いと思ってんだろうな
ずっと似たようなクソデッキ繰り返してるし
クッソ時間かけてちょちょっと調整するだけで
根本的な見直しが一年経っても来ないとは思わなかった で?お前らの言うおもしろいデッキって何?
他人がつまらないデッキを使っていることに文句言うならお前らはおもしろいデッキ使ってるんだろ?
デッキ晒せや!! 結局相性が激しすぎるんだよな
高コストには除去
空戦やら効果で育てるのには打点とか低コスト除去
体力高い盤面並べる系には空戦で飛び越えるとか
プレイもそうだがデッキ何個か持って環境読みがメインな気がする
デッキ何個か持つのは課金がね チャーショ電刃ラクホウハが絡まなければ楽しめるわオロチははよ修正頼む
バーン赤も相性ゲーすぎて黄色信号出てるな あくび対あくびの時代は実力勝負で面白かったぞ
4モリ対4モリは回線勝負でクソつまらなかった 自分もあくび一強時代が一番良かった
一強なのは良くないけど、テロデッキがtier1にいるよりはいい あくびの時代はひたすら計算させられてる感が強くて俺はいまいちだった
ちょっとずつ差がついて行って基本どんでん返しがないからやっててしんどかった
個人的には、
成長>探索>>コア>>現在>>>目覚め>>>>>>>>メモリー
成長環境に魔力と帰還がなければ最高だったと思う
なんだかんだ言って壊れムーブは必要だけど、ゲーム中盤終盤にしてほしい
現在も悪くないんだけど、新しいギミックがないから目新しさがないのと強ムーブが飛んでくるのが早すぎる
現在のMTGとまったく同じ問題を抱えてる メモリー導入時に遅れてした調整つきのあくび環境は良さそうだな。先月もよかった。
タイムリーに壊れ調整して欲しい。
運営にもメッセージしてるがとにかく対応が遅い あまりにも調整が早いとあー強いどうせ弱くなるし触らんとこってユーザーが消極的になるから難しいだろうけど
まあ今の遅さだと厨ムーブに飽きてやめる人の方が多そうだしな あくびはHBMと比べると面白かったってだけじゃね?
対戦が淡々とし過ぎててポイント稼ぎたい人には良かったかもしれんけど、カジュアルユーザーには正直辛い環境だった
HBMで環境に対するハードル滅茶苦茶下がったよねwww アマであくびってアーツ何前提?
バーン軸と流行りの成長軸の降ろし使ってるけどどっちもキツいイメージしかないなぁ 赤の2コスで9点動かす奴どうにかならんか序盤のゲームセットは殆どあいつメモリーで制限しろよアグロの回復パーツにもなってるし万能すぎるわ >>720
成長降ろしだけど、一応トップ100踏んでる アマテラスであくびキツい言ってたら逆に何がきつくないんだよ
あくびで文句言ってたら豪鬼なんか無理ゲーだろ 降ろしやってるけど不利な相手いなくね?
事故とラグ以外ではほとんど負けない 成長おろしやってる上位の人に聞きたいんだけど、デッキに信玄って入れてる?
風林火山は魅力だけど6コスと重い、速攻で潰されるとかなり厳しくなるって感じで躊躇ってる
結局は犬2種にイッスン、ラシードペンギンにレジェリュウケンって感じの無難な構成が一番強いのかもって思って 何の対策もなくブースト置いてくれるようなあくびならカモだけど慣れた相手だとアマちょっと辛くね? それは甘えだね
他の人も言ってるけど、あくびに文句言ってたら他の組み合わせどうすんのって話
テンプとかのが成長軸だと場合によっては普通に詰むよ 犬降ろしなんて頭からっぽで一生並べてるだけなんだから、頭使ったりプレイングが上手い相手には
上振れない限り勝てなくなるんだろ
あくびにきついとか言ってる時点で察するレベル フリマが大神降ろしばっかりで萎えた
敵味方全体に効果っておかしいわ
AP下げて味方一体とその正面でいいでしょ
クイックシルバー18で降ろし21はないわ 今期のあくびはギャグだよな
真面目に考えるほど新弾の入る余地が無いもん
レジェアクとロリ女がせいぜい1枚てとこか
おまけにカモの赤はアホみたいな強化もらって
そら飽きて使う人減るわなと 大神おろしは今期のイベント特攻なので圧倒的に強いのは当たり前なのだ
そのうち滅茶苦茶"調整(笑)"されるよ 今季は初手の違いであっという間に勝負決まりすぎやな strangerってグループでもあるの?同じ名前のランク違いに凄い当たるしどの時間帯でも居るんだけど 場に出すだけでダメージ与えるユニットにやられるとやる気なくすわ >>733
お前毎シーズン同じこと言ってる自覚ある?
脳みそ腐ってるよw 阿修羅とかデビトリでも紫ヴァイパー黒冠バフ連打デッキなのマジでクソなんだけど
こっちもあっちも運ゲーじゃねぇか 調整であくび終わったなw
使ってた人はドンマイ
黒の弱体化はまあ妥当かな 全体的に下方修正されて、よりマイルドな感じになるのかな
コピー7MPは笑う ナーフ来た!
赤と緑が大幅弱体化、黒がやや弱体化か
昂りはまだそれなりに強いな…
さしてオロチはナーフされないのかよ! 赤は1点減ったくらいなだけなので全然痛くないな
引き続きアマテラス使うわ 公式に黒の弱体化について文句言ってる奴ら笑かすなよ
黒なんか妥当なナーフだろ アマテラスかなり強いのに弱体化喰らったのはシェバが1点減っただけ
こんなん全く弱体化されてないに等しいわ
どうせケンとかと合わせて使うし
アマテラス一強あるな 今トップティアの降ろしがスルーどころかワンチャン強化まであるって酷いなこれ
最低でもアーツは手が入ると思ってたけど
他もその場凌ぎの杜撰な調整だし 黒冠へのナーフが他と比較にならなくて草
運営こっかんおうま乱発されて憎しみのままナーフしたろw 降ろしは4点ダメージ与える機会が減って、より大盾に辛くなるんじゃね
今の時点でも無理だけど やけくそ気味な調整多くてうんざりしてる
ってか大神はお咎めなしか
大神が一番調整必要だった気がするんだが
これで世界大会やるんだろ、どうなるんだろう アジュ公はナーフと見せかけて使い勝手は良くなるんじゃないかね?
目覚めれるリベ持ちってだけで強いし、ループはレジェ契約で擬似でできるやろ 調整見てて感じるのは、このゲーム調整してる奴はこのゲーム好きじゃねぇな、嫌いなんだろうなってことだな
滅茶苦茶強く伝わってくる
黒冠とか他になんかあっただろ、プレイヤー馬鹿にしてんのか?
不快感すごいわ >>752
黒冠とか他に消す以外何も無いだろw
他人に不快感与えてるのはお前だろ アンイシュワルダいきいきしてて草
しかも同門だけ地味にアッパーかよw 黒冠への殺意がすごいな
個人的には同族の絆のコストが上がったのが痛い イシュワルダは妥当だけど、同族7コスの意味がわからない
イシュワルダとコンビ組んだから悪さしてただけだろ
抹殺より重くして緑は何をコピーするために使うんだよこれ 黒冠はネルギガンテ専用で使えってことだろ
別に使い道が完全になくなったわけじゃない 今回の調整あくびに一番刺さってるような気がするな
アイルーの種族減らしと亀弱体って
亀はもうゴミだな目覚めするほどじゃない 結局成長軸降ろしが一強になるか
大盾も、キーカードが弱くなってるから攻撃力高くしたデッキにすれば降ろしでもいけるか 6ライフ犠牲とか誰が使うねん、棘飛ばしでもライフ犠牲のユニットやバフで充分 >>754
こんなところで火消しするぐらいならちゃんと調整してくれ
本当にうんざりしてるからマジで頼む 黒冠流石にこれどうすんの後オロチはよ
コーディナーフがシェバのついでっぽくて凄い雑。そんなに使われてたっけ?
あとアイルー種族減ってネロとトリニティも間接的にかなり弱くなったよね、あんまり見ないけど波動拳で亀も一撃だし緑はまた冬になりそう? 混色殺しのアレクシアも何とかならんかイービル警戒して小出ししてたら2体持ってくのマジ糞なんだけど
せめて確定killでスタックゴミにするとかして運ゲー要素減らせよ 同族はあれか、信仰心で持ってきた4コスのイシュワルダを即座にコピー出来ないように7なのか カードゲームでこんなに下手糞に感じる調整はじめてだわ
ある意味芸術的 エージェントの記憶は悪くないんじゃないの、一閃なんかと比べてもレジェの強さ保ってるし
記憶シリーズのメモリー7統一が崩れたのはすげー格好悪いけど やっと黒冠ナーフ入ったか
アグロならノーリスクで打ち放題だったもんな >>770
だだこねるガキかよw
黒冠黒冠たのちかったでちゅね
ざんねんさんねん >>771
イレギュラーはもともとメモリー10でしたやん オロチが対面素出しされるのマジできちい反撃出来ないとか鈍足はつけようや ナーフが極端過ぎて笑える
逆にここまで下げて成り立つレベルだと思ってたものを今まで普通に出してたというのはどうなのか
いくつかは明らかに今後使用できないレベルまで下げる必要はないと思うが 嫌いなデッキは軒並み消えてくれそうで助かる
新カードは流石にまだナーフされないか 余程じゃない限りこのタイミングで新弾そのものは弄れんやろうな 紫の呼応二人が死んだのは正直嬉しいね マジで不快だったし >>776
ちょうどいいバランスにしたつもりがまだまだ強くてナーフ後も使われるのが怖いから極端に弱くするんだろうな
Vと同じパターン TEPPENってかなり調整うまかったイメージあるんだけど、今回はマジでどうなってるんだってくらい酷いな
やっぱり年末の世界大会で終了なのかな・・・・・
1位の副賞が好きなカードのパラレルイラスト指定権なんだよね
こういうのって普通はカード効果の制作権なんだけど、新しいカードがもう出ないとすると不可能だもんね >>781
副賞のカードがリリースされるまで2-3ヶ月はかかるとすると、とりあえず来年の3月くらいまでは続くはずだよな
新弾無しでダラダラ先延ばしして副賞リリースからの即終了とかだったら笑うけど 黒冠以外は妥当な調整
バルファルクのHP3とコピーMP7は少しやりすぎ感あるが >>782
サービス自体は続けるけど、新カードが出ないパターンだと思ってる 一番暴れてるアマテラスはスルーだし
上辺だけのその場凌ぎみたいな修正ばっかだし
タートルとかナーフするより他にいくらでもあるだろ
この内容なら数ヶ月前にやっとけよ
心底ガッカリしたわ 優勝者は是非ともクソどうでもいいカードを選んで欲しいわベーシックのシグナスとか DQRと違って作成不可カードも無いし無課金でも継続してプレイしてたらイクラに不自由しないから作成権で何選ばれてもユーザー間ですら大して話題にならならさそう >>781
お前毎回同じ事言ってるな
もはや病気でしょ こんなんアマテラスと成長犬がただ暴れだけの環境になるじゃん
しょーもない >>788
そうなったら面白いけど
全ての既存カードの中からとは書いていないからTEPPEN側が用意した候補の中から指定させる方式になると思う あくび殺すのがよくわからん亀は理不尽だったけど犬のがヤバいナーフ遅いのにタイミングも悪いわ赤どうすんだよ 黒冠でめちゃくちゃやる奴等に比べたらいい環境になると思うよ
アマテラス強いけど緑や黒でも結構勝てるしね
紫は永遠に死んでていいぞ 副賞イラストはカプコン、ガンホーと協議して決めるから優勝者の性癖全開のはできないんだなぁ
あれも駄目これも駄目で無難なものになりそう >>791
嫌がらせとかじゃなくて心からそう思ってるなら一回心療内科で話を聞いてもらうのを勧める
嫌味とかじゃなくてかなりマジで言ってるから本気で検討してみて はいはいわかったから
なんかやたら必死なのがいるな
黒冠の調整は妥当だから
あんな壊れたカードゴミになって当然 初手黒冠ヴァイパーで赤には処理不可能な化物作るの楽しかったけど呼応をまず見直すべきだと思うんだが >>800
全スレ民からガイジだと思われてるのがお前な 除去ないとアホスタックにシールド連打で完封されるやん
フィニッシャー多すぎね?とりあえずれんげきが試合秒で終らすのどうにかしろ まあターンがないだけでどのカードゲームも最後はバカムーブだったりもするけどなあ
いきなりコンボで詰みはやっぱ嫌かな 黒冠はコスト2にする位で良かったん
じゃね?黒冠で悪さしてたのだいたい
黒紫阿修羅だったからトリッシュヴァイパー
ナーフで充分だと思ってしまったわ。 イシュワルダナーフだけでなくレジェンドにして欲しいな。破格すぎる 呼応もちはそれぞれ発動回数制限をつけたらいいと思う。
ついでにレジェリュウ、無の境地あたりも上限作ってくれ 低コス探索多すぎで抗体ジルの縛りが縛りになってないのそろそろお仕置きされて欲しいわ
クレアはノーリスクで6飛ばして来るしアーツは防壁の上位じゃねぇかあんなの それでもぶっちぎりトップになったことなんかないんだからまあいいんじゃね 同族って修正後使われることあるのかな破壊とかのリスクもあるのにアホすぎない?修正後デッキ幅狭そう 低コスデッキだと黒がきた瞬間にどうせ破壊だろって感じで対戦する気も起きない クロニクルの「大蛇神の力」のオロチを初手権謀でバウンスしたら何もできなくなってワロタ バウンスされた大蛇出さないなと思ったら黒緑だからマナ足りないのねあれ >>813
それいったら殆どのデッキにバーン赤が立ち塞がるじゃん 赤は細かい打点飛ばしと封印で敵いなくなったね
ゲームデザイン適当すぎへんかこのゲーム 赤相手は4コス以下でもHP7以上ある奴いるから耐えられないこともない、まあ厳しい事には変わりないが
ケン出されたら知らねえ あと赤に嫌気がさしたらイシュワルダ使えば憂さ晴らしできるし 調整入ったらイシュワルダもそこまで盤石じゃないだろ
コピー重すぎ、降ろしにオーブが相性悪いからいかに保護するかになるけど、手数でジリ貧になる展開が多そう 緑使うと紫に嫌気がさしてまた赤握らざるを得ない負の連鎖 赤使うとお見合いがマジで下らん
開始20秒経過しても動かねえから折れて信玄出して4コス置こうとしたら信玄消えてら 黒冠ばかり目立っているけど、同族も大概酷い修正だよね 正直言うけど、イシュワルダはほとんど変わってない思う
倒せないデッキはやっぱり倒せないし、倒せてた相手からするとほとんど倒すための労力は変わらない ケンやお願い9点で即死すると思うと
赤はイシュワルダデッキに有利つくまであると思うけど
結構変わるはず シールドとかバフかけられない状況では流石に出さないかな
同族を巻き込みでゴミにするぐらいならイシュワルダをきっちり調整した方が良かった
そもそもあんなわけわからんカード始めから作らないで欲しい
シャブでもキメてたとしか思えん データ消えてA5まで来たけどそれ使ってこのランクにいて恥ずかしくないのってくらい厨デッキごろごろしてんな
意外とチャンピオン以外にもプレイヤーいるんだな ナーフで赤でイシュワルダ倒すの超楽になってるじゃん
向こうにシールドなきゃバレッタ>リュウで即死。
(バレ4点飛ばし>受けてシールド剥がし>2点与えてバレ死亡、リュウでシールド剥がし>受けて2点で合計8点、リュウHP4で生存)
それとかラシード+ペンギン辺りで2点飛ばし、そのままラシで受けてから連撃で2点+シールド剥がし>疑心で死亡。
こんな感じで最短10コスで倒せるし、同族での増殖は7コスかかるから1体倒すまでには打てない。以前とは雲泥の差だわ。
ゴールドオーブは疑心とかのアクション撃つ場合は間に合っちゃうのでキツいが。 >>830
別に赤が弱いって言うつもりじゃなく、十分戦えるとは思ってるけど
8コス相手に10コスでしかも複数カード使ってとか全くリターンあってないよね。。 手札が減らないゲームなんだから枚数は関係ないかと
それに盤面残るから10コスで盤面0と8コスで盤面1〜2体じゃ差がある まあイシュワルダいくら強くても場に1体じゃ勝てん、とにかく早く2体目出したいのに同族もMP7でイシュワルダしか入ってないデッキはかなり厳しい
他のユニットと組んでフィニッシャーとして使うのがいいのかな 揺るぎない信仰心使われても待ってるような赤デッキは今まで通りカモだけどね 暴きし魔眼って普通に使ってどのくらいMP得するの? >>830
そのプランは相手が少しでも何かリアクションしてくるだけで破綻するけどな
>>835
0.85の赤字
10秒間で3MP溜まるから35秒間だと3.5*3で10.5
MPブースト30だから10.5の3割増しなので10.5*0.3=3.15
魔眼のコスト4-3.15=0.85 >>836
アンイシュワルダ側が何もしない前提なのがウケるな 大会前の調整してるけど、やっぱり黒冠、オウマは弱体化して当然のカードだな
対戦しててマジでくだらねえ
こんなカードさっさとゴミにして欲しいわ
タイラントオウマとか実力全く関係ねえじゃんこんなん シールドない前提とかそもそもが破綻してるしそれなら解放撃って終わりでいいのでは はよケン修正しろダメ飛ばしはレベル2から成長4にしとけ 黒はスピリット蘇生カードが充実してるが
黒のスピリット微妙なんだよな。
金魚はまあまあ役に立つけど。 大会にいる副都心線ってちょもすだろ?
あいつまたくだらないことしてんな
大会終わったらドヤ顔でブログ書いてきそう 金魚より埴輪鼓舞の効果処理が早いから金魚の正面HP7あっても破壊できることがあって楽しい 黒冠とおうまのクソさとんでもねーな
調整のクソさまで含めてTEPPEN史に刻まれた伝説って感じ
クソさに一分の隙もない
完全すぎる そういえばHBMって何枚調整されてるんだろう
実はギネス狙えたりするんじゃないかな おうまで終わりのパターンは本当に萎えるよな
やってる側は気持ちいいかもしれないが おうまとか3コスだからええやん
初代猪突とか1コスでクソみたいなatkの空戦が突っ込んできてたんだぜ 強すぎるカード使うと勝って当たり前って感じで面白くなくなるんだけど
そうじゃない人もいるんだろうな >>849
いや、環境が違うだろとしか言いようがない ナーフ対象のクソカード積みまくったデッキで未だに来てるやつとか勝って気持ちよくなれれば良いという感じなんかな 生物が弱かった分、初代猪突の方が全然マシでしょ
いま全部の生物がフィニッシャーみたいなもんだからね 青天井で積める逆鱗に連撃1コス即時とかおうまと比べるまでもなくクソやんけ
しかも当時は末路とかもねーし
単なる黒紫ヘイトにしか思えんわ 亀と種族ネロ取り上げられた緑はイシュワルダにたどり着くのかな
貫通デッキは黒赤紫無理だわ 逆鱗猪突は黒冠おうまと比べると始動が圧倒的に遅いんだよ
MPブーストユニットとかで丁寧に基盤をつくりながら逆鱗のカウントがたまったらようやく勝負にいくみたいなデッキ
青天井で攻撃力が上がるって言っても、相手を倒すまでに複数回アタックしなきゃいけないし
逆鱗は現在のデッキとぶつかったら遅すぎて全然話にならないよ それを言われると今のTEPPENは何も語れなくなっちまうんだ >>836
ありがとう
普通に使うとアーツ稼ぎにしかならないのね >>860
ラクホウハ環境の時は素出しでもほぼトントンで主にメモリー稼ぎが目的だったけど、ナーフ後は足は出るけど相手への先出し強要、成長とかテンプのテンポを上げるとか、単純なMPとかメモリー積みから目的が変わった気がするわ
確かにナーフで弱くはなったけど、何気に使いどころはまだまだある良調整だと思うわ 逆鱗はジリジリ削られるパターンとほぼワンパンで削られるパターンがあるからなんともいえなかったな
アクションガチャガチャデッキはシンプルにウザいのもそうだがユニット置く操作キャンセルにもなったりそもそも不快だしな >>857
当時の逆鱗のAP16とかだったろ
1/6アイリス置いてアクション連打でAPもATKも速攻積んでドーン!
今の環境でも黒冠おうま程ではなくても十分早い
何なら瞬獄溜まる前に決めれるからな >>861
良調整のはずねーだろ、カス
MPブースト付けるカード使ってMP減ってるとか普通意味わかんねーからw >>866
仰るとおり普通なら意味わからんがMP4先出ししてもダンマリな赤連中が蔓延ってるからなw ラシード先出ししても末路、恫喝、封印、赤ならダメ蒸発で不利になること多いな ラシードに火力と成長上げるアクション強すぎるわ
連撃に4点飛ばすっておかしいだろ。赤にポイント増やすのあげるのやめろよ >>864
おうま擁護してる時点で頭悪そうだよなこのageてる奴は ラシードとペンギン強すぎてな。
赤デッキ作るとなると必ずと言っていいほど
入る。 >>872
ageage君は昔からいるんだけど、TEPPENへの批判は一切許さないマンなんだわ
どんな内容でも無理矢理好意的に解釈するし、現環境が否定されると「昔の方が酷かった」とか聞かれてもない返しをする
会話が成立しなくて困ると飛行機飛ばすクセがある
あと複数携帯を持ってるのか一斉に末尾の違うIDがageage君の擁護を始めたりする
擁護してるIDも全部ageという徹底ぶり >>876
テンプか降ろしじゃね
降ろしはアジュレシグマうまく消すだけで苦しい
オロチ型もチマチマ飛ばすかアクセルで終わりよ
テンプは言わずもがな 大盾を駆逐したいんだけどどれがガン有利なのかな 降ろし使いたいのに大盾増えると困るんだよね 大楯は黒ガン不利だろテンプでも余裕だが
赤を殺す為の緑
緑殺す為の黒と紫
黒と紫殺す為の赤の相性差が強くなり過ぎてる
もう少しうんこの押し付け合いじゃない対戦に出来ないものか 6コスタイラント一体で2体が墓地にいく仕様はクソだと思うのだがいかがだろうか 黒でタイラント自殺させると2体出てくる酷いカードあるね >>881
クソだと思う
鈍足も大してデメリットでもないし >>886
だよね。
初手王座→後出しタイラントで処理強要→歪み
でオロチとタイラント2体出るとかどうせいっちゅうねんと思う タイラントとかラシードとか
結構昔のカードが悪さしてる面もあるよな タイラントは強化された同門殺しが
効いてくる感じかね?
まぁ黒は自壊が充実してるから結局
余り意味無さそうだけど。 >>889
タイラントに同門は成功させんだろうし、スーパータイラントに同門しても変身前のタイラントが復活してくるからそこまでアドなさそうなんよね 同門はあんまり意味ないと思う
やっぱりタイラントがパワーカードすぎる このゲーム全アクションのコスト+2くらいして
アクティブレスポンスのー2無くしたら割とまともなゲームにならない?
バランスとかはまた別として
根本的に低コスアクション連打がいつもクソ要素に繋がってる気がする せっかくあたったからウシワカ使いたいけど全く使い方が思いつかない
紫って枚パックゴミレジェがある気がする アクティブレスポンスを弱くするか無くすのが良いと思うMPは初手5〜6くらい、満タンは12くらい
カウンターで2コス以下無料は弱点関係が余計影響でる
2コスの火力撃とうが5コスの火力撃とうが緑は0コスでシールド貼って完全無効できるし
7コスで支配撃っても0コスで黒に生贄にされて回復される
普通のカードゲームはコストとアドバンテージの両方を気にしないといけないけど、カウンターは0コスで手札ドローだからアドバンテージも気にしなくていい 同門の強化もマジで意味が分からんのだよな
強化するなら手札の同名カードまでもっていって欲しいんだが、それでも大して強くなさそう
前回もそうだったけど、謎調整かけるぐらいなら他のことに力入れて欲しい EXグランプリ案の定電刃と大神とデビトリで
溢れてるな アクティブレスポンス無くすのは良いと思うけど
そうすると打ち消しをどう表現するか難しくなるんだよね
予め場に伏せて相手のアクションに勝手に反応して打ち消すとかでもいいけど
見えてたら本命とは別のアクション撃って打ち消させるとかできちゃうしなー 強化するのが同門だけってのが謎だよな
スピリット強化したれよ 簡単にカードをゴミにするくせに、良く分からないカードに良く分からない強化をかけるの本当にやめて欲しい
洒落にならんぐらいイラッとくる 運営がエアプなのは間違いないなw
グリズリーの調整とか未だに何だったのか謎
このスレで一生懸命「強くなった!使いやすくなった!」って言ってた奴いたけどあれも謎 打ち消しはコスト1減らすくらいでちょうど良い気がする
アクティブレスポンスのせいで「とりあえず手札にあるだけでMP関係なくいつでも相手カードを無効にできる」カードが相性ゲーの原因に拍車をかけてるわけだし フリーにまで顔デビトリや電刃してるやつは引退してくれ
プレイ人口が減るよりもお前らがいるデメリットの方がでかいわ 電刃も降ろしオロチも変わらんな
デビトリは削除はよ シコシコアクションマンに当たったら他の事やりながら適当に粘る動きだけして基本放置だわ >>903
今のEXグランプリでそいつらが強いからフリーで練習してる人が増えているだけで一時的、と信じたい お前らがデビトリどうこう言ってたからデビトリ作ってハロウィンやってみたが意味がわかった
5連勝簡単すぎだろこれw
デビトリのためのルールだなまさに ageage君の正体がgagetuだった件について ぶんどりのほうが楽しいぞ
上手くやればデビトリも勝てるし
すぐリソース枯れるから専用アーツと言っても過言じゃない デビトリメタデッキでEXGP参加したら一回もデビトリと当たらなかった
回復とシールドでダメージ防いでいつリタイヤするか見たかったのに まあ一部メタは遭遇すると萎えるから逆も味わって欲しい フリマで紫で遊んでる時に大神4連続で怒りの大楯使った途端黒3連続で呪われてんのかと思ったわ グランプリデビトリで4回連続5連勝しちゃったwww
キモティィィィ!! こういう風に期間限定で日の目を見るデッキがあっていいと思う
7点火力がナーフされたらもうデビトリできないし デビトリ使い方絶対こんなの想定してないだろ駆け引きゼロの相性くじ引き
電刃と共に消えるべき コッカラハマジデイクゼ!
コッカラハマジデイクゼ!
コッカラハマジデイクゼ! >>920
火力盛りまくられたら普通に勝てないから弱点はある
あと今だけ特別強化期間なんだから許してあげて >>922
全環境屈指のくだらないデッキなのに、何が今だけだあほか
わざわざそんな害悪デッキが強くなるようなルール設定すんな。してもパーツ制限しとけ
デビトリで5勝余裕とか見てグランプリ一度も触らなかったわ デビトリ15コス 延命術ナーフくらいで強さとしてはまあいいと思う。
問題はつまらなさの方。
当たったら放置プレーで心折れてもらう 許してあげてって
普段から使ってるやつの発言だよなw 不快とか遅延とかわかってて使うゴミ野郎がいるのは仕方ない
ゴミをのさばらせる運営が悪い 3体並べて目覚めとか使い切ったらアクションは使わずあとは放置だからな
糞しに行って帰ってきたら延命術までしてて結局削れてねえしドン引きするわ グランプリで何回か大型ユニット出し合って殴り合う試合ができた
あれは面白かった 黒と赤との試合がつまんねえ紫のが昔と違って目覚め充実してるからましだわ オロチ修正されない限り減らんだろな
赤と紫以外で見るのはしんどい オロチはインフレの極みだな
まともに戦ってられないから相性に逃げるしかない
ナリカワさんが一生懸命、新規向けにコンテンツつくってるけど、運営がカードデザインの方向性を変えない限り絶対に新規が入りやすいゲームにはならん
新弾のギミック弱いから、新パック買って新カードだけでそこそこ遊べるゲームに絶対ならない
そのくせインフレすごいから強いカードだけつまんだグッドスタッフがデフォで覚えてないと即死するようなことばかり増えていく なんか降ろしにはほぼ100%負けるけどその他にはほぼ100%勝てる
降ろしが多いから複雑だわ 2人が同時に延命使うとドローになってお互い負け扱いになるのね
初めて知った オロチ自体は全部の色で対応出来るんだよな。
赤ならダメ飛ばしで即効弱体化、
緑はシールド持ちやHP高い奴並べれば
オロチ涙目、紫は停止や攻撃力ダウン、
黒は破壊。
でもオロチにバフされまくると黒以外は
対処キツくなる。
あと緑は黒にユニット破壊されるし封印すると
ウロボや再生で復活してくるから緑は一番
オロチの対処がキツイ。 フリーマッチですらクソみたいなデッキで溢れかえってる >>940
それ対応できるって言えないだろ。オロチ使うならバフ系盛るのは当たり前だし
オロチにはバフ系無効とか付けない限りこれから先も色次第でこれ一枚で勝負つくこと増える オロチの一番クソなとこは反撃ダメじゃないかね
削ろうと置いたユニットが反撃でワンパンされてく
反撃不能つけるだけで切り札としてはアリなレベルになると思うわ 攻撃時のダメ振り分けでオロチの正面にいる
ユニットが破壊されるとオロチが反撃ダメ
受けないのも結構ズルいと思う オロチはナンセンスの塊みたいな存在だからなぁ
なんで誰も止めなかったんだろう?
ナーフも受けてないしガンホー的には問題ないと思われてるんだろうけど、明らかに問題あるよな せめてバフかけられないとかの縛りがあれば許せたけどさ クロニクルのオロチ出してくるやつがバフかけまくるからそういう使い方推奨してるんだろうな
運営はそれが面白いと思ったのかね? オロチは特に何も考えずにつくっちゃったんでしょ
猪突と飢餓をナーフしたのに、その二つを足して強くしたおうまを出してくる開発だぞ?
そのうち魔力のアッパーバージョンも出すに違いない オロチは味方からのみ選択できないヴェール持ちでいいんじゃね?
神なんだから指示できないってことで 赤も別にって感じ
運が悪いと轢かれるけどそんなの他にもあるしな 開幕最強の赤から解放の一太刀は取り上げるべきじゃねえのアホみてえなダメ飛ばしから一撃必殺のこいつで隙がねえ 最近の赤はだいたいコピーアクセル入ってるからオロチ出すのもリスクあるよね。鏖魔無くなればそんな怖くない じゃあ普通にオロチは良設定だね
緑の人の声が大きいだけかな 黒冠と鏖魔が無くなるだけでもオロチは
だいぶマシになりそうだな
相変わらず緑は対処厳しそうだが 前まで調整意図ってきちんと説明されてたよな
今回からしれっとなくなってるんだけどなんでだ? 緑はオロチのためにクシナダ入れるか???って感じなのがな
さすがに2/2は弱い オロチ単体なら目覚めかりんで交換出来るしそんなにって感じだけど
バフされたら終わりなのは赤も同じだし 酒は使えそうで使えんコスト上げていいから倍のダメかスロウとかつけてくれ オロチというか黒対策のためだけにクシナダ
入れるのはな… >>959
HBMの調整から説明するの止めたね
なんとなくで調整するのやめて欲しいなぁ え?緑の場合スーパータイラントで押されまくるとかシャガルで回復されまくる再生より、全然オロチのが対象しやすくない? 結局オロチ自体は何とかなってもそれを対処してる間に相手がバシバシ他のことしてくるのが強いんだと思う
まぁ良調整では オロチに死亡時除外付けたのはほんと
良い調整だと思う。 まぁ月初にギャーギャー言われてたほどじゃないよな
元々強い黒のパーツとして強いって程度で
結局アマテラスの方が多いしなあ て言うかオロチの強みってランダムダメージでレーン跨いで盤面取りつつ顔まで飛ばせる荒らし性能の高さだと思ってたから封印しない発想の方がなかったなぁ
他のみんなは緑でどう対処してるんだろ?軽コスユニット並べてスタッツ削るってのも除去連打されると厳しいし時間かかり過ぎるし 緑単でシールドガン積みで赤にボコられるとは思わなかった
火力が高すぎ早すぎで全くシールドついていけてない 今でも緑は赤に食われつつあるのにアンや
同族がナーフされたら緑は更に厳しくなるな というか普通火力搭載したクリーチャーって重く設定されるのに全くそれが無いのが アンイシュワルダは極端だったのでナーフ正解。
緑はMPブーストからの目覚めがうまく回れば良いが不意に飛んでくるダメの増大と降ろしにより目覚め元のライフコントロールがしにくくなった上にタートロイドナーフで辛いね TFSあくび結局あくび猫も杓子もGOD入り
自己最高ポイント更新した奴多数
ナーフ後ATHですら多少パワーダウンしたが
あくびの時代があり
ようやく今季影を潜めたくらい
HBMラクホウも同上
一方赤単はTDA以来のテコ入れ
しかしTDAではティアワン言われつつ
簡単にメタられて世界大会では誰も
赤単で結果出さず結局テンプデビトリ
しかも赤単には回答が存在しない
初手魔力初手ディアボロスを用意される
久々のテコ入れ赤単
何故か既にイシュワルダという
回答のない存在を用意されていた
あくびラクホウにこんなことは無い
猫も杓子も赤単真空でGOD入りした
ということはなかった
このスレ赤単嫌い赤単ナーフしろ
何故なのか? GODクラス
で?オロチナーフは?
このスレ
オロチは良調整
何故なのか? オロチ良調整は1人だけだろ言ってるのどう考えても頭おかしい
ぶっ壊れのアマテラス対処楽な紫しか使ってないんじゃないかな黒だって破壊外すとヤバイのに オロチはユニット並べてたら言うて驚異じゃないわな
緑も普通に食える赤がヤバイし、赤メタ緑は瞬獄殺にチンチンにされるのもヤバイ
要は緑オワコン 引き続きっていうか周りが落ちて最上位確定だろ
降ろし自体は何もイジられてないから成長軸ド安定 ちらほら見かけたバーン軸は3コス4ダメ勢ナーフで死んだし成長降ろしド安定だな 紫強い→緑強い→赤強い
普通にみんな戦えるようにしてよ もしかしてデビトリって降ろしに相性良い??
エージェント弱体化で消えると思っていたが スピリットは死亡時効果だけが取り柄なのに降ろしと一緒にリリースとか不遇にも程があるよな 降ろし一強でしょ
ほぼ弱点なしとか頭おかしい
それくらいインパクトないと人集まらないのかもしれんが みんなオロチ強いって言ってるけど
降ろしはオロチに有利なの? 成長降ろしなら有利なんじゃね?
ダメ飛ばせる上に連撃も持ってるラシードや
シールド持ってるペンギンがいるし このスレッドは1000を超えました。
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