【VG】ヴァンガードZERO ☆14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレでカオブレでリセマラした者なんだけどあれから進めてカオブレ4インゼロ3ネビュラ1コロニーメイカー2完ガ4まで揃えたけどこのデッキでイベ報酬のインゼロ貰えるレジェンド10まで行ける? >>6
全然余裕で行けるぞ。
シュヴァルツ一枚でも居たらシュヴァルツ軸でも無理矢理行けるぞ。 リセマラってことはレジェンドランクまで上げないといけないのか
時間足りないのでは? レジェンド1でも今からじゃ結構急がないといけないぞ
LJは常勝できるようなクランじゃないし こっから月末ギリギリまで毎日10時間以上ランクファイトやってれば貰えるかもじゃねスタートラインどこからか知らんけど
既にレジェンドまで到達してるなら割となんとかなる 真面目に疑問なんだがリンク使いって何が面白いんだ?
全員botみたいに同じ動きしかしないしやることもユニットによって発動条件違うだけで要は全部ロックして殴るだけじゃん?
結局上手くハマって一方的に殴り殺すか逆に何も出来ずにのされるかどっちかしかねーし運ゲ感強すぎない? 同じ動きも運ゲーも大概のデッキそうだろ
言うてリンクはまだロックするタイミング考えたりロックする相手考えたりはあるだろ
本当の意味で同じ動きしかしないのなんて撃退者くらいだろ
あれはマジで何のデッキ使おうが運がどう絡もうが同じ動きしかしない スレ立てありがとう
挑戦して無理だったから助かりましたわ 立ておつ、ランクマはある程度完成されたデッキなら根気よく続けてりゃ10くらいまでは行ける
でもそんなに何回もやりたくないから俺はもう諦めたよ >>12
いや大半のクランはエースカード何にするかで戦法だいぶ変わるだろ
真面目に全員同じ戦法しか取ってこないクランはリンクとダクイレとシャドパラぐらいだよ
つーかロックのタイミングや相手の選択って言うけど結局4点受けてロックしまくってランタンムキムキにして殴るってのが最適解で後はその妥協が大半じゃん
それと運ゲはたしかに全部のクランに言えるけど場や手札の整理とかできるデッキは状況に応じて柔軟性あるから同じ展開は連戦しても起きにくい
まあ柔軟性ありすぎて一番同じ動きしかしなくなってるのが撃退者なのは同意だけど 現環境がリンクシャパラ多くて強いカードが限られているから試合展開も同じになりがちだからね
ブラウみたいに名称指定してるやつは絶対といっていいほど同じカードしか組んでいないからそう感じるのも無理はないんじゃね >>16
まあそれは紙の時代でも同じだったからな
カードプールが少なすぎてどれも似たようなデッキで
今は知らんけど リンクも撃退もエースカード選ぶほどプール少なくてそらおなじうごきしかできんわ リンクは3期だとカオブレ以降はグレンディオスというまた別路線のデッキだし撃退はドラグルーラーのスキルがまだわからないけどVスタのレイフォより強くなるようには思えないけどなw カードプール少ないにしても現状G3のRRRがリンク同様3枚しかないジェネシスだって展開が金太郎飴にはならんのよなぁ… アニメのキャラじゃないんだし同じデッキ縛りしないとならんわけでもないんだから動きが同じとか重要か?
リンク使って呪縛して遊んだりメガコロでパラライズして遊んだり使い分ければいいだけだろ
100%偏見だけれど1番同じ動きしかしない撃退者使ってるやつはずっと撃退者だけ使ってるイメージしかないから楽しいんかそれって思っちゃうが >>20
RRR4種で同じっていってもジェネシスブレイクライド2種ともRRだし
そらg3のRRがサンブレ互換とマルチバースのリンクより全然幅広いわ ジェネシスやっとドロトリ入れられそうで嬉しい
フォルトナ強いけどデッキ切れがエグかったからなー
☆はせめてRに振れるようにしてくれかなぁ 無駄に手札に来すぎたときにセルフで破壊さえ出来れば手札入れ替えみたいなことできるのか
まあ普通にディセ使ったほうが強そうだな アシュラはサムラーイとクレイソルジャー並べるだけでエグイパワーで追撃できるし強そう 解放者1強までありそうだけどゼニスがランクマ報酬内定してるせいで生成しにくいジレンマ
はよ使いたいからいっそパックから出まくって欲しい 解放者そんな強そうか?
ガンスはいい感じに見えるけどそれでも撃退者抹消者環境が変わるほどには思えんが >>32
撃退以上にブラスターへのアクセス多くて、ゼニスは返しのインターセプト減る可能性あるけど高パワーで連パンできて弱い理由ある? >>32
撃退以上にブラスターへのアクセス多くて、ゼニスは返しのインターセプト減る可能性あるけど高パワーで連パンできて弱い理由ある? ブラブレ呼べるとは言えコスト撃退者ほどガバガバに使えんだろ
ベイラン追加されたとはいえタルトゥみたいに確定で呼んでこれるやついないし撃退者の方が断然安定感あると思う
それに連パンできるとはいえ自分で言ってるようにインターセプト犠牲にしないとならない場合もあるし単純にツインドライブ2回とドローまでできるレイフォのほうが強そう 青き炎はZEROルールからするとグレアがナーフこない限りぶっ壊れだからなぁ今はまだ撃退の方が強いよ リアガードって紙と違って一度前列に出したら後列に戻せないのか?
15連勝狙えそうだったのに落としちゃったよ… 普通にできるでしょ
移動不可って現状パラライズされてる時くらいじゃない? >>39
さっき別の対戦でやったら普通に移動できたわw
その時の相手はかげろうだったからパラライズとかも関係無いし最初はケイ互換をアタッカーにして後でブースト役にするつもりだったのに後ろに移動できなかったのは何だったんだろう… スマホでやってると上手く動かせなくてクソクソッてなってるときたまにあるな なるかみ、ゴルパラ、ジェネシスが2種類でロイパラノヴァかげろうが1種類かな なるかみG3は普通にディセの方が強そうだからいいがローレンツに続きオウエイまで来ると厄介だな
手札増やしにくいゼロルールで気軽に除去られるの厄介だわ
ローレンツだけでも後列待機されるとイラッとすんのに >>32
ガルモが抹消相手に強いからそれなりに増えるんじゃない しかし撃退に安定して勝てるデッキってあるのかって思う
アニメだと櫂君リンクもう要らないとか言ってかげろうに変えてたけど撃退や解呪持ち相手だからデッキ変えたんじゃないかとツッコミたくなるレベル >>46
でもあのままタクトと戦ってたらグレンと相性悪すぎて確実に負けてそうという どっちにしろ安定して勝てるわけではないだろうけど撃退の最大の敵はやっぱ撃退なんかね
撃退使わんからわからんけど またリアガードが移動できない不具合で負けた…
毎回発生するわけじゃないし原因は何なのか分からん >>49
右上から左下に移動させようとしてるとか
バトルフェイズに移動させようとしてるとか
おまえのアホな行動が原因じゃないの
おまえのアホな行動が原因じゃないとしたらもっとみんなに多発してるはずなんだよ >>49
まず
1. 動かしたいリアガードを押す
2. 押したまま同じ縦列の動かしたいサークルまで動かす
3. 移動先のサークルに青い菱形で黄緑のくの字型の印がついたマークが出るのを確認し指を離す
4. 移動完了
のプロセスのどこで詰まってるの?
3.でマークが出ない場所で離すと元いた場所に戻っちゃうのは俺もよくやらかした
動かしてる時、指の位置よりカードの位置は上側に表示されるんだが、移動先のサークルにマークが出るかどうかは、サークルの上に指があるかどうかで判断してるらしく、表示中のカードがサークルの真上に来てる所で離すと、指は真上に来れてなくてマークも出ず、移動にならないらしい 光の聖域一昔前みたいな能力だな
登場時のコールのコスト無くなったのはいいが >>51
その2つはまずありえないし流石にそこまでバカじゃねーよw
多分>>52の言う通りだと思う
愚痴ばっかですまんかった CB使うとは言えアシュレイリバースとレミエルリバースは比べると悲しくなるな
自爆互換も違和感なく入れられるし毎ターンLBしてるだけでなかなか強そう アシュレイЯ弱体化してて草なんで呪縛2枚要求なんだよ前列退却させても連パンできねーだろ効果でR呼ぶから手札余りそうだけどこれじゃ星とかも入れられねーし アシュレイそのまま出すとかゼロルールだとぶっ壊れすぎてあるわけないだろ流石に
なんなら前列退却かスペリオルコールの方に調整入るかと思ってたがこれでも大概つえーな
ミランダも謎の強化されてるし運営は宝石騎士がお気に入りなのか?
まあオール宝石騎士にするとブラブレガンス入れられないからどっちがいいかわからんが ミランダ絡めれば連パンはできると思うけど、ミランダの効果フル活用するとなるとブラブレガンスセット入れられないのは痛いね
しかし2体呪縛したらトレーシー達の効果発動しなくなるの名称特性破綻してね? ドントレ2枚なら割と使える性能になるな
今のだとジエンド以外だとなかなか使いにくかったから助かるわ 女神降臨キャンペーン内容で草
前回のイベントでRRR一枚しか配らなかったのかなり不評だったのわかったのか四枚配ることにしたらしい 四枚って言ってもどうせ石半端じゃない量割らないと届かないんだろガチャ回した方が早そう デュエマで2枚以上のカードを合体させるゴッドリンクがスマホゲーだと最初から合体した1枚のカードにするみたいなこと言っててレギオンはどうなるかなと一瞬思ったけど多分そのままかな? ドーントレス3枚は糞弱いが2枚はかなり強い気がする
かげろうの何にでも合うし次回ランクファイトは久しぶりに気を入れて回らねば >>62
なおミネルヴァはもらえない模様
どんだけ悔しいんだよ >>63
チームでフレンドファイトだから時間かければ誰でもできるぞ 普通のコーリンの復刻ないの?
メインキャラなんだからそもそも常設でもいいだろ
それに正月キャラとかの復刻もなかったけどなんでそれもなかったんだよ >>62,66
運営の配布が有能過ぎて負け惜しみしか言えないの草 一年たったんだからそろそろイベントスキンとかも復刻してもいいんじゃないかと思うんだけどね >>66
ミネルヴァ4枚寄越せっていうの?
流石にそれは草なんだがw それでも一枚はくれてもよかったと思う
ネビュラロードくれたんだし ミネルヴァとネビュラじゃカードとしての強さが違いすぎるしリンクでいうならカオブレ寄越せって言ってるようなもんじゃね?
>>68
>>70
察し じゃあデカデカとキャンペーン告知にミネルヴァ載せてるのはなんなんですかね… そらお前ミネルヴァ様の降臨を祝して開かれるキャンペーンだからだろうよ
主賓を中心にゲストは集まるもんよ トリガー8枚も相手の方が多く引いてる試合とかどう勝てって言うだクソが >>76
相手がトリガー出しまくったり完ガ4枚使われる以外で安定して勝てるならそれでいいんじゃないかなw
引トリ出しまくられるとその分完ガ持ってる可能性も高くなるし… >>76
しかもそういう時に限って無駄ヒール連発したりするんだよなw
俺もさっきそのパターンでどうしようもなく負けたわ・・ ジェネシスガチ勢はもうミネルヴァとアンジェリカ4枚ずつ生成できる素材持ってるからねぇ 宝石はガンスブラブレセット入れた方が強そうだけどどんなんだろ しかし3期のカードはディセに始まりドーントレス、レイフォ、テトラドライブ、エシックスバスターЯ、ギャラクシーブラウ、ミネルヴァ、オバロЯと毎弾Vスタンドするカード出てたんだな なんかよく見たらベイラン同じ縦列にナーフされてて草 解放者かなり強くなりそうだな
除去しやすくなったし連パンも決められるようになったな >>83
まあダブルガンスがなにかとブラリベ引っ張ってきて紙と比べてかなりコールしやすくなったからな >>85
シャパラと違ってベイラン確定で引っ張ってくる方法ないから差別化して欲しかった気もするけどまあしゃーないか >>82
vスタとドライブと☆増加とガ制はヴァンガードの十八番だからなそこが浅いのにそこから更にガードを抜いたのがこの糞ゲー >>86
元が差別化じゃなくて完全上位みたいなもんだったからな また撃退者だらけの環境になっちまったなあ
相手がスペリトルコールしたときドローするカードクレイエレメンタルで出せ タルトゥのCBを2、モルドレッドのBRスキルをCB1、レイフォの同名カードを手に入れるスキルを消せばちょっとは環境のバランスマシになるか?
最初の2枚は紙の時に比べてなぜかコスト減ってるしレイフォは同名カードを揃える手間あってこそのVスタなのにコストこそあれど確実に持ってこれるの反則すぎる さすがにそこまでしたら弱すぎるしRRRナーフはビビってできないだろうしタルトゥのナーフだけでもいいんだけどな
コスト管理必要ないくらいガバガバで2ターン目から16kのライン簡単に作れてやりたい放題すぎるわ
タルトゥさえCB2になれば多少はマシになるのにこの運営アンバーのときにナーフやったくせに今更ビビんなよ >>92
単にスタッフの好みじゃ無い?
技術もだけどモラルも無さそうなんだよな ていうかアカネマーハシビルと他のスペコサイクルはCB2のままなのになんでタルトゥだけCB1にアッパーしたのかが普通に謎だわ クローダスはナーフして紙よりコスト重くしたのにタルトゥは放置だから美少女が好きなだけだろう(適当) >>94
そりゃあ撃退者以外も呼べるマーハのパワー上げたからCB軽くするしかないって思ったんだろ
撃退版シビルにしたほうがまだマシだったと思うけど その割にカオブレにはナーフかけるわダストテイルに致命的なナーフかけるけどな
カオブレのCB化は仕方ないしそこまでCB使わないからいいけど手札2枚は何考えてんだこの運営 どうせ明日からはドーントレスが強すぎてシャドパラ終わりでしょ
リミットブレイク制限すらなしで序盤から2枚引いて2枚捨てるとかリターンしかないし
CB1で2連打4連トリガーを序盤から毎ターンずっとやられて勝てるわけがない あ、ツイッターの画像だけ見てたけど
オレンジ色の部分が変わるだけでLBがなくなるわけじゃないのか
じゃあ、そんなにか むしろ今までの効果コストがRRRにしては重すぎたからな・・
ドントレ単体で見れば漸くまともな性能になった程度だけど汎用性高い分かなり化けそうな気はしている かげろうはジエンド以外ドロー手段ないんだしドントレの3枚コストはきつかったわ
2枚ドローついてるとはいえ
おかげでドントレアリフコンボがやりやすくなるわ >>98
解呪もそうだけどリンクはR呪縛してもVスタで殴ってくるデッキには相性悪いからドミネイトやミネルヴァ相手は辛そう カラミティタワーも来るだろうしかげろうはかなり前に出てきそう
3月って何来るんだろう?歌姫の二重奏なんだろうけどバミューダ以外無限転生のカードしか残ってなくない?DUOで半分は埋めれるだろうからアクフォ、ディメポ、ペイルあたりで残り埋めて
無限転生はかげろうゴルパラシャパラリンク、あたりになるのかね BRオバロとリバースもくるしなぁ詰めにはヌーベルもいるしおそらくサ終前だろうけどグレートもいるからなおばろう環境待ったなしではある レギオンメイトってカードプール少ないの?
なんかすぐ終わるみたいな話を前誰かやってた気がする >>106
紙の方は半年ぐらいしか展開しなかったしカードプール的にクランごとの格差が1番酷かった時期だと思う >>106
そもそも全クラン収録できずにブースター収録されなかったクランのレギオンはPRで配って終わりだったし なんだそりゃ
じゃあこっちも半年ほどやって次のGってやつにはいるのかサ終か決まる感じになりそうだね 当時まともにレギオン貰えなかったのはダクイレ、ペイル、バミューダ、メガコロ、ぬばたま、むらくも、グレネ、エンフェ、オラクルかな 貰えてたのがロイパラ・かげろう・ノヴァ・ジェネシス・シャドパラ・ゴルパラ・なるかみ・アクフォ・ディメポ・リンク・ネオネク・スパイク・グラン・たちかぜで一応貰えてたクランの方が多い
グランとたちかぜはなんかついでみたいな収録だったけど バミューダはレギオンduo名称だし普通に良いけどな 別に当時レギオン無いクランもG期のレギオン取ってきても良いんだけどな まあこのゲームならそれもできるよな追加順紙の時そのままって決まってるわけではないし >>115
商売的にはデュエルリンクスみたいに懐かしいカードと最新カードをまぜこぜに出して
課金限定の先行販売とかもした方がいいんだろうね
このゲームはすごいストーリー通りに忠実にやっててキャラゲーとして頑張ってると思うが、
ソシャゲはメインシナリオよりも毎日の継続イベントに力をいれないとダメなんだよ
メインシナリオ追加しても既プレイヤーはすぐ終わってやることがない状態になるだけ、逆に新規は追いつくまでが遠くなる
あくまで商売的な観点の話で、
シナリオとかガン無視のリンクスよりこっちの方が偉いとは思うけどね お前ら「シャドパラ反則すぎる」「タルトゥナーフにビビるな」「カオブレコスト重すぎ」
なお大会予選優勝クランはスパイク,オラクル,リンク,ペイル ZEROはトリガーゲーだからシャいなくても別に不思議じゃないけど 普通の大会らしいな
運ゲーだから結果に興味ないしそもそも人数集まりきらない過疎大会だから気にしなくていいんじゃないの? >>120
一対一の一発勝負ならともかく
ダブルエリミネーションかつ
シャドパラ25.5%(64人)
スパイク 0.8%(2人)
ペイル 2.4%(6人)
オラクル 4%(10人)
って割合だからな
構築やプレイングが関係してないわけはない シャドパラが他クランと戦って負けたのがそのうち何%なんだ? ちなみに100程度の規模の大会でも埋まってなかった時あるからな
普通なら溢れるくらいの応募があってもいいのでは? シャドパラ以外が75%だから何もおかしくはないな!ヨシ! 出場枠の上限に人数達していないがじゃあ当日不参加ってことかな? 運営のお願いも届かずまたも同率が三ヶ所で発生したな
完全に運営舐められてて草 最初から先着順にしないからだよ、ってかそもそも上がるだけじゃなくて下がるようにもしたからややこしいことになってる
プレイヤーの努力は否定するのに自分は損したくないとかいう激甘ちゃん 試行回数増やしても自動化ツールに勝てないどころか負けがこんだらポイント減るし時間だけが無駄になっていく運営の気まぐれで環境変わるこんなゲーム ランクファイトの賞品を豪華にしても射幸心を煽ることになってない
このゲームで金がかかるのは色んなデッキで遊ぶ場合であって、
一つのデッキでひたすらやるのはむしろ無課金優位でしかないし、報酬目当てが多すぎて色んなデッキで遊べない
ランクファイトの報酬はレジェ10くらいを天井にストップして、限定カードも期間限定イベの報酬に回すべきだ
現状じゃ金払いの良い社会人は到底走れるもんじゃないし、課金しても報われなさすぎる わかったわかった
まずお前はクリエイター気取りを辞めて働こうな まぁ実際普通の人なら走ったところで大した報酬得られないからまじめにやらないし好きでやってる人たちからしてみればみんな得したいから仕様を利用して報酬や良い順位をキープしてる
戦うメリットが無さすぎるんだよな 環境どれくらい変わりそうかね…
ミネルヴァが来た神器は間違いなく強いだろうけどさ カミーユの効果強引すぎて笑う
でも2体呪縛からコイツ使うならほぼ前列に出さないといけないしなんか噛み合わんよな ジェネシスとゴルパラが使われるだけだろドミネイト使うくらいなら今まで通りオバロヌーベルで良いし ヌーベル→ドミネイトときて来月はBRオバロとオバロЯ来るんだよなw
軸が違うとはいえどれだけかげろう強化するんだよってなる シードル便利だけどジェネシスのG1どれも優秀だから何入れるか迷うな インセプにおいてほぼ好きなG2入れられるからシードル結構強い気するけどどうだろ 勢いで剝いちゃったけど2枚ずつ出まくって生成無しで組めるのがドミネイトのみっていう
収録的に寿命も短いしゴルパラかげろう以外素材ぶっぱしてもいい気がしてきた シードルデッキ消費せずにソウル貯めれる時点で有能だわ
アンジェリカからのミネルヴァはマジでデッキ溶ける
あとヘスペリスのノーコス退却は強いわ ヘスペリスの効果使える?
今ソウルから落とした時エフェクト入ったのに退却させられなかったんだが
ソウルから落とす→VでVにアタック
これ以外条件ないよな? アタック時に落としてない?
アタック前に落とさないと効果発動しないよ あーそれでか
じゃあフォルトナの効果で落としてもダメなんだな 今月前半のイベントは何
女神はキャンペーンですよね お試しのゼニスデッキ1枚除いてRR以上っていつの間にそんなブルジョワデッキになったんや 新カード追加されたクランどれも強そうだな〜
リンクジョーカーが完全にやられ役になってる。
でもダクイレの3点止めのことを考えると自傷カード入れる余裕のある
ゴルパラとロイパラ狙いかな。 アシュレイЯやっぱつえー
前列焼き&展開の2アドでカオブレみたいなアドの稼ぎ方しててミランダ呼んで完ガ拾えると強い 宝石組みたいけどブルジョアデッキ過ぎて手がでない
ランクマさぼらなきゃよかった ランクマもあってアシュレイはあるけどちんたやBR狙うより自爆込みでリバースとサロメで速攻かける方が強いよな
宝石騎士は運営に愛されてるよなー アシュЯってちゃんと2パン入れられてんの?パワー足りなくなりそうな感じしかしないんだけど ジェネシス上手く回った時は強いけどランダム要素多すぎてダメだ
シャドパラの安定感を再確認するだけだった レジーとかいう害悪おるせいでBR死んでるのがきつい
アンジェリカいらんなこれ 4点までやることなさすぎてリンク並にレジー対面無理だろうね
自爆に割く枠も無いし 50連でRRR来たのなるかみだけだった
他クラン生成4枚出来なくもないけど
もう少し手軽にデッキ作れたらな楽しいんだけどね レジーとかいう新規追加されてくカードの強み軒並み潰すようなやつのさばらせるって何考えてんだろうな
インフレどころかずっと抹消者撃退者がトップにいるし新しいカード売る気あるんかね レジー消えればいいんだけどね
エイゼルとか宝石流行って消えてくれないかな レジーとか紙のこの頃はネタだったカードが害悪になるとは グレンディオス、オバロЯ弱すぎて草
そのまま来たらほとんど使われないなw 紙のレジーはクリ増加のためにソウル15枚も貯めるのが大変だったりクリが増えてもパワーはそのままだからガードされたらそれまでとかだったしzeroはガードのルールが紙と違うからアンバーみたいに得してるカードだと思う レジーはRB4つけてもいいと思うけどな
昔は能力発動できずに負けていったやつ多かったけど今はサポートカードが豊富になってるからほぼ毎回発動できるじゃん >>165
期待(してない)の斜め下を行く運営の事だからそのまま以下お出しされそうなんだよなぁ レジーにLB4付けるとか有り得ん
LB4の段階からなら3点とか飛ばせるクランなんて幾らでもある
デッキのリソースとか色々全振りしないと発動しないレジーで、LB4つけたら誰も使わん下位互換でしかない
個人的には、クリ3の時はアタック時のSC3ぐらいにして、すぐデッキ切れるから何発も殴れないとかの方向のが良いと思う カオブレも期待してアレだったからオバロЯも微妙な感じになりそうだな ヘルズ姉妹がRのみ効果からVでも使えるようになったりとかフェイトコレクターも地味に上方修正されてたりとかでロマン砲だったのに普通にソウル15枚以上とか最速で狙えるようになったんだよな
アモンだけだったらまだ面白いデッキで済んだがレジーは本当つまらんな マジでガードできないシステムってゴミだよなダメコン自分でできないから自前☆上げが強すぎてな レジーが上位に来るようなゲームルールが既に異常なんだよな
新パックの売れ行きも阻害してるし何がしたいの本当 ソシャゲなんて新キャラ追加されるたびにインフレしてなんぼなのにこのゲームそこら辺逆行してるよな
紙の頃はインフレ速度やべー
って思ってたのに >>174
紙の時もそうだったけどレギオン来たら流石に今までのほとんどのデッキはスタン落ちレベルになるんじゃね?
かげろうとかドートンレスオバロヌーベルより煉獄だけで組んだ方が強いだろうしレギオンでも続投してて一番ダメージ少ないの撃退ぐらいか? レギオンそのままきたら垢捨ててリセマラからやり直した方が強くなりそうだよねw >>169
ガードできないルールでダメージいくらであろうと一度の条件達成で永遠に星3殴りは強すぎなんだよ
RB封じ込め戦術するならそれなりに条件つくってからやってくれと思う
SC3なんてしたらそれこそ誰もつかわんよ >>178
銃士撃退星輝兵蒼嵐あたり以外組みたいならリセマラだな ガンスつえーな
ベイラン出せたらって前提になるが
ガンス→ガンス
するだけで強いな
なんならゼニス抜きでも十分強いわこれ
エイゼルくんは…
CB2使って1体しか呼べないのにリア全部埋めないとクリも上がらないって使いにくい割にそこまで強くねーわ シードルからV神器指定なくなったのめっちゃいいなこれ
白魔女が楽しみになった エイゼルはCB1でリア呼び放題で5体揃ったタイミングで追加CB1でクリアップ
ターン終了時にCC1とかでよかったろ
パワー上がらない分初期エイゼルともいちおう差別化できるし まあ流石にレギオンの自ターン常時パワー20kが紙の時ほど恩恵ないからそこまでにはならん…か…?
レギオンのコストとは呼べないコストがどうなるかだな オーダインオウルも元のままだとやべーって思ってたら墓地から除外になってたしレギオンのコストも除外になるんじゃね 思ったけどグレンディオスはオメガフォールみたいに自傷できるようになれば強いかもなどうせコールドデスはナーフされるんだろうけど
確かにレギオンはオーダインみたいになるだろうな 元々レギオンメイトがデッキに居ない時のためのデッキ戻しだったんだろうし1枚戻して3枚除外じゃ駄目かいな 全部除外でデッキの外から持ってくるんじゃねーの ハナホジ(。・ω・)σ ⌒*
そも二つ並べるとかじゃなくて効果でソウルインとか双闘してる時が全部したターンだけとかアホみたいなことしそうだし ストーリーやってないからTwitter見たんだがグレンディオスとオバロとドラグルーラー雑魚いななんだこれ まあストーリー先行実装してたのと性能変更されてるやつも結構いますし ストーリー相手のダメージ5点で終わるんだけどタクトだけワールドエンドの為か6点制で開始いきなり1ダメージ食らってて草 >>195
グレンディオスは呪縛が後列優先のランダム呪縛になってたな
紙だと前列呪縛しながらRで21k打点でビートするのが強かったけどこのまま実装されるのだろうか ていうか撃退者はドラグルーラーファントムとかいう強制5点まで詰めるマンが控えてるけど、流石にターン1回にエラッタだろうなぁ…
と思いつつ、いきなり4→5になるだけでも相当クソなゲーム性なんだよなぁ… >>198
呪縛はユーザーが萎えるとでも思ってるのかな
こちとら撃退者とレジーでゲボ萎えてるが Twitter見たところストーリーだとターン1じゃないけどなまあダメトリとシールド追加でリアの攻撃はほぼ通らないしあんま強くないっしょ ミランダ余るのにアシュレイ一枚も来ないし、ミネルヴァ余るのにアンジェリカ一枚も来ないしなにこれ 今月もピックないの?ピックしか引かれないとマイナスになっちゃうの? >>203
ピックよりビルドのほうが回す回数必要だった気がするんだよな
本当に運営はケチでしかない あくまで目安だけどセルランのサイト見たらカオブレ実装した1月の売上歴代ワーストになってるのね…
始めた人は100パック貰えるキャンペーンは続投するみたいだけど生成コスト下げるなりしてもうちょいデッキ組みやすくしてもいいのでは 正月のくせに今月とか特に何もない月よりケチくさい上に実装カードも微妙だったからな先月は
SPメダルくらいはあったほうがまだガチャ回ると思うんだが 24時間限定ガチャの力であれだからね
あれなかったらガチで売上2200万くらいだったからな あんだけハードル上げといてカオブレ実装!でもクソナーフしてます!wとか待ちに待ってた人も踵返して帰るわそら
テトラタイダルもルールのせいでクソだったし
原作の人気ユニットことごとくハズしてるわ(撃退を除く) 今回めちゃ課金してしまったわ悔しい
しかも今回のデッキどれもそんなパットきない気ががが ドラゴニックロウキーパーとかいう完全に忘れられたユニット 解放者のテコ入れっぷりを見るとカオブレとかのリンクのナーフぶりに涙が出ますよ
前列消してVスタや連パンやクリ増加で殴るデッキ増えたから相対的にリンクかなり戦い辛い グレンディオスもこのまま来るならナーフというねそんな呪縛が糞ってわかってんなら出すなって思うわほんと コールドデスもユニットのいない後列限定に激ナーフされてたし紙時代に呪縛に親でも殺されたんか てかスキン再販してくれよ・・・
せめてLJ編は常設してくれや ペリスってもしかして弱体化してんの?ヒット時じゃ無くなってるせいで発動しなくなってる? 最近SPメダル消されたから通常のメダルは貯まったのに欲しいスキンがない
手抜きリバーススキンも作中いいとこ無しのガムのスキンもいらんわもうちょいなんかないの? >>216
アタック時に落とすと能力付与しただけで終わるから神器ならアンジェリカのBR時かミネルヴァの起動で落とさないと エンジェリックワイズマンがいないんだけどどのタイミングで入るんだろう Vにアタックした時に発動するスキルを付与するんだからアタックしてから付与してもそりゃ発動せんよ
もうアタックした後なんだもの ヘスペリス効果使えるタイミングってBR時かVスタンドの一回だし普通にいらん気がしてきた https://i.imgur.com/wLVWaRn.jpg
この画面から進めなくなる現象が昨日から2回目なんだけど自分だけ?
下の報酬欄とかは選べるから完全にフリーズしてるわけではないんだが時間置いても進まない >>224
俺も今丁度起こったわ
みんなで問い合わせ送るか 不具合報告きたな
近日行う予定のアプデで直すとよ
起こっちゃったら1度アプリ落として再起動してね
ってふざけてるよなー まじかそれ前にトーナメントで同じ現象でたことあったけどランクマで起きるのはないわな ノリで光の聖域デッキ作ってみたけどやっぱよえーw
ペンドラゴンやゼノンの効果でサンクチュアリガードやプラネタルに乗ってライド時効果狙うってコンセプトだったけどプラネタルとか成功してもメリットがショボいわ
光の聖域カードプール狭すぎて結局呼び出せるカードも雑魚だしデタミネイター出切ってたらG1かG3しか呼べんししょっぱいわー
せめてG2にスペリオル効果時に発動するスキル持ちとかきたら面白そうなんだが 紙だと全ライン最低15k要求で中々のもんだったけどな光の精液は… しかしランク上がるたびにアプリ再起動必要とか本当アホだよなあ今回のバグ デュエマのアプリと比べるとあっちは塵積もだけどRやC砕いてもRRRの生成コストに使えたり全クラン共通で素材使えるようなもんなのにzeroはなんでこうも生成に手間がかかるんだろう 10回以上もこんなバグに付き合わないといけないのか
メンテしなおせよ https://imgur.com/AN9hf1e
宝石騎士組みたくて新弾100連リセマラしたけどこれは終わり?それとも続行?
ミランダ1枚の代わりにアシュレイЯだったら良かったんだけどな… 100でだいぶ出したなとは思うけどリセマラで宝石やりたいならアシュレイも出さないとなんじゃねーの?周りみんなCRしてる環境だぞ G3宝石で固めないとミランダの効果半減だしな
リセマラ中ならガンスとかないだろうし バレンタインイベント、なんだよこれ
何ゲーなんだよ・・ 腐に媚びるなよ
元もそっち需要があったか知らんがソシャゲやるほどのコアな腐残ってんのか 新アニメのキャラデザからもわかるように腐女子媚び一直線確定なので無駄に騒がないでください😔 女キャラ少ないし去年アサカとコーリンちゃん持って来てるとはいえバレンタインに男はねーわ ミネルヴァのキャンペーンにガチャチケあるじゃん
ジェネシス興味ないから助かるわ 売上ヤバいから媚びたんだろうけど
普通にユリやマイとかまだイベント出てない女子キャラ使えば良かったのに
マイルームもЯキャラ増やせよと思うし、本当に雑だな なんで昨年のバレンタインのやつ復刻しないんだろうな(遠い目) そもそも皇帝とクリスってそこまで女子需要無いよね… 皇帝は(アニメ需要で)男性人気のほうが高そう
というか女性人気ってメジャーなアイチ櫂レンかG以降のキャラ以外わからん… 前から言われてはいたんだろうけど鬼滅のせいで男に媚びても金出さんと決定づけられてしまったからね
それでもカードゲームに女が金出すかあ?って感じだけど 運営によるとこのゲームはカードゲームじゃなくてカードファイトRPGだから… 金儲けたいならスキンに力入れるより課金パックやガチャのラインナップに変化つけたほうがいいと思うんですけど...
あと不具合修正も半月後に遅らせるスタイルもやめてほしい 今やられたんだがマジで無効試合ってクソだな対策しろよ マイスガードデッキ作ってみたけど強くはないが思いの外面白いわ
こういうカードクレイエレメンタルにして色んなクランで使えるってなったら面白そうなのに
ドントレとかナイトミストのBRと組み合わせたりとか マイスガードはプロキオンのLB外れてるのが地味に強い
地味にな ちなみに対戦中お互い通信切断状態になると無効試合になるようになってるみたい デッキビルドガチャに全クランの完ガ入ってるヤバくね?
どんだけ性格ねじ曲がってんのここの運営 ピックアップガチャより回す回数増やしにかかってきたな
本当に金を搾り取ることしか考えておらんなここの運営 続けてる人にとって完ガほど当たって嬉しくないレアないんだよな 完ガといえばこれまで4枚必須だった完ガがGになってトライアルデッキに完ガ4枚付いてくるとか宣伝しといて実際はパックの方に上位互換収録してくるような会社だしなw グラゼル弱過ぎて草
これワンダーとハウエルも実装しても弱いから来月レーブン実装しろクソ運営 レーブンってG1のみに制限するやつだっけ、どういう能力になるんだろうな 対戦マッチング時に目に入るコメント欄で何か作品らしき物を宣伝してたからぶっ倒した後にググってみたらエロゲーだったわ😰カードオタクキモすぎでしょ...🤮 テンペストボルトはまあそうだろうなって感じだが抹消者自体見かけなくなったな
未だに強さでは1位2位争うレベルだと思うが飽きたんかね
同じトップレベルの撃退者は一向に減らんのに >>265
抹消者は実装から半年ぐらい経ってるしなw
なるかみはレギオンだと抹消者から喧嘩屋にデッキ変わるけどシャドパラは撃退者続投だから将来も安泰ってのもあるかも デトニクスドリるんるんとデトニクススティンガーも収録しろ今!ここで!! ストーリーのグレンデイオス、CPUがアホじゃなかったら積むレベルで強いな
シザーズ持ってなかったから詰めファイトやってる気分だったわ >>268
BRからのリバースコールで3枚オメガロックだからな、ワールドエンドの間も無く轢き殺される
なおグレンディオスが手札に無い場合リバースユニットにブレイクライドする模様 解呪持ってるくせにグレンディオス相手にワールドエンド決められて負けたファイターがいるらしいな まあ点どめされたしコールドデスとか初見殺しもいいとこだし 素エイゼルとプラチナが魔改造され過ぎて蟹が相対的にfuckスペックに見えるのバグやろ
CB1起動エンド時CC1解呪時CC2にエラッタしろ エイゼルが雑魚なおかげで使うやつも少ないしリンクジョーカー普通にいるなまだ
他の解呪持ちもたいして強くないし その辺は紙の時と大体同じだったなw
リンクは解呪より連パンやVスタの方がよっぽどキツい 解呪組ってほぼ名称無いしザコだし普通に枠無いんだよな
ZEROは13枚強制だからデッキによっては入れられなくもないけど 素ヱヰゼルで自爆祭りしてフルパンするのがお強いまである 抹消焼き手段ゴリゴリに増えてリソース吸い尽くせるな
テンボルはいらんけどイグニッションはCCも付いてるしガンバスと相性悪くないね テンペストボルトはまあRRでよかったなこれなら
全除去自体は悪くないがコスト食うなるかみでCB3はきついわ
味方も除去だからシュキみたいな除去でパワーあげるカードとも合わないしブレイクライドもいまいち噛み合う奴がいない
調子乗って展開した撃退者のレイフォ対策になったりするかもしれんが テンボルはインドラ軸に入れてる
アマブレはここぞって時に活躍するけど
CB3手札2枚捨てないといけないから
手札少ない時は使いにくかったけど
テンボルはCB3で全消しだからまだ運用し易い
まぁサブウエポンのヴァーミリオンが大方片付けるけど 何でチョウオウだけは頑なに収録しないんです?何を恐れているんです? もしかしなくても紙の頃と比べてデッキ構築にかかる費用上がってない?
遊戯王やデュエマと違って昔のカードの価値が上がってるわけでもないしスタン落ちとかでマジもんの紙屑を再利用して金稼ぐとかよく考えると天才かよ ぶっちゃけ表に効果書いて置けばトランプで代用できるわちょうど13枚だし >>284
ホロ加工と背景の色変えしておけばいいと思っているし、効果は擬似ナーフ状態なので古参復活勢に向けての戦略だとは思う。 昨日の晩から瞬間的に入れなく時間帯がちょくちょくある気がする 昔は「ゼ-ロカラハッジ-メヨ-ナンドデモスタンダ-エンファイ」くらいで入れてたのに最近は「ボクラハヴァンガアアア」くらいまでかかるわ そもそもアプリ容量使いすぎなんだよな
この画質で4ギガ使ってるとかわけわからん 画質といえばいつだったかホワイデーだったかな
ミニスリーブ配布やってたと思うがあれのミニキャラめっちゃギザギザで画質悪くて不具合かと思ったら特に修正なくてわらったわ >>291
スマホゲームの容量は大体が音声データとムービーやぞ アシュレイのデッキ組んでて思ったけどなんで似たような効果のシビルとタルトゥはコストが違うんですかね… >>294
タルトゥは同じ列にしかコールできないからな…! マイオナ向けで楽しいデッキない?
最近はもっぱら聖域サンクかマイスガードで遊んでるが飽きてきちゃった >>296
サムライは?
まぁ出なかったんだろうけど >>297
サムライってアシュラ?
普通に作ったし楽しいけど割と強い部類じゃないかあれ?
なぜか使ってるやつほぼほぼ見かけないが バミューダでミルトア出し入れしまくってライブラリアウトさせようぜ ミルトアはここで聞いて面白そうって作ったけどデッキ構築が悪いのかプレイングかはたまた両方か勝てなすぎてやめたな
我儘だけど運の良さ込みで2割くらい勝てるマイナーデッキでオナニーしたい いつも思うがスゴロク重すぎない
なんでありとあらゆる行動の前にロード入るんだ? リバースオーラフェニックス軸とか?
俺以外使ってるの見たことないけど 弱くて面白いデッキとかデザイナーズデッキしかないヴァンガードでそんなもんあるわけねぇだろ
そういうのは他所でやれ ロマン砲は弱いけど結構楽しいわ
ドントレアリフで星2星3の二回攻撃したりとか自爆使ってアーマーブレイクの効果速攻で使ったりとか
レジーもロマン砲として面白かったのに今では害悪デッキだよ そもそも課金してる人が殆ど居ないから新しいデッキなんて中々遭遇しないよね
1周年で現状を一切改善する気も新規呼び込む気も無いって態度なんだから、そりゃ誰も課金しないだろうけど
とても今年乗り切れるとは思わんし 10戦やって全部相手が倍以上トリガー引いて完ガも持ってて負け
ここまで露骨なテーブル久しぶりだから本当ムカつく >>305
クランピックやめると過去カード手に入れにくくなるから新規に期待してないってことをなんとなく察した
ビルドやって喜ぶのは古参だろうけど結局一長一短だから両方やればいいのにって思う このゲームは使いたいデッキあるならリセマラした方が早いしどうせ一つしかデッキ使わんからな ビルドパックにドントレヌーベルは来てもジエンド来なかったのは多分来月のオバロ強化の方に回したからかな?
撃退も強化されるからモルドレッドブラダ撃退レイフォも来月のビルドパックに入りそう 売り上げがショボいからサーバー代切り詰めてるんだろ 公式が何も声出さないのがやっぱり弱小アプリって感じだわ 入れたわ
一切発表ないのはどうなんだ
無かった事にでもするのか? 鯖落ちでランクマ・トナメでタイムアウト負けした人も居るだろうし本当にクソ運営だな。
ビルドもアシュラ来てるのに入れないし、そんなに人減らしてサ終させたいのか? さすがに通常アシュラは再録されてた方が嫌がらせだわ さすがに通常アシュラは再録されてた方が嫌がらせだわ お知らせ14時過ぎに出してる辺り運営はTwitterやここ見てるよな?
石じゃなくてチケなのは相変わらずだが。
>>319
ビルドの内容的に新規にアシュラ軸組ませる気無いのではどうなんだ?と思っただけ。
まぁ初期から居て毎月回してる人間にとってはゴミかもしれんが。 アシュラデッキ組むにしても初期アシュラは別にそこまで優先度高くないと思うぞ
イモアシュラとモーントブラウは確定として後はCCできるマッスルヘラクレスだったりスタンド時パワー上がるヤマタドレイクなりモーント来なかったときの代用でエシックスだったり 後列除去できるクランならともかく
後列に手を出せないクランがクロスライドしてもほとんど意味ないしな ソウルチャージであとからソウルに差し込めるタイプのデッキでもないしな
どうせすぐにLBできないから順当にクロスライドさせるっていうのも悪くはないがわざわざ新しく引きにいったり生成するほどの価値はないと思う クーポンでいつでも交換できるし3点止め対策したいなら隙間程度に採用してもいいんじゃね 今のzeroとほぼ同じカードプールのロックオンビクトリー久しぶりにやったらzeroに比べてテンポ悪すぎルール違いすぎてて草 そいつは運営を批判してストレス発散したいだけで
アシュラ自体はどうでもいいんだよ なんとなく組んだなるかみデッキが強くて楽しい〜w
やること簡単だし毎回安定した立ち回りができるからストレスフリーで素晴らしい!! でも、サムラーイの打点あがるからやっぱりノーマルアシュラもありな気がしてきた
ブレイクライドを狙うデッキなら微妙なのはわかるが
それを狙うなら他でやればいいし、
サムラーイのいいとこ(?)は名称指定がその8枚だけしかないんで、
ストイックハニー・ヒロイックハニー積んで端からブレイクライドしない構築もおもしろいかも アシュラ普通にダクイレの対策にもあるしアリだと思うよ イグニッションいいなこれ
抹消はもちろんだけどヴァミとも相性ええやん アシュレイЯ最初はなんで呪縛コスト増やしたかと思ったら流石に一体呪縛だと強すぎるか
カオブレといい一気に2アド稼ぐカードはコスト重くしてバランス取ってる感じ カオブレは退却がクライシス仕様なら手札コストナーフされてても強かった気がする ゴルパラ増えたなー
たしかに強いけどシャドパラリンクよりマンネリ感とストレス少ないないからランクマ前より楽しいわ なんやかんやでリンクジョーカーもいいところで落ち着いてると思うわ個人的に
一線級ではないし楽しみにしてたやつからしたらがっかりなんだろうけど別に勝てないわけでもないし相性悪いやつはとことん悪いし
調整次第ではゼロルールだととんでもない糞ゲーになるから今くらいが良い塩梅だと思うわ
ダストテールだけはナーフしなくて良かったと思うけど アシュЯは呪縛2と1でそこまで変わるか?クロスライドしてる相手だと1でもようやっとアド取れるくらいじゃん >>340
トレーシーサイクルの効果発動するかしないか変わるからでかいぞ >>341
これ
そのせいで単騎アタックできてデッキから完ガサーチも狙えるミランダが4枚必須という… アシュレイRは後列に手を出せないのが弱いよね
デッキから呼び出して除去するだけでも本来は強いんだが
よそのクランはさらにそこからヴァンガードをスタンドして連続攻撃してくるから決定力不足なんだよねぇ
せめて後列を除去できればアド勝ちも狙えるんだが >>343
ブラダ撃退(ブラブレ解放も)はzeroだと後列も焼けるようになってるしな
紙だと後列焼きはブラダアビスが担当してたけどzeroではブラダ撃退で十分だしどう調整するんだろう
>>344
クロス&後列焼きはドミネイトの特権だから(震え声)
ミランダとのコンボも考えて前列焼きで十分強力だと思う うへー
星9枚デッキとはいえ
クリティカル→Wクリティカル
で5点まで追い込まれてからイワナガヒメで前列除去からのクリティカル
は糞ゲーすぎんよ 先週まで全然だったのに昨日今日くらいから急にアシュラ増えたな >>348
もしかしてノーマルアシュラやハニーを積んで
ブレイクライドをあまり狙わない型? >>350
やっぱブレイクライドする方が強いんかね
でも、普通にブレイクライド狙うんじゃブラウや獣神で固める方が強そうだけど モーントでR全部起こすだけでサムラーイたちのパワークソ上がるから追撃強いしな ポンポン並べて連パンしてくるゴルパラ多いからこっちも並べ返して毎ターンクリ盛れるネオネクが結構活躍できるな
ゴルパラはトリガー以外でクリ盛れんしネオネクの方がG2サーチ力高いからそれなりにアド勝ちできる >>353
わかる
宝石騎士使って思ったのが、ネオネクのが強いってことだった
クリ9枚にして問題なく、さらに手札にG3がきまってくても平気ってのが強いわ
ドロートリガーいらないくらい展開できるデッキの場合、
ただし、G3が手札に3枚とかくると終わっちゃうんだが、ネオネクはそこが大丈夫なのが強い >>354
エルヴィーラがLBしなくてもスペコできるからダメージゾーン増やすユニット呼んで強引に3点止め突破できるのもでかい
3ターン目でいきなりクリ3積んで突貫するの楽しい 宝石騎士もだけど名称同じで自爆を無理なく入れられるクランはいいね
これまた宝石騎士と同じでネオネクもブレイクライドが重要じゃないから速攻かけられるし >>356
でも、上でも書いたけどアシュレイRは1体除去して3体で攻撃しても、あるいは相手がノーガードでも打点あがんないから
3→5の壁を、相手が完ガを持ってるかって次元ですらなく、まったく破れないんだよね
しかもブレイクライドから連続攻撃してくるようなクラン多いから、ダメージと合わせて6枚とかトリガー引かれて高確率でヒールやドロー完ガも握られて次のターンですらキル取れる状態には大抵ならない
速攻かけても環境相手には厳しい
CPUとか初心者みたいなデッキに対してはめっぽう強いんだが
アシュレイR→ミランダの流れはチート染みてはいるんだけどなぁ やっぱジェネシスの詰め性能やばいな
退却能力やらカモミールやらトリガー率高めまくってからのVスタだから他クランのVスタより圧力が段違いだわ
速攻かけてブレイクライドを周回遅れにさせるか3点止めから急襲かける以外で勝つ方法わからん アシュレイR運営の調整不良な気がしてきたな
2枚呪縛したらリア4体いないからジュエルナイトの持ち味死んでるじゃん
ブレイクライド前提でなんとかフルパンが決まる感じだと思うと使い勝手は悪いな ミッション消化でランクマやったらこっち5点相手2点で治4枚見えの手札6枚中5枚G3とかいう稀に見る負け確状況なったけど、ギブアップしたらミッション達成ならないから相手に殴って貰って終わらせようとドローゴーしたら煽りたいんだかなんだか知らんが時間ギリギリまで使った挙句殴らずターンエンドするよくわからんやつと当たったわ
意図伝わってなかったのかと思って手札のG3全部出してもうトリガー山に無いこと伝えても時間ギリギリ使って並べたリアだけ殴ってターンエンドしてきたからわざとやってるんやろうけどこんなゲームでまで煽り行為とかやってて虚しくならないんかな 調整不足って3点から殺しきらないとならん環境に合ってないのは事実だけれど十分強いだろ宝石騎士は
そんなに撃退者や抹消者みたいな理不尽なほどの暴力で殴り殺してくるデッキ増えて欲しいのか? 撃退抹消が消えないなら同じくらい強いの出してほしいけど?いつまでも同じヤツらばっかりじゃつまらんし 抹消は双闘きたら消えるから待ってろよ撃退も鎮魂歌出るまで消えるだろうし 宝石はレギオン来たら宝石シングにシフトかな?
そもそもそこまでのカードプールまでやるかな? 今の環境だとVスタンドが主流だからスタンドできないクランは連パンが決まらないと弱く感じるんだよな
宝石は今の感じだとパワー不足で完ガ削りきれない >>363
でも来月の新パックってまだレギオンじゃなくて
ゴルパラ・シャドパラ・リンクジョーカー・ついでにペイルとかで
レギオンは再来月だよね?
でも、ストーリーってLJ編今月で完結だっけ?
ストーリーだけ来月からレギオン編になんの?
それともアニメ見てないけど幕間がなんかあるのかね 伊吹出てくる映画の話くるかね
映画見てないから時系列どの辺か知らんけど >>368
レギオンの後であってるんだけど制作開始がアニメのレギオンメイトより先だったから大分齟齬が…
あとキャラデザもアニメ会社も違うからその辺どうするか キャラデザ確かに違うなーって昔思ってたけと製作会社違ったのか
そんなことあるんだな リンクジョーカー編って9ヶ月構成だから双闘は5月だぞ
来月歌姫の二重奏、再来月無限転生って感じじゃないの?
バミュ、ディメポ、ペイル、アクフォ
ゴルパラ、かげろう、シャパラ、リンク
くらいに分けるんじゃない?
https://i.imgur.com/6DM8ZOZ.jpg 双闘やるって言ったけど終わったらすぐとは言われてなかった気もするんだなぁ >>371
じゃあ、3月4月はメインシナリオどうなるんかね
映画編を挟むのか、ちょうど始まるオーバードレスとのコラボ期間みたいな感じにするのか >>370
ヴァンガードだけでトムス、ライデンフィルム、OLM、キネマシトラスと4つあるぞ
まあ実際ここまでアニメ制作会社変えてるコンテンツは珍しい >>373
メインシナリオはもともと3ヶ月に1回更新だぞ とりあえず3月早々にむらくものクランイベントが来ると予想
カード情報が一番盛り上がるゲームだから
いったん更新中休みにでもなったら即座に終わるイメージしかない 初心者で失礼します。ダクイレ(主にレジー)ってまだ脅威な感じですか?
光輝迅雷産のゴルパラが強いとかは聞くのですが
対等かそれ以上に戦えるデッキなのでしょうか?
15日にダクイレオンリーガチャが来ると聞いて使用者増えるの怖いので
対策など教えていただけたら嬉しいです。 レジーに対策とかないから諦めろ山札圧縮でヒール引きまくり完ガないと死とか対策とか無理無理完ガ切れる前に速攻かけるかあった時点で無効試合に持ち込め 全力で殴りきれ
後攻1ターン目に前列にもランク1置くとかして息切れとか考えるな
後は完ガ引ける事と相手が事故るのを祈るだけ 絶望的に強いってことが分かりました
ありがとうございます。
今度からダクイレ見えた瞬間に神に祈ろうと思います。 完ガを集めて早めに殴るしかないなぁ
星3パンチでリミットブレイクはさせてくれないからそれを考慮して動くしかないね なるほど、完全ガードを全力で集めるのが良いんですね。
ありがとうございます。
だとするとゴルパラ(エイゼルシザース等)を使う場合ダクイレ対策で
無理やりLBさせるために自分にダメージを与えるカードを多めに入れた軸のほうが
良いのでしょうか?(他のデッキの対策も考えないといけないのは当然として) 自傷はエイゼル使うならエイゼル指定のライオンだけでいいよ 現状はノヴァ前提で環境が作られるから対応できるダクイレが
並んでtier1かな
ナーフ必須だろうけどもしやるならダクイレも巻き添えで頼むわ ミネルヴァつえーなこれ
何が強いって自分でソウル捨てられるのがつえーわ
除去してもセルフで捨てたカモミールとかで手札消費せずに場を整えられるしグラッパとかでデッキ圧縮しつつソウルも貯められる
スタンドするときのコストも軽いからたいしたデメリットになってない
おまけにパワーも上がるからブレイクライド抜きで2パン安定
ジェネシスデッキにすべてが噛み合ってんな SBがコストという名の追加効果だからな
ジェネシスほんと楽しそうだからやりたいんだけどエースカード全然来ねえ… >>385
ノヴァとダクイレは現状だとナーフ無いと思ってる
マジェや撃退と違って使用者が少なすぎてマッチングしないし多分これからもそんなに増えない
他のデッキ同士なら基本的にやりたいことやれてる雑多環境なのもある そもそも抹消者撃退者ずっと放置してる運営がナーフする度胸あるとは思えん
やれてFVくらいだろ
アンバードラゴンやったときみたいにRRのタルトゥくらいどうにかしろよ 2ヶ月後にはグレンディオスとかであっさり環境落ちする気配もあるけど
何もないなら無いで費やした320パックと素材が無駄にならずに済むわ レイフォでどこまで戦えるかな〜
ここまでの4ヶ月で元はとれてるからいつ環境落ちしても貯めてるパックで次のデッキ作れる準備はできてるぞ〜 レイフォはリンク編まではずっといけるでしょレギオンからはモルドアビスでいい気がするけど >>389
今の環境だったらアンバー復活しても良いんじゃね?とは思うけど。 下方修正告知か
複数やるっぽいけどタルトゥは当然としてあとはレジー周りかな
個人的にはモルゲンの性能が明らかに他と比べておかしいから修正するべきだと思うけど といいつつも今までよく分からない修正されてきたからなぁ
今回もグレード0の修正がメインだったりするんじゃないの? ぶっちゃけシャドパラの下方修正だろうな
無限転生にシャドパラの新カードあるのに現状じゃ完成されすぎて意味ないか
意味あるほどのカードを入れるとしたらぶっ壊れにもほどがあるからな
現状を弱めたうえで新パックで強化してねって感じだろう マナは普通に意味あるでしょ
タルトゥやられるのかなやっぱ アシュラが大会で強かったという情報があったな
Vとリアスタンドが強力すぎたみたいだからそれじゃないかとTwitterでは噂されてるらしいぞ モーント→アシュラなら相手Vのダメージパンプが無意味なくらいほぼ確殺にもってけるっぽいけどどうナーフするんだ?
スタンド時のパワーパンプ消すとか? アシュラ確かに使ってみると強いけどデザイン通りだろ?
ランクマでもそんなに当たらんし修整されるほどのバランスブレイカーかね モーントと合わせたら最大8回攻撃できるみたいだな
アングレットやサムライいて4ダメからコンボで殴られたとしたら完ガ4枚あっても負け確じゃね?3ダメでもやられる可能性あるし
運営は負け確定の状況をつくりたくなくてナーフという感じでは? 芋アシュラのVスタ発動条件にサムラーイが入ってるのが諸悪の根源
ドライブチェックでボトムに行くから逆算して8パン確定するツクヨミめいた動きをしてくる スキル修正か...
メダル廃止して新弾で強カード出してから修正すれば、
ジェムとチケット大量に使わせられるし詫びにチケットを
10枚程度配っておけば解決だもんな。
ここの運営も中々商売上手じゃん。引退します。 完ガ4枚持たれてて全部ダメトリ捲られるとさすがに決めれないだろうけど一枚二枚ぐらいなら2点からでも普通に勝ってくる
両脇もサムラーイがどっちか一枚あればパワーは十分だし 初手ダメトリ引かれて完ガも1枚持たれてたけど2ダメしか与えてない状態から殺し切れたわ両サイドにサムライ1体ずついただけで リア呪縛すればへーきへーきかと思ってたら片方呪縛程度だとダメージの量にもよるけど平気で殴り倒されるという >>397
紙だとダメージゾーンにレイフォが2枚ぐらい行くともうレイフォのVスタンドが絶望的に思えるのにzeroはデッキ外から持ってこれるのはインチキ過ぎるわ
ペルソナブラストって不安定さと引き換えの強さなのにモルドレッドやタルトゥのコスト軽くなっってるから確定サーチのコストなんてたかが知れてるしやっぱ公式はレン様好きなんすねぇ >>395
モルゲンは下方するならCB2になるんかなG2時に使えなくなるし まあモルゲンは下方するべきだわなほかのfvが1回か2回しか使えない効果の中cc多いノヴァの効果でcb1で完ガも複数回回収可能なのはおかしいよほんと >>411
モルゲン実装時には弱体化されたゴミってお前ら言ってたのに >>412
紙の頃知ってる人ならモルゲンがゴミとか絶対言わないと思うけどな 未だにタルトゥに文句言ってる奴らの意見鵜呑みにしてる事に危機感持とうな 未だに環境トップにいる撃退者のその中でも一際おかしいタルトゥに文句言うことがおかしいのか?
マジェとかパーフェクトライザーとかもう見なくなったやつに文句言ってたら納得だけど未だにの使い方変じゃね? 撃退恐れすぎじゃね?
一強だった時代とは違って他のクランも力つけているだろ
詰め性能だって撃退以上のものもいるから今の環境なら正直これでいい感じだと思うぞ レギオンのインフレぶりを考えると今環境のデッキ全部Tier2落ちレベルになりそうだしな
オバロやグレンはどうなるやら だいぶ経ってから修正入りますとか言われても今まで運営が調整サボってたせいで得られなかった報酬は帰ってこない最初からちゃんとテストしてどうなるか考えてから出せよ 純粋に撃退は多くてウザいからナーフ入れて減らせって思うぞ
新弾出た直後はいいが後半のシーズンは結局撃退ばかりになる >>422
まあこれよなあ
どう甘く見積もっても調整するの2ヶ月は遅い
というか実際は撃退者のアクティブ減ってユーザーの反発少なくなるの待ってたんだろうな 調整するとは言ったけどいつやるかは全くわからないの草も生えんな
カイジの利根川かよ >>424
なんで撃退が調整される前提で語ってんだ?
今回の調整はアシュラかサムラーイだろ 撃退調整するならとっくにやってるし今はもうどのクランも大体vスタでパーティーしてるからなぁレギオンでも続投だからべつにナーフしても構わないが >>426
この運営がRRRナーフなんてする訳ないだろ
ほぼ確実にサムラーイだぞ インゼロからのブレイクライドや引トリで手札コスト確保しないと凄く微妙なカオブレのナーフぶりに涙が出ますよ
インゼロはコスト的に妥当、ネビュラは詰めとして悪くない強化されたのに… 運営「修正するのはRのカードだし詫びはガチャチケ5枚で🤗」 ダストテイル戻せってタルトゥナーフと同じくらい言われてそう 楽しみにしてたやつには悪いがリンクジョーカーはなんやかんやちょうどいいくらいの調整だったと思うわ
今は中堅くらいに落ち着いて別に勝てないわけでもない
リンクジョーカーが強いって環境として1番糞だからこんなもんでよかったわ
それはそれとしてダストテイルは許してやれと思うが ほんとダストテイルナーフされてなきゃちょうどよかったよなぁどうせダストテイルfvにえらんだところでおばろうと撃退に排除されるんだしさ リア焼きされるからセーフ理論はあり得ないわ
リア焼き出来ないクランには人権無くてOKって話と同様だもの ダストテイルって登場してから1ヶ月以内でナーフ決定されたのか
そんなに大勢の人が運営に文句言ったということなのかな 知らんからただの妄想だけど撃退者の文句が多かったけどガチャ産はナーフ怖い
だからグローダスナーフで誤魔化すか
グローダスだけだとそれはそれで文句出るから色々ナーフ入れるかで巻き込まれただけだと思うわダストテイル
厄介だけどあの当時そこまでリンクジョーカーやばいってなってなかったのに そもそもリンクが強すぎるのはクソって考えが間違いだろもともとリンクは強いんだからバランス考えるならCPU専用とかにするのが正解一儲けしたいからって下手くそが適当な調整して出すのが間違い ダストテイルそのままだったとしてもナーフしろって言ってそうだけどな 個人的に予想するなら重課金者からの文句が多かったかな
彼らいないと運営が成り立たないから彼らの意見を優先して媚びナーフ、あと撃退も不満がそこそこでてたけど人気あるからちょっとだけ弱くしておくって感じだと思う >>437
運営批判したいだけだろうが流石に無理筋すぎるw ノヴァとかレジーとかは結局、手札事故の問題があるから
撃退者の安定感が頭一つ抜けてんだよな
とはいえ、その撃退者を倒すには事故なしでノヴァとかレジーとかを使うしかない どんだけ撃退者嫌いなんだよ
運営の調整ミスを認めさせたくて粘着してるだけか
アシュラはツイッター探せば30連勝の画像とか出てくるし使ってて明らかに撃退より勝率高いわ 撃退は現状もう環境デッキの一つくらいの認識でいいと思う もともとリンクがそんな強いとかエアプだわ呪縛はシステム的に失敗だけど弱いものイジメクランだぞ こう言うのもアレだけどセルランや売上見てもいつサ終しても不思議じゃない域だしサ終したらどんなに強いデッキでも全てパーなんだしもっと気楽になった方が良くない? どれが強いとか優劣はどうでもいいから撃退者もレジーもサムライも全部ナーフしろよ リンクが弱くされるのって老人オリンピックで負荷かけまくられる両津みたいなもんだろ元からこのルールで出すのに無理あるんだからそこまでするなら出すべきじゃなかった ルールと噛み合わんから敵専用で良かったとは思うよ
ただそんなことしたらまずリンクジョーカー丸ごと無くなる
そんでもってリンクジョーカー対策の解呪持ちも意味なくなる
で売れるものが減るだけで運営としては損しかないからな 現実それだけとは言わないけど要点だけまとめると運営が損しないためにユーザーに犠牲を強いてるって話だからなまぁ出さなきゃ出さないで言われてたろうし まぁ開発運営はブシモが直接やってるわけじゃないみたいだしな
アニメや紙の時のリスペクトなんてものは期待しないほうがいい リンクが強くて困るのは運営弱くて困るのはユーザー経営者ならどっち選ぶかは明白 いやユーザーでもリンク使いたいってやつ以外強かったら困るだろあんな糞戦法
ユーザー犠牲にしたとかすげー被害者面だけどそこに関しては難癖にもほどがあるだろ まぁ結局は商売だからな
運営からしてみれば儲かれば正義であとはどうでもいいんだろ? ストーリー進めるのめっちゃダルいんだけど他のDCGもこんな感じなの?
ストーリーはストーリーで独立させてほしかったな ダルいならスキップあるやん
FVあげないとクラン使用不可であることを言ってるのなら確かに糞だけど カードファイトRPGだからな、そもそもDTCGと比べるのが間違ってる ヴァンガードに関しては定期的にCS版出してるからそっちやれってこったな
微妙に収録されてない期間が出てきてるのが悲しいけど 書き方悪かった
ストーリー見たいのよね
ちまちまとFG上げてまたすぐFGってのが… >>458
スタン落ちして新シリーズやるなら
今までのやつ全収録したゲーム出してほしいわ >>458
エクスは発売直前まで収録してたな
それでも1300種類とかいうストビクの3分の1とかな収録数だったけど >>462
当たり前なんだがエクスも赤字だから続編が出ないんだぞ エクス赤字なのか?あれで赤字だったら同じくらいの初動売り上げだったシャドバトやばくない? ロクビクはレギオン直前まで収録してあるからクランごとの格差はそんなに無かった感じするけどストビクは超越ボーナス持ちのカードが全クランに行き渡る前のカードプールだしな
個人的に1回目のスタン落ちまでのカードプールでゲーム版出して欲しかった
ゼロスドラゴン全員集めるのは当時の値段じゃキツすぎたし ロクビクの頃(と言うかZEROでいう今)はそもそも紙の時点でクラン格差大きかったからなw >>466
一応ペイルが夏の全国大会で優勝してたしその頃はサブクランでもワンチャンある環境だったけどなw >>467
まあペイルは準メインクランぐらいではあったから…
Gから収録枚数やレアリティがある程度均等になって来たけどその代わりどのクラン組むにもそこそこ金がかかるようになってしまった そういえばストーリーのハードやる時ムービーダウンロードするかどうか聞かれない気がするんだけどもしかしてこれ一回ダウンロードすると残り続けるの?
異様に容量でかいのってこれのせいか? すまん
エクスは旧カード入ってないしカードプール少なすぎてこれからも買う気が無いわ 流石にエクス定価じゃ買う気起きんけどな、年末にDL版セールやってたからそれで買ったわ リンクジョーカー編の福原Я連戦見直したけどテツよりアサカのがレン苦戦してそうだなって思った
アモンЯ() エクスで1番面白かったのはストーリーで敵がいきなりエクストリームデッキ組んでワンキルしてくるやつ >>469
一度もダウンロードしたことないけど4ギガある
多分ダウンロードしていなくても容量でかいままじゃね ランク報酬って紙で出したイラストの使い回しなのか
ある程度予測できるのかね >>475
アシュレイとかはzeroの方が早かったような
インゼロもイラスト違い出たから夏のパックで出そうな予感する 運営「ダクイレオンリーガチャだ。レジーもあるぞ」
プレイヤー「うめっうめっ」
数日後運営「ただ今より!ダクイレ(レジー)弱体化を開始する!!」 >>474
マジかよ動画以外でこの容量って一体なんなんだ…
元はPCブラウザ対応してたからカードの画像サイズアホみたいにでかいとかか? >>479
ライドした時に流れるアニメーションとかで容量食ってるんじゃない?
アニメーション流れるカードかなり多かったよな? >>480
ヒャッキは実質アッパーじゃねメタモル使えば連パンできるようになったのはでかいし >>472
アーちゃんの時はレイフォがダメ落ちしまくってモルドレッドのBRとブラダを連発してた回だっけ?
後者はどう見てもファイナルターンできるような状況でもないのに宣言してたしまぁ…
ああ見えて一期の頃はネームドキャラの中でも唯一負けたこと無かったんだよなw イナゴノヴァが大量だな
ナーフ確実なんだから大人しく他のデッキ使っとけよ 撃退者や抹消者とかは通すけどノヴァとレジーは切断安定だな
さすがに3点止めオナニーに付き合わされるのは楽しくない >>484
そもそもあんまりファイトしてないよね? とりあえず、
マリガンしといて同じ奴返ってくるのやめろよな。ただでさえ運ゲーやのにさ 紙のヴァンガードですらゲーム性薄いのにさらに薄々にしたこのゲームやってる奴はマゾなの? >>489
紙の方はデッキボトムに戻してから戻した枚数と同じ数だけ引いてシャッフルになったな
>>490
ぶっちゃけ当時のカードを懐かしんでる人が大半だろうしスタン落ち後のVシリーズの方がよっぽど黒歴史に見える >>491
ゼロも下に置いてから引いてそのあとシャッフルだぞ
ヘルプに書いてある 乱数の偏りはよくあることだよ
プログラムの関係で同じカードを引くのは典型的な例だな プログラムなんて関係ないよ
リアルのカードゲームでもトランプや麻雀でも同じこと
TCGの場合はシャッフルする前にバランスよく選り分けてそのあと数回だけ切るって感じにする場合もあるが
本来、それはそれがおかしいだけだ サイクオリア使えば全て解決
サイクオリアって結局なんだったの? 手札に来たヒール交換するか→ヒール「ただいま」
これが本当多い このゲーム、終盤までお互い良い勝負になるように有効治トリガーの数とか手札に来る完ガの枚数とかで操作されてるよ。もうみんな気付いてると思うけど。 そんなんないしそんな技術力があるとは思えねーよここの運営に
まだ勝ち負けテーブルのほうがありそうだわ プログラムにランダムはないんだぞ?
計算式が設定されてて条件を決めて計算。計算の答えと条件によって結果を出す
タイミングによっては条件の数値になりやすいときがあるから偏りが発生するんだよ 長年プレイしてる紙よりデッキ内のヒールトリガーの割合が多いから引きやすいだけなのにプログラムのランダム性の精度を疑い出して笑える >>500
だから、現実に偏りは起きるんだよ
プログラムだから起きるんじゃなくて、この宇宙では確率に偏りが起こるし
もし偏らないゲームがあったら、その方が人為的にプログラムを操作したりイカサマをしてるんだよ 四分の一がノヴァとかこれはナーフ対象ですわ
みんなアシュラだったなら尚更 >>505
むしろ、TCGの大会で
これより綺麗な分布の割れ方するゲームあんのって感じじゃね ZEROルールであんなに殴れること自体意味不明だからなナーフしないと話にならない ジェネシスもトリガー圧縮したうえでむちゃくちゃ殴ってくるけど1.2%しかないのか
やっぱデッキ切れやSB管理の時間が切れ、集中力摩耗が相当きついんだろうな 今回のシーズン報酬といい、RRR配布イベントいい
運営はジェネシス使わせたがっているのかな?
VGの中で1、2を争うほど難しいクランなのに ミネルヴァはフィギュア化されるくらい人気だったけどこれ以降の神器はババアしかいねえんだよなあ サムライはモーントとイモアシュラのスキルで全部スタンドしたらパワー+18000モーント2回目の再スタンドで+15000
ナーフ待ったなし ちょっと前まで明らかにこっちがヤバイのにタルトゥナーフとか騒いでたからな
再周知だ タルトゥナーフマン息してんのかな?
CSの結果見ない方がいいぞw いやそれはそれとしてタルトゥはナーフしていいけどな タルトゥもレジーもサムライもナーフすればいいだろ
自分が使ってるからって撃退者は擁護してんのか? よりぶっ壊れが出たからほか全部許しますとはならんだろ
それにアシュラだけナーフしたらまたそいつらが撃退者に戻るだけにしか思えんのだが 結論として、
アシュラ、撃退、はナーフ対象という事で、運営さんお願いします。
それともう少し、
運ゲー率を下げて下さい。
それが無理なら、
ジェムやチケットなどの
配布の量と質をあげてください。
今のままでは、
tcgではなく、
推しのキャラを使って
ギャンブルしてるだけのキャラゲーです。
お願いします。 運ゲー云々はともかく配布に関しては関係ないただの乞食でワロタ そんなタルトゥ恐れることある?
出始めは強く感じたけど他のクランが強くなってきたから薄まった感じするんだけど? ここの奴らは脳死チンパンだから深く考える必要はないぞ 強さよりも同じデッキしか当たらんのがつまらんわ
先月も先々月も新カード追加された前半はともかく後半からは撃退者多かったろ 撃退や抹消は回りが強くなるまでFV以外触らず放置したんだからノヴァもレギオン来るまで放置でいいじゃん レジーとツクヨミを潰せよあいつら不快だわ
撃退ナーフするならゴルパラも道連れで頼む
ノヴァは僕が使ってるからナーフは無しで!w グレンディオスが来たら全てのデッキをボコるから覚悟しとけよ
3期のカードでレギオンが来てもまともにやり合えたのグレンぐらいだったからな ここまで来るとタルトゥナーフしてあげた方がいい気がしてきた
もしかしたらレジェンドより下だとシャパラの数が圧倒的に多くて
タルトゥ出すだけでゲームが決まってしまうようなデッキしか組めてない可能性がある
黒輪だけ剥けばネヴァン以外出るからなぁ この過疎ってるゲームでレジェンドじゃないやつとか少数じゃねえの? 撃退が多いからナーフしろっていいたいの?
前に比べたら減ったしナーフする動機としてはかなり弱いと思うのだが...
それに新規が組みやすいデッキがあっていっぱい金落としてくれるなら運営としてもナーフする理由はないと思うぞ そもそも紙の方見ても2回もスタン落ちしてユーザーはおろかカードショップからも見捨てられそうな斜陽ぶりだし今でもヴァンガードやってる人はよっぽど好きな人しかいないだろうよ 俺含め糞ゲー運ゲー言いながらやってる陰キャしかおらんもんな 数も減ったしCSでも結果出してない
ナーフする理由あるのか? 知らんけど追加きてまた撃退者環境になったらタルトゥナーフしろって言ってそうだなお前ら タルトゥがCB1になったのはもうすぐ来るであろつジャッジバウの壊れぶりへのヘイト逸らしも兼ねてるんじゃないかって思うわw
紙だとタルトゥがCB2で1アド、ジャッジバウはCB1で2アド(ソドブレコールでさらに1、2アド)だしなw >>539
ジャッジバウが盤面から消えるからコールだけなら1アドなんですがそれは タルトゥはまぁ名称指定しているからCB1なのはわかるけどその対象が優秀だったり他と組んだりと自由度高いのにアカネのCB2はコスト重いわりに自由度低いよなぁ しかし普段過疎過疎なのにナーフ予想が一番盛り上るってゲームとしてすごいな
そんでもって結局いつナーフされるんだよシーズン変わる今のタイミングにやればよかったのに ブラウアシュラがゲームぶっ壊してる状態で大会決勝やってて草なんだw >>542
それはおまえが無知でバカなだけ
他のカードゲームだって規制関係でいちばん盛り上がるよ
あたりまえでしょ 公式大会やってるから調整中って運営言ってるだろ
それくらい自分で調べろ >>544
>> それはおまえが無知でバカなだけ
横からすまんが「それ」ってどれのことだ?
ナーフ予想で盛り上がったこともナーフの予定がわからんのもとりあえずそいつが無知でバカなせいではない
「そんなことでいちいち騒ぐなんてお前は無知でバカだな」と言いたいんだろうけどもお前もあまり人のこと言えんぞ 無限追加で使いそうな撃退ってドラグルーラージャッジバウマナデスパレートシャドウランサーくらいだよな餌確保の安定性は増すけどレイフォで攻めるってのはどうせ変わらないしクローダスナーフのせいでブラダコール安定するわけでもないし殴れる回数ノヴァとかに比べたら少ないし
大したことないでしょ >>548
例のカレンダーからすると
3月は歌姫、4月無限で、5月レギオンだろうな
やっとバミュータ来るか 早くグレン組みたいぜ
ワールドラインのお陰で事故回避はおろか欲しいカードサーチまで狙えるし G1G2の構築悩みそうだな
ストーリーのタクトよろしく特異点入れる余裕があるのは良いね 闇鍋にRRR4種突っ込んだ饗宴、調整放棄したPRISMの綺羅
バミューダタイトルパックになると本当に悲惨だったな 先行収録しまくったせいで歌姫無限に分けたらカードめちゃめちゃ少なそうだな オンリーガチャナーフ公開後にしろや
キャラの誕生日より優先すべきことあるだろ 使用率4.8%しかないのにナーフはないわ
その程度の勝率しか出せないデッキタイプの一つでしかない
みんな同じデッキタイプにしてそれこそ運要素だけで勝負決めさせろとでも言ってんのか それでも撃退だらけだったころより気分的にずっとマシな気がする
シャドパラのあの滲み出る隠キャ感なんなんだろうな 陰かどうかは知らんけど撃退者は安定感抜群で同じ動きしかしないから特につまらんかったな
その上どいつもこいつも使ってたし
レジー使いは確実に陰キャ 撃退者の真の問題点はネヴァンなんだよな
あいつがいるから畳み掛けの成功率や完ガの握り込み率が他より圧倒的に高い シャドパラは元ラスボスクランだしな
ネヴァンはレギオンでもドロップ肥やし担当で続投するんかな 迷うくらいなら辞めたほうがいいぞどうせ悪くなっていく一方だし 運ゲー仕様のルールが変わることなんて絶対ないからな
ログインだけやって強そうなカード追加されたらガチャしてどうでもよくなってきたら消せばいいのでは? 公式Twitterのカレンダー18日までドロップ2倍になってるな ドントレ配布と上方入ったからまたジエンドヌーベルが増えたな ごく稀に見かけるけど普通に強いっちゃ強いと思うわドミネイトも
元から完ガサーチで守れてたのに加えてクロスライド
ノーコス1枚ロックとかいうクッソ軽いコストで除去
ゴルパラ撃退者みたいな展開力あるクランでもないとジリ貧になって攻撃すらままならなくなったりするわ ヌーベルに比べてエクスカルペイトが弱すぎるんだけど
どうにかならんのかな
あいつ対して決定力ないうえ消えるから13000の意味がまったくないどころか9000に戻るの辛すぎる 紙だと漫画附属のPRカードだったんだしブースターのトップレアと同列に並べるのから間違ってる そんなおまけカードRRRにすんなよ
するならもうちょい調整頑張ってくれよ
って感じだよね >>576
なんでこんなのG4で実装しようと思ったんだろうか 後攻3ターン目で☆3Vスタ決められてこっちに6治の余地ないからギブアップしたのにVP獲得無し扱いってなんなんだよクソ そこまでいったら腹立つだろうがトドメ刺されるの受け入れろよ >>577
まあこいつはあくまでデッキの事故率とか含めた試験的な実装だからな
実際にヌーベル来るまでこの後1年以上かかるし
なお
https://i.imgur.com/LUH0lZW.jpg >>577
せっかくのG4なんだから試験段階とはいえグレネイらしい効果が欲しかった。
これクレイでも良かったよな? 紙はパワーが上がれば多めに手札消費するかダメージ受けるかの二択に出来るからましZEROはパワー上がるだけとか無駄 >>584
カグラブルームからのシラユキはめっちゃ強そう
アシュラとかVスタからの連撃も-20000くらっちゃ無理だし
だが、前回参加してない新規としては復刻分を集める難易度が高すぎるんだよなぁ・・ うーんやっぱ新規ガチャのが優先度高いんかこれ?
目玉カード4つの中ではシラユキが一番面白そうだけど >>586
シラユキ単体だとペルソナ用意するのが大変だからね
カグラのBRでデッキ外から2枚引っ張ってこれるのが強い むらくもとかBRでダラダラやるより連携でアグロする方が強くね 同じくデッキ外からスペコ後バウンスなのにシラユキの登場時CB2なのにヒャッキはCB1なの査定おかしいしどっちか修正来そう それにしてもノヴァ増えたなぁ
増えたと言っても2点だけ殴って手札揃えてモルゲンアシュラ決めてサムラーイ置くだけ
レジー以上の害悪だな ところでシラユキのパワーマイナスって「そのバトル中」って記載だけどVスタや醒トリで再スタンドしてバトルし直すとパワー戻るの? >>594
マジかよ
安定発動させるのにコスト3も使うのに 無効試合が一番のノヴァ対策やな
2ダメからグレ2を2枚と完ガ3枚揃えてようやく生存とか過去最高に頭イカれてる調整だろ >>591
芋ブラは気持ち増えた位じゃね?
どっちかと言うとテツ誕生日ガチャでレジーが増えたと思うけど
解放・撃退中心のエイゼル・ドントレヌベ・ミネルヴァって感じがする
前回シラユキ0だったから前ガチャ回したいけどやっぱ新ガチャ優先だよなー
もう少し排出率どうにかするか生成し易くして欲しい 分解かダブりが出ないとイベント期間中にRRR一枚も生成できないとかおかしいわ
復刻ガチャ付きなら2枚ぐらい確定で交換できていいだろ 自然回復分回してミッション報酬もらって毎日ベリハこなしてればRRR1枚分にはなるだろ ていうか無課金だと40連できるかどうかくらいなんだし10連でRRR確定くらいあってもいいよな 生成素材が渋いのがクソなだけで確定は別にいいやまあその生成素材もメインクラン様じゃなければ待ってるうちに溜まるんだけどさ 10連確定あってもいいと思うけどなぁ
それやってようやく10分の1で目当て出る計算だしな >>599
と思うじゃん?
実はミッションだけだとRR素材が200貯まらないようになってるんだよ 確定あるならあるに越したことないが商売だしな
そんな簡単に作れるようじゃ売り物にならんだろ
それよりもうちょいいしくだいたときのレートどうにかしてほしいわ
ガチャ1回分の石使ってもガチャチケ交換ガチャ2回しか回せなくて金箱出ないと実際のイベントガチャ1回すら回せん
10連分の石使ってもせいぜい6,7回分しか回せんのだよな
もうちょいイベントで石砕くような課金者優遇してくれてもいいのに そこらへんのレートはゲーム始まって以来一度も調整されてないからなぁ
カードも増えたしそろそろ見直してほしいよなぁ >>604
クランイベのRR素材はどうやってもゴミのように余るでしょ イベントに関しては改悪がないだけマシと思うしかないな
今年入ってからSPメダル廃止はどうなのよ
100枚って元からレートアホらしかったが欲しいのと交換できるからそこそこ重宝してたのに
メダルで交換できるスキンもリバーススキンとかいうただの手抜きだしガチャのおまけがしょっぱすぎる >>608
過去イベ参加した奴以外はそうでもない
自然回復だけでやってると多くて50〜60連ぐらいだから「めぼしい奴取れたし過去ガチャ回したろww」とかするとそう低くない確率でダブりが足らずにRR素材手に入らんとかありえる 新規のくせに取捨選択もできんやつまで考慮しろとかさすがに知らんわ >>610
妄想で嘘を言うな
R素材も400いるんだぞ
RR素材50をダブらせないようにR素材だけを400ダブらせるなんて不可能に近いわ そうか?RRは完ガ抜いても2種8枚引くまで砕けないし新規でRRR引きのいい奴だったりすると普通に過去ガチャに手を出して罠ハマる奴いるだろ
実際上でカグラとシラユキ使いてえって新規がいたけどカグラ取り切ったらそいつ過去ガチャ回すと思うぞ
新規にその仕打ちはいかんでしょ 金も払わん新規に媚びる余裕があるゲームじゃないからな
長い目で見ようにもいつ終わるかわからんレベル デュエプレは無課金でも環境デッキ複数個作れるくらい優しいけどそのせいでユーザー数の割に売り上げ微妙でこの先やってけるか不安だしDCGって紙より大変だな 新規が前からこのゲームやってる奴より持ってるカード、生成石が少ないのは当たり前だろ。その差を埋めたいなら課金しろよ。課金できないなら時間かけて少しずつ集めろよ。
金も時間も掛けずに駄々こねてるだけの子供に優しくする必要なんてない。 >>617
課金はいいがレートがおかしいんだよ
10000円で8000ジェムとか、100ジェムでスタミナ75とか
VIPパスの毎日50ジェムなんてスタミナ37.5にしかなんねえんだぜ
こんなひどいVIPパスのゲームない
ランクファイト報酬と比べてもほんとゴミみたいなもんだ
もっと課金する気のある人間を優遇してくれ >>618
それを駄々をこねてるって言ってるんだけど分からないのかな?
まぁいいよ。
一生そうやっておもちゃ屋の床で泣き喚いていれば。 ここの運営に期待するほうが間違ってると思うよ
始まった時からこのレートだしなんならジェムパックはお得なやついくつか削除してるからな 今のジェムの値段と交換できるチケットの枚数でなんの文句もない奴だけ医石を投げろ
投げるやつより投げ返してくるやつの方が圧倒的に多いと思うけどな 書き途中スマン
クランイベもFGアップ時のスタミナ回復残ってて走れるから意外と回せる気がする まあFG上げきってない完全新規はそうだろうね
ただ去年の7月に始めた奴ですらこないだのネオネクイベでは新規だからなあ
ガチャ一つしかないしどうせ素材余るっしょwっていう最初期の想定から変わってないのが良くない >>624
だから新規でやろうとクランイベのRR素材はどうやっても余るんだよ
どのみちR素材が必要な以上、ミッションで貰えるRR素材が150だろうが200だろうが、そこは何も関係ないし
おまえのその妄想は的はずれなんだよ
実際にやって余ってんだよ
むしろミッションの報酬は一番どうでもいいRR素材ではなく、
別なものに変えてくれと要望したいわ >>625
N以外はイベント終わると次まで地道に素材稼いで揃える事ができないんだよな。
イベントクランが環境支配出来るわけでもないんだから、調整用として期間中は生成石を素材に変換させるシステムは回数制限込みであってもいいと思う。 >>625
自分に起こったから他はあり得ないって方が妄想だと思わないの?
それなりにやってそうな奴ですらミッションこなせば素材揃うと勘違いしてる奴がいる以上目星の奴が揃ったらダブらないようガチャ分散させる方が普通だろ
それに俺先月のネオネクイベではRR素材トータルマイナスだったぞ
これも実際にやって起こったことだけど? 価格設定見直しがあったとして、それで財布の紐を緩める奴が増えても
現状の価格で買い支えてる層の収益下がる方が嫌なんだろうな
なんなら日本より人口多そうな海外版まで見直さないといけなくなるし いい加減乞食しつこい
欲しけりゃ石使え有償石限定でもなく無課金でも引けるんだから 欲しけりゃ石使えも正論だけど、先行き不安なゲームに石買う訳ないのもまた正論で、その為には運営努力は必要不可欠なのも当然よ
それで滅ぶDCGがいくらあったか HARD10戦して包帯200だけとかふざけてるだろ 運営努力が必要なのは間違い無いが無課金乞食に甘くすることがそれだとは思わんな
現状の運営態度に満足してるわけでも無いがクレクレ言ってるやつの意見聞くんじゃなくて課金のメリット増やすべきだと思うわ 無課金に厳しいのと課金要素渋くして搾り取るのはイコールじゃないだろ実際下手くそすぎるから苦情来てるこんな下手くそなやり方するくらいならいっそ
無償石減らす、有償ガチャ増やす、ガチャの確率をあげる
とかしてそれこそ目に見えて無課金に厳しくした方がマシ 差をつけたくて課金してるのに無課金がいなくなって課金が当然の修羅の国にしたら耐えられるユーザーはどれだけ残るんだろうな
無課金という名のエサがそれなりに戦える感じで生かさず殺さずの塩梅で残しておくのが正解だと思うけどなぁ 対戦ゲームでユーザーいなくなれば終わりだし過疎ったらそのままサ終 1番重要な要素が運だし現状無課金でもそこそこのデッキ作れるだろ
環境デッキに狙い絞ったら別に無課金でも完璧なデッキ作れるし
あっちこっち手当たり次第に作ろうと思ったら課金しないと厳しいが 無課金だけど確かにデッキを絞れば無課金で困らないと言うのはある優しくはないがまあその分課金者が課金する旨みは低いんだけど 課金する旨味が勝率高くないマイナーデッキまで作れるよ
っていうとこがこのゲームの売り上げ上がらん理由だと思うんだよな
極端な話最初にディセデッキ完成させとけば一切ガチャ引いてなくても半年近く報酬狙う分には困らんっていう状況で
良い意味でも悪い意味でもインフレが少ない 課金者と無課金の違いなんて早く作れるかどうかだけだからな
ソシャゲって課金無双できるのが肝だと思うけどこのゲーム強さに差が出ないからな
強いて言うならジェネシスとかリンクジョーカーとか新規追加クランは事前に素材とか集められないから無課金だと作れるまで時間かかるけど
ただそれも次の機会はギアクロか? あん?
SPカード込みの5枚だとダメなの?
Duo考慮しただけで改善ではないな メーアアッパーなしかよZEROルールだとそのままじゃ弱いんだしパンプくらいつけてくれよ ダメトリ次第で攻撃通りにくいからあれだが元の効果はR全てに戻すだったから任意戻す効果にアッパーはまあ悪くないんじゃない
後列残したまま前列だけ出し直して連続攻撃できるじゃん 分解全然意味ないじゃんと思ったが
youtubeでは助かるとかありがたいの声ばかりで俺がおかしいのかと思ったわ >>649
そもそも前列だけ戻す意味あんまないし他のクランは連パンパンプありでやってんだよなぁ 案の定の運営さんでしたね
生成分解周りを改善するつもりは全くないらしい >>651
いやインターセプト潰したあと追加でV殴れるしリィトのVスタでトリガーも狙いやすいからそこまで悪くないだろ
3点から詰めれるかって言われたら難しいが 通常PRが頭数に含まれるからランク報酬とクーポン系カードがガチャ排出の同名と被ってればガチャ側を素材にできる認識なんだけど合ってるよな?
クーポンにようやくうま味出てきたって感じだけど >>653
ノヴァとかジェネシス見て言えんの?ってことよ >>655
バミューダには手札戻ったときドローとかもあるけど?
あと任意の数戻せるってことは状況に合わして後列も手札に逃してロックとか除去デッキの対策って選択肢も増えるし単純なアタックだけ比べるのはどうなんだ? やっとバミューダテコ入れかーって思ったけどなんか微妙…
手札確保しやすいからVスタはかなり安定して撃てそうだけどメーアからライドで連パンどんだけできるんだろ
登場時パンプ撒けるクレアみたいのがいればワンチャンありそうだけども… https://i.imgur.com/sgXKhMr.jpg
こいつがそのままの効果で来るなら火力はある程度確保できるかね
ノヴァやスパイクみたいなアホみたいな連パンはできんけど
ただ今まで追加された直後でも使い道ないレベルだったバミュでようやくまともに戦えそうじゃないか?
環境級ではないとは言え >>660
これこのままくるならそれはまあそうだな RRR砕けるようになっても多分シーズン設定されて1枚辺りRRR石10/15/20とかランクつけられるぞ duoの絵ってやっぱり別々か...バミューダの全spデッキを作ることだけを目標に素材揃えた(大1200にパック500)けど足りなそうだ ドローとかもできる(ドローとパンプしかできない)
パンプ量はノヴァに負ける上に追加コストがかかったりもするし、結局ドローを活かさなきゃ駄目なんだが、手札に逃がしてリアを破壊されないようにする!とか、ドローが十分にできてればやる意味あんまないっていう つーか前から思ってたけど効果の割にバミュのコスト管理辛くない?
バウンスはそれ自体が結構重めのコストの場合が多い割に発動させるのにsbもcbも頻繁に使うし
そのくせccもscもそこまで使い勝手のいい手段がない気がするんだけど… ていうか3月バミューダ以外カード少なすぎない?
ディメポはG3祭り、アクフォペイルは名称数種類しかないだろ >>665
大体そんな感じで微妙でつまらなかったけどg最終でスタン落ち前にぶっ壊れてバミュ祭りだしスタンでも最後以外環境トップだったからなぁ >>662
ぶっちゃけガチャクランの素材は毎日ハード以上だけやってたら
RR以下の素材が枯渇してきて結局そっちにもスタミナ回すことになるから
結局、価値はそんな対して差ないからなぁ
急には集められないってだけで 10周年ガチャに魅力が無さすぎて
もしかしたら読み間違いかも?と隅から隅まで読み返してしまった
これで射幸心煽られる奴全ユーザーの何%いんだよ とうとうメダルでカード交換もなくなったしなぁ
もう終わりだな >>669
なんかイラスト自体が乙女ゲー絵師の絵みたいな感じなってるしな
バレンタインといい
このゲーム、女性プレイヤーの方が多いわけ? ログインで貰える、数字と影絵のスリーブはマジでいらない
メダルで貰える方は何個かは欲しいけど今更光輝迅雷引きたくない 最新ガチャ更新タイミングでつけてくれたらいいがケチ臭いタイミングだよなあ 1000ジェムで10連ができ、って普通で草何特別っぽい書き方してんねん キモオタにはキモオタ専用カードのバミューダ
腐女子にはキャラグッズ
完璧じゃんw 他所と比べるとサービスが悪い意味で常軌を逸してるんだけど運営チームは文系の女だけで構成されてるんか? アシュラ強すぎて草
勝率9割超えるわこれ
今回初めてサイクオリア狙えるチャンスだわ もうマジで開発と運営変わってくれないかな
やる気なさすぎだろ 大会やってたらしいからアーカイブ見てたら
Uzumeとかいう奴が煽りまくってて草
こういう悪質なプレイヤー排除しとけよw リンク使ってるときに、エイゼルに当たったらどうやって戦えばいいの?
シザーズ乗られたら必ず負けるわ オボロカートとかカグラブルームの効果でバンデットエイプデッキ外からコールしてそのままエイプの効果でデッキに戻せばトリガー増やせるな アシュレイリバースのSPかっけーな
対戦相手に使われてほしくなっちゃったわ
ただSPメダル廃止された今となっては欲しくても狙えるもんじゃないよな
生成もできるけど4枚引いた上で素材とかも必要なんだっけ 今のトーナメントノヴァと当たったら即終了だからなあ
ちょうど今チャンピオンシップDAY2やってるしそれ終わればたぶんすぐかな 撃退者って前シーズンはあれこれ言われててその通りだと思ったけど
今シーズンだと周りのカードパワー上がってきたし
解放者と比べると明確に上回ってるっていえるのがタルトゥぐらいしかいないんじゃねって思った
(レイフォは上回るというか差別化?) >>689
その分解放はブラブレを手札に揃えやすくなったからタルトゥの差もあまりないのでは? 解放者はブラブレ呼びやすいとかメリットあるから一概には言えんけどフィニッシュ性能はやっぱり撃退者の方が怖いかな
ガンスロッドとかで練パンできるようになったとは言えよっぽど解放者相手なら3点から負けることないけど撃退者はそっから持ってかれることが結構あるわ
あとはVスタ特有の2回のドライブチェックで結構ヒール引かれるし 撃退も三点から詰めるのはそこそこキツいぞ
Vスタンドじゃなくて再ライドだからトリガー引いてもパワー引き継げないしダメトリで逃げられる
解放ならトリガーの恩恵を受けたリアブーストが期待できるからダメトリ貫通して4発目当てられるから詰め性能はこちらが上だと思う 安定性は撃退で打点は解放ってイメージかなあ
ブラブレどんだけ回せるかはやっぱ運絡むし 解放はグレアがどうなるんだろうな撃退はabyssとレイフォで使い分けられんの強そうだけども 大会で結果残してる癖に一切触れられないツクヨミ
運営のお気に入りクラン様は露骨に贔屓されて羨ましいね 光の聖域なんかそこそこ見かけるよな
ブラブレで除去して高打点2列で殴れるのがいいのか? >>693
グレ2消費は手札良くないとなかなかできない判断じゃない?
ゼニスだと消費は一緒だけど再びグレ2がくる可能性あるから展開さえよければ撃退上回るぞ 俺は聖域とサンクペンドラゴン組み合わせてるけど結構デッキ回って楽しい
勝率はまともに回った時でも2,3割あればいい方だけど
聖域デッキとか大会でどう使ってるか知らんが強いとは思わんな
G2呼んでこれるのは便利だけど種類少なすぎて応用効かないし ツクヨミで先読みするよりエンフェで完ガ集めるとかジェネでトリガー引きまくった方が気持ちいい気がする 光の聖域勝ってて草
ノヴァナーフいらねーなこりゃ! いつの間にかクランファイトのベリハスキップがチケット消費なしでできるようになったんだな
最初はスキップすら無しだった中チケット1枚消費でスキップ実装しただけでも褒めてやりたかったくらいなのにやるじゃん
他はゴミうんこだけどそこだけは頑張りを評価できる そもそもリンクジョーカーの使用率が高いな
へたくそが吠えてるだけで、まともな奴が使えばやっぱ強いんだな
だから聖域がメタにもなったんだろう まあリンクがいじめられてるのは事実だけどインセプ潰せるクランが弱いことはないからな ドロトリとG2さえ安定して引ければリンクジョーカーは強いからな
長期戦に強い
運が悪い奴は諦めて違うデッキ使え 決勝のファイト2戦目訳わかんねえな
モルゲンロートの効果が発動しないバグでも起きてたのか? 意外と大会見てる奴多いのか?
なんか聖域増えた気がする
しかもモロにデッキパクってますよね?
っていうデッキ >>713
作りやすいからな
RRRがガンスロッドしか入ってないし
そして、アシュレイR&ミランダが書いてあることは強そうなんだけど
実際はかなり弱いってことが証明されてしまった・・ せ…聖域が強いからって宝石が弱いとは限りませんし… 人気あるバミューダのRRR増やしたろ!
実にわかりやすい 増やしてもいいけどレア度上げするならアッパーくらいして欲しいわ これduoが白黒両方出るってことはディメポアクフォペイル狙い修羅の道すぎん? CB1で完ガサーチできるカードにこれ以上のアッパーいりますかね? 金儲けたいって気持ちはわかるけどこんだけRRR増やすなら白黒は同一カードで任意に切り替えられる
とかならよかったのに バミューダ組む人は金に糸目を付けない奴ばっかだからこれで正解やぞ(錯乱) こんだけぶち込むなら紙の方よろしく単一ガチャにしろよ
これ運営含めて誰も得しないだろ… https://i.imgur.com/iaA9Bsh.jpg
こんだけバミューダRRRにするならワンチャンゼルマRRとかないか?
ないよな… >>727
ペイル、ヴィーナスルキエくらいしかRRR枠ないし普通にRRRまでありえる 結構やられたね
流石にアシュラはもう無理かな
レジーって自分で使った事ないけど自爆互換入れるスペースあるのかな? 今のところ表紙のやつがRRRと仮定すると
バミュ4
ペイル1
ディメポ1
アクフォ1
の7枚分は確定なんだよな
だいたいRRR10種だとしたらそれぞれにもう1枚ずつ
ゼルマは確実にRRRだよな〜
欲しいのがバミュとペイルだが結構きついな 察してはいたがレジーとノヴァだけか
そいつらは害悪デッキだったから順当だが抹消者とか撃退者はなんもお咎めなしなんだな これ今からモーントやレジー生成すれば
RRR確定ガチャ券になるってこと? これ今のうちにモーントとレジー作っておけばRRR券と交換できんのかな?
ノヴァもダクイレも使う予定ないし素材ここで使ってもいいかも 特に必要もないのに2枚分のノヴァ素材貯めといて良かったぜ ミルトアがしれっと巻き込まれてるな
たまにデッキ破壊軸で遊んでたけど残念だな サムラーイの修正だけなんでこんな雑なんだろうな
バニホとかアングレットの劣化ゴミカードじゃん おいおいアシュラが交換対象になってないじゃん
いらねえよこんなゴミカード おっ、レジーはやっぱりリミブレついたか。まぁ妥当だな
他もいい感じになってるし分解補填なんて珍しく気が利いているな サムラーイとか最初っからこうしとけって感じだわなモルゲン食らわなかっただけマシだなこれレジーは正直眷属姉妹ナーフして欲しかったなまあでも双闘期にダクイレ追加PRくらいだしいいか しかしこれレジーは結局こっちを3点止めにしてクリ3飛ばし続けてくるってムーブは変わらんだろうしそんなに戦いやすくなる感じしないな
どっちも3点止めで膠着が頻発しそうだけど自爆入れる分安定性さがる感じでの調整? アシュラが分解出来ないとか細かいところがいちいちケチくさくって貧乏具合が透けて見える 貧乏なんて今に始まったことじゃないだろ
イベント家具が追加されない、ガチャメダル廃止、Vクーポン交換で追加されるカードは使い回し、Vメダルはスキンしか追加しない、ログボでスリーブ称号のみの日あり
これ以外にもいっぱいあるんじゃない? バミューダ追加も今回が最後だろうから全部突っ込むか... >>731
ノヴァとレジー抜いた大会での使用率
かげろう___8
シャドパラ_5
リンク____4
ゴルパラ___4
ペイル____1
ジェネ____1
ロイパラ___1
オラクル___1 言っても相対的に弱くなったとは言えアシュラ自体ナーフ食らったわけでもないから分解できないのも順当だろ
それにVスタ+リアガードスタンドだからまだ戦えるレベルじゃん ランクマでスタンのイラスト使い回すならメダル交換もスタンイラストのカード追加とかすればいいのに RスタンドできてもインセプどかせないからトントンだしVスタの為にゴミになったサムラーイ8積み強要だからなあ
芋修羅紙の効果に戻すだけで良かったじゃん…… レジーは黒輪からだからわかるけどアシュラ今月からなのにナーフかけるのやばいわ
なんでその迅速さをほかの時に出せないのか クローダスもダストテイルもナーフしたの同じタイミングだったぞ ミスった
アシュラのヤバさは今までの奴らとは次元が違うからな
ブレイクライドさえ決まればダメージ2くらいからでも高確率で殺しきるレベルだし
言ってる通り次元が違うからそれに比べたら可愛いもんだけど個人的にはディセの時とかもそれくらい迅速に対応して欲しかったな レジー妥当とか言ってる奴アホか
ナーフするなと言うつもりは一切ないが、ネオネクの下位互換とすら呼んで差し支えないだろコレ
ミルトアのナーフも意味分からん ミルトアのナーフはとりあえず説明読めよ
新弾のカードと合わさると容易にデッキ破壊できるからって至極真っ当な理由書いてあるぞ >>755
読んでるよ
俺が言いたいのは、このナーフ内容は、デッキ破壊という勝ち方を不可能にするってのと同意義だろ?
要は他のクランの下位互換にしますって話で、レジーと同じ特色を潰す形のナーフな事に文句を言ってる 「だってヴァンガードでデッキ破壊が台頭したら悔しいじゃないですか」 何でも下位互換って決めつけて特色見失うのはどうなんだ
レジーにはデッキとドロップゾーンからソウルチャージあって魔神戦車みたいなリアガードでクリティカル2になれるやつのサポートもできるしバミューダだって場から手札に戻ってくるって特色あってそこ強化されてるし >>758
俺はダクイレやバミューダなんかのクラン自体に特色が無くなるって話をしてる訳じゃない
書き方が悪くて伝わり辛かったかもしれんが、デッキタイプ単位の話をしてる 害悪ムーブのデッキなんて使ってる本人が楽しいだけで相手させられるほうは迷惑なだけだからまともな判断できる運営でよかったわ >>754
じゃあレジーが減って上位互換となったネオネクの使用率増えますって言えるのか?レジーより強くなるなら当然そうなるよな?
ナーフは妥当だって >>762
俺の言ってる事理解してるか?
レジーもミルトアも弱くなっていいんだよ
そこに文句を言ってる訳じゃないんだよ
デッキコンセプト自体を死なせるやり方の話をしてるんだよ えっネオネクがレジーの上位互換…?
マジでなんのことだ… レジーとかアモン姉妹逢魔が時セットナーフされなかっただけマシだわソウルは十分貯まるんだからしんでねえだろ なんかレジーとミルトアって言い方が悪いのか?
3点止めとライブラリアウトって読み換えてくれ コンセプトは何も変わってないよな?
ただ発動条件が増えただけでしょ ん、3点どめがなんだナーフ後も3点どめである事には変わらないんだが? ヴァンガードって元々そういうゲームじゃないんだわ
ゼロルールに合わせた調整が出来てなかった故の抜け穴であって 下位互換扱いしたり3点止めっていうコンセプトが潰されたって言ったり言ってることがめちゃくちゃだな >>764
同じLB4から3点止め狙えるデッキならネオネクがあるってこと
>>769
それはそうなんだろうと思う LB期の3点どめ双闘期G期のG2どめとかホントつまらなかったからな紙もどうせエアプだろ 何か更に伝わり難くなってるな
LB4から3点止め狙うならネオネクでもできる訳で、レジーだからできてた事がなくなるって話
もっと言えば、3点から一気にトドメまで持っていくなら他に幾らでもできる
例えばナーフするならソウルの要求枚数を増やすとか、アタック時SCをクリ3の間増やすみたいな方式が良かったと思う 自分だけ楽しんで相手に何もさせない陰キャデッキ対人で使うやつはロクなやつがいない >>772
あたまおかしいのかよ
3点止めからクリ3撃てるならなんでも上位互換?
エルヴィーラ出せばスペコ2回と最低CB2の条件が毎ターン確定で満たせるならそうと言えるけどお前できんの?
もしかしてディメポも上位互換か? >>774
だから強すぎるからナーフ決定されたんだって
運営がデータから裏打ちされた決定であって内容みる限りリミブレさえしてればデッキコンセプトも死なない
これでいいんだって >>776
どっちが上位か下位かは正直重要視してない
付け加えるならLB4からならレジーも言うほど何ターンも殴れんと思う
>>777
いやだから強すぎるからナーフ入る事に異論はないんだ >>775
相手に何もさせないデッキを使いたいというより、単純にお互いに動いて殴りあうだけなら、トリガー引くとか運が良かった方が勝ちになるのが嫌って感じ まぁ運ゲーは極論どのデッキ使っても同じ何だろうけどさ >>778
>>ナーフするなと言うつもりは一切ないが、ネオネクの下位互換とすら呼んで差し支えないだろコレ
これで口火を切ってるのに今更手のひら返すな
大体レジーが何ターンも殴れないってそれ試合が終わるからだろ?
俺が言ってるのはクリ3盛りにコストや運が絡むから連発できない話であって試合の継続能力の話ではない
細かい話するとエルヴィーラはクリ盛ってもパワー上がらんから後列用意できんとG4とかクロスライドとかダメトリに滅法弱いしリア交換でスペコする場合が多いから退却でも能力発動に制限がかかったりで条件満たせば脳死殴りできるレジーと全然違う
その代わりネオネクは展開とクリ盛りが並行するから火力と防御が両立する
要するにレジーとは動きも強みも全然違うから単に3点からクリ3盛れる(場合もある)で互換性とか言われても失笑でしかない 結局こいつは何がしたかったんだ?
今のナーフに不満はあるけどナーフ自体に文句はない
今のナーフだとレジーとネオネクは同等になる
レジーにリミブレをつけるな
運ゲーは嫌だ
発言はこんな感じかな? >>782
試合が終わって(レジー側の負けも含む)何ターンも殴れないのも、コストの問題で何ターンも殴れないのも同じだろ
リア交換あるから後衛でパワー不足は多少無理が効くし、リア数不足に弱いのはレジーも一緒
完全上位(下位)互換とはそもそも言ってないし、一長一短あるのは知ってるが、LB4踏んで3点止め狙う動きは互換性あると言える程度には近しいものになるだろ >>784
えっ?じゃあ試合中に1回クリ3盛れるかどうかと「相手に完ガなかったからLBワンパンで終わったわー(2回目以降も余裕で発動できたけどー)」ってのが一緒だってのか?本当に頭がおかしいんだな
リア不足の話も単に勝てる勝てないの話ではなくそれでクリ3盛れなくなるから全然同じ動きできねえって話だしマジで話通じないんだな…
しかも下位互換だーって騒いでたくせに急に「言える程度には近しいもの」wwwざっこwww >>786
1回クリ盛れるかどうかってマジ?
ネオネクなら2回は普通にいけるだろ
いけないならそれはサブプランにコスト注ぎ込んでるから足りなくなってるだけ
レジーもデッキ構築の段階からほぼ全ブッパしてる訳で 後は相手に対策取られた場合だな
これもレジーで同様に起こりうる事だわ 結果は似てるけど過程は全然ちがうよな?
メインウェポンである星3パンチの条件は厳密にいえば違うしそれに至るまでの過程は全然違う
他の部分をよくみないでほぼ同等の能力になっちゃう!って騒いでるだけじゃん >>789
俺が言いたいのは効果が一緒になるって事じゃなくて、デッキのやりたい事が一緒になるって話なんだから厳密な部分の話は最初からしてるつもりないぞ >>790
デッキのやりたいことって星上げ三点止めのこと?
それにリミブレついたからレジーとネオネクはリミブレ狙いつつ戦う感じが似てて嫌だということ?
要は自爆とか考えるのが面倒ってことかな? >>790
同じにならねーよ
エルヴィーラは展開や場の整理のオマケでクリ追加して有利得るもんだからどっちかってーとエイゼルに近いもんだ
クリ3盛れるのはその利用法の一側面でしかない
自分がいつもクリ3盛って安全圏からぶん殴ることにキチってるから同じことできるネオネク使いもそればっか狙ってるとおもっちゃうんでしょ?
クラン特性全然理解してない >>791
安定性や耐久性を犠牲にして最速成立を目指して、大きなリターンを得られる状態を完成させる動き
その後、山札負けみたいな、気をつけなければならない敗北リスクを抱え込むのも面白かった
こういう事って言って伝わる? >>792
利用法の1つとして似たような選択肢取れるなら、それに全ブッパしないといけないレジーはその下位互換って話で間違いないじゃねーか その考えを最初に言ってくれたらもっと早く理解できたコンセプトとか下位互換とか言う理由を細かく教えてくれないからたどり着くのに苦労した
デッキの使い方考え方なんて人によって変わるからね >>795
アホか複数の戦略が取れれば(俺の中では)下位互換と言えなくもないから俺は間違ってないってか?ご丁寧に「か…完全下位互換とも言ってねーからな!」ってクッションまで用意して恥ずかしい
それならリソース全部ブッパするしかないレジーはナーフ前からネオネクの下位互換じゃねえか
コスト条件とかは無視して「同じ動きできるから下位互換!」って言い切ってるくせに「ナーフ前はLBじゃないから違うんだ〜」とか言い出すんだろうけど まあ結局下位互換という言葉の使い所を間違えてたのがそもそもの間違いでその間違いをさっさと認めずにダラダラ言い訳してたのがそれ以上の間違いだわ
それ以前に比較劣位を表すために下位互換って表現すること自体が日本語的に誤りなんだけど >>798
LBあるからこそネオネクと同じ動きになるって話なのに、何でLBない時のレジーを比較しだすんだ
意味分からん
>>799
言い方がおかしかったり分かりにくいのは全面的にすまなかった グレンディオス組むき満々で素材貯めてたけどЯカードの事完全に忘れてた
ネオネクとグランがイベントのおかげでなんとか13枚は足りるけどЯカードの種類を分ける必要あったっけ? ナーフも助かるが強化の頻度も上げてくれ
ヒャッキボーグきついぞマジで
CB2+呪縛2枚は重すぎる
ボーグ2枚に呪縛用のカード2枚
そんでもってフォックスで1枚解呪してようやく4回攻撃
他はもっとお手軽にVスタとかで4回5回攻撃してるのに割に合わねー >>800
ほんと言ってることコロコロ変わるなあ
実際に同じ動きになるかどうかじゃなくて似たような選択肢取れるなら下位互換だって自分で言ったのに今度は同じ動きになるかどうかの話だと言う
自爆込みなら4点受けなくても似たような選択肢取れるのに 取り繕おうとして矛盾させまくった結果引っ込みがつかなくなったんだろ
大人しく自分が間違ってたって認めればいいのに >>803
???
自爆込みなら4点受けなくてもクリ3になるのはレジーも一緒だろ?
すまんが何処で君が矛盾を感じているのかがマジで分からない
LB4でのクリ3で3点止めを狙うなら、ネオネクもレジーも同じ様な動きになるだろ?
そんでネオネクはそれを狙わずに盤面でアド取っていく事で勝ち筋も作るパターンもある
何で引っかかってるんだ? >>803
そもそも君が
>>コスト条件とかは無視して「同じ動きできるから下位互換!」って言い切ってるくせに「ナーフ前はLBじゃないから違うんだ〜」とか言い出すんだろうけど
って言い方をしたから、>>800で同じ動きって言い方をしたんだが、そこで日本語の矛盾を感じられてもコッチは意味が分からないんだよ こんなに熱くなれる人がいるならヴァンガードゼロは安泰だな 取り敢えず、俺のレスのどれをどういう意味と捉えて、別のどのレスから捉えたどんな内容と矛盾を感じて、どのレスを返したのか説明して欲しいわ >>806
だからさあ「ネオネクがレジーと同じ動きできるからレジーが下位互換」って理屈だとナーフ前のレジーもネオネクの下位互換ってことになるから言ってることおかしいだろって話
まずレジーがネオネクの下位互換だって認識と表現が的外れだってこととネオネクの下位互換だから不当ナーフだって話がおかしいことを認めろよ
お前自身双方の一長一短は理解してて単純な下位互換ではないって言ってんのになんでそこ言い張るのかな >>810
>>だからさあ「ネオネクがレジーと同じ動きできるからレジーが下位互換」って理屈だとナーフ前のレジーもネオネクの下位互換ってことになるから言ってることおかしいだろって話
ここを解説してくれ
>>同じLB4から3点止め狙えるデッキならネオネクがあるってこと
>>LB4から3点止め狙うならネオネクでもできる訳で、レジーだからできてた事がなくなるって話
>>完全上位(下位)互換とはそもそも言ってないし、一長一短あるのは知ってるが、LB4踏んで3点止め狙う動きは互換性あると言える程度には近しいものになるだろ
俺はLB4がついたレジーの動きと同じ動きをネオネクができるって話をしてるんだが、ナーフ前のレジーと同じ動きをネオネクができるってどこから出てきた?
同じ動きができるから下位互換って理屈が、何で同じ動きができないナーフ前にも適用されてるんだ? >>810
>>まずレジーがネオネクの下位互換だって認識と表現が的外れだってこととネオネクの下位互換だから不当ナーフだって話がおかしいことを認めろよ
お前自身双方の一長一短は理解してて単純な下位互換ではないって言ってんのになんでそこ言い張るのかな
下位互換という言葉の使い方が君と俺では多分違うから誤解生んでるのかもしれん
互いに同じ役割や動きができて、総合的に見て一方が劣る場合を俺は下位互換と呼んでる
比較できる要素が全てにおいて劣る場合を完全下位互換と呼んでる
だから俺は、双方の一長一短は理解してても、総合的に劣ると考えたら下位互換という表現を使ってしまっている >>812
レジーのナーフ前は同じ動きできないって認識がわからん
ネオネクが3点止めから星3つけられるのはレジーのナーフ前から一緒だしそれは「似た動き」じゃないの?4点待たなくても自爆で能動的に狙っていけるし
たぶんLB条件ついたからナーフ後のレジーはネオネクに動き近くなったって言いたいんだろうけどその話は正しいが今はしてない
ネオネクが似た動きできて別の選択肢も取れるからレジーが下位互換って話が無理矢理すぎるって話よ
ネオネクが3点盛りとそれ以外のことできる一方レジーはレジーの強みがあるのはナーフ前も後も変わらん どっちもは一長一短なんでしょ?
よってレジーがネオネクの下位互換だから不当ナーフだってのは言い過ぎ >>813
総合的に劣るかどうかまで言い出すと泥沼だからこの辺でもういいわ 過疎スレで長文レスバきっつ
ムキになるのは分かるがどうしても自分の間違い認められない人種もいるんだから諦めろよ >>815
ネオネクの動きに近くなったって話をしてないって言うけど俺は最初からその話をしてるんだって
何度も言うけど、ネオネクとかと同じ様な動きになる感じじゃなければナーフ入る事自体は寧ろ賛成で、弱くなったって良いんだ
一長一短ってのもデッキの強みとか性能の話で、やりたい事とかの話とは関係がない
このやりたい事ってのが曖昧だから混乱させてると思うんだが、何というか、俺も言語化し辛いんだが、
>>793でも表現しようとしたけど、例えばマリガンで完ガ捨てたり、G1G2捨ててライド事故の可能性を抱えてまで無理矢理最速成立を目指したり、
G3のレジーに乗るまでに3点与えておく為に無理してでもリア並べて殴りに行ったり、
山札負けしそうで、自分のドロートリガーが出ない事を祈るとか、5ダメなら手札の完ガで山札を減らさずに攻撃を受けられるからヒールトリガー出ない事を祈るという逆転した現象が起きたりとか、
そう言ったハラハラというか、リターン取る為に出る博打というか、前までのレジーにあった面白さを大幅に削ぐナーフ内容に思えた訳だ
特色とかデッキタイプとかデッキコンセプトとか色々言ってたのも全部コレを短く言い表そうとして失敗した結果
正直この文も上手く説明できてる自信はない
こうして具体例を出すと、ナーフ後も同じ事できるじゃん!とか言われそうなんだが、
LBという敵に左右される要素ができた以上、幾ら自分がリスクを負おうと、返ってくるかは相手次第で、リスクの取り損に後出しでされる部分ができる事や、
LB4という敗北寸前を維持する為には、結局安定性を取らないといけなくて博打を打つ意味が大幅に減る事、
LB4に行けるまでの序盤は、唯の準備期間というか、消化試合感が出てくる事とか、
そういう意味合いというか、プレイ感というかが大きく変わると思ってる
ナーフ前はネオネクとかと動きが違うってのは、こういうプレイ感が生まれるか否かという点で違う
伝わるか?
というかまた変な伝わり方してそう 紙でもDCGでも過疎過疎のゲームにマジになっちゃってどうすんの? ただの自業自得やろ
よくわからない会社に開発運営任せるから... アジアサーキット時代の古のカードにいつまでもすがり付こうとする乞食精神とゲームバランスの調整を怠った運営の怠慢がレギオンした結果、このようなモンスターが生まれてしまったのだ😞 そもそもここの開発会社にブシモの案件7ヶ月で潰されたのになんでまた同じ会社に社運をかけたヴァンガードゼロを任せるのかわからない
案の定似たような結果になったじゃないか 何争ってたのか分からなかったけど
主張してる意見は分からなくはないなぁ。
レジーは「下準備」が必要なデッキで成果として☆3貰ってたのに
その下準備がほぼ相手依存になったのが辛くなったんかな?
もちろん他のデッキもあのカードが必要とかLB4前提とかあるわけだけど
レジーのコストと成果がおかしくなった感は正直ある。
大体運営が強いからってその長所を殺してはい終わりって雑にしてるのが悪いんだよ
サムラーイもクソ下位互換にするだけして終わったせいで紙屑同然と化してるだけじゃん
レジーだってソウルの必要枚数増やすとか素のパワー下げるとかやりようはあったと思ってる。 >>825
レジーの素のパワー下げるとかなんも意味ねー
問題点がわかってないよ LB4ついた所でレジーは変わらず厄介だと思うけどね
ていうか戦えるだけマシよな、アシュラは完全に死んだ モーントアシュラは死んだけどアシュラ自体はそこそこ強いだろ そもそも害悪だからナーフされてんのに使い勝手悪くなった長所が死んだなんて言ってるのが見当違い
ベストを言えば元のカードの良さを残しつつ環境に合わせた調整ができればベストなのは間違い無いがレジーなんてそもそもコンセプトがゼロに噛み合ってなさすぎる
強い弱い以前に狙って3点止めてできるのがゲーム性殺してるんけだし
今の調整だってLBついたけどじゃあどう対応するかって言われたらレジーいないことお祈りしながら速攻で攻めるか手札に完ガが来るまで3点止め
レジー側も効果使えるまでどうせ3点止めになるから依然対戦することになったらつまらないだろ バカでもしないような雑なナーフするくらいなら枚数制限で様子見とかすりゃいいのに
そんな技術無いんだろうけど >>830
紙だったら枚数制限するしかないだろうけどアプリなんだからナーフでいいだろ
何でもかんでも運営の逆を言えばいいってもんじゃない >>832
それはそうなんだけどサムラーイとかアングレットの完全下位互換じゃん
レジーやモーントはいい塩梅に調整できてるのにここまで雑に紙切れ同然のナーフするくらいなら枚数制限とかでいいんじゃ?って思ったのよ ZEROルールの特性上あんなもんはパンプが1000でもおかしいしターン1になって当たり前なんだよなぁアングレットドレイクとは訳が違うわ >>833
完全下位互換とかちゃんと目ん玉付いてんのか?
アンクレットは自身がスタンドしないと発動しないサムラーイは自身以外がスタンドでも発動する
これだけでも完全下位互換じゃないし何よりアンクレットじゃアシュラの発動条件満たさないぞ エアプが騒いでるだけだし仕方ないわレジーサムラーイナーフクソとかただ結局一方的に蹂躙したいだけだろ 芋アシュラはパワー+10kした上でスタンドしてリアガードもスタンドできるから普通に弱くはないんだけど元がぶっ壊れすぎてて感覚麻痺してるな >>818
伝わった
ややこしい言い方になってしまってごめんなさい ですよね〜
ただまさかの効果そのままできたから銀の茨普通に強くなるな 来月はゴルパラのFVナーフが楽しみだ
他のナーフ組と同等のくせに放置はありえないからな
ういんがる解放にCB1が付くと予想しておこう fvといえば早くジャッジバウこねえかなナーフなしでそのままでいいぞ ネオネク使いなんだが最近ダクイレが無効試合にしてくる理由がここ見て苦手意識持たれてるのかと少しわかった気がする
こっちからするとダクイレ側が思ってるほど戦えてないんだけどな まあネオネク防御力は高いもんなぁまあダクイレの方がクソだけど ブレイクライドしてこないなんてずるい〜!って思ってんだろ いやー
解放者多すぎ
抹消者撃退者ときて次は解放者か
なんでこのゲーム右に倣えで同じデッキばかり使うんだろ
別に極端な一強ってわけでもないだろうに 解放者に関してはストーリーで多用するからまず揃えるってのもあるだろう >>850
解放者多いとしたら撃退者や抹消者のメタになるから
撃退者や抹消者が多いからって理由でしょ
もっとも今は規制前でノヴァやレジー使ってる奴のが多いから
おまえがエアプかそうとう低ランクで新しいパック適当にあけただけの初心者とあたってんだろう 同じデッキ使って勝てるからみんなやってるんだろ
他の弱いデッキ使う理由はどこにあるんだい? ノヴァはともかくレジーそんな多くないだろ低ランか? そんななか僕はエイゼルスペコうっさんスペライで遊んでます エイゼルも微妙微妙言われてたけど割りと見るな
星入りエイゼルに連続クリ3パンチされることが結構あるわ 低ランク初心者でレジー揃えるのはなかなか厳しいだろうなぁ
たまたま当たった回数多いだけでしょ ランク戦で勝てるデッキってレア度高いの多いから初心者は心折れると思うんだよな。
特殊ルール戦でもあれば対人戦しようと思うんだけど。 興味なかったけど次元ロボ連中も結構面白いスキルしてんじゃん
ペイルとバミューダ好きな俺としては今回のパックなかなか悪くないかもしれん >>860
シャドウカイザーはもう、というか今日判明したぞ。
合体効果のCBが無くなってドロップからG3戻せるようになってる。 イルミンスールの効果使ったら3回やって3回完ガ呼んできやがった
そんなことあるんか
だったらG3引いて不発の方がマシだったわ メイルЯのレストして呪縛が呪縛だけで良くなったのかw
それにしてもカッコいいな メイルもマリオスもCB1消えてて草
呪縛が起動になったのは使い勝手的にはそこまで変わらないけどヒットの有無消えたのは強いな
マリオスしれっとデッキのトリガー減らないとか書いてるし 除去クランと連パンクラン優遇大好き運営だから仕方ないね わかってはいたがやはり10周年記念のログボはスリーブというしょうもないやつのみで終わりか〜 メイルの正統進化って感じだな
インフレには置いていかれてたけど元々アクフォってメイルの1ターン確定でVに2回攻撃(クロスライド相手を除く)&ドローと除去で完成されてた感があったけどそこにクリティカルが加わって
おまけにクロスライドも決まればより安定する
除去クラン増えた今だけど結構厄介じゃないかこれ いうてヴァンガードだしスリーブ配っただけやる気あるんだなって感じ。
〇ートルーラーとヴァンガードZEROどっちが先にサ終するか賭けようか
運営元やこれから発売するパックの売り上げ、プレイ総人口考えると
良い勝負できると思うんだがどうだろうか? まあ本家の周年であってZEROの周年ではないからなー
流石にこっちは海外ユーザーがぼちぼちいるからゲよりはマシだと思いたいが…
でも紙よりDCGの方がサービス続けるのが難しいってのもあるからなあ 俺はカモだからエミちゃんとミクルさんのスリーブ欲しさに20連回したけどメダル付き記念10連1回無料くらいあってもよかったな
スリーブ1枚くらいただでくれよ >>876
ゲートルーラーの売上がゼロを越しているなら消えるのはゼロじゃない?
アプリ売上の約半分はアップルとGoogleにとられるし開発にも売上回さないといけないけど紙だったらほぼ全ての売上をブシロに回収できるのでは? ランク報酬ルキエか最近ケチ臭くなってきたな
正式にサ終が決まって回収することしか考えなくなったか ルキエは別によくね
個人的には4枚持ってるからいらんけどちょうどヴィーナス出るし性能的にも悪くないし
それゲットしてヴィーナスルキエ活かそうって真っ当な判断だと思うが それな銀の荊自体が割と強いしちょい前のトラピージストなんかと比べたら百倍マシでしょ 割と初期からいる上にもうそろそろゼルマ来るってタイミングでトラピはゴミだったな
RRのトランペッター報酬にしたこととかも
それに比べたらルキエデッキ作る上で欲しくなるであろうノーマルルキエ報酬にするのはサービス精神だろ 完ガ持っててシラユキの効果使った上でパワーブチ抜かねれたらいちおう完ガは発動してくれるんだな
コスト払い損だけど
ブレイクライドも抜きにダブルトリガーでぶち抜かれたときはキレたわ ルキエ1枚の民だったから個人的には神采配だなー
レジェ20までならそんなに苦にならんし マジかよ
レジェンド10でさえ時間かかって苦痛なのに
10以降は獲得ポイントも下がるのによくやれるな むしろ報酬が豪華すぎるせいで
いろんなデッキで遊ぶより勝てるデッキ使い続けるのが大正義になりすぎてる
金がかかるのはいろんなデッキ作る場合だし、ガチ戦はトーナメントだってあるのに
それこそランクファイトの報酬関連こそ他ゲーのやり方を見習えよって感じだ この様子だと来月はまた解放撃退抹殺ヌベに戻りそうだな
来月のガチャは白と黒で別れるっぽいけどバミュガチ勢の人大丈夫か? duoなぁ主要Rに全然パンプがないのほんとZEROルール的に弱いわパンプさえあればそこそこの防御力と連パンで環境やれそうなのに ローヌの効果で完ガ1枚あれば2枚3枚に増やせるから普通にヤバそうだと思うけどな
ドローとサーチが豊富だからG2も安定して並べられるだろうし うんちっち過ぎて消したけどこんなアプリでも無くなると寂しいモンだな >>893
いくら完ガ握っても前衛除去して殴ってくるクランと比べりゃ
トントンかジリ貧しかならん >>895
リィトのVスタ2回攻撃もできるじゃん
手札補充しやすいからクリティカルトリガー入れてもいいし普通に強い部類にしか思えんのだが >>896
手札補充しやすくないよ
CB1で手札戻して、CB1で戻ったとき引くとかだぞ
2枚のカードの効果使ったうえで、CB2消費で1枚引く程度のアドしかないんだぞ
そのうえリィトもCB2使うし、メーアもあわせるならCB3いる
ドロートリガーには絶対的にしないと無理 条件付きとはいえドローしてコスト回復できるピースいるしCC2できるクーラとかも実装されるんじゃないか >>898
だから、ピースやクーラの効果をいかすにしても
そもそもの手札が潤沢であることが必要なんだよ
ドロートリガーで手札が潤沢な状態ならそれらの効果も活かせるが
そもそもの手札が少ない状態じゃ、それらがシナジーできず事故る率があがるだけ
スタンドやクリティカルはどんなに展開力があるクランでも
初期手札がちょっと偏っただけでどうしようもなくなるし、ちょっと偏るなんてよくありすぎる
ましてバミューダの展開力はコンボ前提なんで無理 ゼロでの性能は実際使ってみるまでいまいちわからんな
ここの住人も撃退者ゴミ扱いしてたりアシュラのヤバさも大会で使われるまで気づけて無かったし 単純に過疎ってるからここに書き込みがなかっただけでしょ
個人的にはまさか効果が重複するなんて思ってもいなかったな バミューダはミルトアが死んだのがな
山札切れが嫌なら、手札9枚のプレイヤーがそれ以上引かない様にすれば良いだけだが、自分も引けなくなるのはやっぱ、手札潤沢にさせたくないんだろ
運営が意図的にドロトリに頼れと言ってる様にも思える モーントアシュラでV2回攻撃&サムラーイが30000パンプ!とかは個人的には想定内だった。
雑誌で紹介されてたコンボだし、サムラーイが効果重複するのもTCGと同じだし
でもアシュラのLB条件にサムラーイまで入ってくるなんて… 元からG3トリガー化の恩恵モロに受けてて枚数固定で紙よりG3多めに入れるルールで効果発動機会も増えてで悪くない性能だったのにな
サムライまで対象になったからほぼほぼ効果が使えるからナーフされてからもそこまで悪くないと思うんだよな 引のガード値が低いっていうデメリットを何の調整もなく消すだけなのが頭悪い レジェ20まで上げたけどやっぱり虚無だな
123までやった上で忙しい大学生アピールしている人間の気がしれん 引だけ手札超過する特殊な場合除いてどのタイミングに引いてもメリットしかないからな
星とか醒とか多めに入れたデッキ作ったりしてたけどダメトリ行ったらガード値の意味でも無意味になることも多いし攻撃の時引いても醒なんかは無駄になることが多いっていうのに
ダメトリの時か攻撃の時引出てもパワー上がらないくらいの調整しとけばよかったのに ドロトリ7回有効ヒール3回引かれる糞ゲー
やっぱりドロトリは糞だわ 今のルールだとトリガーや完ガを多く引けた方の勝ちみたいなところあるもんな
結局は運ゲー クリやスタンドをパワー10000にするのが強すぎるなら
ドローをパワー+2500にすりゃいいのにな
現状の5000刻みではあまり意味ない低パワー加算の能力もそうすれば価値出てくるのに 元のころはクリとかスタンドも入れてやってたのに大概のデッキそんなことやる余裕ないのがな
ガードとかトリガーとか元のヴァンガードの戦略的部分無くしすぎだよなあ アシュラで初めてランク20超えたわ
環境最強デッキ使うとこんなに勝てるんやな 手札にグレ3一枚、完全ガード3枚、それ以外2枚の状況で、トランスコアからBRグロメのアタックで、トランスコアのスキルで唯一のグレ3捨てられるの酷い
どうすればいいのさ メンテ延長ない上にメンテ後もそこまで重くないとかやるじゃん duoの頼みの綱ヤムルークエイヴォンナーフされててワロタまあサムラーイと同じだし仕方ないが 300連はとっくに過ぎて他は4枚以上出てるのにルキエ0なんだが(もはやバグ) ナーフするならせめて7kと9kにアッパー調整欲しかったわ https://i.imgur.com/OXM99I2.jpg
180連くらいした結果
やっぱりこうもスカスカだと物足りないな この運営がナーフの代わりにアッパーとかそんな細やかな調整とかする訳ないだろ
バランス良くする為に調整してる訳じゃない
売り上げ出す為だけに、売れそうな奴はアッパーして、文句が売り上げに響くほどの奴はナーフするだけなんだから 最大8回攻撃してくるうえにパワー30kとか余裕で超えてくるサムライと違ってヤムルークとかはそこまで警戒するほどのもんでもないだろうに そもそもバミューダの場合連パンする為には一度手札に戻さなきゃいけないからノヴァと違ってパワーリセットされるし、ブレイクライドもモーントとは違ってターン1ついてるが、それでもナーフするのは余程サムラーイが嫌だったんだな 元のパワーが低いからヤムルークとエイヴォン並べても1回のバウンスで20kにしかならんから活かそうと思うと大変だな 元々メーアターン1じゃねえしなメーアターン1じゃ大したパンプにならないしナーフ必要なかったでしょ >>927
Яレオン様のファイトスキンが無いとセリフ無さそうだが・・・ アクフォよえぇわw
カードパワー追い付いてない感が凄い なんでデッキビルドガチャにバミューダおらんの?
まさか売上のためにわざと排除したと言うのなら露骨すぎるだろ Duoデッキに入らんカードばかりなのにいるかデッキビルドガチャ
マインとかサナとかパシフィカ名称指定のカード来たけどそれも組むかってなるほど強いカードでもないし キモオタ専用カードのバミューダでかさ増し分割商法ウマウマw たしかにほとんどのカードduo指定だからあんま意味ないか
RRR12枚集めるのはキツイだろうけど集める人は頑張れとしか言いようがないな レジーとモーントのRRRチケット交換個数制限ないのね
ノヴァはまだしもダクイレはレギオン期3枚ぐらいしかカード貰えないから素材にするより見切りつけて全交換もありか そういえばディメポどうなん?
ダイカイザー乗りやすくなったから結構強いのでは? モーントはまだ使えるから交換せんかったけどレジーは速攻4枚チケットに変えたわ
助かる ダイカイザーはライドさえ決まれば強いって感じだったからそれが安定して結構強いと思う
FVもゴーユーシャでエスペシャルライド狙うのコスト重かったうえにユーシャしかライド出来んかったけど今はダイマグナムFVにしてダイハート狙いに行くかカイザードとカイザーグレーダーで狙うかっていうやり方もできるし
試してはないけど自爆とシャドウカイザー使って不意打ちブレイクライドもできたら強そう ゴーイーグル実装されないところ見ても三点止め絶対許さんという意志を感じるわ
あとダイヤードがRRRなの過剰評価にしか思えん ダイヤードは3枚当たったからデッキ作ろうと思ったが正直強みが分からんな
ダイヤード→ダイヤードで星2で殴れるけど別にそれダイユーシャでも毎ターンクリ殴りできるし
ゴーイーグルあればセットで使えたんだろうけど ランクマ報酬のSP版合わせて4枚だからノーマル版分解できるやろ!→できませんでした
そういうとこやぞ 分かりづらいから×ノーマル版○ガチャ産ね
ガチャ1ランクマ3ランクマSP1でガチャ産分解できないのマジでなんなん セコいけど発表された時からSPは数に含めませんって告知してなかったっけ SPつってもPR扱いだろって思ってた
狙った奴よりランクマ報酬の方ガチャで引きまくったから報われると思ってたのに 告知してたぞ
SPガチャ廃止でガチャ産SP集めにくくなるからSP分解しなくても素材集めやすくなるくらいのメリットしかない ディメポもしかしたらダイヤードいらないのでは?
三種のカイザーにリバースダイユーシャで良さそうな気がする ほんとspガチャ廃止だの絵違いしか通常の超過カード分に含めないだのユーザーに得されたら悔しいって感じだよな SPメダル無かったことになってるのがな
あれだって100連回さないとならんから特別お得なわけでもなかったのに
代わりにVメダル交換充実してるかっていったら手抜きのリバーススキンばかりだし今月に至っては追加ないしで使い道がないっていう Vメダルマジでどうにかしろよ
過去の報酬とかは追加してもいいんじゃないか? ケチくさい運営だから言っても無駄だし、大人しくチケット変換しておけ スキンとかスリーブ充実させてたもらプレイマットとかもあればありがたいんだけどな 今回復刻スキンさえないの本当意味わからん
メダル持てる数も500なんて制限かけるせいで
引くという行為の天井になっちゃってる G3ライド分除いてトリガー差が10:0とか
久しぶりにひどい負け方したわ 金がないから新しいスキンの開発やVクーポンで交換できるカードの絵を担当する絵師を雇えないんじゃね?
今後対戦要素に関係のないものからどんどんサービス酷くなると思うぞ 普通にスタンから流用すればいいのにな
すでにクランセレクションのイラストを「ZERO描き下ろしイラスト!」とか情報盛って実装してるんだし
ていうか50連でガチャチケ1枚ってなかなかイカれたレートよな溢れるから使わざるを得ないけど クーポンの景品は紙での新規イラスト再録の使い回しだからランクマでもない限り描き下ろしはない
ところでファロンと同じ時期に新規絵出したラドンはいつ交換できるんだよ バミューダ手札上限がきつい
手札に戻してドローなんかもしてたらすぐ上限いくせいで効果をフルに使えない
あとリィトの効果で同名捨てるのもドローなしでいいから捨てるんじゃなくて見せるだけとかのほうが使い勝手よかったな
完ガとかピースとか捨てたくないもの捨てるの迫られることが多いわ 元々手札15枚とかにして鉄壁、だったからね
グレネもそうだけどZEROルールには合わないよね ガードもないルールなんだし手札上限無くてよかったろうに 元々手札増やして守り固めるタイプのデッキはゼロルールだとほぼほぼ意味ないんだよな
バミューダって紙の頃もこんなパッとしなかったっけって思ったけど1番の理由はそこだよな 手札からガードで長期戦に持ち込むデッキは制限あると使いにくいわ。ネオネクみたいに毎ターンG2出せるタイプこそ防御力あるなとは思うけど、強い愛がないと後悔するクランだわ。使いこなせる自信がない。 バミューダ揃えるよりダイカイザーのほうがいいぜ
自爆BR星3パンチに完ガ2枚要求させるのは気持ちいいしワンドロートリプルチェックで意外と手札潤うしクロスライドでバシル無効化できる
今月はディメポで決まりだな >>965
ダイカイザーってどうやって星3にすんの? グレートダイカイザー、BRとゴーキャノンと自身の効果で星4に出来ればワンキル出来るもんな。 グレートダイカイザーはトリガーめくらないと星3ならんしゴーキャノンはダイユーシャ専用だしダイヤードだとトリプルドライブ無いしもうめちゃくちゃだよ あとゴーキャノンはダイユーシャにしか能力発動できないぞ
もし星3パンチ防がれたとしても次のターンでダメ4に追い込めるなら次ターンで手札にシャドウカイザーあればヤードからカイザー、究極カイザーって順に行けるぞ
この場合星2だけどトリプルチェックだから発動確率は高めだしそもそも完ガ持ってないことのほうが多いな 俺もゴーキャノンでクリ上げてトリプルドライブでトリガー引ければ強いやんけ!
ってデッキ作って失敗してるから気持ちはわかる 間違えた
相手に先に殴らせないと星3ならんな
自爆はグレ2が一枚しかないときに狙えるやつだったわ ピース3枚揃えてコスト踏み倒し3枚ドロー決めたのに完ガ1枚も引けなくて死亡
本当ルールに欠陥あるよなー ドロー加速させてるはずなのに完ガ1枚も引けず負けが2連続
その次はG3引けずライド事故
屑運すにる アクフォ勝てるようになってきたなと思ったけど
相手がディメポだからだわ なんだかんだいってやっぱ芋アシュラつえーわ
他じゃ全然勝てねーのに芋アシュラは普通に勝てる それにしてもバミュの絵柄ってなんか微妙に古いよな…?
そりゃカードそのものは10年ぐらい前のもんだけど当時でもまどマギとか日常とかでネットが騒いでた時期だし一昔前のギャルゲみたいな絵柄だなあと思った記憶 何処まで行っても新弾出ても
完ガ引けなきゃ終わりトリガー捲れなきゃ終わり
の繰り返しだからな 色々デッキ作ったところで勝ち負け決める要因は何も変わらないから回し方が違うだけで新鮮味が何も無いんだよな
流石に運要素99%クソルールだし一周年とかで何かしらテコ入れあるかなとか期待もしたけど
やっぱサ終までこれか 分かってはいたが銀の茨マジで強いな
LB制限なしにポンポン連続攻撃決めてくるし展開力もある
ゼルマターン1とかSB1とかなんかしら制限必要だろ
ルキエもG2とG1を2枚
FVを1まいでV単騎からコスト2だけで完璧な布陣にできるし本体はアホみたいにパワー上がるし
バミューダのヤムルークとかナーフしてないでこっちを調整するべきだったろ 完ガ全く引けずに負けるのはマジでしょうもないからどうにかしてくれないかな >>979
オタクってこう言うのが好きなんでしょ?って理由と女児向けにした結果わかりやすい絵柄になった気がする。
個人的にはアシュレイとか見たいなカッコイイ系もあってよかったと思う。 芋アシュラも最大8回攻撃が高確率で5回攻撃出来るようになったってだけで未だに強い
というか条件によってはいまだに8回攻撃できるしな
つえーよやっぱ モーントなんかあってターン1じゃないのゼロルールで考えておかし過ぎたのが緩くなっただけだからなクソナーフとか言ってるバカはほんと頭悪いわ やっぱ今のノヴァってアシュラもブラウも強くて恵まれてるよなライザーはどうなるんだろ 芋アシュラやっぱり強いよな
元が狂ってたから感覚麻痺してたんだろうけど実質ナーフでゴミ扱いしてたやつが理解できんかったわ 芋アシュラってモーントをエシックスに変えてそのまま回してるの? 新イベダルいな
勝利報酬たいしたことないけど白黒どっちのほうが人気あるんだ Vコラボとかこーゆーのとかやるときは
せめて復刻イベントも一緒にやってくれよ
1年以上経過してるんだから復刻していいってか、して当然だろ >>993
復刻イベントって言ってもクランファイトか双六しかないのにうまみなくね? 下らんイベントに下らん報酬は次から次へと懲りずに出すのに
生成見直しとか天井とか本当にやって欲しいことはやらない
そりゃ稼ぎ時の1月に売上3000万切るわな 天井はやってたろSPメダル
むしろ廃止の方向行ってるから糞だが 再録パックには再録メダルとかいう天井あるからセーフ スリーブとかもういらん
先月みたいに特定のクランのRRRばらまいてくれるほうが100倍ありがたい このスレッドは1000を超えました。
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