【カプコン】TEPPEN Part56【ガンホー】
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抗体使ってみたがレジェ投げてるだけで簡単に勝てるんだな リリースからやってて一回辞めて最近復帰したけど、いままで緑単が覇権とってたときってあんの?
基本赤か黒がトップで、緑は混色のパーツとして使われてるイメージしかない チャーショがめっちゃ強かった時期あったような気がするが 先月は赤ばっかりなおかげで緑が勝ちやすかったな黒も嘆きがナーフされてたし残念ながら復帰するのがちょっと遅かったな 緑は弱い弱い言われててもなんだかんだ大会でも握られててトップに一個はおるのよね
覇権レベルだと目覚めとメモリー軸のあくびの二つな印象だわ リオレウスとネルギガンテは初期に暴れてたしエックスはナーフ前のチャーショで暴れてたけどダンテが強かった時期ってあったっけ… >>957
ダンテ割と見た時期って
クイックシルバーが修整受けた直後か
赤紫デビトリだけど全然覇権ってわけじゃないな >>953
リリース直後からやってて何で紫がトップのイメージないんだよ
緑も最初期は弱かったけど、あくび以降は普通にずっと強いよ >>959
初期の紫っていぶき呼応型のやつか?
そーいえばそんなのあったな
主にランクマだと選別使ってたから抹殺握ってればなんとかなったからそんなに強いイメージないのかも
逆鱗も選別だと割となんとかなったけど、ランクマ上位だとギリギリで打たれるからまじでしょーもなかった 4モリらくほうと紫大暴れしてたよね
HBMがとにかく悪かった HBMはマジで不味かったね
とんでもないインフレとメモリーってギミックが合わさってこのゲームを根底から破壊しちまった
ラクホウが強すぎるせいで抵抗が見逃されたり後々まで引きずる結果をもたらしたと思う
その後もちゃんと調整かけないまま騙し騙しやっちまったせいでどんどんゲームが歪んでいった
しかも現在進行中で歪みの連鎖は止まる気配がない メモリーという仕組みが前半戦をだるいピコピコ作業ゲーにして一気にTEPPENの魅力減ったね メモリーは純粋に強すぎたよ
メモリー4とかほぼ無条件なのにとんでもなく強いカードが山のようにあった エイダも結局アクションピンピンやりだしたらただの害悪クソデッキだわ 久しぶりにやったけど抗体強いな
すごい楽に勝てるというか、やってて楽 赤抗体はメタの緑にイーブン以上持ってけれる位にパワカもりもりってのがデカい
緑は確かに初期からしたらぶっ飛んでるカードも増えたけど盤面に拘らないといけない点がシステム上逆風感ある
このゲーム盤面狭い上に盤面無視デッキが普通に強いからなあ 抗体は探索3回が楽勝になりすぎてコスパ良すぎ。
アクションで好きな時にダメージ飛ばして目覚めも成長も邪魔できるのが環境に合ってるしね 毎回OP探索カード途切れず追加されるのなんなんだろな ユニット並べるゲームよりアクションパチパチゲーを運営が望んでいるのかもな どれもピンピンしてるピン
ワイは黒ピンピンがマイブーム 現状だとレウスの壁との差がヤバいよな
15貯まる前に殆ど使えるんだからap1の差だけ見たらパワー違いすぎ 抗体は探索カード構築に入れないといけない制限もあったけど、それらカードが強いのと、探索してアクションピコピコしてるとメモリー貯まりレジェリュウやレオン、無の境地が育つみたいなのもあるよね。
アクション使うメリット多すぎんねん ユニットだと死ぬ前提系か始めからブッパしてサイコパワー通りますようにお祈りゲームみたいなの多すぎ
修整が大変なのはわかるんだが明らかに偏ってるのを修整する気が無いのは終わってる 抗体は探索回数増やすかAP増やすかしないと防壁の完全上位互換だな アーツはテコいれされたけど犠牲が弱すぎて使われないネルギガンテ・・ リオレウスはアーツの見た目的に反撃+2あってもいい気がする
触ったら火傷する的な レオンが猛威奮いはじめた頃からずっと抗体ヤバいは言われてるね
>>979
差別化出来て面白いかもね そもそもアクション無制限に連打出来るのが問題だろ
打ったらディレイ作るなり必要P増えるなり何かしら対応しろよ 初期は探索するユニットが弱めだったからバランス取れてたけど探索ユニットが基準スタッツ以上の性能持ってきてるからタチが悪い、連撃持ちのジルとかシールド探索するやつとか ジルは場持ちちょっと悪いけど使いやすい
3回探索系のユニットも強い
実際使うとほぼ事故らないしまあヤバい
モイラの場持ちがヤバい、低コスト除去使いたい奴他にいるのに割かないといけない 瞬獄殺はミラデコがめっちゃきついとかいうから使ってみたら確かにけっこうよくてハマればバウンスしまくりでやりたい放題できるけど手札の事故率が瞬獄殺よりはるかに高くて結局5分くらいに感じる 滅茶苦茶インフレしてるから滅茶苦茶調整入れないといけないはずなんだけど、調整はしないんだよなぁ
散らかすだけ散らかして片付けられない子供と同じ 波動拳使ってるけど他のアーツを見れば戻してみても良いかなとは思う
実際は抗体電刃最終兵器が軽すぎるだけだろうけども >>985
そもそも犠牲がゴミだし棘は戻してもいいと思うわ 棘戻しても犠牲弱くね
もう発動する頃には瀕死だからねこっち
犠牲のユニットもっと強化していいよ アーツ強いと相性ゲー加速するからアーツのバフは要らん 犠牲はクエスト連中が犠牲1でも発動する様にすれば変わるのにな
効果は適性のくせして無駄に3以上とか言う条件付けるからカードの幅が無くなって誰にも使われなくなるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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