【ゴードン】FF2総合スレ その57【たくましくなったな】©2ch.net
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■テンプレ その1
「初心者の為のFF2の装備・成長方針」
【1】●最重要!!〜FF2は回避率が命です〜
・回避率を上げる為には、「前列で盾を装備して熟練度うp」→「回避回数・回避率・素早さうp」
→「攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなる」の好循環でウマー
【2】重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値ゼロ
・回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、重い装備にはいいとこなしです。
・防具を選ぶ基準は、「1に軽さ」で、「2にステータスうp・耐性」、3・4がなくて「5に防御力」。
【3】魔法専門にさせるなら後列で!
・上記【2】の理由で、重い装備は不要です。
・ただ盾は必要です。盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず
行動が遅くなります。この辺の折り合いは自分で考えれ。
※PS版&GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げない。遠慮なく両手盾でいきましょう。
【4】↑の内容ワケわかんねぇよ
・もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。 ■テンプレ その2
「Q&A」…質問する前に嫁!!
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム等が最低限あると楽。
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル等。
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.地図の表示のしかたは?
A.「FC版:セレクト+B」「WSC版:スタート+B」「PS版:スタート+×」「GBA版:セレクト+B」
「ドコモ:決定+0」「au:決定+*」
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。回避率を上げるには>>2参照。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して、それを外したら、
ステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる。
Q.「秘訣はに」とはいったい…ウボァー
A.http://wikiwiki.jp/ffdic/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB
Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる。
PS版・WSC版はほぼFC版のまま。 ■テンプレ その3
「携帯アプリ専用Q&A」…携帯の奴は質問する前に100回嫁!!
Q.○○の場所がわかりません(><)
A.まず地図を見ろ、話はそれからだ
Q.地図ってどうやって見るんですか(><)
A.FOMAは0+決定、WINは*+決定
Q.次どうしたらいいのかわかんないんです(><)
A.反乱軍のアジト周辺で聞き込みしろ
Q.携帯なので攻略サイト見れません(><)
A.携帯を言い訳にしない。
http://www.google.co.jp/imode
http://fileseek.net/proxy.html
Q.携帯版はソウルオブリバースありますか(><)
A.ない。神経衰弱もない。iPhoneでは迷宮もSORも楽しめる。
雪上船でiPhone振りまくれば神経衰弱もできるぞ。 and nothing comes in the way
もう何も邪魔するものは来ない It's true that love is here to stay
愛はもうどこにも行かない All we have to do is to face tomorrow
私達はただ明日に目を向ければいい there's no need to run and hide
もう逃げも隠れもすることはない It's true we've always been so slow
私達はいつもじれったかった Should I tell you now
今こそあなたに伝えようかしら what's been burning inside?
ずっと胸のなかに燃え続けてきたものを strange days are over
もうおかしな日々は終わったの Fears and tears,they're all gone
恐れも涙もみんなどこかへ行ってしまったわ This is the very beginning
これからまさに始まるのよ Now,the world is meant for you and me
今や世界は私とあなたのためのもの >>25
ねぇねぇ何で?
答えられないの?
答えられない理由は何?? >>25
もしかして前スレに保守のつもりでFF2と無関係なレスばっかしてた奴? 荒らしが立てたスレとか草生える
スレチレスばっか書き込みやがって トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) MP上げするのにアンチ使わんでもチェンジで一気に減らせばええやんファーwww
とか思ってたら魔法防御上がりすぎてミス連発する日々(´・ω・`) チェンジて味方の魔法防御に影響されるんだっけ?
関係するのは魔法レベルと相手側の魔法防御じゃないか? >>38
パーティーアタックでチェンジやってるので・・・(´・ω・`) まだ回避が大事なのを知らなかった頃
バンパイアソーンあたりにチェンジしまくってたのを思い出した チェンジでステータス上げは攻略雑誌に書いてたから真似した人は多かったと思う 弱る程強くなるってのはへーそうかという説得力はあった DQ最高!!
DQはストーリーも何もかもが完璧
トンスルファンタジーなんぞ比べるのも失礼だなw
キャラクターもモンスターも印象が全く残らないww
FFのスライムとDQのスライムを比べてみろよw
大抵の人が青くて可愛らしい印象のほうを思い浮かべるだろ?
グロいスライムは時代遅れなんだよw
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>トンスルファンタジー(笑) FF2成長システムを極めるとSaGa3のソール神みたいになるわけか
「もっと もっとだ ぐへっ」 ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ FCで魔法回避率もステータス画面に表示される版をプレイしたいねえ >>50
魔法防御(回避)なら最初から表示されてるよ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ひとりでは進めず、かといって手ぶらでももどれず、ここで途方に暮れて保守していたんだ ボーゲンにトドメをささずにお持ち帰りして抱き枕にすれば良いじゃない 剣・槍・斧の差別化がもう少しあっても良かったな
まあロマサガの前・中・後列攻撃が出てようやく槍のメリットが出るまでは難しかったんだろうけど ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 槍って一番使いづらい系統だと思う
杖ほど早く登場しないし、炎の槍はオーガキラーと同じ値段で攻撃力劣るし、そもそも初期装備にない 熟練度があるからマイナーな種類の武器は余程の事がないと上げるメリットないからね 槍の利点は種族特攻や属性があること
海に出る前にトライデントが手に入る
炎の槍、アイスランスは戦闘中に持ち変えて使い分ければ弱点を突きやすい
サンダースピアになると弱点を突きにくくなり普通の武器になり下がる
ホーリーランスは竜系特攻があるがやはり弱点狙いできる敵は限られる
玄人好みの武器かな FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
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FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
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なお自演擁護を繰り返している模様www 槍にもマインゴーシュやディフェンダーみたいなのが欲しかった 保守の(゚Д゚)ウボァー
槍は剣ほど万能じゃ無いけど、入手時期は適正で攻撃力も安定、あえてクセを付けず初心者でも使いやすい武器として設定されたような気がするな。 後にロマサガ1で登場した中列攻撃の概念があればなあ…
・剣…前列でしか使えない、バランス重視
・斧…前列でしか使えない、威力重視で命中が低い
・槍…後列から敵最前列を攻撃可、または前列から敵2列目まで攻撃可、命中重視で威力が低い
・弓…前列でも後列でも攻撃可、敵のどの列も攻撃可
みたいに後列に下げる防御や敵の後列を狙える能力とセットなら数値以外の運用面で差別化できる 2015年ソフト売上げTOP10
1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
トンスルファンタジーが載っていないです
DQは8が5位に入っています でかいグラの敵に弓16当てて喜ぶロマンがないかい?
FC以外では拝んだことないけど。 リメイク版はレイラに弓を使わせたけど
何これかっこ悪ぅ・・・としか思わなかった 2015年ソフト売上げTOP10
1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
トンスルファンタジーが載っていないです
DQは8が5位に入っています トードを16にして神経衰弱をすればパーティー全員分マサムネが手に入るからとりあえず剣を16にしておけばいい
そう思ってた時期が泥版アプリをやっている僕にもありました(´・ω・`) 弓と盾が併用できればまだ使えたのになあ
クロスボウとかないのかよ キャプテンが落とした炎の弓でキャプテン倒すのも好き >>77
どうせ弓を使うなら後列に下げて物理攻撃は飛んでこないから
防御の為の回避確率というよりは素早さ上げる事だけ気にしてればいいよ >>81
いや、行動順が回避率で決まるからこその盾を装備なんでしょ
回避率99にしてから弓装備じゃ本末転倒 オーケストラ版のBGMを聴きたいので探したのですがファンのアレンジ等しかないみたいです。
公式のオーケストラ版はありませんか? 反乱軍のテーマやEDなど主要曲だけはオーケストラ演奏があるけど
オーケストラ版は他のシリーズと合併で各作品から数曲ずつピックアップって感じなので
FF2の全てのBGMをオーケストラアレンジはしてないと思う ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 全曲オーケストラとかピアノコレクションとか欲しかったな
フィールド曲とか通常バトル曲とか魔道士の塔の曲がすごく好きなので 30年近く前に発売されたタイトルのスレなんてこんなものだろう >>89
FF2は戦闘音楽がリメイクで別のメロディラインになった珍しいパターンなんだよね
ファミコン音源そのままアレンジした感じの奴が欲しいな
もちろん全BGMのオーケストラ版も聴きたいが 回避率上げた方が素早さ上がりやすいらしいけど盾レベルなんてとっくに16なんだよなあ(´・ω・` ) 盾は装備しないと意味がないぞ!って教えてくれる人がいただろ
あれ?いなかったっけか 盾レベル16もあればそれなりの重装備してても回避率維持できるだろ 後列で両手盾、防具ナシ(後半耐性防具つける)、魔法のみで盾振らない
この条件でもすばやさ99まで育つぞ(PS版にて確認) >>93
回避確率を高めに保ってれば普通に上がると思うよ 初めてフィールド曲を聞いて衝撃受けたな
それまでフィールド曲といえば明るいイメージや勇ましいイメージ等あっただけにあの物悲しいメロディにびっくりした ふーっ つかれた そろそろ ねむらせてくれ・・・
ちゃーらららちゃーらーらー
そこでファンファーレ流すか普通 は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 一瞬上手いと思ったが残念ながらアナグラムになってないな こうてい「この わたしが やられるとは・・・・
しんじられ・・・・ん・・・・2どまでも・・おまえに・・・・
・・おまえは いった・・い な・・にもの・・・・
ウボァー
FC版はこのセリフが一度に出るから最後のウボァーが実に味わい深い
リメイク版はイマイチ シュールさもFC版が一番だよな
左隅に「!」もなくウボァー は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
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DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
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FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
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:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
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なお自演擁護を繰り返している模様www 当時のシステムだと2回行動もしないし皇帝を強くするのは難しいのかもしれん でも一回目の皇帝弱いのは割とリアルだと思った
将棋の王将も最強の駒じゃないしな
竜巻だとウッドゴーレムやグリーンドラゴンのほうが強い ナイフと並んで魔法干渉が小さいから後衛の子にお守り代わりに 一人旅の方がどのバージョンでもステ具合からして楽なんじゃないか?
戦闘が長引いても大丈夫という前提だけど、
加えて一人旅+魔法プレイで6ぐらいまで上がればあとすいすい行くような。
VSレッドソウルのホーリーありきがどうかぐらいで。 何回やってもカシュオーンのレッドソウル戦が一番苦労する 一回目の皇帝は竜巻作り出すのにフルパワーを使ったんだよ。んで回復する前に一行が来たから弱かった。玉座では強がってたけど 魔法干渉は何故隠しステータスにしたんだろうな
最初の頃即死系魔法をいくら鍛えても効き目が薄いなと思ってたらそれが原因だと知って
実際魔法干渉少ない装備にしたら面白いように効きまくったな 魔法干渉バリバリでも弱点を突けば確定で入るからな
それに中身が解明された結果がテレポミニマムゲーと考えれば、
ある程度の魔法干渉を受けた状態が普通であると考えて調整されてるんだろう 杖は上位武器の入手が早いからかなり役立つよ
例えばミスリルアクスでも歯が立たないアダマンタイマイをウェアバスターであっさり倒せたりする
でも最強武器が1個しかないから使い手は一人までだな 昼休憩終了(゚Д゚)ウボァー
他の最強武器は複数入手が可能なのに、なぜダイヤメイスだけは頑なに1個限定なんだろうね? そりゃまあ杖って他のゲームだと弱いイメージがあるしな
使いたいと思う人も少ないだろう
いまだにFF2の杖の有用性を知らない人も多い FF2って序盤〜中盤は全然逃げられないよな。あれがきついわ レイドバトルも終わったしそろそろまた再開するか(´・ω・`) スッカスカガランドウ状態のパラメキア城玉座に一人ポツーンと座っている皇帝
すっごくシュールな光景だなぁ
いくら容量カッツカツのファミコンゲーだからって・・・ しんえいたいとかゴートスとかジェネラルとかの出迎えを受けたろ ジェネラル「回避率をないがしろにするとは感心しませんな。近頃の新人はやんちゃで困る。」 それってどういうことだっけ。本落としてくれる前触れとかだったか? 確かギルもおたからの一つに分類されてて
ギルが0=ギル以外のおたからが何か手に入る
じゃなかったかな
けどジェネラルってルーンアクスくらいしかめぼしいものが…? やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 牧場物語ってまだ続いてるのか
変な恋愛要素がなければ買うんだが やはりFFはDQに負けていた!
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2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
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8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
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29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ FF2の戦闘シーンのメロディラインはFC版踏襲の奴と
原型がない位メロディライン変えてるのがあったけど
何版がFC準拠で何版は大胆アレンジなのかいまいち把握できてない 耳についてるのはFC版だけどPSP版のが一番好きかな
でも魔道士の塔はFC版の方が好きだ ディフェンダーを右手に持たせればまあ前衛にも出せる 兄貴の加入後は兄貴の回避率上げなきゃモルボルグレートやアビスウォームにボコられる 期待されて仲間になった兄貴は後列でよいちのゆみを装備させるくらいしか使い道がない???? 軽い装備にして右手にディフェンダーか盾をもたせれば、まあ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ジェネラルさんの落とし物が蜘蛛の糸だった時の切なさ… ジェネラルさんなかなかルーンアクス落としてくれないんだよね(^_^;)
出現率も高く無いし(´Д`)
パンデモニウムに出てくれば良かったんだが… SFCのFFみたいにレアドロップの割合って判明してたっけ SFC版は1/8がレアでそれ以外はノーマルの2種類だっけ サンブレードて役に立たなさすぎだろ。ディフェンダーとエクスカリバーが有能すぎて 剣はウイングソードから先が遅すぎてフレームソードから先が速すぎ
斧はミスリルアクスから先が遅すぎてオーガキラー早期入手はもはや必須
そこをうまく埋めてくれるのが杖 杖は魔法干渉が少ないから中盤のメインウェポンにしてもいい位 パーティーが強くなると、敵がどんどん逃げていくけど、一体どんな恐ろしい姿になっているんだ? >>168
GBA版のSORで最初のくろきしが落とした時は大活躍だったな
というかここで拾っておかないとスコットが火力不足すぎる スコットは防具はずして魔法干渉をなくして黒魔法を使わせればいい でもそれじゃせっかくのワイルドローズが活かせない‥‥ 【悲報】ワイMPを上げようとアンチレベル1でパーティーアタックをやるも全くMPにダメ受けない模様
魔法防御上がりすぎたンゴ? アンチのレベル上げりゃいいだけなんですけど
あとなんj語嫌い 「ワイ動物の言葉理解できたんゴ」
こんなんだからお前だけボコられんだよ やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
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3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
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8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
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10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
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12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
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27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
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以下省略
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/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
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{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>178
許してクレメンス!
なおアンチレベル5のミンウニキに頼った結果
↓
ワイ「レベル5ならイケるやろ!よろしくニキーwww」
ダメージ0
ワイ「ファッ?!」
なぜなのか >>168
FF1もディフェンダーの陰に隠れる運命だったな レオンハルトって武器どうする?斧が熟練度高いけどガイとかぶるし
剣はフリオだし槍が無難かな?PSPではロンギヌスの槍がレオン専用装備だったけど ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ >>189
俺は大抵逆だな
そうじゃない時はレオンハルトはホーリーランス レオンハルトはマサムネでも持たせないとザコを一撃で倒せないからなあ
ガイ以上に脳筋だし エクスカリバーでもフリオは十分威力出せるからレオンはマサムネを持たせるかな レオンハルト以外でもエクスカリバーとマサムネ位でしかそうそうザコを一撃では倒せないだろ 交響組曲ファイナルファンタジーは音量が小さすぎなんだよね
聴こえないから機器のほうの音量を上げていると
音量でかい曲が始まってびびるというのを繰り返す
アレンジャーが服部隆之ってのがすごいけど 全曲オケバージョンのやつ出てほしかったな
○周年とかの時に他のFF含めてFFサントラ大全集みたいなので出てほしいもんだ
CD8枚組とかでw 昔中古で勝ったファミコンソフト
フリオナール
マリオ
ガンダム
レオンハラダ アンチのレベル上げて9になったけど魔法防御も8とか9あるから全然成功しないや
試しにニューゲームで初めてミンウ仲間にしてすぐアンチパーティーアタックやってみたらかかりまくる・・・
MP上げって最序盤にやった方が効率良かったのか・・・ それだけ魔法防御あるならチェンジやアスピル余裕で手に入ってる時期だろうしそっちであげればいいんじゃ ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
ヽヽ___ノ >>206
気付いてたわー、アンチ使うよりゴブリンにチェンジ使うべきって
言われる前に気付いてたわー(´・ω・`)
ちな話的にはまだミンウ入ったばっかでパルムの町にすら行ってないからアスピルは当然ないんだぜ?( ・`ω・´) ミンウ加入時にアンチでMPが減らないというのもやり過ぎ感がw ミンウさんは補助魔法の使い方を教えてくれるお試し体験コーナー ゴードン
性格
いばりんぼうでプライドが高いうぬぼれ屋で、荒っぽい性格をしている。
だが、その分仕事に対して持っている誇りの強さも人一倍で、自分の受け持った仕事については一生懸命取り組む。
後述のとおり、ゴードンの馬力とスピードは4枠陣の中で最高であるため、その点についても誇りを持っており、
「俺みたいな卑怯者には反乱軍がふさわしい」と常々主張しており、低い初期HP、MPを嫌う。
しかし調子に乗り過ぎて事故を起こすこともあり、さらに一旦ミスをすると激しく凹むという面倒な一面もある。
やきもち焼きで、自分より綺麗で立派なヒルダに対してはまず決まって悪口を言う。
反乱軍たちでガキ大将的な存在だが、いざとなるとみんなの兄貴分となったり、ほかの機関車を助けてあげたりもする。
反乱軍の中でのツンデレキャラ。
特に第26話では自ら帝国打倒に必要な太陽の炎を、勇気を出して取りに行くという決断をしただけじゃなく、
責任を放棄したことでスコットを死なせてしまうという器の広さを見せた。 やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ギルバートは続編TAで大化けしかたらゴードンもリメイクや続編出せばイメージ回復するんじゃね? プレイヤー目線だと何もしてないゴードン(常に死体) ゴードン1回目と別れる時に死んでると2回目にHP0で加わるという怪現象が しりとりスレにウボァー出ててわろた
しかも何ごともなかったように繋がっててさらにわろた >>230
「ウは宇宙船のウ」という有名なSF小説思い出した 加入期間短いんで実感ないけど実はゴードンはパラメーターの伸びがいい ゴードンずっと死んでたから全然たくましくなってないんだけど ゴードンは初期ステータスも高いよな
武器レベルが1だから弱いイメージなんだけど 当時の攻略本に武器熟練度は低いがステータスは高いから潜在能力はあるみたいに書いてた覚えがある 実際ゲーム内でもスコットにお前には素質があるみたいなこと言われなかったっけ そこそこのステータスだけど、ABキャンセルやらマジシャン狩りやらして進めてたら見劣りするだろうし
武器だけじゃなく回避魔防も初期レベル(%じゃなくてレベル)だからやはり弱い評価になるのは仕方ないだろうな カシュオーンの昔話でジェイドを紹介してくれるゴードン好き
バグの定期船乗っ取りで海から陸上に上がった際に
自動で何歩か歩く現象があるんだけどあれは何で起こるんだろう? おまいらのおかげで
ttp://i.imgur.com/OVPegDZ.png
↓
ttp://i.imgur.com/lCsehlL.png
こうなったぞ
まあ実際には一枚目はアンチ使う前だから
チェンジだけならもっと短時間で出来たわけだが(´・ω・`)
あと装備と魔法とゴブリンチェンジで22万あった金がごっそり無くなりました(ヽ'ω`)
最後の方はコテージばっかりで宿屋に泊まっていないよ・・・
ミンウの回避が16近くになったらパルムの船に乗るわ HPこんなにいらないな
PSP版は敵が逃げなくなる仕組みになってんのかな? HPは1100あれば十分
高すぎると弊害が出てくる
勝手に増えるなよ頼むから >>248
俺がやってるのは泥版だけど敵は逃げなくなってる HP9999MP999で回避3〜4魔法防御12〜13のセーブデータあったわ
まあHP上げても問題なくプレイは出来るね
むしろ殴り殺される危険が無くなるからラクだったような気がする HP1000くらいのほうが「もしかしたら死ぬかも‥」の緊張感が味わえるんで俺はいつも低めにしてる
MPはガンガン上げるけどな やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ボツ曲の「戦闘シーン3」ってやっぱりラスボス戦で使う予定だったの?実際のラスボスは「戦闘シーン2」だったけど >>257
そりゃそうだろう
シーン3なんだから
個人的にはカッコ悪かったから2でよかったと心底思う >>259
いっつも思うがアラビアは別に戦闘シーン3とはなんの関係もないだろ
関戸はわざわざ没曲を引っ張り出してアレンジするような殊勝なやつじゃないぞ
新曲作れと言われたらそのゲームのカラーを無視した作曲を平気でするのが関戸 メロディライン流用してるからねえ
原型もない位にアレンジしてやったぜフフン!って所だろうか 聴き比べてもどの部分がどう同じメロディなのかわからんのだが 飛空船の没曲は良い曲なんだけど
いかんせんあのイベントの後じゃ使いにくいよな HP上げるとケアルのレベル上げが楽
街入ってテレポで結構すぐ16まで行く ケアルのレベルいちいち上げる必要あるか?
そりゃあ無いと困るんだがMP高くしとけばあとはどうとでもなる感じ >>264
そうかな
明るいメロディの中に寂しさもありながら決意も感じさせる曲でシドの死の直後に相応しいと思うけど
まあ確かにあの通常フィールド曲の中を飛空船がバサバサと飛ぶ様子はマッチするが パンデモニウム出現したらBGM切り替えでも良かったかも 命がけでアルテマの本を手に入れたと思ったら
竜巻出現で完全に忘れ去られるミンウ
こうてい倒してさあミンウの葬式をと思ったら祝いの宴始めやがるし何考えてんだ FF5のガラフ死亡時ばりに回復手段全投入すりゃあよかったのにね
「フェニックスのお、エリクシャー、ケアル16、レイズ16!」みたいに
使う前に画面から消えたんならどうしようもないがなー リチャードさんはリヴァイアサンの腹の中で何をもたついてたんですかね… ダメージゾーンだらけなのによくみんな無傷で生活できるな フィールド曲に飛空挺のプロペラ音という出汁が効いてるのに
それに専用曲付けるのは邪道過ぎるんさ。
味噌汁にコーンスープブチ込む様なモノだ。 F1でエンジン音に重なってT-SQUAREのTRUTHがかかるみたいに
飛空艇もアップテンポな曲にシャンシャンシャンシャン…ってプロペラ音が重なるのも
それはそれで乙なものよ(勿論シーンやストーリーとのマッチングが大事) ルーラに相当する呪文がないからどうしても飛空艇BGMが乗ってる時間が長くて印象に残るんだな ケアルガもレイズも覚えず、フェニックスの尾とエリクサーを全て売っぱらってイベントを起こしても同じことをする
つまりあれはただのコント まぁアレはゲームでキャラが死ぬ時によくある「回復使えよ」っていうツッコミを回避するための物だろうし てことはミンウが死んだのもコントでエンディングで実は生きてましたーという展開がリメイクで待ってたのかもしれないのか! 力尽きたミンウにレイズを試すシーンがあったら…と思ったが
2は魔法を覚えさせるかもプレイヤーの自由だから無理か それまで魔法を使ったことがない脳筋でもレイズ1で死人を生き返らせることができる
すげー! それにくらべて低レベルエスナバスナの役立たずっぷりよ どんな魔法もレベル1なら消費MP1でレベル16なら消費MP16という潔さw もう金の針とか乙女のキッス持ち歩いたほうが早い
ダンジョン攻略中に無くなったら殺してほっとく 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
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https://t.co/OvstHqhpKH 序盤によくなる麻痺を治すのに
レベル5も必要なバスナの役立たずっぷり 習得スピードは魔法によって×2倍とか×5倍とかあって良かったなあ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
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https://t.co/U6GQJmXLad 16年振り位にやったんだけど、ラストダンジョン前に最初の町の前でステータス上げやった記憶だったんだけど、こんなだったっけ?何考えてたんだろう、16年前の僕は。 後半フィールドのモンスターが強くなるからじゃね。
モンスターレベルとか知らないと強い敵と戦った方が熟練度上がりやすいとか、子供じゃ気づかなくてもしょうがない。 ソーサラーのデスで一瞬で全滅した時はびっくりした、デスライダーとかクアールなんてほぼ動かさないで倒せたHP1000で止めたのに、なぜか3人とも素早さ99で先制攻撃しやすかったし 中盤からフィールドでケアル使うと2ずつ上がって、あれは何が基準なんだろう。ABキャンセルやってると序盤じゃ剣レベル8位で止まるから気づきやすいよね、二刀流すると16まで上がってくれるけど。 弓使うと知性下がってしまうし、杖やナイフ使っても下がるし、ゴードン見て今度は槍使わせて結局下がったか後のこと覚えてない。 >>304
ロマサガ1の敵編成レベルみたいなもんか… ロマサガ1の基準だと槍も後衛で使えそうなんだけどね 河津は現実主義者だからな
そりゃスピード早い方が連射出来る分威力上がるのは当然
ゲーセンの手連と同じ原理 Aボタン押しっぱなしでサクサク戦闘できるのがFCFFシリーズのいいところなんだよな
リメイクでもそれは守られてたけどVだけできないのが許せん、戦闘テンポ悪すぎ 3はFFじゃない
公式もエスコートタイトルに認定してる FF4もFF3のイグイグモデル使い回してリメイクされたが結局
PSP完全版では2Dドットに戻ってる ダメージ表示を敵に直接表示するってのは斬新に映った当時 >>312
早く正確に道具を扱うのは素早さじゃなくて熟練度だろ。
現実的に考えても動きが早いって、早送りみたいになるわけではない。 素早さが低いと敵に先制されやすいから、当時はイエローソウル×8体の
全体ファイア5の糞長いエフェクト劇場だった覚えが(FC版)
それが散々言われたせいでFF3で戦闘演出が素早くなったと記憶してる FF2までは特殊チップ積んで無かったから1個つづの処理しか出来なかった
FF3で特殊チップ(ぶっちゃけコンマイのVRCを解析したパチモン)を積んで
処理能力アップしてるから纏めての演出が可能になった FF1とFF2が2MbitでFF3がDQ4と同じ4Mbitていうのを何かで見たんだがマジ? >>319
カップラーメン作れたなんて言われてたな イエローソウルは8匹も出ないよ
当時の記憶ってあてにならんね 竜巻後のフィールドに出るソーサラー軍団に先制されたらカップ麺タイム FF2名物
バックアタックされてジワジワ蹂躙嬲り殺されるクソ要素が
DSリメイク版FF4で最実装されるとか何のギャグだよ?www
ミニマジシャン然り暗黒魔道士然り・・・デバッグ端折ったのバレバレ デバッグしてないってのはDQ2の都市伝説からきてるんだろうけど
序盤から順当に素早さ上げていけば終盤はそうそう不意打ちうけないだろ>FF2
宝箱から出てくるモンスターやラスボスにまで先制攻撃できるのはさすがにやりすぎだと思うがな ミシディア探すのにとくせれんたぼーび使うと、なぜかみえない。 バックアタックとか、エアプどころか少し調べることもできないゆとりガイジ草 ソウル8匹に先制くらってクソしに行って終わって帰ってきたらまだ相手の攻撃中だった 全体魔法なのに個別エフェクトってSFCになってもあったなレナスとか >>330
SFCはFC以上に開発者のセンスが問われるからね
下手糞メーカーのゲームなんかそれこそFC並みだったりする
所でレナス3はまだか?アスミック? ff1、2なんて戦闘アニメの黎明期でしょーから、ファンなら理解しよーぜ。僕は幼稚園の時にff4,5が発売された年齢だけど。 画面の4分の3を閉じれないウインドウが占めてるRPGがあったなあ 1と2の容量が同じことを考えると、2はインターフェイスが良くなってる
戦闘のアニメが長くなってしまったが そういやパンデモ宝箱モンスターにニチブツボスのパクリがいたなぁ FC版はアスタロートとか大きめの神話・悪魔系ボスが出るとテンション上がったなあ なんかいるよ!
フム フム
しんじゃったのー!
わりとやくたたずね! 効率的な進め方を知った上で弱いとか言っちゃうガイジ ロマサガとかにしても具体的な全技全術の性能から
適正含む閃きの明確な法則から全陣形のバグ含む性能まで
全て知ってること前提でバランスを語る奴いるしなあ そんな変か?
魔剣とか妖刀に魅いられるってそんな感じじゃね?
異様にハイになって恐怖とか感じなくなる代わりに、行きすぎると見境なく人を殺しだす、みたいな 深淵を覗くときどーたらこーたら
FF2にムラマサがなくてよかった なんか常連が語るだけのスレになっちまったな
新規FF2プレイヤーとかあらわれてくれんのかね
エアプでもエミュでもなんでもいいから新ネタないかなあ
でも俺が言いたいのは一つだけだ「FF2よ永遠なれ」 >>346
やっぱりそういう感じなのね
ロープレスレって常連ばかりになるとたいがいキャラ考察とかエミュ改造考察とか荒れそうなネタは
誰もやらなくなるよね 3DSで始めた新規プレイヤーだけど
ネタバレが怖くてスレは斜め読みしかしてないよ ネタバレ怖いひとは2ちゃんなんて普通こないだろ、行き詰まって攻略聞きに来た奴じゃあるまいし ゲーム質問用の板もあるけど、そこではDQFF扱えないんだよねえ
だからこんなスレに聞きに来るんじゃないの >>340
あの妖精、仲間の男2人には好意的なのに主人公とメディアには辛辣なのが笑う >>348
ネタバレなんて雪玉にひかれるおじさんぐらいだから気にするほどのことはないよ 俺はあと何回カエルをカエルにすればいい
コテージでもカエル解除されないからミンウの顔グラが思い出せなくなった >>339
アスタロトは皇帝と同じポーズしてるから凄く強そうに見えたもんだ… 4年前くらいにGBA版を1周しただけで記憶が曖昧すぎるのだけど戦闘シーンAが好きすぎて今でもよく聴いてる。シアトリズムで有料でも余裕で買ったわ!テンション上がって楽しい!!
今9を初見でやってるので、終わったらPS版をやる予定だ!楽しみウボァー
PS版はSORあるんだっけ…?
なかったらGBA版を引っ張り出してやります!!本当に色々と忘れてるのでやるの楽しみだー フリオニール「うおお!俺の体をみんなに貸すぞ!」
こうてい「なんだ?私の知らない武器が内蔵されているのか!」
フリオニール「ここからいなくなれーヘイスト16!ブラッドソード16ヒット!」
こうてい「私だけが死ぬわけか‥‥フリオニール貴様の魂も連れていく‥‥ウボァー」
マリア「ヒルダ王女、フリオニールが‥‥フリオニール・ビダンが!」
FF2 fin なんでFF2がすぐ話題が尽きるのかわかった
ファミコン時代のキャラに期待するのも何だがあまり嫌われキャラっていなかったもんな
味気ないゲームっちゃ味気ないゲームだし独特のパラメーターシステム以外はとりたてて語る所が少ない
特に仲間になる女キャラがマリアにレイラって少なすぎてそこも語るに失してる
セリス・エアリス・リノア・ユウナなんて我が強いもん そういえばFF2って小説2種類あるんだっけ?
石斧か何かを村の祭りで女の子が野郎にプレゼントするって話がある方をゲームと同じく4年前くらいに買って読んだことがあるんだけど、別の小説があるなら読んでみたいな
フリオニールがウボッ!だかなにか奇声じみた呻き声を発しててエッ!?って吹いた記憶がある……懐かしいなあ 懐かしいといえば初見のFFが2だったな
DQ3の後にやり始めて、DQ3はこれはこれですごく楽しかったんだけど、
もしかしたら性に合ってるのはFFかもしれないと思い始めたあの頃
結局ネトゲ以外のナンバリングはFFもDQも全部プレイしてきたけど、6:4くらいでFFの方が好きかも
2はそうなった記念すべき一作 しかしそういうカスタマイズ性に魅了された連中はFF2からロマサガに一気に流れてるからな
ロマサガ後はドラクエよりはカスタマイズ性あるけど
二番手ぐらいに懐疑的にFFシリーズ見守ってる人が多かった気がする
ま、FFはFFで3以降に多少ドラクエの職業システムに寄せたのが受けて万民ウケシリーズに進化したわけだけど 最近旧作スレでロマサガ比較連呼してんのはもしかしておひとりさま?
流れたの>>369とその周辺だけじゃねーの
だいたい流れたなんてネットもない時代ならわかりっこないし
2ちゃんロマサガスレなら当然ロマサガage他sageの流れだし
ロマサガもやったけどFFDQみたいな「遊び心」がなくて結局FFDQに戻ったわ
イースもそうなんだけど、なんての、
「真面目な日本人が気合入れて真面目に作りました!」臭がぷんぷんなんだよな
ゲームなんだからこれはないわー 話題なさすぎて過疎を心配されるスレなのに朝っぱらから熱いなw
FFとドラクエが遊び心ってワロタ、遊び心が無い一本道を叩かれる両作品でよく言ってのけたな、と こうていののろいは強かったよな。呪いにさせられるし こうていののろいに初めて呪いにさせられて気にせずそのまま進んでたんだが
なんか変だぞと思いステータス画面見て初めてステータスロックに気付いたのも今じゃいい思い出 スクエニ内にいる友人に、またスフィアいたスト出すんなら、
ミンウ(そうりょ)やレイラ(とうぞく)やヨーゼフ(せんし)出せば
リバイバルするんじゃね?みたいな話をしたことがあるけど、
物自体が出てない罠 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>375
こだいのつるぎがいかに卑怯だったか分かるな >>367
マリアの髪の匂いで勃起するフリオや
竜の精子まみれでくんづほぐれつするフリオとレオンの小説か >>381
ちせいがさがりまくりのレスだな
きもいわ 念のため保守(゚Д゚)ウボァー
久しぶりに一人旅でもやるかな そういや2で一人旅ってやったことなかったな
どこまで進められるんだろう 2はやり方知ってれば序盤から俺最強になれるゲームだから全然余裕っしょ 一人だと金かからないし成長早い
けど全体魔法が単体扱いになって撃たれたら高確率で死ぬ
PS版でメモファイル使いまくって12時間でクリアした 一人旅ってむしろ楽じゃないかと思ったけどリメイクだとそういう問題あるのか
少なくともFC版だと色々と楽 PS版はHP上がらないから皇帝と対峙した時フリオのHP700代
フレア喰らったら即死だけどアスピル2連発からのタコ殴り 三人の内誰か一人+四人目の二人旅がちょうどいいんじゃないかと思うんだ 一人じゃちょっと寂しいし ミンウだけ生きてる状態でミンウと別れたらどうなるの? >>395
「フリオニール マリア ガイ のだれかが いきていなければ いけません」
でイベントが進まないはず アイテム増えるイベントももちものがいっぱいですって出るよな あの辺のフラグ管理は不思議とナーシャプログラムもミスらないな 普通にやってりゃエクスカリバー、マサムネなんて軽くとりこぼすでしょ、って思ってちから99すばやさ99のフリオ、ガイでホーリーランスとかルーンアクスで攻撃したら、クリティカル無し16ヒットでも50位しかダメージ与えられない。何でこんなに固いんだ。 そこでオーラですよ
レベル1でもOK
まあ普通はバーサクあるからいらんけど 今日ウボァーの人いないのか
代わりにウボァーしとくねw バリアとかウォールとか久々にやるとどれがどの効果か忘れる 攻撃魔法は即死系があれば十分なんて普通にやってたら分からん… FF2のクラウダはファイアサンダーブリザドに並ぶ第4の属性の攻撃魔法って感じだったな FF2は攻撃魔法なんて序盤から中盤くらいまでしか要らないからな
終盤になるとハイエンド武器の攻撃だけで敵全部沈むから
プリン系の敵も普通に斬れるし
むしろ何の為に魔法なんてあるの状態 ジェイドに到達する頃にはミシディアで買ってちまちま使ってたホーリーが熟練度10超えて
同じ熟練度の槍斧よりダメージ出るようになったりするよ ボスが固いので魔法も選択肢になる。ブリンク使われるとやっかいだしね。
でもまぁサージェントやアダマンタイマイ戦が華ではある。 >>414
即死魔法は必殺の威力があるから後衛なら十分使い物になるし
後はバーサク等の補助魔法だね
この辺の攻撃魔法より補助系で物理をサポートするか
属性効果で即死を狙うのが有効ってバランスはロマサガ1にも引き継がれてる まぁでもそれはそうなんだけど
大体の敵はマサムネやエクスカリバーの12ヒット以上で死んじゃうよね
14ヒット超えた辺りでもう敵無しになってしまって
盾レベルもそのくらいになってしまってるから敵の攻撃も何も当たらないし
寂しい・・・
クアールやデスライダーも攻撃一発で死んじゃう ABキャンセルで鍛えないと12くらいで止まる気がする そいつがいなくて困るようならそれはゴードンではない ゴードンがいればヨーゼフは死ななくて済んだらしいぜ >>420
FF2もロマサガ1みたいに敵の編成レベルと
味方の熟練度の相対差で上がりやすさが変わるって長い事知らなかった >>426
いらないまでは言わんが回避率至上主義のFF2で素手を使うなら
素早さを鍛えるよう長期的に見ないといけないからなあ
俺はヨーゼフをネコのツメやドラゴンクローの見た目からナイフ使いにしてる バーサク16とかいう壊れた武器があるからただのナイフでも皇帝を切り刻める ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ バーサクは武器攻撃力増強魔法だよ
知性99バーサク16なら全体がけで約150の攻撃力が上乗せされる
ただのブロードソードがマサムネを超えるわけだ
ちなみに255でカンストなので2回使えばどんな武器も最強になる
なお盾の攻撃力も255になるのでえらい事になる >>397
けどヨーゼフ犠牲イベントの落石はボーゲン戦からそのまま進んじゃうんだよな
ボーゲン戦終了後に生き残りがヨーゼフ単独だったら落石でそのままヨーゼフが潰されてゲームオーバーにすりゃよかったのに バーサク16そんな凄かったのかw
武器の攻撃力増えるんだなw
そりゃ皇帝戦も怖くないな て言うかヨーゼフって侯爵だったの??
あのハゲそんな偉かったの?? FC、WSC、GBAの3種類をクリアしたが、GBAだけ力の上がり具合が悪かったな
ガイを魔法を一切使わない脳筋にしてラスボス手前でFCとWSCでは力85ぐらいだが
GBAでは力65ぐらいだった。それ以外のステはFC、WSCと同程度の上がり具合だった >>436
あの風貌からロシアの総まとめ役だろ。裏ツァーリ ヨーゼフて雪原の洞窟しか使いどころないのにわざわざSORにまで出演して、そこまで人気あるキャラだったのか? SORは死んだキャラの再利用も含んでるだろうな
フリオニールたちに託して消えるのがいいね >>439
ああ
あのハゲは雪国のツァーリだったのね
てっきりただのボンクラハゲかと思ってた ヒルダがミスリルの調査を頼むくらいだからあの辺一帯のかなりの実力者だろ。雪上船を隠し持ってるし。仲間になってニンニク持ってたのには噴いたが ミンウみたいにもっと高値で売れるもの持っててほしかった >>389
Wiiでフリオ1人旅始めたが敵の全体魔法が単体扱いにならなくて安心だな
エンカウントがPSよりはるかに少なくて一度に出るモンスターも少なめ
大戦艦撃破時点で回避11-94全滅なし FCやってるけどガイの力が40近くになってもフリオは20台で全然上がらなかった
寧ろ精神バグで力が下がったりしたけど巨人の兜付けたら上がり始めた きょじんのかぶとは重たいからな〜
きょじんのこてに切り替えたほうが無難
どっちも効果一緒だし >>446
ミンウのエーテルて十中八九1250ギルに化けるよなw >>452
あれ、FF2よ永遠なれを見たら兜の方が軽かったからそっちにしたんたけど >>455
え、こてのほうが重いの?ずっと勘違いしてたな ボクシングでいうところのヘッドギアとグローブみたいなもんかな
数分したらグローブが重くなってガードが下がる 巨人装備は重たいから力が上がるのはわかる
だが盗賊の小手で素早さが上がるのはどういうことだー
小手なんか装備したら絶対重くなるだろーが!ナーシャの奴俺をなめてんのか >>459
いい具合にツボを刺激してるんだよ、きっと >>459
多分、盗賊の小手にはシャブ注入キットが内蔵されていて装着者の神経が刺激されるのだろうよ。
黒頭巾は中にマリファナとアドレナリン誘発剤が入ってて装着者の神経が刺激されるのだろうよ じゃあ、ちからだすきとねじりはちまきにもおなじ成分のものが内蔵されているのか! >>455
籠手の方が守備力(+15)が高いが、魔法干渉(+60)が大きくて重量(+17)も重い
兜の方は守備力(+6)は低いが、魔法干渉(+24)が小さく重量(+13)も軽い
魔法干渉をどう評価するかだなあ ところで魔法干渉てほかのRPGにもあったりするの?ドラクエにはないのはさすがにわかるが >>464
元はWizだっけ?記憶が曖昧だが小説版Wizで
「金属製の武器は呪文の詠唱中に干渉してしまう(ノイズが入る?)ので、呪文職は金属製の刃のある武器を帯びない」
みたいな設定を読んだ気がする
それを発想の元にしたわけではないかもしれないが、FF4でも金属の武器を持って入れない洞窟があったな >>465
そういやそんなのあったね>FF4
あれは金属装備してると戦闘中に強制麻痺にさせられる罠だった気がする ソードワールドでは鉄製の鎧を装備すると精霊魔法が使えなくなるね
精霊は鉄を忌み嫌ってるからだとか >>464
同じ河津ゲーのサガフロ2だな
金製品と銀製品以外の金属装備をすると
術ポイントがマイナス補正されて術に対する耐性が上がる
同様のシステムとしてFF12では「破魔石」と呼ばれるアイテムを装備すると
魔法防御力と引き換えにMPが強制的にゼロになって魔法が使えなくなる
人造破魔石はMPは減らないが沈黙状態になって属性防御を得る 2までは兜よりも小手のほうが強かった(ただし魔法干渉もそれなりに高い)
3以降入れ替わってしまったが >>468
金は術阻害効果無しだが銀はあるはずだ
銀環の杖の事を言ってると思うがあれはJPの低下はないもののわずかに術阻害効果がある
アニマも引き出せることからあれは金属武器ではなく装飾など一部に銀を使っているだけと思われる >>469
籠手は盾の近くにあって防御に使うって考えだったのかね 一方で魔法を込めたミスリル銀なんてのもあってややこしい おれとしたことが ドジふんじまって このざまよ
ポールは忍者だから盗賊よりも強いが
そのぶん罠に引っ掛かりやすいんだな カシュオーンにエギルの松明を取りに行くとき、岩山伝いから一歩南にそれただけで、ギガントードが出やがった。
今更ながら...
無茶苦茶や、このゲーム。fcの話ね 序盤からミシディア方面へ歩いていけるのもFF2らしい
普通なら山脈でせき止めて船取るまでいけないとかするのに 自由に行けるのがFF2のいいとこじゃないの。チョコボもいるし 今見るとカヌー無しでもミシディアとセミテの滝以外
ほとんど徒歩で回れてしまうマップになってるんだな。 パラメキアからフィンまでなんにもないってのが未開拓地がまだあるかんじでいいよな 斜めにたすき掛けに世界一周できる大陸なんてのは
球体の地球みたいな形を考えず自由に考えた大陸って感じがする パラメキア城に見えないエネルギーフィールド(脱出不可)は必要だったのかな?雪原の洞窟は伯爵様イベントがあるからだろうけど パラメキアは途中脱出できても問題ない気がするんだけどね こうしてみるとストーリーは一本道なのに自由度が高いのがまた面白いなFF2 ディストでウイングソード取ったら南の島へ直行
こっちの方が楽 >>481
カヌー無しでガテア方面からパラメキア経由でポフトまで行き、セミテの滝に飛空艇で行ったら帰れなくなるんだっけ? >>485
パラメキアでテレポできたらパラメキア上空の飛空艇に戻るけど、パラメキアでテレポしたら陸地に出て飛空艇に戻れなくなるからテレポ禁止にしよう、というつもりだったのでは。 ヒルギガースって普通にやってたらどうやって対応するんが正解なんや?
古代の剣にいつも頼らざるを得ない >>490
ブリンクとウィングソードと適当な黒魔法 やっぱそれしかないんか
ウィングソードでハラハラしながらやっと1匹倒した次に2匹出てきて小3のワイの心は折れたんや 古代の剣は当時の攻略雑誌でも重要って扱ってた覚えがある >>490
コロコロコミックではヒルギガースにけちょんけちょんにやられるという質問に対し、HPを800以上に上げようと書いてあった。 こういうしれっと出てくる脅威がいないと物足りないよな。 >>495
そのためにパーティーアタックでHP上げまくり…か ギガース系やゴーレム系よかったな。歯ごたえあるし熟練度上がるし FC版あたりで盾無し重装備プレイってクリアできる?
回避率が常に0・耐性なしだから、敵から逃げられない・確実に後攻という状況で
割合攻撃・全体状態異常をしてくる敵が増えて詰みかけているんだが 回避率を無視するものにも明日は来る(ただし無策では無理) >>503
できるけど一応戦術みたいなのは考える必要ある
・プロテスや魔法防御の強化
・高HPで1撃だけ耐えて弱点属性で1撃で倒さないといけない敵の把握
・敵のターゲットになるキャラ固定で回避確率上昇
・秘訣はに 回避率0%なんだから回避レベル上げても意味ないよ
HP上げたときのデメリットが大きいからなるべく低い方がいい
レイラ姉さんは素早すぎて重い防具独占しちゃうから殺しておけ 重装備はするが回避確率0%にはしないって縛りだよね?
多少は上がる素早さで重装備してもなお上がる回避に関してはOKなら
前衛絞っておけば途中から多少は回避できるようになるかと >>499
デスライダーって徳間書店の攻略本には名前すら出てこなかったな
・アンデッドではない
・しかし何故かHPが回復してるようだ
ということでデータ分析を断念したんだろうか >>507
縛りとしては常に武器を装備して、盾はなし、防具は重たいものを装備
重装備をしているので結果的に回避確率が0になっている状況です
初期からほぼ回避確率が0の状況なので素早さはほとんど上がっていません
アーマー系や巨人系装備なので回避確率が0以外になることはほぼないと思います
ブラッドソードも縛っているので、現状は魔法防御を上げて弱点を狙えるなら狙っていくって感じです
インプ、ヴァンパイアガール、ゴーストなどの状態異常・割合攻撃されるともうおしまいって状況なので
エンカウント運にともかく左右される感じ 攻撃と防御の数値しか見てなかった小学生の頃を思い出すようなプレイだなあ
HP上げれば被ダメは耐えられるけど状態変化がキツすぎてミシディアの洞窟でいつも詰まってたな
1ターン全滅だとどうしようもないけど
エスナとバスナのレベルを上げて即回復できるようにしておけば立て直しの役には立つかも 回避0だとデスライダーに10000くらいくらうのかね? >>511-513
最大HPの半分+800くらい。
攻撃のたびに全回復されるな >>510
モルボルグレートは状態異常てんこ盛りだけど所詮一時的な変化だし、混乱させられても小人にもさせられてて被害は小さいから、HPさえ高ければひたすら逃げればなんとかなるしな 盾なしでやってた時コカトリスに全員石化させられて全滅したの思い出した すぐに致命傷になるわけじゃないけどわすれるもかなり厄介 >>519
FF1のガスト達でハメられたの思い出すがFF2でも回避低いとありうるんだな ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ FC版フリオ一人旅 ゾンビボーゲンのフレア二連発で初の死亡
よりによってボーゲンにやられるとはサルーインになった気分だ
でもHP893をキープしてクリアするつもり >>515
攻撃1回じゃなくて毎ターンくるし何とかなるかは微妙 再突入したらボーゲン打撃しかしてこなくてあっさり勝利
そのままマサムネとって他の三匹も古代の剣かましてバーサク殴り
皇帝は数字出ないからアスピル5連発で無力にしてウボァー
ジェイド突入からナーシャと表示されたところで30分 HP893のところでグラサンにサラシ姿でドスを振り回すフリオニールを想像した 一人旅って意外な敵が強敵になったりするよな
デスライダーやクアールは回避率のおかげで屁でもないのに、
まさかのマンティスデビルのファイア16にやられた事あったわ カマ提供のお店の人を
さっきのサンバイザーとか大竹が罵倒しだしたけど
お店の人から何のこと?ってまじで不思議がられて
滑ったのを理解した大竹が以後黙りこくっててみっともなかったわ >>530
一人旅で状態変化されてターン回ってこない時の緊張感は異常w DFFで皇帝がやられる時にウボァーッて言うけど、音声で聞くと普通のやられ声に聞こえるね
文字のインパクトが凄いんだね 実際に自分で言ってみると血を吐く断末魔としてはそれほど変じゃないんだけど…
(゚Д゚)ウボァー←文字にするとどうしても爆笑してしまうw だいたい、こうていは何でディシディアであんなにリーダー扱い&知将扱いされてるの? 人間の身で成り上がったから?
フィジカルより知性を押し出すしかないとか >>535
フィンとディストを攻略した実績があるから(将軍ゴオトスの手腕かもしれんけど)
レオンハルトとフィンの伯爵ボーゲンをスカウトしたりとカリスマ性あり
あとシドのより凄い空飛ぶ大戦艦を作ったり メタ的に肉体が強靭ではないので智将扱いでバランス取るしかない ウボァーさんは竜巻つくれるんなら大戦艦いらかったんじゃないですかね… 竜巻作るのには魔力と体力が必要なんだよ
無理しすぎてあんなひ弱なボスになってしまった 皇帝を知性キャラにしてしまったせいで、逆にフリオニールがのばら連呼バカにされてしまった お前たちはいったい…→ウボァー台詞イベントムービーはついつい全キャラ分見てしまうw
けっこう虫けらって言われたのを根に持ってる(?)人が多いよね フリオニールの8種類の武器を自在に操るキャラって設定が、あれそうだっけ?となった
ティーダにのばら呼ばわりされたり、ジタンにのばらって姫様のことって言われたり
確実にいじられキャラ ディシディアは主人公が集結するからなんか性格が違うキャラ多いよね
バッツも違和感あった バッツとフリオニールはキャラの偏りが酷かったけど
そもそもバッツとフリオニールって名無し主人公でプレイヤーが名前決めてねって人だからな
のばら、タダだし、ゴクリ、ウボァー程度の情報だけでよくあそこまで濃いキャラに作りこんだと褒めてあげたいぐらいだわ ついに ここまでやってきたな!
だが わたしからゴールをうばうことはできんしね! こうてい! てめえの
どてっぱらを えぐってやるぜ!
くらえええええっ!! 前回のFC版から一気にAndroid版に飛んで再プレイ中。
さすがに既出かもしれんが、
リメイク版でもなかなかBGMの変更が無いのはしょっぱいな。
フィン城(地上)は、奪還前が帝国軍のテーマ、
奪還後が反乱軍のテーマであるべきだと思うんだ。
古城は地下や他の城で聴けるんだし。 交響組曲ではフィールドBGMが大河ドラマオープニングみたいに壮大でイイ
しかし戦闘シーン2はかるすぎる感じで原曲の良さがかなり損なわれてたのが残念 同意
リメイクやってベヒーモス戦の次くらいに悲しくなったところだ >>560
編曲がリズミカルすぎで原曲のこれまでにないヤバイモンスターかもしれない敵との戦闘という緊迫感が損なわれてるし、原曲にないオリジナル部分がほぼ台無しにしてる。
あと、1分ぐらいのとこの原曲ではループしない部分で1回ループさせてるとこがあるけど、そこでループを完結せずぶつ切りにして次へ流れるとこもダメ。 >>565 いやいや ラミアのおっぱいブルンブルンでしょ^^ ラミアクィーンじゃなくて普通のラミアでもエンカウントする度にゴクゴクしてるのか ちょと最近あちこちでたゆんたゆんしすぎだろw
1とか3のスレでも見かけたぞw
そういや下半身蛇のモンスターって何でみんな女なん?
にょろにょろ インド起源の神話や宗教では男の蛇神や龍神がたくさん出てくるよ
でもほら、女性型の方がみんな嬉しいじゃない? 別に嬉しくはない
純粋にラミアの知名度が高いからだと思う
D&Dとかの影響で他のゲームでもモンスターとして定着したんじゃないかな ナーガは男やんかFF1の
バンパイアもFF2で女になったり前作からの変化が欲しかったんやないか 俺はたゆんたゆんでもぷるんぷるんでもうれしいぞ
そういや5のメリュジーヌも体は普通だけど蛇連れてたな
FFでは蛇体って淫猥の象徴だったりして ポールは武器防具ばっかり持ってるのに戦いには興味ないのかね
やっぱり反乱軍のために盗んでるの? >>576
ポール四箇条
1.命は盗るな
2.同朋からは盗るな
3.借りは返せ
4.武装は自ら使うな人にやれ ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 終盤はケアルアスピルバーサクしか使わんかった。
魔法の熟練度いらんわ。上げるの面倒過ぎる でも高熟練度の演出見たいからあげちゃう
ファイア8 リメイクPSのFFって、レベル16まで魔法上げると
Effetが変わりますか?(15と比べて〜) FC版の画面を覆って何度も飛ぶ弓矢のエフェクトが好き ピョイッ
カッ カッ カッ カッ
トトトトト
このわたしが やられるとは・・
しんじられ・・ん・・ 16どまでも おまえに・・
おまえは いった・・い な・・にもの・・
ウボァー >>596 PSPは変わるんですか? それともレベル15も16も同じ? リチャードも死ぬんだな。ブラッドソードと黒装束付けたまま逝きよったわ >>602
後のシリーズで離脱キャラの装備がオートで外れるようになったのも
こういう経験のフィードバックからだな 盾の回避率「?」表記とか一部モンスターデー無しとか敵のブラッドソード効果表記無しとか、徳間書店攻略本はネタバレ回避とは思えないデータの抜けがあるけど、何故なんだろ >>605
メーカーから全情報もらって編集してるわけじゃないってことかな
一部は実際に編集者がプレイしてデータ取りしてるんじゃね
画面で確認できない部分、分かりにくい部分は載せられない >>606
デスライダーはブラッドソード効果がわからなくてデータ取りを断念したのかなぁ
それとテレポはメーカーからはダンジョン脱出しか情報提供を受けてなくて敵にテレポしまくるも魔法干渉のせいで効果が無くて敵に使った時のデータが取れなかったから「敵に使うと・・・?」とお茶を濁したんだろう >>608
徳間書店の攻略本には魔法干渉の説明が一切載って無かったからね
防具の重さ軽さには一部の防具の説明で「あまり重くない」「やや重い」などと多少触れてたけど魔法干渉は武器も魔法も一切無し ケアル以外レベル16まで上げたことないんだけど
みんなアルテマのために全部上げてんの? 当時のケイブンシャのFF2攻略本に魔法干渉にちょっと触れてたとか聞いたことがある
ずっと探してるんだけど見つからねえんだよな。
B5かA4くらいのでかい本らしい。誰か持ってる奴いない? 出かける前の(゚Д゚)ウボァー
>>613
GBA版とPSP版で一回ずつやったけどしんどかったわ(^o^;)
アルテマをまず16にしてそのあと他の魔法を順番にて感じだったなぁ ふふっ さっそくつかっているな
お茶目なミンウさん FC版アルテマには800ダメージ位の威力固定でいてほしかった LV1で100ダメージ出したときは流石は究極魔法!って思ったのにな >>623
SaGaのライフル系で固定350ダメージとかのありがたみは分かったので
その系統の攻撃の魁になって欲しかった (゚Д゚)ウボァー(゚Д゚)ウボァーたゆんたゆん かかったな、死ね!フリオニール(゚Д゚)ウボァー ユ・リ・パ レディミッションスタート!(゚Д゚)ウボァー 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 >>634
ワンダースワンカラーという携帯機の略
そういやWSC本体同梱のFF2買ってたなぁ
2年ほどで壊れたけど >>635
あのワンダースワンカラーか
なんで、わざわざマイナーな方の携帯ゲーム機で出したのか未だに疑問
ワンダースワンのハード会社と強い相思相愛の関係でもあったのか もともとマルチ構想だろう
任天堂機にもソニー機にも出してるし
ゲームギアにも出せばよかったのにな
アタリ?知らない子ですね ワンダースワンはスクウェア参戦で当時はまだ希望があった
FF1、2で下地を作って3で大ブレイク!
のはずだった… 任天堂と絶縁状態だったからでしょ
出したくても出せなかった >>639
6まではファミコン系で出してたけど
7で(PSに)寝返ったから? そういえばそんなこともあったな
>>640
それ自体は問題なかったけど、社員が任天堂ディスってたのを組長に知られたそうな >>637
ワンダースワンにFFを出したのは、アタリじゃなくて完全にハズレのような ゲームギアからの流れでアタリならあのアタリの事だろ
つかそもそも知らんのか スクウェアのWSC作品は他機種(主にSFC)からの移植があったけど
結局FF3もロマサガ2も聖剣2も移植されなかったな
聖剣2はスペック的に無理がありすぎたけどね
現役でWSやってる身としてはFF1・2の移植はいまだにプレイできる良い移植 SFCの移植はGBAになってようやくハード性能が追い付けた感じ
WSCだとSFC後期作品を移植するにはパワー不足だったね 昔のゲーム機だからバックライト入ってないからね
俺がメガネになったのもこれやってたせいだし >>643
> ゲームギアからの流れでアタリならあのアタリの事だろ
その流れからアタリなんてあるのか?
買った人はハズレでしたね、しか印象ない
> つかそもそも知らんのか
実は俺の知らないところで、アタリハード扱いだった? おいおい釣り針でかすぎんだろ
こんな場末のゲームスレにいながら知らないとかw
しかもFF1スレにもマルチポストしただろお前 アタリですら挙がってるのにSNKとかいう空気wwwwみたいに言ってほしかったわけよ、俺(637)としては
あいむ、のっとぼーい(棒) 新日本企画は当時既に倒産してなかったか?
まあアタリなんか売ってるとこを見たこともないわけだが 小学生の頃はカセットテープに記録するのがかろうじてまだ見られた アタリってアタリショックのアタリでしょ?
ファミコン出る前にそれで消えた企業じゃねの?
そら知らんやつもいるんじゃないのかw
任天堂がゲームに対するチェックが厳しくなった所以の企業? FC版ってアンデッドにアスピルで簡単にMP1000超えるんだな
現在表示は9あ9で推定1257かな カシュオーンからチョコボ
途中で降りて、とんだ目に合うのよさ チョコボから降りたのにパラメキア城に入れなくてでかいアリ地獄に殺された思い出 わかるわwあっ何か山城がある→闘技場に入っても何もない→砂漠で虐殺される シリーズによってチョコボは降りたら逃げ去っていく奴と
その場に留まって再び乗れる奴があるんだっけ >>662 必死で歩いて帰ったぜ
南下して、フィンに近づくと、ギョロ目のソーサラーとか
わんさか居てウザかった >>662
闘技場って偽ヒルダイベント終了まではフィン城みたいに入れなかったような リメイク版はプレイしたんだけど
FC版やってみたくなった
独特な成長システムなのは記憶があるんだけど
リメイク版との違いって何? HPやMPはダメージを戦闘中に受けないと最大値が上がらない
相反するステータスが下がることがある
リメイク版に比べると熟練度が上がりにくい もうもくやもうどくとかの戦闘終了後も継続する状態異常くらったままだと
ステータスや熟練度が上がらない 戦闘はオートターゲットじゃないし二刀流にしても利き腕しかダメージを与えない
アイテム欄は最大32個 命の泉に入れてようやく孵化した飛竜なのに竜巻突入時とパラメキア城脱出時しか使われないってのは悲しいな、そりゃ消えてもしゃーない ヒルダ救出で船でパラメキアいってゴードンが砂漠のアリや蓑虫に殺される 救われない部分があるからこそFF2はシナリオ重視だといわれるんだよな
実際は当時としては奇抜な成長システムにこそ重点が置かれていると俺は思っている 努力が報われるのは己の成長だけという事を教えてくれていたのかも知れない ヨーゼフとミンウ
パロムとポルム
2,4のハンカチポイント ヨーゼフ「ひさしぶりだなフリオニール!」
ミンウ「こうていにたすけていただきましたの!」 皇帝「ククク、フリオニール貴様らは俺がブラッドソードがなければ倒せんと思っているようだが実は普通の剣でも死ぬ
それから、パラメキア城にいた竜騎士は弱っていたのでディストに帰しておいたぞ。」
フリオニール「なんだと!実はマリアには兄がいたはずだが俺の勘違いだったようだな。いくぞ最後の戦いだ!」
フリオニール達の力が皇帝を倒すと信じて‥‥ ソードマスターフリオ 完 竜巻のときって皇帝たちはパラメキア方面からフィンに来たはずなのに
アルテア、ガデア、ポフトとかが壊滅してるのはなんでなの?
まさかわざわざカシュオーン方面からきたのか? >>692
皇帝が生まれて初めての遠出にはしゃいでたらうっかりフィン城通り過ぎちゃったんで、恥ずかしいから見せしめに街を破壊して誤魔化した 竜巻だけに気球みたいにある程度しかコントロールできなくて気流任せなのかもしれん 町以外に全く被害がないのもおかしな話だな
森林を通ったら平地になっちゃってもおかしくないのに 環境保護の鑑だな皇帝。
フィンに近付くまでにフィン同盟国を破壊して示威行為したってことか。いわゆるデモンストレーション 皇帝が男が女かで弟と論争したことがあるw
俺→女派w
弟→男派w 皇帝が男色好きでなけりゃヒルダ王女は絶対皇帝に犯されてるだろ常考 >>698
ジョジョ二部のワムウみたいに人間以外にはやさしい皇帝 皇帝 「この世界を汚し破壊する愚かな人間どもを駆逐する!」 大戦艦つくる→環境に悪い
竜巻→排気物も出ないしセーフ
や皇神 エギルの松明が無くてもガテア北に停泊中の大戦艦は周囲から火の手を上げて焼き討ちにすればいいのではないか? 帝国兵は皇帝の指導で
ゴミ拾いとか植樹とかめっちゃやってる パラメキア城周辺はまだ砂漠状態なのに、先ずは他の場所からって精神が素晴らしい 念のため保守(゚Д゚)ウボァー
大戦艦の中は
メチャクチャ臭そう(´Д`) 大戦艦は新造艦のはずなのに出てくる雑魚はどう見ても幽霊船のラインナップ ボーゲンが過労死させた奴らだろう
おら!はたらけ! 艦内放送「第二小隊はヒルギガース箱詰め作業を開始せよ」 カシュオーンの中ボスとヒルギの強さにビビったわ
そっこー呪ったわ 大戦艦の宝箱はともかく、ディストの洞窟のヒルギガースは出てくるところ間違ってる
初見で呪いの重要性知らないと大抵は殴り殺されるだろうな ワイのパッパは大地のドラムで対処してたわ
早々に古代の剣売ってたから
もう30年近く前なのか やで
ワイは修学旅行の前日に3時間かかって、ラスダン突破したわ
セルフアタックの体力満載・回避0の罠にハマっていたから
まぐれまぐれの皇帝突撃やったわ(ブラッドソードだけは持ち込んだ)
ベルゼブブで全滅寸前のとこ、唯一の高レベル魔法のトード8を
ダメもとで使ったら効いてしまった。 んで、今年、やっとPS版で解きなおした
盾装備しとけば、するすら〜と解けてしまった。
回避0でプリン軍団から脱出できず、死闘を繰り広げた日々はなんだったのかと・・・ ソウルオブなんたらにも心ひかれるが、
状態異常にやられまくった25年ぐらい前の復讐戦をすべく、
あえてバーチャルコンソール版でプレイ中。
たぶんマル勝だと思うが、
レオンハルトがカッコつけて仲間に入る。(HP1000ぐらいで)
出迎えたのはおそらくパーティーアタック繰り返してHP5,000↑の3人。
「何いまさらそんなHPでえらそうに入ってきやがる」みたいにぼこぼこにされる漫画を読んだ記憶があるが、
今の常識なら育成失敗してる可能性が高いんだから、
レオンハルトを土下座してでも迎えなけりゃならんところだよなあ…… レオン兄も回避回数3だからそのままじゃ役に立たんぞ >>721
ガイジとかパッパとか言ってるお前が言う台詞ではないな >>727
リチャードはバンパイアガール&レディの誘惑にかかりまくりだったから女たらしと呼んでたw PS4で天野絵でフルリメイクしてくれないかな。2は色彩感覚も抑え気味で好きなんだ。 フロントミッション1ぐらいがちょうどいいな
天野っぽさを追及するならPS1のレブスの顔グラは結構良かった
ガンハザードは表情多彩で臨場感を盛り上げてくれた
FF5と6のはただのコピーを貼り付けただけで瞬きすらしなくて手抜き過ぎる それでも子持ちと一緒になろうとするなんて!
死亡フラグだったけど! 「ぼうや、きみのパパになってもいいかな?」だっけ?よく覚えとらんわ >>702
エロゲやエロ小説ならそうだが、
実際は捕虜になった高貴な人は
それなりに丁重に扱われるからな。
他国が参戦してきたとかで戦局変わって
戦争を手打ちにしたい時に、
捕虜のお姫様を性○隷にしてたら一発で破談だ。 FFはFF1でアストスが王女を嬲ってるから〜
その伝統 ヒルダも嬲られてるはず リチャード参入期間短いんだよな
その割に印象に残る むしろ長い部類だろ、リチャード
ダンジョンでもリバイアサン、塔、竜巻、パラメキアだし
短いという意味でもっとも不遇なのはヨーゼフ(雪原のみ) >>743
皇帝第一形態と直接戦闘してるし
皇帝第二形態とも対峙してるんだよな
NPCで初期・パワーアップ後両方の皇帝と対峙したのは、ダークナイトとして初期皇帝の部下だったレオンハルトを除けばリチャードだけ
他のNPCはゴードンが闘技場で初期皇帝と対峙しただけ 実はミンウもさはど長いわけじゃない
今ではほとんどのプレイヤーがマジシャン道場やキャプテン道場するから長くいるように感じるだけで
セミテからバフスク行ったら終わりなんだよな
一番長いのはレイラかと思ったけど、>>743のダンジョン数で言えばディスト・フィン(地下)・南の島・ミシディアで同じだったりする 何せミンウはシナリオと関係ないとこに延々と連れ回されるからなw
まぁミンウは里帰りできる、フリオたちは楽して遠出できるwinwinの関係 その ほじょまほうを すてるなんて とんでもない! ゴミ箱システム、なんでなくしたんだろうな
「わすれる」とか「すてる」なんて味気無さすぎだろ 寄り道しないでシナリオ進めるとミンウと別れるの早いよな。ヨーゼフなんか瞬殺 そういえばゴミ箱アイコンで削除はwindowsより先か >>745
追加要素ではあるがSORもあるぞ
死してなおとかどんだけ縁深いんだよとw >>760
言うてもwindowsが遅かっただけやで 昨年 ジャンプでやってた、格闘漫画のUltra battle satelliteに
(゚Д゚)ウボァー が採用されてたな >>765
俺らだって最初に皇帝の断末魔見た時は謎語感だったじゃないか!
でもすぐに虜になっただろ! 皇帝ってあの顔(PSP版)で(゚Д゚)ウボァーとか言うんか(困惑) ディシディアで皇帝の敗北ボイスがウボァーだったな… 皇帝、ダメージボイスもウボッって聴こえたな…さすがに気のせいかな ウボッ!いい男…
そういや皇帝は男色家って設定だっけ SORで皇帝を倒し幽体となってフィン城のヒルダを見に来たスコット
そこで見たものは嬌声をあげてゴードンの上で腰をふるヒルダの姿だった‥‥ >>776 そしてスコットはバーに向かった。
「酒、酔わずにはいられない!」 「おや これは。
おなまえの ごへんこうで
ございますか? そしてスコットは酒場で泥酔死した。
リングを託して・・・
知られざる事実 ヒルダをNTRし、そのまま王国乗っ取りを狙う亡国王子ゴードン 案外とゴードンみたいなタイプが後世に名君と言われる結果を残すかもしれない 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 チート使うと何で元の数値に戻るの?
フリオの力99にしてみても戦闘終了後、力10に戻るんで困ってる。 >>796
「裏技・改造」板でそういうこと聞くのにふさわしいスレ探して
機種とソフトのバージョン、入力したチートコードを添えて質問すれば
もしかしたら答えが返ってくるかもしれない
そもそも板違いの上に情報が足りなさすぎて答えようがない >>796
あのさあ、チート使いなんだったら良くあることでしょそれ
見かけ上の値は変えられたんだけど、チート外すと元の値に戻るって奴
HPやMPなんかも9999にしてもチート外した瞬間に戻されたりするなんてよくあることじゃん
よくある原因としては、戦闘開始したら大元の値をどっか戦闘中のテンポラリー領域にコピーする
そのコピーされた値をチートで変更しようとしても、定期的にリフレッシュが入って
大元の値がまたコピーで上書きされてしまうって奴
だから大元の値を見つけない限りはチートっていうのは成立しないんだよ
ただ今のステータスの値をサーチしてみてもテンポラリーの値じゃ探した事にはならないって奴 どうも強化が分かりにくい
盾を装備すると良いって普通片手に武器片手に盾でしょ
要するに普通でいいってこと? >>802
それでいい
なんでテンプレとかで「盾を装備しろ」って言ってるのかというと
・片手を空けると攻撃力上がる
・リメイク版の場合は二刀流すると攻撃回数増える
・盾を装備しても装備画面では回避率の変化が見えない
等々の理由から盾を装備しないで進めて途中で詰まるプレイヤーが多かったから。
細かい説明は省くけど盾を装備しておくと圧倒的に楽になる
もちろんあくまでこれは「効率のいいやり方」に過ぎないんで
慣れてきたら状況に応じて盾外すとかもアリだよ FF3を先にプレイしてた俺は、二刀流にHP上げまくりと罠にはまってたな
あと戦闘でボタン連打して全員同じ敵に攻撃してたり 確かにFF2の時から攻撃ターゲット自動変更は実装してほしかったかも オートターゲットあるとヌルく感じるからもうVC版しかやらないや
オリジナルモードは却下 ABキャンセル禁止でやってるとオートターゲット邪魔だなと感じる事はある >>796
>>799
そのアドレスの値を99固定にすれば戦闘中のみ99になって無問題な気もする RPGのオートターゲット採用の先陣切った方じゃないかなあ
それだけFF2が昔の作品てことだが WIIのVCでFF2やってるんだけど
フリオニールの行動が1番遅い原因がわからない
HPは1097
装備は 武器マサムネ 盾イージスの盾 頭リボン 小手まもりの指輪 鎧ダイヤの胸当て
武器盾熟練度16-00 回避率は5-17 魔法防御は4-95
素早さは77
パーティーの中で1番素早さ高いのに敵も含めていつも1番最後
ラスダンも1回ミスリルゴーレムの攻撃に1撃でやられた
あくまのはなの攻撃にどくと混乱くらう。くあーるの攻撃ダメージ0だったけど即死くらった
ラストの皇帝の攻撃もブリンク9を全体掛けしたけど攻撃1900くらいくらって1撃死 >>813
行動順は回避率だよ。他のメンバーの回避率がフリオより高くないかい。 そのステータスで回避率17っておかしくないかと思ったけど
もしかして回避オーバーフローしてね? 5 - 17
↑ ↑
回 回
避 避
回 確
数 率
・行動順は「回避確率」の方で決まるから、「回避確率」が17と低いのが行動が遅い原因
・普段の「回避確率」を低くしてある割に、「素早さ」が77と高めなのは妙だね
2つの話題が平行した感じかな? ドラクエ3(FC)やってるけど
オートターゲット無しだったことに気付いた
戦略的なターゲッティングめんどくさい >>813
計算してみたけど多分オーバーフローしてる
素早さが77
マサムネの回避力2*(武器レベル+1)で武器レベル16と仮定して+34
イージスの盾の回避力10*(武器レベル+1)で+170
守りの指輪の重さで-3
ダイヤの胸当ての重さで-5
合計で回避率273で、256引くと17で計算が合う
盾を少し弱いのに変えるなりして256超えないようにすれば
回避率99になるはず 回避率てオーバーフローすんのかw
今まで武器と盾の組み合わせよかったのか、99%超えたことなかったわ 素早さ77もあるんだったら盾と胸当て外しても高い回避率になるじゃないの VCでオートターゲット無しはやっぱり面倒
だからフリオ1人旅でいいやという結論 ターン制をリアル寄りに解釈すると、各キャラに行動順はあるけど、ほぼ同時に動いていると考えられる
切りかかろうとした相手を味方に先に仕留められて攻撃が空振るのはけっこうリアルなんじゃんかろうか >>817
ドラクエでもオートターゲット変更は5からじゃなかったかな 勇者しかコマンド入力できなくて、アリーナに先越されて空振りばかりだった4 >>814>>815>>816>>818>>820>>822
ずって魔法の育成のみやっててラスダンへアイテム回遊の見入って
返ってきたらフリオニールの回避が4-99から5に上がってた
そのあとABキャンセルで剣、盾の熟練度を16まであげたあたりからフリオニールの行動最後になった。
それまで回避4-99のときはフリオニールが行動最初だった
ガイとレオンハルトは素早さは60台でガイが回避6-99でレオンハルトが4-99
マリアは素早さ70台で回避率が4-99で盾二つ装備させてる
で、今はマリアの盾は熟練度16 通常プレイだとモンスターレベルの関係で武器熟練度は9か10程度で頭打ちになるからなあ
ABキャンセルで熟練度上げるか、もしくはディフェンダー+盾とかにしてないかぎり
回避率オーバーフローには届かない 最後に全てを手に入れるゴードン
フィン帝国を建国! >>830
ゴードン「ねんがんのフィン王国を手に入れたぞ!」
フリオニール「ゆずってくれ」
レオンハルト「殺してでも奪いとる!」 ABキャンセル無しで盾二刀流でレベル16まで上げたんだが、まだ盾のレベルが上がるのは何かのバグなのかな?
レベルは16のままなんだが、16-00固定で全然数値が上がらない 武器も盾も、熟練度14まで上げると戦闘終了毎に勝手に上がるようになるw
まぁバグだろね 敵の強さーレベル+実行回数が熟練度上昇値だったっけか
実行回数はコマンド選択でおk それらに加えて固定の上昇値もあってそれでもマイナスになるほど熟練度が高いとバグって上がってしまう マジか…
そういえばフリオの回避も10ぐらいからポンポン上がったな
盾16-00の00を上げてもレベルが上がるとまた00になるからレベルが上がらないように調整するか… >>832 他の王国が崩壊した今、フィン王国とヒルダと、世界を
濡れ手に泡でゲットしたゴードン
立役者なのに、元の木こり小屋へ戻っていったフリオ達 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 もうラストだけど回避率ってどこであげるのが効率的ですか? ディストのゾンビ軍団で上げてた
他のザコだと逃げてしまう 回避率あげる時ってブリンクかけて戦ったらあがらないの?
ブリンクかけないでちゃんと攻撃されてやらないとステータス上がらないんですか?
あまり攻撃されてHPあがりすぎるの嫌なんで 相手からの攻撃対象になることが条件だったと思うからブリンクしてもおk >>844
盲目まで貰ってステータスロックされない? >>818
盾アイスシールドに変えたら回避率が6−99になった アルテマなんかより、ミンウが居てくれた方が、はるかに心強くて、
一気に攻略が進んだのにね〜 だけど、一番使うのがファイア
最初から最後までお世話になりっぱなし 最近までHPあげすぎたらいけないって知らなかったんだけど
HPを1万とかあげて回避率をあげるってできないの? HPと回避率上げは関係ないだろ
HP高いと敵が逃げやすくなるだけで
回避率は敵からターゲットになればいいだけのもんだし HP多いとザコが逃げやすくなるから普段の戦闘でタゲ回数稼ぎづらくなるって話で
現在HPが基準だからテレポとかで減らしておけばいいだけだったはず そもそも逃げない敵もいるし
あと増やしすぎちゃダメって言われる理由は全然回避育ってないと割合攻撃で死ぬからだけど
地道に回避育てればいい事だから別に詰む事は無い 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ケアルの回復量は割合じゃないから、割合ダメージ食らった時の回復の手間が少し増えるとかそんなもん >>859
HPを増やしすぎるといずれブラッドソード効果のでかさにケアルが追いつかなくなる
ケアルガがあるわけじゃないし >>254のデータでこうていと戦って殴られた時の被ダメが2500前後こうていの回復量は2000弱
補助魔法無しケアル無しででひたすらなぐっても勝てた
デスライダーは1ターンで殴り倒せるしケアルの回復量が追いつかないなんて事態は無いね >>861
そらMP999アイテム制限なしなら追いつかないなんてこたない
キツイのはこうてい戦じゃなくて道中でMPが尽きかけること おっと、WSC,PSはアイテム64個か
それでもずいぶんやりやすくなったが >>863
HP吸収攻撃の話だったろ
道中のMPなんてアスピルで余裕でしょ
てかこのゲームで回復手段が尽きて行き倒れなんて一度も経験ないよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 十分に回避育って装備魔法も揃ってるパンデモニウムよりも
育成途中のカシュオーン城やディストの洞窟の方がよっぽどきついイメージがある >>868
今久々にプレイ中だけど
闘技場でスペクターだかゴーストから一回全体ブレイクくらって全滅寸前までいった
セオリー通りの回避率重視プレイでもこういう罠があって一筋縄でいかないのがいいねFF2って 1も序盤は何せ攻撃が当たらなくて辛いし、3も割りとミスるし小人で進むとこ多いし、FCの頃はなんか序盤がキツいよなw 駆け出しの冒険者っていうのはそういうもん
そのぶん序盤のレベルアップは恩恵がでかい
強くなったことをしっかり実感できる
FF2も武器熟練度が上昇して2回ヒット繰り出せるようになると
一人前になった感じがする 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ヒット数制度だから
終盤の15回か16回かは相対的に小さい差になるが
序盤の1回攻撃か2回攻撃かの差は大きいんだよね 最近深夜でやってる聖闘士星矢黄金魂が色々SORと似てる気がする ゴート(山羊)スだから悪魔集団の1人なのかもしれんな ゴートス量産の暁には反乱軍などあっという間に叩いてくれる
わ! パンデモニウムに色違いが出てきたけど
あれってゴーストより弱くなってない? (゚Д゚)ウボ
(゚Д゚)ウボァ
(゚Д゚)ウボァー >>884
HPがゴートスより低いし攻撃も怖いのないからね 合言葉ネタもあったよな
2からもキャラ出てほしかったわ シド
ミシディア
アルテマ
チョコボ
今後のシリーズでも使われるネタ 戦闘終了したら強制的に前を向いてるから
ダンジョンだとどの方向を目指してたのかちょくちょく忘れてしまう… 長いこと遊んでないデータだと誰が戦士役で誰が魔法役なのか忘れている
ステをよく見比べて起用法を思い出す スマホ版、歩くモブに話しかけるの難しすぎる
待ち戦法必須 大戦艦完成されちゃって
ボーゲンが裏切ったみたいな事言われるんだけど
ボーゲンってどういうやり取りした奴?
名前だけ出てるだけ? 大戦艦の建造を指揮していた人(全然捗ってなかったが後から来たダークナイトが完成までこぎつけた)
大戦艦が飛んでく直前に「ざまあみろ」と言ったのがボーゲン
また後で出てくる
スコットの話だと、元はフィンの伯爵で、フィンがパラメキアに敗れた原因の一つがボーゲンの裏切り ごめん逆だ
大戦艦建造の指揮をダークナイトから引き継いだのがボーゲン
引き継いだといってもダークナイトもちゃんといて、ボーゲンは反乱軍の目を欺くために担がれた感がある
ボーゲンの指揮下では徴用された人もほとんど働かなかったが、その裏でダークナイトがしっかり建造を進めていた 大戦艦作ってた街の中心にいた偉そうな人物?であってんのかな そうそう、出世がどうこう言ってるのがボーゲン
ゲームが進んでないうちに行くとダークナイトがいて、うろうろするな的なことを言う 忘れた頃、ラスト直前でまた見ることになってビックリっていうw 久々にやって勘違いしただけで序盤からボーゲンが裏切ったって言いまくってたわ
唐突にでてきたと思ってた バフスクの反乱軍スパイが中々いい味だしてたな
「あれで帝国の将軍とは、ただのアホ」
「ボーゲンは威張りまくっているだけの単なる間抜けだよ」
とかw 大戦艦の跡地を、セーブする時の飛空艇基地にしておりました。 ボーゲンってなんで皇帝は俺を許さないだろうとか言って襲ってくるのかわからん
とんでもない失敗でもしでかしたのか? >>905
名前つきのコテッコテな悪人(こうていでさえ作中で名前は出ない)であれだけ出張ってる奴なのに
それでも存在が霞んでしまうFF2の世界… >>917
失態の度合いよりも、ボーゲンが元々フィンの伯爵で、もと反パラメキアで、もと裏切者で日和見野郎なのが問題なんじゃね?
フリオたちを仕留め損なって反乱軍にやりたい放題されたら
皇帝はボーゲンの失態を意図的なものと見なし、ボーゲンを反乱軍側のスパイと見なし
ボーゲンを処刑する可能性がある。ボーゲンはそれを怖れてるんじゃね?
だからボーゲンはフリオを仕留めて皇帝への忠誠心を証明しようとした
……と俺は考察したんだが、どうだろう? あの顔でプリン食って(゚Д゚)ウボァ-すんのかよ(困惑) スマホ版で頑張るか
モンスター999匹倒しをやりたいが
多分テツキョジンで折れるな グリーンスライム
イエローゼリー
レッドマシュマロ
あおとろろ
ホワイトムース
グレイウーズ
パープルババロア
ブラックプリン オーカーゼリーじゃ分かり難かったのかイエローゼリーになっちゃったね こいつら名前だけ見るとかわいいんだけどなw
実物のホラー感とのギャップがすごいw ホラー感なんて全然無いと思うが
ウィズ5のグリーンスライムとかと比べたら可愛いもんだ ドラクエのと違って小憎たらしさを前面に押し出してるよな おれは しょうきに もどった!
はくしゃく ボーゲンが なかまになった 勝利の後、走り抜けていく演出って、好きなんだけどな〜 身長が縮むと体重が8倍軽くなって身軽に動けるはずなんだがな なんか、地に賦した敵を踏んづけていくようで、超好きな演出 >>896
ジャイアントビーバーは3以降のモーグリに繋がったな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>944
ガイの動物の言葉分かるシーンももう1回位活躍してほしかった トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
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i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
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\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: ビーバーなんてガン無視して壁抜けしてるわ
そもそもフラグ立て以外の会話一切しないし >>951
でこういうのがしたらば化してもっと厳しい板設定にされたりするんだよな
ほんっと頭終わってる老害しかいねーのか
1とか2スレで荒らしをありがたがってるキチガイは >>948
そういえば小説版のガイは幼少時代は孤児で
動物に育てられたって設定だったな >>954
レゲーのローカルルールでFFDQは板違い 当時狼に育てられた少女かなんかがニュースで話題になって
その設定をパクったんだろうな >>954
ここは隔離板なんだよねー
それを忘れたらアカン >>958
知ってるよそんなこと
昔家ゲーその他めちゃくちゃにして追い出されたんだから
ちょっと板設定厳しくなったからって今更他板に泣きつくとか草の山
レゲーとか荒らしに礼言ってる馬鹿はまとめて死んで >>961
ごごごごめんアンカー間違った…ウボァー HP1万こえて回避率もちゃんとあげた場合
皇帝からの攻撃どれくらいくらうんだろう?
古代の剣やブラッドソード使わないで
正攻法で勝てる? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 回避が高ければどんな威力でも物理ならかわせるのいいね >>971
普通にやるときはいつもその3つとマサムネは封印するな 【チョコボというなの】FF2総合スレ その58【へんなとり】
【やろうども】FF2総合スレ その58【もちばにつきな!】
【フッ】FF2総合スレ その58【ろうやにぶちこんでおけ!】
【ボカッ! スカッ!】FF2総合スレ その58【バタン!!】 【つかれた】FF2総合スレ その58【ねむらせてくれ】 今時間ないから立てられない
帰宅してからになるから夕方以降になってまう
とりあえずワッチョイ厨にやられないように注意
どっちにしてもワッチョイで立ってたら俺IDスレで立てるから とりあえず即死せんように伸ばしといたけどこんくらいでいいのかな
ようわからん ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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