FINAL FANTASY XV -FF15- No.521 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472002920/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.520
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473027584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ ATRゲームズコム振り返りSPでのQ&A
Q:50分動画の冒頭のあれはラスボス?
A:『FFII』にインスパイアを受けていますが、今回はラスボスではなくイフリート。なぜあのタイミングで戦うのかといった周辺説明は、それこそネタバレなので許してください。
Q:冒頭にでてくるのは大人になったノクトなの?
A:そうです。あれはノクト。なぜ年をとっているのか、などはストーリーで楽しんで欲しい。
Q:同梱版が気になって予約できないのですが
A:我々が決められることではないが、我々としては実現させたい。今もソニーさんと話し合っている。
Q:延期したなら、『アルティメットコレクターズエディション』をもっと作ってよ!
A:延期を決めた直後に検討をしてみたが、もう部材の生産が完了していて、多くの生産ラインを閉じてしまっていたので、今からでは追加ができないとわかった。前回は作っている最中の増量だったのでいけたけど、ラインが閉じるとお手上げだった。本当に申し訳ありません。
Q:シーズンパスとDLCの情報が少なくないですか
A:公開した直後に延期を決めたので、非常に中途半端な見え方になってしまった。本当に申し訳ありません。DLCの内容は変わっていないので、今出ている情報に変更はありません。シーズンパスは非常にお得で豪華な内容となっているので、気になる人は是非買ってください。本編がマスターしたら、しっかりと詳しい情報を届けていく。
Q:『KINGSGLAIVE』のニックスは『FFXV』に出てくるの?
A:彼は『KINGSGLAIVE』の主人公だし、あの作品で完結しているので出てこない。しかし、その軌跡を感じられる何かは入っている。
Q:解像度とフレームレートは?
A:E3の情報と大差ないが、PS4版は900P〜1080Pでほぼ30fps。XBOX版は756P〜900Pでほぼ30fps。もちろん現時点での話なので、発売に向けて最適化作業を止めることはない。フレームレートの安定化など、最後まで努力し続ける。
Q:オルティシエ中盤、終盤問題について
A:オルティシエが中盤か終盤のどっちだ、ということですね。オルティシエは“中盤"。自分の滑舌が悪くて終盤と聞こえるように言ってしまい、通訳さんもそのまま終盤と訳してしまった。申し訳ないです。
Q:後半のリニア(物語が一直線)問題
A:後半には列車の旅があり、そこでは怒涛のストーリーが展開される。意図としては、オープンワールド部分だけでも十分のボリュームがあるものの、そこにFFらしいストーリーの楽しみも加えてゲーム全体を引き締めたかった。ハイブリッドな面白さがあるので期待していてほしい。
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ リニア問題についての田畑の新たな回答
http://www.dualshockers.com/2016/09/03/final-fantasy-xvs-passage-from-open-world-to-linear-clarified-you-can-still-go-back-through-the-menu/
http://www.ign.com/articles/2016/09/03/pax-2016-why-final-fantasy-xv-becomes-more-linear-in-its-second-half
言い回しがくどくて分かりくい上に2つの記事で微妙に違いがあるがまとめると、
オープンワールドのエリアだけでサイドクエスト等を含めて最大200時間遊べるボリュームがある。
電車移動のエリアは終盤であり、ゲームの構成が変わってストーリー主導のリニア寄りになる。
電車移動のエリアとオープンワールドのエリアは繋がっていないが、メニュー画面からファストトラベルで戻ることができる。
電車移動が終わるとストーリーはエンディングに向かって盛り上がっていき完全にリニアになるが、ラスボス戦に入らない限りメニュー画面からファストトラベルは可能。 今後の予定
9月15日〜18日 : TGS
9月18日 12:15〜13:30 : ATR TGS出張版 ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/
『ファイナルファンタジーXV』衝撃的な姿で登場するノクトやアラネアの素顔などキャラクターの新CGに注目
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17_02.html
『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
“CEDEC+KYUSHU 2016”の基調講演に田畑瑞氏(スクウェア・エニックス)が登壇 特別講演ではVRラウンドテーブルを開催
http://www.famitsu.com/news/201608/24113977.html
『FF15』の現況が明かされた“ATR gamescom振り返りSP!”をレポート。際どい質問や最新情報が飛び交う
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/
「ファイナルファンタジーXV」がトレインジャック、車内全てが特別仕様に!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1018019.html 「CEDEC 2016」生中継3日目(サブホール)
http://nic o.ms/lv272905924
「CEDEC 2016」生中継3日目(メインホール)
http://nic o.ms/lv272905893
CEDEC2016 画像、動画まとめ
http://www.dualshockers.com/2016/08/26/final-fantasy-xv-gets-spectacular-videos-and-screenshots-showing-advanced-graphics-and-technology/
FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv273021679 次回ATR
9月18日12:15-13:30
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版
http://sep.jp.square-enix.com/tgs2016/ 「ファイナルファンタジーXV」のコンサートがアビーロード・スタジオで開催&生配信
ビートルズやピンク・フロイドらがレコーディングに使っていたスタジオとして有名なイギリスのアビー・ロード・スタジオで、「Final Fantasy XV」のコンサートが開催されることになりました。
Gematsuによると、こちらのコンサートではロンドンフィルハーモニー管弦楽団が演奏し、さらには同ゲームのBGMを作曲した下村陽子さんによるコメンタリーも提供されるとのこと。
開催は2016年9月7日の太平洋標準時11時(日本時間午前4時)からで、YouTubeとtwitchにてストリーミング配信されます。
http://www.gizmodo.jp/2016/09/final-fantasy-xv-concert-at-abbey-road-studio.html http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/
[CEDEC]「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた - GamesIndustry.biz Japan Edition >>1 乙
・工作員について 工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り 返しています 以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できま す
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋 ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる) ・会話分岐で物語が大きく変わる事は無い
・世界地図のクレイモデルはあくまでもゲーム構築の基礎になったもの
・FF15は全15章。前半と後半のメインルートを遊んだ場合の想定プレイ時間は、40〜50時間となります。
・クリア後にしか行けないエリアには強敵が待っている。
・ムービーに登場した髭の正体は10年後のノクティス。
・延期の理由は最適化が不十分なのと、見た目でおかしい不具合の修正。
・元々空を飛べる予定はなかったが、ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった。着陸に失敗するとゲームオーバー。
・(このゲームに)よくある難易度選択はありません。難易度をいつでも切り替えて遊べる。(切り替えれば)適当にボタンを押していても大体勝てるようにしています。
・ここまでやるのが、FFだ。(広告)
・(進化なしで)「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。オープンワールドの技術で世界を表現する方針は譲れませんでした。
↓
・FF15はオープンワールドですが、『スカイリム』の広さや自由度を取り入れることは出来ません。
より統制、制限された区域で、これまでのFFお馴染みの戦略的な部分を演出しています。
↓
・後半はリニア化し、ワールドマップに戻れない。列車のシーンを超えるとゲームの構造が変化し、メニュー移動になる >>14
そういやスナイパーライフル使えるのか
遠距離からのヘッドショットやりたいな >>22
その場合エンカウントはどう扱われるのか
仲間が突撃して邪魔しないかなど興味は尽きない ヘッドショットしても一発じゃ倒せなくて敵が気づいてこっち向かってきてBGMも切り替わって味方も攻撃参加してくるんじゃね? 田畑は哲さん哲さん媚びて油断させたところで、今度は社長に媚びてFF15を野村に媚びたクズ
懐古FF厨の目を引くため今度は坂口天野植松に媚びてるクズ
ユーザーを騙そうと常に画策している真性のゴミクズ スナイパー使えばカトブレパスも遠距離から一方的にボコれるのかね? >>24
RPGだから当然そうだろうな
ディビジョンですらそうなんだから >>27
待てよ
確かに野村は監督を降りたが
田畑のものになったわけではないだろ
今でもFFXVは野村のもんでもあるよ まあ戦闘態勢じゃない的に使うと大ダメージくらいのバランスじゃない?
マシンナリィが派手そうで楽しみ >>25
それ登場人物全員アホじゃん
もっとマシな創作考えられないの?w >>23
仲間の行動とかアビリティ習得によって変わったりするのか気になるね
>>24
FPSやTPSじゃないからそうなるのが濃厚かな
まぁスナイパーライフルが格好いいから使うけどね あらゆる要素が60〜80点程度で中途半端
だったら何かを捨ててそのリソースを他に振って100点にした方がゲームとして面白いよ
アイデアをなんでもかんでも入れればいいと思うな モンハンでヘヴィボウガン使ってるから銃系は上手いこと立ち回れそうだな >>18
ベヒのパリィもそうだけどさ
このフワフワな動きなんなん 銃やマシンも良いけど早く刀使いたい
王家の武器は全部MPを消費するんだろうか? >>38
そだよ
なんとなくだけど通常状態の刀シフトブレイクは居合い斬り
ファントム状態の刀シフトブレイクが連続居合いになりそうな予感 スナイプはいいんだがCCFFのスナイプパート正直糞ゲーだったから若干心配、強制させるのは止めて欲しい >>37
そうか?
むしろ本来のFFプリレンダ演出がリアルレンダで再現出来てていいと思うが
むしろ普段が普通過ぎると思うわ
アラネアの動きはまさしくFFのプリレンダ演出そのものって感じで感動した >>41
どうクソだったのか知らないからなんとも言えない >>44
たしかにそれは思う
モンハンとかpsoの銃系ような立ち回りができれば別だが そもそも銃は既に公式でハードル下げしてるから
dualshockers田畑インタビュー
http://www.dualshockers.com/2016/09/04/final-fantasy-xv-interview-director-talks-improvements-frame-rate-map-dlc-weapons-and-much-more/
フレームレートは製品版では良くなる。
延期について松田社長はすぐ納得してくれた。
PAXのバージョンはゲームズコムのバージョンから2週間しか経ってないのでそれほど変わってない。一番大きな違いは車の操作性。
車を自由に操作できるとゲームの進行の妨げになる部分があったので、先にマスターバージョンを完成させておいてからデイワンパッチで修正するつもりだった。
リニアになるのは後半というより終盤で、メニュー画面からオープンワールドのエリアに戻ることもできる。
会話の際の選択肢によってストーリーが大きく変わることはない。
ワールドマップの模型(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/FFXVMap4.png)は初期段階のもの。
FF15オンラインみたいなDLCの予定はない。
今は本編に集中しているのでDLCの詳細はまだこれから。
ノクトは仲間全員の武器を使えるのでプロントの銃も使えるが、あくまでもアクションRPGなのでそこまで本格的なものではない。
制作には多くの開発会社が関わっているがアサシンクリードのように数千人もいるわけではない。
オープンワールドのゲームの開発の終盤がこれほど多くの人間が必要で大変だとは思わなかった。
ネットのコメントや反響はどれほど実情を反映しているか分からないのでそれほど気にしていない。
特にインスピレーションを受けた作品というものはない。
ユーザーのフィールドバックから様々な微調整を行った。 とりあえずシーズンパス付き予約してきた
後83日もあるのかよ >>47
鳥山求めない田畑はじめるなの双璧になるなwww >>49
>ノクトは仲間全員の武器を使えるのでプロントの銃も使えるが、あくまでもアクションRPGなのでそこまで本格的なものではない。
いやアクションRPGなだからこそ本格的にしろよ
攻撃の合間に武器交換と銃撃折り混ぜると近接攻撃の隙をキャンセルできたりしないのかよ 最新のマップみたがクソワロタw
ダスカ地方の、20倍どころか、
体験版の、20倍も、ねーよこれ >>47
FF16のディレクターは重圧過ごそう
今更リニアに戻ったら退化と言われるし
15を超える規模のゲームを違う部署で作るのはしんどそう
老害がいるみたいだから組織改革から始めないとね >>52
いや多分英語のインタビューでこの言い方から察するに
アホのアメリカよくやってる糞つまらないあの銃打つだけのクソゲーみたいにはなってないってことだろ
モンハンやpsoのように立ち回れるかはまた別のような気がする FF15VRならシューティングできるんじゃないかね、それっぽいシーンあるし
【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
[115.36. 荒れだした原因。毎日大量の書き込み
[27.143.148.21] 粘着煽り ササクッテロで自演
【NG二軍】
[42.126.85.89]
[42.127.206.178]
[58.188.27.32]
[61.24.152.96]
[106.73.3.192]
[111.87.94.29]
[114.145.12.135]
[114.148.254.50]
[119.239.71.14]
[119.242.229.237]
[121.119.76.117]
[122.21.178.189]
[122.129.182.145]
[124.214.161.220]
[133.11.226.131]
[153.131.241.84]
[153.142.101.90]
[180.146.83.158]
[182.171.117.142]
[211.13.59.203]
[218.43.23.99]
[218.47.71.72]
[220.108.81.121]
[9000000547]
[2bI2WSh]
[IGk3oRc] >>53
俺も思ったw
なんか結局作るのが面倒くさくなって小さくしたらしいな 延期してなきゃ今月発売とか信じられない
発売日発表(延期したけど)してから何だかんだアッという間だ… 年老いてもゲーマーいいですね。僕らが年老いてもゲーム開発を続けていられれば、皆さんと共に老後に本気で遊べるゲームを作れると思います。
ちなみに僕は、例えば三国志などの歴史ゲームを作ってみたい。キャラデザは全部、老人哲さんw 20年後に本気で作りたいです。@田畑 リニアって探索要素ない、開けたマップがないって意味じゃないんだけどね
なんかここの人たちは勘違いしてる人多いが >>37
エアステップみたいに浮遊してるからじゃない? >>53
最新のマップって俺の貼ってるやつか?
あれは一部だぞ
勘違いされるかこれ 塔ないのか?
瞬間移動で塔の中をビュンビュン移動させてくれや >>57
で、で、でたー
ペルソナスレでアンチしてた君ぃ 普通に考えて当初予想されてたマップの広さでアクションとか無理があったし
なんでみんなあそこまで期待してたのか >>54
冷静に分析したら15の売れ行き次第だろうけど
15が海外でも評価もらって好調なら次は15を超える規模で作るんじゃないかな
受け入れられなかったら小規模でリニア旧RPG時代で国内向けに作る可能性もあるけど
リニア、オープンに限らずFFってだけで何十億ってかかるコストだしねえ
国内だけで売れたらいいのなら今からでもプリレンダ、ターン性、リニアに戻るんじゃないかな マップを狭いことにしたい連中がいるようだがさすがに無理があるだろ >>64
バグが多発したから戦闘中以外はシフト使えないようにしたらしいけど >>61
オープンワールドRPGをやった事のある人なら大体分かってると思うよ
あとは変なのが騒いでるだけみたい >>52
田畑の中では「本格的=複雑」「初心者向け=単純」なんだろ
KHやニーアやDMCやベヨネッタがなんで海外からも評価されてるかわかってないんだよ
操作が単純でもゲームデザイン次第で初心者からゲーマーまで楽しめる奥深いゲームは作れるのにね
兼森がなんで重要視されてたのか田畑が理解してない時点で戦闘の面白さは期待できない >>68
狭いぞ見ろ
上に連なってるのなんて耳くそ程度だし
全体マップの画像出せないのはそこ。
そーいうとこだと思うな信者脳って >>70
違うよ
リニアでないとストーリーの没入感を演出出来ないみたいな言い方を田畑がしてるから、オーブンワールド経験者達が「そんなことあるわけねえだろ」って言ってるんだよ >>61
あくまで「リニア」は進行手順だよね
代表的な10や13のマップもナギ平原やグランパルスみたいなちょっと開けたマップががあるしね
昨今のゲーム開発費やコスト見合わせて10のリニア式が一時流行ったけど
海外が2006年にオープン型RPGのオブリとか出してからRPGの概念が世界で変わったのよね >>71
田畑は押しっぱ戦闘こそが至高と思ってるからね >>18
・FFXVのフィールド
最新マップ一部(CLEIGNEの下がほかの大陸とつながってお らず上に次に繋がる空間がある模様)
http://f.xup.cc/xup8emkbmib.jpg
これでいいか 田畑に改悪によっても何もおもろないFFとなってしまった >>79
そもそもヴェルサスも完成しておらずゲーム内容もほとんど見えなかったから
比べようがないんだよね >>61
田畑の言う「怒濤のストーリー展開」「ストーリーの連続」とやらに
その流れを阻害するような探索要素なんて入れるかなあ 野村さん本人がPS3では制限の壁に当たって出来ない事が増えてきたっていうレベルだから
もしPS3でヴェルサス出してたとしても妥協してたとこあったのかもしれないし
そういう憶測でこれがよかったあれがいいとか言い合いしても無意味だしね 田畑がこれだけハードルを下げようとしてるのに
それに全く応えてくれない馬鹿がまだいるというね
悲しいなあ… >>77
gta5とかウィッチャー3ですら容量カツカツなのにその10倍近くマップ広いかもとか考察されてたでしょ
それはさすがに無理があると言っただけだ
別にマップが狭くなろうが楽しければ俺は構わんけどアンチじゃないし >>80
少なくとも野村はアクションRPGを作るセンスはスクエニではトップ
オーブンワールドじゃないと世界に認められないという根拠不明の思い込みに負けてゲーム性を損なうような真似はしない どう考えてもおかしなやつがいるな
スカイリムとかもストーリーの最後はリニアだぞ >>81
あのさFFって「ゲーム」なんだよ
ストーリー垂れ流すだけならキングレやFF7ACみたいな映画専用CG作れば良いし
探索できるのはRPGでゲームだからでしょう、簡単だけどこういうのも理解できないんだろうかね DAI、ウィッチャー3辺りをクリアまでプレイしてれば
終盤のリニアがどんな感じなのか想像がつくと思うんだけどな まあ単純にリニアなんて言葉を出さずに終盤は怒濤の展開が待ってますとだけいっとけば良かったのはある
リニアって言ったらFF15は最初からそれなわけだし >>86
オーブンワールドの名作、天下のスカイリムの終盤がリニアなら、FF15だって堂々とオーブンワールドですって言えばいい
発売前に終盤はリニアですと予防線を張るような事を言うから勘ぐられているんだよ >>84
マップの広さがゲームの容量決めるわけじゃないよ? >>85
もうそんな対立煽り的な盲目的で宗教じみた文章はいいよ
単にヴェルスは完成しておらずゲーム性やきっちりとしたシステムも見えなく
それで比べようがないって簡単な話
野村さんのセンスや田畑さんのセンスどうこうの話じゃないよ >>90
リニアマップになるからリニアって言ってるんだぞ? >>89
プレイしたことないのに洋ゲーに無限の自由度と面白さを期待してんだろ
バカはほっとけ >>90
どんな言い方をしても揚げ足を取る変なのは出てくるだろうけどね
まぁ田畑Dの発言はアンチを煽っていくスタイルってのもあるけど >>92
知ってるよ
プリレンダはともかくボイスとかモーションも容量食うんでしょ?それならそれらに拘ってるFF15は尚更容量キツいんじゃないのか 俺はリニアで何の不服も無いけど、何でそんなにオープンがいいのかよくわからん
面白い世界作り込める技術今のスクエアが持ってるとは全く思えないんだけど >>87
バトルしたらストーリー進行、少し移動してバトルしたらまたストーリー進行、の連続でも立派なゲームだろ
ストーリー垂れ流しなんて誰も言ってないよ
それとも君の中では探索入ってないとゲームじゃないのか >>99
オープンワールドはただの概念
そもそもその前からMMOがよくやってたしな >>98
モーションは数値だから殆ど関係ないよね
アンチが狭くなったと言ったからといって変な反論はやめた方がいいよ >>67
個人的に16は12みたいのがいいけどな
色んなロケーションがあってその都度BGMも変わるみたいな
たまにエピソードダスカくらいのフィールド追加で >>99
技術を持ってなかったからオープンワールドを開発して
後のゲーム開発に生かすっていう側面もあると思うよ
実際田畑Dが責任者のBD2は技術開発部門でもあるんだし >>99
オーブンワールド風ですと言って宣伝
↓
予約開始(予約方法によってはキャンセル不可)
↓
予約が落ち着いた時期に終盤リニアと発表
これで荒れないと思う方がおかしいよ。盲目的だね オープン、リニア、そもそも定められた定義はないんだよね
「オープンマップ」
・読み込みがほとんどなくマップがシームレスで繋がってる場合が多い
・街や建物やダンジョンなど読み込みある場合もある
「リニアマップ」
・リニア進行で定められて1枚1枚読み込み式でエリア制御されてる場合が多い
・進める戻れる関係なしに1本道とも呼ばれてる(13は特別で戻れない)
読み込みも色々あるけど感単位説明したらこんな感じかなあ
リニアで言えばRPG全部ストーリーがありエンディング迎えるまでリニアだと思うし
リニア、オープンというかそれぞれのマップの特性なんじゃないかな >>17
(スプッッ Sd5f-iXVE [1.79.6 7.57]) >>106
それだともう一生海外のゲーム開発技術に追い付く機会は来ない気がするし
タイミング的には今作がラストチャンスだと思うよ >>102
俺はアンチじゃないけどマップは正直狭くなってると予想してるよ
初期のATRじゃあんなにマップの広さを押してたのに最近じゃ音沙汰なしじゃん
今までの流れから考えて怪しすぎる
何度もいうけど俺はマップが狭くなろうが楽しければいいし期待してるとこも沢山あるからね 今回の場合半分はオープンみたいな感じだし一気に行かずともちょっとずつノウハウ身につけるという意味でも間違った判断とは思えないね。
スクエニは国内では頑張ってる方でも、海外からしたら今作の作りは後発だし致し方無いよね。 >>109
オープンワールドだけが技術力じゃないで E3以降マイナスしかないのがなあ
TGSは良PVを期待したいけど オープンやるには技術力ってより人員不足だわな
GTAなんて1000人規模なのにFFは200人とかだし
やはりリニアのほうが人員的に合ってると思う 最初から自分たちで持ち上げてハードル上げまくってたからな 前半オープンで後半リニア(FF10のマップを横に広げたタイプ)というけど
これをどうやってつなげてんのか想像できん
ワールドマップがあってクルマで空飛べるのに >>119
MGS5みたいな感じじゃない?
あれ初めリニアで後にオープンワールドだし。 場面場面で作ってみたらいけるやん!って思ったけど実際にオープンでやってみたら大変だったんだろうね
初めてだからね。しょうがないよね 今作でいい評価得られて数売れたら人員増加して次回作期待できるんやけどね >>117
そこまでは誰でも分かることなんだけど
問題はそれを続けて世界で評価されるかって話なんだよね
国内だけで売れてコスト回収できるような設計ならいいんだけど
それじゃ海外国内共にFFブランドこれでいいの?ってなり兼ねないし
何よりゲーム市場敵に売り上げの半分以上を担う海外を虫出来ないって事
今から旧技術的なリニア方式でターンバトルで海外に喜んでもらえるかそこら辺クリアしないとね >>111
田畑の中にオーブンワールドじゃないと売れないっていう脅迫観念があるから、その言葉を捨てられないんだよ
オーブンワールドともリニアとも言わず、素直に
広いシームレスなマップはあります。メインシナリオは一本ですがサブクエもあります。終盤は演出重視でエリア制になります。
って言えばいいんだよ。そうすれば客は納得して買うのに
宣伝内容に客を誤解させかねない表現が混ざっているのが一番悪い >>120
見えない壁があるとか?
さすがにそれはおかしいしなんか昔のRPGみたいに終盤のエリアは山で囲まれてたりすんのか ↓田畑のゲームとFF15ユニバース↓
クライシスコア メタスコア83
FF零式HD メタスコア72
The 3rd Birthday メタスコア71
キングスグレイブ メタスコア35
ジャスモン 案の定糞ゲー
いくら技術力が上がったってディレクターがこれじゃあな
そもそもリニアでも評価の高いゲームは沢山あるし
オープンワールドでも評価の低いゲームは沢山あるからな
結局は作り手次第だろ 完全に妄想だからあれだけど、列車で異世界へとか、インムニアが何かしらの理由で隔絶されるとか、ラスダンが地下とか
そういう仕掛けにすれば飛べる飛べないは関係無いかと 個人的に15はオープンマップ式RPGを知らない人の入門編なんだと思う
新規というか海外組、または海外のオープン型RPGに慣れた人や
今までのリニア式のFFファンにも楽しめるいわば海外国内RPGの中間ゲームだと思う ニフルハイム脅威の魔導技術で魔法障壁みたいなもの張ってたりしてな
クリスタルもあるし
んでレガリアFで行こうとしたらここから先はバリアで進めないようだとかなったり フィールドがスッカスカなのがホントきになる
その辺の家とか入れなくても人がいてイベントあったりそういうのがありそうな雰囲気が一切無い お前ら探索する時とかモブハントのターゲット探すときに高い所から見渡したりしたくないの?
マップに表示されるからあんまり意味は無いのかもしれないけどさ、そういう雰囲気って大事じゃん?ロールプレイングなんだからさ
なんで非戦闘時にシフト出来ないの? >>133
そりゃモンスターわ居るわシガイは出るわな世界じゃなぁ
町の外に人が居る方がおかしいわな >>132
スッカスカも何度も言ってるけど
密度が濃く建物がずっとあるオープンってほとんどないからね
ダスカみたいな高原などはあれくらいで全然構わないし
ロケーションはちゃんとあるみたいだからそこまで不安はないけどね
そういや都庁前のビル群みて全部入れるようにしてくれとか言ってたおかしい人いたね >>135
道中にエンジントラブルで停車してる人とかは居たけどね シフトで山登ったりできたらそりゃいいけど
ようは、それが出来ると色々細部の作り込みがきついでしょう
そこはもう妥協してあげるしか無い
今のスクエニには無理なんだから >>134
アンチ乙
ピョンピョンジャンプで崖を登った方がリアルだから >>117
200人以下でオープン作ってるとこもざらにあるぞ シフトをフルに生かすならどう考えたってノクト1人PTの方がいいからなぁ 今の現状で出来ない事の不満は個人で多少なりとあれど
あとから追加される「新しい15の体験ができる」DLCに期待すればいいんでない?
これって結構大型アップデートだろうし
大陸追加かゲームシステム追加、変更かなにかは分からないけど でもクロノトリガーみたいにPTコンボは前から欲しかったからねえ というかシフト移動はすでに1年以上前からバグの問題もあり
技術的にも厳しいから入れないって言ってるのになんで今になってからまた蒸し返してるのよ 14の吉田が飛べないて最初言ってたのと似たようなもんか CHAPTER X - The Close World
となって世界が隔絶されればレガリアF問題は解決 >>139
ゲームデザイン的に矛盾してるじゃん
マップを作り込むのが大変だから高い所に登らせたくないんだよね?
だったら「この主人公の能力なら簡単に登れるはずじゃないの?」ってプレイヤーに思わせちゃだめじゃん
高所に簡単に登れる能力を持った主人公ならマップも作り込まなきゃでしょ というか近日発表されるであろうNEOとTGSの15の情報でテンション上がりまくり状態
個人的に気になってる車のカスタム情報そろそろ詳細くるかなあ
見た目の変更は厳しいかもしれないけどタイプFがヴェルサスモデルだし
他の旧レガリアモデルもあると期待してしまうね、あとはヴェルサスコスさえあれば言う事なし 戦闘中だと問題なく使えるシフトがなぜ非戦闘時だとバグ多発するのか
理由を聞いてみたい >>146
たぶん、そういう妥協するとこ妥協したくせに、現時点で他の要素が手放しに喜べる状態じゃないから >>149
まぁ理想はそうでもできないもんはできないんだししかないよね
どこもかしこも立てるようにしようとすると、背景と違って一気に難しくなるんだろうし。何がどう難しいのかは知らんが
このグラでキャラ動かせたらなぁと思ってた昔と似たようなもんやな >>149
〜駄目じゃん、とか、〜なきゃ、とかそんな個人主観の要望垂れ流されても・・・
「自分の思想=世界の総意」と考えるのは危険だよ
あとなんでできないとか気になるんだったら開発スタッフ募集してる時に
開発部に応募したらよかったのに ぶん投げた剣にワープするっていう設定だから、設定上で制限かけるのも難しいしな
ノクトの肩がめちゃ弱いとかなら可能だろうけど 1年以上も前に答え出したシフト問題が今頃話題になるって事は
今度は仲間操作あたりが次の酒の肴(話題)になるのかね
なんで操作できないんだろう、出来た方がいいじゃん、操作できないと駄目じゃんって 昔からシフトは特定のポイントしか出来ないから関係ないと思う
行かせたくないとこはポイント置かなきゃいいんだし 本当にクリスタルクロニクルシリーズみたいな世界だな >>154
そういう話じゃないよ
マップを作り込むのが大変過ぎて妥協したいなら、逆にノクトからシフトの能力を奪わなきゃ
あるいはオープンワールドを諦めてマップを作り込むのがそんなに大変じゃないようにしなきゃ
15には一貫性が無いんだよ「これは出来るのにこれは出来ないのかよ」って所が多いように感じる >>159
まず「妥協したい」って公式で言ったっけ?
その辺からして個人の主観が入り過ぎて話しにもならないよね どこでも自由に剣投げてワープするのってマウスなら
いけるだろうけどコントローラー操作じゃ面倒なだけだよな。 グラしょぼいマップスカスカこんなOWでも今の日本メーカーで作れるのはスクエニだけ
果敢に挑んだスクエニに感謝しろよw あんまりどこでもいつでもシフトできると
移動手段がそれになっちゃうからそれもそれで嫌かな
街の中はやっぱ歩きたいし、階段使いたいし
そうしたければそうすればいいだけなんだけど、制限ある方がいい気もする というかもう1年以上も前に公式が説明があり終わった話題を
今になっておかしいとか蒸し返す時点でお察しよね
それを知らず今から15に興味持った人ならともかく >>165
ジャスコ2からのフックショット〜パラセーリングシフト移動が最高に便利だったので
車や歩き飛行機ですらほとんど使わなかったしね ネガティブな意見が多いのは仕方ないけどポジも考えてみようぜ
ストーリーを追うだけで40〜50時間遊べると明言されてるんだぜ?
首都陥落を映画に回してなおそれだけのストーリーボリュームがあるんだ
今までのFFはやりこみ無しでたぶん30〜40時間くらいだろ?
今のとこ剣と召喚獣集めて帝国を倒すことしか見えてないけど、2転3転どころじゃないぜきっと すまんねえ
プラチナデモからの情報しか多分まともに知らない >>160
非戦闘時にシフト出来ないことが妥協そのものだよ
フォーラムがあった頃からずっと言われてるのにやらないってことは出来ない理由がある
それはオープンワールド故のバグ多発かもしれないし、マップを作り込む余裕がないからかもしれないけど、いずれにしろ妥協だよね
そもそも主人公がシフト能力なんか持ってなければ「なんであそこに登れないの?景色を見たり地形を確認したりしたいのに」って思うことも無い
なまじシフト能力を持ってるから登れるはずの所に登れないことの不自然さが際立ってしまう
ここにいる人はまだいいよ。こうして意見交換できるから
でも特に情報を追わずに買った人は?納得てきるかな?
シフトだけの事を言ってるんじゃないよ
決まった道しか走れない車とか、4種しか持てない武器とか
こういう小さな矛盾がゲームを名作と凡作に分けるんだよ 極上クオリティ目指してるのに、できる事やらなかったら妥協だろw
信者含め無い方が面白い、みたいな言い訳がムカつくんだよ。
黙って「我々にできる最善を尽くしました」でよかっただろうが。
ノーマンズスカイの二の舞になるぞ。 田畑が言ったワンダと巨像は尊敬して魅力あるゲームで参考にしたといってるが今のFF15
見ると悪い方向に働いてるよなぁ
オープンワールドに限って言えばワンダは
古えの地は人の配置されてないギミックの少ないフィールドだったし
田畑はここを参考にしてるのかなぁ
今の公開されてるフィールドを見ると似てるとこあるしでも、なぜか別マップ要素入れたりしてるのが謎だわ
田畑さんはワンダと巨像のコンセプト込みで
敵やマップ、ワールド作りの参考にしてるかと思ったけど参考にしてる割に中途半端で
ワンダと巨像のイメージを悪くしてるわ・・ >>165
まぁバクだらけになるから結局制限と切り捨て枠にされたからいらぬ心配だよ
田畑は効率と最小限で最大の力を使う現実主義者だからねビジュアルイメージから入る
クリエイターみたいなフワフワ人と違うから
どこでもシフトに拘らなくて良かったよな 非戦闘時のシフトは「どこでもシフト」できる仕様にしようとするから問題なんだろうと……
高台とか、鉄塔とか、屋根の上とか、ハシゴで登る場所とか、ごく限定したポイントのみで良いから、要所要所に非戦闘時のシフトポイントがある方が良かった 予算と期間は無限じゃないんだからどこかは妥協しないと製品にならん >>177
少なくとも予算に関しては無駄遣いが酷いんですが >>169
FF15ではストーリーを追うだけでも最低40時間が明言されているんだぜ
他のFFシリーズやJRPGを考えるとストーリーを追う間に仲間が加入するエピソードが
序盤から中盤にかけてあるものが大半だよね?でもFF15は最初から全員揃ってるんだよ
それでいて40時間・・・ 尋常じゃないストーリーボリュームだと考えられる
やはりストーリーあってこそのJRPGなんだよ ゼノクロがストーリー削ってたたかれてたのは記憶に新しいよ
無軌道に自由度高くサブクエやりたいならそれこそ洋ゲーかゼノクロやればいいんだよ
さらにFF15もサブクエ200以上あるって言ってるしやりこみ要素も十分なんだろうさ
もしも期待が裏切られたらそれこそ祭りが捗る シナリオ、演出、乗り物、オープンワールド、バトル、アビリティ、魔法
妥協しなかった点はどこなのか逆に開発チームに聞きたい
おにぎりとかそういうふざけた回答は無しで 何かの要素を加えれば何処かに問題が出てきてそれを解決するには
時間と人員が必要になるし全部が出来ないのは仕方ないよね
それを考慮しても15はかなりの要素が入ってるし完成度も高いと思うけどね >>168
ネガティブなのはPS2で終わったセンスあるクリエイターの信者だけだから気にすんなw
海外であれだけ絶賛されてるんだしもう安心だろ >>176
そんな事に力使うなら街の作りをしっかりして街のシフトポイント増やせばいいと思う
序盤のフィールドやダスカみたいな同じ風景が連続して続くとこにシフトポイント増やするよりダンジョンや基地、街にシフトポイントを沢山作ってバトルに活かせるよう入れてたりする方がずっと効率的で見応えあるわ
どこでもシフトや余り立ち寄らないフィールドや森に迄シフトポイントを設置するより
局地的に大量に設置してる方がいいなぁ
田畑もきっとそこら辺は分かってくれてと信じてるわ ユーザーのコメント「野村さん野島さんFF15を助けてください」
野村「(笑)」
野島「野村さんヴェルサス愛してるよ。みんな、FF15も、野村さんに助けてほしいんだよ」
野村「やっぱりエンタメのコンテンツって、それぞれに宿命的なものありますよね。
誰が携わり、どういう過程でかわからないけど、最後面倒見る人が誰になり・・・・みたいなことによって、人の人生と同じように、運命をたどり、それもドラマなんだと。
だから僕らがヴェルサスをこうやって作って、そして開発が今のようになっていき・・・・それがひとつの、FF15というコンテンツの生きざまなのかな。
そういう運命っていうのもあると思う。結果、今あるものが、そのコンテンツの運命だったと」 >>180
逆に訊きたいのは一切の妥協をしてないゲームって何かある?
少なくともおれがプレイしてきたゲームは出来ない事や不便な事が多いよ 仲間だけで4人が同時に動くアクションrpgとFPSを比較してネガキャンする馬鹿 -今回FF15のリブート作、ヴェルサス15が発表されました。開発スタート経緯を教えてください。
野村-FF15の原型はヴェルサス13でしたが、ナンバリングとして生まれ変わった際にナンバリングらしいストーリーへと変更されました。
僕としては心残りな部分もあったんですが、ナンバリングらしい作品としては元のヴェルサスではあまりにダークな作品だったため、仕方がないと思ってました。
-そこで、なにかしらの心境の変化があったと?
心境の変化というより、元のヴェルサスファンからの熱い要望があったためですね。開発初期からダークファンタジーとしての世界観を見せ過ぎたため、ナンバリングらしく変更されたFF15を別物と考えるファンが多くいたようです。
なんとか期待に応えられないか模索したところ、FF15のパラレルワールド作品としてヴェルサス15を再リブートするという結論に至りました。KH3という大作も世に出すことができ、時間的にも余裕が出来たため、会社に企画書を提出し、無事GOサインがでることとなりました。 >-基本的にヴェルサス13準拠となるのでしょうか?
野村-そうですね。ヴェルサス13のダークファンタジーをそのまま残し、今までのFFにはなく、その上次世代機らしいアクションゲームにすることを目指しています。ちなみにノクトの性格もヴェルサスの頃に近いです笑 FF15のノクトとはほぼ別人ですね。ステラもいますよ笑
>-開発状況はどのくらいでしょうか?
>まだ始めたばっかりというか笑 次世代機向けのエンジンを使いこなしてもらうよう、スタッフには自由に自分のスキルアップを図ってもらってます。来年には何かしらの情報をお出しできると思います。 >>184
そうじゃなくてさ
非戦闘時のシフトポイントをやたらめったら設定しろなんて言うわけないだろ
なんでそう極端なんだよ
設定するなら意味を持たせて設定すれば良いだけの話
普通では登れないようなところに、よく見たらシフトポイントがあって、シフトしてよじ登るとアイテムがあったり、隠し洞窟があったり……
探索が楽しくなるような意味あるところにシフトポイントを設定すれば良いだけの話
ただ歩いて、光るアイテム拾ってエレメント集めて……探索楽しいか? 言わなきゃいいんだけどな、ヴェルサス時代だが社長まで腰抜かすで〜w言ってたからな
まあほんとに腰抜かす街が待ってるかも・・・ないかあ >>193
ゴメン、別のゲームのスタッフのやり取りを改変したwww >>185
本当に本人が言いそうなコメントだから困る >>195
それが多分オルティシエじゃないかなあ
和田のその発言まで公開されてなかったし実際E32013で出たときは驚いた
まあ大幅劣化したがな 戦闘時以外シフト禁止って開発者がルール決めてそれでフィールドデザイン作ってるならそれで問題ないじゃないか
映画見てもシフトってそんなにカジュアルに使う能力には見えないしな >>187
まぁないだろな
やってたらあれもこれも入れたくなるのが開発者だが
そんなことしてたらいつまで経っても完成しない
どっかで期限切らないとな 適当に判明してるストーリーと町とかを照らし合わせると
リード地方
↓
ハンマーヘッド
↓
ダスカ
↓
レスタルム
↓
クライン?地方
↓
カエム
↓
オルティシエ
↓
????(列車のシークエンス?)
↓
インソムニア?
こんな感じかな?
オルテシィエの後テネブラエなのかね
あと列車のシークエンスは飛空艇戦、車内で凍えるイベント、工業地帯と結構あるよな >>197
2つのスレを行き来して、俺もそう思ってやった。後悔はしている。 まぁ、言いたい事は分かるけどね
ワープしながら高所に上ったりして探索って他のゲームには無い強みになったと思うし
けど開発側が「バグが多すぎてゲームの妨げになる」って言っているんだったら仕方ないんじゃない?
そのバグを取り除いていたらいつまでたってもゲーム作りが進まない、発売が遠のくになったらお話にならないし
ただでさえFF15は急ピッチな作業で製作してきたからね >>203
まぁそのバグ原因がオープンワールドなんだろうけどな >>119
繋がってないからメニューから違うワールドマップに移動するんだろ >>194
シームレスなオープンワールド目指してるし
ワンダと巨像を参考にオープンワールドにしてるしスタッフがコンテツが乗りませんや
スカスカになるやクオリティに負けると言っても田畑はそれでもいいと答えてる
田畑の中では探索の優先度低く後回してるから諦めた方いいな
現状のフィールドは探索重視のシフト設置や森やpax動画にあった秘密ダンジョンの作り込みを見てもわかるようにそこまで気を配ったダンジョン作りはしてないから期待はできないな >>189
おれもヴェルサス発表時から待ってるくちだけどそういうの書かない方が良いよ
ヴェルサスがなんか安っぽく感じる シフト使った大ジャンプみたいなのは欲しかったな
裏世界御用達スキルになりそうだから現実的ではないのかもしれんが岩とかの段差さっさと登りたいし >>200
それを妥協と取るか取捨選択と取るか... >>203
だから「オープンワールド」で「どこでもシフトできる」仕様だからバグが発生したんでしょ?
なんでそこでバッサリ切って一切シフト出来ないような判断をするのかサッパリ分からないんだが?
それでは普通のゲームと変わらないだだっ広いだけの苦痛なフィールド探索になってしまうだけじゃないか?
しかも通常時シフトを実装しないって判断をするくらいオープンワールドが凄い出来なのかと思いきや、世界の全てを探索できるわけでもないし、乗り物の移動にも制限あるし、スタミナやガソリンあるしチョコボはレンタルだし、もうわけが分からない >>207
ヴェルサスが安っぽくっていいうけど
出来てないゲームに安いも高いもない存在しないここで夢物語のヴェルサスを餌に自分勝手に高く作ってるヴェルサスの亡霊がうざいから皮肉で言ってるのよ 元々はどういうシナリオにする予定だったのか
15発売後は
ヴェルサースオリジナルの脚本公開してほしいわ PS3独占で特化して作ってたヴェルサスと違って
今のFF15は超スペPC上で作ってPS4と箱oneにマルチで落とし込み掛けてるから
色々と劣化が判明してくるのはしょうがない
まぁ詐欺り安いとも言う >>211
おれはヴェルサスは吹っ切れて純粋に15を待ってるから良いけど
わざわざ煽る様なことを書き込まなくて良いんじゃない? >>194
非戦闘時にもシフトポイント見えるのいいね
戦闘時もシフトでの逃げ場所は決まってるんだから非戦闘時も決まった場所にシフトできるくらいはあっても良かった ダスカやプラチナデモやればやるほどパーティ戦闘である必要性がないと気づくよな
ソロで無双した方が絶対強いだろこれ >>210
それは田畑が技術向上と今後の世界基準のAAAに必須な研究であり次に繋げてFFのAAA
水準を満たす為に必要な事だから探索要素は切り捨てるつもりでいたんだろうな
だからワンダと巨像を参考に田畑がスタッフにコンテツが乗らなくても、海外のクオリティに負けも、スカスカでも良いよとずっと言ってきて取り敢えずシームレスなオープンワールドの完成を目指すことが第一だから
シームレスなオープンワールドのノウハウがない事には探索要素やフィールドの作り込みは難しいだろうからな最初からそこまでできる開発はいないだから田畑は組織改革して
次回作に生かす選択をしFF15は次のFFと
田畑の次回作の土台になったから田畑の組織
と次回作に賭けるしかないな今回は諦めろ
シームレスなオープンワールドを作る為だ
恨むなら前体制の開発力の無さに悔やむだな 田畑うそつか
電車は終盤っていったり、後半っていったり。ダスカ抜けたら駆け足で終わりそうだな >>221
いやFF15はシームレスなオープンワールドですらないんだろ?お前が何言ってるのかよく分からんわ
FF15が技術的に凄いアピール頻繁にしてるのは知ってるが一体何を成し得て、それがゲーム的面白さにどう直結してるのか理解できない とりあえず、ダスカつけたけど、タイトルの曲いいな。
タイトル画面のまま眠るか >>220
AI凄いとは言うけど何が凄いんだろうな
すぐに回復してくれるわけでもないし、魔法を放つ時に敵から離れてもくれない
グラディオがヘイト稼いで攻撃を集中させたり、プロンプトが常に離れたダメージ受けない位置から遊撃したり、そういう役割分担があるようにも見えない
仲間に命令コマンドできる方が良いんじゃないかとすら思う >>224
ん?XVは洞窟に入る時ですらシームレスだぞ つうかさ、夜とか相変わらずカンテラの一つも持たねえの? >>226
そこはプレイして初めて気付く事が多いんじゃあないかな?
各メディアもAIに関しては褒めてるし動画だけじゃ分からない事もあると思うよ ダスカで夜にファントム状態で回避すると胸のライトだけが残ってスィーって宙を滑空してるのは笑ったね
あれスタッフ絵図みておかしいって言う奴居なかったのか >>217
ヴェルサスの亡霊はは松田が田畑のFF15の企画任せて自由にやらせてる事の重大さを理解してないから言ってるんだよ
ヴェルサスの内容は10年前の内容でエリア制
に飛空艇は2D時代のFFをHD化したものにって古い技術で誤魔化そうとして最新技術から
逃げる方向にナンバリングに作ろうとした
田畑はそれを正そうし現在のAAA、最新技術使い挑戦する本来のFFの姿を取り戻そうとしてるのに叩いてるやつが許せんわ
スクエニぐらいだぞこんなに予算かけて最新技術を純粋に追い求めてゲームを作らせてくれる日本の大企業はヴェルサスから変わったぐらいでネチネチうっさいねん >>213
仮のデータで動いてた
でも、アルファ版は会社にNGされたらしい
野村が本当に実力あるなら、KH3と7Rで証明するよね
未完成のヴェルサス振りかざしてもね 田畑は媚びて這い上がった詐欺師
作品を作る才能なし
田畑の作った極上の商品を買って後悔しろよ、雑魚ども >>233
>>>217
>ヴェルサスの亡霊はは松田が田畑のFF15の企画任せて自由にやらせてる事の重大さを理解してないから言ってるんだよ
>ヴェルサスの内容は10年前の内容でエリア制
>に飛空艇は2D時代のFFをHD化したものにって古い技術で誤魔化そうとして最新技術から
>逃げる方向にナンバリングに作ろうとした
>田畑はそれを正そうし現在のAAA、最新技術使い挑戦する本来のFFの姿を取り戻そうとしてるのに叩いてるやつが許せんわ
>スクエニぐらいだぞこんなに予算かけて最新技術を純粋に追い求めてゲームを作らせてくれる日本の大企業はヴェルサスから変わったぐらいでネチネチうっさいねん
まるでスクエニの社員か株主みたいだな
おっかないわ >>233
ヴェルサスはナンバリングじゃないんだが何言ってんだお前
本来のFFがどうこう言ってるけど
実際は外伝企画を大金掛けて引くに引けなくなったルミナス完成の踏み台にしてるだけだぞ っていうかプレイ動画見てたんだけど魔法強すぎないか?
主人公の通常攻撃が200とかなのに魔法は2000出してる
あとNPC?のコルとかいうおっさん強すぎだろ
簡単に9999出してるし主人公のHPが400くらいなのにHP3500あるやん >最新技術使い挑戦する本来のFF
自分はこれは一番のFF病だと思うんだがな >>190
FF7の連作終わってないから多分無理だな
でもあり得そうではある >>240
そりゃコルは将軍だしな
魔法はそれぐらいの方が武器枠一つ使う意味あるし良いんじゃないか?
今出てるのがほぼ序盤ってこともあるし、終盤はバランス変わってくると思うけど >>233
それこそ完成してないヴェルサスと15は比較は出来ないしする必要もないよね
それに田畑Dは叩かれるの覚悟で責任は全部自分にあるって前に発言してるんだから仕方ないよ
最終的にゲームが面白ければ大多数は納得するんだし >>240
魔法は確かに同感
まあバランス調整はしてあるだろうから
必殺技的な立ち位置だと思われる
コルは特別な存在で途中までしか同行しないからOK >>238
今の方向性は確かにFFとしては間違ってないんだよ
果敢に新しいことに挑戦していって初めてFFたりうる
だからこそ坂口は応援してる キャラの造形、AIと戦闘、環境影響は相当にスゲェと思うよ
間違いなくこの周辺はRPGナンバーワン
いやゲーム史上でもナンバーワンじゃねぇかな
問題なのはそれらを抱え込んだ状態でオープンワールドを歩くことなんだよ
オープンワールドで言えばグラビティデイズとかもめっちゃ広いオープンワールドで
なおかつ空中浮遊してどこまででもいける感じだが
これプラス色々できるってなったらこんなことはできないだろ
https://youtu.be/AXrslGaWSzE?t=46m26s >>140
信者も虫の息だな
ねぇーねぇーw今の敗北感をきかせてぇwww >>242
任天堂様に献上できなくなるもんな、豚クン >>246
田畑ゲーしたことないの?
どれも糞バランスだぞ 最新技術を使いこなせてないから現状になってるだろうが
そんな事より面白いゲームとして風呂敷畳めるように初めから綿密に計画しろと >>242
FF病の意味を履き違えてるよ
自分が考え作った物こそがFFだという根拠のない強烈な自己肯定を持ち
それ以外の物をFFとは決して認めない人の事をFF病っていうんだよ >>251
クライシスコアはそんな事なかったが?
それと田畑一人でゲームを作ってるわけではないよ >>253
んじゃAAA病か海外病とでも言い換えればいいのかね >>245
は?あくまで外伝のような位置づけであって
FF13のナンバリングとして存在してたんだが >>254
え、クライシスコアとかパンチゲーじゃん >>253
田畑のブレブレな感じみると適度に自負みたいなのはないとダメなんだろうな
100%納得できるものじゃなくてとにかく最大公約数を目指そうとしてる >>255
そもそもそんな物は存在しないよ
AAAは15の目標で海外は開発チームが目標を達成する為に意識している物の一つ >>253
そもそもそれが田畑が自己肯定と前体制批判するために生み出した勝手な定義だからおちょくられてんだよ >>260
そういうのに囚われ過ぎてFFナンバリングとしてもゲームとしても相応しい出来に
なれるか不安になってるんだよね。まあそれは13から感じてる事だが セブンのDLカードPOPが(配信日11月29日0時より)に変わってたんだけど
これじゃあ0時からプレイ出来るかどうかわからないよ >>261
おれはその記事を読んだ時このスレに居る自分の思うFF15はこうだからそういう風にしろ
って人達を見てたからスクエニの中にも同じ様なのが居たのかとすぐに合点がいったけどね >>260
そもそもff病なんて物は存在しないよw >>265
それもお前の田畑の生み出すモノはユーザーから文句や改善の声が出る余地がない完璧なモノだという
盲目的な思い込みを補強する為の勝手な認識に過ぎん >>263
何にでも目標って必要だと思うんだよね
売上本数が○○万本以上とかメジャーなタイトルしたいとかさ
15のAAAもその内の一つだから不安に感じる必要はないと思うよ
昨今のFFナンバリングの事を振り返ればその気持ちも分かるけど >>266
本当に存在するは思ってないけど前に居た人達を言い表すのにこれ程シックリくる言葉はないしね
>>268
おれは誰が作ろうと完璧な物になるなんて絶対にありえないと思ってるよ
ただ15に期待してるだけ >>251
野村Dゲーで良バランスってKH2FM+くらいじゃね?
雑魚戦だけならbbsとReコデも楽しいけどさ 田畑嫌いな人は嫌な上司がいると思われる
こういう上司は糞に決まってると思い込みたいんだろうな >>264
普通に発売日に日付が変わった直後に配信開始だと思うよ >>270
>おれは誰が作ろうと完璧な物になるなんて
だったら有ってしかるべき改善の声や文句をff病とかいう意味不明なレッテル貼りして悦に入ってんなよ >>276
うん、だからおれも改善案を送ったり書き込んだりしたよ
ただおれの言ってるFF病の人は改善案出したりや文句をいう人とはまた違うタイプの人なんだよね 完成できないのは14の新生イメージイラスト詐欺で慣らしてるし問題ない >>279
エアプじゃねぇよ
今調べたら最強系の攻撃か
これおまけ要素だろ すてみパンチあったね
作業ゲー化するから隠しボス以外使わなかったけど キングレのサントラ届いたから来てみたけど、誰もその話してないな
個人的にはタイタン戦BGM(仮)が映画用に編集されたものだろうけど
収録されていて思わぬ収穫だった >>283
久しぶりに覗きに来たが書き込む気すら失せる感じだわ…
避難所とかあればいいんだがなぁ
サントラ俺も明日買ってくる https://thinkit.co.jp/article/10016
FF15 AI最前線の現場から【スクウェア・エニックス】
ゲームそのものを認識するメタAI 結局RPGって最強になるまでの道のりが一番面白いんだよね
最強になったら最初はオレつえぇぇー!!ってなるけど楽勝すぎてつまらなくなるし 田畑を必死で否定して野村を必死で肯定してる時点で野村かノム信だよなあ
完成すらしなかったヴェルサスを肯定とか意味不明 コスプレガイド配布とかしないから関係ないと思ったが、意外と見ごたえあるな
やっぱりニックスかっけぇわ PSのゲームって、たまに日付変わってすぐ遊べます!ってアピってるヤツがあるけど、PSストアで買ったソフトだけ?セブンとかで買ったDL版も、日付変わったらすぐ遊べるんかね? >>290
「事前ダウンロード」ってワードがあれば0時から遊べるやつや >>290
そもそも日付け変わったらゲームやに並ぶから意味はないけどね
今回は糞ゲー確定だから売るのを見込んでダウンロードは回避すべき >>291
個人的に好きなのはFF8みたいにパーティーのレベルに比例して敵のレベルも上がるシステムだな
15もダンジョンの敵やシガイはこのシステム入れてくれないかな ノクトで第一魔法障壁使って無双したいわ
人間相手は後味悪いから機械兵で >>221
よくわかってるね
言い方悪いがFFのナンバリングを技術の実験に使った田畑の次回作に期待だな >>272
1FMもバランス神かかってたぞ
それとリコデはD田畑だし
BBSは大阪KHチームの処女作にしちゃバランス良かったデトネ系コマンド以外はな
ようは東京のKHチームは作り込めば完璧に近いバランスを作る能力はあったわけで
だから同じとこが作ってたv13には新しいFFの基礎としてもゲームとしても完成度の高いもの作ってくれるという期待があったわけだが
だからこそその中核を担ってたメインプログラマやらプランナーが次々と抜けてる今のFF15には懐疑的にならずにはおれんワケよ FMでバランス調整してるんだからそりゃバランス良くなるだろ
逆に1FMで良かったのに2で悪化してるんだから一発で良バランスゲーを作れないとも取れる
ヴェルサスFMとかにならないとバランスは微妙だったと思うが >>272
キングダムハーツ
内容もバランスも良くて神ゲーだったがな >>299
最初からバランス取れてるのがベストだろうけど最悪アプデで調整出来るしね ヴェルサスの亡霊とか言ってる奴いるけど、そんなにヴェルサスの話題出されたくなければ新生15スレでも立てれば?
元々ここヴェルサススレだし、スレ番が521も続いてるのもヴェルサススレを引き継いだからだろ?
2013E3の15に改題した時スレを分けるか議論になったけど内容は変わらないと言うことでそのままだったし、田畑がDになった時も
田畑がヴェルサスを引き継ぐと言ったから今までスレを分けずにそのままだった。
だけど田畑が色々と改悪しているから文句が出ているわけだろ?一切の批判も許せないならスレ番も引き継がずに新生15スレ作ってそっちに行けよ。 ヴェルサスに対するリスペクトを示してれば少なくとも10年待ってた人は味方になったのにね
全方位敵に回してるのはなぜ? >>304
少なくともおれは応援してるし期待もしてるけどね >>303
>元々ここヴェルサススレだし、スレ番が521も続いてるのもヴェルサススレを引き継いだからだろ?
>2013E3の15に改題した時スレを分けるか議論になったけど内容は変わらないと言うことでそのままだったし、田畑がDになった時も
>田畑がヴェルサスを引き継ぐと言ったから今までスレを分けずにそのままだった。
ほんとこれ ヴェルサスの亡霊笑とか言ってるやつ何と戦ってんの?
俺ら最初ヴェルサス→FF15と移行して、変更点にキレてるだけじゃん
変更した点が糞すぎで、それを決めたのが田畑だから田畑叩きしてんじゃん
新参はロムットケ >>299
一回出したモノに追加要素入れてバランス調整し直してるワケだから
単に追加調整加えてるだけじゃないし
それを商品として出せてる時点で会社からもユーザーからも
バトルのバランス作り能力に関しては信頼されてるチームだったって事だろ
そもそも時間かければ誰でも神バランス作れるならどこもそうしてる >>309
田畑か社長に媚びて、野村を追い出した
あいつらじゃ駄目だって >>309
ヴェルサスの開発が長引いたせいとか会社の運営がとか色々言われてるけど結局は憶測でしかなく
本当のところを知る人はこのスレには居ないね ヴェルサスの亡霊発狂しとるやんけ
あんまりヴェルサスの亡霊にヴェルサスの亡霊って言うなよ これでクソゲーだったら鳥山がかわいいレベルでひどいDになるな
ヴェルサス待ちをわざわざ切り捨ててでも改変した15がはたしてどんなできになるか 田畑、本当に汚い
社長からミッション与えられたとか言ってたけど、お前がそう仕向けるよう社長に取り入っただけじゃん
かつて野村に媚びてcoDになってたように >>309
野村率いる1DBの連中がXV制作難航している時に
田畑の企画書が通って
その流れで企画だけじゃなくDもやれと上から指示を受けて
Dを任されることになった 結局ヴェルサスをちゃんと開発出来てればなんの問題もなかったわけよ >>309
会社発表でも例のリークでも
KH3等の野村にしかできないコンテンツ群に注力させる為ってなってたが
元から待ってる人から見ても期待されてる通りのFF15を作るのも
野村とそのチームにしかできなかったと思うんだよな
だからD変更発表後初めてのあのTGSの時炎上を抑える為か見栄貼る為か知らんが
軽々しくヴェルサスを引き継ぐなんて言った田畑はアホ L2が銃のエイム用って可能性あるのかな?
製品版のデフォルト配置、エピソードダスカ配置ともにL2だけ不自然に紹介されてない
L2で銃を構えて左スティックで照準を合わせて○ボタンや□ボタンで射撃とかにするのかな
だとしたらボタン配置入れ替えでL2ガードR2アサルトができなくなるってことだけど
本格的なものにしないって発言もあるから単純にロックオンした敵にしか銃が撃てない仕様とかなら
エイムする必要がなくなってボタン配置入れ替えによる問題は発生しない
スクエニ側がL2R2専用のボタン配置を最初から用意できていれば
L2で銃を構えて左スティックで移動、右スティックで照準合わせてR2で射撃みたいなことも普通にできたのに
■PS4/XboxOne
ガード・エイム(L2/LTホールド)
連続攻撃・射撃(R2/RTホールド)
シフト(□/X)
ジャンプ(×/A)
ドッジロール(L2+×/LT+A)
ダッシュ(R2ホールドorL3/RTホールドorLS)
ロックオン(L1/LBホールド)
ロックオン(R3/RS)
アイテムメニュー(△/Y)
仲間コマンド(R1/RBホールド+十字キー)
カメラ・照準操作(右スティック) >>292
そのフレーズの有無で判断か!
>>293
売る売らんは置いといて、DL専売以外は絶対円盤買うマンの俺はだいたいゲオとかで零時突撃するわwww
セブンはDL版の他に円盤も買えるんやろか。円盤買えるならセブンにしようかな。キングステイル気になるし。 意味わかんね
ノクトやら引き継げるとこは引き継いでるぞ
ナンバリングとして変えるべきとこを変えただけだ わかってた事だけど銃のアクションには期待しないほうが良さそうだな まあ野村、野島、橋本、兼森がもういないわけで・・・
田畑がヴェルサスを引き継ぐとは言っても、一体何を守って、何を引き継いだんですか?って感じだがな
そもそも開発当初から主人公に愛着のないような人間がディレクターやってるって恐ろしいことだろ 田畑Dには厳しくてなんで野村さんには甘いんだ?
元を辿れば野村さんがD時代に完成の見通しが立たなかったのが悪いわけだし
今は仕方ないと思ってるけど当時はなんでだよ!野村さん!!って思ったけどな >>320
うーん…
俺は90%くらい田畑交代でいい方に進んだと思ってる方だが
ちなみにお前はどういう感じのモノが見たくて
どういうものを想像してたんだ? ゴミみたいなホストキャラ使ってむりくりナンバリングの形に仕立て上げてるのにこれを引き継ぐと言わずに何というのか
まさか田畑が野村の能力不足を補うだけのピエロになって文字通りヴェルサスの名前を15にしただけのゲームを出してくれるとでも思ったのか >>326
ヴェルサスの魂は完全に死んでしまったな
残っているのは下村さんだけか まぁ当時のスクエニの技術力と実績と収入やら色々踏まえたら
KH作ってもらってるほうが良かったって感じか
会社のトップがそう決めたんだろうからしゃあないよね いやでも俺はちょっと面白そうだから
野村支持者の意見ちゃんと聞いてみたいわ ここの叩きとゲハの叩きが一致してるからな
ペルソナの時はペルソナを使い
洋ゲ使う時は洋ゲで叩き、
今はゲハも田畑と野村になってるから
ホントFFが憎くて叩きまくりたいだけ 毎日毎日ゲーム叩きとクリエイター叩きしてて
そんな人生でいいのか? >>326
そもそもメインプログラマの安井が会社辞めてる時点でゲームとしては根っこから別物だろという
他人が設計したゲームのプログラム構造を理解して正しくいじれる奴なんている訳ないんだから 老化のせいでもはや何も引き継いでないのと同じだけどな
ホストとか言ってるやつに乗せられたのか知らんけど元々ノクトたちを気に入ってた人たちは何にも考慮しなかったのかね ここでのやり取りをそのまま公式ブログに移せば
コメント数が増えてタジーのレベルもすぐにカンストしそうだな ガチガチのヴェルサスファンって野村の嘘情報を盲信して10年間スレに張り付いて待ってただけあって頭おかしいからな
さらに野村信者は他のスレでも迷惑かけて妄想妄言レスしかせんし
切り捨ててもいいやろ 予約取ったあとに延期、ゲームシステムしょぼかったとか売り逃げ作品みたいなことやめて欲しい 俺もね、野村Dのヴェルサスが見たかったクチだよ
というか現田畑FF15支持者でもそういう人多いと思うのよ
でもしょうがないじゃん
もう騒いでもその橋本やら兼森が戻ってくることは絶対にありえないんだからさ
だったらもうなかった事にするか田畑の15を楽しみにするかの二択なわけよ なんだよ
結局野村信者なんか幻想だったのか?
ただの対立煽りか >>338
田畑自身がノクト気に入らなかったって言ってたじゃん >>342
ヴェルサス15のリブートを待ってんだよカス >>344
あれ性格というか中身の話だと思ったんだけどな
まさか全部嫌いだったとは >>338
ノクト達を気に入ってるけど全然受け入れられるけどね
それに10年後の姿になるのは終盤だけだろうからそんなに騒ぐ事かって思う >>345
本気で言ってるの?
それはもうエアリスが死なないFF7をリリースしてくれっていうのと同レベルの発言だよ
ありえないに決まってんじゃん >>346
そりゃ変な服装来させるわ、別人に老化させてるからな
ちな6年前のたばちゃんの発言です
年老いてもゲーマーいいですね。僕らが年老いてもゲーム開発を続けていられれば、皆さんと共に老後に本気で遊べるゲームを作れると思います。ちなみに僕は、例えば三国志などの歴史ゲームを作ってみたい。キャラデザは全部、老人哲さんw 20年後に本気で作りたいです。@田畑 あんなコテコテの時代遅れ野村デザインノクティスなんて好きな奴等は野村病患者だけだろ
10年前以上のセンスだしな >>351
強くてニューゲームがあるって言ってたね >>329
キャラが足かせになると思うなら変えればいいだけ
実際田畑はシナリオの肝とされてたヒロインを消して挿げ替えて
親父のデザインも変えて映画で殺してる
野村アンチには受け入れがたい事実だろうが野村キャラFFのが世界的には売れてる
>まさか田畑が野村の能力不足を補うだけのピエロになって文字通りヴェルサスの名前を15にしただけの
その方が売れるからとキャラ流用していくつか元のシステムぶち込んでるだけってのは
引き継ぎじゃなく仕切りなおしだろ >>354
テネブラエ周辺とか渓谷があって自然が豊かで幻想的な雰囲気はあるね
WoWにも出てたし本編で探索したいね >>349ヴェルサスがナンバリングになるって話も当時はありえないって言われてたからな。
まあ要望が多ければありえなくも… ぶっちゃけヴェルサスも新宿やら牛丼屋やらであまり好みではなかった
初のプレイ動画出たときもショボwって思ったしな なんかここで争ってる人達って本人達をそっちのけで言い争って勝手に憎悪を深めて
それを本人達の悪口として書き込んでるよね
見てて滑稽だね >>310
社長に媚びたぐらいで追い出される野村w 野村デザインが海外でも通用していたのは何年も前ってことを知らない時代に取り残された野村信者であった
ここ数年でグローバル化が進み野村デザイン=アジア系ゲームってのが定着したのすら知らないみたいで吹く 未だにヴェルサスとかいう絵に描いた餅をありがたがってる奴って頭弱すぎる
野村体制のままじゃ東京五輪まで待っても発売されてないだろwwww 何で美しいステラを消してゴリルーナにしたの・・?
何でダンディでお茶目なレギスを覇気のないみすぼらしい老人に変えたの・・?
なんでノクトをいちいち髪ボサボサおじさんにしたの・・?
なんでスタンドバイミー?
おい田畑ァ・・!田畑ぁ・・(泣) 下村のコメンタリーが楽しみ
「ファイナルファンタジーXV」のコンサートがアビーロード・スタジオで開催&生配信
ビートルズやピンク・フロイドらがレコーディングに使っていたスタジオとして有名なイギリスのアビー・ロード・スタジオで、「Final Fantasy XV」のコンサートが開催されることになりました。
Gematsuによると、こちらのコンサートではロンドンフィルハーモニー管弦楽団が演奏し、さらには同ゲームのBGMを作曲した下村陽子さんによるコメンタリーも提供されるとのこと。
開催は2016年9月7日の太平洋標準時11時(日本時間午前4時)からで、YouTubeとtwitchにてストリーミング配信されます。
http://www.gizmodo.jp/2016/09/final-fantasy-xv-concert-at-abbey-road-studio.html そういやあのチョコボの車とシドニーのキャリアカーって
スクエニが公式に作ったのか? よっぽど野村の名声と才能が悔しいんだろうな
ニコニコヘラヘラしながらも野村要素を排除することだけは確実に遂行しやがる
ユーザーの感情よりも自己満足を優先してる詐欺師 >>363
FF7Rって何年前のキャラデザ使ってると思ってんの
KH3とかもスクエニの柱として企画が通ってるわけで
>ここ数年でグローバル化が進み野村デザイン=アジア系ゲームってのが定着したのすら知らないみたいで吹く
そんなのがいつ定着したかしらんがアジア系ゲームの代表とかすごすぎじゃね
ホント真性の野村アンチって支離滅裂なのしか居なくて吹くわ なんだこのスレ。
顔真っ赤のガキしかいねえじゃん。 >>366
ああそうそう
まだURL出てないんかね 早く15出ないかな〜
って素直に言えない人多すぎwww 老化のせいで素直に楽しめない
あれがそのままオチまで続くならひどいネタバレなんだが >>356
確かにあそこは良かった
ゲームを進めていくなかでも飽きないような魅力のある場所がたくさんあることを期待してるわ >>369
今では海外の一般人から野村デザインも韓国中国台湾の量産ゲーに使われてる野村デザインをパクったデザインも大差ねーんだよw
十数年前はネットが普及しておらず韓国中国台湾等のアジア系ゲームの知名度なんてほとんどなかったが
この十数年で野村デザインっぽい美形キャラデザインをアジアのゲーム会社がパクりまくったのを知らんのか
特に韓国は国政でゲームをバンバン作るから数が半端なく北米の一般人も嫌気がさしていた
もう海外では野村デザインなんてものは珍しくもなんともない
野村信者は未だに外を知らないから野村デザインが海外で通用すると思ってるみたいだがなw 次の情報はいつ出るんだろうなー
8日か13日か15日か >>374
おお!マジかよありがとう!
楽しみだけど新型PS4の発表も確か7日だよな?
新型PS4発表の方はURL知ってる?
時間被らないといいが…
>>1これ貼っといたほうがいいよ
俺が貼っといてもいいけど >>377
上4行から
>もう海外では野村デザインなんてものは珍しくもなんともない
に全く繋がらない上
>野村信者は未だに外を知らないから野村デザインが海外で通用すると思ってるみたいだがなw
に至っては完全に意味不明
お前みたいなアスペよりは確実に外を知ってるであろうスクエニっていう会社組織が
FF7RとKH3の企画を通してるんだが 歴代E3の反応みろよw
FF7リメイクの圧勝じゃねえか
みんな白けて、社交辞令で褒められてるだけよFF15w >>377
本当それなFF15が売れなくなる一番の不安要素キャラデザだわ田畑がちゃんとキャラデザを弄ってなんとか世界に受けるよう改善してるのが涙ぐましいわ
キングレのお陰でなんとかキャラデザ批判を
抑えようとハリウッドわ海外の思想を取り入れて野村臭さを消そうと頑張って良かった
田畑ももう野村の賞味期限が切れたのを知ってるステラを捨ててレギスを変えくれたのは
本当に良くやったよな
田畑も野村要素削除してんのは世界から笑われてるの見てきて馬鹿にされてるの知ってる
から危機感持ってたんだろな
田畑のお陰で野村が消えるのは嬉しいな
野村は田畑に敗北して世界から無能として
やっと晒されるのが楽しみ早くFF15発売して
野村の無能と時代遅れの産物として醜態が
見れるの楽しみだなwww >>380
このミットガルっぽいところよ
今までは漠然と街なんだろうと思ってたが
PAXの動画見ると丸々全部ダンジョンって可能性もあるな 「Versus」(ヴェルサス)とはラテン語で「向きを変える」、英語(バーサス)では「対となる」という意味 >>384
よじ登りは本当に欲しかったね
ノクトの背丈位の高さまでで良いから出来たらなぁ〜
アンケートやフォーラムにも書いたけど無理だったもんね >>386
俺の後に書き込んでマジ笑うわw
キャラデザや世界観だけのティザームービーに完全敗北の田畑FF15 田畑の支持者さんよ
>>377
>>386
みたいなアスペ野村アンチが田畑のメイン支持層だと思われたら困るだろ
普通だと思われたいなら叩いといた方が身の為だぞ >>383
なぁなぁ野村要素が世界的に不要とされるに
焦ってるだなwwww
それはそうだよなpax動画であんな大歓声を
田畑が受けてるの見てると野村の時代は終わって田畑新時代の荒波が来てるのに恐怖を
感じてるのが分かるわ野村信者わwww
田畑はFF15(ヴェルサス)を踏み台にして
技術向上、研究してAAAを作れる組織力に
育った田畑の新作楽しみだわ
所詮野村の思想、ゲーム性やイメージビジュアルから入る制作はもう古いんだよ時代遅れ
チンパンジークリエイターだなwwww FF16はプロデューサー田畑、ディレクター・キャラクターデザイン野村、シナリオ野島・野村
エンジンはルミナスでいいって
これで行こう >383
まじでお前は何も知らない情弱なんだな
野村デザインが今も本当に通用すると思ってんのかw
北米でゲームと言ったらPCゲーって常識すら知らなそうだな
そのPCゲーに国策でガンガンゲームを出していったのが韓国なわけだ
その韓国がキャラデザとして多くパクったのが野村デザイン
今では北米には野村デザイン=韓国ゲーと連想する人間もいるくらいあっちの一般人にはアジアデザインって認識
お前のネットが普及してなかった十数年前の認識には草 期待しかしてないけど
ジャスモンだけはまじで誰が作ったの
今まで見た事ないレベルの糞スマホゲーなんだけど >>396
どうでもいいけどなんでそんな池沼みたいな口調なんだお前
言語能力に支障が出るレベルのアスペなのか >>400
大佐はもう本当にクビにしていいと思う
延長してもヘラヘラしてるしマイクも意味わかんない握り方するし ジャスモンは面白い面白くない以前に技術的な問題が多いからそこはどうにかしてほしい >>400
あれは続けてるやついるのか怪しいレベルだったな… 野村に関しては大作3つも掛け持ち出来ないから外れたんでしょうねぇ ヴェルサスは田畑が新体制を立ち上げた時にきれいさっぱり無くなったんだろ?もう未練もないんだろ?
だったらこんな古い不毛なスレは捨てて、新しいスレに行きなよ。
10年も続いたスレを捨てるのは惜しいか?
それとも新生15スレに人を集める自信が無いのか? >>406
ちげえよ
田畑に陥れられてDを外される→北瀬が企画通して野村をDにした 本当にひどいなここ
どんな教育受けて育ってきたんだよ >>398
アンカもまともにできないアスペが語る世界認識とか失笑でしかないんだが
マジで田畑の支持層ってこんなんばっかなのか……?嘘だろ?
会社組織よりも優秀な世界認識をこんなネットでひけらかしてたら勿体ないから
早くスクエニに就職して野村デザインはもう世界で通用しないからFF7RとKH3の企画の破棄しろと直談判してこい >>393
本当それだわキャラデザやティザーが凄い野村構想の上をいく田畑のFF15の凄さ田畑の
指揮能力の高さとスタッフをまとめ上げる力
田畑の企画力からでスクエニから野村要素は要らないと判断した松田社長、野末、ハリウッドと野村の過去の遺物をゴミにして新しい物を取り入れ世界に受け入れられる物に立て直しFFの強さを生み出す事に成功して野村を
超えたなFF15の発売楽しみだなwwww 情弱ヴェルサス信者さん
このスレタイ読める?
ff15とスレタイに書いてあるでしょ?
ヴェルサスってどこに書いてんの?
出ていくのはヴェルサス信者って事そろそろ気づいた方がいいで?
ヴェルサスがスレタイに入っているスレ新しくはよ立てろよ
過疎スレになるのわかりきってるから立てられないっすか? キングレのサントラはいいぞ。
アンカバPVの曲ほんと格好いいわ… >>413
スクエニから野村要素は要らないと判断した松田社長
和田時代に止まってたFF7RとKH3の企画にGOサイン出したのが他ならぬ松田なんだが 老化とかキャラデザ変更しなきゃ済んだ話でしょ
手間かけてヴェルサス待ちを敵に回してる田畑はドMなの? そもそもPVの再生数がダンチだからね
相手にならないよ 任天堂株式会社@guythefighter
【お知らせ】#NintendoNX を2017年03月25日に発売。本体価格は39,999円(希望小売価格、税込)。#NintendoDirectJP https://pbs.twimg.com/media/CrqzvQoW8AAAlfp.jpg
やっす!
やっぱり任天堂がナンバーワン! >>412
アンカしか言う事が無くなってて飯うますぎwww
さっきまでの勢いどこいった野村信者www
何も知らなかったようだなwww
海外しらないで野村デザインは世界で通用するって言ってたんか
とんだ妄想だな
ワロス >>416
このスレヴェルサススレ引き継いでるからこんなパート進んでるんだが
話題に出されるのが嫌なら別でスレ建てた方がいいぞ >>401
もうここに野村狂信者の居場所ないのにさぁ
人格批判してまでここに野村の存在残そうとするのは健気だねぇ
でもねもう野村は古い人間なんだよFFを完成
させれない最新技術は追わない、追えない時代遅れの人残念ながら野村のFFはこの先ないんだからここから去りな田畑や松田に必要されてない現実を受け止めてよ
いつまでも野村狂信者の負け犬の遠吠えを
聞くと悲しなぁ >>414
ノクト「ウ、ウヴァァアァァァ」
ドサッ! 未だにプレイアブルムービーの再生回数が伸びてる現実ね
自分もそうだがファンなんかダウンロードしてみてるだろうに >>423
本気でヴェルサス信者に出ていってほしいと思ってるわけねーだろ!
ヴェルサス信者をいじれなくなるじゃねーか >>422
アンカしか言うことないんじゃなくて
俺がお前にとって都合の悪い事を的確に指摘した結果
君があまりに池沼全開で発狂して挙句アンカミスって支離滅裂な文章をひけらかすもんだから
こうして適当にあしらってんのお分かり? >>425
>>418は都合が悪いから見えてないようですね こういうレスバトルしてる時ってなんか知らないけどすごく楽しいよね 田畑の支持者さん
>>428が勝手にヴェルサスの話題出すの認めちゃってるけどいいのか >>430
ワロタ
妄言だと思って指摘しなかったが本気で言ってたんか
お前はスクエニの判断が絶対だと思ってんの?
FF7rやKH3の企画を通しただけで野村デザインが世界で通用する証明になんの?
どんだけスクエニを過大評価してんだよw
お前ほんまスクエニとかしか知らないんだな >>432
レス番飛びすぎてよく分からんが荒れてんだろうなってのは何となく分かる >>283
はいってるのか?それ気になってたから嬉しいわ!
明日届くし楽しみだ >>418
過去の遺物でシコシコ飼いならす為に松田は隔離してんだよ野村狂信者がうるさいからな
途中からまた野村は排除させられるだろうからな
松田は野村をクビにする為にあえて企画を
うごかしたんだよ
野村はHDの新作ゲームを作った実績がないし
組織を統べる力もないイメージビジュアルを伝えて制作できるなんて古いし最新技術を
扱えないわ時間かかるはでやり方が古いから
野末からもヴェルサスは行き詰まってた
言われてたし野村がスクエニから猿のは時間の問題だなwwww
あー早くKH、FF7Rの新情報みたいなぁあー
でもFF7Rは糞作だから早く出るだろうなあ
来年には発売してるだろうなぁ >>283
アンカバードpvで使われてた曲名なんていうの 以前、レベル上昇を制限するアイテムがあるとか言ってた様な気がしたけどプレイ動画にそれらしきのがない。
もしかしてなくなったの? >>435
>スクエニから野村要素は要らないと判断した松田社長
お前のこの妄言が間違いだと>>418で指摘してやったんだが
そこにお前の世界認識がスクエニの会社としての経営判断を上回ってるとかいう妄言を上塗りしてくるとは思わなかったわ
負けたよお前の池沼っぷりには >>413
スタッフをまとめあげる力www
ベテランスタッフに見限られてますがwww omnislacrimaとuncoveredの曲は神
下村さんのセンススゴすぎるわ
田畑とのセンスの差がすごい >>442
スタッフに見限られてるって田畑が見限った
の間違いだろwww >>438
Dがイメージビジュアルを伝えての制作って
今やゲーム業界のトップを走るソニーが今も使ってるの制作形態なんだがな
後は相変わらず妄言とお前の個人的望みだな >>380
最高だわ
列車のシークエンスについてまとめようかなと思ったけど、落ち着いてからの方が良さそうだな… >>247
挑戦するなら新規タイトルでやるべきなんだけどな。
結局、保身とブランドネームを利用しないと売れないのではないか?という甘え。
FFを終わらせて新規タイトル作るか、FFをJ RPGの枠で進化させるかのどっちかがいいと思う。
洋ゲーというか、海外を視野にしたタイトルは新規でもいいけどな。
FF(ブランドネーム)に頼ってるだけでは衰退するのは世の習い。 >>441
スクエニの経営判断www
てか俺の世界認識てか海外では当たり前の認識なんだがお前はその事すら知らない情弱なんだよ
では何故ff15映画のキャラデザは野村じゃないんだ?
ff15の開発規模は過去最大で社命をかけているプロジェクトなのになぜお前が絶賛する世界に通用する野村デザインにしなかったんだ?
何故老ノクトは野村デザインじゃないんだ?
教えてくれよ ルミナスエンジン云々の時はスレも皆ワクワクして和気藹々としてたよな。
あのテンションのまま発売してほしかったな。
とりあえず、田畑はこれ以上喋らないほうがいい。 2.8
KH3前にps3組の2タイトルをps4にリマスターしてくれ 最初は現実的な世界から入っていって徐々に幻想的なフィールドも出てくるって言ってたけどそれはまだあまり公開されてないな >>451
スレ間違えてますよここ田畑ff15のスレだよ
KHスレに書き込みましょう下手するとKHスレ荒らされますよ 今回は現代的なのと平野とか森が後進的なのが共存してるからな。 >>449
FF15の現ディレクターは田畑だから決定権は田畑だろ
田畑がFF15の実績を可能な限り自分だけのものにする為に徹底的に野村デザインを排除している
実際、クライシスコアや零式は田畑がディレクターなのに野村が作ったみたいな風に世間に評価されてたから、それが田畑は嫌だったんだろう
もしくは、野村に依頼はしたんだけど野村にはKH3やFF7があるから余裕が無いと断られたか
このどっちかだろうな >>445
言い分けがソニーwwwwwwwwwwww
しかもサードにも制作形態の統一という妄想いっぱいの言い訳www
しかもソニーがゲーム業界のトップを走ってるんですかwww
ソニーとスクエニしか知らない情弱www >>446
例えばグラビディデイズ1、2のクリエイティブDの外山圭一郎
グラビディデイズの企画はサイレンの女キャラモデルを使ってビルの間をフワフワと飛び回る
少女が黒いオイルのようなモノを垂れ流す大きく丸い物体にキックをかます暫定的なコンセプトPVを外山が企画会議で見せた事から始まっている
その後バンドデシネの世界観をアートスタッフに理解させて描かせた
淡い色使いのゴシック調建築が横から生えててその側面に立つ主人公の絵を基準に世界観を広げゲーム全体を構築していった
ちょっと調べれば出てくる >>440
逆になんで全てのプレイ動画でそれが確認できると思ったんだ?
装備もアビリティもシチュエーションも毎回同一じゃないし
消費アイテなんか動画だと地味だからか基本チラ見せだけで抑えてるけど、消えたわけじゃなく当然存在してる
これだけで消えたって発想が出てくるのはちょっと早計すぎ
FF15はAAA級に規模の大きいゲームなんだから、
宣伝の度にすべての要素がクローズアップされるとかあり得ないし
これでいちいち不安になってたらオープンワールドゲーなんて遊べないぞ >>458
海外のブリザードとかはディレクターがそんな事までしないんだがどういう事ですか?www みんな真っ赤にしちゃって
かわいい顔ねってジャギが言ってるぞ ワンダやトリコのチームもクリエーターのセンス最優先だよな
ソニーじゃないけど、ペルソナとかメタルギアとかもクリエーターありきだよな(小島が追い出されたのは不運だったが…)
ギャルゲーメーカーが作ったうたわれるものが海外でプチヒットして話題になったりもしたな
日本のゲームは洋ゲーを追いかけるんじゃなくて、クリエーターを信じて作らせた方がいいと思うわ
その方が海外からの注目を集められる気がする ゲーム業界全体の極一部の制作形態をあたかも全サードが統一してるような言い方
スクエニだけでもソニー制作形態ではないプロジェクトあるのに糞ワロタ
これが野村信者wwwwww >>457
ソニーがトップ走ってないならお前にとってトップ走ってる企業どこだよ
サードが云々てファーストだとゲーム作りが参考にならないとでも言いたいのか
田畑もソニーのワンダ参考にしてると言ってたろ
自分の世界認識が大手サードの経営判断よりも上回ってると確信してて全世界が俺と同じ認識だと豪語するほどなら
お前の周り情弱だらけだろうな >>464
>ゲーム業界全体の極一部の制作形態をあたかも全サードが統一してる
いつそんなん言ったよアスペ >>464
何を言ってるんだ?
別に制作形態に善も悪も無いだろ
日本が作ったゲームの多くは、海外で主流になっている制作形態とは違う形態で作られている
これは立派なデータだと思うんだが?
クリエーターのセンスとか関係無くとにかく金のかかってるゲームがやりたいならそういうゲームをやればいいし
クリエーターの個性を発揮した独特な世界観のゲームがやりたいならそういうゲームをやればいいだけだろ
なんでそんな風に馬鹿にされにゃならんのだよ 8800円クッソたけーって思ったけどSFC時代10000円声とか普通に連発してたな >>462
今俺が相手してるガチガイジが平均的田畑の支持者だとすると
このスレの擁護派9割ガイジだな レスを読めない奴も出てくるし情弱すぎて話についていけない奴もいるしほんまff15スレ面白すぎやろ
久々の安定した釣り堀やな
毎日野村信者いるしw
野村信者さん楽しかったで
寝るわ おやすみ >>469
クロノトリガー、FF、DQ、ロマサガ
軒並み1万オーバーしてたなー ↓田畑のゲームとFF15ユニバース↓
クライシスコア メタスコア83
FF零式HD メタスコア72
The 3rd Birthday メタスコア71
キングスグレイブ メタスコア35
ジャスモン 案の定糞ゲー
いくら技術力が上がったってディレクターがこれじゃあな
そもそもリニアでも評価の高いゲームは沢山あるし
オープンワールドでも評価の低いゲームは沢山あるからな
結局は作り手次第だろ 野村派 田畑派 それを面白がってどっちかの派閥になりすまして
スレ争うやつもいるし もうこのスレッドやべーな・・ SFC期の終盤はな…
おれもクロノトリガー買いにお婆ちゃんに貰った一万円ポケットに入れておもちゃ屋に行ったら足りなくて絶望したことあったわ… 俺は社内抗争に興味はないしFF15を楽しみにしてるけど
一つだけ不満があるんだけどさ
何故田畑はストーリーの中核のネタバレ発言しまくってるんだ?
こういうストーリー重視のゲームでネタバレって最もしてはいけない行為だと思うんだが? >>475
荒らしを正当化するわけじゃないけど、田畑の自業自得な面も強いよ
やる事なす事全部対立厨の餌になる事ばっかりだからね >>477
ユーザーの不安や疑問を解消しようと発言してしまっている
結果不安を煽っている >>474
メタスコアなんてクソなもん信じるって
メタスコアに育てられでもしたのか? 都合の悪いときだけ他の評判全否定入るよな
面白すぎて笑える >>482
その設定が残ってるかも怪しいってこのスレでは以前言われてたけど
残ってるとしたらドラットーとクレイラスあたり?
ただクレイラスはキングレだとレギスと同程度に見えるくらい老けてしまってるしドラットーはその3強設定が作られた頃にいたキャラじゃなく15ユニバースの為に追加されたキャラという可能性もあるからわからないな やっぱディレクターって大事だな
FF15も田畑になってからやばい
ニンジャガイデンの板垣
メタルギアの小島といい ルシス三強はコルの42歳、厄年。と同じ時の設定だった気がするからそれと共に無くなったと思ってた
今はキャラ紹介のところに無いしね >>490
このインタビュー初めて見たけどマジで不安なんだが・・・ そういえばクライラスは別に老化加速してないのにキングレで瞬殺だったのはなんだかな
「友よ」って言ってるし、クライラスが年上だとしてもそんなに離れてないと思うんだけど
ドラットーがチート鎧装備だとしてもクライラスが弱すぎる
クライラスが全く歯が立たないくらいドラットーが強いのだとすると、グラディオが若くて強さの全盛期だとしてもチート鎧にはあまり対抗できないって事になる >>490
馬鹿にする気はないけど分不相応な仕事を任されてる様に見える
まずは携帯機とかで実績重ねてからの方がいいんじゃないか?
野島が降りたにしても、もうちょっと安心して任せられる人材他にいるだろうに >>490
すげぇ抜擢だな
そんなすごいの?この人 >>495
なんかFF6の同人小説書いてた腐女子らしい だから田畑は自分のいいなりになる人間しか使わないっての
広報のタジー、アギトのディレクターとかヤバイやつばっかじゃん >>490のインタビュー翻訳のボイスで元の日本語全然聞こえないんだけど全文とか英文でもいいからどっかに載ってたりしない? おいおい、黒服4人でもやばいのにストーリーもそっち寄りになったらどうすんだよ 海外優先なのはわからなくもないんだけど、国内に対して不親切過ぎるよな
海外のインタビューにはバンバン答えてるのに、その映像の日本向けを用意する様子が全然無いとか、日本語訳の記事すら出ないとかさ >>502
FF6のやおい小説書いてた板室に何期待してるんだ キングレの脚本の人がよく分からんな
なんでこの人なんだろう キングスみたいな硬派路線なら大丈夫
そのかわり無慈悲な死を覚悟しないといけないが
10から若干痛い所もあるFFだが
キングスはそれが完璧に消されてたのがいい >>503
まあこのインタビューはIGNのだし日本対応はIGNの方の問題だろうけどね 会社で出世するのは田畑みたいな奴だよな
鳥山も大概だったが人間的に反吐が出るって意味では田畑に及ばない だからブラザーフットってあんな感じなのか…
こいつ才能ないな… ブラザーフッド自体は別に凄く良いとも悪いとも思わんけど
15分くらいのショートエピソードとゲームの為の長編シナリオとでは難易度が全然違うから参考にならない もう煽り抜きのマジでスレ分けた方がいいんじゃない?
野村や田畑、ヴェルサスの文字を見るのすら嫌な人もいるようだし。 >>510
キングレ良かったし田畑は上手く海外の思想
上手く取り入れて野村要素を消していって
田畑FF15になって本当助かったわ
ノムリッシュとかJRPGの痛さとキモさ等は
前時代的象徴だったから田畑がうまくリブートに成功してよな 野村だの田畑だのの名前出さないとゲームの話出来ないって面白いよね
内容はともかく信奉する人間が作ってれば何でも買う信者にしか見えない 婚前のバチェラーパーティみたいなのってルシスじゃ一般的な文化なのかね
そうならレギスも粋な計らいをするもんだと納得できそうだが つまらないゲームシステムを導入した戦犯が田畑なやけじゃん
田畑信者は意味不明な擁護してんじゃねえよ
第三者から見ると田畑信者が馬鹿にしか見えんぞ FF15スレなのにヴェルサスとかいう存在しないゲームの話が嫌なやつは出てけとか障害者かよ ここで15こき下ろしたってヴェルサスがリリースされる訳じゃないのに毎日ご苦労な事で 田畑アンチスレとかを作った所で無駄だと思うがね
FF15に田畑信者、田畑アンチ、野村信者、野村アンチ、そして対立厨が全部集まる環境を作ったのは田畑だし 延期以降スレの流れが大きく変わった気がする
延期直後は完全な煽り目的の人等が大挙して押し寄せてたけどそれが沈静化したあたりから現在の仕様に苦言を呈するレスが増えた
それをアンチだ対立煽りだ野村信者だってレッテル貼りして排除しようとしてる人もいるけど
大半は既存のファンだった人だと個人的には思う
単なるアンチレスじゃなくこれまではあと少しでプレイできるっていう興奮と期待感で抑えられてた不満が爆発したレスに感じられる >>521
ここ元々ヴェルサススレだし
嫌ならスレ立てりゃ良いじゃん まだやってんの?お疲れさまで〜す
リードシナリオライターは板室さんだけど15のシナリオ担当って5〜6人位居たよね キングスグレイブは面白かったよ
だけどゲームの中でプレイさせてくれたらもっと面白かった >>518
そうかなぁ野村野村ヴェルサスヴェルサス
って騒いでる人がアンチだと思うわ
ここのスレは田畑FF15ディレクターって知ってるし田畑は特に露出やインタビュー、ネタバレ前開発陣の指摘をしてるから自然と話題に上がりやすいのがあるから仕方ない
アンチがなりすましてると勘違いするのもあるしな多少いても軒並みアンチが多いわけないだろ >>498
何かほんとっぽいよなそれ
コマしか使わない >>514
でもセリフや言い回しやオチはお世辞にも良いとは言えないだろ
こりゃ本編も期待できないかもしれねぇと思い始めてきた… >>518
野村信者からしたアンチかもしれんがでもここのFF15のディレクターは田畑だから普通に評価して期待してるだけの事を書いただけでアンチ認定は酷くないか >>525
延期っていう叩ける隙を見つけられたからそれでテンション上がったお子様達が降って湧いてるんでしょう
延期そのものは最初こそ腹立ってもそれだけで普通はここまで鬱憤爆発せんよたかだか2ヶ月だし トロッコ、魅力ない老化、終盤リニア、カス洞窟
なんで見ぬふりしてんのかなぁ信者は >>533
たしかにストーリーが面白いかどうか以前に、根本的に文章を書き慣れてない感じはちょっとしたかな
それに終わる時に「あ、ここで終わるんだ?」っていうなんとも言えないモヤっとした感じがあるな
特に第一話はなんでアレでOKが出たんだレベル >>525
発売日を最優先するっていうから妥協も許してたのにそれが大ウソだったんだもん 野村さんをリスペクトしないで改悪しまくる田畑が悪いと思う ブラザーフッドの脚本は綾菜ゆにこっていう人で板室さんはシナリオ監修ね
ちゃんと調べて書き込んだ方が良いぞ 誰々さんを尊敬してます、目に見えるようにその人の忠誠心をアピールする
こういうやつは野心の塊、誰もを見下してる
自分のコマになるかどうかで判断してる
田畑お前だよ マジでスレ分けようぜ
スレ番はFF15に変わった所から数えよう >>535
単純に面白いゲームが遊べればそれでいいって人はそれでいいかもな
だけど世の中には色んな人がいるんだよ
長年FFに親しんできた人にとってスクエニ社員がちょっとした憧れの存在になっていくのは別に変な事じゃないでしょ
別に野村や野島に限った話じゃなくてね
田畑はスクエニの旧体制を盛大にディスって、しかも発売日だけは守るって言ったのに守らなかった
そりゃあ怒る人達が現れるのも当然じゃない? 便乗してる人もいるとは思うけどさ >>503
このスレ見れば分かる通り捻くれ者のネガキャンジャップ相手にあんまり情報出しすぎたら
歪めて拡散されて更なるネガキャンの連鎖になりかねないから仕方ない
1か0かでしか評価を下さないジャップよりも良い点と悪い点を両方挙げてくれる外人様の意見の方が遥かにありがたいからね 予約開始されてシーズンパス販売直後
映画とフィルムコレクションの宣伝直後
発売予定の1ヶ月半前というギリギリ
これらが重なって延期については擁護出来ない >>537
全く同じ意見だわ
プロンプトの回とかも描写がなさすぎて親がなぜいないのかもわからなかったし、なぜあんなに頑張ったのかも伝わらなかった
4話のオチも密かに頑張るノクトのセリフも最終的に全部心情言ってて
とてもくだらなかった
こいつに才能があるとは思えない
>>536
確定でいいよな? >>542
分けても無駄だぞ田畑自身がまいてる火種なんだから あれだけ大々的に発売日発表しといて延期になったからなぁ
しかも電車広告は痛いって広まってて
延期のせいで効果が十分に発揮されないし
何でこんなにグダグダなんだろ >>542
スレ分けしてもいいが15に変わった所って
パリーンになったスレってこと?
それだと野村狂信者ヴェルサスの亡霊が一番
元気な時だからそこを外してTGS2014年時か
FF15ダスカ版出たときでいいと思うわ 批判を書き込むのは良いけどまずはちゃんと事実確認してから批判しようね
嘘情報をそのまま信じるのは頂けないね >>535
その後の叩く燃料与えてた信者面白かったよな
402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.249.241.65])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:06:53.32 ID:dELP6jVqa [2/3]
こういうデマネガキャン野郎を取り締まる法律はよ
414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5c09-MTuc [121.200.175.117])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:15:15.79 ID:l3U+bb4F0 [3/5]
デマ記事は儲かるしやめられないんだろうサイト運営も金がいる
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-3Vwo [1.72.0.105])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 21:04:08.92 ID:0kGKURjBd
延期リーク(ガセ)、半日経っても大手メディアがどこも拾わんとかwwアンチ涙目ww 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e12-UFTn [115.36.182.243])[] 投稿日:2016/08/13(土) 21:07:06.39 ID:wOW7WzZU0 [43/45]
やっとメディアもアホのネガキャンをガン無視するようになったな
ゴミはゴミとして扱わないとね
859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.249.241.69])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 03:10:49.69 ID:OfRfCkdRa
一々リークに踊らされる奴の情弱感は異常
869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5c09-xYo4 [121.200.175.117])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 04:25:46.58 ID:xU0f2EKC0
デマサイトがデマをばら撒きアンチが人形遊びを一日中しているだけだから放置で問題ないな 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp8d-xYo4 [126.236.202.142])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 05:50:45.54 ID:skPfQM9Jp [1/2]
アンカバであれだけ大々的に発表しといて延期はさすがにねーよ
888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa03-D9eE [36.12.20.115])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 06:52:26.12 ID:g+2/lm3na
ないよ。ただの悪質な噂
891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-b1iS [182.249.244.32])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 06:54:57.66 ID:yW/Ple5ua [2/2]
>>886
証拠もない不確かなソースの噂を鵜呑みにする馬鹿と騒ぎたいアンチが結託してみんな呆れてる 39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ >>547
にしたって何もおこらなさすぎだろ
打ち切りになった駄作のツバサと同じストーリー展開だわ >>551
ダスカ以降限定スレみたいなスレタイにするの?マヌケじゃない?
わけたところで無駄だけどな 社員のネット監視+他ゲーsageも良い燃料だ
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 信者が延期リークを全く聞き耳たてなかった事実が、このスレの今の状況に繋がってるからね
信者の発言には何も説得力がなくなった
結局こいつら馬鹿なだけじゃんって >>547
へー、1話の最期は5話に続くのか。それは知らなかったわ
だけど1話以降再生数はどんどん減ってるから、5話を見て「あ、1話の終わりが中途半端だったのはこういう理由だったのか」って気づけるのは1話を見た人のほんの数割だね >>557
キャラの掘り下げとしては十分な気もするが...
アニメに対してそんなに期待値が高くなかったのもあるだろうけど リークの話信じるやつに必死に工作員のレッテル貼ってたもんなぁ
どっちが工作員なのか >>560
延期リークの話だけじゃなくこれまでずっとだけどな >>561
公式ブログの大藤さんのコメントに書いてあるけど公式ブログもあんま見られてないみたいだからね
本当にたびたび言ってるけどマーケティングとコミュニティがくそ過ぎるね >>560
野村はHDの新作ゲームを出せてないKH3
FF7Rの新情報は全く出てないヴェルサスは
25%しか出来ていなかったのに野村の方が
できると野村がディレクターのままだったら
とか言ってる方が何の説得力ない野村狂信者
馬鹿なんだなって分かるわ >>567
僅かな痕跡だけ残して忘却の彼方に消えた... >>553〜
今見てもホントこれ笑えるわ
何で田畑の支持者ってこんなバカばっかりなのか
これでまた田畑の嘘吐き伝説にまた新たな1ページが加わって
アンカバがギャグになるわ
ユニバース使った宣伝計画は崩れるわ
トンチンカンな時期に電車広告で田畑の格言張り出して一般人に引かれるわ笑われるわ
あれだけ延期したジャスモンはゴミだわで
FF15になってから計画建てた事がことごとく失敗してるのに
荒れる要素は無い、田畑に対する文句や叩きは全てアンチか野村信者の仕業に決まってる
だもんなすげーわ プロンプトの親が長期不在なのは何らかの伏線だと思ってる フォーラムなくて良かったよ野村狂信者、
ヴェルサスの亡霊が暴れるのか分かるから
公式が荒らされないから運営はナイス判断だな >>572
共働きでほとんど家に居ないって大藤さんが説明してたね
てかインソムニアから生き延びたんだろうか? >>562
あれじゃなんも伝わんねぇよ
腐女子の同人誌だろ
あれが仮にアニメじゃなくジャンプとかサンデー系で連載って話だったら
二話で打ち切りだわ 共働きでほとんど家に居ないって大藤に説明させてる時点で
作品としてダメだろ FINAL FANTASY XV Live at Abbey Road Studios
https://youtu.be/T0dabzg9GbM
あと26時間(´・ω・`) >>573
9月8日3時って書いてあるじゃん
3時に演奏が始まって
4時に新型PS4発表か
丸かぶりだな >>582
自分では使えないのかな
ナーガはFF4か
こっちは天野の絵まんまだなw そもそも野村が自分で処理できないのに大風呂敷広げるからこんなグダってる16のディレクターは慎重に決めてくれ >>586
おうすまんw
実際俺の方が遥かに上手く書けてた自信あるから
力入っちまったわw
とりあえずあの程度の描写では期待はできんな >>585
新情報じゃなくて
ただのオーケストラ演奏だぞ >>589
このように、野村の話題をふってくるのは田畑信者の方なんですよ >>589
こうやって妄想で叩き始める奴がいるから荒れるんだよ 荒れる理由はそんなもんじゃないよ、1日に1回は必ず田畑ガーっていうやつが毎日毎日飽きもせず通ってるからよ
しかもご丁寧にid複数使ってね、必ず数人がいっぺんにでてくる この際徹底的に田畑VS野村でいってみないか?
ゲームより面白いだろ多分 >>595
前も田畑擁護してた奴が唐突にアメリカ工作員がどうこう暴れ出して
スレ荒れまくる火種作ってたよな
もしや田畑信者って統合失調気味な人が多いのかな?
その時その時で不満抱えつつも惰性でスレ見てるようなのが声上げた奴にあてられて書き込んでるだけだろ >>598
いいけど
やるなら本当に何もないときにやってくれよ
8日にPS4発表と演奏があって、13日に日本向け発表、18日にATRがあるんだから 既出だったらごめん
キングレのサントラ配信されてるな
タイタンの曲もちゃんとあるのが地味に嬉しい >>599
俺が怖いからって回りくどい言い方すんなよw
アンカバードの妨害、2016年E3の放送妨害、ATRでのキングスグレイブの放送妨害、そして先日行われた2016年PAXの放送妨害
アメリカの妨害は明らかだろw 工作員認定しないとメンタルが保たない狂った信者くそわろ
毎日50レス以上とか凄すぎるわ社員ちゃん >>603
ゾッとしたわ
お前かよ
糖質は意外と身近に潜んでいるってマジだわ 信者、アンチ、工作員をNGワードにしとけばいい
これいうやつらはゲーム内容に関して本当に触れない >>604
>>605
必死だなぁw
そうじゃなかったらあそこまであからさまな事されて信じないとか
頭お花畑過ぎるだろw >>603
アメリカ工作員ってのは存在するんですか? おにぎりにこだわってる
戦闘はチュートリアルから押しっぱ推奨の障害者用ゲーム
上から見た木は十字
狭い場所でのカメラワークが最高にcool(笑)
それ+キャラが4人もいるから小型複数との戦闘になるとごっちゃごちゃ (アウアウ Sa0f-iG4w [182.249.245.21])
(ワッチョイ 6fde-vSVO [219.124.215.63])
(ワッチョイ 6fcd-RETc [27.87.2.235])
(ワッチョイ 6f9f-wh/5 [219.167.199.104])
炙るの簡単だなw 押しっぱなしは煽りすぎだろw
こいつ自分を叩いたやつに相当根を持つクズだな
野村に小馬鹿にされて恨みに恨みが募ったとかそんなもんだろうね 平日真昼間っから延々と45レスの糖質社員wwwww >>611
ねぇねぇ僕興味でてきたなぁ
後一つか二つなにか例出してくれるとその”アメリカ工作員”ての信じられそうな気がするんだ
教えてよ本拠地や最終目的はなんなの? >>615
これ最初押しっぱなしってのが馬鹿にされたから
わざとこの表現にしたんじゃないかと考える俺は捻くれてるかな (ワッチョイ f7d2-10NS [121.85.195.6])
>>617
見てくれば良いだろ
あからさまなんだから
ここの管理人もアメリカ人だけど博之から盗んでるしな >>615
前から思ってたけどほんとFF15ってほとんど新入社員がつくってそう
大学からあがりたての
全てにおいて作りが下手というか素人が作った感ハンパない
こんな文章だすゲーム他にあるか? 田畑の改革のときかなり新人で埋めたんだろうな
扱い楽だしコマにしやすいから アメリカ工作員って連呼してる奴アンチに劣らないキチガイだな
本当変な奴が寄ってくる >>621
こんなに明らかであからさまなのに気づかないって
病気なのはお前だろw 字の色の「押しっぱなし」だからな
14の吉田並みに気が強くて無駄にプライドだけは高そう ガードも、ボタン押しっぱなしで大丈夫です。
これ意味は分かるがもうちょい説明に相応しい文章にしたら良いのに >>620
所々、表現が凄い稚拙な部分があるよな
フォーラムやブログの見てくれも正直お察しなクオリティだし
中の人のスキルがちょっと…ね 田畑ガー野村ガーやりたかったらスレでも立ててやってろよ (アウアウ Sa0f-iG4w [182.249.245.21])
(ワッチョイ 6fde-vSVO [219.124.215.63])
(ワッチョイ 6fcd-RETc [27.87.2.235])
(ワッチョイ 6f9f-wh/5 [219.167.199.104])
(ワッチョイ f7d2-10NS [121.85.195.6])
(ワッチョイ 13e1-iG4w [114.148.254.50])
簡単に集まるな 押しっぱ問題をいまだに根を持つ詐欺師田畑
新入社員をコマにして王様きどりのクズ
本当にクリエイターとして微塵のセンスもない >>619
現管理人jimがアメリカ工作員ってそれまじ.........!?
事実なら文春なんか目じゃない大スクープだが。。。 しかしまぁよほどの雑魚か敵からダウン取ったとき以外
全然押したままにしてることがないような
ダスカとプラチナ巨人だけの感想になるけど
知らない人がYouTubeのベヒーモスとか鉄巨人みて勘違いしそう 片手みたいな振りが早い武器も連打してんの?
おもしろ擁護wwww >>632
普通にプレイしたら押しっぱにはならないよね
一部の人は押しっぱに過剰になりすぎてる感はあるよね トロッコとかも説明でも、運転が下手でも大丈夫です
とか平気で書いてそう
昔野村が「たばちゃんはユーザーを馬鹿になんかしないよね」発言してたけど、
これ本当はユーザーを馬鹿にしてるから野村が煽ってただけなんだわ、きっと ここ流れを見るに一部バカな人も居るから仕方ない気もするけど... これって馬鹿な信者たちに言ってるの?
552 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77d2-zuBo [153.130.129.145])[sage] 2016/09/07(水) 00:14:33.25 ID:h1VgK3l50
批判を書き込むのは良いけどまずはちゃんと事実確認してから批判しようね
嘘情報をそのまま信じるのは頂けないね
こういう奴らとかwwwwwww
402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-3Vwo [182.249.241.65])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:06:53.32 ID:dELP6jVqa [2/3]
こういうデマネガキャン野郎を取り締まる法律はよ
414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5c09-MTuc [121.200.175.117])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13:15:15.79 ID:l3U+bb4F0 [3/5]
デマ記事は儲かるしやめられないんだろうサイト運営も金がいる
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf8-3Vwo [1.72.0.105])[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 21:04:08.92 ID:0kGKURjBd
延期リーク(ガセ)、半日経っても大手メディアがどこも拾わんとかwwアンチ涙目ww アンカバードの妨害
https://youtu.be/4AptAyPIL88?t=1h27m23s
2016年E3、二日目の放送妨害
(これも良いところで突然動画が切れる)
FFXV電撃SPイベントで行われた
イベントとイベントの間のキングスグレイブの放送だけ必ず妨害が起きた
2016年PAXの放送妨害
https://youtu.be/Z_OF7xFFaG0?t=57m2s https://www.youtube.com/watch?v=CneDd6yyRf8
片手剣と言えばこれの48:15あたりからのモーションのが
今の押しっぱ仕様に合うように差し替えられた不自然な前傾姿勢のへっぴり腰で腕だけぶんぶんしてるモーションより
明らかにかっこいいし爽快感もあるし一撃の重さも感じるよな アメリカ工作より、田畑が最低な人間ってことのほうが証拠そろってるよね
みんなで田畑ハイム帝国を潰そう >>637
おれのはブラザーフッドの脚本の人を間違ってたから書いただけやね
下のネガキャン云々は知らん >>638
うわぁあぁぁぁああぁぁぁぁぁぁあぁぁぁあぁあ
まぁあああああじかこれぇぇぇぇえぇ!!!!
確定的だぁあああああ
”アメリカ工作員” は 実在したっっ!!!!!(ドンッ!!!!) >>645
だからマジだっつのw
そんな突発的に妄想で言ってるわけないだろ 8/13~15のスレに固定回線から書き込んでるアホ信者いっぱいいたから
探すならそのへんの日付のスレがオススメwwww ファントムソードの仕様考えるに、押しっぱだとすぐMPバーストするな ファントムはそうならないように動画に出てたやつみたいなシフト時の初撃のみとか条件満たせばさらに強いみたいなのが多いんじゃねーの 剣投げて瞬間移動
これがこのゲームの一番売りになるところだったのに、敵から隠れるための手段になるとは。。
帝国基地のPVは一番ワクワクしたよ。あの空中戦闘も自分でもっとコントロールしたいなぁ。アラネア姉さんとはサシで戦いたいなぁ
俺がアンチの鑑 >>652
手裏剣みたいに少ししかMP消費しないやつと大量にMP消費するやつと二通りあるんじゃない?
動画で使ってたハルバートとかMPをかなり消費するけど通常の片手剣が攻撃力90位に対して
490位あったから一撃必殺型みたいな使い方してたね そもそも前提として物理攻撃するのにMP使うってのがくそ ファントムソードだからな
何の制約も無かったら通常の武器を使う意味がなくなるだろ プラチナデモの手裏剣もシフトブレイクで必ずダウンの効果だから
MP消費するくらいしないとバランス取れないしね そのぐらい制限しないとファントムソード以外使わなくなるだろうしねえ そういやエンジンソードって進化するのかな?
なんかエンジンランスはシドに強化してもらってたけど >>662
大藤さんノリ良いなww
マーケティングの方はちゃんとしてほしいけど... >>490
あのガンダムの鉄血のオルフェンズの脚本家みたいにならなければ良いけどね
父子の絆とか仲間との絆がなんかホモっぽくならないことを祈る
あと政治劇がスケールの小さい感情的な個人の闘争みたいにならなければ良いね >>639
全能感というものを出さないようにしたのかも ペテン師大藤
延期リークが出た後のATRで延期に関してなにも触れなかったカス野郎 >>645
ちなみにアメリカが今まで日本にやって来たこと
原爆投下
日本に原爆を投下してやるとジョークで言いまくる
日本文化好きは日本かぶれと批判しまくる
日本政府盗聴(当然謝罪なし)
どうかんがえても明らかだろ
あいつらはただの野蛮人だ キャラクターがださいホストになったのもアメリカの工作のせいに違いない >>656
なるほどね
ファントムゲージのみ消費ってのもあるのかもな >>615
スクショ乙
押しっぱそのものより大丈夫ですの部分に俺は違和感感じたな
チュートリアルの説明で大丈夫ですはどうなのよ 「なんかただネガキャンしたいだけの池沼がきてるな」
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 この会社のゲームのスレでネガキャンに文句言うのは全部ブーメランとしてブッ刺さるからやめとけwwwwww 信者だろうがアンチだろうが基地外ばっかでキモいスレだな
いつも同じ事しか言ってないし ポチポチ押してご苦労なこった
スマホも持てないドビンボーさん >>637
ダセェええええwww
なにこれ初めて見たんやっガァ
信者ってすぐアンチレッテル貼るってマジやったんかぁあー!!!w
ウケるわぁ
無知ってのは、怖いねぇ ガイジとガイジがレスバトルしてるスレはここですか? >>682
はぁぁあっっいっ!!!
ここデェェエフ 9月8日(木)はSONYのカンファレンス
薄型PS4とPS4NEOが発表される模様
なお日本時間では、9/8午前4時〜
9/13の日本国内向けカンファレンスで
価格や発売日が発表されることが予想される
http://corriente.top/post-20072/
そしてTGSでFF15同梱版発表の流れかしらね >>639
これ見ると兼森さんがちゃんと監修して確認してたりアクションの代物なのかもなぁ
ちゃんとキビキビ動いてリアルと嘘の絶妙な
バランスで動かしたくなるわ >>639
俺はこの戦闘がしたかったな
今とは完全に別物だね 最近はこういうファントムソード状態の戦闘シーンが全然公開されてないしまだなんとも言えない 王家の武器は固有モーションあるっぽいし
物語の前半と後半で戦闘時の挙動はだいぶ変わると思うけどな ほんとだったら今月末には遊べてたのにひどいよ
今さら延期なんて10年待ってきたファンをバカにしてるよ 今さら延期なったどうのこうのってグダグダうるせぇな消えろ 同梱版情報ほんと出るといいなあ
戦闘下手な自分はちゃんとクリアできるかどうか不安はあるけど
いい加減予約したいw キングスグレイブの
ニフル=時代の流れ
ニックス=野末
レギス=野村
クレイラス=旧開発陣
リベルト等の王の剣の裏切り者達=途中参加した第二BDのスタッフ達
ドラットー=野末の中の自分は野村の力を借りているだけなのではという感情
未来の王=田畑
と仮定するとピッタリ嵌まる事に気が付いた
野村の下にやって来た移民である第二BDのスタッフ達は時代の流れと戦いながらFF15の開発に勤しむ
しかし野村はクリエイティブ面で信頼する旧開発陣に重要な地位を任せており
第二BDは物量だけは多い単純作業を押し付けられていた
その頃野末はクリエイティブ面で自信を付けていく一方心中ある感情が燻っていた
ドラットー「勘違いするな、お前はレギス陛下に与えられた魔法の力がなければ何もできん」
野村の自分達への扱いが不満な第二BDのスタッフは反発する
リベルト「レギスは玉座に居るが奴は王じゃない」
時代の流れもそれを後押しし田畑の企画書が通る(反乱成功)
なんとか野村を開発陣に残そうと奮闘する野末だが旧開発陣が会社を去り野村もFF15開発を外される
野村が残した序盤の映画に適したシチュエーション(指輪)を使って心中で燻る感情(グラウカ)と戦いつつ映画制作に勤しむ野末
ニックス「今を守る為に戦うわけじゃない」これが映画として完成度が高いかどうかは重要じゃない
「守ったのは誇り」 映像製作者としてFFに貢献しているという矜持は守った
「後は頼んだぜ未来の王様」 本編作ってる田畑への激励 >>693
新型出るみたいだからもうちょっと待った方がいいよ。そんなに急いで予約する意味なんてないしね。 ファントムソードてノクトがお墓周りしてから覚えていくんでしょ?
過去のトレーラーでは宣伝用に当たり前に使ってるから最初から使える印象持っちゃっただけで 全てのファントムソードを手に入れたら、ヴェルサスの最初期のトレーラーのように一人で無双出来るのかね それはどうかな映画でもシフト一発でベヒモス殺したいするシーンあるけど
あれもカッコよく見せるための演出だしね >>695
ここでいただいた情報だと9月半ばのイベントで発表がありそうとのことなので
それまでは待ってみます
ありがとうです 片手剣タイプの王家の武器も2本ぐらいあるっぽいから
結構モーションは期待できると思うな
実際5代目の分離する双剣とかめっちゃカッコ良かったしね
これに加えてファントムモード、更にその上とまだまだ固有モーションかつ特殊仕様の状態もある 映画はゲームでのはなしを端折るためにつくった妥協の産物
冒頭をカットしまくる理由もつくる
車が空とぶのは飛空挺の着地問題が影響してそう
おそらく着地は道路だけ飛空挺をどこにでも降りられるようにしたらバグ取りが大変だから入れられなかった
車も道路からはみ出すこともできないのもバグの問題
飛空挺の仕様からマップ探索もかなり限られてくるだろうね どんなにモーションやエフェクト頑張っても押しっぱではなぁ 押しっぱだとディレイとか掛けられなそうだから戦略性が低そう 攻撃ボタン押したまま武器変更できたから意外と使い勝手よかった FF7リメイクでは当然こんな仕様にはできない
田畑がFF7のリメイクを作ればオープンワールドを優先し片っ端から内容を削っていくことになる
野村があえて最初からオープンワールドに拘らないといったのはFF15の惨状を知ってるから
オープンワールド化のデメリットを言うと直でFF15の批判になるから彼なりに会社に気をつかったんだろう
一本にするとダイジェストになるは言ってしまったけどね
実際にFF15はストーリー削られまくってるからコレもFF15がでたら説得力がでてくるわけだ まあ煽ってるんだろうけど、好きな方で操作すればいいだけだろ
ちょっと無理矢理過ぎるよ 楽でいいやん
ボス戦はそうは無理だろうけど、雑魚戦の時はゴロゴロしつつ適当にやれる方がいい >>704
戦略性とかはほどほどで良いよって考えてる
攻撃ボタンを連打する層は押しっぱで操作で良いし
もっと戦略性とかアクション性を楽しみたいって層は
連打せず任意のタイミングの時だけ攻撃して、相手の隙を意識した、無駄のない華麗な立ち回りを目指せばいい
この2つの層をきちんとフォローした作りになってるのは良いことだと思うよ
ライト層向けすぎて、操作を覚えたての時からなんの発展性もゲームとか
玄人好みすぎて、立ち回りのルールがガチガチで、任意の技を出すのも一苦労なゲームもAAA含め多いからね
方向+攻撃ボタンの技とか、ジャンプからの派生とコンボは
ボタン連打層でも簡単に出したい技が出せるし、玄人は状況に合わせて使い分ければかなり華麗に立ち回れるはず
ちゃんと間口を広く、それでいて奥深いっていう理想を実現できてるのは評価高いよ
しかも戦闘の仕様は、明らかにAAAオープンワールドの中でもぶっちきりにハイクオリティでカッコいいしな もう自動でボタン押しっぱにしてくれよ、ガード側も
そしたらプレイヤーは何もしなくて済むしコントローラーへのダメージもなくなる ダスカ以外の広さをいえない
→ダスカ作るので精一杯で他のマップは作りこめなかった
広いだけなら作れるだろうがそこにゲーム要素を入れてバグをとってとなると作業量が半端じゃなくなる
後半はダイジェストのためにリニア化無駄なマップを作れない苦労がここからもわかる
オープンワールドの開発の終盤がこんなに大変だと思わなかった
→オープンワールドに何も考えず挑戦しました
後半だけじゃなくダスカの時から予期せぬバグ多発させて内容をけずってる
多分最初は無理なとこは削っていけばそれなりのオープンワールドになると思ってたんだろう
結果は削りまくってマスターアップしてもバグ問題が多発してる
こんな奴をベストといった松田社長そして交代のデメリットはないと言い切ってしまった 全く流れの読まない唐突な長文ほんとやめて
狂気を感じる >>497
まじか?
腐とかにシナリオ書かせるのだけはマジでやめてほしい タイタン戦はぶん殴りパリィがくどい
何回連続で弾いてんだよ1回でいいわ マップは12くらいのバリエーションや探索箇所があれば満足だわ 12のマップはホントに良かったな
不満は帝都をもっと探索させて欲しかったってくらい
ps2だよねアレ
とても信じれないくらい美しかった
セルフシャドウとかないのに、どうやってかリムライト表現とかされててすごいリッチな画面だったなー
街も五個か六個くらいあったよね
もっとか? 12は世界観が良かったしな、キャラクターやモブのデザインもFFシリーズの中で一番好きだわ
リマスター出るからそれも楽しみ アメリカ工作員君のaiueo700感は異常
統合失調症だから精神科に行きましょう 松野いないからイヴァリースの世界観はお蔵入りになったんかね、もったいねえ 田畑は失敗したら2度とゲーム会社で働けないようにしないとな
どれだけ危険なことを今までしてきたかFF15で明るみになれば他の会社も敬遠するだろう
ご覧のとうりゲームの才能も全くないしな
松田がどれだけ自己保身のためにコイツを庇うのかで松田の無能さもわかる さらなる大型キャンペーンてなんなんだー(/・ω・)/ とりあえず明日の明け方頃にはこれがneoに力を入れてたかどうか判明するな。neo対応に動いてたのならneoのPVで使われるだろう。 連打してもモーション同じなんだから勝手に連打すればいいなんてのはアクションやったこと無い奴の戯言だよ
ディレイもかけられないし、工夫の幅が狭まるだけ
初心者を一時的に喜ばせることはできるかもしれないが、練習して上達した時の実感を得にくくなる
KHでもDMCでもいいけどある程度やったことある人ならこの感覚はわかるはず
攻撃で押しっぱが許させるのはマシンガンのトリガーとかだよ neoとかでクオリティドヤられても困るわけだが、現行機でもそれなりに表現できてないとおかしい
現状PS3のGTAVに遥かに劣る糞グラ この詐欺師連中ならやりかねなかった事だがな
neoに関する情報一切出さずにDL版とズンパス先行販売
からの延期の先でneo対応 >>728
基本は乱戦だから押しっぱなしで状況確認してジャスガやパリィに気持ちよさを見出すデザインだと思うけどね
最近のプレイ動画見るとわかるけどパリィまでの猶予とかは短くなってアクション性上がってるし >>734
ps4も対応だろ
違うなら予約キャンセルさせるべき
じゃなきゃマジで法律ではアウト スクショだとあれだけど動画だとゴミグラは一目瞭然だろ
ダンジョンとかのオブジェクトのスカスカ具合も異常、キャラとか飯のグラだけで誤摩化そうとしてるけどフィールドに出るとボロがでまくる https://www.youtube.com/watch?v=LuTV4yN6Qi8
NEOじゃないPS4でここまで表現できる洋ゲー
途中に複数出てくるティラノサウルスみたいなやつ1匹だけでノクト5.5人分のポリゴン数で構築されてる どう見ても温ゲーだからウェイトモードにしたらテンポ悪くなるだけ
たいがいの攻撃は押しっぱでフォークダンスしながら避ける、そうじゃないやつはシフトで逃げるか
これくらいしか戦略がない >>740
フィールドがやっぱり現実にあるようなリアルさがあるんだよね向こうのは、物量も異常
それでいて敵のモーションまで抜群に凄い、FF15のショボイ動画とは比べ物にならん >>740
ゲリラって、グラフィックだけって有名なスタジオじゃん
キルゾーンだっけ?もグラフィックだけに拘って他の部分は酷いクソゲーって評判なの知ってる?
そのゲームもみた感じ微塵も楽しそうじゃない >>744
その理論が正しいなら
15はゴミゲー確定やんw FF15に続きHorizonとCyberpunk2077は全世界て超期待されてる新作だからな ウェイト自体は良いアイデアだと思うが、アイテム選択時に時間が止まる仕様のままだとしたら戦闘のテンポを損なうし、アイテム選択中は考える時間があるわけだから半分ウェイト状態のようなもの
システムの役割分担とかテンポとかを総合的にデザインする感覚が欠如してるよ 今月はDestinyのDLCで10月にダクソDLC
11月にFF15そしてそのあとにFF12リマスターで年明けたらHorizonとかすげえ贅沢だあ どう見てもゴミだよこのゲームは
どこまでも平坦で面白味のないフィールド、まるで爽快感の無い眺めてるだけの戦闘、旧世代の糞グラ
gdgd開発に途中で脚本を変えるなど一切期待できないストーリー、スピンオフが軒並酷評の嵐 まあこれまでオープンワールド一切作ったこともなかったわけだし、今後に期待ってことじゃないかな
まあ、ゼノクロもMGSVもそんなこと言っといて次作の望みがなくなって何が何やらという感じだけど
FFは次に活かせるだろ
まあせめて壁登りくらいは今回に入れて欲しかったけど
目線くらいの高さの壁が目の前にあるのに登れないって、すでに違和感あるくらい普通にある基本行動になってるよね http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1007099-3.html
スクエニの吉田もコンスタントに高品質なものを出してくる洋ゲーには現状日本のHDゲーム制作してるスタジオは敵わないって認めてるレベルだからな・・・ 12のようなストーリーがクソで無駄に広い街やダンジョンは苦痛でしかない >>754
オープンワールドどうこう以前に、こんなことをユーザーに指摘されるまで気付かなかったの?
って事が多すぎるでしょ
先日の車の運転の自由度とかさ そりゃ、初めてのオープンワールドでバクの解消法すら確立されてないもんね
ダサすぎる https://www.youtube.com/watch?v=XvUkyFJGVsA
橋本「FF15はファンからの要望でリアルタイム多めにして我々としても新しい挑戦としてアクションRPGにした」
あれ?ヴェルサスのころからリアルタイムが多めでアクションなのは決まってなかったっけ…
ファンの要望だったんだ・・・ 田畑自分らをもてなしてくれる奴しか見てないよな
こりゃまじ爆死すっで クライミングは無いって言ってたけど垂直の絶壁登らせろなんて誰も言ってないんだからせめてよじ登れそうな高さの段差に対するフリーランぐらい入れてくれよ
ダスカのときは体験版だからだろうと思ってたのにこないだのダンジョン探索動画でも3段くらいの段差ピョンピョンして登ってたのには流石に萎えた
リアリティだの没入感だの言ってたのは何だったんだよ こんなゲーム、健常者に憧れてファンタジーな感覚をもってるダウン症の人間崩れしか買わないやろ >>762
橋本も籠絡されたか
まあ橋本はもともと日和見でお飾りだから期待してないが >>762
最初からアクションやで
橋本がいかにお飾りかよく分かるなwww なんか少し前までは信者2割ファン4割アンチ4割の割合だったが、最近ではアンチ9割信者1割になったな
世論って怖いよぉ もうFFってだけで叩かれてるな
10のような名作も今の時代なら糞ゲーにされてたな >>754
壁登りもパーティがいるFFは仲間の挙動も制御しなきゃいけないから現実的ではないな
主人公だけのゲームなら別に難しいことじゃないけど ゲームプレイ日本語版の11:30からのイグニスの動き、どういう感覚でこれ作ったの?
ギャグなんこれ? >>773
その時代で実現可能な最善を尽くすことがゲームクリエーターの使命だからFF10はあれでいい
FF7だって今見るとエンカウント率高過ぎだし、戦闘のテンポも悪いし、ダメな所はいっぱいある
それでも、当時出来ることを精一杯やったから評価されてる
FF15はその領域に達してないけどな
オープンワールドだから仕方ないという言い訳ばっかりで、洋ゲーのオープンワールドに使われているノウハウの分析すらしてない
全体像を意識せず思いついた事をひたすらくっつけていくだけだから一貫性が無くて何が主旨のゲームなのか、どういう嗜好の人達に買って欲しいのかわからないゲームになってる >>711
オープンワールドでの戦闘もみてて楽しそうなのはいいけど
押しっぱなしのときと単発攻撃のときやディレイ攻撃などでモーションかわるんだろうか?
敵の隙を見て攻撃したいタイプなんだけどボタン押すタイミングでモーションかわったりするなら
やっててさらに楽しいだろうね そうですねーーー逆にFF15の料金を私に払ってくれれば買って?あげてもいいよwww
まあそのあと速攻でゲームも売りにいくんですけどねwwwwwwwファファファファwwwwwww 今の日本のゲームがダメなのって技術的な事も勿論だけどライト層を取り込もうってスケベ心が糞なんだよね
今のCSはそういう層をバッサリと切らないと成功できない
フロムのソウルシリーズとかあれだけライト切っても世界で1000万越えるシリーズに成長してる
田畑が誰でもできる〜とかやたら強調してるけど本当のファンはそんな温いのやりたくないってのを理解してない リオオリンピック閉会式で日本のセレモニーが世界で絶賛されたときに外人がFF15もすごいみたいなこと言っててちょっとクスッてなった 仲間いて壁登れるゲームなんていくらでもあっただろw
技術力ありませんって認めてる様なもんじゃん。 オープンワールドて千人規模の開発でも大変なんでしょ?
なんで挑戦しようと思ったんだろ
時間かければできると思ったのかな
正直自由に移動できるのってあのマップだけの気がしてきた 田畑「そういう趣旨のゲームではないので、あえて入れませんでした」 >>781
ライト層はそれこそWOFFとかKHに任せるべきなんだよな
世の中の人全員に売ろうとして成功するなんて無理無理
成功してる洋ゲーを見ればわかるけど、うまくいってるゲームほど客層を絞ってる >>765
あれはちょっと笑っちゃったな
フォトリアルなグラでピョンピョンジャンプして登ってくのは物凄い滑稽だった ウィッチャー3…250人体制で3年半
ホライゾンゼロドーン…200人体制で4年半
MAFIA新作も200人弱
オープンワールドは大体200〜300人体制で制作してるとこが多い
1000人体制とかありえない 押しっぱなしってテキスト今知ったけどさ、テキストも酷いな。
押し続けることにより〜
押し続けることによって〜
せめてこれくらいにならんかったの? >>781
うーん、割と同意してしまうなー
どっかに振り切ってる方が売れてるというのは事実だよね
ウィッチャーなんてかなり面倒くさくて、いわゆるライト層なんて絶対やらないような仕様なのに売れてるわけだからね あっそうなんだごめんね
じゃあスクエニでも海外の有名所ぐらいのは作れるのか
製品を楽しみにしとくか 田端
挑戦者に戻る
挑戦者になる。挑戦するなら新規でやるべきだろ。有言実行もだが、そもそもブランドありきではカッコ悪いぞ >>792
FFが挑戦者に戻るって言ってんだよ
第1コンプの田畑は、FF7ようなフィーバーに起こし、かつFF7超えしたい
無理っしょw >>793
もうこういった隙間的な部分を推していくしか出来ないんだろうな
ニッチ戦略だっけ? 夢の田畑帝国ための道具にされたなFF15
その下心がユーザーを遠ざける >>788
そんなの時期によって違う。最後のほうは外注の会社とか合わせたら凄まじい人数になるよ。 ウィッチャーもソウルシリーズも最初は口コミでじわ売れした
いいものは初動ゆるくても売れ続ける
現にあんまおもしろくなくてディヴィニティとかダンジョンシージ遊んでるようなマニアなユーザーしかプレイしてなかった初代ウィッチャーと2は国内だと売れてない >>793
よほどおむすびを褒めてもらいたいんだろうな。
くだらないが・・・ >>787
山道や家屋をピョンピョン登ってく
スカイリムやウィッチャー3をディスってるのか?
ああいう登るための手順が用意されてない所も、
シームレスだから無理やりやればいけますよっていう外人向けのアピールでしょ
最新のオープンワールドでも、一見行けそうなのに
見えない壁とか当たり判定がないとかで行けないなんて事は珍しくもないし
捕まって上る要素がない分、他のゲームより三次元を自由に移動できるって印象を思ったけどな
PAX動画の洞窟前でパイプの上に登るとことか、
他のゲームだったら当たり判定なしで滑り落ちてもおかしくないけど、
あれをジャンプからの短距離シフトでやってたら、FF15じゃなかy出来ないカッコ良い絵になってと思うよ >>772
全て延期があかんかったかな
延期なければ前の調子で発売まで行けたよ
この調子はなんかうまくやらない限り発売まで続くね
9月30日に体験版サプライズ配信がいいと思うぜ!
余計荒れるか! >>797
CD Projekt REDは全部内製だぞ
ノーティドッグや銃のモデリングを外注するゲリラと違ってモデルもテクスチャも外部スタジオに委託してない
特にウィッチャーは自分たちが一番理解していてこだわりを持って1からすべて作ってるとインタビューで言ってる 仮にローカライズやバグフィックスを外部に委託したとしても250人からさらに1000人に達するスタッフ増員とかありえない >>801
寧ろ見えない壁ばかりだからミスリード誘ってんやろな
実は見えない壁ばかりですけど 後半が列車の旅って言うけど、寝台車的なのはあるんかな
シベリア鉄道とか大陸横断鉄道みたいな旅なら味わってみたいぜ
食堂列車でメシ食ったり楽しそう
で延々どこまでいっても砂漠やら大森林やら無主の大地が続くみたいな
それならさすがにオープンワールドでなくとも納得
やっぱ目的地はニフルハイム帝国首都以外想像できないんだけどどうかね 凄まじい人数って書いただけで1000人越えるなんて一言もいってないんだが?
普通は制作協力たのむし効率考えたらそのスタジオがおかしいだけだ >>807
PVとかでもチラ見せしてるけど、テネブラエと工業地帯は列車で通ってるんだよな(テネブラエは線路と駅ホームだけだけど)
道中も対飛空艇の列車防衛戦、車内での凍えるイベントとか割と長そう パイプに登れる程度で縦の自由度って流石に世間知らずすぎない?
いろんなゲームで登山部の動画あるから見てこいよ。 >>779
お前もしかして、嫁さんからお小遣いあんまもろうてへんのか? 宣伝に金かけて制作に金かけず
商人ならよくやる低コスト高利益商法なのは昔から資本金稼ぎの為の技だからな
スクエニは次のゲーム開発資金を確保したいのだろ
世界規模でマーケットを伸ばせばクソな商品でも売れる事には売れるからな
でもそれは宣伝による効果であり、商品の効果ではないんだよね
つまり、ウィッチャー級の商品で売り上げを伸ばした商品には足元にも及ばない
しかしスクエニはハナっから勝負なんかしてない
なぜなら15はただの資本金稼ぎが目的で作ったゲームだから neoで出るのかよ。となると、メタスラエディションでペルソナとか買って駆け抜けたら、本体売っちまったほうがいいのかな? ウィッチャーの制作元はオープンワールド作るに当たって他のオープンワールド作りなれてるスタジオからがんがん引き抜きしたらしいから
そんくらい大変なんだろうな >>807
列車の線路を歩いて目的地に行けるならオープンワールド
違うならリニア たまにNEO対応で画質がうんぬん話題にあがってるけどNEO対応確定してんの? >>794
だよなぁ。自身で位置から考案、思案し開発してみたらいいんだよ >>814
そそ。
だからウィッチャーはあんだけ売り上げを伸ばしても純利益は15よりも少ないと思う
15は金掛けてない 存在が公式に公表されてないものに
対応が確定するもなにもないんだが neo買う前提だと、いつ売り時かわからんな。二台あっても、生憎日本の住宅では部屋も少ないし、使い道なくなるからな。 >>816
NEO確定もなにも、neo自体ソニーがまだ未発表。
だけども信憑性の高いスペックのリークが漏れて、
存在自体はソニーは認めている。
リークによると、10月以降のソフトはNEO対応が必須事項。 まあ海外メーカーがポンポンとOW作るから勘違いしちゃったんだろうな、おれたち(スクエニ)でも楽勝だと
この経験を次に活かせばいいさ いやNEOの存在はE32016より前にアンドリューハウスがメディアで認めてたけどな 一度開発しなくなるとノウハウを得るのに時間と金もかかるから、ここで一回スクエニがオープンワールドに挑戦したのはプラスになるだろう。
成功かどうかは別として >>820
売り時は正直先週だったよ><
明日以降はスリム確定しちゃうから崩れるはず!!
ちなみに俺はおととい39000で売ったw
NEO間に合わなくてもスリム買える金額。 オープンワールドになると数学に強いプログラマーが必須だから日本人には向かないだろうな >>821
neoが出ないってことはないだろうからなー。
出るとしたら、FF15はその条件を満たしているんだよな。というか、適合しているし。 俺は売らないかな
本体は孤児院に寄付するかも
ちゃんとぶっ壊した状態で >>827
俺もその為の延期と思いたいよ^^
しかし、スリムの画像が流出しているのに、
NEOが全くなのが気になる。 >>825
やっぱそうか、今週の買取り額下がってるもんねー。
ペルソナ5予約してるもんで、いかんせん身動きがとれなかったんだわ。
スリムやらneoと同時に買うって人は問題ないだろうけどね。
2万くらいにしかならなくてもいいと腹をくくるか、置物にしておくか…
けど、場所とるからねぇ。 >>833
やりたいゲームがあるんなら売る必要ないよ!
ましてやペルソナなんて良いじゃん!!
楽しめ^^ >>828
ネタじゃなくてコーヒー吹いたぞw
>>831
そりゃあ同じ条件でゲームするなら優れてる方でプレイしたいもんな。 >>801
ジャンプで無理矢理登れる事とシームレス云々はあまり関係ないと思うよ
それにパイプの上もジャンプアクションがある今時のゲームなら基本行ける
ジャンプアクションの利点も当然あるけど
今話題にしてるのはちょっとした段差もジャンプで登るのに違和感があるって事
ジャンプとフリーランを状況に応じて使い分けられるのが一番だと思うが >>831
違うっしょ
だとしたら
田畑「開発している15は今までのゲームより高スペックで作っており、本体に要求するおちんちんがマンコに入りたいのです」
っていうだろ >>834
ああ、ありがとう。
小学生の姪に上げてもいいな。売る必要なかったか。いとこ夫婦も旦那ゲームするし。 >>837
ちょっとw
意味わかんねーただ言いたいだけの下ネタで俺を名指しすんのやめてくんねーかw プレステも次世代機ではないものの、小型化ならわかるが、上位互換だしてくるとかなぁ。しかも早いスパンで。neoもneoとて、2年後にはps5とかなりそうじゃない?8年くらい現行のハードになるのかと思いきや。
セブンの特典のゲームって後に配信するか今は言った? >>804
外注全く使わないわけないだろ。今時有り得ない。 NEOはともかくスリムになるだけなら買い替えなくていいや >>805
有り得るよ。むしろ外注スタッフは何人関わってるなんか把握できないぐらい増える。アンチャなんて一時期世界中のどこにいっても外注会社が手がけてた時期があるから。 >>840
そんな気構えるようなもんじゃないよ。
PS4NEO専用は発売しないらしいし、要はオタク向け。
2年つよりは、2019年にはPS5だろうね。
いつも通りの長寿命じゃない??
オリンピックに向けて出すくらいの印象。
後配信は明言ないはず 発売伸びたし後2カ月貯金増やして新しいテレビでも買おっかな FF15を完成させるぞと言う意識を持ちリーダーになる気がある人を募集してたな >>848
中卒コンビニ店員39歳男「あります!!」
田畑「なめてるっしょ^ ^」 内製だからなんだって話しなんだけど
というかウィッチャーってグラフィックショボいんだなぁ こだわりってのを言い訳にしたら許されるんだから洋ゲー信者ってほんと、判定甘いわ
和ゲーのFF15に目くじらたてるのも納得 >>849
とりあえず、youtubeでPlayStation meetingで検索したらignのLIVEはあったよ。 >>851
グラショボいね!
ぶっちゃけps3並
でもスペック的にps3では読み込めないんだよ
そこが重要!!!
だから15も新世代でしか起動出来ないスペックで頼む〜〜〜 >>853
ほんとショボいw
あとFF15のタイタン戦とかエフェクトめっちゃはいってる戦闘はPS3じゃどう考えても実現不可で次世代でしか無理だから。
馬鹿はしんでね 15はかなり面白そうで期待しまくりなんだけど日本のマーケティング戦略だけは本当に見直して欲しい
大藤さんはブラザーフッドも良いけどまずはマーケティングの方をちゃんとしてからやってくれよマジで >>822
お前何も知らないようだな
スクエニは途中オープンワールド化で揉めてる
田畑がオープンワールド化を強行しようとしたとき海外のエンジニアは激怒してる
スタッフもクオリティで負けるスカスカになると予め釘をさしてる
そのアドバイスを聞いたうえで田畑は負けてもいいからスカスカになってもいいから作れと命令した
つまりそれによって起きた不具合削られた要素など全て田畑によって引き起こされたこと
全責任は自分で言ってるように田畑にありそれを許した松田社長にある ウィッチャー3より綺麗にしろとかアンチャ4より綺麗にしろとは言わないけどさ、
車で風景を眺めながら旅するのを楽しむゲームなんだからそれなりに綺麗にしなきゃダメでしょ
こういう細々した矛盾がいっぱいあって気になる >>858
アンチャは演出を優先してオープンワールドを捨てた >>859
結局は捨てる勇気のある者が勝つってことか そう考えるとオープンワールドでグラが凄い綺麗なホライゾンって凄いな
木とかオブジェクトも沢山破壊出来るし なんやかんや言うても評価受けて受賞したんじゃないの?
ここでどれだけ貶しても全く価値のない評価だと思うけど FFはチャレンジャーであって
まだオープンワールドにチャレンジしていない。
リニアが得意なのは皆知っていること。
今回はまだ発売すらされていないんだし、
ユニバースの不評とか言うけど
つまんねーのジャスモンくらいだろ??
アニメは面白いし、映画の酷評はユーザーじゃなきて評価する側の人間の意見。
ゲームはでてから叩こう^^
まぁヴェルサス組として、色々妥協が辛いのは俺も同じだけど、
でもいくら野村好きでも完成しなきゃ意味無いよ>< ここの人はマーケティングとコミュニティの働きをどう思ってるの?
おれはどっちもクソ過ぎ腹立たしいよ >>864
ゲーム屋の中では良く出来てるほうだと思うよ それなりのゲームにはなると思うよ
グラは国内RPGの中では良い方だしマップも広いんだろうし
でもFF7を超えるとか、海外のAAAに追いつくとかは絶対無理 夜明けで広報が悪い田畑は悪くないと擁護してるやつがいたが
田畑が演出したと下村が喋って大恥かいていたことならしってる
田畑が糞なことをマーケティングのせいにされてる印象が強い >>864
まじキモい
エゴサーチとエゴリツイートとかも本当きもい >>865
いやクソでしょ
ATRは良かったのは最初の数回だけで後はしょーもない情報を小出しにするだけで一時間保たせるクソ回が大半だったし、
イベントステージでもスベりまくりでしょ
E3のMSカンファでヘタクソにプレイさせて大失態かましたのに、この間のPAXでまたヘタクソにプレイさせてるし、全然反省してないじゃん、知能障害なのかあいつらは
あれならイベントにはPVだけ出して、ニコニコ生放送に声優呼んでミラージュ人気投票とかで盛り上がってるWOFFの方がずっと良いわ 結構マーケティングとコミュニティには甘いんだな
マーケティングは商品説明が間違ってたり日本での広告がどこの誰に向けてやってるか分からないし
コミュニティは開発ユーザーの窓口になるとか言いながらほとんどまとめだけのブログばっかり更新するだけだし
本当にクソ過ぎるよ >>873
実機では絶対に不可能なグラのPCビルドPVを未だに出し続けてるのとか狂ってるとしか思えんよ俺は
このグラで遊べると勘違いして買う客がでたらどうするつもりだ
コンプライアンスの概念無いのかって思う イグニスの動きずっと見ろよ
これは完全に叩かれるぞ FFってだけで糞みたいに叩かれるのは10の頃からだが13発売開始から一段と酷いな
13もバカが◯連打ゲーとか騒ぎまくってたし
どんな作品でも叩かれるよ >>874
前からよく言われてる事だよね
スクエニの悪しき慣習とでもいうか懲りずに続けてるよね FF13はゲームができてからのPVはずっとPS3版だったはずだが
FF15みたいなややこしいことをしだしたのは初だろ
いつまでもエンジンできてない時つくったPVのことを詐欺だの言ってたやつがいたが >>855
そうそう!
その、エフェクトにこだわった結果はこの世論を聞けば一目瞭然ですけども、今の所、ボリュームレベルではps2でも可能かも?!とか言うじじつ!!!
ばかはしんでね ジューゴバンメの物語だ!!!デーレン!!!
オゥマィガ スプーは相変わらず洋ゲーあげに必死だなw
もう現時点で勝敗は見えてるだろ 本当に昨今のFFナンバリングは数年に一度の発売なんだからもっと盛り上がりたいわけよ
海外はゲームショーとかのイベントも多いから良いだろうけど日本はTGS位しかないから
それ以外の時にちゃんと仕事して盛り上げて欲しいよ 今は開発はハイスペPCでやるから開発発表直後くらいのPVなら製品と差があっても仕方ないと思うよ
だけど仕様がほぼ全て確定した今の段階でPC上でしか実現しないグラのPV出すのは狂気の沙汰だわ 開発はFFを挑戦者に戻すって言ってるんだから
マーケティングも挑戦者の気持ちで広報をしろよ本当に
コミュニティはまず開発とユーザーの窓口って意味をよく考えてから出直してこい >>884
初期のPVはやりたいこと全部詰め込んだものであって製品版とは違う…というのが開発側の常識
ただ最近いろいろあって製品版にちかいものを公開したほうが叩かれないという認識が広まって世界的にはPC最高設定のPVってのはかなり淘汰されつつあるな >>845
なるほど。少し安心したわ。ps4の現状、ライトユーザーは購入するにあたって、こんがらがりそうだね。 >>887
これ3〜4秒目当たりの動きはなんなの?
焼きそば作ってるの? >>716
これ今まで公開されてた模型と全然違くない? 最新プレイ動画みててテクスチャがのりみたいにのっぺりしてるのは妥協して削った部分なんかね
まあフレームレート落ちてカクカク15になるよりはいいかあ 田畑「オレなんで洋ゲーに対抗してオープンワールドにしちゃったんだろう・・・」 >>887
YouTubeで「FF15 予約特典」で検索して一番上に出てくる動画の
7分50秒辺りで新しいモーションは確認出来るよ >>894
1500人参加して空も飛べないのかw
流石ステマだけのゴミだなw >>896
2ヶ月前の?4亀が上げた動画の方が最新じゃ無いのか?
2ヶ月前のはイメージは仮と注釈あるし >>887
これもそうだ
これだけを上げてる奴がいるって事だ
工作員確定だろ アメリカ工作員って。こんなゲーム工作する価値があると思ってるの? オープンワールドにするなら、シナリオも最初からそれを念頭に置いたものでないとな
ヴェルサスは従来型の読み込みありのマップでリニア方式を想定されたシナリオだったから、その影響があちこちに出てるんだろうな >>901
だから実際やってんだろ
そもそも現状でも確実にRPGナンバーワンだしな >>902
そうなんだよね。何かヴェルサス時代のものを何とか利用できないかと残してたりするから結構グチャグチャなんだよね。 >>898
すまん
マスター版プレイ動画の日本語のやつの10分35秒にあるのが製品版のモーションだわ
モーションは変わってないかな? >>849
海外のPS公式チャンネルに日本語同時通訳もあるよ >>908
もう見つけたから大丈夫
ノクト「どうもな」 工作員が必死に抵抗中でーすw
洋ゲー工作員の実態
>>599-654
真相を言われると怖くて触れられないゴミw また糖質患者来てんの?
ここって精神病棟かなにか? (アウアウ Sa0f-iG4w [182.249.245.21])
(ワッチョイ 6fde-vSVO [219.124.215.63])
(ワッチョイ 6fcd-RETc [27.87.2.235])
(ワッチョイ 6f9f-wh/5 [219.167.199.104])
(ワッチョイ f7d2-10NS [121.85.195.6])
(ワッチョイ 13e1-iG4w [114.148.254.50]) 数は売れると思う
でもFF13みたいに批判される作品になりそう 名古屋方面のキチガイか
キチガイ嘘つきドライバーのコピペで有名だけどあのコピペも作り話じゃなさそうだなこれ >>889
まぁわざわざ薄型を出す辺り、
ちゃんとNEOと併用していく事をアピールしてるんじゃないかな。
普及が進むと良いね。 まあネガキャンやネガレスが増えれば増えるほどFFはビッグタイトルなんだなあと実感させられるわ ネガキャンしてるのはお前のとこの会社だろw
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 aiueo115.36.11.249
「集団ストーカー(アメリカ工作員)に襲われてます!!!!!!」
「田畑のFF15を叩き(アメリカ工作員)から守るだでアッアッアッ」 現実につまらなさそうorつまらないって感想を多くに持たれてるのにスクエニの奴はこれらを無視し過ぎ
真面目に批判と向き合わないならいつまで経っても2流メーカー止まりだ 信者が在庫買い取るから問題ないっしょ
878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp8d-xYo4 [126.236.202.142])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 05:50:45.54 ID:skPfQM9Jp [1/2]
アンカバであれだけ大々的に発表しといて延期はさすがにねーよ
888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa03-D9eE [36.12.20.115])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 06:52:26.12 ID:g+2/lm3na
ないよ。ただの悪質な噂
891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-b1iS [182.249.244.32])[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 06:54:57.66 ID:yW/Ple5ua [2/2]
>>886
証拠もない不確かなソースの噂を鵜呑みにする馬鹿と騒ぎたいアンチが結託してみんな呆れてる 39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ (スップ Sd5f-zFmD [1.75.6.100]) FFをARPGにできたんのはKHのお陰で出来たのにその中心人物の野村がいなくなるのは
やっぱだめだろ松田も最後まで野村に任せるべきだったわ田畑にARPGの良さを理解できてないわダスカ、プラチナ、零式とやってきてセンスないわ
FF初のARPGが失敗してアクションはイラン
とか老害の声が大きなるの困るわなんで
アクションゲーム作りに成功させた兼森や野村がいなくなるのおかしやろARPGは一番
センスがない奴が作らなあかん
田畑じゃ駄目だとセンスがねぇ零式でユーザーがアクションが中途半端で面白くないって声出てたのに何で松田は田畑任せるたのか口がうまく騙して奪ったな (アウアウ Sa0f-iG4w [182.249.245.21])
(ワッチョイ 6fde-vSVO [219.124.215.63])
(ワッチョイ 6fcd-RETc [27.87.2.235])
(ワッチョイ 6f9f-wh/5 [219.167.199.104])
(ワッチョイ f7d2-10NS [121.85.195.6])
(ワッチョイ 13e1-iG4w [114.148.254.50])
(スップ Sd5f-zFmD [1.75.6.100])
どんどん集まるなw
>>921
そんなくだらねぇ煽りはいいから
これ論破してみろよw>>911 >>922
その多くがどれくらいの物か詳細頼むわ
まさか妄想じゃないよな?w
「俺と同じ考えの奴が沢山いる!俺の味方は沢山いる!」
これはやめてくれよw
じゃあどうぞ むかし北瀬、野島、野村が出てきた時みたいに
若手で才能ある奴が出てくればいいんだけどな
いないのか、いても出てこれなくなったのか 次スレのスレタイはこうしよう
FINAL FANTASY XV -aiueo700-No.アメリカ工作員に襲われてます【統合失調症】 そもそも細部にこだわってるとか言って10年以上も掛けて出てきた映像に十字の木があった時点でお察しのクオリティなのは覚悟できたはずだろ
オープンワールドだの広いマップだのと信者が色々言ってたけど
結局未だオープンワールドの部分はあの1枚のマップ分しかでてねーしな
あのどでかいマップの画像貼ってあれこれ楽しみ語ってた奴もいなくなったし
もうJP製のオープンワールドに期待してる人間なんてこれっぽっちもおらんだろ 会社にいても暇なの?クソエニ社員は
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 FF13はFF15より期待も普通に大きかったしな当時と状況も違う
日本では確実に売り上げは半減する海外では評価されんと伸びない
海外で売れるといってる奴ってドラゴンズドグマが海外で売れるといってた奴に似てるんだよな
FFだから売れるならまだしもオープンワールドだから海外で売れると思ってそう
中途半端なオープンワールドなんて外人のほうが嫌いそうなのにな お売れるかどうかは分からないけどオープンワールドで
アクション性の高いバトルが出来るから買うよ >>936
そうだよ。
だからおっさん化に対する批判がすごいのはそのせいだと思う。 新しい自分に戸惑ってるんだろうけど大丈夫だよ
君だけが特別じゃないんだから
まずは新しい自分を認めてあげる事から始めよう >>940
ノイジーマイノリティはアンチだけじゃないというのはああいうの見てるとよくわかる いつまでもネガってる奴は勝ってからもずっとぐちぐち言いながらゲームすんの? >>945
いや明らかにただネガキャンしたいだけの人がきてるじゃん
俺も田畑の変更点にイラついてる部分はあるけど FF15 MGS5 ゼノブレイド ゼノクロゼルダ新作
最近和製オープンワールドのゲーム増えてきてるからいいと思うけどな日本の今後のゲームにとっては ドラゴンズドグマ
オープンワールドでアクションが得意な俺らが作ったらすごいものができるんじゃねって言う感じで開発が始まったゲーム
カプコンでも3dアクションが得意なデビルメイクライのスタッフを使い発売前まではクリエーターから注目されまくりの期待作
スタッフ曰く日本ではオープンワールドのゲームはあまり売れないかもしれないが海外では1000万狙える海外では受けがいいとしきりにいっていたが
蓋をあけてみれば日本が一番売れ海外ではボコボコに叩かれて終わった
ついでにアクションはあっちの人間にも褒められてはいた
日本のオープンワールド厨からはオープンワールドの経験が無かったから仕方ない次に期待など言われたが結局まともな続編がアナウンスされることは無かった
これと流れが被るところがある ネガキャンしたいだけのクソ社員の話する?
それとも都合悪いから無視?
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>952
確実にスレ立てを遂行する...
ゴルゴか乙 >>948
ドグマはアクションは良かったけどなによりストーリーと移動関連がダメ過ぎたからね
カプコンもモンハンとスマに舵きってるしもう据え置きゲームには期待出来ない感じはあるよね 「集団ストーカー(アメリカ工作員)に襲われてます!!!!!!」 会社から他ゲーsageストーキングしてる糖質クソエニ社員面白すぎw このスレどうなってんの?
今月末発売だからDL版買っておこうと思ったら延期になってるし
色々ググって2chに来てみれば
アメリカ工作員がどうのこうの言ってるし
マジで今北産業状態なんだが >>961
前半はスレのせいじゃないだろ
延期の話はそれこそテンプレや公式、情報サイト見て把握した方がここで聞くよりはいい
後半はスルーでいいよ >>961
延期はオフラインユーザーにパッチがあたらないのは可哀想だから
ゲーム中で10年経ってノクトがオッサンになることが判明
FF15の電車内広告がマジキチ >>961
工作員とか言ってる人はマジで頭おかしいからほっとけ。 >>961
開発陣の嘘がボロボロ出てくる
信者が糖質発症
アメリカ工作員がすべて悪い >>961
ここで情報集めなら>>3〜>>13を見るくらいにしといた方が良いよ
他は不毛な言い争いが主になってるしね ホント冗談みたいなことを田畑はバンバンやってるから嘘だろっておもっちゃうのも無理はない >>948
僕は絶頂を迎え妹の膣中にはてた。
荒い息をたてている妹の顔が高見盛にそっくりだった…………
まで、読んだ >>962-967
day1パッチで対応しようとしてたが
考えて直したってのは見たな
なるほど延期が原因で荒れてるのね >>970
最初そうだったけど今は色々なのが混ざってカオスやね 問1 ファンとのコミュニケーションで急遽○○○が飛ぶことになった、○に入る言葉を答えよ
a.予算 b.車 c.チョコボ d.飛空挺
→オーディエンス フィフティフィフティ テレフォン
a.2% b.8% c.20% b.70%
→フィフティフィフティ テレフォン
b.車 b.飛空挺
→テレフォン
電話先ヒゲ「それは飛空挺に決まってる、間違いない
挑戦者田畑「車でファイルアンサー! 車を飛ばしてくれっていうファンなんてどこにいたんだろうか? 田畑最低だな
下村さんに嘘暴露されたからって、コンサートの日にちをソニーイベントにぶつけられるとか
屈辱だろ、本当に レガリアがいらない子になるよりマシだし
昔のFFみたいな飛空挺は流石に今の技術的に無理だから
まぁ良い落とし所じゃないかと思ったけどね 車が飛ぶのはいいが、着陸失敗するとゲームオーバーとか、そういうリアル過ぎる要素いる?
垂直離着陸できるようにするだろ普通 >>977
GTAの戦闘機やヘリだって着地失敗すると爆発するだろ レガリアFはクリア後に行けるエリアに行くために乗れば良いんだし
その後使う使わないはそれぞれ自由にって事で良いんじゃない >>977
舗装道路上でしか離着陸できない仕様に説得力を持たせる為だろ
道路周辺なら元々高速移動でのマップの読み込みに支障が出ないよう調整してるから
地面からの急上昇、地面への急下降しても処理落ちしにくいからこその飛空挺ではなく飛空車 >>976
レガリアは別にいらない子になっていいんじゃないの?あんな飛空挺にするよりは。 >>977
あの感じだと着陸はそんなに難しくはないし
大丈夫だろ >>979
やっぱり洋ゲー病じゃねえか
戦闘は簡単にするくせに乗り物は要練習って誰に向けてゲーム作ってるのかさっぱりわからんぞ >>984
おれは嫌だな
MGS5みたいにせっかく乗り物があるのに乗る意味ないとか
それに別に飛空挺用意してもレガリアに気が利いた位のスケールじゃ駄目でしょ
出すなら中に乗り込んでウロウロ出来る位じゃないと >>988
別に今までのFFでも乗り物が複数あって昔のがいらなくなるとか普通だったけどなあ。まあ最近はまともな飛空挺はなかったが。
普 スレ見てたら所々ヴェルサスと15で比較して亡霊とか何とか言ってる奴いるけど、
野村がDの頃に15になってその時はヴェルサスの内容を引き継いでた事を知らんのかな
つまり同じタイトルなのにDが変わってから碌なもんじゃないから文句言われてるわけで、ヴェルサスは忘れろとかってお門違いなんよね 戦闘はKHチームって聞いたばっかりの頃はレベル1クリアも出来るように調整されてるだろうなと思ったけど、そんなのもう全く期待できんな >>990
いや本当はディレクター降板発表の前に田畑が実質的にディレクターになって企画やシナリオを作り直してるよ。確か二年以上前にFF15にするために企画を作ってたと言ってたから。 >>987
いやいやいやw
どう考えてもバグ回避のためだろ
爆破は自然なことだし
妥当な落としどころだ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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