FINAL FANTASY XV -FF15- No.586 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
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◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.585
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479208205/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは以下のリストの店舗にお問い合わせ。
http://www.jp.playstation.com/ps4/shoplist/)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 戦闘が難しくて
さらに楽しくない
フィールド探索とかは楽しいのにクラシックモードつけて欲しかったな https://www.youtube.com/watch?v=Ew0_5fF0WaM
[4K] Final Fantasy 15: PS4 Pro Gameplay - First Look/Tech Analysis みんな寝てしまったのか
連投すると怒られるからなぁ
ほ エリア外動画何種類か見たけど
コリジョン適用遅れとかの奇跡以外に関しては大抵サイに角でぶっ飛ばされてるな >>14
キリンもあるらしいね。ホント、羨ましい。 なんでフィールド曲ちゃんと流さないの?
そんな所まで洋ゲー真似しなくていいのに
ゼノブレイドクロス見習えや エリア外に飛ばされたことはないけど、ありえないくらい遠くに飛ばされたのはキリンとウルフラ カーバンクルが写真に写りこむって見た気がするんだけど、まだ一度も巡り合えない >>17
サイとやってて二回ほどワープしたけど、一回は400mほど飛ばされたけど高度が足らず即着地
もう一回は20mほど飛ばされた
原因がわからんが、残ってた二回目の動画見る限り
・サイが死んでて、その上で空中攻撃してる
→死体が消滅する
→いきなり別の場所にいる
って感じになってる どんだけ叩かれてるのかと思って覗いてみたけど
こんなゲームでも楽しみにしてる人たくさん居るんだな
タダでもやりたくないわ >>23
空中だと起こりやすいらしいね。頑張ってぴょんぴょんしてるけど、1度も起きないw 情報ありがとー >>21
シフトで攻撃した後、すぐ仕返しされるじゃん?
それをうまくガードできなくて食らうことがおおいんだけど、そのいつもとは違う勢いで遠くにぶっ飛ばされた >>26
シフトと空中がカギみたいだね。ありがと。
デバッグ探しの旅に出るとするか… >>23
状況違うけど上の2行は一緒だ
m数はよく確信ないけど バンダースナッチで10mくらいのショボイ移動ならそういえば、体験したなwww虚しい。 >>28
戦闘場所のサイが群れでいるとこにマーキングしっぱなしだからな
距離は多分大体あってるはずなんだよなー
一回目の動画すぐ確認しときャよかった もう製品版までの楽しみにとっとけよw
初めて訪れたときの感動あじわえないぞ よく確信ないけどって変だな
よく覚えていないの間違いです
40までが長い ハヴォック神関連だったら再現は比較的簡単なんだけどな… コリジョン適用遅れってPS4重くして誘発できたりしないかな。…無理だよなー しかし、シフト関連のバグ周り見てると確かにこれを通常時でも使えるようにすると考えると
作ってる側は頭痛くなるな。 >>24
体験版がガチのクソゲーならそうなってたかもな
お前みたいなアンチはちょくちょく沸くけどぶっ叩かれるレベルじゃないし >>24
開発「金貰ってもお前にプレイしてもらいたくないわ」 ダンジョンとかダスカ行きたい気持ちはわかるけど俺は我慢
ゴブリントンネルとか塹壕跡入口だけでもゾクゾク感は味わえたし 全然期待してなかったけど、
体験版も映画もすごくよかったんだよね >>39
フィールド超えた人が下水道へ行く動画上がってるんだよね、失敗もするみたいだけどさ。 シフト関連のぶっ飛び系はワープ先の座標が上空とかになるから起きてるバグなんだろう多分 まぐれじゃなくて狙ってエリア外行けた奴おらんのか〜 映画にやられた
あれ見ちゃったらやるしかないでしょ >>19>>35
徒歩と走りで無用にマップ読み込ませつつPS4が唸りを上げる中CTD寸前まで追い込みながら
マップ北西エリアスタート、ガーデナ乗船エリア最奥スタートの二種類で試した結果
描写遅れは道中複数目撃できたけど肝心の梯子には影響無かった
天候変化も組み合わせながら試したんだけど梯子消えないわ
思うに主人公を中心とした裏読みが正常に動作してメモリ一杯蓄えてる中
予測ミスかキャパオーバーで些細な偶然として産まれた穴としか…
現在地エリアを読み込んだ上での穴だとするなら事前にどれだけ負荷をかけても意味が無い様子… 各方面にアンチが大量にいるFFでしかも2chの本スレでそれほど叩かれてないからなぁ
製品版が出て何らかのボロのせいで評価が一変なんてこと起きないといいがなw クルマのマニュアル運転できる条件とできない条件ってなに? 体験版出てからあんだけ湧いてた連投アンチがことごとく消え去ってて笑う >>52
あとはあれだ、イグニスが俺がやるとか言い出すとマニュアル不可
レベル30行くと解放 >>50
そこまでしても決め手は運なのか……
梯子先輩マジぱないな。残る方法はモンスターに飛ばされるか自由シフトで座標狂わせるか、、 ワロタw
しかしプラチナゲームズの田浦も褒めてんのな
yokotaro@yokotaro
田浦さんが「FFXVの体験版がスゲェ」って言ってたのでDLしてる。
ねぇ……待って……
いや、本当、FFXV。
前回のプラチナデモをなんか酔っ払いながらやってた記憶がかすかにあるんだけど、何がどうしてこうなってるのか誰か教えて。
https://pbs.twimg.com/media/CxUQJ5KUQAA4Rxf.jpg ウルフラマイターさんが崖の上にポップしやがった
ロックオン出来ないから攻撃できない たまにさりげなーくこのスレに書き込んでおくれよ、
落とさないようにして、VIPにFFのすごさがわかるスレを常駐させるんだ
実際スレ見て購入したいって思った人もいるみたいだし、効果あるかもなの!
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/ 敵やマップシフトした時の直線上に障害物を合わせたりしてるけど、空を飛んだりはしないね。けど、障害物への道の途中でシフトが終わったり、シフトしたその場で消えて戻ったり、バグりやすくはなると思う。結局下水道は運。 >>60
ロックオン出来る高さもあるよ
重力引き寄せのときかざした掌を銃だけロックオンできたりする >>62
イージーモードだからじゃない?
製品版ではチョコボに乗れるし、期待してる。 >>64
うむ
試してみたけど敵のいる側に入ったりは無理っぽいね >>57
グラディオや大型敵一匹相手なら何回が出来たけど雑魚は予備動作少ない上に基本乱戦だからめっちゃムズい 体験版のバグバグうるせーな、ネガキャンども!と思ってたんだけどさ。
今日体験版始めてみたら開始早々男抱いてるホモが出てきて笑えなかったよ…。
まぁ他に気になるバグはなかったけれど。
http://i.imgur.com/It6SIj7.jpg アイテムほとんど売ってしまったんだけど
古い小銭のドロップ場所って決まってる? カーバンクルって本編で手に入らないの?
発売日にps4ごと買おうとおもってるからショック
生放送みても死んだときめっちゃ助けてもらってるじゃん・・・ ジャスガはジャストガードの略でしょ?
ジャスガ回避ってなんだよw 有志ステマで初週ミリオンの一助を目指すよ
まぁ、何もしなくても初週ミリオンくらいはやってくれるかもしれんが ちなみにジャスト回避はMPを消費しない利点がある。 >>71
ハンマーヘッドに関しては発展場だと思うことにした ジャストガードの演出はダスカ並に派手にしてほしかった
まぁそこ派手にすると負荷デカくなっちゃうんだろな >>79悪い>>57と間違えた
タイマンでは使えそうだけど無理に使う必要は感じられない 当面は狙ってやるより、マズイ!ガード間に合わん!って時の賭けで狙ってみるくらいの心持ちでええでしょ。 https://www.youtube.com/watch?v=mSmmfax78Oo
他の方と同じ空中で跳ね上げられてできました
これが起こったときはこのバグの存在を知らなかったので途中からの録画になります 冷静になれば、水道への道頑張らなくても
もうすぐ発売なんだよなぁ。 やっぱ女ウケいいな彼女がすげー楽しんでるわ
口ではキャラが好きなわけじゃないと言ってるが明らかにキャラ補正入ってやがる >>87
禁止されてるものを見たいという欲求はなににも勝る快楽を生むんだよ
雑誌の袋とじとかさ、R18ののれんの向こう側とかさ、親に禁止されたテレビの番組とかさ、やたらと見たくなったりしなかったか? >>69
いやそれも敵の出現場所によるよ
結局地形にはまって動けなくなったけどそれでさっき外側行けたし
今日は寝るので明日帰ってから良さそうな場所を絞ろうと思ってる >>88
なるほど、ホストホモゲーは力をちゃんと
発揮しているようだな。 サイと戯れ始めた訳だけど
https://youtu.be/DVdP0L2pxlY
空中ジャストガードのモーションカッコ良いな
これって汎用?それとも四足動物系からの物理に関して専用かな ジャスガを利用した攻撃モーション中の回避行動
これでええか これ本当凄いわ
EDの正装着て都庁に挑むシーンで目頭が熱くなるわ 攻撃判定は基本持続があまりないから地面スレスレで空中回避すると隙無しで反撃できる。 こうなった以上女にはしっかり買って欲しい
俺もゲームとしては気に入ったから買うけどね >>91
こんなトウテツ1匹や2匹ならまだしも乱戦で狙って出せる程上手くないもんでな >>104
上手い下手とかじゃなくてアサルトの合間で適当にガード押してても仕事する >>98
両足広げてクルッと斜め軸に回る奴だよね
あれ共通なのか…かっこいいからくるっくるしながら戦いたいものだ 倒した後も敵の判定残してるのがバグ増やす要因にもなってるな >>69
参考までに書いとくと
重力引き寄せやってくるときに掌をターゲット取れる
シガイの距離にもよるけど
銃のシフトアタックか
プロンプトのペネトレイト→○追撃でシガイの足元まで飛べる スキルはグラディオ攻撃系、イグニス回復系、プロンプトバフ系かね 空中戦をもっと長く楽しみたいな、製品版に期待。プラチナデモの時はMPがある限り空中に留まれてた。 思ったんだけどさ、ここデバッガー多すぎない?wwみんなねねっちかよww >>58
公式がCMやらないならファン主導でイベントとか盛り上げれることやれればいいのにね 体験版やる度にプラチナデモを出す意味なかったよなって思う
あれ出す意味あった?
ジャッジメントだけで良かったでしょ そろそろ僕の股間に鉄巨人がリポップする時間か
シドニーちゃんに討伐してもらわないとイケないですね >>65
流してやったから知らんかった
製品版を楽しみにしてる >>117
シドニーちゃんは守りが固いらしいぞ。
兄貴でもキツとかなんとかw 魔法装備時のシフトが身体だけ短距離移動するショートワープになるけどMP全然消費しないんだな
サイにどつかれながらジャンプしたりジャンプシフトの着地調整で絶賛活用中だけど
MP満タンで15-20位連続でシフト出来て楽しいw >>116
エピソードダスカ3.0をだしたほうがよほど販促になった。 >>95
慣れたら普通に出せそうだなタイミングも甘そう 映画見たら期待度が一億倍ぐらい跳ね上がってしまった 早くゲームで続きが知りたい >>97
>都庁
脳内イメージで舛添が浮かんでしまったorz とりあえず製品版までに回避関係を習得しときたいなあ。どうもローリングで回避しようとするクセが抜けない >>122 ね
別にジャッジメントを無料で配信したから結果オーライだと思うけどプラチナやった時は予約キャンセルすっか悩んだもん
ジャッジメント出してくれて良かったよ
俺は今のところバグも遭遇してないし ダメージシフトはダスカでは超有能だったけど
製品版でもそうなのかな >>86
水路にいる時常に壁際判定でFPSみたいだなw 虚言癖の傾向を調べてみた結果
虚栄心や自惚れから、自分を実際よりも大きく見せようと、ホラを吹くとされる。
ただ、実態としては自身の言質よりも劣っているケースも多く、劣等感(→劣等コンプレックス)の変形と見なされている。
病的になってくると、自分でも、嘘か本当かよくわからなくなってしまう傾向があり、中には空想の自分像との同一視や、現実認識に支障が出る傾向もあるなど、当人にとっても有害無益である傾向が出ることもあるとされる。
野村哲也、吉田直樹、田畑端に共通点が表れた
コレがスクエニ内の「FF病」なのだろうか…? >>86
これさ中身スカスカな一章だからエリア外とかで収まってるけど
本編で応用したらストーリーフラグめちゃくちゃになったりやり込みアイテムや乗り物を序盤で活用出来たりするのかな?
なんだかFF7リリース時を思い出してワクワクしてくるw ff16は龍が如くみたいにディシディアをミニゲームにしよう >>132
ただ本田圭佑に憧れてるだけの一過性の病気だよ >>86
モンスターうようよいるなフィールドは少な目でダンジョンには多いって感じか 俺はここだけで糞要素書いてるわけじゃないからな
相変わらず本当のこというやついなくなると嬉しそうにでてくるやついるな
社員じゃないならまじで見る目がないということになるが
まあ売り上げ出れば現実を知るだろう アマゾンで予約してたけど最速でやりたいからダウンロード版買ったわ 体験版面白くて最後に出てくる予約画面で購入押しちまった・・・特典考えたらセブンダウロードカードにすれば良かった。あーキャンセルしたい >>140
お前が現実知るだろうな
恥ずかしくて出てこれないと思うけど
海外での評価もしらんブタみたいだし むしろ売り上げだけで言うなら仮にクソゲーでもブランドで売れてしまうのでは? 海外の評価は基本メタスコアくらいしか気にせんからね俺
90こえたらドヤればいいが
もし叩かれたら知らん振りするのはお前のほうだろ
90とったらほめてやるよ絶対無理だがな >>133
アニメ(Brotherhood)見たら分かる >>145
俺はゲームの良さなんて個人の主観で決めるので君の意見はなんの参考にもならない
申し訳ないけどね ブランドで売れるといってもFF13が190万くらいだから
80万とかだと当然爆死扱いだからな
他より売れたとでもドヤ顔するなら勝手にすればいいが
そもそもFFは世界売り上げも失敗FFと成功のFFが結構差があるから分かりやすい セブンって発売日0時に受け取りに行っても渡してくれるかな?
無理ならダウンロード盤面かなと思ってる >>148
PS3とPS4のゲームソフトの売り上げの違い理解してない馬鹿発見 >>145
何様?w
お前に誉められても誰も嬉しくないしとっとと消えろよw >>37
現代グラに王家とかの時点で俺的にはガチでクソゲーをクリアしたんだよ FF13は国内売り上げこそFF12に30万くらい負けたようだが海外で売り上げはかった
国内でボロ負けは当然だがFF13に海外でさえ負ける可能性があるからな
FF13を異常に嫌ってる奴が多いだろFF15持ち上げてるやつ
負けたら恥ずかしいはなしだよな すまんktff15ってなんぞや?
クレイラスやシドの若い頃が見れるらしいんやが、探してもわからん >>154
子供をターゲットにしてれば売上本数は伸びる
俺的には世界観がきしょ過ぎて受け付けなかったけど
このスレ見る限り子供にはそんな世界観関係なさそうじゃん >>154
ソフトの売上を比較する為に出すならハードの普及台数までちゃんと出した上で出さないと意味無いぞ 売り上げ本数ってそんなちょろい要素で伸びるんですかそうですか… >>153
ホスト以前の問題だなw
どういう世界観なら満足なのか参考までに教えて欲しい 売り上げ本数少なかったらお前ら謝れってw
なにと戦ってるんだ… >>156
きしょい、なんて言葉を使うのは子供っぽいよ >>157
少なくともPS2ででたFF12は普及しきってたからFF13より普及台数は上だったよな
普及台数は言い訳にならないことが証明されたんじゃないかね
そんなに普及台数大事ならPS3でだしてろよずっとな ktff15ってなんや?連投すまん
ちなキングスグレイヴちゃうぞ 買わないとか受けつけないとか謎のアピールするやつなんてここではよく湧いてるし無視すればいいよ この手の厨二ホストゲーは子供にはうけないよ
FF15は大人にこそ受けるんだけど、それを理解できない時点で子供なんだよな >>163を見るに何を言われてるかわかってないよなこいつw
頭悪すぎだろ FF13は売れたがブランドを消耗させた大戦犯だからなあ。
13-2、ライトニングリターンと売り上げダウン幅がいちいち酷すぎる。
不評だったんだから諦めて13単発で終わってたらまだ国内でもブランド力はあった。 >>155,164
セブン特典のキングステイル(A KING’S TALE: FINAL FANTASY XV) >>166
普及台数まで考えないと意味がないとかいうアホがいたから
フキュウダイスウでソフト売り上げが変わるわけが無いといっただけ
FF10は800万売れたけどFF12は500万くらいだろ
普及台数で世界累計に対して関係が無いということだな
普及台数が関係あるのはマリオなどのファーストのゲームだけハードのついでに買うから普及台数が大事 >>174
売り上げ本数のなにが君や俺たちに
関係あるの?
ねぇ教えて 発売近いんだなぁ
とここまでゲハ臭いの沸くと実感する PS4そもそも世界でわりと普及してるしな
売上に普及台数は言い訳にならんよ
ただ、世界売上は結構いい線いくんじゃないかこれ
やった限りかなり面白いし 売上気にするのは株主か昔からいるゲハ民
後者は宗教だから何言っても無駄 >>168
海外の化け物AAAは置いといて
最先端の技術でここまでギトギトした厨二野郎共を描いてくれたのは本当に嬉しいw
要素だけ見ればニッチな部分も多いのにPS4を代表する売り上げになりそうな辺りまだまだ創作も捨てたものじゃ無いようで安心したよ
正直な所僕の考えた最強のヴァルサスを求めてた時期もあったけれどこの体験版を遊んだり海外メディア向けのネタバレプレイ見る限り良い着地してくれたんだなと思う ルーナのフラグ、omenでも死んだのにまた本編でも死ぬのかって気もするし
イグニスも失明か怪我してそうなシーンあったし不穏だな
ノクトも死なないまでも試練多そうだし
ヴェルサスの悲劇エンド残ってんのかな FF病とはまた別の類だなこれはもう宿命と
呪いみたいなもんだなw みんなセブンで予約してるみたいだけどゲイボルグ好きじゃないん?FFシリーズ初めてだから見た目だけで言ってるけど剣の方のが思い入れがあるのかね 因みに、>>174は世界で何本が爆死ラインと考えてるの?
俺は普通にこの出来なら売れると思うけど >>175
こういう場では社員が捏造できるが売り上げはできんだろ?
客観的に人気かどうかを判断するには売り上げが手っ取り早い
馬鹿がなんといおうと売り上げが失敗したら失敗作
それによって田畑がやったことが否定され今後スクエニが反省しFF15のような途中オープン変更などをしなくなるだろうから
ゲーム好きにもコレが売り上げ失敗するメリットは大きい IPでNGしたほうがいいぞ
こいつ結構前から張り付いてるみたいだし そいえばゲーム発売までに映画はみようと思うんだけどアニメってみといたほうがいいん?
アニメの立ち位置がいまいちわからん >>169
ちょw凄いな
その道中に辿り着くまでに入ったら最後出る事も進む事もできない見えない壁の牢獄とか沢山あったでしょw アニメは四人の掘り下げで無料公開中
映画は前日譚
ってテンプレに書いとかない? 田端が延期で何が変わったか言ったみたいだけど極上の体験=エンディングに辿り着けることなの?エンディングに辿り着けるなんてゲームとして最低条件じゃん。もっとグラフィックが良くなったとかフレーム安定したとかそういうのじゃないのかよ >>189
IPメモったから売り上げ良かったら謝りに来てね >>191
主役四人の掘り下げみたいなもんだから見といた方がいい >>188
当然FF13以下だったら失敗だろ
600万以下で爆死
FF13は650マンくらいか
成功のFFはFF8FF10の800万
大成功がFF7の1000万だがここは絶対無理だろうから
FF13程度のハードルでいいだろう >>185
今のFF15にヴェルサスの要素は入れない方が
いい気がするわお互いに損しそうだし下手に
ヴェルサスを入れると統一感なくなるわ
ヴェルサスは野村と野島にしか無理だからな
今のFF15は映画化、アニメやレギス、ヒロインの変更で別の世界観になったからこれは
これで楽しむわ
アルティマニアか小説でヴェルサスを補完
してくれたらそれで良いわ >>191
時系列は
映画→アニメ
アニメの内容はノクトとの関係性が描かれてるから見るべき >>187
まずブレイズエッジ一択
その上でキングステイルついてるとかセブン以外で予約する意味を見いだせない FF15ってどれぐらい売れないと赤字なんだったっけ?
前プロデューサーが無駄なことし続けてハードル上がったんだったか? 何カ国で発売されるの?
公式探しても発売国リストや対象言語が見つからないなんだが。 映画の後がアニメなのか。
なら見てみようかな。FF15は意外とストーリーしっかりしてそうだし。
thx FF7に期待するからこそ冒頭削除映画に内容わけて正解など思われたくないからな
マップはダスカくらいしかまともんがない
魔法は少ない召還は少ない飛空挺もないスカスカマップで海外でこれが評価されるとかギャグだろう? メタスコアとか売上とかそんなもんでゲームの価値が決まると思ってるからゲハは馬鹿なんだよな
こういう奴って面白いゲームを自分で発掘した経験とか無いんだろうな
ネットで見かけた人の意見をさも自分の意見のように語る知ったかぶりの頭でっかちの情弱よ >>198
いくんじゃね?
ダウンロード販売数が昔よりかなり多いからそれ加味するとちょっと読めないけど バグ探し当てるやつすごいな
こういうやつらがFPSとかで天井とか壁の中から一方的に攻撃してくるんだろうな >>191
アニメはノクトと仲間達の出会いや過去の話が分かる
映画はノクト達が車押してるときに王都で起こった戦いの話、レギスがかっこいい
FF15本編やる前に見るとかなり盛り上がること間違いなし >>191
映画をストーリーをより理解したいひと向け、
アニメはキャラを理解したいひと向け。
乱暴な言い方をすれば腐女子向けと言われて否定はできんはず。また、リアルなキャラがちょっと、、、という層への緩衝材としても機能してると思う。 >>205
アニメの時系列は映画前だったり後だったり転々としてる >>174
なんかお前頭悪いのか?
普及台数を売り上げた本数で割らないと
全ユーザー中何%が買ったのかわかんないだろ?
お前が煽りたいポイントは何なの?
普及台数でソフトの売上が変わらないって何言ってんの??????
頭悪すぎだぞほんとに
100台売れたハードと1000台売れたハードで売上数競うのはおかしいって考えたらわかるよな? DLで言い訳できんくらい爆死するから
その恥ずかしい言い訳もできんだろうけどね >>205
5話中2話は映画の後で3話はそれぞれプロンプト、グラディオラス、イグニスとノクトの話だよ >>202
シフトして片手剣とか嫌なんだよな
俺迷ってんだよなぁ特典武器ってモーションとかファントムモードで変わる要素ないじゃんそれがさシフトまでも特典武器が刺さるん
じゃなくて片手剣が刺さるんじゃないかと
不安なんだよねぇ予約変えるか迷うわ ふむふむ。テンション上がってくるわ。
とりあえず映画みてアニメもみつつ発売日まで楽しみにしとく。
発売日の翌日は仕事休みだからやりまくるぞー >>213
普及台数を売り上げで割るwww
それで何が分かるのかね?
俺は普及台数は関係ないといってるんだが?
お前は全ユーザーのなん%が買ったか興味あるようだが俺は全く興味ない
そんなもんなんの指標にもならん売り上げが何本利益がどれくらいかしか意味が無い
そういってるわけだが? >>207
それなff13シリーズ普通に面白いしどいつもこいつもメディアも皆んな踊らされすぎだわ >>216
なんかのPVで特典武器がシフトで刺さってるの見たぞ。
確実に見たからソースは自分で探してくれ 自分の考え方以外は一切受け付けないとかヤバすぎるな ゲーム発売待ち遠しくなりそうだし
映画観るのは前日にしておくか どこぞの解説で、パーティー重視のバトルとか書いてあったんだけど、ソロじゃ堪能出来ない感じのゲーム?
今やってるネトゲでパーティーとかうんざりしてるので、ソロでまったり遊びたいんだけど(´・ω・`) >>219
全シリーズ通して結構やり込めるんだよな もう透明になってるわ、アンチ
いつも荒らしてるみたいだね
数字をNGネーム登録がいいよ >>209
本当にすごいと思うわ
バグとか意識しない段階で画面真っ白とか岩が光るとか過去に遭遇したけれど
マップの隅から隅まで短剣でジャンプ攻撃しつつモンスターに殴られつつPS4に負荷かけつつあれやこれやと試してるのに既存のバグや未知のバグなんかも逆に遭遇出来なくなってきたと言うか…
製品版から一章だけ切り取ってマップやらフラグやらオブジェクトなんかもオミットしまくってるから体験版故のバグなんてのも沢山ありそうな物なのに
既製品と比べても安定してる様に見えるんだよな… >>223
オフラインゲームだぞ
後々オンライン追加するけど >>220
そらは知ってんだよねATRで確認したし
でも今回のジャッチメントの体験版がさ
大剣装備してシフトしても片手剣になってるんだよねそれが不安なんだわ
マスター版ではちゃんと特典武器になってるのかな >>227 >>228
ありがとー。予約する(´・ω・`) >>223
完全オフラインの一人用ゲームだぞ。
パーティー重視というのはAIによる味方キャラと連携しつつバトル出来る点が他のオープンワールドRPGに比べ出色でありセールスポイントってことだよ。 >>229
大剣はシフト時に片手剣に置き換わるんじゃなかった?ジャッジは全部片手剣になってるけど、プラチナは装備武器がちゃんと刺さってたよ 要するに爆死してもハードの普及のわりに売れたと言い訳したいんだろ?
そんなもん言い訳にならんといってるわけよわかってるかい?
メタスコアも俺は基本メディアなど信用しない上信用するとしたらメタスコアくらいといってるのがわからんようだな
海外で絶賛wあんな糞みたいなレヴューをドヤ顔して
もし製品版が糞ミソに叩かれてたら無視するだろっていってるわけよ
馬鹿にもわかるようにメタスコアや売り上げなどの客観的な指標があったほうがいいだろってこと
おれはそんなもんなくても糞だとわかってるからな >>224
シナリオに賛否両論あるのは分かるけど
明らかに未プレイだろって奴多すぎて怖かったわ特にLRは13シリーズの締めに相応しい
エンディングとバトルシステムにデザインが
いいんだよなぁ
毎回思うけどff12にから明らかに可笑しな
煽りとガイキチがいて残念だわ・・・ >>218
ただの煽りカスってことじゃんそれ
NGするわ >>229
それマップシフト?
マップシフトって大剣でできたっけ?
シフトブレイクならちゃんと大剣投げてたような... 渋いおっさんがプレイキャラにいれば文句ないんやけどのう。
アーロンさんみたいな渋いおっさんを操作したい。
もしくはジジイ しかしどこでもセーブできて座標もしっかり保存してくれる仕様は最高だな >>241
まあ主人公がホストから渋いおっさんにジョブチェンジするからそれで我慢しようぜ。 >>235
わかる。LRは13全部やってきた身としてはよかったよかったってなるよね。実際叩いてる奴なんてほとんどエアプ勢だと思うよ >>233
うんプラチナはちゃんとなってたね手裏剣
とかさでもマスター版一歩手前のバージョン
のジャッチメント体験版が武器切り替えてのシフトが片手剣とか怪しく思ってねどうなんだろうなって
今回の体験版だけそういう仕様なのか製品版
もシフトしたら片手剣になってるのか分からなくなっちゃたからねぇ 通常版買うかもな >>241
映画のほうにいいキャラ固まりすぎなんだよな >>243
後半で変わるんだっけ?
画像見る限り渋そうではあるな。
うーん。キャラと一緒に成長した喜びみたいなの味わえそうだけどそうじゃなくて強そうなおっさんを操作して遊びたいというかw
まあノクト達好きだし楽しめそう >>245
FF15も今回と当てはまるかねぇどうにかしたいもんだわ・・・ FF13が外伝でるごとに売り上げさがったってFF15だと売り上げ下らないみたいな言い分だよな
FF10からFF10−2もそこそこ売り上げはさがったはず
圧倒的に人気なナンバリングでも下るんだからFF13程度ならそりゃ下るだろって当たり前のはなしだよな
むしろ短期間でだした外伝が同じ数売れたら怖過ぎるだろ
FF13叩いてるやつ意味分からんよな >>246
手が切れそうな感じに手裏剣で引っ付いてたね確か
ATRの時に特典紹介でブレイズエッジをぶっ刺してたりもしたし
マップシフトでぶっ刺すのは片手剣で固定化されたのか否かと装備中の武器グラが何処まで反映されるのか仕様に関しては正直気になる >>250
お前は一体何を背負って何と戦ってるの?
お前の中の勝ち負けって何なの?
俺から見ると目の前のゲーム一本すらまともに楽しむ事のできない自称ゲーム評論家のお前の方がよっぽど負け組に見えるけどな >>251
特典動画で紹介した仕様と体験版の仕様が異なるけど変わったの?
って問い合わせたら良いよ
メールフォームでね 体験版出して本当に大正解だったな
各所で話題見るようになったしあれこれ宣伝したが土壇場でやっと大成功が見える流れになった テーマ的に同世代だから意味あるんであって、おっさんがいると、「こうするんだぞ」「こういう人間になれ」的な説教が入るし、アーロン的に寡黙な奴がいても結局青臭い友情が描き辛くなる。
15はジャンプ漫画を読む気持ちでやるのがよい。 >>251
多分余計な心配なんだろうけどさニコニコの
前夜祭だっけあれでマスター版の映像くるだろうからYouTubeかなんかで確認してからだな >>232
そうなんね。すごく盛り上がってるからてっきり大規模MMOかと勝手に思ってた。。。
最近MMOより一人用オフゲの方が人気あるのかな MMOの方が人気だった時期とかあったのか…
知らなんだ
なんのゲームの時の話なんや 同じオープンワールドでも基本ぼっち行動が多い洋ゲーと違って
仲間がいるから夜の荒野を歩いたりしてても寂しくないのが良いな もったいなくて体験版やり込めねーわ
車直ってちょっと乗ったところでやめてある
発売日はよ ちょっとした疑問なんだけど普通本なんかで言えば上中下巻と出てたら上>中>下と売り上げ下がるのは当たり前なんだが
ゲームは別物って感覚なのか?
FF13本体を面白いって考えた人が2.rと買っていくんだし売り上げ下がって当然じゃね? >>252
俺の勝ちは田畑と松田の失脚
できればFF15でなにがあったか本当のことをスクエニがちゃんといってほしい
嘘をついたまま誤魔化すのは今後のためにならん
俺はFF13にかんしてFF14が糞だったからある程度アレは仕方ないとしか思わない
FF15とは状況が違うからな
当然ながら俺は面白いゲームがしたいだけ
冒頭削除マップ一部限定のスカスカオープンバグ多発でアクション制限
魔法システムも内容変えたせいで少数になることを俺は挑戦とは思わんし
面白いとも思わないお前はそれが面白いと思ってるから必死で擁護してんだろ?
今後もそんなふうになってほしいんだろ? >>246
たしかに俺もプレイしてて槍が片手剣に置き換わるからアレ?ってなったわ。製品版でどうなるかわからないけど祈るしかないね >>255
確かにそうだな。
おっさん成分は映画やらゲーム内のNPCで補給してにいちゃん達の旅を楽しむわ。 >>254
一番の成功はプロンプト写真だわあれ
最初見た時うわープロンプト他にあるだろう
って思ったけど体験版やって印象がガラッと
変わって体験版じゃないとこの良さわからんわ
写真機能があるだけで泊まることや旅をしてるのが一番伝わるし別の所でも撮りたいってなる所が凄いわ自分じゃ取れないプロの写真楽しみやわ ダガーは楽しいけど癖があるね
地上でのラッシュはキャンセル利きやすいしスティック入力技も強いけど、エアステップに以降する方法が良く分からないしレイドがエアステップにもシフトレイドにも対応してないから空中コンボに組み込みにくい >>261
幅がひどかったからじゃないかな。半分か三分の一ぐらいになっていってたような。
13は楽しめたけど13ー2はシナリオが合わなすぎて途中でGEOったな。
バトルシステムは13を進化させたような感じで魅力的だったんだが プラチナで大剣シフト連打でチートみたいな速さで大ダメージ出していたしバランス調整じゃね >>261
当然その通りだよ。
ただ10→10-2は当然落ちたが売り上げをかなり維持した。
しかし13→13-2は落ちすぎ。LRに至ってはテイルズにすら負けてる。
ゲーム、特に続編の売り上げというのは前作の人気度がダイレクトに影響する。
ちなみに俺の評価自体は13クソ13-2イマイチLR良作。 http://i.imgur.com/iKWiC12.jpg
35日ぶりのキャンプやぞ!
こいつら風呂入りたいとか体がベトベトとか言うけどどう考えても風呂無いよね
でも衣服の洗濯も出来てるらしい
風呂召喚か? >>267.269
下がりすぎたからと文句言ってたのか
下がるのは当たり前なのに何を長文でやりあってるのかと思ってた
>>269
中古が1000円位だったんで2.r手に入れた口だけど評価が一緒でワロタ >>259
一人は一人で雰囲気出るから好きだけどね
ウィッチャー3のフェイク島の幽鬼イベントとか雰囲気凄かったし
複数にもボッチにも長所はある >>270
ファブラ神話やシナリオに嵌ればいけるぞ
まぁ戦闘だけでも楽しいからな中々やりごたえあって癖になるんだよ >>262
田畑の失脚?ほんとに誰と戦ってんだよ誰も興味ねえよそんなもんは他でやれ
過去作の話とかこちとらクソほどどうでも良いんだわ
必死になってんのはお前の方だぞ
俺もこのゲームが100点とは思ってないし不満もある
でも面白い部分もそこに見出してる
いいか?
ゲームを語って良いのはどんなゲームでも楽しみ方を見出だせる奴だけだ
空気を読めない男は嫌われるぞ >>271
宿泊施設でグラディオが部屋に入ってきて、
ノクトと会話したら今度はノクトが出ていってた。
風呂だかトイレに入ってる描写なのか?って思ってたけど。
あれなんなんだろ FF10と比べてるのがアホ
アレは世界800万売れたゲームなんだが
FFでも上位にくるナンバリングと同じ推移なわけがない
これを馬鹿になんど説明しても分からないようだ
FF13が売れてる事実が困るから13−2などを持ってきてるだけだろう >>277
野営でも服やら体は綺麗になった
やっぱ風呂召喚じゃね
しかし35日も風呂入らずに走り回ったこいつら臭そう >>270
13はバトルがまあまあ面白い縦スクロールRPGだった。13-2は無印で叩かれまくった影響で縦スクロールじゃなくなったっぽかったから買った。
LRはまあ惰性だな。 >>266
片手剣や槍みたいにサクサク派生出したいのにスティック倒してアサルト出してても何故か敵を軸にしてくるくるカバディし始めるから悲しい
もっと上手く扱いたいんだがコツとかでカバー出来るのかな…
欲を言えばイグニスみたいにオタ芸やら太鼓の達人ばりの乱舞も繰り出したいw >>276
いいか馬鹿はゲームを語るな
お前は悪い要素をどうせ黙って嘘を並べるだけの人間だろ
どうせ製品版までわからない わかってもどうでもいい面白いしか言わない人間
そんな人間のいうことなどなんら指標にならない
田畑をここで消さないとFF7Rまでミッドガル消してくるとか異常なことを途中加入でやってくる可能性がある
お前はどうでもいいんだろう
今後のFFナンバリングが冒頭削除されても気にならんのだろうが俺は気になる
田畑が消えるだけでこの可能性が一気にさがる
普通につくれば面白くなるゲームまで糞にする人間が田畑だ >>282
双剣乱舞でない?なんかのタイミングでむっちゃ斬るんだが 体験版クリアした。車は道路以外いけないんだな。ボタン押すだけじゃねーか!この発想はバカげてる
グラセフやアンチャでさえPS3からガンガン走ってたよな。しかも車同士ぶつからないわ、対向車止めても運転手黙ったまま
勿論FFがチカラを入れてるのは戦闘やシナリオありきだと信じて買うけどな
出来れば地図移動で街の中を頼みたい
海岸から船の場所まで原石で往復するだけでも広くて辿り着くのが遅いし消したくなるんだよ >>285
あの桟橋無駄だよな1/3の長さでよかった 「王とは、絶対に立ち止まってはならないものだ。どんな犠牲が出ようとも、前に進み続けなければならない」
今はワイワイやってるこいつらにも相当過酷な未来が待ち受けてそう >>283
おまえら何をイチャイチャこいてんだよw仲良しだな!もう連絡先交換しちゃえよ! >>285
暴力的な表現するとZ指定なるから、、、
道路以外はチョコボで我慢しようぜ。 >>280
釣竿やら風呂まで召喚するとは…
王子の武器召喚ってDMCバージルの幻影剣みたいに1から生み出すと言うより倉庫から取り出す感じになるのかな
釣竿自体やリール交換出来るし磨耗するしそもそも武器だって調達した既製品を貯蔵して取り出してるよね vrで主観カメラしてドライブしたらこれはやばいぞ…… >>287
序盤ウェーイwノリで後半ダークとか好みなんだがクソ茶番(テイルズみたいな)中途半端な復讐劇(笑)とかならやめてほしいなぁ >>283
女の腐ったように田畑とかいうたかが個人に粘着してギャーギャー喚いているだけのお前より>>276のがお前の何倍も普通の事言ってるわ
糖質かな? >>290
ゲートオブバビロンまんまだよな
ノクトは英霊になれるんや >>286
それな!今後もっと糞長いところがあると思わせる体験版だったぜ。それでも買うよ!俺は信じてる >>284
双剣乱舞出来るならやりたいw
スティックの方向、敵との距離、ディレイ…攻撃の派生多過ぎて探り探りになるのう… >>283
田畑田畑うるせよそんなに田畑が嫌いなら署名活動でもしてスクエニ本社の前でデモでもしてこいよ
本気でやりたいなら行動に起こせよ
こんな形になることも無いチラシの裏みたいな場所でお前の超つまらない話を長々とされた所で誰もお前の意見に耳なんか傾けてくれないぞ
自分のやってる事の効率の悪さを自覚できないお前の方が馬鹿だ
馬鹿は何も語るな 一方自分は頭良いからゲームを語る資格がある、ってか?
あほらし >>283
馬鹿はゲーム語るな←深夜のノリで書いたんだろうけどクソ恥ずかしいゾこれ >>289
チョコボが暴力的に扱われていいってことか
お前なんかに笛売らねぇぞバカヤロー >>293
このゲームは田畑が全責任を負ってることは自分でいってること
このゲームで責められるのは当然田畑
コイツを責めるのは当たり前で分かってないやつは結局何の情報も調べてないニワカだろう
お前ゲーム開発のDをなんだとおもってんだ?
ゲームに影響ないとでもいうのか? >>295
体験版楽しめたなら製品版も楽しいと思う!(こなみかん) >>283
いやいや田畑はクライシスコアのディレクターなんだからお前の中のFF7はすでに犯されてんだろw >>289
しまった!チョコボ忘れてたわ!そーいえば飛行もあったな。けど体験版して未来のFFが見えてきたよ
いずれ海も潜れるし壁も登れるんだろ
まだまだ参加するぜスクエニ! >>289
しまった!チョコボ忘れてたわ!そーいえば飛行もあったな。けど体験版して未来のFFが見えてきたよ
いずれ海も潜れるし壁も登れるんだろ
まだまだ進化するぜスクエニ! >>295
景色がいいから長い道を歩く←いいんだよ!一回ならいいんだ!思い出になるし!
何回も往復させる←やめてぇぇえええwww >>301
田畑を責めたいと思う程出来の悪いゲームじゃない
以上 そういえば旧14もシームレスだったから、データ先読み用に無駄に長い細道あったなw 田畑が一本にまとめるといったから一本になった
実際は映画などに内容わけられただけの嘘だったがな
田畑が企画書にオープンワールド風などかいてスタッフと揉めてスカスカになってもいいからオープンワールドにすることを強要したからバグが多発した
それによってアクションなども大幅に削られた
誰が悪いか馬鹿でもわかるよな?バグによって延期させたのも全て田畑によって引き起こされてる >>306
現実でもいかに綺麗な観光地も何回も行けば飽きるもんな 体験版出てから本スレも盛り上がり始めて大半のアンチは涙目敗走したと思ったがまだこういう熱心な奴が残ってるんだな
その根性だけは認める そういえば話進んだら車が空飛ぶようになるんだよね?
ガソリン消費すげえ多そうなんだけどどうなるのかなw
空飛んでるときにガソリンなくなったらどうなるんやろ >>301
トランプが大統領になったら戦争が起きる!とか言ってる欧米人みたいやなwww
発売前からFF7リメのミッドガルなくなる心配とかここで言ってなんになんねん
>>311
まさにそれ >>311
そうだな
今いる道路も街灯や建物も本来初めて見たらとてつもない芸術なんだよ
団地なんか昔の侍が見たら安土桃山城よりすげー!なんだこの要塞は!って腰ぬかすぜ? 夜中に空飛んでたら飛行系モンスターに叩き落とされたりすんのかな。楽しみだ steam版がリリースされたら裏読み不要のハイスペック端末推奨で何処でもシフトMODは出るだろうな…
任意にモブ沸かせるツールとかオープンワールドにインソムニア実装とか
シューティングや釣りに特化したゲームMODとかも現れそう ウルフラマイターが早朝までずっとグラビデしっぱなしになるのは仕様か?
動けないからカーバンクル祭りなんだが スクエニの前でデモよりネットで真実広められるほうがスクエニはキツイだろう?
糞だったらなんで糞なのか皆知りたいだろうからな
当然スカスカが面白いフレンドリーファイア糞AI糞カメラが楽しいという奴もいるだろう
俺は爆死すること前提で行動してるからな
なぜ冒頭を削除したのか疑問に思うやつ
全く情報集めて無くても冒頭の糞さを疑問におもうやつもいるだろう 体験版のBGMやリメイクにしろFF7は優遇されとりますなぁ〜
頼むからFF5や6も増やしてくれ、個人的には6リメイクのほうが7より映えると思うんやけどなぁ なるほどこれが善意の押し売りか
ツイッターでやってどうぞ(笑) 丁度一本道否定する人向けのアンケ出回ってたぞ
https://pbs.twimg.com/media/CxRw1qkXEAInFhx.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CxRw1qpXUAI0KWG.jpg
自分は一本道の方が好きだな
オープンワールドって無駄に広いだけでユーザー的には不便要素満載だよね
オープンワールドのゲームって結局オープンワールドじゃなくても面白いし
オープンワールドじゃなくてつまらないゲームはオープンワールドにしてもつまらないと思う
オープンワールドにする労力による面白さの増幅と
その労力を他に賭けた場合の面白さの増幅は後者の方が勝ってる
金と人材をじゃぶじゃぶ使えるだけ使いまくってオープンワールド以外の部分を完璧に出来るならオープンワールドでもいいと思うけど
オープンワールドなんておまけ要素みたいなもんで結局はオープンワールド以外の要素がゲームの決め手になるんだよ >>320
そこまでいっちゃうとなw
魔法で落とせたりすると楽しいんだが >>301
ゲームが面白ければ誰がDでもどうでもいいんだがwww
まだ製品版すら出ていないの失脚やら田畑とか何言ってんだって話
お前よく空気読めないって言われるだろ?
池沼だもんな? >>313
そのまま墜落してくれたら臨場感でて面白いんだが。日本人って漫画もゲームもアベコベな事するんだよ
手ぶらなのに突然テント張って見せたりな。外人なんかは説明がつかない事を結構気にするが俺たちはドラえもん慣れしてるせいか細かい事を気にしないで楽しいかどうかでゲームを割り切ったりする。勿論突っ込むけどな! >>322
FF6のフルリメイクとか要素多過ぎてリソースやばそう >>324
これフィールドとストーリー勘違いしてね?
そりゃストーリーは一本道の方がいいに決まってる 製品版だと全ナンバリングから膨大な数の曲がカーラジオに収録されてるから心配するな
ディシディアの曲まであるらしいからな まあこれなんちゃってオープンでダンジョン糞狭い一本道なのをワザワザ放送で見せてカメラ暴発させたりしてるから
オープンワールド好きが好むとも限らない
ダスカくらいしか広そうなのないとばれれば更にどうなるか >>329
別にリアルにする必要ないんだぞ・・・
FF5と6フルリメイクしてほしいわ。3と4だけじゃん今のとこ >>301
お前在特会信者でしょ?
ワッチョイでわかるけど >>324
FFで言われてるとこのダメな一本道ってフィールドの話やぞ
このアンケシナリオの話やん >>319
それ俺もあったわ俺の抜け出し方は一回死んでカーバンクルに蘇りさせて貰って無敵時間を利用してシフト連発これでいけたわ >>321
けど君在特会じゃん?でも否定していいの?高田に怒られるよw ちゃんと魅力的な敵いるんだろうな
セフィロスみたいな >>322
15のオープニングもよくねーか?ヴァイオリンからピアノに繋ぐメロディとなんとも言えない悲しげな曲
これまた生演奏する日がくるだろ。その時クリアした俺はウルウルしちゃうんだ。クリアしてないのにもう結構グッとくるよ。悪いが13には素晴らしい曲がほぼほぼ見当たらない
それだけでも15のヤバさが期待増し ゲームが面白ければいいw
糞を面白いと思う自慢は勝手にすればいいが
おれは戦闘もマップもシナリオも皆糞だと思ってるから行動してるだけだからな
田畑と同レベルのセンスしかない奴だと冒頭削除を面白い車押すだけで面白いとおもうんだろうw FF13は各キャラのテーマソングが好きだったノエルのテーマはどのバージョンも神秘的で良かったし
神秘系が好きなせいかカーラジオにも収録されてる『色のない世界』は大好物でな…あれは……寝れる >>342
(この子ってスクエニから切り捨てられた壊すべき伝統絡みの社員なんじゃないだろうか…なんか必死すぎてキモい) バンダースナッチでずっとシフト練習して
連続で転がせる様になったらダメも良く通るし
戦闘凄く気持ちよくなってきたが
これ面白く感じる前に辞める人出る感じはするな >>342
おまえらまだくっだらねー長話しやりあってるのか。田畑や在特会だ幼稚な文通相手してくれるのは恋人くらいだろ。そんなラブラブ俺にみせつけてんじゃねーぞ!連絡先交換しちゃえよ!このガチホモ野郎ども!
てか初心に帰れや!FF初代から進化した今の15!ここが大事なんだよ!ここまでの成長と過程を知ってるからこそプレイする前から物語が何倍も増して愛されてるわけだ!俺こそFFのファン代表!! >>346
何せ完全に自分の価値観、主張を押し付けてるからね...
いったい何が言いたいのかわからなくてやばい。
で?だから?
君はどうするの?
としか... そういや結局エッジの記者がラストまでプレイしたとか言ってたの嘘だったのかよ
何がしたかったんだあの外人 デュアルホーンとトウテツが戦っててびっくり
シガイvs野獣は知ってたけど野獣同士は戦わないもんだと思ってた >>345
わるい、13の曲が好きなやつもいるんだな。確かに何曲か俺も気に入ってる
distant worldsで収録されてるやつはイイネ >>347
DMCのやり込みとかKHのプラウドモードに通ずる物があるよね…
ウェイトモードや本編のイージーモードが敷居を広げて各々の貴重な体験に繋がることを祈るのみだわ >>342
行動www
ネットのスレで女々しくわめき散らすのが行動wwwwww
そしてお前のやり方じゃ
アンチがギャーギャー言ってるだけにしか見えないからお前が言う行動(笑)ってやつは失敗してるよな
もっと上手く俺のような奴にアンチだとバレないようにff15叩きに誘導しないとダメだろ
あっ池沼だから無理かwドンマイw >>352
distant worldsの存在を初めて知ったなう
こんな良いものがあったのか… >>347
飯バフとか魔法で大ダメージとか考えると戦闘が楽になるけど
単純にただレベル上げただけじゃアカンよね NPCもうちょっとどうにかならんの。
同じ店の中で全く同じ顔と服装のやつがいたり
車の運転手と助手席で全く顔が同じだったりw
ディテールに神が宿ってないんです >>347
マップシフト→ブレイクの繰り返し&たまに魔法の繰り返しが一番スムーズな感じだもんね
ファントム系使えるとまた違ったりするのかな?
ダスカやってないから分からんけれども >>347
直接壁に飛ぼうとすると間に合わなくてボコられてつまんねーと思ったけど
とりあえずシフト連打して離れながら壁に掴まればいいことに気付いてから面白くなったな
今は下水道入ろうと必死なだけのプレイしてるけど >>340
そこで何故ff13を出すのか意味不明すぎw バンダースナッチだけは神ゲーだな、ただ仲間が終始お荷物なのが気になる
やっぱ個別にロールとか設定できるようにすべきだった >>345
色のないってオルバ郷のだっけ?
良いよねあの曲 >>358
ガンダムネタ入るから通じなかったら済まないが
ファントムはトランザムって感じ
操作次第じゃプレイヤーも捕捉できない速さでドンドン敵を倒していくからやばかった >>363
オルバ卿であってるよ
良い曲だよね、神秘的で耳にすっと入り込むから疲労まとった状態で遊ぶ時には最大の脅威となってくれたけどw >>328
テントも機材も持ち物は全部ノクトが召喚でやってるって思えばいいさ 仲間がお荷物なのは簡易的な命令さえ出来ればだいぶ解消されそうなんだがなあ なんか敵の攻撃別に普通のモーションなのにかわしづらいなあと思ってたけどこのゲームダクソとかと違って敵の攻撃ほとんど無音なんだな
すげーやりづらい >>367
体験版の制限あるし序盤だからね製品版では
マシに動けるでしょうKHのグーフィーや
ドナルドよりはマシにはなるだろうよ >>368
ウィッチャーやってたから予備動作あんまわからん敵の攻撃バンバン喰らうけど致命傷にならないからあんまり気にしてないや
ウィッチャーは一撃二撃が死ぬレベルだったし
なんかむっちゃ喰らってるなと思ったらマップシフトすればいいし 崖に登って外の世界いっちゃう場所ってわかってる?昨日かなんか動画でみたんだけど
いま端から怪しい崖全部トライしてるけど見つからん 渡船場手前のとこがちょっとだけ外に行けるのは発見されてたな
ただそこからどこかに行けるってわけではない >>369
キングダムハーツの仲間は酷かったな
ff15がお荷物ならKHはウルトラスーパーパーフェクトお荷物だった
製品版ff15では仲間育てたらお荷物から役立たずくらいには成長してくれるんじゃね そうか 下水に落ちるルートの外はまだ確定してないのか
シフトロケットは再現しねえな・・・確定で再現しないのは修正されないから製品版でもいろいろ見つかりそうだな あいつらすぐMP使い切るわ持たせたアイテム全ツッパするからな
金の管理できないタイプだわ >>364
ファントム系って大技に分類されるのね
「ファントムを武器として装備できる」って話聞いたときに意味が分からんかったけど
そういう事かー
>362の言うとおり仲間のお荷物感が個人的には勿体ない
もう少し賢く立ち回ってくれるといいんだがな
一人倒れても無視して攻撃続けることがあるかと思えばこちらが蘇生しに走ろうとするとブッキング
漸く蘇生に走ったかと思うとて駆け寄っていく時に範囲攻撃食らって共倒れ
一人ピンチになると総崩れってことが起きやすい
それもあってノクトが死ななきゃガメオベラならない→安地からの奇襲&即離脱がいいよねって事になって
しかもそれがシフトのみで完了してしまうから、極論仲間にはAEDの役目さえ果たしてもらえればそれでいい感じになる
メインとサブ上手いこと使い分けて仲間同士でも連携やってくれてそれにノクトが追撃できたりすると
共闘感増すのになぁ わたなべよしみは中国人が嫌いな日本人
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国人が嫌いな日本人
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国人が嫌いな日本人
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国人が嫌いな日本人
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 ガンガンいこうぜ
いのちをだいじに
これだけでもあってもいいのにな わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 ファントムソードで減ったHPをブラッドソードで回復して無双しまくりたい わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 敵がダウンした時以外は回避に専念する命令とかあってもいいな
というかデフォがそれでいい
それか味方は絶対死なないでノクトが死んだらゲームオーバーとかでもいい わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 イグニスとプロンプトはサブ武器用意されてるのに何故グラディオの盾は用意されてないんだろうな
グラディオの3つめのアビリティも使ってみたいわ わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 >>389
ほんそれ
現状ってガンガンいこうぜを解除出来ない呪いにかかってるみたいな感じだよな
まぁアビリティ取得する事でアドバンテージ増えてうやむやになるけど…アクセサリー補強すれば更に… わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
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わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 そういや下水道やってて思ったけど今回マップの階層切り替えられんのかね?
ミニマップは全階層串刺しで表示されてるのに、パッドMAPは階層毎にしか表示されてないから
階層と階層のつなぎ目が分かりづらい
今回の体験版がマスター版の切り出しでないことを祈る わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 崖のぼり挑戦し続けてキャンプしたら写真のほとんどが崖とノクトでワロタ おいおい・・・シガイも2chやるのかよ
夜の2chは危険だな わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 >>373
KH1はまだマシだったけどkh2の後半とボス戦の無意味さはやばかったなw鎧さんとか
リミットフォームと素で戦ってたわ
ディズニーキャラだから良かったものの
ディズニーじゃなかったらムカついてたわ
FF15は普通に成長要素とアビリティでカバー
出来そうだし大丈夫だろ わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 KH2FMやりこみまくったせいで、FF15 は仲間が全くお荷物に感じないどころかダメージ与えてくれてありがとう戦闘終わっても生きててくれてありがとうとしか思えない >>431
シフトで高台から眺めてるだけでも 仲間だけで戦闘しっかり終わらせてくれるもんな わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 これでわたなべよしみが中国人側ではないと証明されました
わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 これでわたなべよしみが中国人側ではないと証明されました。
わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 これでわたなべよしみが中国人側ではないと証明されました
わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
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わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 これでわたなべよしみが中国人側ではないと証明されました
わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
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わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 >>442
目が肥えてきたな
これがps3だったら目が飛び出てたんだが これでわたなべよしみが中国人側ではないと証明されました
わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
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わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 わたなべよしみは中国嫌いの日本人。
わたなべよしみはFF15嫌いな日本人。 議論放棄の末連投荒らしとかチョン並みの知能で草も生えん HDRをONにすると、出力がRGBからYUV422に切り替わっちゃうんだけどこれって俺のテレビの機種の問題?
そのせいかHDRがそんなに凄いと思わないんだよな こういうのが増えてくると、ああ、ついに発売するんだなって思うよね 色々動画見てると、アヴェンジャーが探検家必携の武器になってて笑う
アプデで空中攻撃の仕様が変更されそうで怖いなあ 体験版2時間ほどしかやってないけど久しぶりに面白い和ゲーをやった気がする
洋ゲーは面白いゲームは多いんだけど洋ゲーの独特な尖り具合のせいで純粋に楽しめない感じが個人的にあったからその点FF15は和ゲーの安心感があっていいわ 今気付いたんだけど、アニメのブラザーフッドで子供の頃プロンプトが着てたTシャツの『17』ってマーク。
大人プロンプトのカジュアル版のパンツにも同じ『17』ってマークがあるのね。
何か特別な意味があるのかしら? >>459
ほんとキャラデザとモーションは世界一です >>455
HDRはYUV422になるみたいだよ。あんまり変わらないならHDRがエッジ型なんじゃない? 結局普通に穴から下水落ちた奴とか帝国軍降ってきて奴は社員だったのかなあ
吹っ飛ばされてどっか行った系もシェア保存してないしおかしいよな
あとどうでもいいけど下水の穴にプロンプトだけ落ちてったわ 外人がネタバレ動画上げてるってそいつら製品版持ってるってことなん? 論破されて何も言えなくなって連投荒らしに転じるとかワロス 映画見たんだが・・・・のんきにキャンプしてる場合じゃねえ! 襲撃うけた後のキャンプでもお、この写真いいじゃんとか言うのだろうか 販売延期で予約キャンセルしてたけどバグの話題性で体験版ダウンロードしたら思いの外よくて予約してしまった
体験版で気になったのはモブの少なさとホモバグに当たったことかな
でもまぁストーリー良ければ満足させてくれるであろう完成度ではあった
戦闘・釣り・料理・写真が妙味 映画みた。
インソムニアの街並みが日本っぽいせいか後半シーンはかなり心にくるな。
帝国許すまじ・・・ >>469
言わんとしていることは分からんでもないが
皆うつむいたまま黙々と飯を食ってるってのも嫌だな ダクソ3みたいにフラゲ組のせいで発売日までには隠しボスも全部倒されるんだろうか
ネット見ないようにすりゃいい話だが発売後ここでみんなで情報共有してワイワイするのが楽しいんだよな 用語の意味がわからなくてメーカー担当者のインタビュー記事を読むしかなかったけど
HDRってカメラ撮影技法のHDR合成しかイメージなかったけどPS4やモニターで用いてるHDRは名前は同じだけど中身は違うんだね
人が認識できる以上の色をモニターに表示して
より人の目で見た物そのものに近付けるように見せるのがHDRで
明るさの制御もそれに対応した性能のモニターが必要になる
ウルトラなんとかとかドルビービジョンだとか規格が複数あるみたいでどれも同じHDRだけど何か違うみたいでハッキリこれが一番キレイだってものがわからない しかし王国サイドは王の剣ぐらいしかまともな武装組織おらんかったのかな。
そりゃ戦争まけるわ >>476
流石に規格毎に対応モニターが別って事は無いんよね?
pro購入したし4KHDR考え始めてるから気になる ゲーム発売後ってネットをみるだけでラスボスの名前とか目に入るから辛いよな
無の境地でラスボスまで倒して二週目やりながらゆっくりスレ見るのが自分のゲームライフになってしまった 体験版不満点まとめ
・夜限定モブいるのに夜まで時間を飛ばせない
・目の前でモンスターがポップアップ
・マップのスカスカ感
・そもそもモンスターが少ない
・釣り、パーキングエリア以外で車から降りると暗転挟む
・昼間マニュアルドライブできなくなる(一応オートでも操作可能)
・砂浜に足跡がつかない
・ドライブ時と探索時でマップ表示のボタンが違う
・武器etcを売るときに、そのアイテムを装備してるかどうか分からない
・ドライブ中、目的地マーカーを設定できない
・戦闘中のカメラが酷い
・操作感が悪い、特にガードのレスポンス
・仲間の回復、瀕死時に強制カメラ演出でアクションが妨げられる。仲間コマンド時も含めてノクトが棒立ち(自動回避はする)
・仲間を助けにいくとき、仲間の位置が分かりにくい
・二種類のロックオンの違いが見ただけでは分からない
・ドロップアイテムのオブジェクトが青い光と赤い光しかない
・写真を拡大表示したとき、LRで進めない、保存できない
・スティック振りのアクションがノクトの向いている方向に依存しているので、アクション中思った技が出せないときがある
・表示系バグ
体験版は製品版の切り抜きなので、製品版も同じ仕様と思われる
(マップのスカスカ感はサブクエで多少軽減されるはず)
随時追加募集 ダクソ3は日本が海外より発売2週間以上早かったからネタバレもそこまで酷くなかった 野郎の写真なんて誰得と思ってたけど
デモやってみると、たまにすごく幻想的で綺麗な写真とか
メンバーがへんなポーズしてて笑ってしまったりと、このシステムいいわ マニュアルドライブっていうからにはもう少し自由な挙動でもよかったかもな
基本的に下手なノクティスと完璧運転のイグニスで差別化できそうだしメンテナンスもより意義が生まれるっつーか そういやイグニスが事故起こしたことあるけど、
そういう事例ってある? 写真って固定じゃなく獲れてる物プレイヤーごとに違うのか? >>485
道じゃないとこをガリガリ走りたかったけど、修理費抜きにして
それできちゃうとチョコボの存在感がなくなるのかな?と… >>487
ガードレール乗り上げたことあるよ
目的地まで基本自動的に向かうだけで、操作入れればイグニスもマニュアルよろしく操作できちゃうからね 実際チョコボの速度がどの程度なのかってのもあるよな
これでノクトのダッシュと同じ速度だったらハゲる >>492
なるほど、操作してってことか。
とっさのことでスクショ撮らずにあっけにとられてたんだけども、
パーキングから出るとき、進行方向から車が来て目の前で止まった→イグニスも当然止まる。
で、お互いどうしようもない状態が2秒ほどあって、どうすんだろって思ってたらそのまま発進w
ガガガ→仕切り直そう
ぽかーんってなったわw イグニスの料理とプロンプトの写真は発売後SNSですごく話題になると思う
>>493
今作のチョコボのスピードかなりびびるぞ >>495
逆に早いなら車とかほぼほぼ存在意義なくない? 一方グラディオは戦闘後せっせとアイテムを拾い集めていた PS4のスクショはDNLAに直で飛ばせれば楽なのにな
わざわざツイッターにアップしてDLし直してうpとかちと面倒 チョコボは車では走れない悪路も走れるし、チョコボレースあるし存在意義はあるだろ 自分のプレイも一段落したし他の人の見ようと思うんだけど上手い動画ないすか >>494
操作してなくてもイグニスが事故るのあったよw
曲がり角で起きやすい、左折で道横切るから直進トラックと接触はたまに起きる
写真の変顔と事故りと仕切りおじさんで完全にネタ要員 >>500
あーごめん
読み間違えてた
マジでごめん
引っ込むわ
でもどっちも必要だと言いたい(小声) いくら体験版が面白くてもそれは初めだけで
本編は必ずと言っていいほどゴミゲーになる。
日本のゲーム業界はもう駄目
断言する。FF15は世界で爆死 シドに直してもらった直後に道路出た瞬間に目の前のガードレールにぶつかったよ
なんかそういう演出でシドが呆れるのかと思ったら全員真顔で乗ってて笑った >>500
実際チョコボで車道を爆走するプレイ動画あるからなw
チョコボの育成あるし最初の内は色々制限かかってくるとは思うけど 歩いたり戦闘してるゲーム画面よりもプロンプトが撮影したもののほうがキレイ見える
それようにチューニングしてるんだろうけど鮮明さとか違うよね
ムービーも撮ってほしいな FF15は間違いなくバカ売れするだろう
問題は16だよ
15の出来によって売れるか売れないかきまる >>498
USBメモリに移すって手もある
PCで直に引っ張り出せりゃいいのにね >>509
「10年かけた大作」
字面だけ見ればどんな神ゲーだろうと戦慄する ノクトも写真撮るようになると聞いて一安心
プロンプトが写ってなさすぎて可哀想だもんな そういえばノクトが料理する事もあるって随分前に田畑が言ってた気がするな
イグニスの料理と違って見栄え悪そう >>514
マジか!!
アニメで焦げフライパン作ってた腕がどこまで上がったか楽しみだな
てことはグラディオが釣りしたりとかもあるのかな 発売してみんなクリアした後に
「これで10年もかけて製作したの?wクズエニすぎるwww」
っていう発言が目に浮かぶ
13の発売前も神ゲーだと褒め称えまくってたねそういえば もっと得体のしれないもんをがつがつ食ってほしい
まともなもん食ってるの眺めててもおもんない彦摩呂見てた方がマシ 女性で体験版実況してる人もちょくちょくいるが中々イグニスの人気高いわ
やはり料理上手な男はモテるのか オープンワールドなゲームに「凄いけど、あんまり楽しくない」って感想になることが多かったから、FF15には期待してる 15は日本ではそれなりには売れると思うよ
なぜなら日本人は流されやすいしブランドに弱い E3の2013PV見てるけど結構違うなw リヴァイアサン戦変わってそうだなー >>524
いまは、海外でどれだけ売れたかが評価基準だぞ >>495
ツイッターフォロワー数から推測してもそんな事ありえないと思う >>524
FFというブランド 最近の若者は知らない
だからアニメや映画で知らない層にアプローチしたが
釣れたのは結局FFユーザーだけ >>524
世界品質だよ!というか世界以上品質だよ!
昔に比べると洋ゲーも国内の大作並みに歓迎されちゃって、
選択肢増えてるから売り上げは下がるかもだけど、
世界的には爆売れだするかも! アイテムを拾った表示が出るのが戦闘終わりの僅かな時間で体感しにくいってのもあるけど、スキル関連でグラディオだけあまり注目されてないのが寂しい
表示の仕方が変わったり上級のアイテム拾ったりしたらもっと話題に上がるようになるかな ホストがリアルなおにぎり作るのがそんなに楽しいか? おにぎりがリアルだとゲームが楽しいのかと聞いておる 是非ともこのスレにたまに書き込んでね!
落とさずにVIPに常駐させて、
凄さをいろんな人に見てもらおう!
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/ >>532
仕様上便利なだけで楽しくはないからな
写真、釣り、指パッチン料理グラには並べない 海外どころか日本でもけっこう売れそうな空気でてきてるぞ
さすがに13の190万本とかいったら腰抜かすが ホストホスト言うけど、FF10あたりからはホストとキャバ嬢ばっかりやんかw 写真は全部の要素がランダムなのがいいね
自分で撮れるようになっても「おいお前らかっこいい写真の撮り方見つけたぞ」みたいな奴が出てきてどれも同じような構図とかになっちゃうだろうな てかグラ綺麗になったよねえ
E3の時は15大丈夫かって感じだったのに数カ月でこんなに変わるんだな ネットで対戦や協力プレイないゲームが今の時代バカ売れするのは考えにくい気もする >>541
ああいうシーンでもうちっと表情が欲しい >>542
オフ専フォールアウトは1000万本超えですが何か 過度な期待はしないほうがいいね
おもしろかったら面白かったでそれはいいんだし
ただこれだけ体験版で期待しちゃってる人が多いから
後半手抜きとかだったら、そりゃあもう反動はでかいね
13の比じゃない 魔導兵出るポイントトウテツに置き換わってる?戦闘のBGMだけはいつもと違うのになるんだけど? >>544
まるで自分が作ったような言いっぷりだな ルーナが段々可愛く見えてきた‥‥
トレーラーとかじゃ笑ってる顔がないから本編で笑った顔見れるといいな 宿屋とか泊まった時にマップがズームされたときのマップの解像度が気になる。
もうちょっとどうにかしてほしかったw 15がスタンダードになったら今後のマップ作り大変だなと思うけど
TVでやってたけど建物や地形丸ごと3Dデータにできる技術でサクっと作れるようにならないかしら 最近は、ガラパゴス化してるのはむしろ日本人プレイヤーだな
こいつら相手にしてとらヤバイという実感があるから
メジャータイトルは全て海外優先 >>554
日本は基本的に無宗教な傾向が、趣味にもあらわれてるよな。つまり趣味が分散してる。 >>554
本当に日本のユーザーはソシャゲに飼い慣らされすぎて笑えねーよな
数万のゲームハード宗教戦争してあのハードじゃヤダとか暴れる奴多いのに
クソガチャには簡単に金払う 序盤体験版だけでこんだけ遊べてるから後半失速しても別に俺の中でクソゲー判定は出ないかなぁ
確実にまとめサイトとかは鬼の首とったように叩くネタにするんだろうけど >>557
前にFGOで破産してるやつ見た時には、おわってんなーって思ったようん。 最近の日本人はぬるま湯につかりすぎ。
簡単ゲーやコピペシナリオ構成アニメばっかり崇拝してる。 >>554
でも1番ゲームに金落としてるのはガチャゲーのガラパゴスユーザーっていう
なんか次のFF16はスマホガチャゲーになりそうな予感 >>562
それだけは避けてほしいなぁ。
ソシャゲ全般あまり好きじゃない... ええ?FF15にはガチャないんです??
やだーもういいですすくえにのファンやめますFate買います ゲームを試行錯誤して楽しむんじゃなくて
俺ツエーするっていう結果だけ欲しいから
金さえ出せば俺ツエーできるってのが大きいんだよな 最近の様子見てると、日本じゃあ50万本くらいが一つの限界って感じるな >>562
本当に金落としてると思ってるの?
小銭稼ぎのショボいメーカーやタイトルならそうかもしれないが、AAAクラスからみたら日本での売り上げとかハナクソだよ 進行不可能バグに遭遇
崖マップシフト中に真下に来たバンダースナッチにシフトブレイクかましたらバグった後ロード画面、そのままうんともすんとも言わずゲーム終了するはめに
敵の真上にいる状態がバグのきっかけになってるくさいなー動画で見たワープバグもそんな感じだったし 日本だと今のPS4の売り上げトップソフトが40万程度だしな。
そもそもDLで購入する人も大分増えてきてるだろうし、
時代遅れのソフト購買者の数字とかほとんどあてにならんだろうな。もはや。 ソシャゲはパチンコとかにハマるアホをターゲットにしてるからな趣味としてではなくギャンブルのためだけにやってる連中 >>572
DL含めた販売数をスクエニは確認できるの? PS4proでのFF15のgif画像どっかで見たけど、
大分違ったぞ。
あと通常PS4だと、どうしても髪の毛のジャギーが気になる。 >>569
一般市場=世界での売上
CSゲーでの一般市場 予約特典つかないDL版で買うわけねー
セブン一択だよ 体験版やったらPS4CUH-1200だとゲームに集中できんくらいクソうるさいんだが
SO5とかP5もファンがややうるさかったけど起動時レベルの音が頻繁で比べ物にならん
シドニーの乳も固そうだしCUH-2000と安物の4Kのテレビ買った方がいいかな >>574
そりゃ当然出来るでしょう。普通に考えて。
ファミ通調べのソフト売り上げ数に、自社のDL売り上げ数データを足せばいいんだから。 韓流の整形済みイケメンアイドル4人組みの成長物語でも、ネームバリューでミリオンぐらいは行くやろ >>574
販売サイトからメーカーに報告は行くでしょう
でないと決算とかも困るし >>578
フィッシングパック大勝利にはならんの? 後半一本道ってのが果たしてどの程度なんだろうな
FF13みたいなガチで道一本なら不満出まくるだろう イドラと帝都に戻ったはずなのに翌日、渡船場に居るアーデン、、 http://kotaku.com/conan-on-final-fantasy-xv-why-would-someone-play-this-1788982385
https://www.youtube.com/watch?v=eXJFbsQBvLw
conanとかいうアメリカのテレビパーソナリティーにスクエニがFF15を送りつけて
レッツ・プレイやってみそといったところ、「誰がこんなクソゲーするんだよ?」と言われて
売り上げを減らす逆宣伝になってしまった、というお話
まあコメディとはいえアニメとかJRPGに興味のない一般的なアメリカ人の反応がたぶん
こんな感じになるんだろう
ちなみに上のkotakuの記事で一番upvoteされているコメント:
>I think JRPGs are hard to justify playing over the age of, oh, 23 at the oldest?
>They don’t respect your time at all and they’re all composed of the same tropes.
>A hard sell if you’re not already a fan of the genre.
JRPGを遊ぶのを正当化するのは23才以上の人間にとっては難しいと思う
費やす時間に全く見合わないし、同じお約束の繰り返しばかりだからね
すでにそのジャンルのファンでもなければ売るのが難しいんだよ
まあ、外人のオタクはアニメや和ゲーをよく知っている割に、アニメやJRPGにかなりシニカルなので
そこは差し引く必要はあるが、少なくともこの広報企画は大惨事というべきだろう >>585
FFだから、リニアに決まってるだろ
製作者側の作ったストーリーをお披露目するツールがFFなんだから セブンのDL版にするかパケ版にするかまだ悩んでるわ >>562
野村は海外メディアのインタビューで
「スクエニ上層部はFF15をスマホ向けに出すつもりだった。自分が数ヶ月かけて説得したが、結局上層部はスマホの方が稼げるという認識を変えなかった。
仕方なくDLCで稼ぐ事を提案してなんとかCSで出すことを認めさせた。ライトニングリターンズにDLCが多いのはその影響だ」
って言ってるよ
スクエニ上層部は面白いゲームを作ることになんか興味は無くて、稼ぐことしか考えてない >>587
スポンサーのゲーム以外の大作にはそういう態度取ってるんじゃない?
ただでさえ、白人はアジア人を蔑視する奴も多いし。
テレビがポケモンGO以外のスマホゲーのスポンサーがいたら、ポケモンGOの話をするなとかの指示でるし。 >>591
その上層部って和田のことだろ
松田になってスマホで稼いでCS機に還元する流れが出来たのに スマホのFF現状ただでさえ多いのにもう増やさなくていいよw コンシューマーでハイクオリティーなFF出さないとむしろスマホが死ぬんじゃない
どうせノクトらも数多のスマホゲーのSSRになるんだろうが、その売り方するには大作ありき
FF16はどこまで出来てるのかな、ヴェルサスと平行して設定練ってた頃のはボツってそうだが 炎巨人とガチで戦ってみたけど
攻撃は分かりやすいからジャスガでMPや回避は問題無いんだがノーマル巨人ならとっくに倒せてるほどダメージ与えても2割削れてるか位だし
倒せるように設計されてねーな >>594
野村自身も自分が大作RPGの重要性をしっかり説明して、上層部が示すスマホゲーの利益のグラフを覆す事が出来なかった事は認めていて、
スクエニ社員達もあきらめムードだったらしい
DLC商法で認めさせたってのは本当に瀬戸際だったんだろうな >>595
CSに還元なんてするわけないけどな、遊びじゃないんだよ?
CSじゃ赤字と思われたら次でマジでスマホ移行されるよ ソシャゲで稼いだ金をCSゲームの開発にあてる姿勢は良いがそのソシャゲがガワだけ良い糞ゲーばっかなのがなw
FFBEとか目も当てられんわ スマホゲーに以降したら、FF15をホストゲーとしか批判出来ない萌え豚向けの仕様になるから駄目 >>591
スマホは全世界で普及してるし間違いでは無いな
メビウスFFとかHDグラを表現できてるし
最近のスマホは100G以上容量あるし
かつてのヒゲも今じゃガチャゲー開発者 >>602
違うな。
CSの大作としての評価があるから、スマホの方も売れている。
スクエニに関してはこのロジックだよ。 でも野村がそこまでして守ったCS市場を田畑さんが壊すやん?
ほんと田畑さん、すこ。
また田畑さんの勝ちか FFだけでスマホゲー乱発しすぎなんだよ
ミリオン売れそうにないのは乱発しすぎて
ブランドが摩耗してるのも大きい
ドラクエ11もやばいんじゃねーかな >>606
だからスマホで大作をつくるんでしょ?
スマホじゃ本気出せない理由はどこ?
スマホで稼いでCSに還元なんてオタの妄想だろ、CSに思い入れがあるのなんて俺らだけだ
上層部wがそんな慈善事業認めるわけないだろ >>607田畑のアニキは野村のガキとちがって先見の明があるお方だからな
CS市場なんて最初から眼中にないんだよ
野村のガキが足止めしやがったCD市場にトドメを刺しにいってくれたお方が田畑のアニキだ スマホで大作、メビウスFF行って現実受け止めて来いよ >>592
JRPGがあらゆる面で子供っぽいのは事実だ >>590
セブンイレブンの特典のキングステイルはff15と連動してアイテムもらえたりするのかな?するならセブンイレブンのダウンロードとシーズンパスにするけど体験版で魚釣りまくってるのでフィッシングパックがすごく魅力的にみえるんだ
海外の紹介動画では魚がジャンプして成功するとライン強度が回復してるようにみえたけどそういう特典の釣具なのかな >>602
FF15の規模拡大、FF7R、ニーアのプラチナ開発続編、KHリマスター
このあたりスマホが好調になってからの発表だけど すんごい今さらなんだけどさ、ノクティスの
『幼い頃に事故に遭い、空から射す光によって人の死を予見する目を持つ。』
この部分ってヴェルサスとともに消えてなくなったの? >>610
スマホの方が利益出るってのは要するにガチャゲーだろ
買いきりならまだしもナンバリングがガチャゲーになったら大作もクソもなくね まぁ、どんなに頑張ってもCS市場の売り上げがスマホに敵うわけないんだよね
会社って資本を増やすために存在してることぐらい理解しようか?
株式会社ってのは、社長一人の会社じゃないんだよ
株主に利益を上げないと会社ってのは成り立たないの
今のスクエニにCS市場がどれほど癌かはわかるよな >>610
この人、ソシャゲガチャプレイヤーなんだよ。
言ってる事が、お子様すぎる。 >>613
子供っぽくてもいいじゃん。問題ない。
ポケモンの人気がそれを証明している。 >>615
あのさぁゲーム会社が新作だすのは当たり前でしょ?
それらがスマホ好調のお陰で決まったって根拠あるわけ? なんかスレが変な流れになってる気がするけどスマホゲーの売り上げがどうとか企業はCS市場をどう見てるかとか全部妄想じゃねーか
それともレスしてるやつらは株主かなんかでそういう事情に詳しい方々なのか? >>605
うん
上層部からしたら野村は「そんなに頑張らなくてももっと楽に稼げるのに、何ムキになってんの?」としか見えなかっただろうな >>623
おまえの方が、みんなから論破されとるやんw 今言い争っている二人のいい分はどちらも理屈が通っていて正しいんだから、
もうちょっと心にゆとりもってお互い歩み寄ったら? 15が神ゲーか糞ゲーか、売上が伸びるか伸びないかでスクエニの今後の方針が大きく変わるであろうことは間違いない
コケたら7のように過去作のリメイクをたまにやる以外はFFの新作はソシャゲに完全移行するだろうな >>542
ネットで人との関わりが密になる仕様のゲームは、陰湿ないじめやらでダメになる気がする。リネージュ1,2とかひどいよ。
やってもある程度でおさめておいた方が続くと思う。
ただそういうMMOに比べてやりこみ感が早々に満たされるんじゃないかと心配。 >>621
残念、ソシャゲなんて数年前にパズドラを一ヶ月やった以外やってない。
議論じゃ勝てずレッテル張りに逃げるしかない低脳はかなしいねぇ まあ武蔵伝やら多様な新規IP出せなくなってる現実は然り存在するがねー 一つだけ言っておくけど
いくらスマホの売り上げがCS市場を上回っていてもCS市場に勝てない部分もあるんだよねー
例えば映画とかの経済影響って映画だけの収入より、そのキャラクターのフィギュアだったり、コスプレもしかり、映画以外でファンが展開していくものにあるんだよ
それはCS市場でも同じ
スマホでは決して起こらない現象をCS市場では起こせるんだよ 普段は家ゲー板の住人だけどこっちの板はどうもシャドーボクシング同好会みたいだな CSの大作が必要っていうけどさ
それが通用するのは開発間隔が短いPS2くらいまでで
今みたいに開発に10年もかけてちゃブランドも育たないよ
10年といえばFF1からFF7まで出た期間だぜ?
そんな時間かけて一作だけじゃな セツナもSO5も低予算のゴミだったしサガも予算は絞られてそうだしスマホで稼いだ金をCSに使ってるとか言われてもな >>631
武蔵伝なつかしいのぅ
ゲットインしてレイガンド振り回してた
スチームウッドが鬼門
2?水の巫女戦の曲しか覚えてませんね >>624
スマホで稼いでCSに還元とかいう慈善事業をスクエニがしてくれるという都合の良すぎる妄想を盲信していて
否定されるとレッテル貼りでも総攻撃してくる自分の頭で考えられないキッズばっかでちょーウケるwww 今に始まった事じゃないけどただの2ちゃんやってる一般人が業界の事を想像でペラペラ話すのは痛すぎるぞ 製品版では言語設定で英語にできるようになるんかね?2週目は英語でもやりたい >>632
今のソシャゲってグッズも出るしコスプレもされてない?
あまりソシャゲを上げたいわけじゃないんだけどそれをCSならではというのはお粗末すぎる >>630
図星で悔しそうだね
業界知ったか妄想ガイジくんw はあ野村と田畑と市場をNGにするとスレが落ち着いた >>635
遅くても3年に1作は必要だね
今の10代はガチャが高いゴミゲー以外のイメージ持ちようがないし
アサクリになれとは当然言わないが開発速度上げないとね ソシャゲは全て黒字でCS機は赤字みたいな前提で話されてもね
会社もバカじゃないんだから利益見込みあるから開発にGOサイン出てるに決まってんだろ >>589
ホテル代は稼げばいいから別にどうでもいい >>642
あのさぁ、ここまで言われてレッテル貼りしかできないの恥ずかしすぎない?
レッテル貼りって事実上の敗北宣言だって知らないの?
議論じゃ勝てないのでレッテル貼りに逃げまーすぎるってことだよ?
議論して論破して上げたいのに議論すら起こらない低レベルで悲しいよ 開発に10年っていうけど、
開発チーム自体はかなり縮小されてた時期も長かったはず。
FF13、FF13-2、ライトニングリターンズ、FF14、ゼロ式、
と間に発売されているし。 昨日フィールドで風を感じないと書き込みあったけど、そこは大事かもね。
天気、風で自然を感じれたらまさに極上かも。
あとモブがもっと独り言とか、会話して欲しい。 >>632
よく知ってるね
俺大学で経済学学んだけど同じ見解だわ
ソシャってのはゲームそのものの質より宣伝費が売り上げに比例するコンテンツなんだよ
それはある程度ならどんなコンテンツにも共通する部分だけど
CSとの違いは、極端に発売後の影響だよね
それはそのキャラクターによる一人歩きの影響が大きいのよ
確実に会社の名前を売るにはソシャよりCSなんだよ
ソシャってのはタイトルが有名になりすぎる(宣伝による売り上げが命だから)から会社の知名度はイマイチ。
でもCSは売れるにはそのゲームの面白さが命。故にタイトルと同じく会社の名前も売れるんだよ
結局、後々の利益を考えるなら、まだどちらも有益なコンテンツなんよねー 7リメイクだってFF15の開発終わったこれから開発チーム人員拡大して本腰いれられるだろうし もっとフィールドに起伏が欲しい
製品版には山とかもあるかな? ソシャゲだって数が増えすぎて飽和状態なの知らないのかねぇ
スクエニ産だって課金少ないゲームはサービス終了してるんだが… ソシャゲの方が儲けられるからってソシャゲしか作らないと会社は潰れる
儲けられるのは短期的な話で、ちょくちょくCSで大作作っとかないと会社としての評判が下がってソシャゲの売上も落ちる一方だからな
まあこれは元々CS向けにゲームを作ってた会社に限る話だが >>650
フィールドに風の物理演算加えるなら
PS5じゃないと無理じゃねーかなこのクオリティだと >>648
なんにしてもナンバリングの間隔空いたらダメだよ
今の20代前半より若い奴らのFFに対するブランドイメージ想像してみ
ガチャが高いスマホゲーかもしくは一本糞だよ ソシャゲは出来にかかわらずガチャのせいで必ず開発者1人か2人と会社に対してのヘイトが溜まる そういや巨鳥のシーンの草の動きが改善されてたなw
あれペラペラでひどかったもんなw >>664
てかFF15は、オープンワールドじゃないから これ以上の表現とか望むならまさにPS5じゃないと無理だと思う。
水の中でなんちゃらとか、風の表現、遠方の表現、髪のジャギー表現、
マップ切り替えのロード時間短縮等。 ウィッチャー3はその分グラ劣ってるしモーションや演出も比較にはならないでしょ FFは可愛らしいマスコットキャラクターがいないのがダメだよな 風感はなくても雑草を手で退けるしぐさは細かくてグッドだったな
無音の時の音響がなんか室内にいる感じだからそこは残念 スクエニって言うか田畑発言だから言うけども
ファイナルファンタジーっていうタイトルに甘えがあったからここまで落ちぶれたんならさ、ファイナルファンタジーって名前捨てたら?
おそらくFFXV はまったく売れないから 岩肌の質感とかが14以下だからな
力不足なのは否めない >>674
ファイナルファンタジーの続編が欲しいとずっと言ってたユーザーも多いだろ 1999年 FF8
2000年 FF9
2001年 FF10
2002年 FF11
2003年 FF10-2
すげーわ テレビ買い換えたんだけどイマイチなんだよなー
液晶の限界か、アップスケーリングの限界か
4K対応のFF15やトゥームレイダーはいいとしても、地デジが酷い >>674
田畑みたいなカスでも信者付くんだからFFって名前が持ってる力はまだまだ凄い
発売後はしらんが >>677
クリスタル出してポーション出して魔法の名前さえ同じならファイナルファンタジーってだけじゃね?現状。 >>676
PCFF14とPS4FF15比べてない? 予め言っとくけど俺はFFXV 買うしファイナルファンタジーって世界観は大好きだよ
でも13からファイナルファンタジーってどこか落ちぶれたやん
だからファイナルファンタジーってなんだろ?って(哲学) 地面とか岩とかのテクスチャ表現は見る角度によって処理軽減のために結構変わってるぞ。PS4版だと。 >>682
FFの「らしさ感」がファンの間でバラバラなことと言ったら、ガンダム並みだからね スマホで稼いでCSで還元なんて盲信語ってるほうがニート丸だし臭いけどね、
会社なんて一生成果主義だから、CSで出すことでスマホゲーの売り上げも上がりますとか言っても
「根拠は?具体的な数字を示せるわけ?」って言われて終わり
それと「スマホゲーで『来年』これだけの利益が出せます」ってのと比べられたらもう無理。
野村が上層部の説得ができなかったってのはそういうことだよ。 >>690
プロ持ってないからどうなるかは死ラン。 >>688
確かにー
とりあえずタイトルだけでもまだ力はあるんだから、鬼に金棒してほしいわ >>691は凄い正論。
ただし、昔のゲームは、特にスーファミ時代とかは、そんな根拠示さずに大作ゲーム作ってたけれども。
もちろん現在と比べてコストの違いはあるだろうが。 >>681
そのカスに頼らなきゃならんほど他がカスなんだから仕方ないよな
特に完成させられない分作のカスとかなw >>691
だからなんでCS機が赤字みたいな前提なの
まさか赤字でも開発するって意味での還元だと思ったの?
そんな企業あるわけないだろ >>694それなら何度か見たよ
対して変わらない印象かな
いや、違いはわかるよ?
ちなみに4khdrならもっと違うのかな 経営者ごっこしたいなら別のとこでやってくれねぇかな
それかチラ裏にでも書いててくれ >>682
FFってプレステからずっとそんな感じじゃん
ナンバリング変わればキャラもシステムも一新で、それがいいんだろ おーい
CSだかスマホだかの話は他所でやって欲しいんですけど >>701
そうだよね。
だからこそなんでファンってのは名前さえ同じならそれで満足なのかなー?って
だからこそ地に落ちたわけだし。ブランドさえ良ければファンは熱狂してさ。 CSだかスマホだかでしつこい人さあ
>CSで出すことでスマホゲーの売り上げも上がりますとか言っても
この前提が、ただの妄想じゃん。
聞いたのか?おまえは社員か?
なにが正論だよ。頭悪すぎて話しにならん。 DLCゲストキャラにHIKAKINが来たらどうする? ジャスモンってなんであんなにレスポンス悪いの?
スマホ版の初報動画よりやばいとは思ってなかったんだが 是非ともこのスレにたまに書き込んでね!
落とさずにVIPに常駐させて、
凄さをいろんな人に見てもらおう!
FF15ってさ、結局世界的な傑作ゲームと比較しちゃうとさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1479219923/ 昨日四半期報告書新しいの公開されたけど、営業利益の前年同期比下がってるのはスマホゲーが稼げなくなったのか、CSが売れなかったのかどっちが大きいんだろうね ボーナスマジックの経験値やばすぎないか
小銭集めが一番効率いいっておかしいから修正来るよな オープンワールドに拘ってる人が結構いるみたいだけど、そんなに大事なことなのかね。
それなりに自由に移動できれば十分だと思うし、FF15に期待してるのはシナリオのほう バグのお祭り騒ぎも本編なら安心宣言で収束かな
まあ正に祭りって感じで面白かったし良かったわ 結局予約特典の〇〇キットとかって無制限なん?
それによってはどうせボーナス出るし複数買いも考慮するんだが ニコ生で下水道配信してるが
トードくらってめっちゃリアルなカエルになっててワロタww csスマホ言ってるのは別にスレ立ててそこで好きなだけ議論しろよ
邪魔だぞ >>587
デカい図体してファックファック言いながら小さいコントローラー握って鉄砲ごっこやるのも大人げないんだけどね本来w
ただまあJRPGはニッチだわなあ。Steamとか見てもJRPGは昨今のトレンドに即してないものな。Kawaii系ってわけでもないし 特典ブレイズエッジはバック回転した時に銃撃ってくれたら最高だがさすがに無いだろうなぁ・・ オープンワールドって言うか
ただ広いだけでほとんど何も無いのはな。 >>711
オープンワールドって所にこだわって貰わないとFF15の強みなくなっちゃうだろ・・・ >>719
ゲイボルグとか正宗見る限りモーション使いまわし、見た目変わっただけのコスプレアイテムだな 特典武器に固有モーションは無いとしてステータスがどうなってるのか気になるわ
初期武器よりかは強いだろうけどどこまで使えるのやら 小銭集めてLV高い敵相手に経験値稼ぎなんて、
FF8でいうところの序盤でカード変換使うようなものじゃね? 移動がめんどくさい・・・
スタミナ設定いらないだろー
あとシフトでカメラがいちいちこんがらがるのが苦痛 討伐クエ一通りやったくらいだけど、思ったより戦闘面白くて好感触だわ
ホモホスト達のキャッキャウフフ道中はシナリオ次第で許容できそう >>725
敵をロックオンしないで、△ボタンだけでシフトしてるだろ? >>724
そのカード変換がどんなものか知らないから何とも言えんが
ボーナスマジックは敵の種類は関係なく何回使用したかで固定の経験値が手に入るもんじゃなかったか >>724
弱い敵でも魔法使うだけでも経験値もらえちゃうから
敵を倒して稼ぐより 本当コイン 小銭集めて魔法合成が最適稼ぎだからな 田畑が「FFをもう一度挑戦者に戻したい」って言ってたけど、やっぱりどこかのタイミングでFFはオープンワールドってのに挑戦しなきゃならなかったんじゃね?
多分15がまた一本道ゲーやったらすんごい叩かれてただろう
10は一本道でも面白かったけど、13はひどかったからな
15が一本道で10並みに面白いシナリオだとしても、13があるから初動はまず売れないし何考えてんだってなってたよ
15でオープン(風)に挑戦したからこそ、仮に16で一本道に戻ったとしても変に叩かれはしないだろうな >>724
確かにカード変化に近いかもね
あれ一応隠し要素だし
ライトプレイヤーだと小銭の仕様に気づくどころか小銭をクラフトに使うことにも最初は気づかないだろう >>725
スタミナいらないよなぁ
ダッシュも一瞬で回復する術があるせいで意味が薄れてるもの
マップシフトだけに対応でよかったんでねぇかと思うわ まあオフゲーだから超効率的なレベリングあってもいいんじゃね?
俺はストーリーメインで進めて辛くなったらダンジョン、サブクエ消化しようと思ってる 小銭ってそんなに手軽に入手できるもん?
全員LV30なったが手持ち5つくらいしかない 最初はキャラ喋り過ぎだろ(特にプロンプト)とか思ってたけどこれぐらい賑やかな方がやっぱ楽しいな
ライトニングリターンズはマジで虚しかった戦闘は面白かったけど トースト晩飯にしたら、翌日
「腹減ったあ、、、」
「昨日、トーストしか食ってないからなぁ、、、」とかw >>738
徒歩で移動中に「だるいなー」以外にもどうでもいいこと定期的に喋ってほしい 体験版2時間いかないくらいでムービー見て終わったわ。発売日が待ち遠しいな、これ以上は29日までやらないでおくわ、13はいい反面教師になったようだな FF15がオープンワールドってのは、フィールドがそれ風になっただけだからな。
ストーリーありきのリニアなのは変わらないよ。
それはそれでFF風でいい。 以前のスレで
ノクト「イグニ…じゃなくてプロンプト!!」
プロンプト「えええおれえ!?」
みたいなやりとり書いてた人居たけど、これホントにあるのかな? >>744
コマンド指示のやつだっけ?
実際あったら面白いな >>744
グラディオの後にプロンプトに指示したらそれ出たな
レアボイスだったりするのかな マップのトレジャーとか回収しながらアイテム集めたら普通に小銭十数枚集まりそうだけどな
海辺らへん拾っただけでも4枚くらい手に入ったし >>740
結構いろいろ喋ってなかったっけ
戦闘入る前のプロンプトの「RPGでいうところのレベル上げに最適な奴だねー」みたいな感じのやつ好きだわ コマンドでグラディオ指名したのにプロンプト!って呼んでグラディオが無言で攻撃したことあったわ
バグなんかそういうネタなんかわからんw まあ、これの何処がオープンワールドなんだって感じだからな
ゼノブレイドクロスの方がオープンワールドとしての質は上って言われてるぞw
俺はやった事ないが >>750
確かに戦闘入る前とかは結構喋るね
「わーなんか珍しい動物がいるー(棒読み)」「食っちまうか」みたいなヤケクソなノリもあって面白かった >>730
まずオープンワールドじゃないと一本道って発送が意味不明なんだが 暑いなー→ジャケット脱げよとかはジャケットオフにすると言わなくなるな イグニスのオタ芸短剣乱舞初めてみたけど何だあれ爆笑したわ イグニスはダガー蹴り飛ばすモーションがカットとかされずに実装されててくれて歓喜した。むっちゃかっこE イグニスはキャラ的に有能な設定なんだからバトルで死にまくるの勘弁して欲しい 俺もイグニスはメガネくいってやりながらキラキラしてたな。これかなりレア ダスカの頃からそうだったけどこのゲーム妙に走るときの音が耳触りいいんだよなー
足音ときぬ擦れの音がこう、なんていうかイイ 仲間はとにかくHP盛るのを最優先に考えればわりと死なずに戦ってくれるぞ
ノクトは多少低くてもプレイヤーの立ち回りでどうにでもなる 走ってる時にぶつかって
痛いって! ってキレられると
しゅんとしちゃうからやめてほしい 気付いたらイグニス勝手に瀕死になってるんだよな
あいつ後衛向きなのに突っ込むし、ギャザリングで立て直すぞ!ってやったら敵の真ん前に集合とか >>737
同じくlv30だけど×24個あった
ふるい小銭が出るポイントは他に尖った骨と木の化石がランダムででてるような気がするね あと、HPがゼロになっても死なずにヨロヨロするシステムもいいね
アクション映画とか戦い物ってダメージ食らってヨロヨロしてピンチの場面よくあるけど
アクション系のゲームってないんだよね
HPが1でも残ってればピンピンじゃん?
こーゆー演出がシステムとして生きてるからこそ、自分が操作してるのにまるでアクション系のシーンを見てるかのように没入感が生まれるわ 体験版は楽しかったけどデータが引き継げないのでもうやらないわ
時間の無駄だしな 鉄巨人がウルフラマイターしか出てこなくなったんだけどノーマルの鉄巨人の出現箇所が限られてるだけ? >>762
いや多分イグニスのAIに問題があるんだと思う
プロンプトは遠距離攻撃って事もあるけど全然死なないし
イグニスってノクトの盾になるみたいに動くから、攻撃が来てノクトは避けてイグニスだけ当たるみたいな状況になる >>767
TPSとかだと最近多いんだよ、ダウン状態から蘇生してもらえばすぐに復帰できるシステム
今回は仲間との絆がテーマだから取り入れたのはすごいGJだね >>752
>これの何処がオープンワールドなんだって感じだからな
別にマップがオープン風のリニアでもいいんだが
広いマップとシームレスを生かしたアクション、お遊び要素がまるで無いのがな・・・
決められたエリア内だけに、マップシフトが設定してあって
決められたエリア内だけでしか戦闘出来ない仕様なのが悪いんだろうけど
同じ場所限定でしか、トウテツエンカウントが起こらないのも萎えるし
もっとこうなんとかならんかったんか ノクトが瀕死の時の「うへへへっ…」で何故か笑ってしまう 今更かもしれんがレガリアのマニュアル操作にしてもハンドル操作はなしなのか? >>774 基本R2押っぱ曲がるときだけR3操作する程度曲がるタイミング間違えると
事故る >>587
アメリカ人の白人至上主義の傲慢さは今回のトランプ当選が証明したな >>772
そんなの他のオープンワールドだって同じポイントで敵が沸くよ
沸きポイントがあってたいてい同じ所に同じ敵が居るが、
レベルあがったりで敵が変わったりするだけ イグニスのオートドライブで事故ったのはマジで笑ったw
しっかり車にダメージ入ったしクソメガネ過ぎるw 今さらかもだけどシドって王都出身なのね。
初めて知ったわw イグニスだけ出身地が違って、イギリス訛りの英語らしいじゃん
王都出身じゃないのだろうか?
アニメでシャツを繕ってたイグニスの私室、なんとなく一人暮らしぽかったな
その辺はDLCで語られるのだろうか イグニスだけアニメ見ても全然過去語られてないからな
エピソードイグニスだけは気になる
グラディオやプロンプトはだいたい分かったし >>776
曲がる時はその方向に行くんや
他の車にぶつかったりとかはできんの?
事故るとかもあるんや >>778
別に同じモンスターと同じ場所で戦えるのは構わんが
例えばスカイリムだと遠くから見えていて、たまに歩いてる人襲って追っかけてどっか行ったり
逆に襲われて殺されて死体が残ってたり
たまに敵同士範囲内にかち合って殺しあってたりしてるが
FF15の場合、オープン特有のランダム要素が無いから
本当にただの範囲内エンカウント戦闘でしかないから寂しい 思ったけどイグニスは養子の可能性あるかな?
だから家の関係だけじゃなくあんなにノクトに尽くすの >>787
体験版ではバグでしかないけど製品版は帝国軍が空から落ちてくるぞ レガリアや道を走るNPCの車にもかなりリソース割いてるよな
車がなかったらもっといろいろマップ内に面白要素盛り込めたんじゃないかと思うわ バグあったらSNSに投稿したくなるから、良い宣伝になるんだよな
バグを徹底的に潰すのも考えものだ ホストファンタジーと舐めてやってみたら意外と面白かったわ
チュートリアルで投げようかと思ったけど
こりゃけっこう売れるかもしれん そういやファイアとかの魔法って味方にも当たるみたいだけど
魔法打ちたい時に散開指示とか出せるんかな?
ファイガとかになったら範囲もすごそうだしその辺気になっちゃう >>787
ランダム性欲しいよね
と言うか設定的にハンターがフィールドで戦闘してないの気になる >>787
あと普通に帝国軍vsノクトvsモンスターなんてのもあるぞー >>777
JRPGなんて白人以上に日本人がやってないのになんでそんな話になるの?
オタク向けのゲームを一般アメリカ人タレントに渡すスクエニがどうかしてるんだよ アニメでイグニスの子供時代とか、どうして王家に支える事になったかとかの背景が語られなかった理由を前にタバティスが答えてた気がする。 キングスグレイブ見たんだけど
本編でガラード地区って行けるの? モンスターもっと増やしてくれんかなぁ。あんまおらん。 >>802
俺も見ようか今psストア見てたんだが、映画おもろかった? サブイベント増えるとどうなるのかな
今でもマップ歩いてるだけで楽しいけど 体験版してからイグニスがお笑い担当にしか見えなくなった その下水道配信してる人もモブにふっ飛ばされて入ったのか?それとも入口から? >>805
映画館で見て今もう一回見たけどやっぱりおもしろかった
ガラード行きたい >>789,796
敵がかなりの範囲追いかけてくれるんならなぁ
誘導して魔導兵や他の敵にぶつけるとか楽しみもあるんだけどなぁ
赤いエリア出たら、幾らエリアギリギリで攻撃しても
追っかてくるの止めちゃうのはなんとかしてくれんかな、本当
仕様的に絶望的だろうけど 座標バグで超高度までぶっとんでマップ外に着地
そのまま水道施設まで歩いて下水道侵入 >>810
DLにしておけば前夜祭のニコ生みてそのままわくわく気分で遊べるぞ いつまでも敵が追いかけてきたら絶対うざいだろ
スタミナ制限もあるし文句言うやつ確実に出るわ ps4proでやる人は高画質モードでやる?軽量モード? 静音重視で軽量モード
高画質はファンが結構な勢いで回り始めるぞ
対応TV持ってないから試してないけど、HDRオンでプレイしたい >>809
バンダースナッチにふっとばされて瞬間移動したらしい
移動先は釣りするとこあたりだった
そこから画面がおかしくなってるので下に落下したら下水入る感じっぽい >>805
キングスグレイブは映画としてもそこそこ面白い
FF6とFF7をやったことあるやつならさらに楽しめる
映画を見るとデモや本編の印象がガラッと変わる
話に一本筋が通って使命感に燃えたプレイができる
買えとは言わないが、レンタルしてでも見るべし >>820
戦うよ
前々スレくらいにバンダースナッチとウルフラマイターが戦ってるSS上げてる人いたよ >>820
これやね
852 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-teht [126.141.3.100]) sage 2016/11/14(月) 22:08:13.48 ID:MReCpvoZ0
ウルフラマイターvsバンダースナッチ
http://i.imgur.com/JnOp7Vq.jpg
ウルフラマイターの前に恐れるバンダースナッチ
http://i.imgur.com/Y6auQCd.jpg
ウルフラマイマーまさかのダウン!さらに朝日が昇り起死回生を狙うスナッチ
http://i.imgur.com/UPgCLvu.jpg
勝負の行方は…
http://i.imgur.com/DkQVi7A.jpg
ちなみに倒れた方の経験値はこっちに入ってきてウマー出来た オープンワールドのゲームて基本的にギャグが見え隠れしてるけどなんでだろ?
遊び心を表現しているんだろうか 三つ子谷の北のサイがいっぱいいるとこでトウテツの群れとナワバリ争いしてることあったな。一回しか見たことないけど やはり座標バグかあうらやま、下水道やダスカに行けるかは運だなもう >>818
いつまでも敵に追いかけて来いって行ってんじゃないんだよ・・・
目の前で攻撃してんのに、一歩外が範囲外なら興味無くすから萎えるんだよ
普通だったら、興味無くして戻ろうとする敵を攻撃した瞬間に
その敵を中心に、また赤いエリアが発生すればいいわけだけど
FF15はマップシフト固定エリアがあるから、絶対にそれは出来ない
まぁ、仕方ないんだろうけどね 街の人の会話は台本読み見上げてる感じじゃなく
もっと現実的でもよかった。 ランダム性ってのはサブイベントとかじゃなくて演出の話だしなぁ
例えばFF15でもレアな掛け合い聞いたら「こんなの初めて聞いたわ」って思うじゃん?
こう言う「初めて」を経験していくとオープンワールドは俄然楽しくなってくる ハンマーヘッドの店員ちょっとクセになる
どーもでーす >>837
それに比べてダイナーのおっちゃんのコミュ症具合よ
あの凸凹感好きだわ、ダイナーのはプリン退治で毎度顔合わせてんだからもうちょいなれてくれても良いのに >>831
俺も完全に同意だけどなぜか無茶苦茶な理屈で否定される そもそも地下って製品版で行けるんでしょ?なんで必死に今行きたがるの? 皮肉にもゲスどもは下水道に行くんやな笑
グリッチャーというゲスども笑
もしかしたら狙って作られたかもな 発売日以降はネット断ちしたいけど
同時にスレや配信やSNSでネタを見て回りたいという板挟み >>831
それやると町まで引きずってこれるだろ
FF15は民間人攻撃出来ないから街中にモンスター出てきても民間人ノーダメージとかになる
それはそれで文句言うんだろ 発売からクリアまではwikiの情報欄だけで我慢する
100%ネタバレコピペで溢れ返るし >>845
ラスボスとかネタバレとかコルとか裏切りとかNGぶっ混んでりゃセーフでしょ(楽観) >>847
施設内はノクトも攻撃出来ないんだからその手前で引き返せば良い RDRとかフォールアウトはオープンワールドでどこだろうと撃ち合い始めていいゲームデザインだけど、
これはロールプレイだから、自分がゲームに合わせるしかない >>847
街って設定した場所には近づけないようにすれば解決じゃん >>788
自分はイグニスは没落貴族の子供とか、貴族のお妾さんが産んだ子で血筋は良いから王子のお守り役として子供の頃から英才教育されたとかなのかなーって思った。
多分違うと思うけど… 14だと範囲外に出た瞬間に敵が無敵になって全回復、定位置に高速移動
ターゲット持ってる奴が範囲外出て揉めたりするな笑 単純に自分のナワバリには入られたら敵対してくるだけって脳内補完すりゃええんちゃうんか、現実でもずっと追いかけてくるような動物の方が稀やろ
例えば逃げるときに範囲内の境界線上で威嚇してくれるとかだとよりいいとは思うけど FFシリーズ詳しくないんだけど15はどちらかと言うと12の正統進化みたいな感じ? >>855
誰1人ずっと追いかけろと言ってないけどね >>854
11でmpkが問題になったせいでもあるんだろうけど、絡まれても気にしないゆとり仕様でつまらんかったわ 特典のシドニーエディションのシドニー部分とかってステッカー扱いじゃないよな >>857
12は11のオフライン版
15は流行りのオープンワールドゲーでFF作ってみたってかんじ >>861
空中でかなり前進してくれるので
マップの透明な壁を突破する抜け道探しに使われている セルビナ前までボギー連れてくる奴がいたあれはあれで面白かったけどな
突発イベみたいで >>858
だから範囲が曖昧に感じられるような挙動すりゃいいなっていってんだろアホ
今の範囲の広さの外よりも追いかけろってんなら結局ずっと追いかけろってのと同じことだろ シルチケたまってるし、今日ニコ生で下水道チャレンジするかー ハンマーヘッドが自宅のような安心感
似顔絵から見るにシド、シドニー、レストラン店員が正社員でショップはバイトの人かね
あとシドニーの両親はもう亡くなっているのね アーデン会ってその直後に頼み事してくる奴の話し方が痛過ぎるな、あんな奴はあいつ1人にして欲しいわ そういや体験版やってみて、ディーノの顔ってこんなだったっけ?と思った
イグニス亜種言われまくって若干変えたかな?
気のせいか… >>872
ハンマーヘッドのショップ店員もあんな感じだし
赤い帽子かぶった女生物学者もあんなノリ >>866
まぁ、結局マップシフトがこのゲームのすげえ楽しい部分であると同時に
限定されたマップシフトのせいで敵の行動する範囲も固定されてしまって
オープンである要素を狭めてるって話 と言うかエンカウントエリアの一歩外から敵に銃弾当てたら誰でもエンカウントの仕様が雑だなと思うよ この世界のモブ皆フランクというかチャラいというかそんな感じだよな スナッチ戦やってると戦闘のカメラの設定に困る
ロックして背後取ろうとすると大型の敵の場合は中だと近すぎるし、
小型だと攻撃モーションが見づらい
時々カメラに被る草木もちょいちょいウザい アニメに出てきたイグニスのタルトが食べたい
ラストエリクサーより凄そう ギャザリングも良いけどエンハンスもかなり有能だね
シフトブレイクや魔法縛ってもバンダースナッチ簡単に討伐出来る >>876
単純に疑問なんだが、マップシフトが何故行動範囲を狭める原因になってるって考えるんだ?
マップシフトで敵の行動範囲外に出る可能性を考えれば寧ろ行動範囲を設定しない手を取る方が確実なように思えるが。 >>884
エンハンスで付けた属性もヒットエフェクト出て欲しいと思った モンスターが街に入ると問題というが入ってこないほうがおかしいんだけどな
特にハンマーヘッドや船着き場は無防備すぎる、深夜帯にあれだけ危険なシガイが徘徊しだすのになにも防衛対策してないのは不自然 >>854
DDON思い出してもうた。体力全回復はさすがになかったが
激オコという悪名高い状態でダメージは通らず怯みもせずひたすら暴れ回り
行動範囲が狭いからすぐに外に出て無敵状態で定位置に戻ってまた暴れ
いやほんとアホなゲームだった >>887
友人の家にPS4持ち込むとか、スマホをテザリングとか、モバイルWi-Fiでがんばるんだ! >>888
アプデだけ友達の家とかネットカフェとか頭使えよ >>892
光があれば出てこないらしいぞ
それなら道路の街灯増やして欲しいけど >>896
俺は繋いでるよw
>>887へのレスだよ >>887
Wimaxの無料お試しに申し込んでそれ使うとか、モバイルルーターの短期レンタル業者を使うとかやりようはいくらでもあるだろ 引継ぎ要素ないからちょっとやってアンストしたんだけどまずいな・・・
ふつうにまたやりたくなってきた。
発売はよ!はよ! >>879
俺はバンダースナッチはまだ許せるけど、鉄巨人系はロックオンすると中だろうが遠だろうがカメラが近すぎて挙動が分かり辛くなるのを何とかして欲しい 一般ピーポーもステータス考えて料理を選んだりしてんのかな 予約したいんだけど、特典無しで良いから安く買える所ってある?
ダウンロード以外がいいな。 折角特許期限終わったのに何故頑なに壁透過を実装しないのか理解に苦しむ
まあ大型の敵に部位ロックオンすると下から見上げるとかアホな実装からして論外だけど >>885
所謂マップシフトがあるのは問題が起こらない様設定した戦闘フィールドなんだよ
その範囲外で敵が追っ掛けてくるの利用して
マップシフト連発ゴリ押し利用の透明な壁越えたりとか色々問題が発生する
範囲内ならバグ管理も容易になるだろ? もうやることないし皆にジャスモンアクセ揃えようとしたけど50で間違えて辞めてもうた まあグラがリアルなだけにどうしても世界観やらの作り込みの粗さに目がいってしまうんだよな
それに対してキャンプや料理はかなりリアルに再現されてるちぐはぐさ >>917
例えば散々言われてるトウテツの目の前ポップも
視界の外にポップさせてエンカウント、誰かに「奇襲された!?」とか言わせれば立派な演出になるんだけどね
今のは調整が雑でただの見た目が悪いエンカウントになっててもったい無い すれたて久々だ。
ちゃんとたてれてる?
FINAL FANTASY XV -FF15- No.587 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479263963/l50
あ、すまんタイトル間違えた カメラでシフトポイント探す
飛ぶ
カメラで敵を探す
突撃
チクチク
カメラでシフトポイント探す
飛ぶ
カメラで敵を探す
突撃
チクチク
なんかこればっかりになる
賢い戦い方教えて 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 個人的には魔法クラフトの今後の拡張が気になる
各属性マックス99で、一章でガ系五連続とか出してるけど大丈夫かな
これ今後どうなっていくの?
後半は指輪魔法に頼る感じ? >>926
ワルツはラスエリ使うし流石に今メガフェニックスとかラスエリが手に入るのは体験版仕様でしょ 仲間に魔法装備させてると知らん間に使いきってるからちょっとめんどい >>933
ノクト以外魔法力低いし俺は絶対持たせないわ >>934
プロンプトに銃と魔法で遠距離担当させたいのよ 鉄巨人とライターちゃんは結構地形にハマる
お日様に焼かれるの眺めるのも楽しいんだけどね >>908
安くたって誤差せいぜい1000円あるかないかとかだぞなんでそんなに金ないんや しかもNPCが魔法使うと自分の魔法もリキャスト待ちになるというね
ブッパさせたくないんだろうな
どのタイミングで使うか分からんから小型の雑魚なんかで使われてももったいないしね アニメけっこういいな〜。プロンプト好きになったわw >>930
何やってんのかよく見えないw
ってかカメラは遠目にしたほうがいいのか >>938
99個とか作れないならもたせたく無い仕様 >>941
まじかよw
魔法4つ装備しても同時にリキャストするのに使えなさすぎ >>934
ジャスモンで宝箱60〜69個で手に入る神凪のピアス 魔力+200 を二個装備させればいいのよ てか高威力の魔法作れるようにしといて縛り入れすぎでしょ >>664
ほんとにウィッチャー3やったの?
あれNPCと共闘する場面そこそこあるやん ジャスモンまとめ
スリースターズ
プラチナバングル
神凪のピアス
ゴールドバングル
以下ゴミ
追加してって >>951
たぶんあるんじゃね
魔法のチュートリアルで一応99個入りのボトルくれた気がするし >>950
過去スレにまとめ落ちてるから探してこい でも魔法強すぎるから縛らないとただのブッパゲーになるやん? >>952
素材アイテム99個ぶっ込んでも27とかそんくらいしか使えないんだよな……
ハムだけど サンダガ作ったのはいいが範囲と威力が高すぎて味方は勿論自分もボロボロになるわ 下水道いけるやんけ!!!
ツイッターのポケモン氏が言ってた通り乗船場から歩きで向かってひたすら歩いてたら橋がなくなっててそのまま飛び降りれたぞ >>959
フレンドリーファイアの威力はかなり低かったと思うけど >>961
使った後に暫く攻撃判定が残るんだけどその範囲と威力で7割もってかれる グラに関してはゼノブレイドクロスにすら劣ってるのは何故なんだよ… >>952
ノクトが指輪魔法使えるようになってそれも十字キー操作なら普通の魔法は仲間に持たせないと使う機会なくなりそうやもんね
もうちょっと使い勝手良くしてほしいわ NPCに当たったら凍結とかビリビリ麻痺とかの拘束時間が長すぎて使いづらいんだよな
コマンド指示だしたいのにいつまで凍ってんだよみたいな
フレンドリーファイアは仕方ないとしてもあの行動不能時間は短くしてほしいわ… 仲間が魔法食らったうめき声聞いてると「スマン…」と思ってしまう どうせなら発動した魔法の属性をみんなにエンチャントするとかの方がかっこいいのにな 仲間が魔法でやられてるときの声シリアスすぎるよねw
普段のおちゃらけた空気と違いすぎて浮いてる。そんなにダメ食らってないみたいだし 戦闘中の木がマジで邪魔だわ
カメラなんとかしてください 言う程環境にも作用しないし
このフレンドリーファイアはマジで誰得なんだ
延焼してて自分も近づけないしアホだろ >>977
物理現象としてしっかり表現してるってのはかなり大口だった
スナッチがいる場所でファイア撃ったら水たまりの下にある地面にまで延焼していくし >>979
ガバガバじゃん
また田畑の嘘に騙されてしまったか てか「色んなところで使いたくなりますよ」とか言ってたけど戦闘中しか使えねーじゃねーか! プラチナデモのおもちゃ魔法は非戦闘時も使えたんだけどね 魔法の敵味方関係なしは威力と引き替えのデメリットだから 海外もノクト達がホスト見たいって分かるのなwjapanese night clubってココで言ってたしw 今回の仕様だと魔法はヘタクソには難しいなぁ
どうやったらうまく使いこなせるようになるんだろうか あんな威力の魔法ボトルを全ての人が使える世界ってめっちゃ怖いな >>989
仲間は捨て駒だと割り切ることから始める >>990
ノクトじゃないとエレメント吸収できないから全世界の人が使えるということはないんじゃないかな >>990
たぶん普通の人は初期魔法止まりじゃね
精製はノクトの魔力も使ってるっぽい >>994
ボトルはハンターからも貰うから普通の人も使えるはず ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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