FINAL FANTASY XV -FF15- No.587 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.586
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479225021/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ ■「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」配信中!
『FINAL FANTASY XV』のゲーム序盤を一足先にプレイすることのできる特別体験版(※製品版と一部仕様が異なる)。
※製品版からの主な変更点※
・難易度は「イージーモード」のみ選択可能。
・「サブクエスト」は発生しない。
・行動範囲、成長要素、取得アイテム、モブハント、ゲームモードには制限あり。
PlayStation4 取扱店の体験試遊台にて、本体験版をプレイする事も可能。
(お店の状況によっては、体験できない場合あり。詳しくは以下のリストの店舗にお問い合わせ。
http://www.jp.playstation.com/ps4/shoplist/)
※PS4、XBoxone共に配信中。
※体験版は日本のみの配信。
※現在配信中の「PLATINUM DEMO FFXV」は約一週間を目安として配信を終了(日本のみ)。 >>1乙
>>900
↓使って
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上になるようにしてください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
■【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.587
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479263963/ なんか前スレで需要あったみたいだからまた貼っておくわ
・ジャスティスモンスターズ(ピンボール)の景品まとめ
取得宝箱数 / 景品 / 効果
01~09 ハイポーション
10~19 エリクサー
20~29 チタンバングル hp+200
30~39 アメジストの腕輪 力+35
40~49 サファイアの腕輪 ?
50~59 ゴールドバングル hp+500
60~69 神凪のピアス 魔力+200
70~79 ?
80~89 プラチナバングル hp+1000?
90~99 スリースターズ 各種属性の耐性+30% 前スレの続き
マジックボトルは一般的に広く使われてるアイテム
エレメントを精製して威力上げる工程がノクトの魔力使用
たぶんこうだよね
エレメントの場所を施設で聞けたはずだし スリースターズ弱くなったというか別物だなw
今までが完全にゲームバランス破壊する壊れアイテムだったけど >>32 えええええ!あんだけ長い時間やって半分の景品かよ ジャスモンのアイテム全部とるのにどれくらい時間かかる? >>35
序盤じゃ全く使えんだろうけど、後半めちゃくちゃ強いボスやモブハントの時に有用になるんじゃないかな
30%耐性upがどの程度ダメージカットになるかはわからんが >>41
9999ダメージが6000台になる程度には有用
ウルフラマイターの全属耐性マジやめて >>34
まあそんな感じだろうな
魔力関係は王族しか扱えん代物だからね
エレメントは星の力だし、ある程度は一般に使えるんだろう チュートリアルだるすぎて投げたって友人を説得して本編まで行かせたら面白いから買うって言い出してなによりだわ
体験版は成功だったな >>47
ボトルがあればだれでもテロリストになれるな >>40
運次第だが丸一日かかるんじゃねぇの
俺は3時間やって宝箱60くらいしか集まらなかった 俺氏、まだウルフラマイターに勝てたことがない
マップシフトもなさげな場所だと魔法使いきった後ぼこぼこにされて涙目敗走だわ >>40
自分は宝箱99にするのに2~3時間かかったから、20時間かければ全部とれそう(ただし一つずつ
ただスロットで宝箱でるか出ないか完全に運だから運が悪いと... >>46
それはあるね
最近のFFはストーリーしょぼかったし >>34
どこかでエレメント吸収はノクトがやってるって読んだような
気のせいか ストア組は27日くらいから製品版ダウンロード出来るから注意な
実際に遊べるのは29日0:00からだけど ポーションはオロナミンCくらいかな
エリクサーでユンケルの安いやつ >>49
そんなこと言ったら現実でも火炎瓶作るくらい誰でもできる
ハンターが持ってるくらいだし、許可制なのかもしれん 下村さんの曲いつ聴けるんや
フィールドの曲は無音だったり、アレンジ流れたりでよくわからん
曲って重要なのに田畑わかってねーな >>49
ガソリンスタンドで銃や剣が売ってる世界だからなぁ >>56
そのパッチのアクセス集中でPSN障害が起こるまでがセット SAOみたいに先行引き継ぎ体験版をダウンロード版につけてくれないかな 体験版何やったらいいかわからなくて面倒なんだけど、オレには合わないってことかな ジャスモンやった人は溜め攻撃みたいのやってるの?○連打で99までいける? >>66
バーに当ててスロット引くことだけ考えた方がいいから◯連打安定 >>65
とりあえずメインストーリーの標識だけを目指してプレイすれば
そのうちストーリーにグイグイ引き寄せられるはず
だよな? ジャスモン景品の為にオート連射機買わないといけないかもしれんな >>58
ハンターには見えんノクトに渡したらだめだろ
てか、一人で数体やっつけたあのおっさんは結構有能やったんやな カーズやストップってエレメントは1個投入するだけでも十分かね? 映画だとレギスと王の剣は普通に属性魔法バンバン撃ってたし指輪手に入れたらノクトもボトルなしで使えるようになるのか
それともデスとかの特殊魔法だけか気になります レビテトとかバニシュも使えるようになるのかな
バニシュは映画で王の剣が使ってたな >>75
属性魔法自体は素で使えるんじゃないの
パリィカウンタとかの消費なしファイアがそれなのかと 何したらいいか分からん人はオープンワールドゲー自体肌に合ってないからしゃーない…
GTAとかマイクラのスレでもよく見たけども >>65
別に広い世界を探索する必要はないよ
寄り道せず言われた通りに進んでいけばFF13のような一本道と同じ。 >>32
これはスリースターズとるまで数時間はストーリーすすまないの確定したわ GTAは取り返しつかない要素多すぎて俺には合わなかった ファーストガイドってシナリオが一気に動き出すチャプター9までの攻略が載ってるらしいよ。
よかったな、少なくともチャプター9前後まではオープン要素続きそうだぞ。 そこはFF10のような一本道と同じと言ってほしいところだ 情弱ですまんが初期PVのビルの前でめっちゃカッコいい中二バトルするイベントってまだ残ってるのかな? ジャスモンの宝箱集める俺流攻略を書いておくわ
・アクティブスキルはガンガンだして画面上のボールを増やしておく
・チャージはテンポ悪くなるから使わない
・ボスはボール4つ同時出しで瞬殺する
ボスの攻撃は結構痛いので長引くとしんどい
・毎ステージスロット上限回数の4回回すことよりさっさと敵倒してサクサク次のステージに移る (ステージは死なない限り無限
・【超重要】手持ちのボールが死ぬと同時出しの数減るので絶対に死なせない HP半分きったら弱点属性つけなくてもいいので別のにボールに帰る >>87
プラチナデモやればあの都庁前で鉄巨人と戦えるよ 後半ニフルハイムに潜ったらオープンワールド要素なくなるんやろな
たぶん7でミッドガルに潜るような感じ ネガキャンのつもりはないが、自分で想像してたよりグラフィックに感動できなかったなぁ。
アーカムナイトがすごすぎたのか。
まぁあっちは終始夜だから誤魔化しやすいけど、夜の海のグラフィックとか神がかってたんだよな。 >>59
ダスカウォークスルーは下村さんのおかげで世界を感じた
BGMのないスカスカワールドは、作り物感はんぱない >>84
チャプター9から一本道って事は
結局終盤じゃなく後半が一本道じゃないか
誰だよ嘘ついたやつ >>92
最近の洋ゲーやってたらグラには全く感動出来ないだろうな 魔法のFFについて前スレで言われてたが、
FF無かったら脳死の魔法ぶっぱゲーになってしまうよな
そこはプレイヤー次第で公式が縛るなよって話なんだろうけどさ >>88
正確にはファーストマスターガイドだった。同時発売だってさ。 >>95
チャプター10以降なら3つに分けて終盤じゃねw? いつも思うけどVジャンの最速攻略本っていらないよね
中途半端だし 海外はやたら豪華な完全攻略本が11月29日に出ちゃうんだよな
まあ日本はアルティマニア出るからいいんだけど 最近洋ゲーばっかやってるからシドニーちゃんのモデルがマジで神すぎて感動する >>92
確かに感動はしなかったけどまあ十分な出来だと感じた
あとはダスカ地方に期待だな シドニーはシリコンパイじゃなければもっともっと良かったのにな〜 >>92
15は遠景に見える岩肌とか、海がグラ残念やねぇ…
水の表現は頑張って欲しかった >>95
何処からを終盤と言うかは人それぞれだから嘘でもなんでもないだろ >>106
ふざけてんのかってくらいブサイクに作るよな
女キャラが可愛いのウィッチャーとラスアスくらいだわ アクセサリー手にいれたんだが
力→攻撃力
体力→防御力てことでおk? 7-11の店舗いくの面倒だったから
ネット予約店頭受け取りにしたけど
店頭予約の方が安全かなぁ 別にどこから一本道でも良いけどさ
できるだけ長く世界を堪能できるなら >>90
ありがとーそっちも落とすよ
初期PVの夜の都庁でかっこよく戦いたいな >>87
あれはヴェルサス時代の遺産だから完全にないと思った方がいい >>114
一応タイプFでしか行けれんところあるらしいよ。 >>114
レガリア飛空モデルはクリア後の特典だって田畑言ってなかったか? 終盤でも戻れるらしい、まあ行くとこまで行ったらここより先は引き返せない〜と説明あるだろ ノクトはあの港町で王都陥落の新聞を見て、王都に帰った方がよくない?
結構近いやん 釣りやってると周りが煽ってくるけどレベル上がったら反応変わってくるみたいな
細かい変化あるといいな >>114
体験版で砂浜から見える歪な形した島あったろ?
あそこはタイプFでいけるようになる ベセスダゲーですら終盤はルート固定なんだから一本道以外を求めてったらキリないでしょ 個人的には思ったより敵の種類が豊富そうで満足
洋ゲーとか同じ敵ばっかだし
体験版でこんだけいりゃ製品版も期待できるわ
ただ他の人も言うとおりフィールド上にもうちょい敵いてもいいと思う >>121
トレーラーで王都に向かう大量の帝国軍の戦艦見ながら「どうなってんだ、そっちに戻れない!」って電話してるでしょ ダッシュで疲れる演出いらなくね?
なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないのになぁ >>107
確か岩は現実でスタッフが写真撮ったりたんだっけ 敵がわく地点も湧く種類も固定なのがなぁ
せめて種類はある程度ランダムにして欲しい
モブハント受注しなくてもごっついメズマライズとか戦いたい 俺の中でのイグニスの評価が写真に映るだけで笑いを取る男になってきた 王都とハンマーヘッドって徒歩で帰れるような距離なのに
あれだけドンパチやってて気づかなかった知らなかったはないよな >>34
俺はエレメント生成までは一般人でも出来るけど、実際に使う時に注入した魔力相応分発動する媒介兼増幅器みたいなもんかと解釈した
これなら誰でも使えるけど威力は魔法の心得がないと十分な性能引き出せないし。 体験版でもあったキングレの映像中途半端に流すのいらんわ
アレ多分製品版でもちょくちょく入るんでしょ?
宣伝だとしても嫌だわー… >>129
見逃してるわ
アーデンにも見つかってるし泳がされてるんかね
>>128
あん時は結婚式が目的やん
>>127
さすがに帰るよね >>132
言われてみりゃそうだな…
鳥型モンスターとかもっとそこらへん飛んでてもいいのにね >>121
敵の手に落ちた都に20そこそこのガキ4人乗り込んだところであっさり捕らえられるのが関の山だろ >>140
まず作りたい属性のエレメントを99
次に別の属性のエレメントを属性が変わらないギリギリまで投入
トウテツの牙を大量投入 >>140
俺はエレメント99+エレメント98+トウテツの爪70個ぐらい使った 下手するとユーザーの3分の1くらいが初FFになるんじゃない >>84
チャプター9までオープンなんじゃなくて物語が大きく展開していくんでしょ
二国間の争いから星の運命をかけて戦うみたいな >>144
ネタバレ気にしないならyoutubeに公式がチャプター3までのプレイ動画上げてるから見れば >>104
うん、十分なんだけどね。
かなり技術が進歩してるから感動できないのは仕方ないよな。
今回のゲーム中のプリレンダムービー?くらいの感じだと予想してたから。
こんなもんかーって印象。 >>89 に追記
ジャスモンの基本について
【スロットとスコアについて】
・バンパーにボールを当てるとスロットゲージが溜まる
・スロットゲージが最大まで溜まるとスロット1回回せる
・スロットの報酬はランダム
バースト / スキルゲージチャージ / HP回復 / スコア/ 宝箱 のどれか
・スロットは同じステージで4回まで回せる ボスを倒して次のステージに行くと回数リセット
・宝箱の数報酬で報酬が決まる
・中断でも報酬は貰える
【ボールについて】
・手持ちのボールは開始時に4つ
属性とチャージスキルはランダムの組み合わせ?
・ボールアイコンの左下がチャージスキルを、右下が属性を示す
・基本的に手持ちのボールを一つ選択して場に出す
・LRでボールを選択して△を押すとボールの切り替え
・□を押すと選択中のボールのアクティブスキルを使い、ボールの周囲に範囲攻撃
場に出していないボールのアクティブスキルを使った場合、一定時間そのボールを場に出す(←超重要!! 俺も10を途中でやらなくなった以来だからほぼ初FFだよ
すごい楽しみにしてる >>135
といっても第一魔法障壁とシガイが暴れまわってる頃にはノクト達はガーディナのホテルでスヤスヤやで
昼間はそこまで大規模な戦闘があったわけでもないから気づかなくてもおかしくはない 人気司会者『ファイナルファンタジーXV』をボロカスに酷評! 「壮大な時間のムダ使い」だと喚き散らすwwwww
http://yurukuyaru.com/archives/67331768.html
糞笑ったwwwwwww >>149
やっぱトウテツなんだな、thx
>>161
ハムでもアリなのかww >>158
乙乙
スキルって場に出てるボール以外も発動できたのか FF15はおもしろいんだけどアクションRPGが売れすぎちゃうとコマンドRPG形式のFF作らなくなっちゃいそうで嫌だな
個人的にコマンドRPGも好きだから >>162
音や閃光もかなり激しいやろうし起きるやろ
次の朝には既にハンマーヘッドや港町に難民が流れ込んできてると思う クロウズネストがあるとこでルーナから手紙が来てガーディナで一泊後にニュースが入ってるから、
ハンマーヘッドで小遣い稼ぎしてる時はまだ映画で言うとデブが足折ったぐらいの所かな ガ系範囲と威力が高くてこっちもHP結構もってかれる >>156
大竜の大顎?かな確か
を一緒に合成したらガ系作れたよ >>158
ずっとボール一個でちまちまやってたわ…全然効率変わるやんけ 結構な数スナッチ狩ってるけど大爪ばっかで大顎ひとつしか持ってない
部位破壊か? キングレの映像流す意味ある?
ノクトたちにとって唐突だから意味があるのに、知らされる直前にプレイヤーにだけ映像見せられても、感情移入しにくくなるだけじゃね >>172
コマンド戦闘は世界的に売れないから今後はアクションでしょ >>178
だよねえ
まあ時代が時代だけに仕方ないか 3時間ぐらいしたけど、ビックリするぐらいストーリー進まないね
序盤だけだからなんだろうけど・・・
これレベル上げはどこでしたの?
敵が湧かないし、移動に時間かかりすぎるんだけども >>180
のんきに旅しようとしたら故郷が無くなりましたって急展開やぞ >>164
これより効率良いのあるかもしれんけど、26回撃てるぞ >>160
俺はFF、オープンワールドあと洋ゲーやったこと無いからこのレベルのグラフィック全部初だから期待値がヤバいことになってるw >>180
ふるい小銭を魔法合成してスナッチに使ってを倒してセーブ、ロードを繰り返す
その後お金があったら渡船街で泊まる
なかったら1.5倍のモーテルで >>163
突っ込んでる所がまともだな
FF15の世界観にまともは通用しないぜ このゲームウィッチャーやったことある人とない人では評価変わりそうだよね
ウィッチャーとか似てるゲームやっちゃうとどうしても比べちゃうから >>186
つーかゲームにマトモを求めちゃいかんでしょ >>174
おう顎破壊やな
大顎狙いなら片手剣がやり易い
ブリザガして片手コンボで簡単に壊せる >>185
スナッチ倒すのが効率は良いんだろうけど、もっと雑魚っぽいのがいっぱい沸くよって場所はない?
移動に時間かかるし、出来ればその時間を戦闘とかに使いたいなって そういや、即死魔法使ったけどウルフラには9999のダメだったよ >>190
スナッチとかハンマーヘッドから1分足らずだろ >>187
日本のRPG会社の作品が海外のオープンワールドアクションゲーと比べられるとかそれだけでもう光栄じゃね? >>183
ペッパーが20ギルで安くてカーズ付くし×99合成によく使ってる
毒消し10ギルのほうが安くてポイズンも付くけどフレンドリーファイアの毒が嫌で使わなくなった >>190
ロードすればスナッチ復活するから移動時間は0だよ というかアダマン倒すのにリアルで3日かかるってマジかよ
前にどっかでゲーム内時間でかなりかかるって言ってたのは覚えてなくもないけどてっきり冗談だと思ってたわ
正気か >>196
ペッパーの方は99個突っ込んだら何回ほど打てる? ノクトの声優が下手糞すぎる
新人なのか知らんがもっとまともな奴使ってくれ ちょいちょいウィッチャー(3)しかやったことない子が湧くな >>187
そうだな
ウィッチャーはもっさりアクションだし戦闘つまらないし
グラフィックはいいけどなんかミニチュア感があるし
魔法(印)もこっちと比べてしょぼいし
お使いクエストがつまらないし
残酷なまでに比べてしまう ジャスガ極めたらめちゃくちゃ楽しいなこれ
戦闘のテンポ全然違うわ、やっぱりどんなゲームでもモーションキャンセルってのは強いんだな >>202
上手いだろ
PVの俺は!!!!!のシーンとか迫真の演技じゃん 引き継ぎないし体験版ちょろっと触って発売日待つつもりだったのに思ったより戦闘が楽しくて何回も起動してしまう >>206
練習すればトウテツとかの雑魚との乱戦でジャスガ結構出せるようになれるもんなの?
練習してるけど正直そうなれる気がしない ノクトの演技はローテンションの時がよく性格出てていいと思う キャンセルはジャスガじゃなくてもできるようにするべきだった
ジャスガはMP消費なしとカウンター強化だけで良かった LUNA EDITIONに付属のテーマってどんなのだろ?
音付きのダイナミックかしら
つか事前にデザインだけでも公開してくれよ・・・ >>77
いや、ノクト指輪してないやん
指輪しても元素魔法はエレメントだけだから
ならなんでエレメント魔法なんかにあえてしたんだよ 自分は逆に戦闘難しかったから練習しないと…と思いつつ、ダラダラ歩いて魚を釣ってはキャンプして
イグニスの料理とプロンプトの写真を堪能して寝るだけ…
夜怖いです >>213
この具体的にどこがと言えないところとか 小型の敵は攻撃に音があまりないしモーションもわかりづらいからねえ チャプター4がタイタン戦で
5はまだダスカっぽいから
6〜8がクラインで9がオルティシエかなあ >>202
ノクトじゃなくてルーナの声優は新人。
ヒロインの声を新人にやらすとか何事?と思ったが、
いきなりプリキュア役やったりと実力はあるんだな。 >>210
基本的に回避は通常回避かな
例えば大剣降った後の硬直とかに来る攻撃に合わせてジャスガする
トウテツみたいな相手に大剣は使わないし他の武器は硬直短いからわざわざジャスガする必要ないよ >>205
ウィッチャーにお使いクエストなんて存在しないんですがそれは >>223
B
大型の敵はわかりやすいから1対1でモーションがわかりやすい奴はぼちぼち成功しないこともないけど複数相手だとね >>84
これ買うわ
ネタバレに怯えながらネット漁るより全然いいな 俺はプロンプトの声が若干いらつくが別に下手とかではない 仲間の回復アイテム使うときのアップの演出がムカつくパッチとかで無くしてほしい >>226
本質はお使いと一緒じゃんか
ダンディリオン見つけるために大量のNPCに話しかけに行くのとかたらいまわし系お使いじゃん 声優に関してはイグニスの声が立ち過ぎてる感はある
やっぱすごい印象的な声だと思うね >>207
ごめん俺の家のヘッドホン(1500円)がおかしかったみたいだわ ○○を○個取って来いみたいなおつかいクエストがあるのが既にわかってる15がウィッチャー3馬鹿に出来るのか… >>231
となると、FFXV とウィッチャーは似てるな
違うのは不憫なオープンワールド風を理解してない層がウィッチャーのオープンワールドを経験してしまってたらFFXV の評価は良くないな >>203 オープンワールドのゲームの話題になると必ずウィッチャー3とゼノクロ
持ち出してくる奴がいるな
なんなんコイツら・・・ ウィッチャーをここで貶そうがあれがGOTY総なめの超高評価ゲーって現実は覆らないんやで
15がGOTY取って初めて同じ土俵に上がれると言えるのに >>237
煽りカスなのは目に見えてるから触らない方がいいんじゃね? ウィッチャーのサブクエ馬鹿にしてたら壮大にブーメラン食らうからやめとけ スクエニがオープンワールドっていう金字塔に挑んできたからじゃね?
そりゃ、既存のオープンワールドのゲームと比べられるっしょ
フィールドを比べるだけならまだしも、システムまで比べてくる馬鹿は多いけどね あんま言うと思うつぼだしスレチだけど、ウィッチャーはローカライズの手間も半端ないから色んな意味ですごいゲームだね
FFも十分すごいよ。故郷の誇りに! まあでもFF15がウィッチャー3と比べられるのはどうしても仕方ないと思う
もしFF15がウィッチャー3より早く発売されていたらウィッチャー3がFF15と比べられていただろうし >>231
暴論にもほどがあるな
ダンディ関連がクドいつくりなのは確かだがその論でいくならRPG全てのクエストがお使いってことになるけど
ってかFF15にお使いがあったらお前どう言い訳すんの? >>240
俺が挙げたダンディリオンのくだりはメインなんだけど
まぁ何にせよウィッチャー3は序盤しか楽しめなかったわ
最終的に全然面白く感じなかった 明らかにスレチなのにウィッチャーの話振ってくる方が悪いだろw >>245
俺はお使いクエストを批判してるんじゃなくて
それがつまらないことを批判してるんだけど? それだけ日本では期待が高いんやわ
海外ではウィッチャーやその他のオープンワールドと比べられないのは別格だからじゃね?あとはRPG名乗るものそれはオープンワールドと同義ってのも海外にはあると思うから、オープンワールドで当たり前なんだよ すまん俺がウィッチャーというワードを出してしまったばかりにスレが荒れてしまって・・・
もうこの話は忘れてくれ だるいな→だなの台詞多発やめてほしい
テンション下がるよ >>248
何が違うんだよ
FF15のお使いクエストは面白いとか言い出すつもりじゃないだろうな イグニスの髪型はどうやってやるんですか?
イグニスのスクショ美容院に持っていけばいいですか? ff15にウィッチャー要素が加わったら
シドニーとの濡れ場イベント追加されたり
スナッチの崖の高さから降りただけでノクト死んだりするのか >>248
基本お使いクエなんて全ゲーム共通してつまらないもんだろ
お使いおもしれー何て言ってるヤツ見たことあるか? お使いはお使いでも
ただモンスター倒してーとかアイテム探してきてーっていうのと
そこまでの過程や依頼主の背景、アイテムの由来とかが
しっかり設定してあるのとは面白さが違うからね
そういう部分がしっかりしてるのがウィッチャー
良い所はFFも真似していってほしいね >>251
ストーリー進行によって出来る会話も増えるだろうね
今回のはエピソード1未満の所を何十時間とあそんでるわけじゃない
そりゃ会話ぐらいマンネリするさ
ノクトも心の中では「俺らいつになったらファンタジーするんだろう?」って思ってるよ 手数で押しまくる格闘ゲーム得意な奴らが羨ましい
動画のスナッチ戦みたいな格好良いああいう戦い方できねぇわw あーあバカが対立煽りするからスレが荒れよるわ狙い通りでさぞ気持ち良いだろうな死ねよマジで お使い嫌いでオープンワールドゲーの何を楽しんでんの RPGなんて世界を脅かす敵を倒すっていうお使いゲーだろ オープンワールドは風景に一体化して街ブラするのも楽しみの一つだから余計に歩かされるのは歓迎だけどなー そういやカトブレパスはアダマンの次くらいに強いって言ってたが、アダマンが言うほど強くないのかカトブレパスが強すぎるのかどっちなんだろうな
エピソードダスカのカトブレパスは体験版仕様だろうし参考にならんが どのオープンワールドもそれぞれ特徴があるから一緒くたに出来ない
FF15は仲間同士会話したりダンジョンでの会話みたいにちゃんと状況に応じて反応や会話してるのは良い
(後ろでペチャクチャ喋ってるDAは除くが) >>150
うん
プラチナムデモの時点では全く買う気起きなかったけど、今回のならかなり良さそう。
魔法と近代兵器が混ざったような世界観もかっこいいしFFデビューしてみようかな。 >>261
とは意味なし会話多すぎとも思う
現実でももうちょっと会話広げるような話題の振り方するだろと ウィッチャー3の評価が高いのは発売までの期待値の差もあるんじゃないの
メジャーじゃないポーランド?だっけ
の会社からまさかこんなおもしろいゲームが発売されるなんて世界中の人が思ってなかったわけで
かたやFF15は10年待たされてるし作ってる会社がスクエニだから否が応でも期待してしまうし >>265
んなことしてみろ
税金払ってる奴全てがアンチになるぞ >>274
ウィッチャーは2までそんなでもなかったからね。
ギャップがすごかった。 ダスカの会話、呑気すぎだが大丈夫なんか
王都襲撃のあとギスギス会話にはならないのか >>253
お前の理論でいくと討伐依頼もお使いってことでいいんだな?戦闘が面白いから楽しめたぞ
記者にお使い頼まれたのもでかい鳥のイベントや途中の雑魚敵との戦闘が面白いし仲間との会話があったり
アイテム拾えたりロケーション埋めるのも一緒にやったりと楽しかったわ 一本道はやだ!
オープンワールドもやだやだ!
駄々っ子かなぁ!? もうテンプレに「他ゲームとの比較は荒れる元になるので控えましょう。他人がやっていてもスルーしましょう。」とでも加えとくかレベル >>199
あの時はゲーム内で3日だったよ
たぶんミスじゃね? >>255
あれは根本的にコンセプトが違うから比較するのが間違いの様な
つーか戦闘がつまらな過ぎて >>278
延期時のファミ通インタビューで「本来そこはDAY1パッチで対応する予定だった」と言ってる
多分他王済みなんだと思う >>274
スクエニだから期待ってニコチンの影響で脳が萎んでるのか?
今どこ行ったってスクエニのゲームだから期待してますなんて馬鹿いやしねーだろ シドの依頼でアダマン倒してアダマンタイト取って祝フライングモデル化じゃないのかな
アダマン倒してからがクリア後の裏探索の本番じゃないかと期待してるが オープンワールドで楽しめるやつってのは字を読むのが好きなやつかなーって思うわ
例えばリードだけでも廃墟とか沢山あったよな
帝国の飛行機もあったし
過去にここでは何があったとかを知るのはやはりNPCの会話やら、読み物だと思うんだわ
そこ! >>282
んなことしたらもっと増えるで
弱点バラすようなもの >>277
とはいえE3のトレイラー発表されたときからずっと世界的に注目されてきたタイトルだからちゃんと期待値以上の仕事してきたおかげだと思うよ
逆にFF15はFFブランドってだけできつくみられすぎやな、まとめブログとかみても極端な取り上げ方ばっかだし可哀想だと思う
操作性は間違いなくオープンワールド中最高峰なんだけどね >>289
E3でFF7Rの発表あったとき大歓声あったの知らないのか?
なんだかんだみんなFFに期待してるんだよ いまのところドラゴンズドグマといい勝負ってところだわ >>283
よかった流石にリアルで3日は無いか
ゲーム内で3日も長くはあるけどヤズマットよりも長いとかではないなら文句は無いわ >>291
そんな感じかなあ
本を読んでるっていうか本を体験してるっていうかそんな感じが楽しい 13シリーズでもLRはPS3では最高峰のグラだったからな
スクエニは作品を重ねていくうちにハードを使いこなしてグラがじゃんじゃん進化していくから次も楽しみ >>280
それクエストが面白いんじゃなくて他の要素で楽しんでるだけだよね >>296
すまんね対応の誤字だよ
シリアスなシーンでノクト達の通常会話が軽いってファミ通が言ってるけど
DAY1パッチで対応するつもりだったって田畑が答えてる >>290
アダマンって実はストーリー上で倒す敵でそこまで強くないのかもしれないな
とりあえずクッソ強い敵がいることを期待したい
オメガ、神竜辺りはいてほしい 別にFF15は好きだけど、やっぱり戦闘のモーションはもっとスピーディでもいいと思うんだけどなー特に地上モーション
なんというか全体的にヌルヌルしすぎというか。空中だとちょうどいいと思うんだけど ウィッチャーとなに比べるねんwww
戦闘→別物
NPCの柄の悪さ→別物
顔の作り→別物
フィールド→別物
雰囲気→別物
結論:好み
終わったwwwウィッチャーは海に入れるが空飛べないし釣り無いし、ff15は海に入れないが釣りあるし
俺はどっちも面白い! >>299
LRってそんなにグラ良かったっけ
グラだけなら13-2の方が上だった気がするわ >>291
それを言うならRPG好きなやつは全員探索も文字を読むのも好きでしょ TGS2014の片手剣のモーションとか良かったと思うんだけど、なんでなくなっちゃったんだろうか >>298
ファンタジー物の本って旅をするとき道中まで語られるじゃん
オープンワールドってのもそんな感じがしてファンタジー物にはピッタリだと思うんだよね 「FFXV ジャッジメントディスク」で露呈したバグは発売後にパッチで適応予定
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/9059/news/ffxv
光源処理やオブジェクトなどのバグ以前に、低品質のテクスチャ、目立つジャギー、異常に少ないモンスター。
体験版なので入れないダンジョンをひとつ見つけたが、それにしても探索する甲斐がない最序盤は、製品版あるいはパッチで改善されるのだろうか?
「これが最終ビルドなんだ…」とジャッジメントディスクで露呈した問題点を裏付けるようなツイートになっている。
IGN Japan FFが洋ゲーみたいになるとか誰得だわな(洋ゲーは洋ゲーで素晴らしいが)
むしろ初期のドラクエのほうが洋ゲー路線に合ってるレベル まぁ主人公はゲラルトの方が圧倒的にカッコよくはある >>315
おカマ口調で喋るローチなら圧勝なんだが…!!機動性?んなもん鳥に敵うはずないだろ! 砂漠を革ジャン着て走りながら熱いねーとか言ってるやつをかわす要領でやり過ごさなきゃ >>291
そんな気がする
ウィッチャー3はプレイヤーがストーリーから勝手に想像する事を
ゲームで再現したから評価が高いんだよ
だからクエストが物を運んで終いにならない
ある意味読み物だな >>300
結果的にクエストを楽しくクリア出来たわけだけど何が違うの? >>206
極めるとスナッチとかドッジロールも回避も使わないで勝てるん? ここはライトユーザー少なそうだからライトユーザーの俺が体験版やって気になったマイナス点挙げるわ。
購入層の大半がライトユーザーだから同様の意見が続出しそう。
・フィールドが広すぎてどこ歩いてるか分からなくなる。遠くまで探索したら戻るのも面倒。
・常時マップが小さい。固定されなくて進行方向に合わせてぐるぐる回るから固定して欲しい。俺はカーナビも固定してるから分かりづらい。
・カメラアングルの反応が良すぎる。特に上下。反応速度を下げて欲しい。
・画質良すぎてチカチカする。
・ダメージの数字が分かりにくい。だけら技使って通常攻撃より有効かとか判断しづらい。
・キャンプで寝てレベル上がったのに何故か最大HPが下がった。
・文字が小さい。
・序盤でデカイ敵が出て来て瞬殺されそうになる。レベルにあった敵の生息バランス考えて欲しい。
・武器買うときの性能比較が欲しい。
・アクセサリーの装備が1つってのは少な過ぎ。
・雑魚敵が大量に出過ぎ。
・山が多過ぎ。マップ上ではトレジャー近くにあるのに山があって中々たどり着けなかったり面倒。
・走っててバテるのがダルい。常に走ってたいのに。 FF15の1日って長く感じるけど20時間まで30分か40分かってところじゃね
まぁ長いね。時間調整欲しいな
>>304
13からシガイゲストでウェルキンゲトリクスがくるかもね(お呼びじゃない
ていうか13のファルシタイタンを名前変えて15に出して欲しい。巨大系はやっぱいるだけでうれひいほ >>310
体感だともうちょい長い気がするわ
そういえば15のゲーム内での1日がリアルで何分なのかってまだ検証されてないのか? >>316
探索したくせに入れないダンジョン1箇所だけ見つけたとかなに言ってんだこいつ
あんま歩き回ってない俺でも3〜4箇所見つけたぞ >>316
記者のくせにSNSの意見に毒され過ぎだなあ。「30レベ差」とかかっこつけた表記もダサいわ >>325
一方的背後狙いで長いダウン状態に出来たらすぐ倒せるよ >>319
ゲラルトは自分の肉体的な強さに慢心してない所がかっこいい
獲物を狩る時は準備も怠らないし知識は存分に活かすし、ハンターの中でもかなりの職人気質があるよね FF15も面白いけど流石にウィッチャー3と比べるのはウィッチャーに失礼なレベル セブンでDL版のカード買ってきたよー
シーズンパスは単品買えばいいのか? そういえば夏頃のメディアレビューで指摘されてた、展開にそぐわない会話(たぶんシリアスなときにノー天気な雑談とか)は修正されてるんだろうか?
複数のメディアが言ってたから、かなり違和感覚える部分だと思うんだが >>333
こいつ野口広志という色々とアレで有名なうんこライターだよ >>324
クエストのデザイン・質の話してんのに他の要素のおかげで楽しめたからお使いも楽しい‼‼って強弁されましても ウィッチャーよりFF15の方が戦闘も掛け合いも圧倒的に面白いわ
ただエロはウィッチャーの方が上 >>328
ほとんどの内容がちゃんと見れば解決出来そう カップラーメン性能高すぎワロタ
atk80
HP500
EX20% >>328
半分くらいは設定とチュートリアルで解決する >>328
オプションすら見ない奴はライトゲーマーとは呼びませんバカです
俺こそ真のライトゲーマー >>343
現実じゃカラダボロボロにするだけなのにwww 武器買う時上げ幅表示されないのはクソ
ff初期かよ >>340
ゲームデザインがサブクエストを楽しくクリアする事が出来るように出来てる、だから俺はサブクエストを楽しくクリア出来た
俺が主張してるのはウィッチャーはサブクエストをやってて面白く感じなかった点(サブクエストの質意外にもさっき挙げた点)なんだけど
お使いクエストをやるにしてもつまらないか楽しくクリアできるかどうかの話をしてたんだけど君は何を言っているの? >>348
そこでアクシビリティのボタン割り当てですよ >>350
なあ、なんでわざわざウィッチャーと比べるんだ? >>328
・車に戻る、宿泊地に戻るで戻れる
・マップが小さいのはオープンワールドでは普通 固定はたしかにそうかもね
・画質は良すぎないと問題
・色分けの説明はたしかに入れるべきだと思う
・HPが下がったのは装備外したとかだと思う 普通下がらん
・文字が小さいのは同意 ただ他のゲームに合わせてると思う
・多分夜歩いてたから
・アクセサリーの数はアビリティで増やせる
・ザコ敵はむしろ少ない方 ハンマーヘッドの北はたしかにトウテツが多いけど
・スタミナ切れる直前でダッシュ離せば全快してまた走れる >>329
ウェルキンの動きはむしろ15向けな気がしないでもないなウザそうだけど
ファルシタイタンは戦えると思ってただけに残念だったね
13-2のアトラスくらいなら鉄巨人の強化版みたいな感じで出せそう せめて発売してから比較しろよ……
そもそも方向性が全然違うと思うが >>316
ダンジョン3つはあるよな
基地もあったし
IGN無能 こんだけレベル上がり易いと第2章辺りで無双してそうだな サボテンダー全然出ねえ
もっとぽこじゃか湧いてこいよ >>158の書き込み見るまでジャスモンがどんなゲームなのかさっぱりわからなかったわ
ゲーム自体は単純作業だけど弾を複数出してボス瞬殺するのはちょっと気持ちいいね 所でマップはダスカリードクレインだけかね
おそらく大陸の地図ってのは本編もシドニーから貰うじゃん
もし、マップがダスカリードクレインだけだと最初から全国マップなんて貰えない気がするんだよね
つまりロード挟むけど別のオープンワールド風のマップがあるんじゃないかなーって
それとダスカリードクレインってのはルシス領地だよね?
オルティシエにも似たような領地があって、そこでもオープンワールド風のマップがあるんじゃないかな?
あとはテネブラエにも
あわよくばニフルにも >>334
ってか極めるなら正面から全部ジャズガして移動せずにやってみてくれ >>350
お前の中ならそうなんだろう、お前の中ではな
誰も同意しないからもう黙ってて >>349
せめてボタン押して装備画面ぐらい出る様にしてほしかったわ HP減ったって言うのは前日に食べた飯の追加効果より
キャンプで食べた飯の追加効果の方が低かったからだろ 夜中にシガイの群れとバンダースナッチのウェーブ食らったらいかに15の戦闘が楽しいか分かるはず
昼間にトウテツやらカニやらと戦っても分からないよ 20時間ぐらいやったけど俺も一回もサボテンダー見れてないわ 要するに戦闘が楽しいからおつかいも楽しいと考えるか、
戦闘が楽しいのはおつかいが楽しいのとは違うと考えるかってことだろ タイタンが背負ってる神話時代の隕石が実はコクーンだったら面白かったのに >>372
体力はおそらく防御
精神はなんだろ魔法攻撃力かな >>328
・フィールドが広すぎてどこ歩いてるか分からなくなる。遠くまで探索したら戻るのも面倒。
→R3で地図を見よう。車の場所と直前の宿泊地にはマップメニューからワープできる
・常時マップが小さい。固定されなくて進行方向に合わせてぐるぐる回るから固定して欲しい。俺はカーナビも固定してるから分かりづらい。
→オプションから変えられる
・カメラアングルの反応が良すぎる。特に上下。反応速度を下げて欲しい。
→オプションから変えられる
・画質良すぎてチカチカする。
→チカチカするんならテレビの設定からコントラストと輝度を下げたりすれば見やすくなると思う
・ダメージの数字が分かりにくい。だけら技使って通常攻撃より有効かとか判断しづらい。
→ダメージ表記の色で有効かどうか判断できる
・キャンプで寝てレベル上がったのに何故か最大HPが下がった。
→食事ボーナスでHP上がってたのが宿泊で消えただけ
・文字が小さい。
→それはそうだな(´・ω・`)画面に近づくしかない
・序盤でデカイ敵が出て来て瞬殺されそうになる。レベルにあった敵の生息バランス考えて欲しい。
→それはもはやオープンワールドの醍醐味だからなぁ。夜出歩いてない?イグニスに止められるはずだけど
・武器買うときの性能比較が欲しい。
→それは同意
・アクセサリーの装備が1つってのは少な過ぎ。
→スキルで増やせる
・雑魚敵が大量に出過ぎ。
→むしろ少なくないか?
・山が多過ぎ。マップ上ではトレジャー近くにあるのに山があって中々たどり着けなかったり面倒。
→それは同意だが、オープンワールドの特性上仕方ない気もする...
・走っててバテるのがダルい。常に走ってたいのに。
→スタミナ切れる直前にダッシュボタンでスタミナ全回復するよ サボテンダーは1回だけプリン狩りの途中で見かけたよ
戦ってる途中で砂嵐が起きて逃げられた >>372
メニューでヘルプ見れば書いてある
全部ページ送らないと閉じられない糞仕様だけど >オフラインユーザーには気の毒だが、結局パッチを配信することになり、皮肉な結果と言わざるを得ない。
何言ってんだIGN
延期の発表時点でDay1パッチは公表済みだろう
グラも以前より向上してるし、皮肉な結果もクソもないだろうよ >>374
バンダースナッチ近くのキャンプスポットあたりで二度見た >>380
その仕様びっくりしたわ
誰が作ったんだろうね ドグマオンラインと比較すると15も誉められるポイント出てくるぞ! >>376
ff13のご都合ストーリーを絡めるのはほんと勘弁 >>367
確か、前は同じマップで「ルシス領の地図」だった
だからリードダスカクレインはほぼ確定 トウテツに追っかけられてるサボテンダーなら見たことある 入れないダンジョン、少なすぎるモンスター、スカスカのマップ
序盤だか何だか知らないけど、買わせるためのデモでこれを公開するのは本編に不安を覚えるのは確か ウィッチャーは探偵というか痕跡から事件を紐解いて追跡して追い詰めて選択肢にて結果が変わる仕様だし別ゲーやね
ff15のサブクエがどんな空気感なのかは楽しみだけどNPCの会話能力聞いてたら生活感というか緊迫感とかは感じなさそう てかノクト御一行は「世界地図」持ってて
シドニーに貰った「大陸の地図」はルシスからニフルハイムまで載ってる
この2つは違う物らしいけど実際わかんねぇな >>385
ドグマオンラインは単にモンハンの中世風ファンタジー版だと考えれば丸く収まるw ウィッチャーとかいう足跡と匂いを追いかけまくるゲーム
好きだけどいちいち比べても仕方ないだろう 細かいグラに注力してUIおざなりにしたら本末転倒だよな >>391
結局バグで侵入されてるし何がしたかったんだかもう分かんないよね 王子御一行がもってる世界地図とはもしや王子のおねしょ布団なのではなかろうか チュートリアルやってレストランのとこまできてお腹いっぱいだわ
ロールプレイングっていうジャンル自体飽きたかもしれん メニューが一発で閉じれないのも嫌だなあ
パッド押したらヘルプ出ちゃうし >>388
だよね
まさかオープンワールドはルシス領地内だけってのはないよね
国毎に領地があり、そこがオープンワールドになるんだよね?
オープンワールド風ってのは世界毎にロードが入るからだよね? >>391
ダンジョンに入れないのは体験版の仕様だし、モブハント以外にもサブクエあるらしいからまだなんとも言えんわ
モンスターが少ないのはイージーモードだからかも 生態系があるとはなんだったのか
人が襲われてて死体も転がってるから倒すぐらいの大義名分ほしいぞ! >>404
ルシス領内だけでオープンワールド終わりだったら荒れるってレベルじゃ済まないよね 10はそこまでやってないからわからんけど7→13→15とやってく中で感じたのはNPCの会話が寂しいことだな
7の頃ってNPC一人ひとり言うことが違ったから話しかけるのがすごい楽しかった
13とかになってくると人と人が話してるNPCの声が聞こえてくる程度でこっちを無視してる感じが否めないんだよな
それに人自体は増えてるんだろうけど喋らないNPCが増えすぎというか、もっと街の人と交流したいわ >>404
たぶんオープン範囲はダスカリードクレインじゃないかな >>387
正直鉄巨人くらいならまだしも戦闘中何度も何度も狙って出せるものでもないよな?ジャスガ当たり前みたいなのみると皆できてるのかと思ってしまう >>406
だよね、マップのサイズもリードダスカクレインだけっぽいし、2枚目があると考えて良さそう >>404
普通に考えればそう
終盤に車で空飛ぶわけだしな 体験版やってみたが、主人公一同キャラがどうしても好きになれない。。。
今後DLCやらMOBでキャラクリ出来るようにならんかなぁ。 >>410
RPGというよりは、シナリオのあるアクションゲームになっていったからね でもさあジャッジしてくれと言ったのはスクエニ側でそれをジャッジしたその人は悪くないわな >>407
15の世界観的にそんなシチュエーションあったら相当引くだろww やり込みで200時間のボリュームらしいから
体験版で1章の半分だとしてもダンジョン抜きで20時間以上遊べてしまってる
マップはあんまり高望みしない方がいいと思う >>369
反論できなくなったからっていちいち反論そっちのけでレスしてまで嚙みつかなくていいよ >>416
つべで無料のアニメみるとだいぶ印象変わるよ >>398
だとしたらノクト御一行馬鹿すぎw
ノクト「やっべ!漏らした」
プロンプト「やっちゃったねー」
プロンプト「でもこれ、世界地図に見えないこともなくない?」
ノクト「だな!世界地図がわりに使うか」
イグニス「地図を持ってくるの忘れた」
ノクト「持ってるぜ」
イグニス「ありがとう、助かった」
グラディオ「なんだノクト、気がきくじゃねーか」
プロンプト「ハンマーヘッドどこだろーねー」 >>404
オープンマップはリードダスカクレインのみだと思う
他のロケーションでのプレイ動画が一切ないから 釣り場の数が10個ってのがいやな予感するよな
リードですでに2個消費して、ダスカへ繋がるトンネル抜けたらまたすぐ別の釣り場がある
それを考えたら、オープンな世界はリードダスカクレイン、あとはオルティシエ周辺くらいじゃないかな >>413
たぶん気づいてないだけで発動してるよ
敵が近づいてきたなぁとか動き回ってんなと思ったらガード押す癖つけとけば良い 洋ゲーをいっさいやらない身からするとグラは綺麗だし、ストーリーも楽しみだ
ただ戦闘のモーションは残念に感じた プロンプトいいキャラしてるな
前は一人金髪で裏切りポジションかと思ったけど
メタボ時代やノクト、ルーナとの関わりみてたら安定してそうだ >>410
NPCの生活感というか世界のリアル感はウィッチャーの圧勝やと思う
>>419
のほほん暮らしてるキリンちゃん虐殺するのも引くんだが!? >>416
アニメ見て印象変わらなければ買わない方がいい イージーだからモンスターが少ないってのは違うと思うね
あとモブハントの親切すぎるモンスターの位置と距離の表示は作業感を強めてるわ
大体の位置をマップに表示するくらいでいいのに >>426
あんまり把握してないが海がない街ってないのか? >>423
なんですって!
ありがとう。ちと見てくる! >>411
仮にそうだとするとダスカリードクレイン以外はフィールド自体が存在しない仕様ってことけ
それが逆に想像できないんだが >>347
あったな
俺もそれ見て初めてボール増やせること知った 昼間は戦闘は控えめで移動中心、経験値ためたかったら夜にメシ食ってバトル祭りじゃないんか
この仕様でメリハリあると思うんだが
暗すぎて分からんなら明るさ上げて戦闘カメラ調節すればいいよ >>378
食事で上がったHPって一時的なのか…
攻撃力とかはアイコン出て来たから一時的なのかなーって思ってたけど。
それなら大金払ってまで高いの食う必要性ない気がする
敵は昼間にデカイの出て来て殺されそうになった。 鉄巨人と戦いたいのにウルフ師匠しかPOPしねーよ!
ウルフやる前にまず鉄巨人とタイマン馴れさせてくれ MGSVも発売前はアフガンアンゴラ以外にもマップあると思ってたよ… オープンでなくても良いから帝国、出来れば首都に入りたいな
ロザリアや玄武みたいに名前だけ出してありませんは勘弁 >>435
終盤リニア進行らしいから別マップなんじゃない? 魔法ドーピング経験値レベル上げ凄いなw
Lv50くらいからそれ見越して全然上がらなさそう グラがリアルになればなるほどNPCに話しかけると不審者ぽくなる >>438
強い敵と戦う前にバフつければ良いんだよ
ブラッドホーンの前にもご丁寧に「この先で強敵でるから準備して!」って出ただろ
エピソードダスカでもスモークアイと戦う前に同じこと言われるからな >>438
あれはボスと戦う前とかにバフとして使うもの
それにゴブリンとかで毒使う敵の居る所に行く場合毒防御の飯食うと便利
それと戦った痕に飯食ったらHP回復するし 後半はよくあるムービー→戦闘→ムービーになるんじゃないかね ジャストガード成功した時MP消費0以外に視認する事ってできる?
イマイチ成功したのかどうなのか分かりづらい
青い粒子が散ったら成功? ガーディナで釣りの前に「大物釣ってやるぜ、ふっふっふ」っていうのがすき
でも自分釣りあんまりうまくないので糸切らして仲間からがっかりされちゃって申し訳ねえ >>441
ロード画面でリアルタイムレンダっぽいの見せてるやんけ
しかもトレーラーで特徴的な建造物に向けて列車で移動してるシーンもある >>438
バンダースナッチかなぁ
あいつは一定の場所しかでないからそこ行かなきゃ大丈夫だよ コマンド指示のセリフで「メガネの人ー」「金髪の人ー」は聞いたけど、グラディオの聞いた人いる? >>448
ジャスガ決まるとスローモーション演出入ると思うぞ >>440
スターオーシャン5
前情報で垂れ流したマップがほぼ全てだった悪夢 オープンワールドがダスカリードクレインだけだったら荒れるなー
海と登れない山を考えたらオープンワールドの部分ってそこまで広くないし、そのわりにはロケーション多くないし >>455
あのクソゴミゲーム絶対許さん
地域探検隊だったわまじで ロケーション見せろ見せろいう癖に全部見せたら見せすぎって言う >>429 イグニスの方が裏切りそうでならないアニメのキャンプシーンといい
体験版の最後PVのセリフといい
「お前・・・消えるのか?」ってなった 電車の旅で
各駅周辺にある程度広い世界が広がってるならそれでいい
一番いいのは電車で素通りしたところもちゃんと歩き回れることだけど、まあ現実的じゃないね >>364
戦闘じゃない ムービー始まったと思ったらほんの少し歩かしてまたムービー、と思ったらまた車押させて チュートリアルするしないの選択肢もうざい ゲームの初めからいちいち操作いれんな つかダスカとクレインのロケーション全部見たんか、とw >>442
記事にワールドマップがあったから見たけど
南西部の最果てに街も何もない山脈エリアがあるんだがそこが終盤の別マップかもしれないな >>458
そこじゃないと思うな
見せなくてもいいけどあるか無いかだけを明言してほしいんじゃないかな スターオーシャン5w
クリアしたんみんな?俺途中で投げたw と言うかこのゲーム、オープンワールドと言うより制限あり過ぎて横に引き延ばしたリニアゲーにしか思えない
自分たちのポテンシャル以上の物を作ろうとしてペラペラ >>438
そもそもレベルデザイン自体が、昔のゲームみたいに「同じマップなら大体敵の強さもみんな同じ」っていうのとは根本的に違うっていうことを理解して遊ぶといいと思うよ
町とか道路から離れれば離れるほど危険で強い敵が出るっていう、もっと現実に即した難易度調整になってるんだ メガネの人ーはまだ聞いてないから楽しみだわ
プロ「夕日って…寂しいよね」
グラ「なんだぁ?感傷的になってwww」
プロ「グラディオって…楽でいいね」
グラ「おい!どういう意味だそりゃ!」
は笑った >>463
ゴールデンキャットフィッシュがレア物やな ロクにオプションやらスキル表も弄らずに>328みたいな意見でマイナス評価食らったらたまったもんじゃないな
ただ、それ読んでると>328はどっちかっていうと一本道の方があってるのかもしれんとも思った
ダメの数字は慣れないと辛いかもしれん
武器買う時の性能比較は俺も欲しい >>462
今までトレーラーやムービーに出てるのが全てじゃない保証はないですやん?
最近のゲームならこの手法で購入者に勝手に想像膨らませてるじゃん
アンチとか勘違いされたくないけど国毎に領地があってほしいよね >>466
したさクリアしたさ30時間で裏ダンジョンまでなマジふざけんなみたいな出来だったよ
そのあとパッチも一回だけ、売り逃げのクソ会社だよトライエースは!!!滅びろ!!!! >>470
グラディオ「屋根がないってのはいいな」
プロンプト「都会はさぞ窮屈だったでしょ〜」
グラディオ「なんかトゲあんなそれ」
この二人の掛け合いハラハラするけど好きだわ 敵のレベルも表示されてるし
逃げるのは簡単なんだから無理だと思ったら挑まなくていい だからクレインはクラインだって、、恥ずかしい奴だな >>452,>455
スロー演出か
あんまり覚えがないって事は上手くいってないんだなー
フリーバトル行ってもジャストできる?
スキル無効になってるような気がしないでもない >>467
個人的にオープン部分がダスカリードクレインの3つでも許容範囲ではあるけど入れない岩や山の部分がどれだけあるのかだな
体験版やったぶんだとリード地方は立ち入れ山や岩部分が結構ありそうだったのが不安点 金髪の過去がどんなだろうが今がきついって時点で駄目ってわからんか >>468
あなたの好みじゃないって買うまえに知れて良かったじゃん ジャスガ強いけど万能じゃないぞ
ジャスガというか□回避出来ない攻撃あるみたいだし、多分範囲攻撃?は出来ない
スナッチでいう足踏みや咆哮とかできないよな? >>467
ルシスの北東に島々なんて無いじゃないですかぁ!
タイプFでガラード行こうと思ってたのに… 地図上では分からなくても下水道とかみたいなダンジョンが沢山あるならそれでいいんではないかな メガネの人!→メガネを馬鹿にしているのかは本当笑った
このゲームの一番の魅力は掛け合いだよね
それこそJRPGの強みであるキャラクター性を更に推し進めたようで、うまくできてると思う 赤い盾みたいなマーク出る攻撃は防御不能技?これもジャスガならガードできるのかな 俺なんてSO5どころかイグジストアーカイヴも発売日に突撃したぜ
マジトライエースはもう潰れた方がいいと思う >>489
その人との掛け合いのリアルさというか気の使い方がNPCにもいかされてたらいいなと思います >>485
できないよ。ジャスガ狙うよりバックアタックリンク狙ってるほうが俺はあってるわ… トライエースはVP2までしか買ってないな
だから逆に今でも神ゲーメーカーのイメージある メガネの人ーとかはボス戦で余裕こけるPS持ってないと聞くの無理そうだな
ぐぬぬ >>490
それパリィできるけど空中だからって事じゃないの? >>490
それ普通にガード出来るよ。成功したらパリィカウンター叩き込める
出来ないなら□長押ししてないんじゃないか シフト中は無敵って気付いてない人多そう
どうしても避けれなそうって時はシフトで緊急回避。 オープンワールドである地上に出たら時間や天候の変化を感じながらのんびり野外活動できるし(街なら人の流れをボーッと眺めたい)
ダンジョンは入ったら結構怖そうな雰囲気だったしどっちも楽しみだわ 雑魚戦中に
「ノクト、カメラ目線してもいいよ」
ってのは笑ったな 最近のゲームは発売前に売りの要素は全部見せちゃうからなぁ
その方が売上につながるし隠してもプラス要素ないし
逆にネガティブ要素は発売まで隠すからダスカだけならそこは伏せるでしょ ルーナ戦闘で使えるようになるとかって要望ありき?
クリア後とか本筋関係ないクエストのみ参入とかか
ついでにルーナ編もあればいいのに >>485
バンダースナッチの足踏みと咆哮
鉄巨人の地面パンチと吸い込みはボタン押しっぱなし回避できない気がするからモンスターによっては回避不能攻撃もってるやつがいるかもしれない >>508
DLCでいいからルーナ編やってほしいなー シフトの無敵判定結構甘いよな
しかも投げてる武器自体に攻撃判定あるし貫通するから巨人の正面から投げて裏に回り込む何て事もできるし深い 地面パンチしたらシフトや空中攻撃を回避がわりに使えばいい >>500
おお、有難う
稽古付けてもらうわ
しかし、俺の愛した3Aは今そんななのか・・・
イグジストはVP臭するから何時かプレイしようと思ってたのに 男4人旅、グラディオラスの「おまえんみたいだな」発言
温泉イベは無いんですかね IGNはちゃんと何が駄目かわかってるな
海外レビューもこんな感じになりそう 俺は真のゲーマーだから最初から最後まで難易度変えずにプレイするぜ
イージーモード選ぶ奴はへたれだから シフトが優秀だからロックオンは固定しない俺
とっさに出せなくなるしな アビリティ何から取ってる?
ノクト個人の奴?
それともフィールドの移動や宿泊でAP取れる分あがるやつとか?? 広さで言えばウィッチャーとかDAIくらいあればまあ文句はないなあ
空飛べること考えればもう少し欲しいけど
ドグマみたいに実は地図の大半の部分は行けませんみたいなオチだけは本当やめてほしい
まあ今のご時世そんなガッカリ仕様はやらかさないと思うが >>518
まあスターオーシャンは500円ぐらいならやっていいんじゃねレベル これ銀色の部分はめくるようなイラストなのにコインで削るのかw
罠過ぎる
http://i.imgur.com/yWDmvPH.jpg ヌシ釣るとなんかあるの?
まだhitしたこともないや >>509
俺もMP足りてて□長押ししてるのに回避出来なくて攻撃くらった事あるわ
相手蟹だったけど 俺が下手で出来ないけど上手い人ならマップシフト連発して強い敵も嵌められるの? 巨人パンチはマップシフトか出来なければ指定無しシフトでも避けられるから
回避は押しっぱじゃなくてパターン覚えて使い分けないとダメなのかもな
出来なきゃ回復ゴリ押しでもいけるよって感じなんだろう。高性能回復アイテム、数の大盤振る舞いがすごい >>519
それいいな
夢の世界でもいいから一緒に冒険してるのがみたいわ
アンブラ、プライナ、ゲンちゃんの補助あれば戦闘も多少はいけそう >>536
無いのかよ!その日の夕食で主の丸焼きとか食えたらよかったのにな! 回避不能食らっても製品版ならダメージシフトがあるんだろ
でも多段なら意味無いしワンパターンにはならないな >>535
バンダースナッチなら
マップシフト→シフト攻撃してロックオンしないで逃げるようにシフト→マップシフトできる方みてマップシフト 夜になるとライトつけてても一寸先は闇なのが雰囲気出てていいね 敵増えた気がするのは俺だけか?
頻繁にトウテツやらサイやらキリンに遭遇する >>540
食べられる種類のレア魚ならそういったこともできるかも
下水道の釣り場のレアは非食用だからね >>544
俺もレベルカンストしたらめちゃくちゃ襲われるようになった
なんか変なトリガー入ったのかな 普通の押しっぱ回避で真後ろからって防げない?昨日鉄巨人の横振り回避できなかったんだよな
たまたまなのかな >>436 □押すって事?
バンダースナッチさ、プラチナデモ途中からクリアしたんだけど出ないんだよね。
やっぱ最初からやらないと出ないんかな? ジャスモン宝箱42個で終了したけどサファイアの腕輪じゃなくメガフェニックスだった
確実にアクセサリもらえるわけじゃないのかな >>547
出来る
多分入力出来てないんじゃないかなキャンプ場のゴリラで色々試すといいよ >>546
だよな?w
パッチきたわけじゃないよね?
イヤー楽しいよ。
前スレ前前スレ幾度となく敵の密度言ってたのが(ry >>548
何度やっても出なかったからデータ作り直したら出た 今作で徹底的にダメなのがBGMだな
当たり障りのない、耳に残らないショッピングモールでかかっているようなのが流れているだけ これ0時からプレイ始めたら間違いなくイグニスに飯テロ食らうよなぁ ダスカのもうひとつのe疾走感あるのとか、ダンジョンの戦闘bgm
ボス戦はいいけどな。
ダンジョン戦のはニフルハイムベースで流れてるのはアレンジか。
あとは静かすぎるよね。 貯水池の奥にある道を抜けるとインソムニアに掛かる橋が見えるが
あそこのスポットが心地よくて一時間くらい無駄に滞在してたわ 例の海外番組のやつマジに受け取って
叩いてるやつ多くない? たまにキャンプ地内に走り込んでくるトウテツが公園につれてった時の愛犬とテンション似ててわらう >>534
押しっぱなし回避があてにならない事にしばらく戦ってて気がついた
攻撃も押しっぱなしだと反撃もらうから
ボタン押しっぱなしで勝てるほど甘くない作りになってるよね
だけどちゃんとジャンプ回避やローリング
シフト回避やダッシュで回避できるよう作られてる >>548
そうそう
まさか場に出てないボール選択して□とは思わなんだ
たまに二つ出たときあったけど、スキル出すときのランダムに増えるんだなとしか思ってなかった
まさか自分のボール選択ミスだったとは
ジャスガのスロー演出、ゴリラ組手で認識できたけどもう少しエフェクトかSE付けてほしかったな >>561
一応カウントは0時までだね
FFだし7時とかだと思ったけど 橋の所で遠景で見える以外インソムニア市街が見える場所ってないよね?
やっぱり大人の事情? >>563
まあゲーム記者だと思う人もいるんじゃない? >>556
でもそれってあなたの感想ですよね?なんか統計でもあるんですか? >>574
おまえは個人の感想を言うのに、統計を出すのか
あほか スタンバイモードにしてもまた点けてしまう。
変な中毒性 >>548
プラチナデモは関係ないでしょ
まったくやってないけど普通に居たから >>577
ネタをネタと見抜ける人でないと(2chするのは)難しい オープンワールドで自然音のみってのは洋ゲーだと普通だからそれに合わせたんでしょ
味気ない気もするけど 売日にやること。
カップ麺 お菓子 飲み物買い込むってとこだな。 パリィでフィニッシュするとAP1入ってるのな
ジャスト練習しながらフィニッシュ狙ってるといい感じで溜まる >>580
特段やることないのにこの世界に戻りたくなるんだよなー
そう思わせるのって結構すごいと思うわ >>555 マジかー せっかく30まで上げたのに… >>584
任意でフィールドで流せる方向にしてほしいわ。国内のは。
そこまで洋かぶれにならんでもな。
コンフィグからさ。箱なら取り込めたりしないの? >>588
どうせ引き継ぎできないし諦めてやり直すか、それとも製品版に賭けてみれば? >>537
自分は巨人パンチはその場でジャンプでかわしてる
吸い込みはシフト回避連打で距離を取って回避
バンダースナッチの足踏みと咆哮はローリングで回避してる
安定して倒すなら攻撃パターン見極める必要あるよね ってか調べたらアダマンのレベルもう出てたのか
敵のレベルはアダマンが最高なのかな >>587
そうだよね。よくここまで持ち直したわ。ダスカのときの戦闘のつまらなさからほんの少し調整するとここまで変わるんだな。 >>581 まじ?体験版一回クリアして2周目とか? 0時からプレイしたい
でも、やらなくなったゲームは売るたち
どうすれば >>200
亀レスだが
リードペッパー×99でカーズ○ガ系26回
ハムも26回だね
エルピオルニスの卵×99で35回
毛長羊の乳が連続○ガ系14回 >>591
すげぇ破壊力w やっぱ肉だよな。野菜大量に肉とかいいわ。 武器買うときの性能比較ってよく話題に出るけど、落ち着いて考えてみた
ノクトのステータスは武器を装備することで変わる
例 ノクトの素のステータスを10として
剣(攻撃力30)
大剣(攻撃力50)
双剣(攻撃力20)
槍(攻撃力40)
4つ全て装備すればノクトの攻撃力150になる
で、武器買うときに剣を選べば剣の攻撃力分の差が表示されてる訳だから(剣A装備時攻撃力が150、剣Bにすると攻撃力が160になる=剣での性能比較はできてる)、実際性能比較は購入画面でできてるよね
この剣はこの大剣より攻撃力は高いのか?という比較はできないけど ドッヂロールって無敵時間ある?
回避不可能の地面叩きつけとかドッヂロールで避けられんのか? >>598
俺もかなりやってたよ。探索メインだったけど。戦闘は攻撃のバリエーションもだが、もっさりな上にパターン少なくてね。 俺はこのビッグウェーブに乗っていきたいからダウンロード版にしたんだ スカイリムもウィッチャーもちゃんと良質なフィールドBGMあるのにね 海にいるクエみたいなでかいやつ釣れないのかな?
トレバリー系と夜釣れる骨しか釣れてない >>599
コンビニの店員と仲良くなって早めに売ってもらう 特典武器の正宗、メイジマッシャー、ゲイボルグっていつから使えるようになるんだろな
最初から使えたら俺サイッキョってなっちまうよ >>602
和ゲーだとソウルシリーズあたりがそうじゃない ダウンロード版に慣れると快適過ぎてなー
元々は初期型の排出バグのせいだったけど >>603
現在装備している武器との比較が欲しい
今までだって上三角下三角とか横に表示あったし しかし普段ゲームやらない女とかがこれやったらクリアできるのかね?
R3ってどこー?
MPってなにー?
とかってやつらね いまだにDL版とパケ版で予約迷ってるわ
FF発売したら多分ずっとこればっかりやるから、ディスクの入れ替えしないだろうしパケ版でもいいっちゃいいんだけどね そんな特殊な奴どうでもいいわ
ボタンの配置がわからんとかそのゲーム自体の問題じゃないやろ 夜にバンダースナッチの場所行ったらウルフラマイター&ボム大群付きいっぺんに相手とか地獄かよ…
カーくん過労死するわ イージーモードは適当にボタン押してるだけで猿でもクリアできるって田端が言ってたろ >>614
あのバグウザすぎるよな
コンセント抜かないとピーピー鳴りまくってうるさい >>618
まぁな
ただ女友達がオフ専でぷよぷよしかゲームやったことないやつが買おうとしてるからどうなるのか楽しみでさw >>621
体験版イージーだけどそのレベルのプレイヤーだとカー君過労死しそうw 人気司会者『FFXV』をボロカスに酷評!「我々に時間のムダ使いをさせようと野心的に取り組んだ作品」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479277727/ >>622
巣鴨と東池袋の間。
交差点のゲーム屋だろ >>623
もうコンセント刺してると常にピピピッって言ってたから丁度良かったしproに買い替えたわ
まぁ便利さに慣れたから結局DL版予約したけど >>624
フーセン割るだけがカー君の仕事ではないという事を身をもって知ることになるだろう ウルフらマイター倒したんだけどあと何すればいいの? セブンイレブンの特典が豪華だから欲しいけどセブンイレブンの宅配って発売日に届くんだろうか
セブン宅配でゲーム買ったことある人教えて下さい >>616
ボタン配置とか…覚えるしかないでしょ
それが出来ないならゲームやるなって話
男も女も関係ないw >>615
新しい街行って知らない武器あったら全部買っとけば問題なくないか? ガーディナのアイテム屋さん、いたりいなかったり適当営業すぎぃ! もう素直に製品版待てよww
下水道死ぬほど堪能できるだろ? >>631
よし、次は狭い場所と魔法尽きた事を想定してシフトと魔法禁止で倒してこい! >>634
新しいとこ着くたびに全部買占めできるような金があればいいんだけど
そうでなかったらある程度優先順位付けて買っていきたいなと 個人的な武器の優先度はノクト>グラディオ>プロンプト>イグニスかなぁ 壁シフトだけで倒してる奴はシフトする場所ないひらけた場所で敵と遭遇したらどうすんだ?
シフト無しの近接戦闘も練習した方がいいよ >>641
アクセサリーはノクト>イグニス>クラディオ>元デブの優先順位にしてる >>627
地元でわろた
あそこ店変わってから出来なくなった気がするけど >>611
予約特典武器っていままでの流れなら
初期武器とそう変わらない能力値だから
序盤から使えるんじゃね? でもジャッジメントディスクってDL版買わせる気満々だな
OP画面にオーダー有るし
ED終了と同時にストアに行きますかのカーソルが
いいえじゃなくはいになってるし 体験版面白いんだけどなぜ主人公がホストなのか
シドニーに会ったあと男だけで絶対猥談すると思うんだが >>646
正宗なのに初期武器とあまり変わらんのか
特典うんこじゃん 特典武器にFF5のチキンナイフがあったら欲しかったかもしれん
メイジマッシャーはダガー系のなかでもあんまり思い入れがない >>645
そうなんだ
一昨年あそこのゲーム屋を池袋方面にすすんだ東池袋の交差点のマンションに暮らしてたんだよね
よく買いに行ってたわ 体験版やって予約しようかなと思っていたが
発売元からまだいっぱいバグがあるけどゆるせ
みたいなコメントがでるぐらい出来が悪いって言われると
躊躇しちゃうよな
すぐに中古があふれて値下がりしそうで
前回はテイルズでひどい目にあったし >>654
オープンワールドゲームなんてどれもそうだから >>651
特典武器ってコスプレを楽しむためのものだからねぇ 中古待ってもいいけどますます買う気が失せた挙句ネタバレされまくりでまた数年FF待つことになるがいいか >>652
初期武器でもなんでもないしなアレ
バクーから盗む繰り返したのは思い出すが氷の洞窟で手に入るし >>657
今の時代確認ゲースタイルがほとんどだから
ネタバレされてもふーんみたいな感じじゃね? >>626
この人全部にケチつける
アメリカンジョーク的なことばっかな人じゃなかった?
ストレートに言ってるけどなw
砂漠で革ジャンとか、ヲタの感覚のズレとか。 今のロックオンの仕様かなり使いやすいと思う
通常のシフトとシフトブレイクの使い分け的に >>646
FF13LRは何個かぶっ壊れた性能だった気がするけどこっちは控えめな予感がする(KONAMI >>615
例えばブロードソードを装備してて購入画面がブロードソードなら表示変わらないじゃん?
で次の剣にカーソル動かすとちゃんと比較はでてるよ? >>627
名前出してないがそういうとこ通報されっとおじゃんだからな。
俺の近くにもうフラゲできるところない >>654
まだバグいっぱいあるって、どこで見れるの?
オフ専にdisc焼いたの配るとかすれば、対応いいってなるな。焼けばいいのに。
オフ専 PCあるのに繋いでない人もあわせると、そこそこになるよね >>652
チキンナイフなら俺も欲しかったな
チキンナイフラグナロク二刀流みどれうちでよくしこったもんだ 私服のジャケット有り仕様はみんななかなかかっこいいけどノクトだけめっちゃダサくてワロタ
なんだあのフワフワのジャケットは 一週目の時にドライブBGMでFF3があった気がするんだけど二週目どこ探してもない
どこで売ってたか覚えてる人いない? >>643
ジャストガードや駆け引きを覚えてPSで対処する方法もある
エリクサーがぶ飲みしながら距離とってシフトブレイクしまくる方法も選べるっちゃ選べる
ウェイトモードでPSを補って適切に戦うことも出来るだろうさ…なんにせよ楽しみだ PS4持っててネット繋いでないって都市伝説じゃないの 王子たちもシドニーちゃんに対抗するぐらいの衣装が必要だよな
あとホモホモっていわれたから
ジドニーちゃんが胸を強調する窓ふきシーンを作ったんだろうか >>671
storeのオリジナルテーマは悪くないだろう >>674
オフ専2割いるらしい。意図的に繋いでないのもあわせるもと、多いかもよ。
海外も多いようね。
スマホあるし これオリジナルゲームもらうの
セブンイレブンで買うしかなくね 店とかなにもないパーキングって
周辺になにかあるっていうサインなのかな? 和ゲーしかやらない主義なのか知らんが、ちょいちょいバグがどうのって気にしてる奴湧くな バグが当たり前っていう悪習がゲーム業界に蔓延ってるよなぁ >>682
自宅になくてもアプデだけ友達の家とかネットカフェでやるやつはいないとでも? >>685
オープンワールドにバグは付き物ってわかるが、それを口上にしてはダメだよ。むしろ、極上云々での延期だよ。
まぁクリアまでは問題ないまで仕上げたらしいからね。 >>650
猥談てほどじゃないが、「シドニーいいよな」「ありゃ守り固いぜ?」「へー、歴戦練磨のグラディオ様でも落とすのは無理ですかー(^^」
みたいなのはあったよな
どっちかつーと、ホストより中坊だよw
>>615
新しい武器選んでR3だかで詳細比較できなかったか?
エンジンブレードごついよ ウィッチャーとか階段降りれるけど登れないとか
沼にハマって地面から顔だけでた状態であるけるとか
治したバグだけでも30くらいある放置も他にあるわけで >>669
チキンナイフいいよな
ダンシングダガーも好きだ
塵地螺鈿飾剣が本編にあることを祈ってるよ
>>671
セブン特典の魅力を思う存分語ってみてくれ
いまいち特典のゲームの魅力がわからない >>687
3DSとかなら居るだろうが
わざわざ据え置き機を持ち運ぶひとが多いとは思えないがなぁ >>676
ソーセージはともかく卵は無理じゃないかなー
そういやトースト食った状態で港町いったら
「昨日はトーストだけだったからなー」
「食材がないとどうしようもない」
みたいな会話があったな
芸細かい 俺はFFとか関係なくソシャゲ蔓延るこの日本ゲーム業界で、未だここまで金と人員かけて大作ゲームを出してくれるってとこが嬉しい。
FF未経験だけど応援の意味もこめて買いたい。 >>676
うまそうだけど、まさかの1人分じゃないよね? >>693
俺の知人にそんなやついないわw
据え置き持ち歩くヤツとかw >>692
塵地螺鈿飾剣とかいう装飾品
確かに太刀にあるなら使ってみたいな >>693
家庭の事情で引けないやつはそうしてたぞ
セブンのミニゲームとかジャスモン程度じゃねーの
いらねー オープンワールドにバグがあるのは当たり前だからな
海外の人とか洋ゲーに慣れてる人はこんなバグがあった、ハハハで済むんだが
すぐ叩きに持っていこうとするのが日本の悪い所だな >>682
日本国内で2割もいるの?
海外はネットインフラ微妙だったりするのもありそうだけど、日本でオフ専ってマジで理解出来ないんだが
スマホあるにしても回線契約してwifiの方が安くね
何かメリットあるのかな >>694
そういう作り込みいいよね
MGS3の無線ネタとか好きだった人間にはたまらない >>670
あれは無いわな
手袋もゴルフで使用する手袋みたいだし帽子もダサいし
DLCで新コス配信してほしいわ ノクトたちが泥で汚れてきたら「宿泊まらせてやらなきゃ…」ってなるな >>701
俺の周りのゲームあんまりやらん人達なんて、 PCあっても繋いでない人ばかりだわ。
繋ぐメリットもわかってなさそう。 >>704
作るの大変らしいから衣装DLC高いんだよなぁ
キャラ数が多いゲームとかパッケージ代より高くついたりしてw この前まででかい敵との戦いはまだ楽しいとか自分に言い聞かせてたけど
もうだめだこのゲーム話にならん
さっき気付いたんだがガードボタン押っぱなしで本当に安全そうな時だけ攻撃してれば
必死にアクションで動き回るより効率よく綺麗に戦闘をこなせるシステムになってる
クソ過ぎるわ
アクションが基盤のせいで回復とかバフデバフみたいなRPGっぽい戦略要素もないし
なまじRPGに寄せたせいで押しっぱなし操作だし
オープンワールドを押し出すためかプレイヤーが入り込んでいけるような説明も描写もなくストーリー性希薄だし
かといってオープンワールドにしてはストーリーがメインだkらという言い訳をして泳ぎがない登れない戦闘以外でワープできないと
不自然な制限だらけだし
田畑さんは言い訳ばかりして結局どこにもゲームとして楽しめる要素を盛り込んでない 二人FF15買うからパッチ云々教えとくけど、めんどくせえっていわれそうだなw >>710
こ
も
さ
必
ク
ア
な
オ
か
不
田
縦読みも仕込めねぇのか >>690
それは結局買った後になるよね
店頭で買う前に比較したい
というか寧ろ今まであったのになぜ消したしって思いの方がつよい >>716
しょうがないさ
オープンワールドだから アクションゲームなんてまず手出せないアクション音痴だけど
イージーモードなら何とかなりそうで助かる
しょっちゅうモンスターにのしかかられてはイグニスに助けて貰ったけどな
早く製品版遊びてぇ
思う存分散策して釣りしたい 体験版よかったから買う。今のうちに映画を見て、プラチナデモってのもクリアしておけばいいのだな。
カーバンクルは、デモをやらない通常プレイでは出現しないのかな。後はセブンかアマかで予約と 体験版は冒険ではなく旅行だしFF15の1割も見せてないだろう
最初は恐る恐る横切った大きな鳥と強くなって
いずれ戦えるんだと想像するだけでワクワクする >>718
オープンワールドだとそんなもんなのか
こっち系はあんまりしないから疎くてすまんの シドって見かけないと思ったらいるのか
店ってどこ? >>690
その会話的にグラディオって結構なモテ男なんかね
プロンプトが「グラディオは絵になるからズルい」って言うくらいだし >>720
つべで公式から配信されてるアニメも見るんやで
キャラの印象変わるから お前らはキャラの評価どうなんだよ 俺はプロンプト以外は割と好き
イグニスは特に好き
おなかすいたー^q^とか言ってるあいつだけクビにして女性キャラなら神ゲーだわ ほんとなんでプロンプトを女キャラにしなかったのか
女を入れると成立しない何かがあるのか? プロンプトは写真だけで存在価値10倍くらいになってる気がする
もしグラディオとプロンプトでスキル逆だったらやばかった >>728
ルーナというスタート前からラブラブの婚約者がいるのに女キャラパーティーに入れたらグダグダになるだろ テレビから匂いがする機能あったら15といい飯テロすごかっただろうな プロンプトは癒し枠だわ
唯一の一般人だしカメラマンとして有能 女が一人いたら世界観崩壊しそうだけどな
男の友情描きたいんじゃないかな プロンプトの写真楽しみだったわ
偶然だろうがグラディオの写真でほぼ埋まってた時は微妙な気分になったが ノクトが普通に銃を装備できる事に今さら気づいたwww
そりゃそうだよ、大剣や短剣をグラやイグニスと交換できるんだから
プロンプトの銃も装備できて当たり前だよなw
先入観でノクトは剣だけと思い込んでて、思いつきもしなかったwww あの四人のキャラ設定って野島が考えたんだと思うが最高だわ
デザインした野村も最高
女キャラは7Rか今後出る新作でカバーすれば十分 男だけの馬鹿なノリってあるやん
女の子混ざって野宿とかやりづらいやん 体験版は全然面白くなかったんだよな
ただナンバリングは一通りやってきてるし、糞なら糞で話題に入る為だけにでも買おうか迷ってる段階
アクションにしたのに戦闘がつまらないのが致命的だわ 普段のパーティに女が混ざるのは絶対ダメだろ。シナリオ全体のコンセプトすら途端に崩壊するぞ 昨日よーやく体験版クリアした
体験版だからサブクエストないとか敵があんまりいないとか気になる部分はあったけどすげー面白かった
他のオープンワールドのゲームとはまた違った面白さだね
あと言っていいかわからんけど最後の予告映像はヴェルサス含めても歴代最高のPVだと思った 女一人いると違う感じになるよな
すがすがしい感じが少し薄くなる >>742
それを女が描いてるんだから気持ち悪いんだよなぁ 男4人でも別にいいんだけど
だからってプロンプトがいる理由にはならない
いままでのセルフィやリュックの枠なんだろうけど
必要はなかったかと 男臭いテントに女性を泊まらせるなんて無理なのかなあ あと体験版やる前はカメラは自分で撮りたいって思ってたけど考え改めるわ
体験したからこそわかる良いシステムだ
もっと評価されるべき >>748
確かに子供時代のプロンプトはいい
でも成長してからは調子ノリで嫌いになるわ 女に嫌われてんだろプロンプト
俺はそんなに気にならんのだが…
隣でポケモンしてる嫁が「さっきからなんなの?むっちゃウザいの1人いない?」って言ってきて草
確かにあざとい感じがして女キャラで喋り内容一緒やとウザっと思うんかな 自分は、過疎ってるDDONやり続けてたしFF15は凄いクソゲーになると思ってたから
体験版はかなり良ゲーに思えたよ >754
期間限定ならいいんじゃないですかね(ゲス顔 公式みてもまだシステムが公開されてないんだなぁ
ウエイトモードとかちゃんと実装されてるんだろうか?
この時期までシステム詳細を隠すってなにか隠し玉でもあるのかなぁ そういえば、イリスが同行する時ってグラディオ&イリスと他3人で別々のテントになったりしそう ワイが予約したアマゾンちゃんの特典トラベルパックの中身がなんなのか プロンプト好きだけどなぁ
モンスターにのしかかられてたら
プロンプト「今ノクトがやられてたの見ちゃった!」
ノクト「お前は何も見てない!」
のやり取り微笑ましかった 今回は、王子で歴史的な人物の子孫みたいな主人公だから
次回作のFF16は旅人とか兵士なんだろう
となるとキャラメイクあり、仲間も人種性別いろいろありになるだろな 感情移入してRPGはプレイしたい派としては
女が主人公ってのが一番最悪
それ以外ならどんなメンバーでも基本OKだな オンラインでしか手に入らない貴重なアイテムとかあるんだろうなぁ
そのためにはオンライン拡張DLCを買って
PSプラスに入らないといけないんだろうなぁ もはややる事がバグ以外無くなったわ
アビリティも埋めたしレベルもカンスト
何をすればいいんだ >>768
えっ?お前女の子だと感情移入出来ないの? >>771
出来るのか……
まぁ思い返したらレナスとかめっちゃ感動したしいけるか 店舗別特典は後日配信ないんだろうな
セブンで予約したけど、体験版やって短剣が気に入ったから
メイジスマッシャーが欲しくなった そういえば洋ゲーとは違って
時間さえかければアビリティーとかって全部とれるんだよね? >>770
イグニスさんの面白い瞬間を写真におさめろ 男だけでもいいんだけどキャラに魅力がなさすぎる
髪型ホストでも服装がきちんとしてるならまだいい
服装も最悪でかっこよいところがない まあこんなパーティは今作だけだろうし大目にみようや
そもそもコンセプトが男旅なんだし 王子が結婚式のため数人でお忍びなのに
女性がまざったらあらぬ噂を立てられかねない >>771
ネトゲで主人公が女だと自分が男だから感情移入できないとのあれでしょ
自分はそのタイプ。ただFF13とかは最初から用意されたキャラだから当てはまらないけど 自分は、男や女でもプレイするが
スカイリムとかオブリビオンは、猫人でやれるのも良かった
本当の第三者になったような感じで
カジートだっけかああいう種族も次回作は欲しい シドニーエディションもネタとして欲しいんだが
あれのためにGEOで買う気にはなれない >>780
なんで結婚式に出るのに忍んで旅をしないといけなんだろうな
主役なんだから堂々とすればいいのに ノクトは魔力貸せてるんだろうか?
武器召喚程度は味方もやるが、シフトは出来てないよね。反動とかで使いたくないだけかもしれんが 日の出のどさくさでウルフラマイター何とか倒せたけど勝った気がしないわw
アイテムもほぼ使い果たしてしまったし
レベルは22だから低くはないと思うんだけど戦い方のコツみたいなものないかな >>765
(´・ω・`)ロクなもんじゃねーじゃねぇか!
ホテルの画像はなんだったのか イージーとはいえアビリティ上げてたら体験版で強くなりすぎたわよるの巨人やら雑魚に見える。 まぁ歴代FFの中でも15のパーティーは地味だね
元が外伝だったから仕方ないけど >>774
11のモデル流用したってヤツか
バカだよな バンスナはノーダーメージで倒せるようになったけど
後はシフトを使わない立ち回りを覚えないといかんな
MP枯渇問題さえなければな ウルフマライターは、ガードレールにはさめば攻撃もしてこなくて、集団リンチで簡単に倒せるぞ プロンプトは薄ら寒いんだよ キモオタとか頭悪い女が喜びそうなだけ
小さいころから幼馴染の女キャラならいけただろ セルフィとかリュックみたいなキャラなら おまえら女キャラ4人のうち、一番彼女にしたいの誰ですか?
やっぱイリスちゃん? ファイナルファンタジーって昔はディフォルメだったから人種とか大した問題じゃなかったけど
今のリアル路線は完全に白人至上主義が見え見えで
お前らそんなに白人になりたいのかよwwwと突っ込みたくなる出来栄え
しかもFF15ってアメリカに寄せまくってるし男が揃いも揃ってゲイ臭いし
なんなんあれ 気付いたらイグニス床ぺろしてるからノーダメなんて無理だわどーやってやるん? >>796
男が考えた天然女の会話聞かされるのもきっついわ 日本人がゲーム買えよって話だな
あっちの市場規模は今は数倍だし >>776
やろうと思えば釣りだけでも全部取れるだろ >>793
サービス開始26時間で終了したみたいだな
伝説を見た >>787
イグニスの回復コマンドで仲間もシフトしてるよ カーバンクルの名前オイヨイヨにしてしまってるんだけどもう一回やったら更新できる? リードダスカクレインが車の旅で、オルティシエ以降が電車の旅って事だよな? >>810
制作会社どうなるんだろうなぁ
よくこれでゴー出したな >>774
よく分からんから検索してみたらカオスサーガっていうMMOがFF11パクってサービス終了したのか
画面からすげえ中華の香りがする シドニー神すぎる
シドニーのおっぱいさえ見れれば死んでもいい >>821
キモッチワリー!こういうデブオタがいるからゲーマーは馬鹿にされるんだよな バグバグ騒がれてるけど製品版もバグまみれ確定してんの? 予約キャンセルしとうない・・・ >>821
開発が見て楽しんでると思うといたたまれなくなるよな セブンでカード買おうとか思ってたけど冷静になってシドニーカー予約してきた シドニーがこの姿で
どこかのイメージキャラクターになったら
性的すぎるとかでクレームが来るんだろうなぁw >>826
なんでもオープンワールドではバグがあって当たり前だから
そんなのでさわぐほうがおかしいんだってさ
オープンワールドさまさまですな >>831
当たり前だけど頻度が問題
体験版の狭い範囲、少ないストーリーフラグ
ですらバグの規模と量がフォールアウト並だから言われてーんの FF12ぶりにFFやったけど、結構戦闘わかりやすいね
マップシフトが下手くそだけど俺 >>829
実写のねーちゃんにやってもらえば大丈夫だろ
下着のねーちゃんが地下鉄の看板にズラッと並んでても全くクレーム出ないからねフェミってそういうもん ずっとキャンプばっかして駆けずり回ってると顔や服もすすけてくるのな
プロンプトの撮った写真見て気づいたw >>818
雷狼竜ってのまんまモンハンのジンオウガなんだぜ
http://i.imgur.com/3G3Pnn6.jpg
聖闘士星矢もビックリだよ バグがあって当たり前とか言うなら全部羅列して仕様にしろよw
開発都合をユーザーに押し付けんな 体験版不満点まとめ
・夜限定モブいるのに夜まで時間を飛ばせない
・目の前でモンスターがポップアップ
・マップのスカスカ感
・そもそもモンスターが少ない
・釣り、パーキングエリア以外で車から降りると暗転挟む
・昼間マニュアルドライブできなくなる(一応オートでも操作可能)
・砂浜に足跡がつかない
・ドライブ時と探索時でマップ表示のボタンが違う
・武器etcを売るときに、そのアイテムを装備してるかどうか分からない
・ドライブ中、目的地マーカーを設定できない
・戦闘中のカメラが酷い
・操作感が悪い、特にガードのレスポンス
・仲間の回復、瀕死時に強制カメラ演出でアクションが妨げられる。仲間コマンド時も含めてノクトが棒立ち(自動回避はする)
・仲間を助けにいくとき、仲間の位置が分かりにくい
・二種類のロックオンの違いが見ただけでは分からない
・ドロップアイテムのオブジェクトが青い光と赤い光しかない
・写真を拡大表示したとき、LRで進めない、保存できない
・スティック振りのアクションがノクトの向いている方向に依存しているので、アクション中思った技が出せないときがある
・表示系バグ
体験版は製品版の切り抜きなので、製品版も同じ仕様と思われる
(マップのスカスカ感はサブクエで多少軽減されるはず)
随時追加募集 シドニーカー悩んだけど
素材探してカラーリングする楽しみがあるからと冷静になったw アクション苦手だからウエイトモード付けて欲しいんだけど
体験版にないから不安なんだよねぇ
バクがあるってことでごっそり無くしてる可能性もあるし
召喚獣もないかもな なんで男四人なんだよ女よこせって思ってたけど、
体験版でゲーム理解するとメインに女キャラいなくていいやってなるな
やり取りから何までリアル路線の男四人旅だから、女性キャラいると常時浮ついた旅になるわこれ。キャンプもすげー気使いそうだし
フィアンセ1人加入だと余り2人がよそよそしくなるし、女2男2のリア充パーティもなんか違う
途中加入とかは全然ウェルカムだしむしろやってほしいけど、メインは男四人だわこれは >>841
へーよかったじゃん
買わずにすんだねー >>843
公式サイトがシステムに関して謎の沈黙をしてるから不安なんだよなぁ
品質向上のためにシステム変更したっていわれたら終わりだし ついにぶっ飛びバグ成功したぞ
これ高台を下水方面に走れば下水入れるのかな? >>845
ある物を無いって言える範囲と限度って限られるだろ
ウェイトと召喚無くしたら2度とスクエニはファイナルファンタジーを作る権利を他社から買われちゃうぞ
大人はそこまで馬鹿ではないよ >>844
リターンズの初回特典とかはDLCで売ったけど
さすがに店舗特典はないんじゃないかな >>841
これ、ウェイトモードってそんなに意味なさないと思うわ
ようは慣れ、落ち着いて
シフトブレイクして、ドッジロールとかで背後回って、バックアタック決めて、
連打か長押しでラッシュいれて、マップシフトでMP回復して、そこからシフトブレイクしての繰り返し >>848
いまの大人を舐めるな
すげーバカばっかりだろ >>841
そういう基本的なことやストーリー進行不能か大きく関わるバグは完全に治したって言ってるし大丈夫でしょ
ただ何故ウェイトモードを体験版に入れなかったのかわからん どう考えてもいれるべきだったと思う データ破損バグとか発生してんのに見て見ぬふりをする田畑。あくまでも細かいバグと言い切るしかないんだろうな
だってそういうの消す為に延期したんだし。 >>856
昨日のスレのなら破損してないのにしてるって話だったと思うぞ?違ったっけ? ちょっとみんなに聞きたいんだが、今の所好きな武器とかある?
ちなみに俺は双剣が使いやすくて好きだ >>839
いいとこも書けよ
書かなかったからダスカのボタンはプラチナデモではなくなっちゃったし >>854
だから何か致命的な不具合があったんじゃないかなと思っちゃうんだよなぁ
とりあえず公式サイトが更新されるのを待たないとわからないけど
普通ならDLCの紹介よりシステムの紹介をするもんじゃないのかな? >>858
いや冷静になってあとで売れるものに変更したんだろう https://youtu.be/Ew0_5fF0WaM
今のとこのPROとノーマルの差
3:40辺りからからの山肌とか岩肌の描写が全然違うな
キャラクターのグラフィックはそんなに差がないかなPROの方はジャギがあまりないってぐらいか
HDRはやっぱりきれいだな電気代やばそう 攻略サイトで、L1+R1でファントムソードと書いてあったんだけどまったくできないんだけど、本編ではできるのかな? まぁガラッと路線変更してきたから多少物足りないのはしかないと思ってる
アクション作れるようなメーカーでもないし
DLCで稼いでもらってその間に次に活かせる技術築いてもらわないとまた前までのコマンド選ぶだけのゲームに戻りかねん ファントムソード取ってないのに出るわけないだろ…持ってたらストーリーとしてもおかしいだろ しかし折角チュートリアルがべつに作ってあるんだから
そこで召喚獣を出すとか中ボスをだすとかやって欲しかったな 今までのFFキャラって芸能人だと誰に似てるかとか話題になってたけど今回はそういう話あんまり無いね >>871
ノクトはサスケって言われまくってたじゃん? バグだらけだったのはオフラインユーザーにとって不安でしかないだろうけど、体験版は出して正解だったよ。
おかげでタダで大量のデバッガーが雇えて、デイワンパッチで完全度を少しでも上げられる。
オフラインユーザーさん達はもう…延期の言い訳にまで使われてポイ捨てされて…残念でしたねと… >>868
コマンドだけは勘弁だなドラクエもそのせいで全然ほしくならない
物足りないかどうかはやってみないとわからんけどレベル上げしたり少し探索してほぼストーリーだけ進めてても100時間近く遊べると思うぞ
公式が言う40〜50時間てFT使いまくって一切迷わず探索と全くしないでクリアするようなあそび方のクリアタイムだから
オープン系てだいたい公式がいうクリアタイムの1.5〜2倍はかかる
やりこみ含めたらもっとかかるし
戦闘も楽しいしテクニカルに攻撃出来るし長く遊べそうだがな >>873
アメリカ様にはデバッグさせたくないのでジャップ限定にしよう!!
ジャップ「やったぜーーーーー」 昔ながらのATBを採用したWoFFとアクション要素が強く新しい事に挑戦するFF15
色々と粗があって不満点もあるだろうけどこれからもこの2つの路線をキープして欲しいなぁ >>871
プロンプトが撮影した時の顔とか狩野英孝そっくりじゃんノクティス王子 >>811
そう見えるけど、武器投げてる訳じゃないから多分あれ違うよ >>871
ノクト、グラディオ、イグニス、プロンプト
これに似てる芸人なんていないんじゃね美形過ぎるし >>877
昔ながらのジョブシステムがあって15みたいにスタイリッシュアクションできるオープンワールドなFFをくれ 海外で売るにはコマンドはもう無理だからな
FF7リメイクもアクションらしいし
これからはこの路線だろうな >>865
うわー、やっぱPROの高画質モードだと遠くの岩肌が全然違うな
ノーマルPS4でやってるけど遠景見たときに違和感あるもん
PRO買うかぁ >>873
オフラインユーザーへの気遣いなんてギリギリPS3時代までで十分だと思う
もうPS4ではネット環境が前提としてオフラインへの気遣いや救済の余計なコストはカットした方がいい 10-2以降のFF(鳥山求められない)が生み出した負のイメージをなんとか15で払拭してほしい
マジで >>877
コマンド系は淘汰されるんじゃないかなぁ世界の売り上げ意識するのであれば
ペルソナとかかなり工夫してたけど結局、攻撃も回避も確率でつまらんかった。何度も寝落ちしたわ
行動順が決まってる戦闘てマジでストレスたまるわ俺は
眠らされたりピヨらされたときのイライラ度がやばい >>865
これ見ても違いが全然わかんねぇ…
どっちも綺麗だ
岩肌綺麗だなって思ったけど、時間帯が違うせいか影の位置が違ってて分かりにくかった >>886
PROはフレームレート向上させるパッチが12月にくるらしい
40〜50も出れば満足だけどな >>887
俺もそう思ってるし、田畑の行動からも本当はオフラインユーザーなんかわりとどうでもよさげというのは明確。
どんだけ重大なバグ出ようが「細かいバグしかないし、人智越える量なんで無理でーす」って公言しちゃった訳だから。
本気でオフラインユーザーに極上お届けしたいなら、修正ディスク配らないとだよw コストに見合わないだろうな FF7リメイクは昔ながらのATBがいいな。。
アクション要素強いとレベル上げとかしんどいし寝っころがって遊べない
懐古主義かもしれないけど7はエンカウント演出とか好きだし、あのバトル演出が今のグラで出来るだけでいいよ パッチはテザリングで大丈夫だよね
俺のアパートネット回線引いてないんだ >>890
時間帯違っても光が当たってるとことか全然違うじゃんw 実際ユーザーができる行動が無限にあるのがオープンワールド特徴だし、完全なバグ潰しは不可能に近いよな
進行不能になるバグが潰せないなら、もう辞めちまえ!だけど
パッチのないFF8の時代とか、ホント悪夢だよなぁ… >>898
バトルは大幅に変えてアクションよりになるってのはインタビューで判明してるよ >>861
あくまで不満点のまとめだし
というか良いところって散々出てるからさ
触ってみてだとやっぱりマイナス面が目立つとは思う >>903
怒りの8GBパッチとか来たらごめんね
わりとあり得るよ最近は3GBとかよくあるし。多分すぐ制限来て何日も待つ事に ドライブ中のBGMって何気に下ボタンでリピートとシャッフル機能使えるんだな
これでチョコボのテーマ聴いてられるわ テザリングやる人もなんぼかいるんだろうけど
まずは本体のシステムアップデートから始まって、どれだけ時間かかるんだろうな >>905
マジかよwそうなったら実家に帰るしかないな >>892
フレームレートって30と40でもだいぶ変わるん? >>899
ダメだろw
満喫とか実家に帰ってパッチあてろよ >>850
いや、その瞬発力無い人のためのウェイトだろ
ゲージの減り的にシガイに苦戦したら普通のアクションになりそうだけど >>906
チョコボのテーマって体験版に入ってる? >>910
固定30から可変60の常時40〜50いったり来たりでも全然滑らかさが違う >>799
押しっぱなし前提のバランスになってるから普通にアクションしてても
そういうプレイは出来ない キングスグレイブのプリレンダ映像とかパッチで追加するらしいし
多分相当でかいと思うけどな 今時、ネットのないアパートやマンションに住んでる奴なんてごく一部だろ。
そんなやつはゲームをやるより生活向上を目指した方がいいんじゃないか? >>875
アメリカ様にやらせるとデバッグどころか解析までやっちゃうからな・・・
あいつら発売1週間前に攻略どころかポケモン解析しつくしたぞ >>902
うん。。バトル映像も見たけどそんな感じだったよね・・鬱です
出来るならアクションとATB好きな方選べたら神ってるんだけど。無理だよなぁ 「まあでも、あれは僕らはバグとは呼びたくないんですよね」
「惑い、あるいはうつろいと呼んでいます」
「うつろいしコード、ね」
「コードをネガ輪廻させ光の属性に消化することで解決は各々にもたらされる、そういう世界観を描いていきたいですね」
__本日はありがとうございました!
「喋りすぎちゃったかな?」(一同笑い) >>905
ROMの容量がーとか田端言ってたし
day1パッチ(10GB)ありそう >>901
日本のオープンワールドは広くてシームレスなだけだろ。
無限なんて期待すんなよ。サブクエもお使いでメインはどうせ一本道だよ。 FINAL FANTASY XV -FF15- No.587 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479287859/
建てた テンプレの動画いるなら貼っといてくれ
このスレに無かったから貼ってない ジャスガからのカウンターに威力アップの効果あるという人が居たから検証したけどそんな効果なかった
後で動画上げるけど
そもそも威力のばらつき結構あるから勘違いしたんだろうね >>913
パッチで1G越えるなんて当たり前の時代だよ
ズンパスのDLCとかどうするつもりなんだよ >>922
だよな…w実質テザリングユーザーもオフラインとそう変わらん扱いと見ていいんじゃないかな。
>>931
前スレで50GBとか言われてなかった? >>873
今の時代オフラインてわけわからん原始人は無視してもらっていいや
ps4でDVD観る初期設定もネット介すからな
本体アプデとかオフラインやとどうなってんだレベル >>932
ありがと
初期モデルの1割取るのか
なんかシェア動画とかがいつの間に増えまくってるから消さないとな >>937
バージョンアップは
ゲーム買ったらその円盤に入ってることもあるな BDの容量って50GBだよな
マジでパンパンなんだな >>937
日本ならそうなんだけど海外だとどうだろうな。まあ俺もオフラインユーザーとか見ないでいいと思うし、田畑はこのままオフを見捨てる方針で良いと思うよ。色々失っちゃうだろうけど。 >>936
どれくらいアップ?
てかボーナス魔法と合わせたらそっこうで99いっちゃうんじゃないか大丈夫かこれ 気になったのはそもそも99でレベルカンストするのか?ちょっと上がり方早すぎる気が >>95
どこに9から一本道って書いてんのよ
少なくとも、って言ってるだろ 簡単にレベルあがるし99でカンストはないかもな
というかボーナス魔法これない方がいいんじゃないか?簡単に上がりすぎてて不安になってくる
レベルが上がっても強い敵は強いけどさ >>944
そこはまあプレイヤー次第でしょ
ボーナス魔法なんてレベリング目的以外なら素材集まらんし >>947
なるほどね
まあただでさえMP回復するんだし倍率かかったら強すぎる 早すぎ言うても本編40時間と言われてるうちの既に何時間遊んでんだよw よし
オンラインユーザーにはアップデートでレベルキャップを999に開放
そして育てた力を存分に奮える悪夢のようなバトルコンテンツを実装しよう なんもかんもイジモだからだと思ってる
本編ノマモに期待 もしかしてFF発どころかRPGはじめてのやつもいるんかな イージーとノーマルの違いって
敵のHPとカーバンクルだけだったっけ? >>956
テイルズ初期とスクウェア&エニックス系は結構やったことあるけど
未だにそれ以外はやったことない イモはつまらんからノモでいくわ、ほんとはベハモがいいんだけどな 多分レベルカンストしたところでAPが足りないとか起きるんじゃないの? IGNレビュー的確すぎワロタ
これ誰も論破できないだろw そもそも自由度が高いオープンワールドが流行ってる海外で売れんのかな >>963
APなんぞ釣りやキャンプや戦闘やドライブでドカドカ溜まるぞ >>959
ごめん
敵の攻撃力も変わるかもしれん
基本的にはそこまで大きな違いはなかったはず FF15もう完全に世界中で失笑もののお笑いゲームになってふじゃねえか 最強武器とか取るためにシフトで雷よけ200回とかやめてくれよマジで >>969
そう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな フロントガラスばっきばきになるくらい車壊すとメンテナンスで500ギルも取られんのかよ… >>972
なんかこの状況でそのテンプレ言われるとお前がすごく悔しい顔してるようにしかみえんわ >>967
>>970
レベルカンストはそこまで重要じゃないってことを言いたかった レベルカンストしたら一気につまらなくならない?
俺は一気にやる気なくなる >>975
あの番組でホストと馬鹿にされてるからな >>951
体験版でも本編だけに集中したら一時間もかからんからな >>975
なんか面白い反論あるかなーと思って探してみたら全部>>972で返せることに気がついた
当然>>972に>>972で返せるじゃん?
スゴくね? スタオ→テイルズ→ときてもう二度とこのシリーズ買わないと思った
これでff15もそうなったらもう洋ゲーしか買わねぇ!! >>980あの外人ホストなんて言ってないが悪意ある豚の翻訳を真に受けてんの?ww やっぱ体験版のスカスカ度やばいよなぁ、
また13の時みたいに
被害者「一本道クソゲー」
エアプ信者「一本道じゃないし、一本道じゃないし」
なんて問答が見られるのかな >>980
あれってなんのソフトでもああいう感じでしょ 馬鹿なアンチがホストガホストガ言ってるのとはワケが違うよな
ナイトクラブはただのジョーク 直近で僕がやった和ゲーオープンワールドは討鬼伝2です(半ギレ 名作のFF10もクソ一本道なんだけどな
FFは得てしてそういうもんだろ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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