【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part176【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part175【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480003447/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part90【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478236046/
【総合】ドラクエ1スレ Part23【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477259697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
テンプレは以上 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
先にやられてしまう率も高いが、1回倒せばかなりの経験値が手に入る。
ある程度レベルが上がれば、集団攻撃呪文を覚えてより楽になる。
ただしあまりやりすぎると、強すぎて以降の冒険がヌルすぎになるので注意。 ・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
もちろん、毒針を装備できるキャラが居ないパーティ編成では使えない。 ・カザーブ東で穴掘り
パーティに商人が居れば、ためしにあなほりを行ってみよう。
穴掘りは、そのフィールドの敵が落とす筈のアイテムを低確率で掘り当てる。
運がよければ、デスストーカーの持つ鉄の斧などを、
アッサラームイシス方面に行く前から入手できるかも知れない。
また1/128と超低確率で所持金の半分のゴールドを掘り当てる。
しかし、5回掘ったら何も出なくなり、一度マップを切り替えないと穴掘り可能に戻らないので、
「5回穴掘り」→「町に出入りしてマップ切り替え」→「再度穴掘り」…のパターンが、
フィールドでは使えない。Wii版の中断セーブを使ったとしても時間が掛かりすぎる。
穴掘りの方は、稼ぎパターンと言うよりは、ちょっと面白い小ネタ現象に近い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていき、メタルスライムに使ってみよう。
メタルスライムが混乱し、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
或いは、同時出現するモンスターを混乱させれば、同士討ちで倒してくれる。
なお、混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効くのはFC版のみ。
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、後述の「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。 ・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤
・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。 FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
SFC版は1111万1111ポイント ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値 7890ポイント
破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合 隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値 7820ポイント
力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り 隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値 3998ポイント
逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下 (1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに3.5%だった。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう
なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった ・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先制メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。
これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。 ・武闘家の会心、魔法使いと盗賊の毒針、戦士の魔神の斧
・武闘家の会心率は「レベル÷256」なので、高レベルなら会心率が高い(最高38%)。
・戦士の魔神の斧は1/8の確率で会心が出る(ミスも1/8の割合で出るが)。
・魔法使いと盗賊の毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る。
これらの職業キャラは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。
以上 >>15を見て思ったけど、すごろくがないアプリ版だとフロストギズモは何を落とすのだろう…… リメイクや移植はもう何回もされてるけどさ、リブート版の企画って出ないのかね
もともと懐古層目当ての商売なんだから十分売れると思うんだけどなぁ
CGだけ小奇麗にしたリメイクはもう十分堪能したよ・・・
・取っ払うのはROMの容量的な問題だけ
・グラ、BGM、ほか基本仕様は初代FC版と全く同じ
・ただし移動速度だけは変えられる
・FC版のバグはそのまま残す
・その上で追加ダンジョン、新しい武器・防具もFC版の延長上で追加
・FC版準拠なので当然すごろくはない(あるとしてもクリア後のおまけ) >>35
アプリ版・スマホ版はFC版と同じで諸刃の剣に戻ったよ >>37
ホントそうだなw
>>38
おお、そうであったか!
最近になってようやくAndroid版を始めて、このスレを開いたものでして
すごろくけんが入っていたはずのタンスに何も入っていないことがあるのはやや悲しい… GBC版が一番イメージに近いのかもな
まあ中身はSFC版のヌルゲーだが >>36 久々にFC版ドラクエ3をやりたくなって、XXXXXX(とある物)をWindowsのPCにダウンロードしてドラクエ3を堪能中。
ネット接続環境があれば、高い金出さなくてもいいんでは? 昔、自称アングラゲーマーとか言ってネットランナー読みながらエミュやってたアホがいたな すごい高い技術力の無駄遣い、て話なら、アメリカの宇宙用ボールペン対ソ連の鉛筆
の話を思い出す… DQ8的なフィールドで世界を巡れたら楽しいだろうなとは思う
カザーブの高原とかイシスの砂漠とかサマンオサのジャングルとか
ランシールのエアーズロックとかグリンラッドの氷原とか そこはDQ11に期待じゃないか?
そういやロト系っぽいよねDQ11
案外転職要素もあったりして… >>47
戦闘アニメーションはSFC、GBCより長くなりそうだな…初めて8の戦闘テンポ見た時のトラウマがあるから(汗) あれだけの絵でアニメーションないって方がウソでしょ
まぁ諦めなさいってことやね 8は味方のアクションがオンオフ出来ればな
PS4版11は7までの画面と選ばせて欲しい しかしあまりDQ、特に3と関係ない事を書き込まれてもな
キャラ萌えスレじゃないわけだし。まあキャラの萌えスレなら無関係なレスが
容認されて然るべき、と言う話でもないが… >>15
バラモス城入り口前で経験値稼ぎしてるけど
ドラゴラムを覚えるまでは動く石像×はぐれメタルの組み合わせの敵が出てきた時のみ「どくがの粉」を動く石像に振り掛けて利用してるな。
まぁ、はぐれメタルを倒せるのは一匹が限界だが
次に経験値が多いエビルマージのグループが居るのでわりと稼ぎ易いわ。
あと、金稼ぎならネクロ何とかの出口付近で単体で出てくる袋しか居ない
リムルダームに行く前に金稼いで直ぐ買い物したい人向けの進み方。 DQ8のフィールドでDQ3をプレイしたいのは同感
シンボルエンカウントはいらない
DQ7リメイクの戦闘を採用して欲しいアニメーションがあってもテンポはかなりサクサク
ついでにボツ企画の追加や魔王の爪痕の奥に行って魔界ダンジョンがあっても良い DQ8風ならシンボルエンカウントは個人的に欲しいなぁ
何だかんだで3DS版DQ8は良かったと思う
戦闘テンポに関しては味方の攻撃モーションカットするショート版とカットしないフル版選ばせてくれれば
戦闘中にも変更出来ると最高かも
あと個人的に、主人公にもAI戦闘させたい
3DS版DQ8はその点も最高だった PS2版のDQ5で攻撃エフェクトを隣のキャラのが終わってないうちから
次のキャラのエフェクトを被せて高速化させる処理を初めて
あれは上手くやったなって思った
あれくらいのスピード感ならほぼ気にならない メタルマックス2に、コマンド決めたら一斉にドンパチ始めて、メッセージには「戦闘中」とだけ出るって機能があったが
そんなんでもいいかもねw シミュレーションでよくある要素だが
簡略戦闘だと誰がどれだけダメージ受けたか分からなくなるので
エフェクトの高速化もしくは省略が一番テンポ良いと思う >>60
メタルマックスのはドンパチ終わったら各キャラのダメージ合算値が出たと思うからいくつ受けたか分からないってこともないね
行動毎につらつら表示させるよりもテンポいいよ
それでエフェクトも省略できればそれが一番だね AIは今の時代ならそれこそプレイヤーの行動の癖を覚えて
まるで自分が指示したみたいな闘い方(まずフバーハバイキルト優先とか)
するとか、個別キャラや敵毎に細かく設定とかできそうなもんだけど
度重なるPSやDSの移植でそれがやれなかったから厳しいか… そこら辺はわざとバカにしてるんじゃないかな
あまり賢すぎると作戦変える意味が薄くなるというか
やっぱ個人的にはAIの特技使用禁止設定をだな プレイヤーの癖を覚えてくれるAIいいね、全部命令でもいいけど
それだと行動順で呪文の無駄打ちしたり瀕死なのに回復しなかったりするのがね クソステだけどAIが賢い性格とか
実現できるかどうか知らんが面白そうだ タフガイはスクルト?なにそれ?とか、ホイミなんていらない回復なんて敵を倒してからさ!みたいな行動して敢えてタフさをアピールw セクシーギャルはステは高いけど行動は女遊び人ぽそうだな それはいいな
性格あんだけあってセクシーギャルほぼ一択だし。 頭脳明晰勇者タフガイ僧侶セクシーギャル賢者ってとこか やりたいかどうかは別として4みたいに強制AIだったら攻略法やプレイヤーの好みの違いがでそう 8もいいがPS2版5の方向性でリメイクしてほしい
ポリゴンの質に賛否あるけど戦闘の迫力はあれが一番だった
>>57
ああいうフィールドの場合は確かにシンボル有りの方が違和感ないとは思う つかSFC版をVCで配信すればいいよ
すごろくがやりたいんや 書き方がまずかったかも
“もしそれが実現したら”の意味ね GBC版配信してくれたらそれでいいよ
new持ちも旧持ちもみんなハッピー VC配信なんてあるわけないでしょ
言うのは勝手たけどアホだわ 俺は、ベギラマがさいきょーになるDLCとか出したら、配信に手をつけるかな… 何だいきなり人をバカにして
憂さ晴らしでもしたかったのか? ぶっちゃけリメイクよりは配信でお茶を濁す可能性の方がまだある気がする
今更リメイクしても容量スカスカすぎるし、何か追加すれば「余計なことした」とか言われるし・・・ 3DS版DQ11はSFC版3のマップチップだな
氷の洞窟追加リメイクくらい出来るっしょ 悪夢のリメイク・DS版の6…
余計なもの>カーリング
実例があるだけに「心配の種」は尽きないな。元ネタは4コマの田村きいろの
遊び人♂♀が育ててた「なやみの種」話 余計な物ってピサロじゃね
カーリングや夢告白はあって悪いものじゃないし
「色々削除・劣化して追加したのがこれか」というのはあるけど 8リメのCEROによる色気大幅減…PS2そのままでよかったのに ピサロ追加は既にPS化の時が初だから、失望も小さいだろ
確かにアレもかなり余分な追加だとは思うけど
リメイク6はさんざん待たされたあげく、DSにまで本体の性能も上がってて、
引け目はせいぜい画面の大きさくらい(据え置き機はTVを自由にできるからな)
だったってのに「あの」体たらくじゃ仕方なかろう… 6は本来リメイクされていたであろう時期に9との関係で天空シリーズのDSリメイクが決定されたからその犠牲と言えなくもない 元々未完成臭かった6が更に要素削られて出されるとは思わなかったろうよ 3DS版11のエンジンでリメイクしてくれないかな
2Dの方は従来のドラクエ3で3Dの方はキャラメイク、見た目装備、転職システム、サブクエスト等、9、10っぽくしたリメイク
町やダンジョンの構造変えて10ばりに個性出したり、装備、出現モンスターを大幅に増やしたり、固定仲間キャラ、カジノ、宝の地図、仲間モンスター等あってもいい
オリジナルと一緒なのはフィールドの形とメインストーリーだけってくらいのリメイクがやりたい とりあえずGBCの「まんたん」を見習おう
これ結構大事 EDで復活する上世界情勢と関係ない人はちょっと我慢してて 没ったノアニールの本来の長くなる筈だったイベントや
没町のレイクナバ関連のイベントを
覚えてる範囲で聞き出して再現してくれれば しかしそれ、完全再現されたら困惑するかも…
何せ町ひとつ丸々「ポートピア」みたいなADVなイベントアイデアもあったとか むしろドラクエ3の職業、転職システムで
全く新しいマップ&ストーリーをプレイしたい。 ワールドマップはリアルマップに再現
もちろんオープンワールド
今迄の没企画も100%追加
GBCの裏ボスも登場
魔王の爪痕の奥には意外な謎が解き明かされる
リメイクDQ3に乞うご期待
発売は20XX年予定 123を時系列通りにタイトル並べ替えて一つの作品として作り直してほしいな
3が序章レベルになるほど1と2を壮大な物語にしてしまうの 1勇者が外に出るっていうのでルビスが急いでこさえたんだよ
没案は没になるだけの理由があったりするからどうだろうな >>97
鳥山のドラクエ30周年イラスト集にも没ボスモンスターでスカイドラゴン連れた牛魔王みたいのいるし
地理的にもモンスター的にもなんかイベントあったかも知れないんだよなw DQ11のような感じで3のリメイクを出してほしいな >>106
ちゃんとした没理由がある物はもちろんアウト
かと言って容量の都合だけが理由なら大丈夫かというとそうでもなかったりするからな
例)ゾーマ第二形態 ←容量に収まるならやろうと思ってたという話があるとかないとか・・・ ゾーマは闇と光の2形態があるから
そこから更に変化するのは蛇足だったかもね オルテガのグラフィックがエリミネーター流用なのも切羽詰ってたが故なのか? よくさまようよろいの方が良かったとか言われるけど状況的にラスダンまで泳いで渡ったとしか考えられないことを考慮すると覆面パンツくらいしか使えるのが無かったとは思う >>113
たぶん正解 だとしてもさまよう鎧のグラの方がまだよかった気もするが・・・ネタになったから良しとしようw
ちなみに容量にある程度余裕があった海外版ではオルテガにオリジナルのグラフィックがあてがわれている
・・・が、先にパンツマスクを見てるが故かインパクトがかなり薄い そういや4にサイモンて名前で、さまよう鎧姿で2章の武闘大会ラスト一つ前に
出てたな
むくつけき大男、ってイメージの方を前面に出したかったのかな?オルテガは…
後はガタイのいい男系なら、うごくせきぞうとかいるけど、結局石像だし、
トロル系だと亜人みたいなもんだし顔もヤバげ(エリミネーターは覆面だから素顔じゃない)だし。
勇者代理には遠かったんだろう
初出がFCのよしみで4までアリとするなら、存外鉄球魔神とか、まんま
ドラゴンライダーとかがあてがわれてたのかな? 5のさまようよろいも仲間にするとサイモンだな
鎧の中身が空洞説があるなかタバコを吸うナイスガイ 4は4でビビアンとかラゴスとか固有グラのやついるからなw
あの容量あったら普通にオルテガも固有で出せちゃうのがなんともw 6のどっかの城の兵士が邪悪なアーマーナイトグラだったよな エリミネーター系削ってオルテガをオリジナルグラにすればよかったのに
そんなに重要だった?あいつら 色かえ1つ消すのとオリグラじゃやっぱり要領違うのかな?
デスストーカーはインパクト抜群だけどエリミネーターはまず出会わないこともあるし。 発想を逆転させて
カンダタを父ちゃんに似せればよかった キャラグラ一つとパレット変更だけだったら、やっぱパレット変更だけのが軽いだろなw じゃフロッガーとかオオアリクイとかキラービーとか適当に削ればよかったのにな 逆転の発想でカンダタ系をNES版オルテガの色違いに・・・
それはそれであの独特な覆面大男グラが削られるのは惜しいか ゾーマなんか闇の衣剥ぐ過程で10色くらいあるしな
>>128
まあその辺はシリーズ通してメジャーとは言い難い連中だし1系統くらい居なくてもそこまで問題はないか >>129
自己レス。
そもそも父親にそっくりな顔のさつじんきとかがうろついてることになる時点で大問題か >>131
顔は分からないから!
な?
顔は分からない! なんかすごい事になっているな。
きっと「最後チラッと出て来て犬死にするだけの役割だから、グラは適当でいいや」
と言う程度の扱いだったと思うのに わたしは‥ そうだな‥ ふくめん とでもよんでくれ 全ての雑魚モンスターはオルテガより大事だったってこったな 普通に考えるとオルテガは全身大火傷してると思うが…
火山に落ちてそのまま地下世界にレッツゴーだろ
俺がガキの頃はオルテガがパンツ被ってるのは、火傷を隠すためセツが優性だったんだがな…
いつからネタになったんだろ 魔法使いをバイキルト覚える前にさとりのしょ使って転職してしまいました。
また魔法使いになってバイキルト覚えて、さとりのしょ拾ってこないと賢者になれませんか? >>138
機種による
リメイク版は遊び人に転職できるから
はぐメタ狩りができる所まで進んだら
そのキャラを遊び人に転職させて
(はぐメタを約3回狩れば遊び人はレベル20になれる)
遊び人からなら悟りの書なしで賢者になれる
ファミコン版だと遊び人への転職ができないので
新規に遊び人を作り直して賢者にするか
棺桶バグで悟りの書を複製するか…など工夫が要る >>138
賢者になったなら修得レベルに到達すれば覚える。
ただし修得条件が、
『修得レベル到達で50%の確率』
だったらリセットで吟味が必要。 もう1つの悟りの書は、かなり後半にならないと手に入りません
賢者もバイキルトを覚えますが、どうしても魔法使いで覚えたいというのでしたら、覚えた後に遊び人に転職してから賢者になるという方法があります
ただし遊び人に転職できるのはリメイク作品なので、FCでしたら後半に悟りの書が手に入るまで賢者になれません そんなに先だっけ?
昔プレイしたときはバハラタクリアしてからダーマ行かずに舟もらってすぐにどっかの塔で手に入れたんだが それは一冊目じゃないか?
>>137
身体にやけどないんですけどお… >>143
あれは裸じゃなくて全身タイツみたいなもん着てるんだろ
ていうかカンダタも設定画では裸じゃないぞ 火傷とか言ってたら毎日戦闘を繰り返している勇者一行も全身火傷だらけじゃね? >>145
さすがに火山に落ちて一命とりとめたのとは違うだろ >>147
敵ドロップかな
山びこの笛のところの鳥が落とした気がする >>147
1冊目はダーマ北のガルナの塔にある
2冊目はリムルダールにある
相談者はすでに悟りの書を使ってしまっているから、2冊目の話の入手方法を書いています
もしFCなら、アカイライから確か4000分の1くらいの確率で入手できるけどね 後は第三すごろく場(竜の女王の城の南西)で拾える
これはWii版の中断セーブがないと厳しいが(確率0.2%位)
まあ>>138氏の機種が分らんと何とも >>138
です。すいません。魔法使いじゃないとバイキルト覚えないと思っていました。
リメイク版 スーファミのやつです。賢者でも覚えるんですね。ありがとうございました。 さとりの書ってSFC版のすごろく場5にある店で買えたよね?
光のドレスを売ってる店じゃないもう一個の店 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/sugoroku.html
店売りしてるのは豪傑の秘訣であって悟りの書じゃない
悟りの書は第三すごろく場で拾うしかないよ >>153
ごうけつかー、今ちょうどやってて一生懸命店をめざしてたんだけどもういいやw
SFC版だとさとりの書は2冊手に入るよ、アレフガルドのどっかの民家で >>151
賢者が魔法使いと僧侶の呪文を全て覚える職業だって知らなかったの? >>155
ちょっと前にDQ10やってて、DQ3の賢者が全部覚えるとは知りませんでした…。
DQ5・6はやったんですが…。すいません。 いくらなんでも無知すぎないか
町人との会話でも職業の説明とかあっただろ
もしくはググれば直ぐに分かることだし >>156
FC版DQ3の賢者は所謂上位ジョブみたいなもんで強いよ
リメイクでも盗賊の存在で相対的に影は薄くなったがトップクラスの性能なのは確か
というかDQ3がその後の当分のDQのシステムの基礎になった奴なので
機会があればオリジナルのFC版DQ3をプレイすれば歴史の勉強になると思う
以後の和製RPGの原点になった物だからね
FC版のDQ3とFF1を初RPGとしてプレイしてそれを基準に以後のRPGを評価する
最も人口の多い団塊ジュニアの40代前半の人間が通った道はそういう道
よってその年代のゲームを順に追体験すれば日本のCRPG史をリアルタイムで
経験してきた世代に近い知識と物を見る目を得られる 賢者は全呪文と豊富な装備で一見チートに感じるがレベルアップ遅いのがナイスなバランス
普通に進めてレベル20になったから悟りの書使って転職〜て流れだと
後のボストロールやバラモスで苦戦しまくる とはいえ今の子供にはFCDQ3はクソゲーだろうな
なんといっても移動速度が遅い上にエンカウント率が高い 階段昇ってエンカウント
通路の先出てエンカウント
緊張感がとぎれなくて好きで嫌いでした >>143
突っ込むとこそこじゃなくてだな…
パンツ被ってるってとこをもっとこう… >>162
洞窟の暗いところに進入した途端にエンカウントすることが多いってやつ?
ドラクエ5までそうだったらしいから意図的なんじゃないかね 暗がりに潜む魔物とばったり遭遇!ってのを表現したかったとかなんとか 死角になってる場所は襲われやすいというのを表現したくて
画面切り替えの瞬間だけエンカウント率は約50%位まで高まるらしい 戦闘で経験値稼ぎたいときは、暗く切り替わるところを行ったり来たりしてたな アプリ版で久しぶりにやり直しているけど、性格システムはホント良いと思う
強さだけを求めるならセクシーギャルなど選択肢が限られてくるけど、それだと愛着が沸きにくいよね
命知らずやのんきものとする旅もなかなか良いものだ おととい放送の「LIFE! 年の瀬5分拡大スペシャル」のゲームのBGMが
ファミコン版ドラクエ3だった >>169
スーファミ版で主人公の性格がごうけつだったせいで
ろくにMPもかしこさも上がらず苦労した覚えがある ごうけつが1番楽に進める性格なんですが
苦労したのは他の要因ですね 一番苦労するのはなきむしとか、かな?
ちなみにくろうにんはそんなに苦労しない >>174
補正的に勇者に一番良いのはタフガイじゃなかったっけ。
ごうけつは体力プラマイ0、素早さマイナスで耐久面ではマイナス補正しかないし。
なるのが大変だから楽じゃないと言う話なら否定はできないが。 正直タフガイは勇者に限らず推奨性格の筆頭だからなぁ…
勇者はタフガイだけだとHPすぐカンストして勿体無いから
豪傑と交互にするのが理想的だよね >>178
タフガイほどじゃないけど上がると思ったぞ体力 FC版は耐久長距離マラソン節約サバイバルゲー
リメ版は100メートル短距離走常時全力全開ゲー
ゲームとしての楽しむ方向性はまるで逆なんだよな >>180
ドラクエ大辞典には体力補正なしと書かれてるけど。
まあ大辞典が100%正しいかどうかはわからないが ごうけつとかちからじまんとからんぼうものとかねっけつかんとか、力の補正が大きい性格は意外にも体力にプラス補正がない
ふつうと同じ 力のプラス補正が大きい性格のその他の補正
豪傑・力自慢・男勝り→体力補正なし 素早さ・賢さ・運は2・3割マイナス
乱暴者→全ステータスマイナス(賢さに至っては伸び4割減)
熱血漢→素早さ・体力補正なし 賢さ伸び1割減 運伸び4割減
こうしてみると、戦士以外の職業にとっては地雷性格に見えてくるな
その戦士も素の力の伸びがいいからすぐカンストしそうだし・・・
まあ勇者の場合、どのみち賢さはどうあがいても大して伸びないから
素早さに目をつぶれば豪傑で十分だとは思うけど、理想は>>179か 無駄に素早さだけが高い盗賊なんかも割と相性良いけどね豪傑は
あと短期集中で武道家に使うのもありか
最終的にはメラゾーマゲーなのもあるし
力上げるためだけにMP素早さ運のよさ諸々を犠牲にするのは大抵の職じゃ割に合わないよね >>180
1.0倍なので本来の勇者たちのステータスの伸びなんだろうね
吟味すれば十分高くなれるけど SFC版でバラモス一人撃破のご褒美もらうために
勇者に補助魔法かけまくってその後仲間はバシルーラを自分に使って離脱するといい
って某サイトに書いてあったから実践してるんだけど
全然飛んでくれない
ていうかバラモスのバシルーラでも全然飛ばされない
昔やったFC版ではバラモスに仲間バンバン飛ばされた記憶があるけど
SFC版ではバシルーラの成功確率減ったとかあるの? SFC版だと、バシルーラはパーティアタックでは成功しないよ >189
http://gwiki.jp/dq123/?luck
運が高いと下手な戦闘後宝箱とかより低くなる 素直に装備整えて草薙の剣持ってガチンコした方が早いかもねw >>195
いやいやそうじゃなくてw
オルテガさんパンツ被ってないっしょ?w
あれ?
もしかして被ってる? >>196
そういうことか。
「パンツマスク」なんていうから
「パンツをマスクとして被る」と連想してしまう。
実際には「パンツ一丁で上はマスクのみ」だから
一応安心して下さい穿いてますよ、というわけか。だがいずれにしろ変態に
は変わりないw
ちなみに桃ちゃんが被ってるのはハゲ隠しだと思ってた。 FC版リアルタイム以来のスマホ版で遊び始めたけど神龍討伐のアドバイス下さい
勇45男、賢(盗)41男、賢(遊)41女、賢(僧)34女
全呪文覚えたら盗賊か武闘家なのかなと思ってるけどどれが良いのかな
性格はタフガイ、タフガイ、セクシー、セクシーで勇者のMPが100程度しかないのでギガデイン使った戦法が難しそう メラゾーマ、フバーハ、スクルトでなんとかならんかな? 勇者に賢者の石持たせてフバーハスクルトしたらメラゾーマ連発、状況見てベホマラー混ぜるで行けそう ちょっと懐古させて
勇者、盗賊、僧侶、遊び人で始めて
メラミ、スクルト覚えずカンダタ討伐
レベル28でバラモス討伐
レベル39でゾーマ討伐
と当時では考えられないレベルでクリアできた
リメイクがプレイしやすいようになったのか、攻略サイトの充実か、大人のプレイ効率の良さか、全部なのかは分からないけど3,4日のポチポチプレイでクリア出来るとは思わなかった
当時高級品だった公式攻略本片手に必死で船旅したのを思い出した
懐古厨では無いと思ってたけど懐古厨だな
名前が5文字で勇者に自分の名前が入れられないのが悔しかった >>201>>202
ありがとう
ああ最初は15ターンじゃなくても良いのか
とりあえず転職ぜずに挑んでみます
ちなみに15ターン目指すとしたら何が良さげ? >>204
そのメンツなら勇者は賢者の石とベホマズン1回分で回復に徹して
残りのメンバーがメラゾーマひたすら唱えればいけるよ
神竜の行動がランダムなので強制催眠が長引いたりすると15ターン出るときもあるが
5回か6回挑めばそのうち神竜の行動が楽なパターンが出て15ターン達成できる ふと思ったのだが
ガイアの剣とガイアの鎧(DQ2)に存在するのに
ガイアの盾やガイアの兜はどこにあるのだろう 両手武器の概念がないけど剣が巨大だったら
盾なんて使えないから作られてないのは十分ありえるね >>207
大地の鎧(DQ3) → ガイアの鎧(DQ2)
と考えればいいのかもしれん
立ち位置も似てるよね(タダで手に入るけど守備力以外に特筆点なし)
ガイアの剣はDQ3で火口に投げ入れて消失した扱いになるので辻褄も合う
盾と兜は…まあないんじゃないかなあ >>206
ありがとう
賢者34にメラゾーマ覚えさせてチャレンジしてみる >>213
一番大事なのはHPが450以上あることなんで
(HPが低いと回復に追われて攻撃の手数が減る)
HPの低さが原因ですぐ壊滅状態になるようなら
ゾーマ城南部の半島でスタミナの種集めてもいい >>214
HPボーダーが450か、、、
一応クリア出来たけど18ターン
HP高くても500、一番低いと260とかだから耐え切れずに死んでザオリク使う事になって足踏
15ターンの道のりは遠いですね 1回倒すだけなら後ろ2人のHPは350もあれば多分問題ない
安定して何度も倒したいとなるともっと欲しくなるけど
あと光のドレスがあるなら女賢者のどっちかを盗賊にすれば大分楽になるよ メルキド南の祠にオルテガが好きなエルフがいるけど
パンツマスクの格好をしたおっさんが好きって変態が趣味なんだろうな それ自動的に勇者の母親にも当てはまってしまうやつ… お前らの常識が違うんだ
オルテガは凛々しくて逞しい勇者なんだよ 覆面マントとぴっちりパンツで変態だと思わせておいてから
覆面をとると精悍な顔つきのナイスミドル
これでおちる
さらにパンツを脱いだら… もしFCで神竜で出ていたら、願いによっては勇者の自宅に変態がいることになったのか 戦闘スタイルがアレなだけで普段はちゃんとした格好してるんじゃないか キングヒドラという強敵に対峙したから慌てて正装に着替えたんだろうな >>229
下が水場だしひと泳ぎしているとこ襲われたんじゃね
>>231
自分が戦うときはオルテガが与えたダメージ分が蓄積されているという小学生情報を信じていた >>231
ゾーマが回復呪文NGだからダメージそのままの可能性があるな >>216
光のドレスあるけど盗賊にしてMP確保しつつHPを上げるって事? それもあるけど盗賊はドラゴンシールド装備できるから耐性面で賢者より優秀
ただし鎧がしょぼいからドレスと合わせて装備させないといけない 盗賊って何よ?
FC版しか知らないおじさんもいるんやで We are benevolent thieves. >>237
なるほど納得
3賢者のうち一人は炎吹雪の耐性無くて突破されがちだからそこの補強か出来るのか
男賢者 ドラゴンローブ、まほうのたて
女賢者 しんぴのビキニ、まほうのたて
女賢者 ひかりのドレス、まほうのたて
でやってるけど盗賊にしても耐呪文の穴が残る
でも炎吹雪の方が優先度高いって事かな >>243
■神竜戦での基本被ダメと耐性装備の比較
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/150/shinryu.gif
・イオナズン
無耐性で約70ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約53ダメージ、光のドレス+魔法の盾で47ダメージ
・凍える吹雪
無耐性で約120ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約80ダメージ、光のドレス+ドラゴンシールドで60ダメージ
・灼熱の炎
無耐性で約155ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約103ダメージ、光のドレス+ドラゴンシールドで78ダメージ
神竜戦に関しては呪文のダメージは小さくて耐性装備の有無での差が小さいので、吹雪炎耐性のが大事
賢者を残す場合も水の羽衣の方がドラゴンローブより良いかもしれない(神竜の行動がランダムなので絞り難いが) 神秘のビキニで挑んでたのか
そこ変えるだけでもかなり余裕できると思うよ >>244
職業そのままでいいから神秘を水の羽衣に変えてHP上げかな 長崎の一本足鳥居と被爆クスノキ(樹齢600年)をご存知ですか?
その山王神社が被爆クスノキの保全のための募金をしています。1口1000円から
1口ごとにオリジナルの手ぬぐいももらえます(送料込み)。
http://sannou-jinjya.jp/publics/index/18/
http://sannou-jinjya.jp/publics/index/17/
風速時速720km/hの猛爆風により鳥居は一本足となり、
クスノキはズタズタに引き裂かれケロイドの黒焦げとなりました。生き証人の保全をぜひ。。。
wikipedia(山王神社 (長崎市))もご覧ください。 クリスマスでもネタにされる事がほとんどないグリンラッドの老人 アニメ女子おうちカフェ部観てたらドラクエ3やりたくなった >>254
フィンランドの方のイメージが強かったけど
グリーンランド説もあったね 久しぶりにFC版やりたくて、wiiとクラッシックコントローラー買おうと思うんだけど、センサーバーって取り付けないとプレイ出来ませんか?
テレビ前にセンサー取り付けるの嫌なんだけど、やっている方いたら、教えてください。 あれはヌンチャク使っての剣や銃の位置測るためのもんじゃねの?
ドラクエソードやるなら必要かも
ロト三部作セットのならいらないんじゃね?w スーファミ版やってるけど勇武盗僧で転職しないまま下の世界来たけどザオリク覚え次第転職するべき?今さっさとしたほうがいい?それともしなくていい? 普通はさとりの書をとって、Lv20で僧侶が賢者に転職する 何に転職するかは不明としてメガンテ要らない(呪文欄の空きが気にならない)ならザオリク覚えたら転職していい
隠しダンジョン・神竜に供えるためにゾーマ前から賢者40ぐらいまでレベル上げするなら今さっさとしたほうが良い
とりあえずゾーマ倒してから隠しダンジョン・神竜に供えるならしなくていい ありがとう もちろん賢者に転職するつもり
やり込みはする気ないけどせめて神龍は倒したいからさっさと転職することにするわ SFC版を知らないけど
スクルトバイキルト無しとか
いろいろ損してっぞ SFCなら勇盗僧魔だな
盗賊がチート過ぎなんだよな
後は勇者以外を全員遊び人転職してから賢者にして
神竜にはメラゾーマの連発って感じ FC版の内容そのままに隠しダンだけFC仕様で実装したα版が欲しいな
神竜ならスカイドラゴンのグラ流用だからFC版の微改造で実装できそうだし A型な俺は性格による成長補正がきになってSFCを遊べずにいる 勇者がふつうにならんのじゃないか?w
まぁ無理にやることもないさw >>268
俺もA型だが気にするな
遊ぶのには支障無い >258
うん、俺もそう思ったんだけど、本体買う前に聴いておきたかったんですよね。
しかもノーマルのwiiだとHDMIケーブル使えないとかorz
このスレの人は何でプレイしているの?
やっぱりFC、SFCの実機? >>265
以前誰かがFC風の隠しダンジョンの場面作ってたな
ちゃんとゲームとして作ったわけじゃなくてそれっぽい一枚絵作ったってだけだけど >275,276
ありがとう、お二人ともwiiですか。
調べてみたらwiiでコンポーネント接続いけるみたいなので、コンポーネントケーブルと併せて買ってみます。
いつまでも遊びたくなるDQ3は本当名作ですね。 全員SEX好きだと、とんでもないダンジョンが現れる、とか無いのかな。 >>279
Wii Uだとデカイパッドつくじゃん。
あれ邪魔だよ。あと本体も大きい。
ドラクエ専用機として欲しいんだよね。 本体の大きさそんな変わんねーんじゃね?w
でかいパッドはwiiのゲームやるときは使えない気がする
使えるようになってる気もする >>287
おま俺
火の木の割には随分攻撃力が低いなあと思ってた ほう・・・
使ってみて「おかしいな、メラの効果が無い」とか言ってた? ひのきのぼうは武闘家の武器じゃないのが不思議だったな はがねのよろいとてつのよろいの違いが分からなかったな 1と3ではがねの剣と鉄のオノの強さが逆なのも混乱の元な感じ? 鉄の鎧と鋼の鎧に関しては、ちょうどDQ3の直前にFF1が出ていて
そっちで鉄鎧(防御24・重量23)と騎士の鎧(防御34・重量33)があったので
どっちも後者はフルプレートアーマーなんだろうなってイメージはできた
鉄の斧は確かに強さが不安定な感じある(2の世界では消失してるし)
大金槌が地味に2と3で続投してるけど出現時期の関係で影が薄い
3は大バサミのインパクトに埋もれた上に入手が陸路ムオルでもないと活躍の場がない 大ばさみは確かにインパクト強いな
強さもさることながらネーミングセンス良すぎ >>295
鋼は鉄を何度も何度も焼き入れ・焼き戻しを繰り返し、不純物を取り除き
硬度を高める、技術力によっては加工に非常に手間がかかる素材。
そんな鋼を使った鎧は、鉄の鎧に比べて倍以上の価格がつくのも当然で、
打撃による被ダメをなんと1.75ポイント軽減するのだ!
・・・たったの1.75かよ DQ3の店売り強武器は個人的にはがねのムチの印象が強いなぁ FC版は船取ってからのゾンビキラードラゴンキラーが買い物し甲斐がある
逆に言うとそれ以降は店売り武器の出番は殆どなくなるが
(隼はクリアレベル帯だと無理して買わなくていい) 皮の鎧→甲羅の鎧→鎖帷子→鉄の鎧→鋼の鎧と一個ずつ購入していって
戦勇僧の間でお下がりして行くと、鋼の鎧を買った時にいい具合に揃って気持ちがいい 確かに防具のコツコツ積み上げていく感じとお下がりの関係は綺麗だ
アリアハンだと棘の鞭が僧侶が装備できなくて鎖鎌の廉価品になっててちょっと使い道がない
装備可能者も鎖鎌の方が増えるからお下がり使用し難いんだよね >299
レベル1戦士(力9)にこん棒(+7)を持たせた時のダメージは8
鉄の鎧(防25)だとおよそ6軽減で2ダメージ受けてしまう
しかしはがねの鎧(防32)だと8軽減となり0ダメージにできる
こう思えば凄いんじゃね
実際はダメージのブレがあるし素の守備力とかもあるからこうはならんけど >>299
レベルアップですばやさ4上がったけどダメージ変わらない、レベルアップ意味ねー
の発想に似てるな
積み重ねが大事なのに >>301
賢者用にゾンビキラーは買うけど
ドラゴンキラーは高いからパスしてる
草薙の剣で凌いで稲妻の剣まで我慢 てつ装備を買うかはがね装備まで貯めるかで迷う
てつのよろいを買ってダンジョンいくと落ちてたりする カザーブで苦労して金貯めて僧侶にてつのやりを買い与えて間もなく、
ノアニールの洞窟でそれが拾えると知った時の軽い虚脱感 むしろ鎧はずっと革の腰巻きとかだわ
魔法の盾とかそういうのを買ってる
船手に入れたら何かと強い防具が引き出しや宝箱に入ってたりするしね >>299
鈑金を延ばし叩いて加工して作られたプレートアーマーより下着みたいな装備のが硬い理不尽w
魔法があるからとぜんぶそれで片付けないでほしいよなw それ言うならプレートアーマー着たまま歩いて旅なんて出来ないと思うのだが 重い道着を着て蛇の道を行くドラゴンボールみたいなノリなら全身鉄鎧で旅をしてもおかしくはないさ >>311
DQ5の下着かビスチェかの解説文で
「体に密着しているから防御力が高い」はさすがに意味がわからなかった
だったら全身タイツ最強なのかと >>310
まあいずれもオリジナル(FC版)にはない要素だしね
金策の苦労は換金物の少ないFCのが大きいんじゃないかな
慣れれば銅の剣でイシスまで粘れるが FC版は鉄の槍のコスパ最高だしな
鋼買うより飛ばして鉄の斧買って僧侶にお下がりが一番無駄がない いいたいことは解るが、「はがねのつるぎ」のわくわく感が異常でなw 戦士がいるならはがねの剣もお下がりの輪に入れるからな 4のダジャレ大会・・・
じゃなくて王様を笑わせろの時 鋼の剣は一人前の証≒FF1におけるミスリルソードみたいな扱いだったから
再プレイしてみると鉄の斧がすぐ手に入るせいで意外と出番薄いのに気づく つーか鋼を買っちゃうせいで鉄の斧買うのが遅れる最大原因なんだよな ピラミッドで黄金の爪とか笑い袋とか大金手にする機会はあるからさして遅れるって感じもないが
あまりピラミッドに滞在したくないって人もいそうだしなw >>324
ロマリア時点だと鋼鉄の剣はちょっと資金が足りなくて
カザーブで「ついに念願の鋼の剣を手に入れたぞ!」をやりたくなるんだよね 勇者「鉄の斧…なぜか剣よりずっと手に馴染む、まるで血が呼応しているようなこの感覚は何だ…」 勇者「戦士が持っている魔神の斧…なぜこうも心惹かれるのだ…?なぜ自分は装備できない!?」 3は鋼鉄の剣の期間長かったな
鉄の斧のコスパが良くないからオロチ倒すまで鋼鉄の剣だ でもまあ普通に考えて
剣より斧が強いのは当然だと思う
魔力の付与された剣とかじゃなければ鉄の斧が強くて当然 対人戦なら剣をチョイスするかもだが
モンスターばっか相手にするしやっぱ斧が妥当に思うけどなぁ
まあそんなこと言い出すと個人的に一番良いと思うのは毒の弓矢辺りなんだけど… 斧は旅するときは便利じゃね?
薪や木材が必要なときとか リビングアーマーとか岩とか相手にすることを考えるとメイスや斧が適当だろうな
リーチのある槍もなかなか、剣は刃こぼれしやすいしダメだな
弓は集団で射らないとあまり意味ないがサブ武器としてはありだな >>338
おおばさみだけはどのRPG見ても出てこないよねww
使い方も想像できない 確かおおばさみっぽい武器は天外魔境ZEROとかに出てた気がするなぁ 盾併用しなきゃいけないからイラストでは片手で使える構造になってたがすげー扱いにくそうだったな>おおばさみ あれ装備しながら水飲もうとすると、はさみが開いたり開いたりで非常に危ない 俺屍にハサミもった敵がいたな
多分もとになった妖怪がいるんだろうけど >>329
もしメタル系に出くわしたときは勇者は破壊の剣でもいいかもしれないな
戦闘中の「そうび」コマンドなら呪われた武器も着脱できるので
1/4で行動不能のリスクはあるが1/8の会心(実質1/10程度で会心)が活きるかも? 12月29日、22時〜22時48分、NHK総合
ドラゴンクエスト30th・そして新たな伝説へ >>353
もちろんFC版の話
特に機種を書かない時は基本的にオリジナルたるFC版の話 >>328,329はオルテガがパンツマスクで斧持ってるからってとこからのネタだろw 戦士が装備できて勇者が装備できない大鋏・大金槌・魔人の斧からして
オルテガが戦士の装備タイプかどうかは分からないんだよな
オルテガは痛恨打撃もないから多分あれ普通の鉄の斧だろうし 単身・鉄の斧・パンツマスクでゾーマ城深部まで到達した男 防具がパンツマスクって勇者でも戦士でもない気がするなあ パンツマスクは勇者一行が手に入れることはないからなー
もしかしたら全職業装備可能かも知れないしw 猫の着ぐるみがある世界だしパンツマスク男風の着ぐるみという可能性も モシャスだとしてもパンツマスクが強いことに変わりないね >>277
多分それ自分も見た事あるかも(笑)
神竜のアイコンが竜の女王やキングヒドラと同じのだったやつだよね? >>364
http://www.secret.ne.jp/~efil/fcdq.htm
探したらそれっぽいのあったわ >>329
日本刀な王者の剣が一番ロマンありそうなんだが 作ってるのは日本刀がない時代がモデルの日本人だから日本刀とは限らない。
むしろ草薙の剣みたいな形の剣でしょ、イラストも実際そうだし。 むしろあの道具屋の刀鍛冶がルビスの意匠を知っていたことに驚く 6のラミアスの剣はのちの天空とは形が一致で装飾は違う
だから王者の剣もロトの剣っぽくなかった可能性あるで リメイクのガイドブックには王者の剣や光の鎧なんかがイラスト載ってるが、1や2のイラストとは微妙に違う
鎧や盾も違ってるので、ロトの名を冠した時に装飾施した可能性はある
ラミアスの剣なんかもおしゃれな鍛冶屋で打ち直して装飾施して天空装備になった可能性 3のエンディングは音楽は素晴らしいんだけど今まで冒険した街や城などが
でてくるだけじゃねえ 1、2は文字が流れていくだけだったからねぇ
進歩してるんだぜ 敵のでなくなった世界をうろついて話を聞いたりする所も含めてエンディングだと考えればええやん。
元の世界はうろつけないけど ED城からの凱旋パレードのシーンが早く流れ過ぎるせいで
ラストカットのラダトーム城下町のときに勇者がいないって分かりづらいかな
その後に文章で締めるのは英雄譚のしめくくりっぽくて最高だわ 3のエンディングは「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」の一文が全てだからな ぶっちゃけファミコン時代の容量の関係でシンプルなエンディングになっているのだが、想像力で色々補えるな なおそれでも危ない水着のグラチェンジは削らなかった模様 >>380
直後にあのメッセージとBGMが流れてこないか、常にドキドキだったな・・・ >>381
グラ変えるほどシステムに食い込んでしまってたら
削った弊害でどんなバグ出るか怖すぎて逆に削れないわ
っていう建前があるからかな 3のダンジョンの曲は、もう体に染み付いてる。
日常で、ココイチバンって時に頭のなかで鳴ってる。 ダンジョンのBGMは主旋律よりも伴奏が印象に残ってる
ディディドゥッディ ディッドゥッディッ ディッドゥッディッ ディッディッ
https://www.youtube.com/watch?v=VpvrV7Pm94s >>380
まだロト伝説は始まっていないからっていう解釈は面白いよなw
容量のせいで削っただけだがそれで納得できるw >>380
セーブデータが消える、というOP演出
トラウマすぎる タイトル画面を削った演出を単なる容量節約と説明しているのはネタバレ対策だと思うけどね
(容量が削れるメリットも当然考えてはいたんだろうけど)
3勇者=ロトがネタバレ事項なのは現在でもスクエニの建前のはずだし >>388
リメイクでもタイトル画面削ってるならそうとも取れるが、あえて入れてる以上は単純に容量の問題だったんだと思うけどな ネタバレっていうと元祖はシドーか?
ガチャの箱絵の中心に堂々と載ってて時代が変わったなとは思ったが シドーは・・・
一番冒頭の所で「大神官ハーゴンは禍々しい神を呼び出し」って言ってるのはネタバレと言うより伏線かと思う >>388
あの、きみが思ってるほどソフトの容量ない時代なんですよ
FC版って32KBしかないのよ
タイトル削って町が5個増やせたとインタビューで発言するぐらい容量がない時代 ファミ通がりゅうおうの正体をそのまま載せてしまってから
ネタバレに厳しくなったんだよな
箱絵のドラゴンはりゅうおうではないとは思うが 堀井さんがそういうやり方好きだったのかもね
ポートピアのパッケージもヤスとふみえだし 「オホーツクに消ゆ」の犯人は猿渡君かと思ったがそんなに単純ではなかった >DQ2は当初256KB(2Mbit)の予定が、半分の128KB(1Mbit)に
>DQ3は当初512KB(4Mbit)の予定が、半分の256KBに(2Mbit)に
http://shirayuki.saiin.net/~crown/html/dqs.html
最初から少ないんじゃなくて開発途中で半減させられるってのはきついな
確かROM価格相場の高騰だったっけ ドラクエ7がCD-ROMハードになって一番喜んだのは堀井自身だろうな >>403
椙山先生も喜んだらしいよ、すぐにグラフィックチームとメモリの取り合いになったらしいけど >>403
PS1のDQ7が発売した年にPS2も同じ発売した年なんだよな VCではよ配信しろや
GBC版かSFC版な!
そうしたらNew買うでぇぇ
任天堂はん見てるかいな?見てたらはよ頼んます みんなスマホ版で満足しちゃってるんじゃね?
個人的には動作とか不安定だと思うし
機種変したときセーブデータの移行とか大丈夫なのかという不安もあるし
何よりただでさえ減りやすくなってるバッテリーがよりヤバくなりそうで
手を出せないけど >>409
スマホ版はすごろくでけへんやないか
あんなもん真の3やないな FCはシステムが別物でリメイクとは全く違うゲームなのであれで完成してる スマホ版はAI戦闘あるのは良い
ただ、変化の杖とか光のドレスとか複数とれないのがなぁ システムは完成されてると思うけどバグ完全修正版は欲しいよな >>410
今アプリ版をプレイしているけど、すごろくが無いなら無いで問題ないけどなあ
そりゃ有るに越したことはないけれど、真のドラクエ3には違和感 一応FC版の頃は本格的中世風ファンタジー+ちょっとしたおふざけって感じだったのが
SFC版のすごろく場で完全にリアリティが崩壊したからなあ 盗12 勇10 遊12 遊12でノアニール西に突貫したいんだが、やめた方が良いかなあ >>419
セーブして突っ込んだらええやん
お前のプレイ日記やないぞここは
ブログかツィッターでやれ 軽く質問しただけで日記呼ばわりか、何でも日記とか言う奴が増えているな >>419
遊び人2人だと奴らは基本的に肉壁程度の戦力なのでもう少し鍛えたい所
iPad版なら中断セーブが使えるので、カザーブ東の爆弾岩の出る場所に行き
盗賊に毒針を持たせて爆弾岩を倒して稼いでもいいかもしれない
その時点にしては結構な額のゴールドと経験値が手に入る
(商人がいれば穴掘りを覚えて爆弾岩地帯で鉄の斧を掘り出したりもできる)
少し歩いて中断セーブして、爆弾岩以外の敵に出会ったらリセットの繰り返しで
爆弾岩以外の敵をスルーして動ける ありがとうございます
結局マップ見ながら無駄無し探索で普通にクリア出来た
回復が少ない駄目パーティーなんだけど、昔より簡単になってるんだろうな 日記は別に構わんがスルースキル足りない奴はNGするぞー >>410
正確にはスマホ版ではないんだよな。
ガラケーが対象に含まれたiアプリなんだよ。
だから後発なのに容量小さくてSFCからいろいろ削られてるし、氷の洞窟も追加できない。
何が言いたいかと言うとなんで水着グラ削ったんだ Nexus7 2013でやろうと思ってるんだが誰か最近やった人いないかな
レビューに不具合の報告がいくつかあったんだけど終盤のバグなので買うのを躊躇ってる
もし誰かクリアまでこぎ着けた人がいたら教えてもらえるとありがたいです 俺はnexus7でやってた時、オリビアの岬で必ずエラー出てたよ 1〜3共にFC版のバランスが面白い
ブーメランとかムチとかラスだけどバランスは壊れてる
防御バグなくしたFC版なら今でも遊べそう >>428
なんとかそこを突破してもラーミアでどうにもならなくなったってレビューもあったしやっぱり色々と厳しそうだね
もう少し調べてから他のナンバリングを買うか検討してみるよ、レスありがとう >>429
たった2バイトの書き換えで防御バグは修正できるらしい。 >>430
ドラクエ5は問題無くクリア&隠しダンジョンも行けたからやるなら5がオススメ >>429
防御攻撃バグないほうがいいと思うなら自主的に縛ればいいだけでは? スマホ版は全作品不具合報告あるし
電池ももってかれるし
スマホ版って手を出しづらいよな バラモス倒した後に聞こえてくる声って誰のものなの?
ゾーマだとしたらわざわざアリアハンに宣戦布告した意味がわからないし
最初の性格診断した時のルビスの部下はアレフガルドに来てゾーマを倒して欲しいだろうから違うし >>434
どうしてもピンチになると使っちゃうんだ笑 >>436
>アリアハンに宣戦布告
勇者に宣戦布告だよ
あとゾーマは絶望がお好き
>>437
わかるw
バラモスで連敗するとどうしても甘えちゃう バラモスがローテーション行動なのはあの時点で激しい炎連発とかしたらやべえとの判断からかな ゾーマが可愛い声出して「あなたたちは本当によくがんばりました」なんて言ってたのか?
それ何かイメージ狂うんだけども ゾーマだとしたらアリアハンに宣戦布告した意味がわからない、
とかいってるから>>438はアリアハンでのメッセージのこと聞いてるんだと勘違いしたんでしょ ゾーマ倒したあと洞窟抜けるとゴゴゴゴって音するけど
ギアガの大穴が閉じてたりするのかな でもバラモスを倒して「がんばりました」から叩き落とすのは
絶望を与えるには悪くないやり方だと思うぞ FC版は何もメッセージなし
戦闘中に「あたたかいひかりがあたりをつつむ!」のみ
https://www.youtube.com/watch?v=ewsW7W5zHkA#t=5m25s
リメイク版はバラモスの断末魔セリフの後に、ルビス部下精霊のセリフあり
「○○…私の声が聴こえますか?あなたたちは本当によく頑張りました
さあお帰りなさい あなたたちを待っている人々の所へ」
https://www.youtube.com/watch?v=rcsM6BBr1NM#t=8m30s
リメイクのみのセリフだから混乱したんじゃないかな
オリジナルでは特にセリフなんてないよ
リメで性格診断したのは封印されたルビスの代役やってた精霊で多分その声 断末魔と言えばリメイクではボストロールとやまたのおろちにも追加されてるんだよな
ボストロ→「ぐげげげ…お…おのれ……うぐあーっ!」(うろ覚えだけどこんな感じだった)と言うセリフの後、バラモスみたいに体が光って消滅
おろち→暗転してから声が出るのみで消滅描写なし
ゾーマの有名過ぎる最期に埋もれて全然話題にならないけど(笑) SFC版のボストロはアイコンがなかったのが残念
戦闘画面の使い回しだしなんか粗い >>440
声色変えてそんなことしているとしたら、それはそれでゾーマに萌えてしまいそうやw wii版をやってるけどゾーマ撃退後は閉じて下の世界には行けないって事?
動画では上の世界の竜王の城でダンジョンが追加されるは知っている。 ゾーマ撃退→ED
セーブデータにフラグ立って隠しダンジョン解禁になる >>450
エンディングで「何かが閉じた音がする」になるけど
クリア後セーブデータはクリア直前に最後にセーブした時点に時間が巻き戻るので
プレイヤーは閉じた大穴を見ることはできないよ
>>413
後はモシャスで武闘家の会心率コピーできるのが面白い代わりに
パーティーアタックができなくなってるとか細かい違いあるね >>452
ありがとう。動画を更に探したら穴閉じてもルーラで普通にアレフガルドに行ける事を確認したよ。 >>453
ゾーマを倒してクリアデータをセーブするとゾーマを倒す前に戻ると言ってるのに何故そう言う解釈になるのか 漫画ロトの紋章って3→1の間の話なんだよな?
なんでギアガの大穴封じられたのにアレフガルドと地上世界行き来出来んだw >>457
確か旅の扉で地上世界と地下世界を移動出来る設定
まあロト紋は正史では無いしスピンオフ作品と思って読んでた
嫌いでは無いけどラスボス最終形態の不評は否めない あれ、第二形態のままダイ大の最後の鬼岩城バーンみたいに暴れさせてれば
まだかっこ付いた気がしないでもないな…
また、どうせ人型を最終にするならワンパンマンの深海王みたいな登場のさせ方
が望ましかったと思う
(オカマキャラにしろ、って意味じゃなく) スマホ版はパーティーアタックができないのが最も不満
ゾーマに薬草もできないし パーティーアタックか・・・
最初敵モンスターに変身できるもんだと思ってモシャス使ってみたが無効だったので悲しかった思い出 マジカルスカートが欲しいがボッタクリしか無いのでみかわしになってしまうのは既に定説なんだろうか?
中盤、はがねのムチとまほうの盾はテンプレのようだが、まほうの鎧までが迷う >>462
FC版3にはそんな装備はない…というのはおいといて
リメイク限定装備のマジカルスカートは
アッサラームのボッタ屋では買う必要がない
呪文を使う敵がまだ少ないので定価の倍額で買う程ではないし
ピラミッドに1個落ちてるしすごろく場でも定価で買える
身かわしの服もFC版3だと回避率1/4〜1/5だったのが
リメイクだと1/8に落ちてて値段もマジカルスカートの倍
これも無理に買わなくても後衛ならカメの甲羅とかで節約して
笑い袋狩りとか金に余裕ができたときだけ買えばいいだろう 魔法の鎧ってことは勇・戦・僧侶?
だったら僧侶はピラミッドの1個で勇・戦は鉄の鎧でいいんじゃない 賢者が装備できる武闘着が800ゴールドで守備力+23
身かわしが2900ゴールドで守備力23(回避率1/8)
リメイクの身かわしはコスパ悪いので武闘着や鎖帷子で十分
キャットフライが落とすぬいぐるみ(守備力+35)が出たらラッキー ぬいぐるみが鉄や鋼を凌駕するってのがゲームの怖い部分だな。 すまん一つ聞きたいんだが
子供の頃できなかったから最近レトフリ買ってぶち込んだんだけど
最初の画面でお約束のパーパラパッパッパッパっての3だけ無いの?
正常にインストールされてると思うんだけど、3だけピーって音鳴ってて不安なんだが 上の方にも書かれているが、FC版はソフト容量の都合でオープニングが削除された。
変な音が鳴るのは仕様だから心配は無用。楽しんでください。 >>468
レトロフリークなんてウンコ機械買うからや >>466
ありがとうございます、ぬいぐるみはキャットバットの方が割が良さそうだな
何を拾いに行くにも鎧無しはまずいから武闘着着て行くわ 逆にOPがないFC版は斬新で良かったと思う
誰もが「えっ?こっからスタートするの?」って思ったユーザーはたくさんいた筈 当時はまともなOPが無いゲームなんて珍しくもなかったし特に何とも思わなかったな 124にあるものが3にだけないのは不安になってもおかしくないと思う ロトのテーマ流しちゃうとロトに関係ある話ってバレちゃうから
ある意味OP無いおかげでアレフガルドで感動出来た部分はある 曲名なんか普通分からんし1、2では序曲だっつーの
4のタイトル画面の曲聞いてわあロト関係あるのかって思わんだろ >>476
うむ。
ファミコンと言う奴は電源入れたらいきなりスタート、コンティニューと言うのが普通だった 伝説始まってないからタイトルないのもありだと思えるのはクリアしてからだろw 正確に言うと1や2のイメージをすっかり忘れた頃にいきなり来るからかな タイトル画面がないファミコンのゲームってけっこう珍しいと思う
ドラクエ3以外だとFFシリーズくらいしかぱっと思いつかない 名前忘れたけど強制縦スクロールアクションでいきなりゲーム始まるやつがあった >>483
そんなのいくらでもあったよ。
特にアクションやシューティング系 逆にタイトル画面だけはやたら立派なクソゲーも多かった気がする >>485
そんなにあったっけ?
ゼビウスとかテグザーとかタイトル画面に曲がないゲームならけっこう思いつくけど 当時のゲーム売り場のディスプレイといえばタイトル画面流しっぱなしで
人の心を掴むタイトル画面を作るのが大事な時代だったな >>487
ああ、ごめん。
タイトル画面と言うかオープニングデモの意味ね よくよく考えたらポートピアとかスクウェアのトムソーヤとかもタイトル画面なしか
>>489
なるほど把握
ストーリーなんかは取説に書いてあっていきなりゲーム始まるのが普通だったよね またストーリー自体があるものでも、当時はDQみたいに日本語で訳されたものは
ことさら少なかったハズ…
スパルタンXとか
これは途中、椅子に捉えられた恋人のデモとかがあるから救出劇なんだな、
と理解はしやすかったが あの曲がロトの曲だと認識されるようになったのは4がでてからだしな。
3まではただのドラクエのテーマな認識 名前を変更するとこで
バラモスやゾーマ オルテガ ロト ルビスとかはつけられないんだな
バラモスやゾーマは巨悪だから名前がつけることができないのはわかるが
オルテガや ロト ルビスはつけることができてもいいとおもうんだが オルテガは勇者としてある程度有名だからだろうし、ロトは神聖な名前だからダメとか言われた気がする
ルビスもアレフガルドを創造する前から上の世界にも名が知れてた可能性があるよね 現実の世界でもマリアさんやアンナさんみたいに有名人にあやかった名前はは大勢いる そもそも本名ではなくロトなんて名前で後世に伝えられる勇者が哀れでならない >>500
DQ11でロトの名称が明らかになりそう >>501
主人公の名前を自由に付けられる仕様なら結局現状と変わらないってことになるがどーなるんだろうなw せめてナレーションでゾーマを覆うバリアがかき消されたとかで
ゾーマは我が闇の衣を剥ぎ取る術を知っているとは…とかにすればまだ
分かりやすくって方針にしても本人にバリアって単語使わせるのは何か違うなあ 防具としての「やみのころも」を光のドレスの性能を持つ一品モノ装備にして
光のドレスはDQ4と同じ呪文反射の並な性能の防具にしよう
これなら闇の衣が光の鎧よりも強い最強装備でも名前負けせず納得できる やっぱ最終PTは勇盗商賢にしたいな
結局最後は種ドーピングのメラゾーマゲーだし
鈍足でMP上がる商人はそこそこ魅力的に感じる
まあ賢者をひっこみじあんで育成してもいいんだけど
武道家はメタルキングの居ないDQではちょっとレベル上げしんどい ドラゴラムで簡単にはぐれ狩りできるから、言うほどLV上げ大変じゃないと思う
盗賊入れるってことはFC版じゃないし ガルナでレベル上げしていたけど、スーではぐれが出るらしいから、船取って行こうと思っている
はぐれがいれば賢者レベル41も見えてくると思うが、やはりキツイだろうか?
3賢者を3盗賊にする王道コースを中盤で達成したいと考えている >>519
スーでレベル28棺桶勇者を使ってはぐメタだけ出現させられるのはFC版だけだし
そこのはぐメタ出現率は極めて低いので、上の世界での経験値稼ぎはガルナの塔のメタスラ狩りが一番マシだよ
後はバラモス城で普通に敵を倒すのも経験値を稼げる
つまり、上の世界で経験値稼ぎってあんまり得策じゃないから、あえて上の世界だけで育てようってのは結構いばらの道 ガイアの剣がなくてもネクロゴンドの敵が引っかかるマスがあるので、雷の杖併用でフロストギズモを焼きまくるも吉 好きにしたらいいけど何十時間、ヘタすりゃ何百時間もメタスラを狩り続ける意味とは バラモスソロ討伐するためのレベル上げではガルナのメタスラとネクロゴンドのフロストギズモとバラモス城を気分で行ったり来たりしてたな 自己満に意味を求めるのは無粋
最強目指しや縛りプレイと一緒 ありがとうございます、やっぱりキツイか
ドラクエのレベル上げの鍵ははぐれと考えるが、3は徹底して終盤のみだから中盤での最強が難しいと感じる
レベル27までは簡単に上がったが、確かにここからが修羅だから、一通り試して駄目なら諦めも考えるわ 油断してると逃げられるところがリアル狩りに似てる
ハンター心をくすぐるのだわ >>522
基本RPGは自分だけの世界で俺つえーだからな
俺つえー出来ないRPGなんて無意味 お前がRPGに何を求めるかは自由だが
さすがにそれはRPGというものを誤解しているとしか 結局人それぞれだが、いくら最強軍団と言ってもラスボスのみに対する最強はつまらないとオレは考えている
最初から最後まで如何に最強だったかという積分値のイメージ、プラス最初は辛くても良いという趣味だな 俺は育成に手間かけないRTAプレイヤーが最強だと思うわ >>534
メタル狩りとか運良かったのかもしれないけどそれにしても操作ミスなくすごい速さだね ロープレから育成と貯金を省いたら何も残らない
出来るだけ非効率にプレイするのがより面白いと思う まあその辺は人の好みの問題だよね
俺は低レベルクリアが好きだ 黎明期のコンシューマRPGの面白さってのは、トライ&エラー&稼ぎを繰り返せば着実に強くなって先に進められる点にあったと思う
FC初期なんて相当のゲーマーじゃないとクリア出来ないアクションやシューティングがけっこうあった中で
試行錯誤と努力がほぼ確実に(余程の低年齢か知的障害でなければ)実を結ぶタイプのゲームとしてヒットしたのがDQ 最近は3人で稼げるところでちょこっと稼ぐプレイがマイブームかな 初回は新しい街に着いたら周りをうろうろして経験値稼ぎしつつ
お金貯めて装備をそろえるのが楽しかったな
周回プレイは縛りとまでいかない程度で2人か3人にして職業編成変えてやるけど
ゾーマ倒すまではいかずにやめてしまう 買い物禁止3人パーティで遊んでるけど楽しいね
スマホだからひかりのドレスとドラゴンローブが1つずつだからちょうどいいや
王者の剣が手に入らないのが悲しいけど ぶゆあではじめてぶゆけ
ぶはバイキルトだけ覚えさせた 実質的には賢者はレベル38で十分なんだが、コンプが目的でなくても普通は41まで上げるだろうな SFC版だけど、マクロベータだけがFC版みたいに仲間呼びの動きがないんだな。ピクリとも動かず「なかまをよんだ!」って出たから驚いたもので。 スーファミ版で、勇武盗賢 それぞれ52 48 52 42なんだけどしんりゅう倒せる?
攻略サイトみるとメラゾーマ要因が必要らしいから誰か賢者にしないとダメかな >>549
実は初回は35ターン撃破。
そこまでかからずに倒せる人が意外と多くて気づかないだけ。 前にやられたことあるわ
後出しで失敗判定されて軽くイラついた 船入手したらさいごの鍵もすぐに手に入り、大探索時代が始まってしまい、つらい
城町は終わったが、ほこら系がまだで本当につらい
レベル上げは好きだが、探索は面倒で嫌いだ マドハンドによる大魔人狩りも良いけど、4人だと1時間でたったの9万弱しか稼げなかったし
ゾーマ戦までに最高レベルを目指したいならルビスの搭のはぐれメタル×6しかないな。
パーティーは3人で丁度良い、1人抜いただけでもかなり違うし
メイジキメラ×4だけでも3000近く稼げるからね。 >>548の場合、スクルトフバーハ使えるのが賢者一人で最大のダメージソースも賢者のメラゾーマだからイマイチうまく回らなそう
無理ってことはないだろけど結構苦労するんじゃないかな いつもリムルダールではぐメタダースリカントでレベル上げしてるわ >556
勇→打撃たまにベホマ(場合によってはベホマズン)
武→打撃
盗→賢者の石
賢→フバーハ・回復、余裕があればメラゾーマ
で、35ターンならいけるんじゃない? 賢者はフバーハと勇者にバイキルト
武闘家と勇者はひたすら攻撃
盗賊はひたすら賢者の石
これで回復がおっつかないときだけ賢者や勇者も回復に回れば
問題なく倒せると思う バイキルトするよりメラゾーマの方がよくね?
すぐに波動が来たら意味ないし、逆になかなか来なければ盗賊だけじゃ回復追い付かなくなるだろうし
それはそうといずれ15ターンに挑むつもりならとっとと転職させておいた方が精神衛生上よろしいとは思う レベル的に勇者武闘家はほぼ力255に到達してるだろうからバイキルト無しで平均期待値約100ダメージ
波動が来る確率は1/8なので、バイキルトかけておけばとりあえず数ターンはメラゾーマを超える火力を期待できる
その間に攻撃を勇者戦士に任せて手が空いた賢者は、状況を見て回復か攻撃か判断する余裕ができる てゆうか神竜攻略での最強って結論出てないのか?
最近ここに出入りしているが、未だに完全に一本化されていないように見えるんだが
中盤では呪文マスター盗賊x3がだいたい最強だとふんでいるが 勇者賢者の石orベホマズンであとは賢者や盗賊3人連れてメラゾーマ連発が最強じゃないの?
GBC版ははやぶさドラゴラムがあるけど 期待値ならメラゾーマを上回る99武闘家とかもあるし何が最強とは決められないんじゃないかな メラゾーマが鉄板で99武闘家がメラゾーマを若干上回るけど盾を考えると結局あまり変わらん可能性がっていう >>564
wikiの神竜ページが落ちちゃってるがかつてまとめてあったよ
(1)とにかく最小の手間で15ターン倒せばそれでよい場合はメラゾーマ×3人
(2)最短ターン撃破狙いならSFCは勇盗盗盗でモシャスバイキルトで8ターン
または武武武武で会心6割出るまでリセットで8ターン
(3)GBAは隼ドラゴラムで6ターン(だったかな?)
アプリ版は遊び人の魔物は逃げ出した!で1ターン撃破
まあ最短ターン記録は達成しても何もない自己満足なので普通の人はメラゾーマでOK バラモスとヤマタノオロチが鬼門だったな
当時フバーハが無いとかなりきつかった。何回か絶滅して強くなって勝てたわ
ドラゴンボールのサイヤ人の死にそうなって強くなる設定もここから出たんだろうな アプリの3について。
シャンパーニの塔のカンダタを倒さないでハバラタの洞窟まで行けば、カンダタと会えるのか?
あるいは、ハバラタの町のイベントは発生するのか?
気になりますね。 >>571
シャンパーニ無視して進められるのはFC版だけじゃねの >>571
SFCと一緒
シャンパーニイベントを進めてないと留守で先に進めない シャンパーニュの別荘で一家でのんびりしてたら勇者一行が本宅から迎えに来やがった
命からがら本宅に戻ったらまた襲撃してきやがった
なにがしたいのあいつら >>577
アレフガルドまで逃げてもまだ追っかけるぞ 女遊び人好きな人いる?女遊び人と男武闘家好きで、この二人を旅立たせているけどあまり人気ない感じだね。 ゾーマとの決戦のときは賢者は連れて行くでしょ
でも賢者はデイン系の呪文とベホマズンが使えないのが難点だよな スクルト、フバーハ、バイキルト、ベホマラー、リメイクならメラゾーマもいけるし難点だなんてとんでもない! 遊び人は賢者になれる事とくちぶえが便利なだけで転職の繋ぎにしかならんしな。
一番空気なのは商人でモンスターを倒したら獲得Gの追加があるだけだし
居なくても長時間プレイしてりゃ自然に99万G貯まるからね。 大金たまると、この大金が現実ならどんなにいいかと考えてしまう 商人はどんな町の名前にしようか考えてるときが一番楽しい 商人は街作りに貢献したのにFC版じゃ牢屋入りは可哀想だったわ。 >>577
知らなかったのか?
勇者からは逃げられない 呪文全て覚えた後に3盗か武盗賢で迷っているが、これは趣味だけだろうな GBC版だとルビスの剣があるから武闘家一人は入れてたな。最強の攻撃力で会心の一撃を狙うロマン
MPの上がらない武闘家にはアイテムとして使わせるのも良いし
そこまでたどり着くと戦う相手もあまりいないんだけどw 主力は戦・僧・賢だけど戦士は攻撃魔法、僧侶と賢者は両方魔法を使えるように育ててる。
他にアイテム、種集め要員として盗賊を3人にし
エンディング後以降は勇者を外して盗賊を4人にして盗む確率を更に上げるつもりでいる。
攻略サイトではLV99まで育てて種を集めるが良いとあるけど、LV50の盗賊3人でも結構稼いでくれるよ。
実際やってる例で力の種だけを集める場合は
ジパングの北側にある宿屋の祠の前でくちぶえを吹いてごうけつぐまを誘き出して稼いでるし
他に混ざって出てくる敵はだいおうがまだけなので一番やり易いよ。 上げながら集める感じ
隠しダンのピラミッドフロアは経験値稼ぎつつ種も集めつつできる >>589
そのセリフ、はぐれメタルに言ってやりたい >>570
>ドラゴンボールのサイヤ人の死にそうなって強くなる設定もここから出たんだろうな
論が飛躍しすぎでしょ… 武闘家 やみのころも
盗賊 ひかりのドレス
賢者 ドラゴンローブ
武闘家や盗賊だけにするとドラゴンローブが無駄になって、誰かの装備が残念になるから、
効率の良いパーティーだと1人は賢者を入れないといけないのか・・・ >>598
機種にもよるがその様子だと光のドレスが複数入手不可能なスマホ/アプリ版ぽいから
女盗賊に光のドレスとドラゴンシールド、残り2人は賢者にしてドラゴンローブと水の羽衣を使い分けるか
女武闘家に光のドレス、残り2人は賢者にしてドラゴンローブと水の羽衣を以下略
ブレス耐性呪文耐性が両方ともある一品物が限られるから、賢者の相対的価値が上がるんじゃないかな そうなんだ、やみのころもって使えないのかなあ、前衛なら丁度良いと思ったんだけど 物理避けるのは強いんだけどね
終盤や隠しダンジョンは雑魚敵も攻撃呪文炎吹雪使いまくるからその辺の耐性欲しいよね そういえば武闘家は盾の耐性が無いから、ひかりのドレスを回すしか無いのか、ヨワヨワだなあ
盗賢賢だと攻撃が弱そうだから、盗盗賢あたりが攻守あわせて最強か 盗賊だと光のドレス以外に耐性装備がないから
スマホ版だと盗賊2人は片方が耐性がスカスカになるよ
ボス戦に限って言えば盗賊も賢者もやることはメラゾーマか
隼の剣でバイキルト+モシャスなので火力は一緒
(雑魚専の全体攻撃武器に差が出るが) なるほど、盗賊にはドラゴンシールドがあるから最強は賢賢賢ではなく盗賢賢になる訳か
全員同じではないがカブりはあるパーティーが最強なのか、なんか中途半端だな 別に遊び人×3でもクリアは出来るんだし
好きなパーティでいいわ >>605
遊び人3人って、勇者と遊び人3人ってことかな?
それでもすごいわ
ぜひ、経験談を聞かせてほしい
遊び人は連れて行くだけで足枷になるイメージがあるから勇者一人旅のほうが楽に思えてしまって >>606
女勇者ゆたんぽの地獄巡り
でググってみるといい 遊び人3人連れてもやってることは勇者一人旅とあんま変わらん気がする レベルが上がってくると邪魔し始めるからね
経験値は独り占めではないし ドラゴラムでメタスラ狩りやってるけど、3人共ドラゴラムと1人ピオリムに回るのと
どっちが有利かな?体感ではほとんど先行出来るから大差無いけど ドラゴラム1人とまだらくもいと1人で
1ターン目に逃げられなければ確実に倒せる ありがとうございます、 日記ですが遂にメタスラだけで賢者レベル40まで来ました メタスラだけでLv40とは根気よくやったな
まだらくもいとが耐性無視でメタル系にも効くのはFC版だけなので
もし上のレスにあったリメイク版でやってる人なら使えないため注意
ピオリム役は1人いた方が安定すると思う メダパニあるなら使うといいかも、メタルスライムは効く
複数出たとき逃げづらくなるよ
バラモス前に誘惑の剣欲しかったなぁ ツール使って最初から賢者一人旅やってるけど中々楽しい
色々な呪文が使えるからプレイの幅が広くていいね
勇者より非力だけど呪文で補えるな
勇者一人旅とは違った良さがあると思う ツールは自己満足でしか無いからな
話題に出してすまんかった あまり気にする人居なそうだけどリメイク版のモンスター出現時のエフェクトとタイムラグがどうも好きになれない
ファミコン版のうずまきのエフェクトしながら戦闘曲が始まるのがカッコいいのに 始めの画面が閉まるシャーッってやつな
戦闘音と共に渦巻きが発生する演出の方がいいよね 演出面などはファミコンの方が良かったかな。
3もだけど2もそう思った リメイク全部そうじゃね?
4とかも気になってた気がするし
個人的には今はどーでもよくなっちゃったけどw >>622
その6は唯一SFCで渦巻きの演出がされているけどね >>619
敵の姿が出るタイミングもBGMと合わせてたよね >>619
俺もリメイク版をプレイしていた時は前までは気になってはいたけど
今はどうでも良くなったかな 3の職業システムが一番醍醐味を感じる、職業がある中では一番古いのに
6,7はインフレで興ざめ、9は中途半端感がある、なんでだろう 仰る通りだ、戦士系が全体攻撃をMP無しで出来たら呪文が要らなくなる
個人的には9の賢者が終盤限定でザオリクやベホマが下級職業限定なのが意味解らない FC時代は数値の上限(3と4は1024)が決まっていたので、その範囲で綿密に計算されていた
デスピサロはインフレみたいなものなのだが、変身で強く見せていただけなので、ひとつひとつはさほどでもない…という結構雑なもの
暴走してる感は出てたけどもね 67だけで9はまだやってないけど
気軽にデメリットなく転職できてひとつひとつの期間も短いから育て上げたエキスパートを使ってるんだぜという喜びは薄くなってしまった FC版はゾーマにメラゾーマが効かないから、最後は戦士と勇者の打撃で倒すっていうのも良かったな
リメイクだと勇者が賢者の石係になってしまいがちでちょっと 不満なのは、すばやさでの数値通りの順番で動かないのが頂けんわ
一番鈍足の筈の仲間が二番手に動いて作戦通りにいかない時があるな
特にドラゴラム→ピオリムの順に行動をとらせたい時ね。 7の石板集めに挫折して以来DQやってないけど
次作はPS4なんでしょ?DQにはムダなハードスペックだよね 呪文全て覚えた後で迷ってたけど結局武盗賢に落ち着きそう
種は使わないので盗賢は力255にはならないだろうし、武はやわらかでもそれなりに恩恵ありそうなので
種を使わない気楽な最強なので、三大職がどう分岐していくかこの目で見ていこうと思う >>633
ランダム要素の少なくすると、これはRPGよりもむしろパズルに近いな…という感覚に陥るぞ いま、SFC版の3やってる
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
らしいけど、もう魔法使いのLv14なんだけど・・・Lv9で覚えるんですよねスクルト
まとめサイト見てみましたけど、覚える確率は1/2なんですよね?
とすると、覚えない確率1/64なんですけど、俺どんだけ運ないんだって話になりますよね・・・
性格は「きれもの」で、かしこさは44あるので、かしこさが原因で覚えないってわけじゃないと
思います。
寝よう・・・ スカラより上位魔法のスクルトの方を先に覚えてしまうという現象は稀によくある 皆をちょっと防御アップより、この人の防御をモリっとアップの方が上位なイメージなんだけどね >>638
俺的に重点に置いてるのはかしこさによるMPの伸び率だな。
唯一種集めでドーピング出来る代物じゃないし
あたまがさえる本を主力外の仲間に使い切ってしまった俺にとっては後悔もんだよ。 スマホで子供の頃やりまくったドラクエ3が出てたのでやったけど、めちゃくちゃ面白くてやめどきが見つからないくらいハマってしまった。
社会人になって30になって、ゲームに飽きかけていた自分に当時の熱さを思い起こしてくれた。不覚にもエンディングで涙。
クリアしたはずなのに、もう次の周回行こうとしてる。こんなゲーム、なかなかない。 >>641
バラモスエビルからふしぎなきのみをもらってくるんだ 性格の計画立ててるけど最適を目指すと結構大変そう
呪文目当ての時は気にしてなかったが、最後の職は上昇値がかなり重要になるからな
武はずっとセクシーギャルでも良さそうだけど、盗賢は大分工夫の余地があるようだ 効率求めるなら全員タフガイ以上に楽な組み合わせは無い >>644
転職を数回行った最終職業の頃には上限値にぶち当たりまくりなので性格の恩恵は少ないよ
もうその頃にはレベルアップではほとんどステは上がらず性格はどれ選んでも大差なくて
種でステ上げるしかなくなってる頃
どのみち上限値というシステムがある限り、職業ごとの決まった値に収束するから
それ以上を求めるなら種集めするしかない >>646
そうなんだ、吟味するくらいなら種使うのも同じだから、何回もリセットすることは無いし、
個性を残すなら全員ずっとセクシーギャルの方が公平かもしれんなとは思っている
上限システムがまだ飲み込めてないが、あんなに高い最大値では工夫次第で255になりそうだが、そうでもないのかね 双六5がめんどくさすぎる
しんりゅう倒した後だから、余計にモチベーションが上がらない あれは焦らずに長期的に挑戦し続けるしかないな
運ゲーだし >>650
俺も今第5すごろく場をやってるけど、何度やっても落とし穴につかまる。
狩野英孝じゃねーよ! 個人的にすごろくは一品物やちいさなメダルをマスに仕込むのやめて欲しい
ゴール景品だけで良いだろそういうの
そういう意味ではアプリ版DQ3はストレスなくて良い >>653
Wii版もね。
レベル上げ少し飽きて来たし、そろそろゾーマ倒して神龍との1回戦交えて双六しますかな。 あ、そういやどっかの双六場に地面を調べたら破壊鉄球が出るってあったけど
地面を調べて落ちてる人はそれが目的? >>656
おー、ありがとう。こら早くクリアせねばな。 オレもスマホ版だけど、双六無くて良かったと思ってる
あったらやり込まないと気が済まない性格だし、違うゲームになってたと
スマホ版はバランス良いし、オートバトルで呪文使いも自動化出来るのも良い 自分はやりこまないと気がすまない性格だからこそSFCで複数入手できたアイテムが一品物になってるのはちと不満だなあ
低確率ドロップとかでもいいから破壊の鉄球や光のドレス複数入手可にしてほしかった その気持ちは解るのと、一品物を上手く配分するゲーム性への評価両方あるな
光のドレスはその凄さから一個でも良いけど、強耐性の防具がもう少し要るとは思う 自分は低確率ドロップやカジノの景品みたいのなら強アイテム複数入手できてもいいと思うんだよな
だって他のドラクエ作品でも最高クラスの装備がそういう手段で手に入る場合あるけどそれで人数分揃えなきゃ気がすまないからなくしてほしいなんて言う奴はまずいないだろ?
極論言うとそれがダメなら種いくらでも入手できてカンストできるのもダメじゃないのかって話になるし つまり、Wizみたいにレベル上限が無い(正確にはあるが)のが一番良い >>658
そういう話をしてるんじゃないだろ
頭の病気の奴ってすげえな >>658
いや、実際落とされた事あったし、以降地面を調べなくなった。 再リメイクするならGBC版にあったモンスターメダルを入れてほしい
金銀銅のメダル集め好きだったんだけど、以降のリメイクには入っていないし不評だったのかな テンポおかしくなるのは要らない
シビアな世界感に、遊んでんのかこいつらっていうすごろくも別に要らない
「コンプリート欲」「射幸心」なんて変なもんを真に受けてるから、ゲームとしておかしくなる 格闘場は王様のイベントからむしろ世界が荒みベースなのが強調されたし、
遊び人などは良いんじゃないの
どちらもテンポ失ってるとは思わない もうフルリメイクでフィールドはDQ8システムのワールドマップ
錬金システム
カジノ←これロトシリーズに無いんだよな
モンスタースカウトからのモンスター格闘場
GBC版の追加要素
魔王の爪痕からの魔界への追加ダンジョン
これくらいやってくれたら超神ゲーになる 8好きには悪いけどテンション錬金スキルポイントは全部ゴミだと思ってるからやめて欲しい
バランス調整をFC版に戻すだけで良い ロマリアあたりにカジノがあって課金ガチャで雷神の剣が当たるぞ 嘘偽り抜きでFC版リアルタイムプレイ時に黄金の爪自力で手に入れた人って居る?
あれってゲーム内でも確かノーヒントだし
1番最初に見つけた人ってすごすぎると思う テンションは低レベルプレイのとき役立つから個人的に好き >>682
でもそれってピラミッドの地下のどこかに黄金の爪があるらしい
とか最低限の情報を得てからの行動でしょ?
そういうのも何も知らずに見つけた人居るのかなって疑問 何一つ知らなかったとしたら、まずピラミッドの地下に落とされた時に足下を調べてみようと言う発想をしないよなw
さあ、この世に一人いるかどうか まず呪文が使えないって時点でパニックだわなw
上行く階段探すのに必死だろうw
その時点で地下は罠エリアって認識になるから、他に何か隠されてるってとこまで行き着く奴は少ないと思う
一応、2のロンダルキアへの洞窟で稲妻の剣取る時が似たようなシチュエーションではあるが、それでももう一つ落とし穴探すくらいで終わりそう 初めてピラミッドに来た時点で左の階段から地下に行けばあるいは・・・? 当時はSFC版から3デビューで攻略本&情報なしで、平均16LV.勇武魔僧メンバーのピラミッド地下を穴掘りと地面調べていたら、偶然階段を見つけた。
黄金の爪を入手し意気揚々も、祟りセリフに慄き完全遭遇に遭いながらの帰還中、怪しい影の3匹ないずれな一体(恐らく正体が八岐大蛇?!)な猛攻により、命運を絶たれて思わずコントローラをぶん投げたさ【回想号泣】‥ 2のいなずまのけんとかみたいに落とし穴ならまだしもなぁ
置き方自体はいなずまのけんや命の紋章を彷彿とさせはするが…
(本来用事の無いフロアに配置と言う点においては) いなずまのけんはまだ事前に情報があったから、「ひょっとしたらロンダルキアの洞窟にあるかも知れない」と推測して探し回った人はいるかもね。
FC情報なしで偶然黄金の爪をゲットした人がいたら名乗り出て欲しいw 自分は違ったがFC時代は町の全マスをしらべる人とかそれなりにいたんでその流れだろう ピラミッドの地下の床を全て調べていた奴は何人かいたな リアルタイムだとゲーム雑誌などで情報が見れる
学校の友達なんかからも情報が得られる 裏ワザみたいなので伝わってきたよね
ドラクエはだいたいみんなおおよその情報は知ってた
黄金の爪もいつ知ったか思い出せないけどソースは友達 発売後1ヶ月くらいのジャンプでピラミッドに黄金の爪あるって情報あった気がする 3はまだしも、4のカジノメダル格安はどこから情報広まったのか本当にわからんかったな……w 3のは、ジャンプは当時、確か場所を教えたんじゃなくて「どくばり」と
「おうごんのつめ」を他の誰より早く見つけられるか?な発見競争企画が
上がってた気がするが?…
4のカジノコインは本当に情報の出所はわからなかったな。便利だったから
即利用させてもらってミネアにはぐメタ盾を装備して序盤無敵、な感じで助かった
で、うらぎり小僧戦で泣きを見たw 3の黄金の爪も4のカジノも友達からだわ
あの頃は俺にもまだ友達がいたんだよな… ようやく幸せの靴取れたから
ランシールバグで4つに増やしたら
セーブデータ消えたんだよな、、、
ダーマで賢者に転職したら
セーブデータ消えるし
作り込まれだセーブ消失バグでもあるのかと
小学生ながら疑ってたわ 当時、LV99(賢者も含む)まで育てたのに3回も冒険の書が消えたので
堪忍袋の緒がブチ切れてカセットを手で分解して外へ投げ捨ててたな
今思えばトラウマでもあり忘れられない思い出でもあるわ。 やっと第5すごろく場、ほしふるうでわを取ってゴールしました。
何度もやり直して、心が折れるところでした。 武盗に転職したが、基本はセクシーギャル、盗はレベル9~39をタフガイで40~46をごうけつ、
既に41の賢は43~52だけごうけつくらいで考えている
結局収束するらしいから意味無いかもしれんが、早めにカンストすると勿体無いから効率良く弱点の補強に配分できればと思っている >>702
>カセットを手で分解して
ドラえもんの道具の大工ドリンク思い出した
指がねじ回しになるやつ 落とし穴に落ちた直後だと足元を調べても落とし穴に落ちない
そう思っていた時期もありました(3では数十回やって未経験だが5は結構落ちる
というか3だとフィールドマスに落ちた直後はモンス率も体感でかなり低かったな
正直変化の杖とかばっかり出る印象 >>701
幸せの靴なんかはっきり言っていらないだろ
手に入る頃には1歩で経験値1じゃたいして足しにもならない
はぐれメタル狩った方がよほど早い >>708
今思うとそうなんだけど小学生のころはそうじゃなかったんよ優越感というか、達成感というか リメイク版しかしたことない人には幸せの靴は要らないアイテムという認識しなないだろうけど
ファミコン時代は「1歩歩く度にレベルアップ」の記事が雑誌に大々的に載っただけあって
当時を懐かしむ意味でも歩く度にレベルアップ技の素材として欠かせないのよね
更にファミコン版は1回の戦闘の経験値が65536÷4人上限だからはぐメタ3匹以上倒しても無意味で
経験値稼ぎもリメイク版とは比べ物にならないほど大変で正攻法でレベル99まで上げるのは至難の業
最大MP吟味の仕様もリメイク版と違うからレベル上げの労力よりも吟味に集中したい
色んな要因からファミコン版では幸せの靴を手に入れる人は多い 最初は喜んだけど結局倒す数が多いから割と手に入るんだよなー
よっしゃ倒した経験値!の方が大きいから宝箱の方に意識が向いていないことも合って
いわゆる物欲センサーが作動してないからかなw FC版でも幸せの靴は結構手に入るから、雑誌などでのババーンと印象付けのほどのインパクトは無かった
だがアカイライの悟りの書は、ネット上の動画でしか見た事が無いw はぐりんのドロップ率自体は低くないからな
逃げられたり他のモンスターと一緒に出てきた時に優先して倒したりするから結果として低くなっちゃうんだが 性能よりも持ってる事が勲章みたいなアイテムだな
SFC版だと袋の中にいつの間にか30個くらい入ってて有り難みもクソも無いが SFC版のへんげの杖もな…しかも捨てられない。呪いのアイテムか!てくらいの
勢いでいらない子化してたな。 FCだと大地の鎧の売れない捨てれないウザさが異常
動く石像はむしろ、本体より宝箱の確率があるのが恐怖 >>695
大技林じゃね?
大辞林たと普通の辞書w 大地の鎧はせめて歩くとHP回復効果でもあればな…
地球のへその時点では役に立つんだが 主人公が明確に16歳と設定されてるんだから、せっかくなので仲間も任意で年齢出るようにすれば面白かったのに 台地の鎧は名称的にも何かしらの特殊効果か耐性はあって良かったよね ふしぎなぼうしをひょうがまじんから回収中だが、やっぱり取れないな
なりたての盗賊一人だからコイツの成長に期待しつつ倒し続けるわ メイジキメラの方が効率良くなかったっけ
でも一人ならそっちの方が安全か まだ上の世界なので、4人パーティーで盗賊が一人という意味です >>721
ルビスの塔にメイジキメラがうじゃうじゃ居るからそこで取った方が良いね。
多く取り過ぎて売ったり捨てたりしてるよ。 取れるようになったら取ってから進む!みたいな拘りがあるんじゃないですかね? あ、あとのレス読んで無かった。上の世界で取っときたいのなら、より高いレベルまで上げないと難しそうだわ。 なかなか取れないのはそうだろうね、のんびりやって2個獲れればいいんだけど
必要なものではないから何が何でもではないけど、早期に完成させたいというのはあるな
転職したてだから吟味とまでは行かなくても、レベルアップをひとつひとつ確認していきたい目的もある レベル25くらいまでのレベリングがてら氷河魔神狩りまくりってのは俺もよくやる
帽子が出たら戦士に転職
レベル20で即転職だと素早さが物足りなくてな ゾーマ倒した後ラダトームで
兵士達が唐突に吹き始めるファンファーレを聴きながら
お前等楽器の練習なんてしてる余裕あったのかよと一人ツッコミ ファンファーレはバラモス後だろ
演奏中に殺される奴 スマホ版をやってるんだがゾーマの城でゾーマのところに行くまでにMPをほとんど使い切ってしまうw
戦士44
勇者45
賢者40.38ぐらいのレベル。
もっとレベル上げ作業必要なのか? 呪文全部覚えるくらいが目標レベルだと思うから問題ないと思うけどな
祈りの指輪大量に買っておかなかった? レベル30代でもそこまで消耗しなかったけど忍び足の差だろうか >>732
戦闘に武器を道具で使っている?
王者の剣、稲妻の剣、雷神の剣、雷の杖etc.
これらがあればMPの節約が出来ると思うけど
賢者の石があれば更に良い しのびあしあれば10回も戦闘する前に辿り付けるよな 毎ターンイオナズンギガデイン連発の限界バリバリパーティでもなければ行けるはずw >>732
賢者が2人いるならその2人はマホトラで回復できる
勇者はMP温存させる
バラモス城の敵のうちマホトラでMPを吸い取れるのは
エビルマージ(弱耐性)、ホロゴースト(弱耐性)、ライオンヘッド(強耐性)
弱耐性の相手は75%の確率で吸い取れる(強耐性は成功率30%)
スノードラゴン、じごくのきし、うごくせきぞう、はぐれメタルは吸い取れない >>732
おっと失礼バラモス城じゃなくてゾーマ城だった
ゾーマ城はソードイドがマホトラ弱耐性なので、ソードイド出現フロアがMP回復場所 >>732
マホトラが効く相手を階層ごとにまとめ直すと…
・ゾーマ城 1階から地下1階まで
アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、トロルキング(強耐性)
・ゾーマ城 地下2階
アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、
・ゾーマ城 地下3階から地下4階まで
アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、ソードイド(弱耐性)、
これらの敵が出たらMP回復チャンス
なおレベル的には余裕でゾーマ倒せる強さ
後は敵の耐性を暗記して効かない敵には無駄な呪文は唱えないとか
賢者の石と打撃と道具効果の武器を活用して、MPは温存とか色々工夫を >>721
ルビスの塔で、はぐれメタル狩ってると勝手に増えてるもんだぞ
メイジキメラのメダパニが地味にめんどくさい ゾーマのとこに行くまでにそんなにMP消費するもんかな・・・
たまにバイキルトやベホマ使うぐらいな気が >>743
メイジキメラはやたら出現率高いし、勇者が最高レベル&ステータスカンストであっても果敢にメダパニを掛けて来るし
いざ狩ろうとすると、はぐれメタル並の素早い行動で開幕逃走するし
強いのか弱いのか分からんモンスターだわw だいまじん部屋から1度帰らずそのまま進んだらちょっと消耗キツイかも位か リアルFC世代の時間ならば「賢者の石」なんてひらがな書きだったし、なにコレ?
状態で、まさかベホマラー代わりになる回復便利アイテムで、しかも
使用回数や使用者も無制限だとすぐわかった奴も少なかったろうにな 同時期ジャンプのゴッドサイダーでモヒカン坊主が賢者の石を浄化攻撃アイテムに使ってたな >>749
何とそんなアイテムだったのか!w
怖くて使ったことなかったわ
あとMP奪うマホトラも一度も使ったことなかったわ。
みんなアドバイスありがとう!
ベギラゴン、イオナズン中毒で無駄に消費しないようにして挑んでみるわ。 「ガンガンいこうぜ」でばく進してたらMP消費が激しいぜ!
と言うお話 変化の杖の交換前に祈りの指輪を袋に買い込むでおk>ゾーマ攻略 ガンガンは宿屋の近くでレベル上げするための作戦だろ
こういうところに来る奴でここまで知らないのは本当に珍しいな 祈りの指輪みたいに何度か使うと壊れるんじゃ?
とか当時は思ってたからわからんでもない 2で祈りの指輪を手に入れたときは復活の呪文メモした後に使って効果を試したな
ローレに使わせたから何も起きなくて戸惑ったが >>672
毎戦闘終了するのが遅れる可能性があるのに遊びがテンポ失わないのはおかしい。いちゃもんつけたいだけだな そういや、船乗りの骨はじいさんと物々交換しないと幽霊船は出現しないフラグになってたんだろうか?
そうじゃなくても事前に出現位置を知ってて船を発見出来るのなら意味がないように思う。 船乗りの骨を持っていないと幽霊船が出現しない
でないと序盤に陸から乗り込まれる可能性すらある >>751 リアル時代は電源切る時はリセット押しながら、だからかなり
覚悟がいたハズだ…実際、2000文字でもいいからパスワード、復活の呪文で
やってくれたらいいのに、なんて恐ろしい事を言う「犠牲者」がいたよ、うちの学校
ダーマくらいなら、再開に諦めもつくだろうが、アレフガルドまで来てたらなぁ
3つあるから予備をつくりましょう、て呼び掛け運動みたいのもあったけど
消える時は一気に3つ書が消えた、なんて報告も聞いたしね… >>757
命令させろでやってるんで全て俺の選択w
いつもHPには余裕があってMPなくて目的地向かってる途中にルーラで戻りを繰り返してるうちにレベルはそこそこ上がってたのかな?w >>760
テンポの存在させて構わないとする領域が違えばかみ合わないだろう
前提が違うのかもしれない、と考えていかずにいちゃもんと断罪するの、思考に向いてない 遊び人をパーティーに入れていると戦闘のテンポが悪くなるんであって
遊び人という職業の存在がゲームのテンポを悪くしているわけじゃないもんな >>764
知識云々置いといても、遠出してラスボス倒しに行くのに自らの意思でMP浪費しておいて
足りないとかいってるのはさすがに珍しい以上によくわからん発想だわ 敵の種類や残り体力に関わらず最大の攻撃魔法連打して
体力の回復を常に「まんたん」でしてんじゃないか >>761
変化の杖を物々交換するお爺さんに「話しかける」のが必要フラグ
たとえデータを弄って船乗りの骨を捏造して持たせても、
爺さんに話しかけて交換に「はい」って答えないと幽霊船が出現しない
なおリメイクの場合は船を持ってないというイベントフラグの時に
顔見世にロマリアに幽霊船が見えることあり 全員のHPが少ない時にまんたん使うと
ベホマ4回やれば済むのにベホマラー何度もかけるのは何なんだろう >>770
例えば4人の現在HPが120/330+170/280+160/220+90/195の場合
1人目にベホマ 210ポイント回復
全体にベホマラー 85×4人=340ポイント回復
ベホマラーの方が総回復HPが多いと判断してしまうのかも
そして一旦ベホマラー唱えちゃうともうベホマ×4回の選択肢は消える >>767
つまりあれだ。べホマならMPが足りるのになんでべホマラーorz
みたいな感じなんだろきっと。なら移動中も命令させろですよ
まんたんは一切見ない、ほらこれで解決 >>769
やっぱり船持ってない場合に限って幽霊船見えるんだな
少し前にここでその話したらまったく信じてもらえなかったが まんたんとかクソ便利なものは俺のDQ3にはないぞ
バグかな?
FC版はいちいちウインドウ閉じるから
何度も回復するときめんどくさい ゾーマと戦う前に言っておくッ!
おれは今やつの居城をほんのちょっぴりだが探索した
い…いや…探索したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ベギラゴンイオナズンを乱打していたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ MPがいつのまにか無くなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 不思議な踊りだとかマホトラだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… FC版はフィールドの呪文欄でアバカムから十字キーを下に1回余分に押すとリレミトにカーソルが合うのが罠
古くて接触の悪くなったコントローラーでアバカム(持ち物欄節約で鍵は持たず)を唱えようとして
ダンジョンから出てしまう悲劇が稀によく起こる…
http://livedoor.blogimg.jp/lotus_blo/imgs/1/8/18fec4ff.jpg 最後の鍵は先頭の武道家のアイテム一番上に持ってきてたな
賢者の石も同様に一番上に SFCの魔法使いのアバカムって使わない魔法の代表格だよな
特殊プレイ用の呪文にしたって色々と酷すぎる気がする
FC版の鍵は消耗品とかだったのかな? 3まではWiz初代へのオマージュ感があったよ
クリアするのに行かなくてもいいエリアや、いるんだろうかという呪文やら町人のセリフやら、強引な突破方法(マロール→アバカム、のような)が用意されててさ
画面上の目にするもの全てに必ず意味があると思うと作品の全体像が想像できてしまって、それは「このゲーム内世界の深み」の感覚に直結してるんだよね 賢者の石とマホトラ使うと全然消耗しないねw
すげーわ 鍵が消耗品なのは1で、道具とは別枠で最大6個まで持てる。
魔力が弱くて一度使うと壊れてしまうからだ。 http://www.realmofdarkness.net/dq/games/snes/dq3/maps/world
ドラクエ3のマップがドットバイドットで見られるサイト見つけたので貼ってみる
英語だけど各種データも載ってるから攻略に役立つと思う
昔を懐かしむのにもいい >>779
リメイクから先にやっちゃうと感覚が色々と変わってしまうけど
黎明期RPGはとにかく所持できるアイテムの個数制限が厳しい
DQ3もオリジナルのファミコン版は袋なんて当然ないし1人8個までしかアイテム持てない
剣・鎧・盾・兜・装飾品で5個は埋まるから残り3個で、鍵やイベントアイテム等も必要
薬草や毒消し草や祈りの指輪を持ち歩いてもすぐ使い切ってシビアな消耗の管理が求められる
そんなわけで貴重なアイテム枠を1つ減らせるのと、鍵を見つけられないプレイヤーの救済として
アバカムは存在する(リメイク版と違って鍵を取らずにアバカム覚えればクリア可能) 寧ろなんでリメイクはバーク発展フラグに最後のカギ入れちゃったんだろうな さいごのかぎ
E おうじゃのけん
E ひかりのよろい
E ゆうしゃのたて
E てっかめん
E ほしふるうでわ
E せいなるまもり
E いのちのゆびわ
勇者はコレだろ >>786
最後の鍵先頭はやるよね
ファミコンだとアイテム順並べ替えに自分に渡す操作を必ずやるから
「えにくすは わたすふりをしたが けっきょく じぶんでもった」
みたいなメッセージの洒落たとこも面白かった
同じファミコンのFF1のアイテムメッセージも変わってたなあ >>785
最後の「鍵」だけに…という寒いギャグも込められてたんだろう。
渇きの壺の意味合いを持たせる必要もあったのでは?
などと色々考えてみたが、結局はFC版のバグを消したかっただけかと。 >>765
>>668で初めからSFC版で追加された要素が嫌いって素直に言えばいいのに、
領域が違うだの思考に向いてないだの、姑息な後出しでグダグダ言うから話が噛み合わなくなるんだろ
そういう自分の非は認めないんだな >>792
流れも見れてないから「後出し」に見えるほどのバカか
嫌いだろうが何だろうが良いだろうが?まさか、理論と趣味がそこで切り離せるとでも思ってるのか??
ますますそなたの非が浮き彫りになるな 3のレベルアップが非固定なのは悩ましい
吟味しようとしなくても、低い数値になるとついリセットしてしまう 途中までは気にならんかったけど、かつて4で自然に任せてたら
ミネアよりHPの低いクリフトが出来上がってしまった
それ以来吟味するようになっちゃったな… 「ヌード写真送って」とお願いされた女性がとった行動が……(画像)
http://tobaliweb.25u.com/8.html 最初は損しない程度で始まるけど、結局最後は最高まで上げないと気が済まないになる
勇者と賢者は途中まで自然成長だったから突き詰めるとやり直しになってしまう
そこまでやるなら種だろと自分を言い聞かせている まだ3には、戦闘中の逃走回数も載る戦歴システムがないからこそ、逃げ恥なく楽しめるね。 逃げるも作戦の内だよ。特に種集めの時に種持ってないモンスターの相手してたら時間が無駄になる。 逃げると弱くなる武器などがあったら別だが、逃走率には興味無いから記録されても気にならんな >>785
実はレッドオーブ6個で不死鳥復活してればバークは発展するんだぜ(錯乱 完全無欠ヒーローとかいう称号があるから8とかは逃げれないのじゃ 死ぬことも許されないw
まぁ最近全部そんなプレイだが FC版発売日だった2/10に3DSVCで配信されねえかなあ…
>>793
好き嫌いの表明なんて好きにやればいいとは思うが、
自分の意に沿わないレスに思考に向いてないだのバカだのと罵倒するのは
無駄に揉めるだけなんでやめときーや >>814
意に沿わない「故に」罵倒
この認識自体が間違ってるってところから説明必要なのか?
何人かの者共、大丈夫であろうか 軽く説教しといて悪いが、ひょうがまじんで帽子2個軽く手に入ったわ
ジパングで メタスラ狩りでもやるか、吟味は止めにして このスレに人間教育は存在してないのだから意味わからなーい
FC版で効率考えて勇・武・魔バイキルト→賢の3人でやったら、
確かに無駄な作業というものは無かったんだけど、やたら時間かかりまくって全然人生効率良くなかったw 魔バイキルトじゃなくて僧悟りの書だったかも
まぁ、とにかく時間かかった >>813
トロフィーとか称号も良し悪しだよな
リセットしまくるとゲームに飽きるのが早くなるし
100%に出来ないならやる気ならんって考えも出てくる
CSゲーム離れの一要員になってるのかもね やり直しがきかんことが多くなったってのもあるだろうな
○○へ行くと××へ行けなくなる(××で売ってたものが買えなくなる)とか
この先へ進むとモンスター□□が出なくなる(図鑑やおたから)とかさ
ただでさえローディングとか長いし、序盤ばかり何度もやり直しするハメになったりしたらもう… >>823
マジそれ
後で取り返しがつかない要素はなるだけ少なくして欲しい 何十時間もかけてやっとクリアしたのにトロフィーみると達成率20%くらいとか見せられると
もうゲームはいいやって思う時あるわ FF5の宝箱回収率100%を目指して必死に頑張ったのに98%止まりだった時の虚しさ
同時に、こういうのは拘ったら駄目だと悟った 戦績なんてFF5の深海の爺さんくらいの隠し要素で良かった そもそもトロフィーって何?
最近のゲームにはそんな仕様があるのか?
ちなみにおっさんですが、何か? 逆にトロフィーやら図鑑やらにそこまで拘る人が居る事が不思議
たかがゲームだぞ 俺がドラクエシリーズで拘るのは、モンスター図鑑とメダルと宝箱(落下アイテム含む)のコンプだな
あと、地図で行った場所に色がつくタイプだと、全域に色をつけるな 人それぞれだと思うが、全マス調べたという話は流石に驚いた そういや何かの本の企画でヒントを解読してそのエリアの写真を送るってのあったよね
確かスーのそばの毒沼だったと思う >>823
それ一番嫌いなタイプだわ
特定のイベントまでに一定の条件満たしてないと○○を仲間に出来なくなるとか特にな 連投だが8終盤のギガンテス、マーマン、アルミラージ辺りはコンプものの被害者だったな
代わりに出てくるのがスライムダーク、シャドウパンサーとか他の地区でも高確率で出てくるやつばっかり スマホ版だとオルテガの兜の耐性ってちゃんと機能したっけ? やっぱそうだよな…
効率厨っていわれりゃそうだけど、以前ほど時間使えんし
1周するだけでもかなりの時間かかるようになっちゃったし
>>833
DQ4でつかいまいしにんぎょう19匹の罠にかかったよ…
うっかり上書きまでして…ね >>839
機能してない(SFC版準拠なので兜に補助呪文への耐性項目自体がない)
オルテガの兜に耐性があるのはGBC版のみ FC版
↓
SFC版→ガラケー版→スマホ版
↓
GBC版
なので、GBC版での追加・修正内容はガラケー版以降には反映されてないんだよね 後のロトの兜の有力候補だからな
俺は不幸の兜説をとっているが >>844
店売りの鉄仮面やグレートヘルムが後の伝説の武具なんておかしいよな。
そういうわけだから、ロマリア王、あんたの冠はロトの兜として後世に伝えておくぜ! 装備していた物ならかわのぼうしでもなんでもロトの兜になるのだろう。
これはありがたい防具だ、と言い伝えられて神格化されていくうちに強力になっていくのだ(適当) いつだったかのドラクエ展でオルテガの兜が後のロトの兜だと説明されてたらしい
後付けだが公式にそう設定したぽい 一名、般若の面を装備してしまったやつがいるようだな ロマリオ王の兜を被った伝説の勇者
ロマリオオウノカブト
ロマリオノカブト
ロト >>855
ロマリオ・・・なんかそんな名前のサッカー選手がいたな、昔 サンスポより
狩野英孝とドラクエ3に何の関係が
ttp://www.sanspo.com/geino/photos/20170121/sca17012105050001-p1.html 星のドラクエでCMやってたな
渋谷のビジョンで延々ラーメンつけ麺ループしてた 1ってやったことないんだけど
3の勇者って最後姿消したみたいなのに
その子孫はどっから現れたの? レベルアップの吟味してるけど、かなりシビアだね
性格での補正より乱数の方が遥かに大きいと感じている >>862
ロト様は行く先々の町に御落胤を残しまくってたんでしょ 男勇者はともかく女勇者でそれはオリハルコンの子宮の持ち主だな 1の主人公は異世界からきた気がしてた
3の主人公ことロトも異世界からきた扱いだし、それと同じなのかなって
1→2は子孫だろうけど、3→1は血のつながりがないじゃっていうイメージがある
そういえばFF1の主人公も別世界からきたんだっけ おじょうさまで運が上がらねえ
基本値4なら10くらいそのうち出るかと思ったら8が精一杯
上限値に近付くだけで上がりにくくなるのか? 小説DQ3だと、ヒミコの娘でキングヒドラの双子の妹と属性モリモリにされた女魔法使いと結ばれた模様
で、ロトの血を引くとされる系譜と、魔法使いの形見の銀の笛を持つ影の系譜みたいなオリジナル設定が スマホ版を最近やり始めたんだけど、
マドハンド大魔神狩りをしばらくやってると下記の事象が起きる。
バグ?仕様?
マドハンドAがマドハンドBを呼ぶ
↓
マドハンドBがそのターン中に大魔神を呼ぶ
↓
マドハンドBがそのターン中にマドハンドCを呼ぶ
↓
マドハンドCがそのターン中に大魔神を呼ぶ
呼ばれたモンスターはそのターンに何もしないルールのはずなのになんでだろ。 >>868
能力値の吟味は2倍+2は滅多に出ないよ
20、30回やっても1回も出ないのはザラ それならセクシーでやった方が他も上がって良さそうだな >>867
1の主人公ははっきりと勇者ロトの血を引く者って言われてるんだが? 自称〜あらかじめ嘘を流したでも良いし、それはそれで面白いけどな 今1やってるが占い師とか預言者の類いの人にワシには分かるがお前はロトの子孫だなといきなり言われることが結構多い 4で海全マス調べる奴がいたら偶然透明気球見つけて腰抜かしたかもしれない >>869
もしかしたら出版順が違うかもしれんが
>魔法使いの形見の銀の笛を持つ影の系譜みたいなオリジナル設定が
そもそもDQ1の小説に笛を持つ影の主人公みたなのを出したことの
補完設定なんじゃないかなあ >>870
DQ8でも合体スライムとアイスチャイムで似たような現象見た事あるよ
最近のAIを実装してるのかな? 4にもFC時代から、ガオン系か何かでそういうタイプの呼ぶを持つのがいたと思う
あれは明らかにわざと >>879
1の時点で一人旅の主人公を助ける銀の笛を盛った青年がいて、2ではその子孫がハーゴンの手先として出てくる
3でそのルーツがロトの血筋から分かれたものだ、となった感じだね ガオン系回復もしないでなめくさってたら次々増えて一瞬ピンチになったことあったわ 俺は、確かスモールグールでそんな目にあった記憶があるな…
当時はぴょん、とメラゴーストが跳ねるみたいなアニメーションひとつ
とっても新鮮に感動したもんだ スモールグール分裂はドラクエ4コマの表紙にもなったようなネタだったなー >>886
敵が唱えてくるザキ系のピンクフラッシュがトラウマ。 >>880
8だと呼び出されたモンスターが即時行動する敵がいるけど3はどうなんだろか 吟味して武盗をレベル26くらいまで上げたが、明らかに自然成長の賢者41より強い
最初からで勇者の吟味からやり直そうか迷っている
今の状態では中途半端で嫌だが、流石にここからやり直しはきつい >>890
リメイク3のステータスはレベルアップで上げるものじゃなくて
種で上げるもの
だから最初からやり直すなんて全く意味がない無駄な行為
さっさと呪文マスター盗賊×3作ってバンバン種集めて全ステMAXに
吟味するヒマがあったら鉄球2個持ってゾーマ城地下で盗賊のレベル上げ ダイ大パーティーの
勇者アバン(ぬけめがない)
戦士ロカ(ごうけつ)
僧侶レイラ(おせっかい)
魔法使いマトリフ(きれもの)で始めようとしてるんだけど性格あってるかな? おちょうしもの、ねっけつかん、やさしいひと、むっつりスケベの順です。 マトリフってむっつりか?かなりオープンだった気がw 厳密に言えば、マトリフはむっつりどころか堂々としたスケベやけどな あーエロかったなマトリフ!
メンバーはあと、王女フローラと武闘家ブロキーナ マトリフはシリアスな顔をしながらエイミのケツをおさわりしてたから、
ぬけめがないの方がしっくりくるか。
実はdr.スランプでお馴染みのマシリトこと鳥嶋和彦である。 あの漫画でムッツリって誰だろうね?
オープンスケベと性欲少なめしか思い浮かばないが 因みにアバンは、昔からギャグネタで笑いを取らないと気が済まない性格。
フローラはおとこまさり(破邪の洞窟にて)。
ブロキーナは…掴めんな… >>899
男あんまりおぼえてないんだがヒュンケルってどうだったっけ >>901
彼こそ豪傑っぽい部分はあるな。
竜騎衆との闘いや、バーンパレスで一人で殿を務める処だな。 無理やりにでいいからむっつり選ぶならロカだと思うぞ
一生剣に生きるから女なんか好きにならない宣言しておいてレイラに手を出してたってだけだがw アルス
ジャガン
アステア
キラ
ヤオ
ポロン
こいつらの性格は? >>906
ふつう
くろうにん
いっぴきおおかみ
タフガイ
ちからじまん
おちょうしもの ://hp-oops.com/hp/?u=densetsu >>891
ドーピングはみんな同じ顔みたいになるのが気になる
種ありか、種無しで吟味ありか自然成長か、大枠の方針で悩んでいる
ただこと3は種が王道だからな、オレが求めるのはあくまで最強だし
呪文マスター3賢者でセーブしてるから、3盗賊で出直すか アバンパーティー決まった!
勇者アバン(ぬけめがない→えいゆう)
戦士ロカ(いっぴきおおかみの→ねっけつかん)
僧侶レイラ(がんばりや→やさしいひと)
魔法使いマトリフ(魔ただのスケベ→賢きれもの→魔ずのうめいせき)
フローラ(僧おてんば→戦しりょぶかい)
ブロキーナ(盗おちょうしもの→武ごうけつ)
某ソフト参考 >>782
ロトが上の世界から持ち込んだ魔法の鍵を複製したが未完成て設定だったな
3種の神器なんて上の世界にもない武具を作れる技術はあるのに
アレフガルドの技術水準はよくわからん 西欧入ってくるまでの中南米文明みたいに一部分突出して発展してるのかもしれん しかし2の時代になるとまた金の鍵・銀の鍵などを作れる様になった。
反面、水の羽衣を作れる職人は一人しか残っていない。
やっぱりよくわからんw アイテム伝説のエピソードを採用すると、三種の神器を作ったのは上の世界で太古の昔に神に滅ぼされたムー大陸の者で、
この3つを作る試練を成し遂げた事で、選ばれた心正しき者だけがアレフガルドに移住した、って感じになるんだよな
砕けた王者の剣を復活させたのがアレフガルドの住人ではなくジパングの刀鍛冶ってのも考えると、神代の技術が年月を経て
失われていき、ゾーマに闇に閉ざされた時期にそれが加速したんじゃないかなとか
なお、ムーで金属加工の際の熱源として使われていたのが太陽の石と月のかけらという事になってた ロトが持ってたはずの不思議な鍵は失われてしまったのだろうか 技術や伝統なんて残ったり残らなかったりそんなもんじゃん
三種の神器は神かそれに近い存在が関わったものでオーバーテクノロジー的な技術が使われているのかも知れない
レプリカの王者の剣だけは後々攻撃力が下がる理由として他の神器と違って人間の手で作ったものだから経年劣化したんじゃないか
と言われたりもする
水の羽衣は材料の雨露の糸が取れなくなってきて作ることができず、商売として成り立たなくなったから廃れた
ということもあり得る >>898
普段スケベなのにいざって時に強くてカッコイイじじいキャラってずるいよな
なぜかカッコ良さ100倍ぐらい増すもんな
亀仙人にしろマトリフにしろ クールじゃなきゃだめだみたいなこというのがずるいな マシリトって音と字面がドラクエっぽいよな
6以降しか知らんとあまり分からない感覚かもしれんが(ペスカニくらいしか無い) >>921 あの「リョウ」て漢字なかなか無いよね…確か「寮」の左にけものへん、だったと記憶してるんだが >>932
はー?
サタンパピーもしてますが?
しかもパピーの分際で! マトリフといいヤナックといいなぜ魔法使いはスケベなのか ダイ大のフローラって盗賊→魔法使い(Lv24マホカンタまで)→戦士って感じかな。 魔法使いがスケベなのではない、スケベが魔法使いになるのだ マトリフやヤナックくらいになると賢者とも言える
つまり、元遊び人だった可能s この流れ、いつまで続くんだろう…
ダイの大冒険もアベル伝説も好きだけど、あまりに長いとw >>899
突然「戦いが終わったら嫁探す」とか言い出したり
ポップと一緒になって「責任を取らなきゃいけない」とか言うクロコダイン ダイの話題はもういいわ
当時一応読んでたけど全く思い入れがなかったせいか、話題に出されてもさっぱりわからん ドラクエの漫画ってことで読んでたけどダイはあんまり好きじゃなかったな
ヒュンケルが都合よく復活しすぎで冷めた 内容的にダイの大冒険というよりはダイの大戦争って感じだよなと読んでて思った
ひたすらバトルばっかりで冒険してる感があんまりなかった 魔王軍幹部がやたら積極的だったからな
初手からして魔王ハドラー自ら乗り込んできたし
だから「冒険」より先に戦闘が前面に出やすくなるのかも 呪文マスターの3盗賊は王道だと思うが、その後最終メンバーに武闘家や賢者を入れる奴はいると思う
武闘家はともかく、賢者はまた遊び人を挟むからパラメーターがかなり低下するが、しょうがないのか? >>950
ステータスは遊び人挟むことよりも職業の成長率の影響の方が大きいから
肉弾戦やらせるにはどのみちレベルアップじゃ不足して種で補正が必須
なんで前の職業が何を経由したかなんて関係なくなるよ そうなんだ、種集めも大変だろうから転職でのダウンも抑えた方が良いと思ったんだけど
ところでカンストさせるなら武闘家はあまり価値無いかな?
防具の関係で盗賢賢が最強なんだろうか >>947
ホントそう
生身なのに打たれ強いとか色々おかしい ダイ大とDQ3は同時に触れて育った人も多いだろうから話題になるのも無理はあるまい
むしろDQ3と直接関わりがあるのはロト紋なのだが、こっちの話題が少ないのは知名度の差か test
ドラクエ3で初めてキャラクターがぶっ頃されたモンスター
フロッガー
コイツらの後方集中攻撃で魔法使いがアボーン 最近のロト紋にゾーマは闇の衣に魔力吸われてしわしわになったとかゾーマの妻が出たりしてるな >>952
3は種集めが一番ステ上げが早い
1分に1個盗むとかそんなペースなんで転職どうこうなんて差異は消し飛ぶ
(逆説的に言えば盗賊作りあげる頃にはレベルアップじゃステは全然上がらなくなってる)
転職でステータスの事は忘れていい
http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging ダイ大は偽勇者とかで3要素も多いんだけど、個人的には2のイメージがある
最強エンカウントモンスターのアークデーモンの扱いが酷いけど ロト紋、竜王がアレフガルドに対し静観してたがなんだったの? >>953
いつの間にか戦士から武道家になってた感じ。
しかも終盤は終始HP1の状態でドラクエ6のアレみたいだった。 ダイ大は公式への逆輸入もかなり多いからなあ。
ロト紋からの逆輸入てなんかあったっけってレベル。 合体魔法が逆輸入されていれば…
山彦メゾラゴンとか胸熱すぎる
ダイ大も技ばっかじゃなくてベタンとかメドローアとかもしてくれよ >>963
ベタンあるぞベタドロンも
8以降の魔法のネーミングセンスはヤバイw
ハギムーチョ、マヒャドデス、ドルマドンなど 7からサブライター増えたんでしょ?
堀井のネーミングなのか怪しいのも >>958
2のハードな世界観が好きで、ステータスは3を参考に作ってる、みたいな事は読んだ
当時のゲーム攻略本みたいなデザインの、たぶんジャンプが出してたムック 傘やほうきを手にしたらとりあえずブラッディースクライド ロト紋の異魔神が使っていた「流星」はラプソーンが使っていたりしたな
ついでにアリアハンでのグノン戦はドラクエ無双ように思える ダイ大はオリジナル色が強くてドラクエの世界観とはだいぶ違ったのに
呪文とかいろんな設定でものすごくドラクエっぽさがあった
ロト紋はドラクエの世界というのを前提として意識的に踏襲してたのに
オリジナル設定とかがせっかく近づけた世界観ぶち壊しまくりでドラクエって感じがしなかった
という両極端な印象だな
なんというかメドローアとメゾラゴンの違いが作品の違いをよく対比してるというか >>964
ベタンあったのか
バギムーチョとかは話題に出るから知ってたんだが
ところでマヒャドデスじゃなくてマヒャデドスだろ騙されないぞ! あーすまんスレ立てを弾かれた
>>980の人が次スレを頼む メラガイアーはドラクエっぽくなさすぎて逆に覚えやすい メラガイアー、イオグランデ→ドラクエっぽくない 厨二っぽい
バギムーチョ、マヒャデドス→ドラクエっぽくない ダサすぎ
ドルマドン→まあまあドラクエっぽい
ギラ系→生きろ
攻撃魔法じゃないけどヘナトスは久々にドラクエっぽかった 当時の自分が思い描いてたドラクエの世界観に一番近かったのはアベル伝説だったなあ
モンスターが宝石由来ってのが納得いかなかったけど。野生や魔界出身のモンスターはいないのか、と
あとはミュージックビデオの映像。GAINAXが製作して、若かりし日の庵野秀明が竜王を演じてたやつw ドラクエはガイアとかグランなんとかとか馴染みがあったから
メラガイアーイオグランデは割としっくりきたな
デドスはちょっと無理がある
ムーチョは論外 >>977
魔王が作った宝石モンスターだけじゃなくて、野生の土着モンスターもいなかったっけ?
魔界は分からん そもそも魔界というものがあったかどうかも覚えてない・・・ アベル伝説は鳥山絵だったせいかドラクエとして受け入れやすかった
3がベースかと思いきやマーニャミネアが出てたりアリーナクリフトがモブにいたりもするんだよな
宝石モンスターは子ども向け配慮(流血しない、殺さない)と何故倒したらお金が手に入るのかを分かりやすく見せてて結構好き >>976
ギラグレイドという呪文がありましてね... ロト紋の方がはるかに好きだからダイ上げのついでみたいに糞なすりつけられるとムキムキしちゃうね アベル伝説なつかしいな
でも当時は4キャラがアリーナたちも出てるって気づかなかった メラガイアー
ギラグレイド
イオグランデ
バギムーチョ
マヒャデドス
メイルストロム
ジゴデイン
ドルマドン
ザラキーマ
ムーチョだけなんかふぬけてる ジゴデインはそうなる理路はわかるんだけどなんか別の考えて欲しい >>972
間違ってたかw
あと、最近はモンパレでメラマータ(フィンガーフレアボムの劣化みたいなの)やイオマータ、○○マータなどダサいのあるぞ! >>987
その中で何が一番ダメかってことならメイルストロムだと思うw >>986
おつ
>>988
雷を操るギリシャ神話の主神ゼウスからザ行を取ってザムデインでどうだ! マジックバリアとかコーラルレインって長すぎるし英語そのまんまじゃん
5文字以内に収めてくれ アベル伝説はメルキドだかドムドーラだかも出てきたし、1から4の要素がいい感じにごちゃまぜだったよな
ダイ大とロト紋はやっぱり一長一短だよ、ロト紋の再現度の高さは好きだったから、
オリジナル設定はもうちょっと何とかならなかったかなって思う
ダイ大は設定がよく組まれてて原案としてドラクエってのなくてもよかったかもって思える エスタークって名前が初めて出たのはアベル伝説なんだっけ? ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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