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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part176【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:54:02.52ID:5mmeKMv/H
攻略サイトその他テンプレは >>2以降を参照。荒らしはスルー推奨
次スレは>>970を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part175【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480003447/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part90【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478236046/
【総合】ドラクエ1スレ Part23【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477259697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:54:27.82ID:5mmeKMv/H
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:54:42.80ID:5mmeKMv/H
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:58:43.59ID:5mmeKMv/H
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/wp/dq.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:50874ef5d23bf3c314d13d7122b6b00e)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:59:11.77ID:5mmeKMv/H
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:59:25.89ID:5mmeKMv/H
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:59:36.45ID:5mmeKMv/H
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 10:59:51.43ID:5mmeKMv/H
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係

(1)FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

(2)SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:00:06.25ID:5mmeKMv/H
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery

テンプレは以上
0010埋立用 1 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:01:10.99ID:5mmeKMv/H
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

先にやられてしまう率も高いが、1回倒せばかなりの経験値が手に入る。
ある程度レベルが上がれば、集団攻撃呪文を覚えてより楽になる。
ただしあまりやりすぎると、強すぎて以降の冒険がヌルすぎになるので注意。
0011埋立用 2 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:01:26.43ID:5mmeKMv/H
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。

Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
もちろん、毒針を装備できるキャラが居ないパーティ編成では使えない。
0012埋立用 3 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:01:40.93ID:5mmeKMv/H
・カザーブ東で穴掘り
パーティに商人が居れば、ためしにあなほりを行ってみよう。
穴掘りは、そのフィールドの敵が落とす筈のアイテムを低確率で掘り当てる。
運がよければ、デスストーカーの持つ鉄の斧などを、
アッサラームイシス方面に行く前から入手できるかも知れない。
また1/128と超低確率で所持金の半分のゴールドを掘り当てる。

しかし、5回掘ったら何も出なくなり、一度マップを切り替えないと穴掘り可能に戻らないので、
「5回穴掘り」→「町に出入りしてマップ切り替え」→「再度穴掘り」…のパターンが、
フィールドでは使えない。Wii版の中断セーブを使ったとしても時間が掛かりすぎる。
穴掘りの方は、稼ぎパターンと言うよりは、ちょっと面白い小ネタ現象に近い。
0013埋立用 4 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:01:56.85ID:5mmeKMv/H
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていき、メタルスライムに使ってみよう。
メタルスライムが混乱し、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

或いは、同時出現するモンスターを混乱させれば、同士討ちで倒してくれる。
なお、混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効くのはFC版のみ。
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、後述の「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0014埋立用 5 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:02:10.81ID:5mmeKMv/H
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
0015埋立用 6 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:02:23.88ID:5mmeKMv/H
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0016埋立用 7 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:03:16.31ID:5mmeKMv/H
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤

・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
0019埋立用 9 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:28:39.79ID:5mmeKMv/H
リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
0020埋立用 10 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:29:30.50ID:5mmeKMv/H
ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0021埋立用 10 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:30:18.65ID:5mmeKMv/H
ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
0022埋立用 12 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:31:12.80ID:5mmeKMv/H
ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値  7890ポイント
破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合
0023埋立用 13 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:31:48.82ID:5mmeKMv/H
隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値  7820ポイント
力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り
0024埋立用 14 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:32:21.01ID:5mmeKMv/H
隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値  3998ポイント
逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
0025埋立用 15 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:32:53.30ID:5mmeKMv/H
・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下
0026埋立用 16 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:33:29.23ID:5mmeKMv/H
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに3.5%だった。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0027埋立用 17 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:34:26.04ID:5mmeKMv/H
■メタル系の倒し方

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう

なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった
0028埋立用 18 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:34:56.79ID:5mmeKMv/H
・メダパニで同士討ち

敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。

よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先制メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。
0029埋立用 19 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:35:18.27ID:5mmeKMv/H
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1

ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。
0030埋立用 20 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:35:38.65ID:5mmeKMv/H
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2

パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。

これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。
0031埋立用 21 (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/12(月) 11:35:56.40ID:5mmeKMv/H
・武闘家の会心、魔法使いと盗賊の毒針、戦士の魔神の斧

・武闘家の会心率は「レベル÷256」なので、高レベルなら会心率が高い(最高38%)。
・戦士の魔神の斧は1/8の確率で会心が出る(ミスも1/8の割合で出るが)。
・魔法使いと盗賊の毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る。
これらの職業キャラは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。

以上
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b60-WYua)垢版2016/12/12(月) 18:37:08.28ID:0zrrKkkh0
リメイクや移植はもう何回もされてるけどさ、リブート版の企画って出ないのかね
もともと懐古層目当ての商売なんだから十分売れると思うんだけどなぁ
CGだけ小奇麗にしたリメイクはもう十分堪能したよ・・・

・取っ払うのはROMの容量的な問題だけ
・グラ、BGM、ほか基本仕様は初代FC版と全く同じ
・ただし移動速度だけは変えられる
・FC版のバグはそのまま残す
・その上で追加ダンジョン、新しい武器・防具もFC版の延長上で追加
・FC版準拠なので当然すごろくはない(あるとしてもクリア後のおまけ)
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bd7-yfQ4)垢版2016/12/13(火) 00:50:23.83ID:a4lqFDGq0
>>36 久々にFC版ドラクエ3をやりたくなって、XXXXXX(とある物)をWindowsのPCにダウンロードしてドラクエ3を堪能中。
ネット接続環境があれば、高い金出さなくてもいいんでは?
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/13(火) 15:41:13.68ID:lrbohriLH
DQ8的なフィールドで世界を巡れたら楽しいだろうなとは思う
カザーブの高原とかイシスの砂漠とかサマンオサのジャングルとか
ランシールのエアーズロックとかグリンラッドの氷原とか
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK77-z0dp)垢版2016/12/14(水) 12:17:21.74ID:PD67fVqaK
>>15
バラモス城入り口前で経験値稼ぎしてるけど
ドラゴラムを覚えるまでは動く石像×はぐれメタルの組み合わせの敵が出てきた時のみ「どくがの粉」を動く石像に振り掛けて利用してるな。
まぁ、はぐれメタルを倒せるのは一匹が限界だが
次に経験値が多いエビルマージのグループが居るのでわりと稼ぎ易いわ。
あと、金稼ぎならネクロ何とかの出口付近で単体で出てくる袋しか居ない
リムルダームに行く前に金稼いで直ぐ買い物したい人向けの進み方。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b5c-C+NK)垢版2016/12/14(水) 14:18:39.01ID:Zcwo9Wtv0
DQ8のフィールドでDQ3をプレイしたいのは同感
シンボルエンカウントはいらない
DQ7リメイクの戦闘を採用して欲しいアニメーションがあってもテンポはかなりサクサク
ついでにボツ企画の追加や魔王の爪痕の奥に行って魔界ダンジョンがあっても良い
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b80-8RvK)垢版2016/12/14(水) 14:47:46.79ID:FBFqeAi00
DQ8風ならシンボルエンカウントは個人的に欲しいなぁ
何だかんだで3DS版DQ8は良かったと思う
戦闘テンポに関しては味方の攻撃モーションカットするショート版とカットしないフル版選ばせてくれれば
戦闘中にも変更出来ると最高かも

あと個人的に、主人公にもAI戦闘させたい
3DS版DQ8はその点も最高だった
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9f-NCX5)垢版2016/12/14(水) 17:39:23.38ID:La9bSp5XH
PS2版のDQ5で攻撃エフェクトを隣のキャラのが終わってないうちから
次のキャラのエフェクトを被せて高速化させる処理を初めて
あれは上手くやったなって思った
あれくらいのスピード感ならほぼ気にならない
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-1TnK)垢版2016/12/15(木) 09:25:26.96ID:nXfW9Kjbd
>>60
メタルマックスのはドンパチ終わったら各キャラのダメージ合算値が出たと思うからいくつ受けたか分からないってこともないね
行動毎につらつら表示させるよりもテンポいいよ
それでエフェクトも省略できればそれが一番だね
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6897-D02P)垢版2016/12/15(木) 16:42:59.24ID:HVdrcPe20
AIは今の時代ならそれこそプレイヤーの行動の癖を覚えて
まるで自分が指示したみたいな闘い方(まずフバーハバイキルト優先とか)
するとか、個別キャラや敵毎に細かく設定とかできそうなもんだけど
度重なるPSやDSの移植でそれがやれなかったから厳しいか…
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-KNaT)垢版2016/12/17(土) 14:26:17.44ID:LrrcAJcrd
つかSFC版をVCで配信すればいいよ
すごろくがやりたいんや
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbf-bJeX)垢版2016/12/17(土) 22:54:46.45ID:atoiMcXbK
ピサロ追加は既にPS化の時が初だから、失望も小さいだろ

確かにアレもかなり余分な追加だとは思うけど
リメイク6はさんざん待たされたあげく、DSにまで本体の性能も上がってて、
引け目はせいぜい画面の大きさくらい(据え置き機はTVを自由にできるからな)
だったってのに「あの」体たらくじゃ仕方なかろう…
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-AUQK)垢版2016/12/18(日) 08:30:46.78ID:G1oZwFC4d
3DS版11のエンジンでリメイクしてくれないかな
2Dの方は従来のドラクエ3で3Dの方はキャラメイク、見た目装備、転職システム、サブクエスト等、9、10っぽくしたリメイク
町やダンジョンの構造変えて10ばりに個性出したり、装備、出現モンスターを大幅に増やしたり、固定仲間キャラ、カジノ、宝の地図、仲間モンスター等あってもいい
オリジナルと一緒なのはフィールドの形とメインストーリーだけってくらいのリメイクがやりたい
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31e0-O4y/)垢版2016/12/19(月) 11:17:58.04ID:UYol3gyV0
>>106
ちゃんとした没理由がある物はもちろんアウト
かと言って容量の都合だけが理由なら大丈夫かというとそうでもなかったりするからな

例)ゾーマ第二形態 ←容量に収まるならやろうと思ってたという話があるとかないとか・・・
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31e0-O4y/)垢版2016/12/19(月) 14:30:01.57ID:UYol3gyV0
>>113
たぶん正解 だとしてもさまよう鎧のグラの方がまだよかった気もするが・・・ネタになったから良しとしようw

ちなみに容量にある程度余裕があった海外版ではオルテガにオリジナルのグラフィックがあてがわれている
・・・が、先にパンツマスクを見てるが故かインパクトがかなり薄い
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-bJeX)垢版2016/12/19(月) 17:31:59.66ID:bcUq1ssGK
そういや4にサイモンて名前で、さまよう鎧姿で2章の武闘大会ラスト一つ前に
出てたな
むくつけき大男、ってイメージの方を前面に出したかったのかな?オルテガは…


後はガタイのいい男系なら、うごくせきぞうとかいるけど、結局石像だし、
トロル系だと亜人みたいなもんだし顔もヤバげ(エリミネーターは覆面だから素顔じゃない)だし。
勇者代理には遠かったんだろう

初出がFCのよしみで4までアリとするなら、存外鉄球魔神とか、まんま
ドラゴンライダーとかがあてがわれてたのかな?
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee0-S8bO)垢版2016/12/19(月) 19:25:59.29ID:K06xGKOM0
ゾーマなんか闇の衣剥ぐ過程で10色くらいあるしな

>>128
まあその辺はシリーズ通してメジャーとは言い難い連中だし1系統くらい居なくてもそこまで問題はないか
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp29-1Jua)垢版2016/12/19(月) 21:32:16.84ID:lFc0V39Zp
普通に考えるとオルテガは全身大火傷してると思うが…
火山に落ちてそのまま地下世界にレッツゴーだろ
俺がガキの頃はオルテガがパンツ被ってるのは、火傷を隠すためセツが優性だったんだがな…
いつからネタになったんだろ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-1FQ+)垢版2016/12/19(月) 22:07:26.65ID:cgmzPLsfH
>>138
機種による
リメイク版は遊び人に転職できるから
はぐメタ狩りができる所まで進んだら
そのキャラを遊び人に転職させて
(はぐメタを約3回狩れば遊び人はレベル20になれる)
遊び人からなら悟りの書なしで賢者になれる

ファミコン版だと遊び人への転職ができないので
新規に遊び人を作り直して賢者にするか
棺桶バグで悟りの書を複製するか…など工夫が要る
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ca3-Sky1)垢版2016/12/19(月) 22:13:23.73ID:Q0378V4B0
もう1つの悟りの書は、かなり後半にならないと手に入りません
賢者もバイキルトを覚えますが、どうしても魔法使いで覚えたいというのでしたら、覚えた後に遊び人に転職してから賢者になるという方法があります
ただし遊び人に転職できるのはリメイク作品なので、FCでしたら後半に悟りの書が手に入るまで賢者になれません
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ca3-Sky1)垢版2016/12/19(月) 23:41:21.65ID:Q0378V4B0
>>147
1冊目はダーマ北のガルナの塔にある
2冊目はリムルダールにある

相談者はすでに悟りの書を使ってしまっているから、2冊目の話の入手方法を書いています

もしFCなら、アカイライから確か4000分の1くらいの確率で入手できるけどね
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6897-D02P)垢版2016/12/20(火) 05:33:30.29ID:kL8jOCbo0
>>156
FC版DQ3の賢者は所謂上位ジョブみたいなもんで強いよ
リメイクでも盗賊の存在で相対的に影は薄くなったがトップクラスの性能なのは確か
というかDQ3がその後の当分のDQのシステムの基礎になった奴なので
機会があればオリジナルのFC版DQ3をプレイすれば歴史の勉強になると思う
以後の和製RPGの原点になった物だからね

FC版のDQ3とFF1を初RPGとしてプレイしてそれを基準に以後のRPGを評価する
最も人口の多い団塊ジュニアの40代前半の人間が通った道はそういう道
よってその年代のゲームを順に追体験すれば日本のCRPG史をリアルタイムで
経験してきた世代に近い知識と物を見る目を得られる
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-neGS)垢版2016/12/20(火) 20:27:04.11ID:Za0uI76kr
アプリ版で久しぶりにやり直しているけど、性格システムはホント良いと思う

強さだけを求めるならセクシーギャルなど選択肢が限られてくるけど、それだと愛着が沸きにくいよね
命知らずやのんきものとする旅もなかなか良いものだ
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac1-ohwW)垢版2016/12/20(火) 22:00:53.50ID:jdeTRyoPa
ドラクエ3好きにろくな奴いないよね
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2a-5RV3)垢版2016/12/21(水) 09:11:46.13ID:4QrDP5UnK
剛ケツという脳内保管プレイをしてたのかも
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31e0-O4y/)垢版2016/12/21(水) 11:41:26.00ID:bu3nWXWS0
力のプラス補正が大きい性格のその他の補正
 豪傑・力自慢・男勝り→体力補正なし 素早さ・賢さ・運は2・3割マイナス
 乱暴者→全ステータスマイナス(賢さに至っては伸び4割減)
 熱血漢→素早さ・体力補正なし 賢さ伸び1割減 運伸び4割減

こうしてみると、戦士以外の職業にとっては地雷性格に見えてくるな
その戦士も素の力の伸びがいいからすぐカンストしそうだし・・・

まあ勇者の場合、どのみち賢さはどうあがいても大して伸びないから
素早さに目をつぶれば豪傑で十分だとは思うけど、理想は>>179
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a180-WTZK)垢版2016/12/21(水) 11:45:39.34ID:2Z5bUT6B0
無駄に素早さだけが高い盗賊なんかも割と相性良いけどね豪傑は
あと短期集中で武道家に使うのもありか
最終的にはメラゾーマゲーなのもあるし
力上げるためだけにMP素早さ運のよさ諸々を犠牲にするのは大抵の職じゃ割に合わないよね
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9c9b-0G5/)垢版2016/12/21(水) 22:23:10.36ID:oTvxrwei0
もうすぐドラクエ3の季節だ
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7fa-huxb)垢版2016/12/22(木) 10:27:10.57ID:M39U398a0
SFC版でバラモス一人撃破のご褒美もらうために
勇者に補助魔法かけまくってその後仲間はバシルーラを自分に使って離脱するといい
って某サイトに書いてあったから実践してるんだけど
全然飛んでくれない
ていうかバラモスのバシルーラでも全然飛ばされない
昔やったFC版ではバラモスに仲間バンバン飛ばされた記憶があるけど
SFC版ではバシルーラの成功確率減ったとかあるの?
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3f-eoCC)垢版2016/12/22(木) 14:12:58.25ID:IKMqo5eJr
>>196
そういうことか。
「パンツマスク」なんていうから
「パンツをマスクとして被る」と連想してしまう。
実際には「パンツ一丁で上はマスクのみ」だから
一応安心して下さい穿いてますよ、というわけか。だがいずれにしろ変態に
は変わりないw
ちなみに桃ちゃんが被ってるのはハゲ隠しだと思ってた。
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbf-ooym)垢版2016/12/22(木) 15:25:54.96ID:zenIYEWjK
>>189
遊び人出身の賢者使ってない?
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3739-l2oE)垢版2016/12/22(木) 16:07:26.54ID:bDu8IEMn0
FC版リアルタイム以来のスマホ版で遊び始めたけど神龍討伐のアドバイス下さい
勇45男、賢(盗)41男、賢(遊)41女、賢(僧)34女
全呪文覚えたら盗賊か武闘家なのかなと思ってるけどどれが良いのかな
性格はタフガイ、タフガイ、セクシー、セクシーで勇者のMPが100程度しかないのでギガデイン使った戦法が難しそう
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3739-l2oE)垢版2016/12/22(木) 16:33:37.57ID:bDu8IEMn0
ちょっと懐古させて

勇者、盗賊、僧侶、遊び人で始めて
メラミ、スクルト覚えずカンダタ討伐
レベル28でバラモス討伐
レベル39でゾーマ討伐
と当時では考えられないレベルでクリアできた

リメイクがプレイしやすいようになったのか、攻略サイトの充実か、大人のプレイ効率の良さか、全部なのかは分からないけど3,4日のポチポチプレイでクリア出来るとは思わなかった
当時高級品だった公式攻略本片手に必死で船旅したのを思い出した
懐古厨では無いと思ってたけど懐古厨だな
名前が5文字で勇者に自分の名前が入れられないのが悔しかった
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/22(木) 18:15:08.06ID:Qk3zO3+4H
>>204
そのメンツなら勇者は賢者の石とベホマズン1回分で回復に徹して
残りのメンバーがメラゾーマひたすら唱えればいけるよ
神竜の行動がランダムなので強制催眠が長引いたりすると15ターン出るときもあるが
5回か6回挑めばそのうち神竜の行動が楽なパターンが出て15ターン達成できる
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f97-tcrq)垢版2016/12/22(木) 20:41:53.98ID:/QwmZ8Mm0
>>207
大地の鎧(DQ3) → ガイアの鎧(DQ2)
と考えればいいのかもしれん
立ち位置も似てるよね(タダで手に入るけど守備力以外に特筆点なし)

ガイアの剣はDQ3で火口に投げ入れて消失した扱いになるので辻褄も合う
盾と兜は…まあないんじゃないかなあ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/22(木) 21:10:46.83ID:8aRJLU+GH
>>213
一番大事なのはHPが450以上あることなんで
(HPが低いと回復に追われて攻撃の手数が減る)
HPの低さが原因ですぐ壊滅状態になるようなら
ゾーマ城南部の半島でスタミナの種集めてもいい
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbf-ooym)垢版2016/12/23(金) 16:08:04.66ID:GImhZ1oFK
>>229
下が水場だしひと泳ぎしているとこ襲われたんじゃね

>>231
自分が戦うときはオルテガが与えたダメージ分が蓄積されているという小学生情報を信じていた
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3739-l2oE)垢版2016/12/23(金) 22:01:07.35ID:4e6fafb90
>>237
なるほど納得
3賢者のうち一人は炎吹雪の耐性無くて突破されがちだからそこの補強か出来るのか

男賢者 ドラゴンローブ、まほうのたて
女賢者 しんぴのビキニ、まほうのたて
女賢者 ひかりのドレス、まほうのたて
でやってるけど盗賊にしても耐呪文の穴が残る
でも炎吹雪の方が優先度高いって事かな
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/23(金) 22:11:59.00ID:1fVSeZf/H
>>243
■神竜戦での基本被ダメと耐性装備の比較
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/150/shinryu.gif

・イオナズン
無耐性で約70ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約53ダメージ、光のドレス+魔法の盾で47ダメージ

・凍える吹雪
無耐性で約120ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約80ダメージ、光のドレス+ドラゴンシールドで60ダメージ

・灼熱の炎
無耐性で約155ダメージ、ドラゴンローブ+魔法の盾で約103ダメージ、光のドレス+ドラゴンシールドで78ダメージ

神竜戦に関しては呪文のダメージは小さくて耐性装備の有無での差が小さいので、吹雪炎耐性のが大事
賢者を残す場合も水の羽衣の方がドラゴンローブより良いかもしれない(神竜の行動がランダムなので絞り難いが)
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bab-F5/g)垢版2016/12/24(土) 17:43:42.48ID:DGbyLyPT0
長崎の一本足鳥居と被爆クスノキ(樹齢600年)をご存知ですか?   
その山王神社が被爆クスノキの保全のための募金をしています。1口1000円から
1口ごとにオリジナルの手ぬぐいももらえます(送料込み)。
http://sannou-jinjya.jp/publics/index/18/
http://sannou-jinjya.jp/publics/index/17/             
風速時速720km/hの猛爆風により鳥居は一本足となり、
クスノキはズタズタに引き裂かれケロイドの黒焦げとなりました。生き証人の保全をぜひ。。。
wikipedia(山王神社 (長崎市))もご覧ください。 
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa3f-5tjS)垢版2016/12/25(日) 00:28:02.71ID:OeV09Tlqa
久しぶりにFC版やりたくて、wiiとクラッシックコントローラー買おうと思うんだけど、センサーバーって取り付けないとプレイ出来ませんか?
テレビ前にセンサー取り付けるの嫌なんだけど、やっている方いたら、教えてください。
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 833e-2sJB)垢版2016/12/25(日) 01:43:36.46ID:uluVRnoz0
何に転職するかは不明としてメガンテ要らない(呪文欄の空きが気にならない)ならザオリク覚えたら転職していい

隠しダンジョン・神竜に供えるためにゾーマ前から賢者40ぐらいまでレベル上げするなら今さっさとしたほうが良い
とりあえずゾーマ倒してから隠しダンジョン・神竜に供えるならしなくていい
0274257 (ワッチョイ 6f72-qjDb)垢版2016/12/25(日) 15:09:47.14ID:BR0d3vc60
>258
うん、俺もそう思ったんだけど、本体買う前に聴いておきたかったんですよね。
しかもノーマルのwiiだとHDMIケーブル使えないとかorz
このスレの人は何でプレイしているの?
やっぱりFC、SFCの実機?
0278257 (ワッチョイ 6f72-qjDb)垢版2016/12/25(日) 20:42:09.21ID:BR0d3vc60
>275,276
ありがとう、お二人ともwiiですか。
調べてみたらwiiでコンポーネント接続いけるみたいなので、コンポーネントケーブルと併せて買ってみます。

いつまでも遊びたくなるDQ3は本当名作ですね。
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/26(月) 16:56:56.43ID:9JPSL1pYH
鉄の鎧と鋼の鎧に関しては、ちょうどDQ3の直前にFF1が出ていて
そっちで鉄鎧(防御24・重量23)と騎士の鎧(防御34・重量33)があったので
どっちも後者はフルプレートアーマーなんだろうなってイメージはできた

鉄の斧は確かに強さが不安定な感じある(2の世界では消失してるし)
大金槌が地味に2と3で続投してるけど出現時期の関係で影が薄い
3は大バサミのインパクトに埋もれた上に入手が陸路ムオルでもないと活躍の場がない
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3f-eoCC)垢版2016/12/26(月) 17:04:16.20ID:U2f+O/ixr
>>295
鋼は鉄を何度も何度も焼き入れ・焼き戻しを繰り返し、不純物を取り除き
硬度を高める、技術力によっては加工に非常に手間がかかる素材。
そんな鋼を使った鎧は、鉄の鎧に比べて倍以上の価格がつくのも当然で、
打撃による被ダメをなんと1.75ポイント軽減するのだ!
・・・たったの1.75かよ
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/26(月) 17:18:37.22ID:9JPSL1pYH
FC版は船取ってからのゾンビキラードラゴンキラーが買い物し甲斐がある
逆に言うとそれ以降は店売り武器の出番は殆どなくなるが
(隼はクリアレベル帯だと無理して買わなくていい)
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-KFfy)垢版2016/12/26(月) 17:34:47.31ID:9JPSL1pYH
確かに防具のコツコツ積み上げていく感じとお下がりの関係は綺麗だ
アリアハンだと棘の鞭が僧侶が装備できなくて鎖鎌の廉価品になっててちょっと使い道がない
装備可能者も鎖鎌の方が増えるからお下がり使用し難いんだよね
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 833e-2sJB)垢版2016/12/26(月) 18:08:41.49ID:mjmCeSD10
>299
レベル1戦士(力9)にこん棒(+7)を持たせた時のダメージは8
鉄の鎧(防25)だとおよそ6軽減で2ダメージ受けてしまう
しかしはがねの鎧(防32)だと8軽減となり0ダメージにできる

こう思えば凄いんじゃね
実際はダメージのブレがあるし素の守備力とかもあるからこうはならんけど
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbf-ooym)垢版2016/12/26(月) 18:29:00.43ID:uiCk1u2eK
>>299
レベルアップですばやさ4上がったけどダメージ変わらない、レベルアップ意味ねー
の発想に似てるな
積み重ねが大事なのに
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473f-i5Qz)垢版2016/12/28(水) 12:43:20.65ID:8luCF5tq0
リビングアーマーとか岩とか相手にすることを考えるとメイスや斧が適当だろうな
リーチのある槍もなかなか、剣は刃こぼれしやすいしダメだな
弓は集団で射らないとあまり意味ないがサブ武器としてはありだな
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sddf-S7Px)垢版2016/12/28(水) 17:07:47.65ID:B10fmjAid
固い敵が多いときは金槌が役にたちそうだ
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-v7/3)垢版2016/12/29(木) 13:06:24.19ID:E+bPvRk/K
オルテガ「魔法のビキニの上が余ったので被ってます
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b14-ZNdu)垢版2016/12/29(木) 21:55:36.13ID:rA39zFOG0
リメイクのガイドブックには王者の剣や光の鎧なんかがイラスト載ってるが、1や2のイラストとは微妙に違う
鎧や盾も違ってるので、ロトの名を冠した時に装飾施した可能性はある

ラミアスの剣なんかもおしゃれな鍛冶屋で打ち直して装飾施して天空装備になった可能性
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239b-eUT+)垢版2016/12/29(木) 22:55:37.71ID:5M7O1e0l0
3のエンディングは音楽は素晴らしいんだけど今まで冒険した街や城などが
でてくるだけじゃねえ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e9b-e44U)垢版2016/12/30(金) 09:28:18.96ID:mCt4xCsZ0
タイトル画面を削った演出を単なる容量節約と説明しているのはネタバレ対策だと思うけどね
(容量が削れるメリットも当然考えてはいたんだろうけど)
3勇者=ロトがネタバレ事項なのは現在でもスクエニの建前のはずだし
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1efb-7bF0)垢版2016/12/31(土) 11:10:34.09ID:c6mVppu20
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以.上でフォトショップ加.工(画.像)
http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-NaG3)垢版2016/12/31(土) 15:46:02.51ID:wUuvPVRPd
VCではよ配信しろや

GBC版かSFC版な!

そうしたらNew買うでぇぇ

任天堂はん見てるかいな?見てたらはよ頼んます
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b3e-eoQD)垢版2016/12/31(土) 16:02:41.27ID:vPj/bqvu0
みんなスマホ版で満足しちゃってるんじゃね?
個人的には動作とか不安定だと思うし
機種変したときセーブデータの移行とか大丈夫なのかという不安もあるし
何よりただでさえ減りやすくなってるバッテリーがよりヤバくなりそうで
手を出せないけど
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-NaG3)垢版2016/12/31(土) 17:27:11.67ID:wUuvPVRPd
>>409
スマホ版はすごろくでけへんやないか

あんなもん真の3やないな
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffab-q/Oe)垢版2017/01/01(日) 12:45:04.45ID:KKWY3I1k0
毎年よく当たると評判のおみくじサイト。今年もどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7038749440336/ 
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-NaG3)垢版2017/01/01(日) 13:41:25.99ID:oNjf4GEUd
>>419
セーブして突っ込んだらええやん
お前のプレイ日記やないぞここは
ブログかツィッターでやれ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FF33-eyth)垢版2017/01/01(日) 14:14:52.99ID:T5zDYr94F
>>419
遊び人2人だと奴らは基本的に肉壁程度の戦力なのでもう少し鍛えたい所
iPad版なら中断セーブが使えるので、カザーブ東の爆弾岩の出る場所に行き
盗賊に毒針を持たせて爆弾岩を倒して稼いでもいいかもしれない
その時点にしては結構な額のゴールドと経験値が手に入る
(商人がいれば穴掘りを覚えて爆弾岩地帯で鉄の斧を掘り出したりもできる)

少し歩いて中断セーブして、爆弾岩以外の敵に出会ったらリセットの繰り返しで
爆弾岩以外の敵をスルーして動ける
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a9f-tTSs)垢版2017/01/01(日) 19:31:56.73ID:fVPxboOu0
>>410
正確にはスマホ版ではないんだよな。
ガラケーが対象に含まれたiアプリなんだよ。
だから後発なのに容量小さくてSFCからいろいろ削られてるし、氷の洞窟も追加できない。

何が言いたいかと言うとなんで水着グラ削ったんだ
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06cd-hYwY)垢版2017/01/01(日) 21:35:55.38ID:RnpGLlzT0
Nexus7 2013でやろうと思ってるんだが誰か最近やった人いないかな
レビューに不具合の報告がいくつかあったんだけど終盤のバグなので買うのを躊躇ってる
もし誰かクリアまでこぎ着けた人がいたら教えてもらえるとありがたいです
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-NaG3)垢版2017/01/02(月) 09:53:31.10ID:330lzkGvd
スマホ版は全作品不具合報告あるし
電池ももってかれるし
スマホ版って手を出しづらいよな
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ee7-WB/j)垢版2017/01/02(月) 12:58:58.53ID:ebN5VmXq0
バラモス倒した後に聞こえてくる声って誰のものなの?
ゾーマだとしたらわざわざアリアハンに宣戦布告した意味がわからないし
最初の性格診断した時のルビスの部下はアレフガルドに来てゾーマを倒して欲しいだろうから違うし
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-v7/3)垢版2017/01/02(月) 13:09:18.36ID:WUIXLvDUK
>>436
>アリアハンに宣戦布告
勇者に宣戦布告だよ
あとゾーマは絶望がお好き

>>437
わかるw
バラモスで連敗するとどうしても甘えちゃう
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-v7/3)垢版2017/01/02(月) 15:16:07.07ID:WUIXLvDUK
>>441
それ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H16-eyth)垢版2017/01/02(月) 16:59:33.09ID:6xLoBglcH
FC版は何もメッセージなし
戦闘中に「あたたかいひかりがあたりをつつむ!」のみ
https://www.youtube.com/watch?v=ewsW7W5zHkA#t=5m25s

リメイク版はバラモスの断末魔セリフの後に、ルビス部下精霊のセリフあり
「○○…私の声が聴こえますか?あなたたちは本当によく頑張りました
さあお帰りなさい あなたたちを待っている人々の所へ」
https://www.youtube.com/watch?v=rcsM6BBr1NM#t=8m30s

リメイクのみのセリフだから混乱したんじゃないかな
オリジナルでは特にセリフなんてないよ
リメで性格診断したのは封印されたルビスの代役やってた精霊で多分その声
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-Y6PU)垢版2017/01/02(月) 19:29:14.07ID:VmNc94FEK
断末魔と言えばリメイクではボストロールとやまたのおろちにも追加されてるんだよな

ボストロ→「ぐげげげ…お…おのれ……うぐあーっ!」(うろ覚えだけどこんな感じだった)と言うセリフの後、バラモスみたいに体が光って消滅
おろち→暗転してから声が出るのみで消滅描写なし


ゾーマの有名過ぎる最期に埋もれて全然話題にならないけど(笑)
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-U8Tz)垢版2017/01/02(月) 19:44:41.82ID:hJ8S8huuK
SFC版のボストロはアイコンがなかったのが残念
戦闘画面の使い回しだしなんか粗い
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H16-eyth)垢版2017/01/03(火) 07:33:21.43ID:nS2ktsjAH
>>450
エンディングで「何かが閉じた音がする」になるけど
クリア後セーブデータはクリア直前に最後にセーブした時点に時間が巻き戻るので
プレイヤーは閉じた大穴を見ることはできないよ

>>413
後はモシャスで武闘家の会心率コピーできるのが面白い代わりに
パーティーアタックができなくなってるとか細かい違いあるね
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-xkmb)垢版2017/01/03(火) 22:18:23.87ID:g5nw51+JK
あれ、第二形態のままダイ大の最後の鬼岩城バーンみたいに暴れさせてれば
まだかっこ付いた気がしないでもないな…

また、どうせ人型を最終にするならワンパンマンの深海王みたいな登場のさせ方
が望ましかったと思う
(オカマキャラにしろ、って意味じゃなく)
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM47-cehy)垢版2017/01/04(水) 08:17:38.81ID:OzZqSHCBM
マジカルスカートが欲しいがボッタクリしか無いのでみかわしになってしまうのは既に定説なんだろうか?
中盤、はがねのムチとまほうの盾はテンプレのようだが、まほうの鎧までが迷う
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a97-mFXE)垢版2017/01/04(水) 08:29:56.98ID:k0Ol+hAj0
>>462
FC版3にはそんな装備はない…というのはおいといて
リメイク限定装備のマジカルスカートは
アッサラームのボッタ屋では買う必要がない
呪文を使う敵がまだ少ないので定価の倍額で買う程ではないし
ピラミッドに1個落ちてるしすごろく場でも定価で買える

身かわしの服もFC版3だと回避率1/4〜1/5だったのが
リメイクだと1/8に落ちてて値段もマジカルスカートの倍
これも無理に買わなくても後衛ならカメの甲羅とかで節約して
笑い袋狩りとか金に余裕ができたときだけ買えばいいだろう
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a97-mFXE)垢版2017/01/04(水) 09:02:16.59ID:k0Ol+hAj0
賢者が装備できる武闘着が800ゴールドで守備力+23
身かわしが2900ゴールドで守備力23(回避率1/8)
リメイクの身かわしはコスパ悪いので武闘着や鎖帷子で十分

キャットフライが落とすぬいぐるみ(守備力+35)が出たらラッキー
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c1-7otJ)垢版2017/01/04(水) 09:15:13.73ID:DOAB2tJa0
すまん一つ聞きたいんだが
子供の頃できなかったから最近レトフリ買ってぶち込んだんだけど
最初の画面でお約束のパーパラパッパッパッパっての3だけ無いの?
正常にインストールされてると思うんだけど、3だけピーって音鳴ってて不安なんだが
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c1-7otJ)垢版2017/01/04(水) 09:16:23.35ID:DOAB2tJa0
書き忘れた
FC版です
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-NaG3)垢版2017/01/04(水) 09:29:50.41ID:7gK8ZuXmd
>>468
レトロフリークなんてウンコ機械買うからや
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c1-7otJ)垢版2017/01/04(水) 10:14:31.70ID:DOAB2tJa0
>>470
ありがとう!楽しみます。
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-xkmb)垢版2017/01/04(水) 17:03:07.93ID:F2NuEpfmK
またストーリー自体があるものでも、当時はDQみたいに日本語で訳されたものは
ことさら少なかったハズ…

スパルタンXとか

これは途中、椅子に捉えられた恋人のデモとかがあるから救出劇なんだな、
と理解はしやすかったが
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239b-eUT+)垢版2017/01/04(水) 19:17:18.04ID:IFq+z+sm0
名前を変更するとこで
バラモスやゾーマ オルテガ ロト ルビスとかはつけられないんだな
バラモスやゾーマは巨悪だから名前がつけることができないのはわかるが
オルテガや ロト ルビスはつけることができてもいいとおもうんだが
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-0KvV)垢版2017/01/05(木) 12:04:17.69ID:ih1lNh+bK
11主の故郷 イシ→石→トロ→ロト
0512名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/01/06(金) 05:07:02.06
せめてナレーションでゾーマを覆うバリアがかき消されたとかで
ゾーマは我が闇の衣を剥ぎ取る術を知っているとは…とかにすればまだ
分かりやすくって方針にしても本人にバリアって単語使わせるのは何か違うなあ
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-rD5h)垢版2017/01/06(金) 06:26:15.48ID:XmAXgBsAH
防具としての「やみのころも」を光のドレスの性能を持つ一品モノ装備にして
光のドレスはDQ4と同じ呪文反射の並な性能の防具にしよう
これなら闇の衣が光の鎧よりも強い最強装備でも名前負けせず納得できる
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db80-2e51)垢版2017/01/06(金) 11:19:34.30ID:hZHiD8zL0
やっぱ最終PTは勇盗商賢にしたいな
結局最後は種ドーピングのメラゾーマゲーだし
鈍足でMP上がる商人はそこそこ魅力的に感じる
まあ賢者をひっこみじあんで育成してもいいんだけど
武道家はメタルキングの居ないDQではちょっとレベル上げしんどい
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM3f-8YkX)垢版2017/01/06(金) 12:48:53.36ID:pPYhvuxuM
ガルナでレベル上げしていたけど、スーではぐれが出るらしいから、船取って行こうと思っている
はぐれがいれば賢者レベル41も見えてくると思うが、やはりキツイだろうか?
3賢者を3盗賊にする王道コースを中盤で達成したいと考えている
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df79-kEb8)垢版2017/01/06(金) 12:53:56.96ID:9b6e4nCt0
>>519
スーでレベル28棺桶勇者を使ってはぐメタだけ出現させられるのはFC版だけだし
そこのはぐメタ出現率は極めて低いので、上の世界での経験値稼ぎはガルナの塔のメタスラ狩りが一番マシだよ
後はバラモス城で普通に敵を倒すのも経験値を稼げる

つまり、上の世界で経験値稼ぎってあんまり得策じゃないから、あえて上の世界だけで育てようってのは結構いばらの道
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-0KvV)垢版2017/01/06(金) 13:25:02.39ID:eFyWXqxpK
自己満に意味を求めるのは無粋
最強目指しや縛りプレイと一緒
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM3f-8YkX)垢版2017/01/06(金) 13:42:48.47ID:pPYhvuxuM
ありがとうございます、やっぱりキツイか
ドラクエのレベル上げの鍵ははぐれと考えるが、3は徹底して終盤のみだから中盤での最強が難しいと感じる
レベル27までは簡単に上がったが、確かにここからが修羅だから、一通り試して駄目なら諦めも考えるわ
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdff-7ZTn)垢版2017/01/06(金) 22:21:30.55ID:uAkGl/bOd
>>522
基本RPGは自分だけの世界で俺つえーだからな
俺つえー出来ないRPGなんて無意味
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM3f-8YkX)垢版2017/01/06(金) 23:51:48.07ID:pPYhvuxuM
結局人それぞれだが、いくら最強軍団と言ってもラスボスのみに対する最強はつまらないとオレは考えている
最初から最後まで如何に最強だったかという積分値のイメージ、プラス最初は辛くても良いという趣味だな
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-FiUb)垢版2017/01/07(土) 12:57:15.82ID:tExvVbDid
黎明期のコンシューマRPGの面白さってのは、トライ&エラー&稼ぎを繰り返せば着実に強くなって先に進められる点にあったと思う
FC初期なんて相当のゲーマーじゃないとクリア出来ないアクションやシューティングがけっこうあった中で
試行錯誤と努力がほぼ確実に(余程の低年齢か知的障害でなければ)実を結ぶタイプのゲームとしてヒットしたのがDQ
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3f-whZ7)垢版2017/01/08(日) 00:35:04.61ID:HhlvwBxWa
初回は新しい街に着いたら周りをうろうろして経験値稼ぎしつつ
お金貯めて装備をそろえるのが楽しかったな
周回プレイは縛りとまでいかない程度で2人か3人にして職業編成変えてやるけど
ゾーマ倒すまではいかずにやめてしまう
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK3f-eLSn)垢版2017/01/09(月) 18:19:19.08ID:S7nDccsoK
マドハンドによる大魔人狩りも良いけど、4人だと1時間でたったの9万弱しか稼げなかったし
ゾーマ戦までに最高レベルを目指したいならルビスの搭のはぐれメタル×6しかないな。
パーティーは3人で丁度良い、1人抜いただけでもかなり違うし
メイジキメラ×4だけでも3000近く稼げるからね。
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3f-FYmY)垢版2017/01/10(火) 12:07:58.18ID:9Pz/8lMvr
バイキルトするよりメラゾーマの方がよくね?
すぐに波動が来たら意味ないし、逆になかなか来なければ盗賊だけじゃ回復追い付かなくなるだろうし
それはそうといずれ15ターンに挑むつもりならとっとと転職させておいた方が精神衛生上よろしいとは思う
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df79-kEb8)垢版2017/01/10(火) 13:17:02.73ID:7tG6ciJJ0
レベル的に勇者武闘家はほぼ力255に到達してるだろうからバイキルト無しで平均期待値約100ダメージ
波動が来る確率は1/8なので、バイキルトかけておけばとりあえず数ターンはメラゾーマを超える火力を期待できる
その間に攻撃を勇者戦士に任せて手が空いた賢者は、状況を見て回復か攻撃か判断する余裕ができる
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df79-kEb8)垢版2017/01/10(火) 19:11:23.49ID:7tG6ciJJ0
>>564
wikiの神竜ページが落ちちゃってるがかつてまとめてあったよ
(1)とにかく最小の手間で15ターン倒せばそれでよい場合はメラゾーマ×3人
(2)最短ターン撃破狙いならSFCは勇盗盗盗でモシャスバイキルトで8ターン
   または武武武武で会心6割出るまでリセットで8ターン
(3)GBAは隼ドラゴラムで6ターン(だったかな?)
   アプリ版は遊び人の魔物は逃げ出した!で1ターン撃破

まあ最短ターン記録は達成しても何もない自己満足なので普通の人はメラゾーマでOK
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3f-HaDw)垢版2017/01/10(火) 22:03:19.93ID:SCxxZAvpp
アプリの3について。
シャンパーニの塔のカンダタを倒さないでハバラタの洞窟まで行けば、カンダタと会えるのか?
あるいは、ハバラタの町のイベントは発生するのか?
気になりますね。
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp3f-HaDw)垢版2017/01/11(水) 17:02:14.10ID:HSVw6T3Hp
>>572
>>573
サンクス。
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3f-usc7)垢版2017/01/11(水) 19:09:34.03ID:nEFzW0DWr
女遊び人好きな人いる?女遊び人と男武闘家好きで、この二人を旅立たせているけどあまり人気ない感じだね。
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9b-D49F)垢版2017/01/11(水) 20:38:46.11ID:ax6W+zvS0
ゾーマとの決戦のときは賢者は連れて行くでしょ
でも賢者はデイン系の呪文とベホマズンが使えないのが難点だよな
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK3f-eLSn)垢版2017/01/11(水) 21:12:15.24ID:1O5JkJCZK
遊び人は賢者になれる事とくちぶえが便利なだけで転職の繋ぎにしかならんしな。
一番空気なのは商人でモンスターを倒したら獲得Gの追加があるだけだし
居なくても長時間プレイしてりゃ自然に99万G貯まるからね。
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf3-Xkq+)垢版2017/01/12(木) 01:07:11.62ID:Ztj/MmEna
GBC版だとルビスの剣があるから武闘家一人は入れてたな。最強の攻撃力で会心の一撃を狙うロマン
MPの上がらない武闘家にはアイテムとして使わせるのも良いし
そこまでたどり着くと戦う相手もあまりいないんだけどw
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8f-Tcrt)垢版2017/01/12(木) 01:26:10.76ID:Cmt7d8m6K
主力は戦・僧・賢だけど戦士は攻撃魔法、僧侶と賢者は両方魔法を使えるように育ててる。
他にアイテム、種集め要員として盗賊を3人にし
エンディング後以降は勇者を外して盗賊を4人にして盗む確率を更に上げるつもりでいる。
攻略サイトではLV99まで育てて種を集めるが良いとあるけど、LV50の盗賊3人でも結構稼いでくれるよ。
実際やってる例で力の種だけを集める場合は
ジパングの北側にある宿屋の祠の前でくちぶえを吹いてごうけつぐまを誘き出して稼いでるし
他に混ざって出てくる敵はだいおうがまだけなので一番やり易いよ。
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/12(木) 16:51:37.62ID:cv4GSZqg6
武闘家 やみのころも

盗賊  ひかりのドレス

賢者  ドラゴンローブ

武闘家や盗賊だけにするとドラゴンローブが無駄になって、誰かの装備が残念になるから、
効率の良いパーティーだと1人は賢者を入れないといけないのか・・・
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4e-Ak9f)垢版2017/01/12(木) 16:58:14.48ID:Tr4jCkrTH
>>598
機種にもよるがその様子だと光のドレスが複数入手不可能なスマホ/アプリ版ぽいから
女盗賊に光のドレスとドラゴンシールド、残り2人は賢者にしてドラゴンローブと水の羽衣を使い分けるか
女武闘家に光のドレス、残り2人は賢者にしてドラゴンローブと水の羽衣を以下略
ブレス耐性呪文耐性が両方ともある一品物が限られるから、賢者の相対的価値が上がるんじゃないかな
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4e-Ak9f)垢版2017/01/12(木) 19:19:23.73ID:Tr4jCkrTH
盗賊だと光のドレス以外に耐性装備がないから
スマホ版だと盗賊2人は片方が耐性がスカスカになるよ

ボス戦に限って言えば盗賊も賢者もやることはメラゾーマか
隼の剣でバイキルト+モシャスなので火力は一緒
(雑魚専の全体攻撃武器に差が出るが)
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/13(金) 02:22:57.83ID:+5ekIMd50
メタスラだけでLv40とは根気よくやったな
まだらくもいとが耐性無視でメタル系にも効くのはFC版だけなので
もし上のレスにあったリメイク版でやってる人なら使えないため注意
ピオリム役は1人いた方が安定すると思う
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-+BhH)垢版2017/01/13(金) 16:22:23.35ID:iRg1G6yA0
あまり気にする人居なそうだけどリメイク版のモンスター出現時のエフェクトとタイムラグがどうも好きになれない
ファミコン版のうずまきのエフェクトしながら戦闘曲が始まるのがカッコいいのに
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 124e-q48i)垢版2017/01/13(金) 23:51:21.70ID:PwlyOkOR0
FC時代は数値の上限(3と4は1024)が決まっていたので、その範囲で綿密に計算されていた
デスピサロはインフレみたいなものなのだが、変身で強く見せていただけなので、ひとつひとつはさほどでもない…という結構雑なもの
暴走してる感は出てたけどもね
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/14(土) 16:53:22.30ID:nPZdyh5R6
呪文全て覚えた後で迷ってたけど結局武盗賢に落ち着きそう
種は使わないので盗賢は力255にはならないだろうし、武はやわらかでもそれなりに恩恵ありそうなので
種を使わない気楽な最強なので、三大職がどう分岐していくかこの目で見ていこうと思う
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b5-dHfL)垢版2017/01/14(土) 21:20:42.14ID:dS8cIteW0
いま、SFC版の3やってる


■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence


らしいけど、もう魔法使いのLv14なんだけど・・・Lv9で覚えるんですよねスクルト
まとめサイト見てみましたけど、覚える確率は1/2なんですよね?
とすると、覚えない確率1/64なんですけど、俺どんだけ運ないんだって話になりますよね・・・

性格は「きれもの」で、かしこさは44あるので、かしこさが原因で覚えないってわけじゃないと
思います。


寝よう・・・
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f5c-8WaR)垢版2017/01/14(土) 22:07:14.01ID:R0U9OOou0
スマホで子供の頃やりまくったドラクエ3が出てたのでやったけど、めちゃくちゃ面白くてやめどきが見つからないくらいハマってしまった。

社会人になって30になって、ゲームに飽きかけていた自分に当時の熱さを思い起こしてくれた。不覚にもエンディングで涙。

クリアしたはずなのに、もう次の周回行こうとしてる。こんなゲーム、なかなかない。
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/15(日) 14:54:13.18ID:dP2L2ebk6
性格の計画立ててるけど最適を目指すと結構大変そう
呪文目当ての時は気にしてなかったが、最後の職は上昇値がかなり重要になるからな
武はずっとセクシーギャルでも良さそうだけど、盗賢は大分工夫の余地があるようだ
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/15(日) 15:20:27.52ID:ZZRZ3atP0
>>644
転職を数回行った最終職業の頃には上限値にぶち当たりまくりなので性格の恩恵は少ないよ
もうその頃にはレベルアップではほとんどステは上がらず性格はどれ選んでも大差なくて
種でステ上げるしかなくなってる頃
どのみち上限値というシステムがある限り、職業ごとの決まった値に収束するから
それ以上を求めるなら種集めするしかない
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/15(日) 17:32:23.43ID:dP2L2ebk6
>>646
そうなんだ、吟味するくらいなら種使うのも同じだから、何回もリセットすることは無いし、
個性を残すなら全員ずっとセクシーギャルの方が公平かもしれんなとは思っている
上限システムがまだ飲み込めてないが、あんなに高い最大値では工夫次第で255になりそうだが、そうでもないのかね
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM8b-YFfm)垢版2017/01/15(日) 21:51:04.33ID:oi8c77B2M
オレもスマホ版だけど、双六無くて良かったと思ってる
あったらやり込まないと気が済まない性格だし、違うゲームになってたと
スマホ版はバランス良いし、オートバトルで呪文使いも自動化出来るのも良い
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf3-lvvx)垢版2017/01/15(日) 22:43:34.34ID:PY1qlnwDa
自分は低確率ドロップやカジノの景品みたいのなら強アイテム複数入手できてもいいと思うんだよな
だって他のドラクエ作品でも最高クラスの装備がそういう手段で手に入る場合あるけどそれで人数分揃えなきゃ気がすまないからなくしてほしいなんて言う奴はまずいないだろ?
極論言うとそれがダメなら種いくらでも入手できてカンストできるのもダメじゃないのかって話になるし
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-gswR)垢版2017/01/16(月) 04:42:49.17ID:SRJDsU3v0
もうフルリメイクでフィールドはDQ8システムのワールドマップ
錬金システム
カジノ←これロトシリーズに無いんだよな
モンスタースカウトからのモンスター格闘場
GBC版の追加要素
魔王の爪痕からの魔界への追加ダンジョン
これくらいやってくれたら超神ゲーになる
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-+BhH)垢版2017/01/16(月) 13:07:40.22ID:7qNeihvE0
嘘偽り抜きでFC版リアルタイムプレイ時に黄金の爪自力で手に入れた人って居る?
あれってゲーム内でも確かノーヒントだし
1番最初に見つけた人ってすごすぎると思う
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-+BhH)垢版2017/01/16(月) 14:52:19.53ID:7qNeihvE0
>>682
でもそれってピラミッドの地下のどこかに黄金の爪があるらしい
とか最低限の情報を得てからの行動でしょ?
そういうのも何も知らずに見つけた人居るのかなって疑問
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdd2-w6Cu)垢版2017/01/16(月) 15:25:00.04ID:bnBZH8Igd
まず呪文が使えないって時点でパニックだわなw
上行く階段探すのに必死だろうw
その時点で地下は罠エリアって認識になるから、他に何か隠されてるってとこまで行き着く奴は少ないと思う
一応、2のロンダルキアへの洞窟で稲妻の剣取る時が似たようなシチュエーションではあるが、それでももう一つ落とし穴探すくらいで終わりそう
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp37-atvb)垢版2017/01/16(月) 16:08:52.04ID:m6c3xckJp
当時はSFC版から3デビューで攻略本&情報なしで、平均16LV.勇武魔僧メンバーのピラミッド地下を穴掘りと地面調べていたら、偶然階段を見つけた。

黄金の爪を入手し意気揚々も、祟りセリフに慄き完全遭遇に遭いながらの帰還中、怪しい影の3匹ないずれな一体(恐らく正体が八岐大蛇?!)な猛攻により、命運を絶たれて思わずコントローラをぶん投げたさ【回想号泣】‥
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-kkJw)垢版2017/01/16(月) 18:01:12.38ID:eibZxUdj0
いなずまのけんはまだ事前に情報があったから、「ひょっとしたらロンダルキアの洞窟にあるかも知れない」と推測して探し回った人はいるかもね。
FC情報なしで偶然黄金の爪をゲットした人がいたら名乗り出て欲しいw
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK93-zIBv)垢版2017/01/17(火) 04:31:35.73ID:8xWRWXVzK
3のは、ジャンプは当時、確か場所を教えたんじゃなくて「どくばり」と
「おうごんのつめ」を他の誰より早く見つけられるか?な発見競争企画が
上がってた気がするが?…


4のカジノコインは本当に情報の出所はわからなかったな。便利だったから
即利用させてもらってミネアにはぐメタ盾を装備して序盤無敵、な感じで助かった

で、うらぎり小僧戦で泣きを見たw
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM0a-0Plu)垢版2017/01/17(火) 08:31:14.89ID:TzdG8hVRM
ようやく幸せの靴取れたから
ランシールバグで4つに増やしたら
セーブデータ消えたんだよな、、、

ダーマで賢者に転職したら
セーブデータ消えるし

作り込まれだセーブ消失バグでもあるのかと
小学生ながら疑ってたわ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/17(火) 16:29:44.09ID:u3+f/Tcs6
武盗に転職したが、基本はセクシーギャル、盗はレベル9~39をタフガイで40~46をごうけつ、
既に41の賢は43~52だけごうけつくらいで考えている
結局収束するらしいから意味無いかもしれんが、早めにカンストすると勿体無いから効率良く弱点の補強に配分できればと思っている
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-B+mc)垢版2017/01/17(火) 17:42:05.07ID:pLlFIZsLK
>>702
>カセットを手で分解して
ドラえもんの道具の大工ドリンク思い出した
指がねじ回しになるやつ
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-BBeY)垢版2017/01/17(火) 19:21:39.89ID:ya/HaIqT0
落とし穴に落ちた直後だと足元を調べても落とし穴に落ちない
そう思っていた時期もありました(3では数十回やって未経験だが5は結構落ちる

というか3だとフィールドマスに落ちた直後はモンス率も体感でかなり低かったな
正直変化の杖とかばっかり出る印象
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/17(火) 19:40:56.23ID:DO7roVqK0
リメイク版しかしたことない人には幸せの靴は要らないアイテムという認識しなないだろうけど
ファミコン時代は「1歩歩く度にレベルアップ」の記事が雑誌に大々的に載っただけあって
当時を懐かしむ意味でも歩く度にレベルアップ技の素材として欠かせないのよね

更にファミコン版は1回の戦闘の経験値が65536÷4人上限だからはぐメタ3匹以上倒しても無意味で
経験値稼ぎもリメイク版とは比べ物にならないほど大変で正攻法でレベル99まで上げるのは至難の業
最大MP吟味の仕様もリメイク版と違うからレベル上げの労力よりも吟味に集中したい

色んな要因からファミコン版では幸せの靴を手に入れる人は多い
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-8WaR)垢版2017/01/18(水) 02:21:11.55ID:502e3e46a
>>695
大技林じゃね?
大辞林たと普通の辞書w
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-+BhH)垢版2017/01/18(水) 08:59:53.88ID:HOUfHELF0
台地の鎧は名称的にも何かしらの特殊効果か耐性はあって良かったよね
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063e-hjDs)垢版2017/01/18(水) 11:46:56.89ID:bU8aVoQk6
なかなか取れないのはそうだろうね、のんびりやって2個獲れればいいんだけど
必要なものではないから何が何でもではないけど、早期に完成させたいというのはあるな
転職したてだから吟味とまでは行かなくても、レベルアップをひとつひとつ確認していきたい目的もある
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-+BhH)垢版2017/01/18(水) 12:33:50.33ID:HOUfHELF0
ファンファーレはバラモス後だろ
演奏中に殺される奴
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-8WaR)垢版2017/01/18(水) 12:39:30.60ID:6pyL7RXma
スマホ版をやってるんだがゾーマの城でゾーマのところに行くまでにMPをほとんど使い切ってしまうw
戦士44
勇者45
賢者40.38ぐらいのレベル。
もっとレベル上げ作業必要なのか?
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hce-Ak9f)垢版2017/01/18(水) 12:58:11.43ID:nEYGFUc1H
>>732
賢者が2人いるならその2人はマホトラで回復できる
勇者はMP温存させる

バラモス城の敵のうちマホトラでMPを吸い取れるのは
エビルマージ(弱耐性)、ホロゴースト(弱耐性)、ライオンヘッド(強耐性)
弱耐性の相手は75%の確率で吸い取れる(強耐性は成功率30%)

スノードラゴン、じごくのきし、うごくせきぞう、はぐれメタルは吸い取れない
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hce-Ak9f)垢版2017/01/18(水) 13:05:21.19ID:nEYGFUc1H
>>732
マホトラが効く相手を階層ごとにまとめ直すと…
・ゾーマ城 1階から地下1階まで
 アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、トロルキング(強耐性)
・ゾーマ城 地下2階
 アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、
・ゾーマ城 地下3階から地下4階まで
 アークマージ(弱耐性)、マントゴーア(弱耐性)、ソードイド(弱耐性)、
これらの敵が出たらMP回復チャンス

なおレベル的には余裕でゾーマ倒せる強さ
後は敵の耐性を暗記して効かない敵には無駄な呪文は唱えないとか
賢者の石と打撃と道具効果の武器を活用して、MPは温存とか色々工夫を
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-B+mc)垢版2017/01/18(水) 13:24:18.09ID:QbQIWtK9K
>>730
自衛隊disってんの?
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8f-Tcrt)垢版2017/01/18(水) 13:25:37.11ID:4bHE9Nz6K
>>743
メイジキメラはやたら出現率高いし、勇者が最高レベル&ステータスカンストであっても果敢にメダパニを掛けて来るし
いざ狩ろうとすると、はぐれメタル並の素早い行動で開幕逃走するし
強いのか弱いのか分からんモンスターだわw
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8f-zIBv)垢版2017/01/18(水) 14:19:16.99ID:NryZ4fvfK
リアルFC世代の時間ならば「賢者の石」なんてひらがな書きだったし、なにコレ?
状態で、まさかベホマラー代わりになる回復便利アイテムで、しかも
使用回数や使用者も無制限だとすぐわかった奴も少なかったろうにな
0752>>732 (アウアウカー Sa5f-8WaR)垢版2017/01/18(水) 15:19:09.07ID:nCzp8wSca
>>749
何とそんなアイテムだったのか!w
怖くて使ったことなかったわ

あとMP奪うマホトラも一度も使ったことなかったわ。
みんなアドバイスありがとう!
ベギラゴン、イオナズン中毒で無駄に消費しないようにして挑んでみるわ。
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-B+mc)垢版2017/01/18(水) 16:59:26.33ID:QbQIWtK9K
「ガンガンいこうぜ」でばく進してたらMP消費が激しいぜ!
と言うお話
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8b-zIBv)垢版2017/01/18(水) 18:16:44.05ID:NryZ4fvfK
>>751 リアル時代は電源切る時はリセット押しながら、だからかなり
覚悟がいたハズだ…実際、2000文字でもいいからパスワード、復活の呪文で
やってくれたらいいのに、なんて恐ろしい事を言う「犠牲者」がいたよ、うちの学校

ダーマくらいなら、再開に諦めもつくだろうが、アレフガルドまで来てたらなぁ

3つあるから予備をつくりましょう、て呼び掛け運動みたいのもあったけど
消える時は一気に3つ書が消えた、なんて報告も聞いたしね…
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-8WaR)垢版2017/01/18(水) 18:22:02.38ID:oOl/DsNka
>>757
命令させろでやってるんで全て俺の選択w
いつもHPには余裕があってMPなくて目的地向かってる途中にルーラで戻りを繰り返してるうちにレベルはそこそこ上がってたのかな?w
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/18(水) 19:13:38.20ID:muvHSf8V0
>>761
変化の杖を物々交換するお爺さんに「話しかける」のが必要フラグ
たとえデータを弄って船乗りの骨を捏造して持たせても、
爺さんに話しかけて交換に「はい」って答えないと幽霊船が出現しない

なおリメイクの場合は船を持ってないというイベントフラグの時に
顔見世にロマリアに幽霊船が見えることあり
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/18(水) 19:37:30.21ID:muvHSf8V0
>>770
例えば4人の現在HPが120/330+170/280+160/220+90/195の場合
1人目にベホマ   210ポイント回復
全体にベホマラー  85×4人=340ポイント回復
ベホマラーの方が総回復HPが多いと判断してしまうのかも
そして一旦ベホマラー唱えちゃうともうベホマ×4回の選択肢は消える
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe0-OYug)垢版2017/01/18(水) 20:18:34.71ID:uZ/zONQg0
                              ゾーマと戦う前に言っておくッ!
                      おれは今やつの居城をほんのちょっぴりだが探索した
                  い…いや…探索したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ベギラゴンイオナズンを乱打していたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              MPがいつのまにか無くなっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     不思議な踊りだとかマホトラだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ &nbsp;もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/18(水) 20:55:10.02ID:muvHSf8V0
FC版はフィールドの呪文欄でアバカムから十字キーを下に1回余分に押すとリレミトにカーソルが合うのが罠
古くて接触の悪くなったコントローラーでアバカム(持ち物欄節約で鍵は持たず)を唱えようとして
ダンジョンから出てしまう悲劇が稀によく起こる…
http://livedoor.blogimg.jp/lotus_blo/imgs/1/8/18fec4ff.jpg
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 124e-q48i)垢版2017/01/18(水) 21:35:07.23ID:LLyrjE6o0
3まではWiz初代へのオマージュ感があったよ
クリアするのに行かなくてもいいエリアや、いるんだろうかという呪文やら町人のセリフやら、強引な突破方法(マロール→アバカム、のような)が用意されててさ
画面上の目にするもの全てに必ず意味があると思うと作品の全体像が想像できてしまって、それは「このゲーム内世界の深み」の感覚に直結してるんだよね
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-8WaR)垢版2017/01/18(水) 21:48:36.34ID:/MFCsm0la
賢者の石とマホトラ使うと全然消耗しないねw
すげーわ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/18(水) 22:56:37.90ID:muvHSf8V0
>>779
リメイクから先にやっちゃうと感覚が色々と変わってしまうけど
黎明期RPGはとにかく所持できるアイテムの個数制限が厳しい
DQ3もオリジナルのファミコン版は袋なんて当然ないし1人8個までしかアイテム持てない
剣・鎧・盾・兜・装飾品で5個は埋まるから残り3個で、鍵やイベントアイテム等も必要
薬草や毒消し草や祈りの指輪を持ち歩いてもすぐ使い切ってシビアな消耗の管理が求められる
そんなわけで貴重なアイテム枠を1つ減らせるのと、鍵を見つけられないプレイヤーの救済として
アバカムは存在する(リメイク版と違って鍵を取らずにアバカム覚えればクリア可能)
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)垢版2017/01/18(水) 23:12:12.67ID:muvHSf8V0
>>786
最後の鍵先頭はやるよね
ファミコンだとアイテム順並べ替えに自分に渡す操作を必ずやるから
「えにくすは わたすふりをしたが けっきょく じぶんでもった」
みたいなメッセージの洒落たとこも面白かった
同じファミコンのFF1のアイテムメッセージも変わってたなあ
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd7-kjRl)垢版2017/01/19(木) 12:26:57.02ID:B6wzeAzP0
「ヌード写真送って」とお願いされた女性がとった行動が……(画像)
http://tobaliweb.25u.com/8.html
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 067f-x1Fa)垢版2017/01/19(木) 15:02:36.40ID:GR6CDwUO6
最初は損しない程度で始まるけど、結局最後は最高まで上げないと気が済まないになる
勇者と賢者は途中まで自然成長だったから突き詰めるとやり直しになってしまう
そこまでやるなら種だろと自分を言い聞かせている
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp87-zhYW)垢版2017/01/19(木) 15:03:09.30ID:H/Jxad+2p
まだ3には、戦闘中の逃走回数も載る戦歴システムがないからこそ、逃げ恥なく楽しめるね。
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4e-SmTw)垢版2017/01/19(木) 23:43:58.15ID:Tx6I+dj/0
このスレに人間教育は存在してないのだから意味わからなーい

FC版で効率考えて勇・武・魔バイキルト→賢の3人でやったら、
確かに無駄な作業というものは無かったんだけど、やたら時間かかりまくって全然人生効率良くなかったw
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3d-JQ1R)垢版2017/01/20(金) 09:03:38.67ID:u5bOH1Uy0
やり直しがきかんことが多くなったってのもあるだろうな
○○へ行くと××へ行けなくなる(××で売ってたものが買えなくなる)とか
この先へ進むとモンスター□□が出なくなる(図鑑やおたから)とかさ

ただでさえローディングとか長いし、序盤ばかり何度もやり直しするハメになったりしたらもう…
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4395-uo7r)垢版2017/01/20(金) 12:40:07.99ID:FxX1STfo0
逆にトロフィーやら図鑑やらにそこまで拘る人が居る事が不思議
たかがゲームだぞ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-mqGv)垢版2017/01/20(金) 19:14:24.24ID:Ex9msb3gK
後のロトの兜の有力候補だからな
俺は不幸の兜説をとっているが
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-3qL8)垢版2017/01/21(土) 21:29:10.76ID:pj991u/U0
1の主人公は異世界からきた気がしてた
3の主人公ことロトも異世界からきた扱いだし、それと同じなのかなって

1→2は子孫だろうけど、3→1は血のつながりがないじゃっていうイメージがある

そういえばFF1の主人公も別世界からきたんだっけ
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM1f-1iVB)垢版2017/01/21(土) 22:25:36.22ID:pJbylkAAM
スマホ版を最近やり始めたんだけど、
マドハンド大魔神狩りをしばらくやってると下記の事象が起きる。
バグ?仕様?


マドハンドAがマドハンドBを呼ぶ

マドハンドBがそのターン中に大魔神を呼ぶ

マドハンドBがそのターン中にマドハンドCを呼ぶ

マドハンドCがそのターン中に大魔神を呼ぶ

呼ばれたモンスターはそのターンに何もしないルールのはずなのになんでだろ。
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-AVdH)垢版2017/01/22(日) 09:53:57.20ID:2mKenq/Oa
>>870
それは見たことないな
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM27-fe8j)垢版2017/01/22(日) 19:20:14.86ID:FLTHFJknM
吟味して武盗をレベル26くらいまで上げたが、明らかに自然成長の賢者41より強い
最初からで勇者の吟味からやり直そうか迷っている
今の状態では中途半端で嫌だが、流石にここからやり直しはきつい
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-uo7r)垢版2017/01/22(日) 19:41:23.19ID:cZMh5ggP0
>>890
リメイク3のステータスはレベルアップで上げるものじゃなくて
種で上げるもの
だから最初からやり直すなんて全く意味がない無駄な行為
さっさと呪文マスター盗賊×3作ってバンバン種集めて全ステMAXに
吟味するヒマがあったら鉄球2個持ってゾーマ城地下で盗賊のレベル上げ
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-AVdH)垢版2017/01/22(日) 23:46:33.83ID:ejyGiw6Qa
おっさんどもの懐古エロ話
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-8LXY)垢版2017/01/23(月) 00:32:27.60ID:Oz7g/Ut0a
://hp-oops.com/hp/?u=densetsu
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM27-fe8j)垢版2017/01/23(月) 00:35:38.65ID:69N1xjlvM
>>891
ドーピングはみんな同じ顔みたいになるのが気になる
種ありか、種無しで吟味ありか自然成長か、大枠の方針で悩んでいる
ただこと3は種が王道だからな、オレが求めるのはあくまで最強だし
呪文マスター3賢者でセーブしてるから、3盗賊で出直すか
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7315-+EZm)垢版2017/01/23(月) 01:08:33.81ID:DOTjfsM60
アバンパーティー決まった!
勇者アバン(ぬけめがない→えいゆう)
戦士ロカ(いっぴきおおかみの→ねっけつかん)
僧侶レイラ(がんばりや→やさしいひと)
魔法使いマトリフ(魔ただのスケベ→賢きれもの→魔ずのうめいせき)

フローラ(僧おてんば→戦しりょぶかい)
ブロキーナ(盗おちょうしもの→武ごうけつ)

某ソフト参考
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 139f-3qL8)垢版2017/01/23(月) 04:06:44.88ID:NbWDzQdS0
アイテム伝説のエピソードを採用すると、三種の神器を作ったのは上の世界で太古の昔に神に滅ぼされたムー大陸の者で、
この3つを作る試練を成し遂げた事で、選ばれた心正しき者だけがアレフガルドに移住した、って感じになるんだよな
砕けた王者の剣を復活させたのがアレフガルドの住人ではなくジパングの刀鍛冶ってのも考えると、神代の技術が年月を経て
失われていき、ゾーマに闇に閉ざされた時期にそれが加速したんじゃないかなとか

なお、ムーで金属加工の際の熱源として使われていたのが太陽の石と月のかけらという事になってた
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-2nb5)垢版2017/01/23(月) 10:03:08.73ID:5E0ySMyOd
技術や伝統なんて残ったり残らなかったりそんなもんじゃん
三種の神器は神かそれに近い存在が関わったものでオーバーテクノロジー的な技術が使われているのかも知れない
レプリカの王者の剣だけは後々攻撃力が下がる理由として他の神器と違って人間の手で作ったものだから経年劣化したんじゃないか
と言われたりもする

水の羽衣は材料の雨露の糸が取れなくなってきて作ることができず、商売として成り立たなくなったから廃れた
ということもあり得る
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4395-uo7r)垢版2017/01/23(月) 13:09:09.49ID:X1i6A4/S0
>>898
普段スケベなのにいざって時に強くてカッコイイじじいキャラってずるいよな
なぜかカッコ良さ100倍ぐらい増すもんな
亀仙人にしろマトリフにしろ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4395-uo7r)垢版2017/01/23(月) 13:10:04.49ID:X1i6A4/S0
冴羽遼も忘れてた
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM1f-1iVB)垢版2017/01/24(火) 12:23:35.26ID:ytSmPq2nM
マトリフといいヤナックといいなぜ魔法使いはスケベなのか
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM27-fe8j)垢版2017/01/24(火) 22:25:19.04ID:ZwZybPLzM
そうなんだ、種集めも大変だろうから転職でのダウンも抑えた方が良いと思ったんだけど
ところでカンストさせるなら武闘家はあまり価値無いかな?
防具の関係で盗賢賢が最強なんだろうか
0955sage (スップ Sd1f-kG7h)垢版2017/01/24(火) 23:45:41.00ID:2+Amw8bEd
test
ドラクエ3で初めてキャラクターがぶっ頃されたモンスター
フロッガー
コイツらの後方集中攻撃で魔法使いがアボーン
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Rdqx)垢版2017/01/25(水) 01:17:26.74ID:O8mwTIvdK
>>953
いつの間にか戦士から武道家になってた感じ。
しかも終盤は終始HP1の状態でドラクエ6のアレみたいだった。
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SE1f-SmTw)垢版2017/01/25(水) 10:13:39.43ID:QxPvBbcAE
ダイ大はオリジナル色が強くてドラクエの世界観とはだいぶ違ったのに
呪文とかいろんな設定でものすごくドラクエっぽさがあった

ロト紋はドラクエの世界というのを前提として意識的に踏襲してたのに
オリジナル設定とかがせっかく近づけた世界観ぶち壊しまくりでドラクエって感じがしなかった

という両極端な印象だな
なんというかメドローアとメゾラゴンの違いが作品の違いをよく対比してるというか
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03e0-+bvm)垢版2017/01/25(水) 10:54:09.33ID:7nGV3THH0
メラガイアー、イオグランデ→ドラクエっぽくない 厨二っぽい
バギムーチョ、マヒャデドス→ドラクエっぽくない ダサすぎ
ドルマドン→まあまあドラクエっぽい
ギラ系→生きろ

攻撃魔法じゃないけどヘナトスは久々にドラクエっぽかった
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-rtE8)垢版2017/01/25(水) 11:14:32.91ID:syv5+UvXa
当時の自分が思い描いてたドラクエの世界観に一番近かったのはアベル伝説だったなあ
モンスターが宝石由来ってのが納得いかなかったけど。野生や魔界出身のモンスターはいないのか、と
あとはミュージックビデオの映像。GAINAXが製作して、若かりし日の庵野秀明が竜王を演じてたやつw
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-OX2k)垢版2017/01/25(水) 11:38:05.76ID:vrnhfO0zd
アベル伝説は鳥山絵だったせいかドラクエとして受け入れやすかった
3がベースかと思いきやマーニャミネアが出てたりアリーナクリフトがモブにいたりもするんだよな
宝石モンスターは子ども向け配慮(流血しない、殺さない)と何故倒したらお金が手に入るのかを分かりやすく見せてて結構好き
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SE1f-SmTw)垢版2017/01/25(水) 18:14:44.58ID:Fst4xW+tE
アベル伝説はメルキドだかドムドーラだかも出てきたし、1から4の要素がいい感じにごちゃまぜだったよな
ダイ大とロト紋はやっぱり一長一短だよ、ロト紋の再現度の高さは好きだったから、
オリジナル設定はもうちょっと何とかならなかったかなって思う
ダイ大は設定がよく組まれてて原案としてドラクエってのなくてもよかったかもって思える
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