【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91【DQ2/ドラゴンクエスト2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト・過去スレは>>2-3、次スレ立ては>>980
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sage推奨。
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上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。
■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part90【DQ2/ドラゴンクエスト2】c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478236046/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ ■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/ ■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html ■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上) ※注:2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は「■機種ごとの違い」を参照 ・各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない ・先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32 ・戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない ・最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能 ・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま ・味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも
3/4 3/4 ロトのよろい
1/1 3/4 まほうのよろい ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない ・敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト
守備力8〜16%低下 ルカナン
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
FC版は対象が死ぬまでターゲット変更しない
リメイク版は1ターンの間だけターゲット固定される ・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただしゲームボーイ版では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃 ・福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・エンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F,5F) ・聖水・トヘロスの影響
聖水・トヘロスは、遭遇判定で遭遇が確定した後に判定される
ローレシアの王子の攻撃力の半分が、遭遇するモンスターの中で
最も高い攻撃力よりも高ければ、その遭遇は回避される ・DQ2の固定的
グレムリン×2 ルプガナの町
じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
キラータイガー×1 デルコンダルの城
ベビル×2 ムーンペタの町(B1)
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
グレムリン×4 大灯台(2F)
じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(7F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり ・消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない ・敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない ・敵のメガンテは必中
ただし現在HPが最大HPの1/4以下でない場合はメガンテは実行できない ・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる 毎度見る度ずっと思ってたんだけど
数稼ぐためのテンプレこま切れってスレあってる時すんげーめんどくさいな
10レス以内にまとめて、あとはスレタイ投下でもしてる方が超簡単 ありゃ
次スレ立ってたんかよ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484833283/
「DQ2」で検索したから引っ掛からなかったorz
こっちIDだけだし、嫌な人は書き込まないで落としてちょ >>32
むしろスレタイ的にはあっち人が集まりようがない気がするんだけどな
ワッチョイ付けて立て直すか、ここを本スレにした方がいいんじゃない? スレタイ何でDQ2削除したんだ?
俺も検索こっちしか出なかったわ
6スレなんか最近DQ6って付けて検索で見つかりやすいようにしたくらいなのに
わざわざ見つかりにくいようにするとか理解できない 古い作品のスレだからなるべく人が集まりやすい方がいいし、2スレ並行はできる限り避けた方がいいからな
Wiiの123復刻版をスイッチ辺りに出して欲しい所だ
今やプレミア付いてしまってるよあのソフト はやぶさだってターゲットばらけたらちょっとイヤだろ! ファミコンミニ買ったんでいろいろやってみてるけど、これ1か2かどっちかひとつ入れて欲しかったな
任天堂だからしょうがないけどマリオシリーズの収録多すぎ
いろいろやれて楽しいだけに残念 ブランドを安売りはしないってことか
スイッチの発売で何かやってくれればいいんだけど 456もほしいしいっそ詰め合わせで
角上魚類のギフト並みに >>43
バーチャルコンソール化しているゲームから選出しているからドラクエが入らないのは仕方がないよ >>44
最低でもWii123の移植だけしてくれればいいんだけどね
今更Wiiでゲームするのもアレだし、スイッチなら大画面プレイも外でのプレイもどっちもいけるし ワッチョイ出る方のスレdat落ちしたからこのスレに統一でいいのかな
Part91のdat落ちスレ(スレタイに いいんじゃない
やっぱ古い作品はワッチョイとかIPとか向いてないよ
5スレ見てると特にそう思う
あれだけIDスレが荒れててもワッチョイやIPスレはずっとド過疎状態 >>48
あ〜そういう違いかぁ
FFは全作詰め合わせがリリースされるとか嘘かほんとかわからん噂出てるけど
ドラクエも一緒にやってくれたらいいのに
今FF3やってるんだけど次ゼルダにでも行こうかなと思ってる
合い間にマリオやってたりとか
viva詰め合わせw 復活の呪文のなにがいやって全滅したあとに長々入力しなきゃいけないのがいや ふっかつのじゅもんでもリセットボタンを押しながらOFF うろついてる>>63が今真冬の2スレひとり横切ったよ 最近ペルポイの外に居る男の気持ちが痛いほどわかるようになってきました スマホ版をやってるんだけど、変な現象が起きた。
ローラとサマル2人でムーンペタ周辺で経験値とG稼ぎ中だったんだけど、今朝方やっててさっき再開したら、ローラの門(洞窟)の中でキングコブラと"戦闘中のシーンから"再開した。
洞窟に入った覚えが全然ない。サマルは死んでるし。
キングコブラを倒して洞窟を出てキメラの翼を使ったら、行き先リストに何故かラダトームがある。ムーンペタの次がラダトーム。
訳が分からん。
http://i.imgur.com/ypWpzj5.jpg
http://i.imgur.com/aQLbcNz.jpg >行き先リストに何故かラダトームがある
そのレス5回くらい見た。 >>68
このバグをずーっと放置しているスクエニサイドが悪いのか
それともあえて試練を与えるプレイを追加した堀井氏の策略なのか
疑問だ 既出の部分しか触れないで
もううんざりとでも言いたげなのは何故 そら何度も同じ書き込み見たらウンザリするだろよw
テンプレ載せないのも悪いんだけどw ムーンペタで雑魚狩りしてたら
マンドリル3体出て来て全滅
こんな強いなんて知ってたら素直に逃げたのにチクショウが SFCのシドー強くね
FCの時はもっと弱かった気がしたんだけどな
炎連発で瞬殺されたんだが運が悪かっただけだろうか >>78
それぞれ強さの方向性が違う
FCのシドーは行動パターンが
ベホマ・炎・気絶打撃の三つだけ
そして完全ランダムなので、ベホマを乱発されると積む
ただしローレの打撃で50以上のダメージを与えられるなら
ベホマ使われずに5回殴れば勝てる
SFCのシドーは炎の威力が格段に上昇してる
サマルだけは耐性を得られない事が多いので
運悪く炎を連発されると、サマルを回復させるのにジリ貧になるが
シドーはルカナンも使うので
(リメイクのルカナンは防御力を1/2に低下させる)
サマルを死なせたままにしておく事もできない
リメイクではマヌーサが鍵
裏ワザのマヌーサザラキを使わないにしても
マヌーサが効けばシドーから受けるダメージを大幅に減らせる あとFC版は炎を防御で半減できない
HPが減ったから防御してる間に周りに回復して貰うってのができない
レベルによっては力の盾をかざすのに手いっぱいで何もできないことも
リメイクは3人とも力の盾を使うのに手いっぱいで何もできずに過ごすターンが多くて
たまに攻撃が単体とかヌルいとき隙間を縫ってスクルトを重ねて
補助呪文が全部かかりきったら全員攻撃か >>79-80
わざわざ飛行機飛ばしてID変える理由って何? >>74
>>69
覚えのないシーンからの再開の方に触れたらええやんと思ったんや FC版をリアルタイムで2度3度クリアしてるけど、
最近、妙にやりたくなってFC版をエミュでやり返してる。
船を手に入れた後、どこに行けば良いのかホント分かんねーなw
この感覚、当時のままで懐かしい どこに行けば良いか分からなくて
広大な海に放り込まれる感覚はありながら
ゲーム全体のサイズは食傷しないコンパクトさ
昨今のゲームでは味わえないと思う
インディーズやフリーゲーム界隈は知らないが スイッチ版無双でシドーきたりローレシア装備来たり
脚光を浴びてるというか今が華だな 値段が手頃だったんでスマホ版で20年ぶりにプレーしてる
ルーラの行先自由になっててスーファミより難易度下がるんじゃないかと思ったが、結局エンカウントが減ってレベルが上がらなくなるから体感的にはそんな変わらないな
上でも書かれてた船を手に入れてからの放り出される感覚も相変わらずだしw ロンダルキア洞窟で単体で出現してくるシルバーデビルの存在感 >>89
ザハンだわシルバーデビルだわ落とし穴だわ
泣きそうだった
FF3のラスダンと並ぶ鬼畜の所業だった >>92
大人でもゲームする層がいる今と違ってあの頃のコンシューマ機は子供がメインターゲットだったろうに、内容はそれと相反して鬼畜なんだもんなw
親の管理下で時間が決められてる子供だからこそ全滅した時の絶望感は計り知れないというねw 船取る前に東に行くとアレフガルドってセリフ聞けてすぐ東にあるから放り出されるような感覚はなかったが
FC版だとこのセリフないんだったかな
3の方がそういう感覚はあったと思う >>91-92
一瞬、ザハンにシルバーデビルが単体で出るのかと思ったw
そういう、なぜここにこんな強敵が!?ってのがあっても良かったかな 難しいと言われてるドラクエ2だが
意外とそういうのは無かったよな
むしろロンダルキアに首狩り族とタホドラキーが現れて
ラッキーなパターンに 風の塔から岩山にぶつかるまで南に行くとテパ周辺の敵が出るってのはあったけど、
到達レベルにそぐわない強い敵ってそこくらいかな All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=M8tWAClrzH4
Me Like Yuh - Jay Park / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Rbs5dK7tS2w
Worth it - Fifth Harmony ft.Kid Ink / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zUDXj8REpAI
I Like It - Sevyn Streeter / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zaKxh8DvNR8
Love Right Next To You - Karina / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=LbKwhw7E9mY
All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=JgpigrnGwbs
Worth It - Fifth Harmony / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=IhAAQ-WwLYc
Me Like Yuh - Jay Park / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=09QHEIoAxR4 >>99
2は遭遇エリアの差を利用した稼ぎとかは殆どない感じね >>101
まだダンジョンや街の数が少ないからモンスターの分布に余裕があったんだろうね
3以降はマップの大きさは変わらず拠点だけが増えていくからモンスターの分布も複雑になっていく感じ
FFなんかは拠点ごとを線で結ぶようなマップづくりしてたけど、ドラクエは2と岩山で明確にエリアを区切ってる5以外はそういうつくりじゃないし 船取ったら強いのとも戦いには行けるしなw
あと、仮にムーンペタ辺りで強いの相手に稼ぎって言われても
マンドリルの集団でヒーヒー言ってんのに無茶なwって感じもあるw
ってか、あいつだけルプガナでも通用する強さみたいだし、ある意味達成してるというかw 経験値面だけを見ると1ランク弱い敵でもそんなに違わないからあまり無理する必要もない気がする。
強敵にチャレンジしたいって言うのはあるだろうけども ドラクエ2の没キャラにサウルスロードがいたのは有名だが
色はトリカトラプスだったことは知っているかな スマホでやってる奴だけど、なんとかラスボスまで来たんだが、シドーは相変わらず鬼畜だなw 回復する間もなくはげしい炎連続で吐かれて全滅したわ…
いくらすばやさ上げても確実に先制出来る訳ではないんだっけ? >>98
ほのおのもんしょう
は
自力では発見できなかった >>102
ロトシリーズは自由なイメージなあったけど
2は拠点って意味ではそもそも数が少ないから
一本線で結んでいく流れの方が多いって事かな? 振り返るとFC版をリアルタイムにプレイしていたけど
ホントふっかつのじゅもんに何度も泣かされた
ゲームの難易度も高いがパスワードをミスするのも結構辛かった
今じゃふっかつのじゅもんをスマホで写メをすれば良いだろうけど
当時はノートに書き写すしか無かったからな
ついでに
ラゴスを探すのも大変だったし
紋章集めも苦行だった
ロンダルキアの落とし穴あんどキラーマシンに何度も泣かされた
白銀のフィールドには感動したがブリザードのザラキやギガンテスの痛恨の一撃は鬼畜仕様かさえ思えた
極めつけはバズズのメガンテは絶対許さん
長文失礼 ロンダルキアは自分で地図書いたな
じゃなきゃ無理、と思った 落とし穴対策に部屋を真っ暗にしたっけ。
黒(穴)と焦茶(地面)の見分けがつく。 30年前の今日近所のゲームショップで買ったんだな
あれから30年も無事に生きてる事に感謝 学校終わりで姉と急いで新宿に出た
某量販店に入ったけどお客さんも少なくてほぼあきらめ気分
早朝から行列ができて1回は売り切れたということだが
店員の「ドラクエ2は1時間後くらいに再入荷します」というアナウンスで
アっという間に数十人の列ができた…結局2時間弱並んで無事に購入
帰りには別の店舗でちょっとした暴動騒ぎ
店の前で買えなかった人の怒声が飛び交っていて怖かったよ
当時はネットも無く人気ソフトを確保するのが大変だったな 日曜に発売するようになったのもドラクエくらいだったよね >>116
3が特に大変だったね
ドラクエ狩りやら抱き合わせやらニュースにもなってたし
今は人気ソフトでも簡単に買えるけど、当時の不便さも嫌いじゃない
手に入れた時の喜びと感動と興奮がハンパ無かったし 5の時に徹夜で並んで買ったが、無事手に入れて家に帰るなり安心して睡魔が襲ってきて夜まで寝てたっていうw
2は3やるちょっと前にやったなー
初RPGだったもんだからよく分からず最初で投げたが、3クリア後にもう一度やったら楽しめたわ もう発売から30年たつのか
もっとも俺がプレイしたのは3の発売直前だったが 小学生のときは1年かかった1がこの前やったらものの数時間で終わった
当時お世話になったゲームショップはみんなつぶれてしまった
景気もよかっただろうがゲームもよく売れたんだろうな 2はファミコンと一緒に買った。
発売からかなり経っていたので、すぐに買えた。
テレビの画面が自分の思いどおりに動いたのでびっくりした。 >>120
5の時って徹夜なんかするまでもなくすでに簡単に買えなかったか?
地域によるのかな
普通に発売日の昼過ぎににカメレオンクラブで買えたわ >>124
どうだったかなw
友達が一緒に並ぼうぜって誘ってきたから行ったんだが
その友達は家に帰り次第寝ずにプレイしてたようで、翌日遊びに行ったらもう主人公大人になってたw
2の攻略とかもそいつにいろいろ聞いたっけなー 5は今でこそ人気だが、延期に次ぐ延期が続いたことも相まって売上落としたからね
4と同じ規模の数を入荷した小売なんかは捌くまでに時間かかったんじゃないかな
>>110
そうそう。ムーンペタやルプガナって平原辿っていけば迷わずに着くでしょ?ああいう動線のこと やれやれやっとエンディングだ。今ー朝焼けの空をー見上げてー
ところで30年前の時は、池袋の量販店に行ったら売り切れで次回入荷は未定ですみたいな貼り紙がしてあって、その後随分待たされた気がするな 2が近所の店で予約して買えるまで3週間くらいかかったから
3は発売日翌日の2月11日の建国記念日に池袋のビックカメラに
朝5時くらいから並んで午後2時に買えた記憶あるな。 >>127
延期と売上落ちって相関あるの?
まだ真新しいハードに移った影響に思えるんだが 抱き合わせとか懐かしいな、自分はフォーメーションZだった
まだいい方だった、のかな 30周年記念カキコ
おめでとう、そしてこれからもよろしく、ドラクエ2 >>130
FFはもうSFCに移行しててグラフィックすげーって台頭してきた感じだったし、望まれた移行だったような気がするがどうだっただろう
当時は新ハードのワクワク感が凄かった SFC移行後は格闘ゲームとかも台頭してきたし、純粋なコマンドバトルが古臭く感じられたっていうのもあるかね
次世代機出る辺りまではゲーム業界の攻めの姿勢が凄かったもんな >>133
FFは当時、FCで4、SFCで5を並行開発してDQ5とほぼ同じ時期にゲーム雑誌に取り上げられてたな
その後、FC版4はお蔵入りしてSFC版が番号繰り上がって4として発売されたけれど、
DQ5が発売されたのはそれからさらに1年以上経過してたからなー… 自分が「2ちゃんねる」という掲示板を知ったのは2002年の春ぐらい
その時どこかのスレに「ドラクエ2から15年も経ってしまった」なんて
書き込んだ記憶があるけど年取ると時間が過ぎるのが早くてな
30年も経ったなんてピンとこないけどドラクエシリーズで一番いろいろ思い出すのは2なんだよな >>130
延期を重ねてる間にFF4が出てブランドとして台頭してきたのも大きいと思う 事実発売が三ヶ月違いの5同士は売上の差が35万にまで縮まったからね
それと少なくともその頃にはもう真新しいハードではないと思う
むしろスト2、マリオカートが出てスーファミの全盛時と言える時代だわ FFは8までは偶数作品は前作から売上微増で、
奇数作品で売上を大きく伸ばしている
台頭したのは主に3と5と7のとき たしか最寄りの店が200本入荷で友達が182番目で買えてたな
ウチは初回じゃなかったから予約しなかったんだかそもそも予約する予定がなかったんだったかな 2は発売日から次の入荷まで、結構時間がかかった記憶がある。
3は発売日当日は買えなかったけど、翌日買えた。
それ以降は全部当日か。 売り切れで買えないなんて、
もうありえない時代になったんだな・・・と思ったら、
PSVRが買えなかったでござる。 30周年記念パピコ
おまえらの思い出話を聴くだけでも楽しいわ うちはおふくろの方針でゲームは夜8時までだったからな
最初の日の夜サマルトリアまでいったくらいだった 今でこそ親父が銅の剣と50ゴールドしかくれないとか言われるが、1から比べるとかなりいい装備用意してくれてるんだよなw
最初から皮の鎧着てるしさ
サマルもまぁアレだ
棍棒と服装備してるだけマシだな
支度金で買ったのかも知れないが ふっかつのじゅもんが長くて、1文字ミスっただけでモチベーションが下がるうえに
ロンダルキアは恐ろしい所という噂が先行したせいで
ちょうどアレフガルドについた辺りから先の当時の記憶が曖昧になってる
高橋名人逮捕デマもあったし、いい空気感の円熟した時代だったよ(´・ω・`) >>127
イメージ的に2と3は似た構造なのかと思ってたけど
そんなに違うかな?
船を取るまでの流れは殆ど決まってて
そこから海へ出てからは自由に情報なりアイテムなりを集めて
最終決戦の地へ(3はバラモス踏破後のアレフガルドがあるけど) >>146
ロマリア到着で一気に行動範囲が広がるとかイシスが砂漠の奥にあるとかそういう話じゃないか? ウロウロする事ないって意味ね
テパは迷わされたけどw >>144
2は一応そこの城のプリンスだからな
てか一国の王子が皮の鎧ってどうよ?
普通に鉄の鎧とか用意出来るような感じもするが
王子専用の部屋が無いから民間の宿屋に泊まることが当たり前な状況だったのを考えると
ローレシアは財政難だったからと脳内補正するしかないと思った >>141
俺もそう思ってたらファミコンミニいまだに買えてないんだったw
どこ行っても売ってねー >>131
俺はテラクレスタとかいう不気味なシューテイングゲームとの抱き合わせだった
合わせて12800円だったかな 発売日に池袋で4時間並んで買った
クリアに1ヶ月以上かかった唯一のゲーム
消費税は無かった
日本がバブル経済に突入していく時期
なんかそんな感じ >>149
なるほど、だからエンディングでいきなり王位を譲って来る訳だw だとしたらあの世界の王ってまともなのがいないな
ローレシア…財政難の国をどさくさに紛れて息子に押し付ける
サマルトリア…連絡事項を覚えてない無能
ムーンブルク…言わずもがな 王女が殺されなかったのが奇跡
ラダドーム…武器屋に身を隠す臆病者
デルコンダル…自らの楽しみのために紋章を景品にする不届き者 >>144
1の王様は赤の他人なのに、それでも120ゴールドだかくれたからまだ良い。
それより気になるのは、「王子○○よ。話は聞いたな?」ってムーンブルク兵が倒れた瞬間にもうハーゴン征伐の旅に出る事に決定している。王様せっかち過ぎるだろう 電撃侵攻で仲間の国が滅んだんですよ!?一刻も早く対策を打たなきゃ!!
ムーン落としたあと一向に攻めてこなかったけども たぶん侵攻の時にハーゴンの軍もダメージがあったんだよ
テンタクルスとまだらぐもとトリカトラプスがいなかったのはそのため >>155
もょもとのハーゴン討伐について三日三晩会議とかやられても困りますしw
というか、実は会議やってたがその場面は端折って、会議の内容について「もょもとよ、話は聞いたな?」の問い掛けに繋がったことにする!
今決めた!俺が決めた! >>157
ネタ抜きでハーゴン側にもそれなりに損害ないとおかしいだろ
仮にもロト三国の一角の本拠を襲ってるわけで
無傷で落とされたんなら他の国もビビって降伏するレベル 記憶にあるムーンブルク壊滅のシーンではムーン兵が全く敵を倒せていなかった気がするがきっとリメイク版だったからなのだろう つまりロトの子孫達の城はどこも財政難でくっそ安い武器と防具しか用意出来なかった
逆に考えると税収は微税にして国民に配慮していた国と言えなくも無い 城落としただけでまともに征服もしてないから、単なる示威行動の延長だったようにも思える どこの王様も割と善政をしいていたのだろうか。
デルコンダル王だけはなんかよくわからん奴だけども ムーンブルク王は結構雑魚敵倒してたけどな
悪魔神官らしき奴に一発で殺されたけど…
リアルな話しだすと、犬になるまでに王女の身に何があったかという生々しい部分もある訳だが… >>160
ローレシアにたどり着いたムーン兵めっちゃ強かったぞ
ホークマンを一人で倒した上に
手負いとはいえグレムリンも倒した
他の兵士はこの奮戦ぶりをぜひ見習わなければならない >>166
何故ムーンペタに寄らずにローレシア直行したのかという謎はあるけどね ローレシアよりサマルトリアの方が近いけどそっちにも誰か向かったんだろうか >>167
ローレシアに到着した時の様子を見ると、一般市民の不安を煽りたくなくて自ら報告に向かったんだろう
ローレシアだったのはあの三国の中の盟主国だったからとか? >>168
ローレが旅立った時点でサマルも旅立ってるから誰か言ってるかも知れないな
ぶっちゃけ行ってない方がサマルとの行き違いがなくて済んだかも知れないがw ゲームのOPだとムーン兵士は全員死んだように見えたが
ムーンペタに
「私は逃げてきたのです!」と言ってる兵士がいるので
他にも生き延びた兵士がいて、サマルトリアに
向かったのであろうと推測できる 1.1人の兵士がサマルトリア→ローレシアと行脚した
2.2人の生き残りの兵士がそれぞれサマルトリア、ローレシアに向かった
3.1人の兵士がローレシアに向かう途中で誰かにサマルトリアへの言伝を頼んだ
こんな所かね >>173
3の場合ローラの門の管轄がサマルトリアっぽいからあの中の誰かが報告に行ったのかもね >>164
王女が犬にされただけで殺されなかった理由は何だったのかな。
ハーゴン的には勇者の子孫を生かしておくなんてとんでもないよね。
>>139
ドラゴンクエストはプロローグだった!というDMに興奮して、ファミコン神拳で
さらに想像が膨らんで、手に入れたのはいつだったかな・・・。
旅の扉の先に見たザハンでまたガツンとやられた。ホント演出上手なんだ。 >>175
犬<死 って思う人と、 犬>死 って思う人がいると思うんだ。 あんな呪いモンスター系には出来ないだろうから神官らがかけたんだろうな
王女を散々弄んだ後に死よりも恐ろしい気分を味わわせてやるって感じで ドラクエでは特定の人間は
死んでも棺桶になるので、絶対に殺せない
(ムーンブルク王は選ばれし者では無かった……)
ハーゴン「殺しても死なないなら、いっそ犬にしてくれようぞ」
ある意味バラモス以上の鬼畜である >>177
つまり、ビッチになって雄犬にヤられまくると たしかにわざわざ殺さずに犬として生かしておいた、
ってのは不自然だよね
とりあえず、つじつまが合うように妄想してみた
王女はギガデインクラスのとんでもない呪文を使いこなす魔法使いだった
↓
ハーゴン軍といえども迂闊に近づいて殺すことなどできなかった
↓
しかし辛うじて、遠くから呪いをかけて犬にすることはできた
↓
ラーの鏡によって人間に戻ったが、かつてのように強力な呪文は使えなくなっていた >>164
魔物は人間に欲情しないと思うんだ
後のシリーズじゃぱふぱふでウットリしたりするけどさ 後のシリーズどころか、MSX版で
シドーがムーン王女のあぶないみずぎに
うっとり見とれます… あくましんかんとかは人型だし人間に欲情しそう
魔王のピサロはエルフ好きだったりするし >>184
みとれにもいろいろあるし
何か神々しさらしきものを感じたんじゃないかな DQ2が発売された時期ってドラゴンボールも連載してた鳥山明の全盛期だろ?
あの頃はカンフー映画とかもまだまだ大人気で、ドラゴンボールの作風にも大きく影響を与えていた。
なので作中には、武術の達人の記号として坊主頭のキャラクターが多く登場している。
格闘家・求道家たるもの、余計なものを身に纏っていてはいけない。
ただひたすらに、自分の信じる強さだけを追い求める男には、坊主頭こそよく似合う。
亀仙人、クリリン、天津飯…餃子もハゲだったな。恐怖のピッコロ大魔王も見事なハゲ頭だ。
そればかりではないぞ。
カンフー映画のノリもすっかり薄れた感のある青年期以降でさえ、凶悪な強さを見せつけたあのナッパをはじめ
フリーザ、セル(尖った頭に目が行きがちだが、頭の中央は黒光りする見事なツルッパゲ)、魔人ブウ……と
悟空に立ちはだかる最強の敵たちは、いつの時代もハゲ頭だったではないか。ベジータも最早ハゲてるも同然。
「ハゲ=とびっきり強い奴ら」という鳥山明のメッセージは、いつもいつでもいつまでも徹底していたのだ。
なんという力強いメッセージか。
そんな崇高な理念を胸に抱き漫画を描き続けていた鳥山明が、全盛期にデザインしたローレシア王子。
彼がハゲである可能性を否定することなど、いったい誰ができようか。
あのナウシカみたいな飛行帽をカポッと外せば、たちまち現れる輝くハゲ頭。
ハゲの放つまばゆい光が尊勝陀羅尼の炎のように、邪悪な者どもを照らし出す!
大神官ハーゴンもこれにはたまらず降参だ、王子の勝利だありがたやありがたや……。
たとえ公式ガイドブックに帽子を取った
フサフサの王子が描かれていようが、
鳥山自身の手で銀髪に描かれようが。
強い男の本質はいつだって変わらない。
真実はいつだって一つなんだ。
ドラゴンクエストIIをプレイした人たち全員が、
ローレシアの王子のことを知る人たち全員が。
普段は遠慮して口に出さないけれど、それでも。
誰もがみんな例外なく、心の中で信じているんだ。
「ローレシアの王子はハゲ」 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\ >>189
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) >>152
20年以上も前の作品で
メガクレスタでもギガクレスタでもなくテラクレスタなとこに
当時のエニックスのセンスを感じるがな >>187
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1483366917/
そういえばアレフガルドにはエルフがいないなあと思った
スーファミのドラクエ3のころにはそれっぽい姿の人がいたが絶滅したのか あの飛行帽って世界観壊すギリギリの代物だよね
ロトシリーズで一番未来だって聞けばまぁあってもおかしくはないのかなって思えるレベル
鳥山はナウシカからインスピレーション受けたって何かでぶっちゃけてたな 飛行帽に付いているゴーグルはあれだろ
風のマントで飛びたつ時に装着するんだろ
今まで疑問だったが ようやく解決した モンスターズ+漫画ではロンダルキアの雪原を歩くときに
ローレとサマルはゴーグル、ムーンは頭巾が吹雪の中で役立ってた 出発時にロトのしるしもロトの盾も王様がくれないんだから、2人共信用されてないよな
便宜上ゲームに登場してないだけで、王子候補は他にもいるかもしれん あんなデカイ城ならマスターキーくらい
何処かにありそうなんだけどな 王様「やべっ 宝物庫の鍵なくした」
まあ50Gとか厳しくして試練を与えることで成長を促してるんだよ 「ムーンブルグが攻め落とされたらしいからお前元凶のハーゴン倒してこいよ、50ゴールドやるからよ」
もょもとに言ってると思えばこの無茶ぶりも不思議ではないね
圧倒的に信頼してるんだよそうに違いない ロトの印といえばロトの剣弱体はよく言われるけど
聖なる守りのザキ系とメガンテ無効が消えて完全なイベントアイテムになってるのは殆ど言われないよね 貰った本人じゃないのと、
お守りはある程度期間すぎると効力なくなってお焚きあげとかするもんだからね >>197
長男じゃなくて10番目くらいの王子とか死んでもあまり惜しくないような扱いを感じるんだよなあ
ローレは戻ってすぐ即位だけども >>122
「1を数時間でクリア」って、エアプだろ
RTAでも7時間以上かかってクリアしてるのに
「ものの数時間で終わった」なんてありえんわ 答えを知っていれば最短距離で進めるからね
1なら数時間で終わるでしょ >>206
ほんとに面白かった
EDのムーンの感想がすごくわかるw >>179
3以降を考えるとあながちあり得ない話ではないかも知れない
放置せずにお持ち帰りしろとは思うが くっ殺をマイルドに表現したのが犬化なんじゃないかな >>206
ついお気に入り登録してしまったわw
良い漫画だ
面白いw >>208>>209
7時間でクリアっていうのは記録狙いで効率プレイを突き詰めて、レベル18で竜王に特攻して
やっと出せる記録だぞ?しかも休憩や中断なしで延々プレイし続けて、だ
攻略順を知ってる程度で出せる記録じゃないわ。少なくとも「ものの数時間」なんて気楽に言える
話じゃない。
趣味でジョギングしてる程度の市民ランナーが「久々にフルマラソン走ったけど、2時間台で走破できたわwww」
とか言ってるのと同レベル >>216
だから
できるか、できないか…って話なら結論は「できる」でいいじゃないのかいw
認識の違いかもしれないが7時間は比較的余裕がある方だと思う
本気で記録を狙うならさらに短時間で可能なはず >>217
>>122にどういう攻略チャート組んだのか聞いてみたいわ
そもそも集中力切らさずに7時間ぶっ通しでプレイしてやるなんてRTAプレイヤーでもそうそういないわ ちなみにニコニコ動画にドラクエ1のRTA動画があるから見てみ
「ファミコン版ドラクエ1 RTA」で検索すればヒットする(アドレス貼るとなぜかエラーで書き込めない)
動画IDはsm29835784 SFCでドラクエ1・2が発売された時に、早く2がしたいけれどストーリー的に1が先って事で、
急いでクリアした事はあるけれど、昼頃から初めて夜終わったって感じだったっけ
多分、FC版はもっと掛かりそうな気がするけど 数時間でクリアってエミュ厨が早送りとかどこでもセーブとか駆使したってことじゃまいか? FCじゃなくリメイクの1なんじゃないの
それなら経験者なら「数時間」で余裕でできる fc版1のrtaってそんなに時間かかるんだな
文字送りが異常に遅いのに耐えられず、1だけはfc版やってないから知らんかったわ >>122だがなんか荒れててごめんな
クリアしたのはスマホ版
夜の22時頃にダウンロードして睡眠や食事他のを挟んで次の日の昼頃にクリア、だいたい8時間くらい?
自分の環境もゲームの環境も大きく変わったもんだなと感慨無量であんな感じに書き込んじゃった 「ついでにとんちんかん」の宇宙人は
銭湯帰りにドラゴンクエスト5分でクリアしてたぞ >>216
効率とか全く考えてなかったけど、竜王直前でLv.18でベギラマ覚える前にあっさりクリアしちゃった位スマホ版はぬるいんですよ >>224
FCと書いてないのに勝手にFCと決め付けてエアプ扱いした人が悪いだけ 誤解のないように言うとゲームやってる時間が8時間な
RTAの存在を今回はじめて知ったけどそんなストイックじゃなく思い出に浸ってゆるゆるプレイしてるよ むしろ「エアプだろ」から本人が再来するまで
スマホ版という言葉が全く出て来てなかったのが不思議だわ
まあFC版だと思う様な書き方ではあるが
スマホ版1てSFC版より簡単なんだっけ? >>206
味のある作風だな
「今日のどらくえ」を思い出す なにこの展開…
まぁこのスレはFC版が基本だろうから
しかたないね ファミ通の「しあわせのかたち」て漫画が好きだった
ドラクエ2のパロディぽいのもあって面白かった
オマエとコイツとべるのの三人パーティ懐かしい 経験値よりお金の損失がでかいと思ったときは入れなおすでしょ
俺はまずしないけど >>206
犬時代も含めてムーンの行動が見ててあきない >>194
1の話から100年後って設定を聞いて、100年経てばこれくらいの文明かな?って考えてゴーグルとか着けたって言ってたな
ロトの紋章はナウシカのペジテの紋章からだね >>194
ギリギリって言うか正直アウトに感じてるわ
歴代主人公が並んだ絵を見るとローレだけ浮いて見える
船の財宝を取りに海に潜る時のゴーグルと思う事にする 全滅でOPに戻されるゲームでOPまでに長めの演出があるものもあるから即リセットの癖がついた
リセットしてからドラクエには要らなかったんやなと後悔する 自由自在に動かせる気球もあることだしええじゃないの ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 2では数えきれないくらい全滅したっけなあ
最強レベルでも苦しかったもんな
3ではものすごく慎重に進めたので1度も全滅はしなかった >>241
他ナンバリングだけどあれなんで気球だったんだろうな… 空飛ぶ乗り物の中で気球と機関車だけすげー違和感がある 3.ラーミア
4.気球
5.魔法の絨毯、天空城、マスドラ
6.空飛ぶベッド、天馬
7.
8.神鳥の魂
9.銀河鉄道?
10.飛竜
7は途中で投げたからわかんねw 魔法の絨毯多いなw
10にも見た目だけは絨毯あるし 全滅したけど二人を生き返らせる金がなくて、
やむなく復活の呪文で生き返らせるとかそんなんじゃないんか 7はガボ回収するときUFOみたいな絵面になって好き
飛ばない最後のドラクエの2の主人公がゴーグルしてるのな あんなんでも空飛んだ内に入るなら、むしろドラクエ初の空飛ぶ乗り物になるんだが 飛んでるんじゃない、落ちているだけだ。カッコつけてな(声・所ジョージ) ゴーグルはおしゃれポイント
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/d/q/1/dq10enntaku/131122pv1_36.jpg ええと、あれはワープみたいなもんで乗り物ではない気がする。
何となく ゴーグル付けてるのは海に潜って財宝を引き上げるからだと思ってた あれはもうゴーグルじゃなくてそういうデザインのバンダナだろ
レンズみたいなのは当時のトレンド そもそも別にゴーグルって飛ぶ時だけに付けるもんじゃないし…
特に違和感なかったが砂漠とか歩くし >>256
それはホイミンの目を表してるもんだしw
まぁドワーフとか普通に機械掘り起こして使ってる世界観だからゴーグルくらいありふれてんだろうけど きっとあの世界ではゴーグルが王族くらいでないと持ってない最新鋭の文化なんだろう
初期装備が貧弱なのもゴーグル準備するのに金がかかり過ぎたと思っておくわ ムーンがつけてないのは緊急事態で用意できなかったせいか >>252
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/d/a/i/daizu1977/DSC07465.jpg >>271
これに限らず、オフィシャルな媒体で滑空シーンを描いてるものは揃いも揃ってゴーグル使ってないんだよなぁ… ええ使いません
ttps://pbs.twimg.com/media/CBGw0y-UMAAK9YG.jpg なんだかんだこの3人が1番「仲間」って感じがする
個々だと弱点目白押しだけど、助けあって寄り添い戦って過酷すぎる試練をくぐり抜けて破壊神を倒すって古典的だけど最高にアツい 仲間以前に親戚だしね
血は水よりも濃しだ
ロトの末裔三人が悪を討ち滅ぼす格好いい >>276
3人とも欠点が目立つ所がむしろ魅力なのだろう。
勇者は他のシリーズのとは違って呪文が一切使えないから、1人ではどうにもできないのだし 「ぎんのかぎ」って序盤に手に入れるモンなんだな。
「きんのかぎ」のを先に手に入れちゃったYO
ちなクリア済み。すっかり忘れちゃってます。 まぁ銀の鍵はクリアに必須なアイテムじゃないからねぇ
ただローラの門にいるジジイが
「ワシの弟に会ってくれ」というので
弟に会うと「銀の鍵は○○にある」と言われて
なんとなく取りに行く流れになる http://www.nico video.jp/watch/sm30499574
あなたのワンクリックが力になります! >>206とか見てたらまたやりたくなってスマホ版で2周目やり始めたけど
預り所あるしルーラはMP消費1でどこでも行けるし地図があるし諸々楽ちんだな 昔を懐かしみつつ今やるなら中断セーブのあるWiiのFC版をやるのが一番かなあ 同意、そのうち実家からWii取ってこようかな
たぶんDQ123のディスクも入れっぱなしだ ふっかつのじゅもんは必ず二回聞いて二回メモするのだ。
面倒でもそうするのだ そしてゴールドカードや不思議な帽子を手に入れた時に限って両方間違うのだ
困ったのだ 初回プレイで最高レベルまで上げきった時は、
復活の呪文聞けるところ全てで聞いて回ったな。 のぐ●姫プリン
犬から人に戻ったときは裸だったんだよな? wii版の特典映像見る限りだと服着てやがるんすよね生意気にも!
犬姫のクセに! ひとは毛皮を失い服を手に入れた
つまり呪いを解く前に毛を全て刈り取ってしまえば… >>298
今プレイするならそれでもいいだろうけど、>>295が言いたいのはそういうことじゃないでしょ
今はスマートフォンなどで簡単に写真を撮って残せるから楽は楽だけど ゲームブックじゃ犬から戻ったら裸の挿絵あるってみたな まぁ全年齢だから描写に配慮あるだけで、
ムッツリスケベなる堀井雄二の脳内設定では
犬から戻ったときは素っ裸になってて
全力で恥ずかしがる羞恥プレイになるであろう しかし今にして思うと復活の呪文と言うのはデータが破損する、電池が切れると言う心配は一切ないわけで、それはそれで優れた方法だったんだな >>306
当時あの画にはドキドキさせられたものだ >>310
ドラクエ2の文字数ならなんとか許容範囲だな。
覇邪の封印には今でも腹が立つ。 仮にDQ3でふっかつのじゅもんを採用すると300文字以上になると聞いたような気がする ロンダルキアの洞窟抜けてからハーゴンのとこに行くまでに絶対に会いたく
ないのは ブリザードにデビルロードにアークデーモンだよな
ブリザードはザラキするし デビルロードはメガンテをする
アークデーモンはボス以外ではいちばんいろんな能力で強い >>318
>>319
800文字。
ソースはマルカツ。 アークデーモンは普通に攻撃されるのが一番きついが、サマルのザラキが輝く場でもある アークデーモンは甘い息や痛恨も無いからラリホーでうまく眠ったら案外ちからの盾タイムになったりする ブリザードがザラキを使う確率は二分の一で当たる確率は八分の一でそれを四匹が使うから、まあ五割ぐらいで誰か一人死ぬな
素晴らしいな 初期のドラクエの冷属性=死ってイメージが好き
2のザラキの血液を凍らせる設定でブリザードが連発とか、3の「しにゆくものこそ うつくしい」とのたまうゾーマの攻撃が冷属性統一とか
3だとPT側の攻撃呪文でも唯一属性違いのヒャド系はバグもあって優秀だったよなー ドラクエ2のザラキの説明に
かつて魔王が使っていた呪文と書かれてる
ザラキを生み出したのはゾーマかもしれない
実はブリザードはゾーマの怨念だったのかも… プリンを食べただけなのに姉にひどく怒られてやりきれない弟の悲しみが生んだ魔物だそうだ >>316
ネクロマンサーのパスワードもひどかった
ひらがなカタカナ英数字入り交じって超むずい お休みの間悪魔に肉体をのっとられぬようお気をつけて… すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ
すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ
すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ
すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ペ、リ(カタカナ)はファミコン時代のドラクエではなかったんだっけか じゅもんがちがいます
ぬ と め
わ と ね
をよく間違ってたっぼい
ブラウンカンテレビじゃ滲んでよく見えなかった >>338
それらの文字が多く出た時は、王様に聞き直してなるべく間違いにくい呪文になるまで粘ったりもした 2回記録して、両方とも「じゅもんがちがいます」とか言われてな 悲しい時〜
レベル上げとゴールド獲得のために8時間プレイし続けたのに「ふっかつ」できなかった時〜 間違いやすい部分は強調して書いてた 濁点とか、はねとか 動画サイトで人のプレイ見てて思ったけど音楽いいなあdq2 2の音楽はドラクエシリーズの中でも図抜けて素晴らしいと思う
ファミコンの音源は何時間でも聴いていられる 復活の呪文入力の時の音楽が一番好きだわ
どこかで転用とかしてないのかな シドーを倒した後のムーンブルク城での
王の魂とのやりとりを見るためだけに
SFC版をやる価値はある 復活の呪文をようやく入力し終わり、本プレイし始めた途端
母親「もうやめなさい!」 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 復活の呪文をチェックしてたら「いつまでやってんの!」
結果、書き間違え そし復活の呪文を書き写した紙の意味不明な文字列を見られて捨てられる 夜中に中断する時に半分寝ながらふっかつのじゅもんを書き留めるのはしんどかった
特に50文字とかだと画面のどこを見てるのかも分からなくなってめまいがしてくる
未だにひらがなを羅列した大学ノートが何冊も残っているわ さっきGB版をクリアしたけど28、26、22でクリアは普通?力の盾の回復が常に先行したのと
ザオリクが2人とも使えてローレシアの王子が世界樹の葉を持ってたのが大きかった
レベル上げはローレシアの王子がレベル3になるまでと王女がレベル4になるまでだけだった
種と武器防具が強化されてて楽だった。FC版はどれだけきつかったんだ? FC版はローレシアを出て1画面進むともう撲殺されるからな
コツコツレベル上げしてから進むのが無難 ドラクエは8以来プレイしていないがレベル上げは大好き
2の戦闘バランスは個人的にはベストだった レベル1初期状態で
スライム3匹 行動順と一撃で倒せるか否かで黄色くなる
おおなめくじ3匹 一撃でまず倒せないから死闘必至
この差やばいんだよね やっぱり『love song探して』はFC音源が最高 DQ2の音楽はいいんだけど、
リメイク版が(戦闘曲以外)軒並み外れてる感じ…
SFC版の音源はDQ1には合ってるんだが
2だと逆に残念に(曲調に合ってない)
スマホ版も、リメイクのオケ版をベタに貼った感じで、
いいのもあるんだが、初期フィールドBGMまで
あのOPから始めてるのがマイナス。
結局のところ東京弦楽合奏団(アポロン盤)版が至高。 東京弦楽合奏団バージョンの戦闘曲はいいね
あれを以後のベースにしてほしかったな 紫髪のイメージがやっぱり抜けない
>>274見てよけいにそう思う >>375
そらまぁ目立つパッケ絵からそうだしねぇ
イメージ絵とゲーム内の絵に違いがあるキャラで、リメイクにてゲーム内の方に合わせたのってムーンくらいなのかね?
3の♀商人の髪色とか4のモンバーバラ姉妹の肌の色とかはリメイクではイメージ絵の方に合わせてるし ドラクエの音楽は全般的にいいとは思うがタイトル画面のファンファーレだけはしっくり来ない
なんであんな中途半端に低い音にしたんだろう
景気が良くないと言うかパッとしない パッケージ表では赤系服紫髪だが
裏面では白服紫頭巾金髪なのだ >>366
二人ザオリクが使えるならそれ以上レベル上げなくても勝てる
FC版はそもそも戦闘中に生き返れない仕様だからザオリク関係ない 初見のメタルスライムさんを倒せなかったものの、鉄兜は落としてってくれたw
ありがとう FC版は難しいっても力の盾にベホイミの効果あるって事前に知ってるからな
FC版難しいは難しいけど難しいの基準が素早さや呪文が安定しないことの運ゲーで、力の盾があれば運ゲーほとんど回避できるから
このゲームが初出だから力の盾にベホイミがあることを知らない、邪神の像をハーゴンの塔で使うことを知らない、水路の鍵の情報知らないっていう当時だから難しいだけで >>372
>SFC版の音源はDQ1には合ってるんだが
>2だと逆に残念に(曲調に合ってない)
クソ分かる
というか1と2同じ人がやったのかねあれ
1の音楽が良かったから2も期待したけどがっかりした
町なんかは良かったけどね ファミコン音源のラブソング探そうは本当に神
リメイク版初めて聴いた時はカセット破壊しそうになった
DQMVBではファミコン音源がそのまま使われてて嬉しかったな >>384
同意。ファミコンのピコピコ音とすごく合ってる。
>>377
タイトル画面のファンファーレは1の方が良いね。 >>372
だがリメイクDQ1戦闘のイントロ長すぎは受け付けん SFC版の探そうは版権問題のせいで無理矢理変な曲にしたらしい カタストロフはもともと戦闘用に作ってたとかなんとか >>384
あまりこの表現好きじゃないけど神曲だよね
今でも聴けば当時の記憶が鮮明に甦る
泣きのCメロが特に好き
果てしなき世界も泣きのBメロが好きだし そういえばDQってオーケストラ基準にゲーム内音楽作ってるの?
それともゲーム内の音楽を基準にオーケストラで演奏するの?
前者ならFCとリメイクでLove song探して他曲に比べて違いがかなり大きいからリメイクであんな風になってしまったのも納得だけど 大体の曲はFCの方がいいと思う。
love song 探そう・・・、いや探しての他、遥かなる旅路、魔の塔など ロンダルギア雪原のブリザードやべえww
ドラクエで一番難しい場所じゃないのかこれ? >>394
オーケストラ基準
ただ、love song探してだけはオーケストラじゃなくて普通の歌のタイアップ曲 デビルロードにはいっつもビクビクしてる
マホトーンが結構効かないし GB版のドラゴンキラーはドラゴン相手にも光の剣より弱かった
これはFC、SFC、スマホ版でも共通?ロトの剣よりちょっと強いだけか? >>401
まず後発シリーズと違ってDQ2のドラゴンキラーにはドラゴン特攻はまだ実装されてない
そしてリメ版のドラゴンキラーは攻撃力55、光の剣は70なので後者がダメージが大きいのは当然
ドラゴンキラーが本当に輝くようになるのはDQ4からだね 2はまだ初期のシリーズだけあって
属性も特攻もへったくれもない
バギもベギラマも同じ属性
敵により攻撃呪文そのものへの耐性があるだけ
FCではバギとベギラマは同ダメージであり
敵が唱える分には全く同じ呪文になるので
敵はベギラマだけ唱える
水の羽衣でバギのダメージを軽減しないようにする策 >>393ロンダルキアの雪原の綺麗さと果てしなき世界のコラボがたまらんね
俺は泣きのCメロの方が好き >>394
すぎやんとFF作曲者(植松?イトケン?)の何かの対談でDQが前者でFFは後者ってやりとりがあったな アトラスにちんぽなんてあるのか?女アトラスはどこに住んでるんだ >>407
女ギガンテスならビルダーズに出てきたわ そもそも植松伸夫は(当時)スクウェアの社員なので
作曲だけでなく編曲
作品によっては効果音まで作ってる
ドラクエはすぎやまこういちが作曲したものを
チュンソフトのスタッフがゲーム用に編曲
ピコピコ音源でいかによく魅せるかは
編曲者の技量も問われるわけだ スーファミのスクウェア作品のほとんどは赤尾って人がサウンドプログラマーだったんだろ 初期FFの曲って、2ch目が生かされてるのって少ない感じ
無くても大して変わらんというか すぎやまこういちはファミコン音源用に2音での作曲をしたと聞いたんだが
ゲーム内の音楽はチュンソフトがそれをさらに編曲したのか? すぎやま氏が2音の楽譜を書いてチュンソフトがゲーム音源にしたとか >>407
5のラマダはマーサに化けるくらいだから、実は女かも ミイラ男の経験値が44
バーサーカーの経験値が97
中盤は全然経験値増えないよなFC版は
フレイム、ドラゴン、キラーマシンあたりから跳ね上がるけど
レベル29から30に上がるまでローレシアの王子は30000必要。
一回の戦闘で大体300だとしたら100回戦わないとレベル上がらないのか。きついなあ >>407
アトラスはモンスター物語にあった大魔王の時代に創造されたギガンテス×3の合成魔獣が俺好み
その個体が制御出来ずにロンダルキアの永久氷壁に封印されてたのを教団が発掘したのがマイ設定w 俺はアトラス、バズズ、ベリアルはハーゴンがどっかから召喚したと思っている
そして自分を守らせるフリをして王子たちに倒させる事で
シドー召喚の生贄にしたと >>415
妖怪軍団の挑戦よりはマシだろ
序盤のかみきり、うぶめ、からかさが経験値1なのはまだ許せるが、こいつらより強い二口女も同じ経験値なんだぞ 子供の頃はハーゴンが生け贄になる事でシドーが召喚されるんだと思ってた >>419
ハーゴンのセリフからするとそうなんじゃない?
ベリアルたちを倒した王子たちを最後の生贄にしようとして返り討ち
急遽自分を生贄に捧げる事にしたと思ってる >>419
自分は当時パッケージ見た時は後ろに映ってる邪神がハーゴンの正体だと思ってた(笑)
ハーゴンとシドーって耳の部分の羽根?がそっくりだし シドーをハーゴンと間違ってたのにもかかわらず
デスタムーアをクリア後しばらくムドーと思い込んでた俺 一応、悪霊の神々というのがアトラス、バズズ、ベリアルの3柱を指しているようなので、これらもハーゴンが魔界から呼び出したんだろね >>415
倍近く増えてるのに増えてないとは一体… >>425
なんで複数形なのかと思ってたらそういうことなのね >>426
ミイラ男はルプガナ向かう途中、バーサーカーはロンダルキアへの洞窟で出てくる
出現タイミングで見ればたったの倍にしかなってない 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx アベル伝説だとハーゴンがパワーアップすると
シドーそっくりの姿になるんだよな >>428
出現タイミングはちょうど半分ぐらいだから問題ないのでは? >>422
信奉する神と同じ姿になってその力を得ようとするのはよくあること
つまりハーゴンはシドーのコスプレをしている >>415
レベル29ならロンダルキアでレベル上げできるし、流石に1回300は低く見積り過ぎだと思うよ 女神転生的に言うとシドーは異世界の神様だから直接こっちの世界に出られない
だからシドー・アバタ―として仮初の身体を持って顕現するしかないんだな
(だからローレ達がシドー・アバタ―を倒しても、異世界の神であるシドーを滅ぼすことはできない)
ハーゴンが生贄として肉体を提供してシドー・アバタ―が降臨したと解釈してる 異世界というか異次元って感じか
高次存在の神々は現世には化身として出現する(シヴァはいくつも化身を持ってる)
化身を倒しても神そのものは死なない
人の身では高次の存在である神々は退けることはできても倒すことは絶対にできないのだ… >>431
next経験値にもよると思うが、ムーンブルク大陸とロンダルキアへの洞窟じゃ敵の強さも段違いだし
あまりその経験値が見合ってるとは思えないなw
海底洞窟辺りから特にレベル上げがキツい(敵の強さが急激に上がる)頃だしね 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 ハーゴンに呼ばれたから出てくるだけで、
自ら世界征服を行ったわけじゃないシドーは
本来ゾーマや竜王より格上の存在かもしれない
6のダークドレアムも、呼ばれたら破壊をするが
デスタムーアのような魔王ではない モンスターズだとシドーはランクSで
他の魔王たちは大体ランクSSという謎の格下扱いだけどな
なんで2だけランク低いんだろう 創造神と破壊神が同ランクというところがまたおもむきがある ジョーカー以降の位階設定は本当訳わからんよな
何故かメタルスコーピオンがランクSSだったりするし
一応スマホアプリやジョーカー3では他の魔王と同格にされたのでおかしいと思うスタッフも居たみたいだが >>431
ルプガナへ向かうレベル13から14へ必要な経験値は2400
ロンダルキアへの洞窟へレベル24から25で向かうとしても必要な経験値は17000
必要な経験値は6倍に増えてるのに敵から貰える経験値は2倍ほど でも後半は海やダンジョンで迷いながら戦闘を繰り返しMP切れで出直してるうちに
勝手にレベルが上がっていく感覚で(そしてだんだん出直さずに奥まで行けるように)
一番レベル上げと金策をしてた感があるのはムーンペタ周辺だったな まあ初期はWizardryとかに引っ張られて必要経験値が多い傾向にあったからなあ
1でも最初はLV1から2に上がるのに経験値20必要だったって話だし 満月の塔の最上階か、テパ周辺のフィールドではぐれ狩るから 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE >>443
ムーンペタで延々とレベル上げして
たまったお金ではがね装備を揃えるのが一番達成感あった 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 土曜日の昼間なんだから普通の人は休みだろうしw
わかりやすい釣りよ >>445
テパ周辺のはぐれメタルって見た記憶がないんだけど、
あそこって相当出現率低いよね? >>447
上位の装備とか、ダンジョンの攻略とか、新しい魔法とか、目指すものがあると
レベル上げもこなせるんだよな。ロンダルキアで装備が出そろったあたりから
つらくなる。 >>456
まあでも他にやるゲームも無かったあの頃はカンスト余裕だったな カセットが高いから年に1本か2本しか買って貰えなかったからな 俺がゲームやる頃には既にスーファミの時代だったから
ファミコンのソフトは中古で数百円とかで買えたけど年に2〜3本くらいしか買えなかったな 出現しにくいはぐれメタルよりも
倒しやすいサイクロプスの集団のほうが楽に稼げたな
時々ブリザードのザラキで死ぬのがうざいけど サイクロプスはザラキも効くから倒すの楽だったな
サマルお前輝いてるよ シドー戦では貧弱なスクルト使うくらいしか役に立たないけどな・・・ シドー戦ってはっきり言ってサマルは不要だよね
ベホイミじゃ回復間に合わないし、よほどレベルを上げないと攻撃も通らないし
下手にムーンにサマルを回復させてローレやムーンが死んでも困るし見捨てるに限るわ >>466
そのままだと受けるダメージが回復を上回っててジリ貧で負ける
最初は回復に手いっぱいの中でたまにくる単発攻撃のターンにスクルトして
そのスクルトの積み重ねで、回復の間隔が広がっても大丈夫になってから
ようやく一気呵成に攻め立てるこっちのターンになる
たかが補助呪文されど補助呪文っての実感できるのがシドー戦 サマルを見殺しにすると、被弾率が上がるからキツイ。
サマルに限らず、誰か欠けると集中砲火になるから、なるべく死者は出したくないよね。 だってシドーは炎はいてくることが多いし分散もくそもない
自分で力の盾を使って回復する分にはいいが 炎しか吐かないならそうなんだが、殴りもある以上は分散も重要 シドーは炎:4、打撃:2の割合で攻撃してくるが
もし炎ばっかり吐かれると力の盾で3人揃って自分を回復するのに手いっぱいで攻撃できない
攻撃するのは打撃のとき
んで補助呪文なしだとシドーの打撃は攻撃力255で痛いし眠りの追加効果もあるので
戦いの序盤は打撃ターンにスクルト/ルカナン/マヌーサを駆けてシドーを弱体化させる
これで打撃の被ダメも与ダメもいい具合になってから攻撃するようにする
ドラクエ3のバラモス戦にちょっとだけ近いかもね
向こうは眠らせて補助呪文かけまくって自動回復に勝てるようになってから攻撃開始する 水の羽衣をムーンに装備させるとサマルは炎に耐性がないからベホイミや力の盾じゃ回復が追いつかない
力の盾で延命しつつ、余裕があったらスクルトか光の剣でマヌーサでも使わせて
いずれ脱落というパターンが多いかな >>476
みずのはごろも×2は一度やるとやめられないな。
はごろもなしじゃサマル本当、簡単に死ぬし。
>>464
ベギラマかいまいち当てにならない打撃の2択からザラキ覚えると断然輝くんだよね。 スーファミ版は水の羽衣2つは不可能だったよね?ってことは最強はミンクか >>478
対打撃にみかわしと対魔法に魔法の鎧の2択じゃないか?
期待値だと守備力の差を差っ引いてもみかわしに軍配が上がったはず。 打撃と魔法が両方得意なサマルこそが真のロトの後継者 ローレだけが「勇者の子孫」と呼ばれている事に不満があるのだろうか ロト装備を身につけられるが呪文は一切使えないもょもと
ベギラマなどの呪文とはやぶさの剣などの打撃を両立するがロト装備が身につけられないすけさん
呪文の才能は高いが打撃がからっきしの犬姫
誰が真のロトの後継者かと問われれば3人とも真の後継者であり、また3人とも何かが欠けている >>485
1勇者が意図的に三つの国に
伝えていく物を分散したように思える
どっか一つの国だけに一極化したら
その国が滅ぼされたり、暴君になったりしたら
魔王を討伐できる物がいなくなる ローレ:ロトの武具を装備できる
サマル:剣と呪文を操れる
二人とも勇者らしいけどムーンは魔法使い(賢者)っぽいけど勇者らしくはないんだよね
デイン系なんかの勇者らしい呪文を追加して欲しい >>485
主人公のことをもょもととかいうな
>>489
後の作品で作られた勇者らしさを過去作に求めるな
そんなんだからメタルスライムの守備力と経験値が増えたり
ギラが全体化したりするんだ
馬鹿らしいわ >>489
2の時は設定固まってなかったせいか
ベギラマもイオナズンも説明書の説明は昨今のデイン系ぽいと感じる
>>490
きっと言葉みたいに間違ったのが浸透しちゃったんだよ >>488
なるほど、自分の遺伝子が3つに分かれる様にコントロールして・・・
って器用な事をするんだな >>489
トヘロスがある!
魔物を封じる聖なる呪文トヘロスが!
>>492
遺伝子レベルの話じゃなく、何を伝えているかなんでは
もょもとには剣術、すけさんには剣術と呪文、犬姫には呪文、とか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf V→T→Uと段々雑魚になっていく勇者
まぁ血が薄れていくから仕方ないか >>489
プリメ2だとEDのひとつに魔法系勇者ってのがあるぞ
勇者は勇気ある者だから職業とは本来関係無い やべーなスマホ版やってるんだけど
ローレシア牢屋の悪魔神官相手にタッチミスしてにげるしたら普通に逃げる成功して消えちゃったんだが
もういかづちのつえ手に入る場所ないよね?かなり前からセーブしてないからあんまやり直したくないんだ 無い訳じゃないがラスト目前まで無い
悪魔神官かベリアルのドロップ ベリアルも持ってるらしいが確率が1/16で一回しかチャンスがない・・・
やっぱり悪魔神官(牢屋かザコ)かね ベリアルのひかりのつるぎって昔の攻略本にある間違いだったわ >>502
そうなんだ。
昔の攻略本と言うのはいい加減だったもんなあw 昔のエニックスのドラクエ攻略本の装丁けっこう好きだった めちゃくちゃ売れたからねぇ。
3なんて100万冊超えたんじゃなかったっけ。
見て楽しむ用でクリアした後に買った人が半数以上だった。 そういや自分もクリアしてるのに三冊買ってロトの剣にしてたな エニックスが公式攻略本出すようになるまではいろんなところから発売されてたよな ファミマガの徳間と、双葉社の攻略本の印象が強い。
ファミ通はファミコン全盛期の頃はあまり見なかったなあ。 公式ガイドブック以外の攻略本も
独自解釈でアイテムイラスト掲載してるのあったな
ドラゴンキラーが普通の剣だったりとか エニックスのはダンジョンとか最後まで載ってないんだよね 3の攻略本で下の世界の事まで書いて(一応袋とじにはなってたけど)エニックスともめた本があったような
もしかしたら許諾受けてなかったのかもしれない 公式ガイドブックは見てるだけで楽しめるものだったけど
遺憾せん出るのが遅すぎた
クリアしてしばらくしてもうドラクエ熱冷めてる頃に出るからな 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E >>516
3のネタバレ攻略本といえば「どらくえ3」とかいうのだな。
写真が全然載ってない一風変わったやつ。どこが出版してたんだろう。
2ならハイスコア。ちょうど自分が購読してたわ。 公式ガイドブックは攻略そのものよりも
キャラやアイテムの挿絵がある事が
読み物として大きかったな
フローラとか当時鳥山原画が無かったキャラを
中鶴勝祥が描いた事はドラクエ4コマにも貢献した >>519
いわゆるプレイ日記な内容のやつだったな
割りと好きでちょいちょい読み返してたわw ムーン姫の勇者らしさといえば、ポテンシャルがもっと上がれば、
ベホマズンも覚えるはずだと勝手に思ってる。
ちなみにベホマラーはサマル。 パルプンテの効果で全員回復とか戦闘中の蘇生とかあったような >>516
王様からロトの称号を授かったシーンを掲載して訴えられた週刊誌があったな >>524
パルプンテは3の魔法使い・賢者が使っていた呪文なので、これがなぜロトの血筋に入ったのかは分からないが、何にせよ勇者らしい呪文ではないと思う >>527
4の勇者はパルプンテ使える。それを言ったらアバカム、ザラキ、メガンテ、トラマナ、
スクルト、ルカナンも勇者の系譜の呪文じゃないと言える 2や3ではパルプンテは魔法に特化したキャラが用いるイメージで良かったが
主人公以外はAIで動く4じゃ勇者以外に持たせたら困るからなあ
5もパルプンテは主人公だったっけ >>528
それはそうなんだけど。でも、4と5の勇者はパルプンテ持っててもまず使わないじゃないw
やっぱりこれは魔法使いが持っててこそ生きる呪文だと思うんだね。5なんかは娘に覚えさせてくれれば良かったのに >>491
1勇者の呪文の説明もギラが火の玉でベギラマが電撃だから今基準だとメラとライデインだよねw >>529
そのわりには銀のタロットをAIキャラが持っているという… タロットはリメイクでほぼ良い効果しかなくなったんだよなw
FC版の序盤でカード引き尽くして最後の最後で死神出てきて阿鼻叫喚ってのもあれはあれで面白かったんだがw 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 スマホ版、ターゲットに指定した敵を先に仲間が倒してると
打撃だけじゃなくていかずちのつえなんかも残っている他の敵に使ってくれるんだね
AI派じゃないけど空振りしないのはありがたい 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 >>488
単に国を起こしたそれぞれの土地に適した技術が発達したとかなんじゃねーの
魔法技術を全く継承してないローレシアとかなんなんって話になるが SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 最初にできた国がローレシアで最後がムーンブルクとしたら、魔法と言うのはだんだん衰退していくものなのだろうか 勇者ロトの3人の子供がそれぞれ国を作ったんじゃなかったっけ? >>546
何にしてもたった100年だから、あんまりタイムラグはないねw
3人の子供それぞれのキャラによる、と考えた方がいいのか リメイクだとローラの門の老人が
1勇者を「勇者ロト」と呼んでるから…(震え声) 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC 一応報告だけど
ハーゴンの神殿で最初にエンカした悪魔神官×2との戦闘でいかづちのつえドロップしました
フラグ的な救済措置?帳尻合わせなのかたまたま運がよかったのかはわからない ちなみにその後数十体悪魔神官ぶち殺しても2本目のいかづちのつえは手に入りませんでした
だが今さら手に入れたところで嬉しくも…もうとっととハーゴン倒すことにします
そういえばFC版のデータと比べて若干ステータス違うんだな
ローレ王子のレベル36だけどFCだと25くらいに相当するステータスだわ、妙にレベル上がりやすいと思ったけど >>553
それはラッキーだったね。
帳尻合わせなんてもんは存在しないから、神様が同情してくれたんだよw 手元に近いデータがあるから久々に起動してみたが
スマホ版だとローレ地下牢の悪魔神官って本当に逃げるで消せるんだな、イベント戦闘なのにw
それで>>553みたいにちゃんと手に入るか試す気にはならんけど >>556
FC版では無理
> やくそう、【どくけしそう】、【せいすい】、【キメラのつばさ】、
> 【ふくびきけん】の5つの消費アイテム以外は、
> そのアイテムを所持していると、落とした宝箱の中身は
> ゴールドになってしまう。
SFC版では重複回避処理をしなくなったので
敵が落としさえすれば当然複数手に入る SFCだと破壊の剣が捨てられずに溜まっていくんだよな
あれ、預り所にも預けられなくなったら、わざと装備して教会で壊してもらうしかないのか、
って考えると結構恐ろしい 投稿ミス。
DQ4でカジノで景品でもらえるはぐれメタルの盾も、捨てられなかったな。
FC版だとふくろが無いから在庫する数に限りがある。
呪い装備でもないから>>559よりタチ悪いかもw FC版DQ3の大地の鎧も捨てられないから預かり所が満杯になると詰む
もう伝統みたいなもんだなこの手の捨てられない処分に困るアイテムが出るのは 預かり所がいっぱいになっても控えの仲間に持たせる分も含めるとかなり保管できるんだよな あのときはカジノバグで盾増やして売りまくって金持ちになれると思ったのにな… E 破壊の剣
E 大地の鎧
E はぐれメタルの盾
他に捨てられない物ってある? 王女の愛は装備できないが一応イラストではペンダントらしいね
4のラーの鏡ってモシャス解除くらいしか意味ないよね
それが捨てられないって唯のマイナスアイテムじゃないか FC版って一度も全滅しないでクリアするのって相当厳しいな カジノ景品で金稼げないようにするためなんだとは思うがw
捨てるくらいさせろとw
微笑みの杖は売れた気がするが二束三文で換金率悪すぎて使えなかったようなw >>567
あまり知られてないようだがFC3のゆうわくのけんも売れない・捨てられない >>559
棄てられるし高く売れるんだが
レア物扱いで1回確認してくるだけでね? 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY >>567
破壊の剣は売れるし金策によく使われるが? 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>578
マジレスしていいの?
世の中にはいろいろな業種があるんだよ
まず、部屋から出て町のなかを見回してみようか
年老いた親が喜ぶぜ そのコピペは祝日の昼間に書き込んで、突っ込まれるのが正しい使い方 DQ3ではランシールバグで道具増やしたり消したりできる。
それで捨てられないアイテムを消すという方法は取れる。
俺は変化の杖を複製して祈りの指輪を買えるようにしたり、
種を増やして力や賢さをカンストから一周させて0にしたりした。 >>577
>>559によるとSFC版じゃ捨てられないそうだよ >>583
FC版でもSFC版でも売れるし捨てられるわ ハーゴンの呪いで動けなくなるマヌケに全部押しつければいい >>571
マンドリル、船入手からはうみうし・バピラス・ガーゴイルからの洗礼、ドラゴンフライ×5の炎、ブリザードのザラキ、極めつけが必中のメガンテだからな 昔全滅なしでクリアを目指したが
ハーゴンの神殿で悪魔神官にやられた
ザラキが効いてしまうとつらい うみうしが一番きっついかな…
何もできないままじわじわとなぶり殺し >>585
そうなんか
そうなら何で捨てられないって>>559は思ったんだろ 自分はマンドリル4匹集中攻撃がトラウマだったなー
そしてその後のバブーンがそこまで強くないというのが何とも >>589
自分はブリザードのザラキには全滅免れたけど、その後デビルロードのメガンテで止められたわ
あれと同じぐらいの衝撃受けたのは格ゲーだけど龍虎の拳外伝のアルティメットK.O.だった(笑)
あれもくらったら相手の勝利で即終了だったし
>>590
あの見た目で痛恨する曲者だからな
>>592
そう言えば似た立ち位置のあばれザルはリメイクだとイオラにも耐える事があるぐらいタフになってるんだよなあ
対してキラーエイプとコングはリメイクでは攻撃力が強化されただけで他は据置きだった >>592
仲間3人揃った早々にサマルがフルボッコされた
一人棺桶入りするとフィールドの曲が以前のに戻ることをマンドリルが教えてくれた 最初プレイしたときムーンを仲間にして町を出た瞬間にエンカウントしてムーンが死んだから
しばらく3人だと音楽が変わることに気づかなかった >>571
GBだけどマンイーター4匹に先制攻撃されて
甘い息連発でなすすべなく全滅。でもうみうしはGBだと弱すぎる 眠らせてくるやつは1でも2でも3でもウザいw
特に1がヤバかったw >>602
FC1の敵が使うラリホーって100%効いちゃうんじゃなかったっけ?
あくまのきしとダースドラゴンは間違いないと思う。こいつらになぶり殺しにされるから必ずマホトーンで封じてた。 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm 福引、8枚使ってまよけのすずひとつゲット
攻略サイト見るとここで押せってあるけど適当に連打するだけだわ >>594
魔法効きにくいわ、あまいいきあるわ、痛恨あるわ・・・
なぜあんなハイスペックなんだろうな。 うみうし? ハイスペックだから面白いんじゃん(笑)
仲間も呼ぶしね。
ザラキはかなり効くけど、その頃はもう… 船手に入れたぞ
これ、正規ルートじゃなくてどっかで鍵拾ってサクサクいく方法あったよね 船入手直後にザハンに行こうとしてガーゴイルにやられるんだな 正規ルートから外れて苦労したりその逆も然り(竜王の城→大灯台)
開始直後に銀の鍵取りに行こうと誰にも咎められない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl とりあえず行ける場所は行ってみる、ってのが冒険の基本だしな
…このゲームの場合、それが速攻で死に繋がってしまう危険性が高いんだがw そういうのは、やっぱりファミコン版ならではだよな。
リメイク版は10年以上前に1回プレイしたっきりなので、すっかり忘れてしまったが・・・・。 SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M 今wiiでリメイクやってるけど
無理して行ったら普通に死ねるぞ
これぐらいのがいいわ FCでは取説の簡易な地図を重宝したわ
ガラケーでやった時は不便を感じた 一応ザハン周辺は1ランク上の海モンスターが出るので
(バピラス、ガーゴイルが出現する)
船を手に入れた直後に行くのはツライ…が
無理というほどではない
アレフガルドの敵より強く、テパの敵より弱い程度 船取った直後にバピラス4匹は後ろ2人が3回殴られたら死ぬレベル
バギ2発にも余裕で耐えるHP、ラリホーにもほんのりと耐性有り。 確かに船入手してからは、ルプガナで話していた東のアレフガルド行って、
竜王の城行ったら大灯台の情報を教えられて、その後は適当にあちこち巡った記憶しかないけど、
大灯台後はどこに行けとかっていうような情報みたいなのあったっけ? アレフガルドを探検すればベラヌール付近に移動できる旅の扉が見つかるので
そこからベラヌールに行けば新しいヒントがいろいろ聞ける
ゲームバランス的には竜王の城より先に旅の扉に入ることを考えていたのかもしれない FC版の武器の価格と攻撃力について
こん棒はヒノキの棒より40G高くて(3倍の価格)攻撃力6アップ(攻撃力4倍)
銅の剣はこん棒より40G高くて(約1.67倍の価格)攻撃力2アップ(攻撃力1.25倍)
聖なるナイフは銅の剣より100G高くて(2倍の価格)攻撃力2アップ(攻撃力1.2倍)
鎖鎌は聖なるナイフより190G高くて(約2倍の価格)攻撃力3アップ(攻撃力1.25倍)
鉄の槍は鎖鎌より380G高くて(約2倍の価格)攻撃力5アップ(攻撃力1.33倍)
鋼の剣は鉄の槍より730G高くて(約2倍の価格)攻撃力10アップ(攻撃力1.5倍)
大金槌は鋼の剣より2500G高くて(約2.67倍の価格)攻撃力5アップ(攻撃力約1.17倍)
ドラゴンキラーは大金槌より4000G高くて(2倍の価格)攻撃力15アップ(攻撃力約1.43倍)
光の剣はドラゴンキラーより8000G高くて(2倍の価格)攻撃力15アップ(攻撃力1.3倍)
このデータから読み解くとこん棒が最も値段のわりにお得感のある武器で次に鋼の剣が
コストパフォーマンスが良い。大金槌が最も割高感がある武器。直後にロトの剣も手に入るしね。 わざわざそんな方法で比較しなくても普通に1ゴールドあたりの攻撃力を計算すればいいのではないだろうか
一戦あたりの獲得ゴールドとか適正レベルのちからに対する攻撃力上昇率とかは無視ってのが
ローレシアで稼いだ金で光のつるぎ買ったら物凄い達成感が得られるだろうな ローレシアには力の成長期ってのがあってレベル帯によって武器の価値が相対的に小さくor大きくなるし
(攻撃力÷2)−(守備力÷4)というダメージ計算の都合や、敵が急に強くなる区切りの場面もあるので、
等差数列みたいにゴールドと攻撃力の関係が常に一定で上がってく前提の比較は妙かもね
終盤ほど攻撃力を1上げるのに必要なゴールドの値は二乗に比例とかそんなグラフのが近いかも 2週目以降はローレの武器がいつも同じだ
銅の剣→くさりがま→鋼の剣→ロトの剣→光の剣→稲妻の剣 >>546
ローレシアは1の勇者自身が建国して妻の名前を国名にした 鎖がまってなんかカッコ悪い気がしていつも買わない
あのサマルトリア周辺じゃ活躍できるのも分かってるんだが ローラの門も妻の名前から取った
ネタにされがちだが夫婦仲は良好だったらしい
その証拠に三人も子をもうけている 一人目は「ゆうべは おたのしみでしたね」
の時にできた 勇者の塔をローラの洞窟に突っ込んで生まれた子孫がローレ達である アトラスバズズベリアルのなかでいちばん強いのはやっぱりべリアルだよな
アトラスは力任せでバズズは魔法任せでべリアルは力魔法防御とオールマイティ
に強いベホマも使うし火も吐くし ム「ローレ!!」
ロ「ムーン!!」
サマルがくさりがまをにぎった!! 敵の本拠地は2はロンダルキア3はネクロゴンドだけどなぜそういうのだろう ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/boss.html
ベリアルってハーゴンより強いんだな…
アトラスはやっぱり最初のインパクトだろうな。
初めて戦うときは全滅すると思う。 ネクロゴンドに由来は無いらしい
一見ネクロゴッドのように思えるが
堀井いわく語感で付けたとの事
ロンダルキアも逆読みすると「飽きるんだろ」だが
ロンドンとかロンダーを地名っぽくしただけかも
アレフガルドも「アレフ的な地名」
初期案はアレフランドだった >>652
嵐馬破天荒さん久しぶりです
新作は、まだですか? アトラス、バズズ、ベリアルのパーティと戦ってみたい
シドーよりキツいだろ 強さはともかくタイプは似てるな。
青緑犬と橙紫黄
脳筋自爆イオナズンみたいな ふむ・・・
ローレ達のシャドーってとこか?
何らかの暗喩があるんだろうか アトラスバズズベリアル同時とかすげー燃えるけど勝てる気がしない 片乳を出し棍棒を振り回す一つ目ローレ
全裸で土下座から自爆する毛むくじゃらサマル
長靴だけ履いてフォークを握るイボだらけムーン >>661
そういや悪霊の神々てこの3体のことなんだっけか 今更の話なんだけど、防具買うときの守備力の値って物理攻撃に対するだけの話?
布の服とガイアの鎧と呪文なら同じダメージなの? >>16
呪文を軽減できるのは>>16の防具3種類のみ
後はどんな守備力が高い鎧でも守備力の低い服でも受けるダメージは同じ 守備力は打撃攻撃のみ軽減
魔法の鎧、水の羽衣、ロトの鎧は特殊効果で呪文等を軽減する >>635
>>わざわざそんな方法で比較しなくても普通に1ゴールドあたりの
>>攻撃力を計算すればいいのではないだろうか
ダメだしありがとうございます。1Gあたりの攻撃力
ひのきの棒 0.1
こん棒 0.13
銅の剣 0.1
聖なるナイフ0.06
鎖鎌 0.038
鉄の槍 0.026
鋼の剣 0.02
大金槌 0.00875
ドラゴンキラー0.00625
光の剣 0.004
こん棒が最強でした 後半ほど1戦闘ごとに貰える金が増えるから1ゴールドあたりの攻撃力だと序盤武器が有利なのは当然だな
あとクルマでもバイクでも何でもそうだが性能を上げていくほど1km/h早く・1s軽くするのに必要な経費は二次曲線的に上昇する
1万円のママチャリと、10万円のクロスバイクと、100万円のロードバイクで、
ママチャリの方が1円あたりの移動力が高いからといってママチャリ最強とは必ずしもならない >>635
>>一戦あたりの獲得ゴールドとか適正レベルのちからに対する攻撃力上昇率とかは無視ってのが
聖なるナイフを買うためにスライム、大ナメクジ、アイアンアントで金稼ぎ。1匹平均3G 67匹倒す必要あり
鎖鎌を買うために湖の洞窟で金稼ぎ。1匹平均9.4G 42匹倒す必要あり。
鎧ムカデを除外すると1匹平均6.4G 61匹倒す必要あり。
鉄の槍を買うためにムーンペタ近辺で金稼ぎ。1匹平均18.4G 42匹倒す必要あり。
鋼の剣を買うためにムーンペタ近辺で金稼ぎ。1匹平均18.4G 82匹倒す必要あり。
大金槌を買うためにアレフガルドで金稼ぎ。1匹平均39G 102匹倒す必要あり。
ドラゴンキラーを買うためにはぐれメタルとゴールドオークの出る満月の塔最上階で金稼ぎ。1匹平均163G 49匹倒す必要あり。
光の剣を買うために満月の塔で金稼ぎ。98匹倒す必要あり。
まあFC版だといかずちの杖を売りまくればいいからドラゴンキラーと光の剣を買うのは苦労しないが >>635
>>適正レベルのちからに対する攻撃力上昇率とか
レベル1に対する銅の剣。力5+10。攻撃力上昇率2倍
レベル3に対する聖なるナイフ。力12+12。攻撃力上昇率1倍
レベル6に対する鎖鎌。力20+15。攻撃力上昇率0.75倍
レベル8に対する鉄の槍。力30+20。攻撃力上昇率0.66倍
レベル10に対する鋼の剣。力36+30。攻撃力上昇率0.83倍
レベル14に対する大金槌。力53+35。攻撃力上昇率0.66倍
レベル18に対するドラゴンキラー。力66+50。攻撃力上昇率0.79倍
レベル22に対する光の剣。力87+65。攻撃力上昇率0.74倍
おおむね0.7倍か。ドラクエは力の方が武器よりも高い傾向だな。前衛職ならなおさら。
FFでは武器の方がはるかに高いウェイトを占めてるが FC版の防具の価格と守備力について
皮の鎧は布の服より120G高くて(5倍の価格)守備力4アップ(守備力3倍)
鎖帷子は皮の鎧より330G高くて(3.2倍の価格)守備力6アップ(守備力2倍)
鋼の鎧は鎖帷子より520G高くて(2.08倍の価格)守備力13アップ(守備力2.08倍)
魔法の鎧は鋼の鎧より3300G高くて(4.3倍の価格)守備力0アップ(守備力1倍)
ミンクのコートは魔法の鎧より60700G高くて(15.1倍の価格)守備力5アップ(守備力1.2倍)
鋼の盾は皮の盾より1910G高くて(22.2倍の価格)守備力6アップ(守備力2.4倍)
力の盾は鋼の盾より19500G高くて(10.75倍の価格)守備力8アップ(守備力1.8倍)
身かわしの服は面倒なので除外。だが1250Gでサマルとムーンが装備でき8分の1で身をかわすとか
優秀すぎ。鋼の鎧もコストパフォーマンス良いな。逆に鋼の盾は高過ぎ。皮の盾が安すぎるのもあるが。
まあ鉄の兜が一番割高だけど。すぐにロトの兜も手に入るし。力の盾はベホイミ効果があって
全員使えるからこの値段も納得か。ロトの盾は守備力30はほしかったな。力の盾より2高いだけだし ブログって知ってる?
とても便利なサービスだから調べてみてね 適正レベルの素早さの半分に対する守備力上昇率
レベル2のローレに対する皮の鎧と皮の盾。素早さの半分2+10。守備力上昇率5倍
レベル6のローレに対する鎖帷子と皮の盾。素早さの半分9+16。守備力上昇率1.78倍
レベル1のサマルに対する皮の鎧と皮の盾。素早さの半分2+10。守備力上昇率5倍
レベル3のサマルに対する鎖帷子と皮の盾。素早さの半分4+16。守備力上昇率4倍
レベル11のローレに対する鋼の鎧と鋼の盾。素早さの半分15+30。守備力上昇率2倍
レベル1のムーンに対する布の服。素早さの半分11+2。守備力上昇率0.18倍
レベル7のムーンに対する身かわしの服。素早さの半分21+20。守備力上昇率0.95倍
レベル12のサマルに対する身かわしの服と皮の盾。素早さの半分18+24。守備力上昇率1.3倍
レベル21のローレに対するガイアの鎧とロトの盾とロトの兜。素早さの半分29+75。守備力上昇率2.59倍
レベル20のサマルに対する水の羽衣と力の盾。素早さの半分34+53。守備力上昇率1.59倍
レベル16のムーンに対する水の羽衣。素早さの半分39+35。守備力上昇率0.9倍 そんなことより、1Gが何円か計算して、自分の息子を戦地に送り出すのに王様が出した金額を計算しようぜ これから厳しい試練があるから最初から甘やかさなかったのです それよりも城内で皮の盾を売っているのに王子に対しても50Gに値引きすると言う事もない。
あくまでも商売だからと言うのは理解するが、何か割り切れないものを感じる 王子を甘やかすなという王からのお達しが出てる可能性 ご先祖さまもほぼ自分の身ひとつで出発して魔王倒してるしな
同じ事ができなければロトの子孫を名乗る資格なし。って事で >>651
実力で勝っていてもメガンテで全部台無しにされる分、バズズが一番嫌だな。
>>679
失敗しても第2第3の策があるならまだしも・・・。 >>678
やめて差し上げろw
なんつーか、光の剣とかはやぶさの剣とかとんでもない値段だよなw
まぁリアルでも名刀一本で小さめの家が買えるほどのものがあったりするみたいだがw ベリアルは適正程度のレベルで挑むと
イオナズン→誰を狙うか分からないアトラス級の2回攻撃のコンボがキツすぎる 後で生き返らせてもらってるとはいえ
メガンテ唱えるバズズ命投げ打ちすぎだろ
回復魔法唱えるボスはミルドラースとかいるが
メガンテ唱えるボスはバズズだけ
三幹部では卑怯・策士のイメージあるバズズだが
案外「この命投げ打ってでも貴様らを…ッ!」
な武人なのかもしれない ハーゴン「おおバズズ! 死んでしまうとは情けない…。
そなたにもう一度機会を与えよう。
再びこのようなことがないようにな。
ではゆけ!ハズズよ!」 SFCのグラフィックでFCの難易度が良い。つまり、改造版をプレイしろと言うことか。 5ではメガザル使うし自己犠牲の精神が強いのかもしれない >>675
宿代で見ると1Gが1000円辺りだろうか? ローレより劣る装備で出され、自室を与えられてないサマル
そもそも自国が無くなったムーン 村上直樹、こんなスレでも無意味に数字並べて荒らしてるのかよ スマホのドラクエは、残念なできだね。
俺は完成度の高いガラケー版のドラクエをもう一度やりたい。
でも、3年前から新しい機種に対応してないぽい。
いつまで待ってもEシリーズからあとはダウンロードできないとかやる気にあるのか
スクエアは。
他のメーカーは普通にどこもFシリーズ以降も対応してるのに。 ttp://blogs.yahoo.co.jp/kou5965_1/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fblog-001.west.edge.storage-yahoo.jp%2Fres%2Fblog-49-5b%2Fkou5965_1%2Ffolder%2F340927%2F75%2F8596275%2Fimg_17%3F1165822010&i=1 >>672
みかわしの服ってそれで優秀か?
たった1/8でしかかわさないなら通常戦闘ではほぼ効果実感できないし
明らかに名前負けしてるわ
せいぜい1/3ぐらいでかわさないとキモイ >>700
単純に守備力もそこそこで更にかわすというのが優秀なとこよ
3リメイクの闇の衣とか1/4でかわすが、体感的にかなりかわす感じよ
1/3だとかわしすぎと感じるかも知れない FC版ドラクエ3の身かわしの服は回避が1/4に引き上げられた
期待値的には1/4回避する≒平均ダメージを3/4に軽減すると同義なので、対打撃防具としてはかなり強力
1/8回避≒打撃ダメージを7/8に軽減ってのも決して弱くはないけどね >>703
1/5とか15%とかも見るけどどれが正しいんだ シドー戦でサマルの被ダメを一番減らせるのが水の羽衣、次いでみかわしのふくだったりする 俺はシドーは諦めて道中のイオナズン対策に魔法の鎧だなーサマルは ハーゴンを倒した後いそいそと着替えるサマル
それを待っているシドー みかわしといえばDQ3の話になるが、運の良さが上がるとかわしやすくなる感じ
それに身かわしの服装備だと上乗せされるようで、
高レベルでやると、敵の攻撃を連続でかわすようになる。
遊び人に次いで武闘家が上がり易かったかな ファミコン版のミンクのコートは値段ばっかり高くて守備力も耐性も低いからなぁ できるならサマルだけじゃなくローレシアの王子にも
水の羽衣を着せたかった・・・!炎のカット率はロトの鎧より優秀だしな
ロトの鎧のバリアノーダメージなんかいらんねん。他の2人はダメージ食らうからトラマナ必須だし
ローレシアの王子は戦士系のわりに素早さは高いし魔法使いの武器防具も装備できるのが優秀だね >>708
FC版アイテム枠少なかったしさ
リメイクなら持っててもいいか ふしぎなぼうし落とさないなあ
面倒くさくなってきた 原作のパペットマンが嫌いすぎる
3もサマンオサのゾンビマスターが大嫌いだった その手のは、どろにんぎょうが先じゃね?
バギが効き辛くて面倒だった。
まあ、フィールドのモンスターだから宿屋まですぐだけどさあ…
あと、ダークアイもかなり酷いね。 >>698
2ちゃんねるでいいわけしてる暇があるなら
さっさと仕事をしてください。
スクエアさん。 >>723
バランス取れてないために記憶に残ったねえ。
1おどりで20以上吸われるってw FCでは「MPは無くなる物」と割り切らないとイカンな
回復は力の盾 全体攻撃はいかずちの杖
パペットマンが出没しなくなったら祈りの指輪
一回使うたびに仲間に渡すと壊れにくいという
嘘か本当か分からないテクニックを実践 MP枯渇したり死人が出て海底洞窟とロンダルキアへの洞窟は数回潜りなおすけど、雪国にたどり着くとレベル不足なんだよなー 海底洞窟の初戦闘でパペットマンだのウドラーだのの集団に襲われていきなりMPスッカラカンでマジかよって呆然とするなw 祈りの指輪は戦闘中はすぐ壊れるか全然壊れない
移動中は連続使用3、4回目で壊れる
ってイメージ 私はドラゴンクエスト2が一番好きなゲームで
ドラゴンクエストナンバリングでも一番ドラゴンクエスト2が好きです♪ >>731
確かにいちいち戦ってると身が持たないな。
逃げに失敗してダメージ受けても、戦いは避ける方がまし。
>>728
ロンダルキアの洞窟は行程長すぎ敵強すぎで、レベル上げに利用するのは
一回通過に成功してからだな。 FCの海底洞窟はキツかった。
ムーン一人だけがかろうじて生き残ってキメラで生還した事も あの溶岩のある洞窟の名前なんだっけ。
デルコンダルの洞窟? 公式ガイドブックには
「海底の洞窟」と書いてあるな
作中では施設名を直接言ってる人はいない 地図がないと島の位置関係がさっぱりわかんないね。
昔も友逹から借りたカセットでやってたから説明書とか見てなかった。
出来るだけ外部の情報なしに再プレイしてるけど世界地図だけはWEBで見ちゃったYO。 海底洞窟は一応どっかの神父が「海の真ん中にある」て教えてくれるけど
どの辺が真ん中なのか地図ないとさっぱり分からないんだよなw
リメイクでは世界地図あるから海底洞窟もザハンの町もすぐ判明するけどさ 裏の絵がゲームに使われたぽいね
表のが目立つし攻略本なんかでも紫だったからみんなそっちのイメージだけど 犬になった後遺症とかで満月になると髪の色が変わったりするんだろうか ムーンの頭巾の色も違うしなー
金髪+紫の頭巾の方が見栄えはするねコントラスト効果で
紫の髪+赤い頭巾だと濃色どうしだから埋没して見える 公式はほぼ紫の少女だよ。
金髪ギャルは間違えたんだと思う。 間違えたってw
本家のゲームじゃ一貫して金髪じゃないかw 海底洞窟のキラータイガーの集団は本当にやばかった。逃げる失敗するたびにサマル、ムーン、ローレの順で倒れていった思い出… >>759
やっぱりサマルからかw 辛うじてローレだけ残っても、リレミト使えず回復手段なく
結局行き倒れした思い出。 並のレベルだと集中攻撃対策で防御しようが押し切られるからな >>757
SFC版もGB版もいたストも金髪なんですが・・・ 案外ムーン一人だけが生き延びる事が多かったのはおれだけかな。
サマルが真っ先に死ぬのは間違いないけどもw 「サマルを真っ先に狙え」はハーゴン軍の共通認識
むしろ神殿内での魔物同士の会話では
*「サマルは よわいから まっさきにねらうと いいぞ!」
と言われてるに違いない サマルはムーンより耐えられると思ってるとよく死なしちゃう >>766
みずのはごろも装備ならいいけど、まほうのよろいとかミンクのコートでは
ダメージ大きいもんな。 >>764
戦闘中にザオリク使えないのを知らずに
*「そせいやくを まっさきにたおすのが てっそくだ!」
と言われてるのかもよ サマルは3の性格区分風に言うと「くろうにん」かな。ローレは「ごうけつ」か。
ムーンは何だろう >>769
ローレ おおぐらい
サマル ごうけつ
ムーン 狂犬病 >>720
アスペか?ムーンとサマルに着せたらローレシアが装備できないって言ってんだよ >>769
イメージ的にはねっけつかん、のんきもの、やさしいひと、あたりかなと思いつつ
サマルはのんきものだとパラメータ的にはやぶさ装備で素早いイメージと違ってしまうな >>777
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ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira129097.jpg 久々に来たらもう800近くなってたのか
早いもんだな 2を少年時代夢中にやった世代も今や立派な親世代か。
ファミコンミニを買って、マリオなどのレトロゲーをやらせつつ、昔ながらの旧ファミコンでドラクエ2をやらせたら息子は夢中でやってくれて感激の嵐。
勿論ps4や3dsもやってるけど、レトロゲーも受け入れてくれてさすがは我が子なり。
なーんて経験している人いるかい? なんだかんだでGBC版が一番手軽にできて利用してる 頭巾娘にりんご食わせるマイブームでもあったのだろうか >>789
うちの子はいまマイティーボンジャックに夢中だわ、娘は中森明菜大好きでよく歌ってる ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) >>795
柴田亜美の初期4コマとか懐かしいw
個人的に4コマの15巻?辺りの牧野博幸が書いたローレシアとムーンの表紙がめちゃくちゃかっこよくて好きだった 上がらないから適当な設定されてるって意味じゃないの? スマホ版からは全員50までだか上がるんじゃなかったかな よく考えたら何だろうな。
50と45と35足しても、255にならんし。
復活の呪文にレベル情報は入ってないから、
節約にはならんし。 >>809
サマルの病気離脱を利用した裏技じゃない?
本来上がらないレベルだから異常な上昇をするとかあったような ムーンは一番最後に仲間になるからか
LVUP必要経験値を高めに設定したら最高LVが低くなりましたってオチだろ 途中で書き込んだ
1をプレイした人から出た世界観についての疑問に対するヒント
キャラごとにレベル上限が違い最終的な強さも異なる世界だということの表現 レベル上限違うっていうと邪聖剣ネクロマンサーを思い出すw 合流時にサマルLv5、ムーンLv15にして全員最大Lv50にするのもありだったかもしれないけど
最初がLv1じゃないのはやっぱり落ち着かない気がするな >>823
確かに加入レベルは1がいいかも
加入直後はターゲット分散役くらいしかできないけど、レベルがすぐ上がってラリホーとかバギとか有用な呪文を次々に覚えるからこそムーンのレベルアップに期待できたしね サマルは、ローレ合流前に5まで上がったと考えていいが、
ムーンは犬だから、1だろうな。 ムーンはレベル1からの方が良いけど、
サマルは歩きまわってた設定なんだし、加入時レベル5でも良いかなという気もする 犬にされてたくせに自分よりレベル高いとショックだな。 犬だったという、常人には得ることができない"経験"がムーンちゃんをレベル15にまで育てたのだ するとその辺の野良犬も密かにレベルが高い・・・
わきゃない 動物系モンスターは割りと強かったりするけどなw
マンドリルとか わたしはドラゴンクエスト2が一番好きなゲームで
ドラゴンクエストナンバリングでも一番ドラゴンクエスト2が好きです♪ サマルとムーンがLV上がったときはワクワクする
何か呪文覚えないかなーって
ローレは強いけどそうしたワクワクがない しかし何度もクリアしているとレベルいくつでこの呪文って覚えちゃうんだよな 馬ではあるけど、ミーティア姫だと分かっているのに馬車引かせるとか、あのパーティー、かなり鬼畜だよね。 ムーンは最初からベホイミ覚えてるけど、
いや、そもそもそんなにHPねえわ、
ってことで、サマルのホイミを使う。 やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ しかし王女がLV1であのパラなら、
lv1裸で殴り合うと王女が最強になるな もしも最初から戦闘全部逃げまくって、ラーの鏡のとこまでLv.1でたどり着けたらムーンの強さを実感できるんだろうか >>841
FC版はレベルを揃えてると
ムーンの最大HPがサマルを超える時がある >>841
力は全員レベル1で比べても3人の中で最低だから
印象はあまり変わらないと思う >>842
てか普通にやってても、大体は中盤一時期はサマル抜いたはず サマルがこのスレみて進化の秘宝の話をしたら闇落ちしちゃうな >>841
サマルのホイミ2回の状況に、ベホイミ5回唱えられるムーン来たらウヒョーでしょ? 私は発売日に買った、おっさんですが。
皆がFC版を前提に話をしているのが嬉しいわw 自分は小学生の頃のSFC版が初プレイで正直「2は無味無臭で何の面白味もない」って感想だったなー
数年前にwii123で初FC版2が全く別物でめちゃ面白いと思って、それ以降に20回はクリアしてる。リメイク版も改めてやったけどやっぱり無味無臭な感じがしてつまんなかった
そもそも2が好きって人でリメイク版好きな人なんているのか? 2と6は原典好きな人が多い印象だな
リメ2は良くも悪くも普通すぎる 俺は両方好きだが
FC版で物足りないサマルを知ってたからリメイクで強化されたサマルも堪能できた FC版の方が基準だと思っている。
リメイクは・・・まあまあ原形をとどめてるかな、と言う程度で 逆に今から原典やりたい人間が最も少なさそうなのは5かな 2もバランスがいいとは言えないよな
羽衣増殖くらいやらないとサマルが悲惨すぎる 容量制限で、無駄を削りに削って完全に贅肉を削ぎ落とし
必要な部分さえも、ある程度削った結果が今の形なんだよな。
そんなFC版が好きだ >>859
ロトのよろい−魔法のよろい(またはミンクのコート)−水のはごろも では
サマルだけダメージ桁違いだもんな。
今の風潮ならバランスとってサマルにも強力な装備を用意するんだろうけど、
それがなくて悩まされるのが良かったりする。 一応サマル羽衣・ムーンみかわしとかの選択肢も無くはないんだけど
キャラのイメージや雰囲気的にムーン羽衣になるよな。
貰う時にむすめさんに着せるとよかろうみたいな事言われるし 爺さん「そちらの娘さんは羽衣の下に身かわしの服を着るとよかろう」
もょもと「わしらも!」
すけさん「そうするゾイ!」
爺さん「ゾイ!ゾイ!ゾイ!」 >>852
ドラクエ2と言えばやっぱりFC版ですよ
日本のRPGの歴史に残る名作だし
リメイクは全て違和感ハンパない
>>859
サマルにも羽衣着せてやるくらいは良いと思う
アレは裏技とかじゃなくて普通に二着目作ってくれるもんだし
当時からそれが普通の仕様だと思ってた >>867
いや、普通にやってたら2着目は貰えないだろ。糸が拾えなくなるんじゃなかったっけ? あまつゆのいとを渡して一度ログアウトするのが製作フラグなんだよね。パスワードでしか管理してないってこと。
一度ログアウトすることで手元になくなったあまつゆのいとが又取れるようになる。これはアイテムの所持かみずのはごろも製作実績で取得フラグを管理してるため。だはんでバグではないし仕様の範疇なのかなあ? >>868
正解
甘露の糸か水の羽衣のどちらかを持ってると糸が拾えなくなる仕様
ただし糸と織り機をモハメドアリに渡した後で羽衣を持ってない状態なら
上の条件に当てはまらないので再び糸を拾える あの伝説のチャンピオンまで出てたっけか。
それはともかく、水の羽衣が2着作れる事に気付いた時は感動したなー そもそも2つ渡したら2着もらえるって、
(プログラム的に)どんな理屈だよ。
王者の剣みたいに、
2個買っても1個しかないのが(しつこいがプログラム的に)普通じゃないか? 復活の呪文というフラグ仕様の産物なのでバッテリーバックアップの3とは事情が異なる
地獄の使いが持ついかずちの杖のフラグ管理させないで復活の呪文を節約した結果何度も取れるのと一緒 天露の糸と聖なる織機は、既にそのアイテムか水の羽衣を持っていると手に入らないようになっている
しかし、その2つのアイテムをドン・モハメに渡した状態だと
いずれのアイテムも持っていないので手に入れることができる
しかも水の羽衣が完成し、かつ天露の糸と聖なる織機を持った状態でドン・モハメに話しかけると、
水の羽衣を貰うイベントが優先されるため、
水の羽衣を貰ってからもう一度話しかけるともう一度作ってもらうことができる 水の羽衣って、コレ、二着目も欲しいよなぁ〜〜って誰もが思うじゃん
小学生の頃の自分だって真っ先にそう思ったし
雨露の糸だってコレ何回も拾えそうだな?って思うやん
実際、二個目を拾えてしまうし、糸の二個目が普通に手に入ったら
その流れで、普通に、もしかしたら織機も、もう一度手に入るかも??って思う
で、すぐに行ってみる、やっぱりもう一度手に入った
お〜〜!! 水の羽衣また作ってもらえる!! ドンモハメのとこ行こう
やっぱり二着目作ってくれた!! 小学生でも普通に考える事だからそりゃ日本全国で誰もがやってる罠 DQ3でせかいじゅのは とかの限定品を仲間に持たせてバシルーラで飛ばすとまた拾える
ってのと原理は一緒よね >>878
しかしはごろも製作依頼してるって忘れるな。どう考えたって材料広いにいくより、完成品わくわくしながらもらいにいくだろ。 受け取る前に材料取らないといけないから、性能もサマル装備可なこともわからない段階なんだよな
そこでわざわざ糸取りに行くとは自然な行動ではないんでは 織機と糸渡したら早く羽衣欲しくて即もらいに行ったわw
二着欲しいとは思ったが、そんな仕様の穴には気づきもしなかった > だはんでバグではないし仕様の範疇なのかなあ?
バグ=プログラムエラー、ではなくて想定外のケース=不完全な仕様、の結果ではあるな
仕様として糸・織機の入手時に>>877のアイテム所持判定だけでなく
羽衣製作中フラグも考慮すべきだったところを見落としたものだな VCないから実機かWii版かしか選択肢ないんだよね 中古カセット自体は出回ったお陰でハードオフちょっと回れば手に入るでしょ
NEWファミコンが一番いいとは思うが最悪レトロフリークや最後の手段で互換機という選択肢もある。
ただレトロフリークは実機でやっている感じが薄い欠点がな ツインファミコンも悪くないよ
ゴム交換すればディスクも遊べる >>889
しかし任天堂は書き換えサービス数年前に終わってしまったのよね ニューファミコンは持ってる
互換機はフリーズしまくってダメだった ファミコンは経験値が低すぎるのと
ロンダルキアで生き返れないのが面倒だな リメイク版などをやってるからそう思うんだよ
むしろリメイク版のはぐれメタルとかなんだよあれ
無理に後のシリーズの仕様に合わせなくてもいいんだよ リメイクはFC版で不満だったとこを拾って手を加えてるもんだからな
FC版で特に不満ないやつがやるもんじゃない それならFC版を忠実に再現した移植版も同時にリリースしておかしくないものだが ここの住民の事だし、されたらされたでグラフィックガー音源ガーFC版ノガーって騒ぐに決まってるやん
wii版にFC版を収録しただけでも好プレーだと思うぞ リメイクで没ネタ復活してほしい。サマルトリア城の位置とか それは没ネタじゃなくて設定変更
製作過程でいろいろ試行錯誤してるだろうに全部再現してられるか >>880
ちょっと待っておれ、みたいに言われたから
その辺ブラブラ旅してて、一時間経っても二時間経っても羽衣完成させてくれなかったから
いつになったらできるんだよ〜〜思って
じゃあ、も一回、糸取りに行ってみようか??ってなった
そしたら普通に二個目の糸が拾えちゃうんだもん
当時は、一旦、復活の呪文聞いてプレイ再開したらくれるなんて考えてなかったからなw だから水の羽衣二着は当時は、普通の仕様だと思ってて
実際、自分の周りの連中もみんな二着作ってたし
誰も裏技みたいに思ってなかったわw
主人公にはロトの鎧があって、魔法使い2人には水の羽衣があるんだな〜って ローレ・サマル・ムーンでハーゴン一派討伐という主軸だけ残して
謎解きとダンジョン構造を一新してモンスター追加して作ってくれ >>898
初代ゼルダの裏ゼルダみたいに
クリア後に城や洞窟の位置が変わってる
落ちてるアイテムが変わってる
も遊んでみたいな リメイクしてほしいって書き込みにいちいち噛み付くバカが一匹いるけどなんなん? >>899
あれ?素材は手元になくなった瞬間復活するんだっけ?いったん止めないとあかんとかなかったっけか。 少なくとも聖なる織り機は一旦再開しないと宝箱復活しないから、そうしないとダメだよねえ確か 確か日を改めて取りに来いだったかな…セリフ
まさかこれがリアルタイムでの日を改めろとは思わなかった
(宿屋で何回か泊まっては話しをしてた) アイテムを拾ったとか宝箱を開けたって情報はメモリに残ってるから、たとえ薬草なんかのいくらでも取れるものでも
ふっかつのじゅもん取ってリセットしないと復活しない
雨露の糸や聖なる織機は、ドン爺さんに渡したあとふっかつのじゅもん取ってリセットしてから
羽衣手に入れるまでの間でないと再入手不可 ん?そうだったけか・・・
でも俺、小学生の時から普通に二着目取ってたけどなぁ
糸が宝箱じゃなかったからもう一度拾えるだろって二回目拾いに行ってた
復活の呪文でやり直した後だったか
もう随分前の事だから記憶が曖昧だったわw
でも二着目取ってたのは事実よ
同級生も近所の年上の兄ちゃん連中もみんな羽衣は二着が基本だった
ネットが普及してから一着しか取らないのが普通みたいになってて
え〜〜!!って思った >>909
よく覚えてない
いかづちの杖とか鍵みたいにリセット→復活の呪文を入れたら
復活するんじゃなかったかな
俺の記憶だと
糸は 糸か羽衣どちらかを持ってると復活しない
織り機は 織り機を持ってると復活しない だから羽衣を持ってても織り機だけは復活したような記憶 ちなみに天露の糸や聖なる織機は中断しなくても復活するよ
洞窟とかの宝箱も一旦外に出るだけで復活する
いかづちの杖の地獄の使いやアトラス・バズズ・ベルアルは復活の呪文で再開すると復活する >>845
湖の洞窟で「これ、薬草取り放題じゃね?」
って大喜びしたのは良い思い出 おんやぁ?
出入りで復活したっけ?
記憶が曖昧だな
メモリに記憶されるからかとか思ってたのにw
すまんかった MSX2版を最初にまともにやった俺は、
キラーマシーンは3機、あくましんかんは4人
FC版でも出ると思ってた >>920
旅の扉で別マップに移動しても復活するので、デルコンダルの武器屋の裏口から繰り返し聖なるナイフを盗むこともできる じごくのつかいをたおせるなら
金には困らなくなるな DQ1〜9、リメイクを含めて
敵のパラメータが上がり、行動パターンも強化され
使ってくる呪文や特技がより多彩なる
ハードモードが欲しかった アクションならともかくRPGでハードモードなんか付けてもただ無駄に辛いだけだと思う。
裏ボスや裏ダンジョンがあるとかならともかく。 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b9b-Mufx [114.145.14.169]) :2017/03/07(火) 21:16:06.28 ID:tgyT/skG0
おいちゃん明日も朝早いからそろそろ寝るね(≧∀≦)
みんなおやすみ(*´??`*) むふふ
580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-zD3W [182.250.248.202]) [sage] :2017/03/08(水) 00:04:50.55 ID:NtYsQzM7a
なんだ?もう終わりか?
なにやっても中途半端な根性無しだな
630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-Mufx [182.250.248.202]) :2017/03/08(水) 08:44:52.42 ID:NtYsQzM7a
また大規模なジェム回収イベント来るかもしれないから、おいちゃんジェム貯めてるんだ(*´??`*) むふふ
おいPCとアウアウ今日は間違うなよwwwww >>927
嫌がらせ目的で作るなら、モンスターが強いほか、きんのかぎがノーヒントで別の場所に
あるとか、ラゴスが本当に脱獄してるとか。 ラゴスは本当に脱獄しててくれたほうが詰まる人少なかったかもな ああこんなところまで逃げたよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=SaAzx_maQR0 >>939
エンドール王国まで逃げて逆玉の輿を狙うも
謎の女武闘家に邪魔される ラゴス見付けたときは「ああこういう仕掛けかー」って感心したけど
メタ的に考えると屋根の外に隠れたからって自由の身になったわけでもないし
時間がたってお腹が空いたりトイレに行きたくなったりしたらどうするんだろうって
子供心に変な心配してたな・・・ ゲーム的な観点でいえばプレイヤーを欺くためだが、
設定的な事でいえば
ラゴスは脱獄したふりをして一体何がしたかったのか
あんなとこにいても何処にも逃げられないじゃないか
「あは、みつかっちゃった」
俺らから逃げてたのかよ…
それとも衛兵が油断して中に入ってきたところで
スティーブン・セガールばりの体術で
衛兵をやっつけるつもりだったのか? ケチャップぶちまけて倒れてるだけで騙される兵士だっているんですよ ラゴスのおかげで4のほのおのつめ、5のてんばつのつえを取り逃さずに済んだ >>944
4で見る限り重装戦士サイモンに準じる程度に戦闘力ありそうだし後者はありうるんじゃね ラゴスってFC版とSFC版以降って隠れてる場所が少し違うよね
初めてプレイしたときは牢屋内の暗闇にひたすら話しかけてったら返事が返ってきた記憶がある >>944
牢屋に姿中ったら中を確認する、居ないから牢屋開けたまま、頃合いを見計らってラゴス脱出 >>953
しかし見張りがラゴスがいない事を知った後でも、牢屋のカギは閉められたままだった。
もしラゴスの計画がそうだったとしたら、その目論見は完全に失敗したわけだ 元々は壁を破れば外に出られるんじゃねという安易な考えだったんだろうけどね 外はスパルタで恐い歌姫がうろついてるしな
出るに出れなくなったんだろう そもそも地下都市だしねw
壁に穴開けて脱獄するつもりが周り土で覆われてて途方に暮れてるとこだったかも知れないw ペルポイは元は地上にある普通の都市だったのを跡形もなく取り壊して地下に造り直した。
のだとすると大変な手間だな >>966
メルキドみたいに城壁作る方がまだ楽そうだな。 >>969
しかしそれをやると何処からともなくモンスターが住み着く様になり、街は崩壊みたいな都市伝説がメルキドの名と共に伝わってたりして そういやペルポイってなんであんなに明るいんだ?
常時レミーラでも使っているのか? プレイヤー視点で明るいと認識してるだけで
実際は常に松明を灯してるだけの薄暗い地下都市かもしれない あの小さなひかりのたま一つでアレフガルド全土が明るくなる世界だぞ? 仲間が増えるときのBGMが好き。
3で唯一不満なのがあれが流れるシーンがないことで、
4ではあれを聞きたいために3章で何度も傭兵雇い直すくらい好き。 間違って立てちゃった>>1だけど
ほとんど荒れずにここまで伸びて、振り返ればちょっと感無量
次スレもIDスレでよければ立てるけど >>980
過去のユバールで神様復活失敗して帰る時に仲間になるおっさんにまで曲がなったのは腹が立ったなwww
仲間になる→メロディが流れる→主人公を率いて帰る→テロップ→場面が変わってもういない
意味ねーよ! ペルポイが地下に潜ったのは魔物から身を守るためだっけ
首狩り族辺りの襲撃とかがあったのかね? *「ここは ロンダルキア ふもとの
南。 ハーゴンの呪いが
ふりかからぬよう 町を
地下に つくったのです。
って、SFC版の町娘(元アンナ)が言う ドラクエの終盤は何かしら合理的な説明がある
メルキドは城壁に守られてるしペルポイは地下に潜ってるし
テドンは滅亡、3のアレフガルドは既にゾーマに支配され済み
4のゴットサイドも5のジャハンナも結界が張られてる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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