【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part158 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙……だけどスレの勢いからして次スレ950を続けていくのは厳しくね?
前スレ埋まるのにまだ時間掛かりそうだし
まだこの板半日落ち有ったんでね? スマホ版をインストールしようと思ったら、WiFiを接続してもなかなかインストールが終わらない。
iPhone5sだが、何かの問題があるだろ? iPhone5sでインストールに1〜2時間かかった記憶 998 返信:989[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 18:44:58.54 ID:bAt/1Mc7 [2/2]
>>997
逃げたとか経営者とか妄言吐いてないで現実を直視しような
↑
お前がな とはいえリメイクしたばかりだと次の展開には時間がかかりそうだな 次は五年後ぐらいだな
4DSとか出る頃だな
その頃はキーファが裏面クリアで仲間にできるようにならなくてはならない 熟練度がショボい状態でクリア後に仲間になっても使いにくいだろうな
例えパラメータが優秀でもな DQ4のピサロは良かった
あれは熟練度制度が無いからフィットした
熟練度制度はやっぱりキツイよね
DQMのようにスキル制にしたほうが良い AIをもっと賢くして欲しいね。そう言うモードが有っても良いと思う。
8のリメイク見たく、主人公もAIモード選択可能にして欲しい。道具も使って欲しいわ。
まあ…プレーヤーは、自動でくりなされる戦闘を見てるだけになるけれどw 敵の強さと実入りの良さを勘案してプレイヤー自身がバランスを取る経験値制と違って
恣意的に設定された熟練度限界の内で最も弱く手早く殲滅できるエリアで稼ぐのが最適解ってのがダメ
それにメタル狩りの楽しみも薄いし
7はまだいいけど6程度の長さじゃ上級職に就く前にクリアしてしまうし
ただピサロはリメイク版4の汚点だと思う レベルで取得が制限される6と7の熟練度システムは嫌だったなあ。
せめて転職可になるタイミングがもっと早ければ。 メタスラは熟練度10とかやって欲しかった
FF5がそんな感じだったな 瀕死の敵に、効くまで もうどくのきり をかけ続けるのは勘弁してほしいよAI >>56
主人公の故郷を滅ぼした張本人が
ホイホイと仲間になることや
ピサロ推しは上村あもの絡みもある 4ピサロは嫌う人おおいな
個人的には好きだが、お前が仲間になったらストーリー台無しじゃんってのも分からなくはない 今更だがキャラの育成失敗したかも(初回プレイです)
トップ級のモンスターの特技を得たいがためだけに、早い段階から
下級モンスターのマスター転職を繰り返してたが、
そのモンスターを狩れる段階で心を狙ってからでも大して変わらなかったかも…
>>54
ピサロはロザリーがハッキリ生き返ったのに対し、
勇者は最後まで故郷が滅ぼされたままで、EDでも
シンシアが生き返ったのか幻覚なのかハッキリしない描写。
ピサロが故郷を滅ぼした張本人で、仲間になっても反省の色無し。
ってところが批判され(汚点になっ)てる。 そういう意見もあるのか
俺は真エンディングで感無量だったけどなぁ…
仇憎し、許さん!ってのも勇者の度量じゃないと思うけど… 自分は、そこまでストーリーに感情移入しないから、単純に強いキャラクターが仲間入りしたことが嬉しかったな 5だとゲマが仲間になるようなものだし、ピサロが仲間はダメだった
せめて村を滅ぼしたのがエビプリにしたら良かったのに その点ドラクエ7は敵味方の構図が分かりやすくてすっきりしたな
出会った町の人には醜い大人も多かったが 最初の町がウッドパルナとかいう鬱ストーリー
3DSで戦闘会話が削れたのが残念でならない 主人公はパワー系だからバランスがとれた面々だったな しかし、初期のアタッカーがキーファだっただけに、何となく片手落ちの戦力になってしまった感を引きずってしまう グラこそ変わらないものの終盤にはボルカノのようなムキムキになってんだろうな >>70
だな
メルビンが強いけど、なんか違うし
主人公が強くなりすぎだしね どうしてもドラクエってのは勇者、戦士、僧侶、魔法使いというパーティが
常識的なバランスだということを、プレイヤー側は刷り込まれているからね
最終的に
主人公・・・戦士
ガボ・・・??
マリベル・・・魔法使い
メルビン・・・・戦士
アイラ・・・・戦士
イメージ的にはこんな感じだからね ガボはステ的に盗賊じゃないか?
素早さ高いけど武闘家って言えるほど戦闘力高くないし ガボは機を見て素早く回復か攻撃に回ったり
最終的に僧侶だな ガボはスラリンっぽい
すばやさ以外軒並みステが低く装備も基本貧弱だが山彦装備可能 横向いてる時が好き
DQ7ではじめてロイヤル出た、ジョーカー混ざっててもOKなのね
2000のダブルアップ失敗したけど iosではやぶさの剣もうとれないみたいですね。あきらめます。 PS版のドット絵は可愛いけど3DS版は何か等身が中途半端で苦手 7リメイクの頭身が一番可愛くて親しみやすいだろう
また3リメイクがあるなら絶対に8じゃなく7みたいな感じにして欲しい >>83
それはいいけど、顔の造形(モデリング)は良くして欲しい。
リメイク7のキャラの場合、他は問題ないとして主人公、特にマリベル。
バトルロード(画像や映像を見ただけだが)のと何故あんなに違うのかと。
性能は言い訳にならない。
マリオ64DSは元と性能は大して変わってないが、造形はけっこう良くなってる。
アルテピァッツァが技術屋じゃないのはわかるが、
ヒロインの顔くらいは気を遣ってこだわって欲しいね。 久しぶりにやってる
今ルーメンクリアの壁突破して
面白いくてまたハマる予感
3DS版一度もラスボスすら辿り着いてないから頑張るかな >>81
諦めちゃダメだ
キラーマシン2からドロップ出来る
尚、売ることも捨てることも不可能な模様 リメイクでモンスター図鑑999匹というやり込みをする場合はヘルワームが鬼門だな リメイクのウッドパルナはクリアしたら普通の街BGMになるのは残念
マチルダさんの死でしか解決出来なかったやるせなさと復興には時間のかかる状態から、クリアしても暗いBGMというのが合ってたのに 逆にリメイクのフォロッド城や神木の根元はクリアした後も暗い曲のままになっているな 低レベルで進めててダーマ前に心集めとくかなとリップス100匹は狩ってるのに落とさない
ちなみにホイミスライムは3つある
リップス一つ目はかなりの確率で落とすはずだけど何か制限されてて落とさないのか全くわからん
勿論最後に倒すようにもしてる スマホ版を買ったけど、PS版以来だから何もかも忘れててワロタ
新作を遊んでる気分だわ
覚えてるのは、ロボットのせつない話くらいだなぁ >>96
まもののえさがないと落とさないけど
ゲーム内で一切説明がないんだよね >>99
心って、魔物のエサを持たせておいたほうがドロップ率良いの? >>97
出るよキーファ一人旅でいくつか出してるから
>>99
そうなんだけど勿論エサは持ってるよ
ダーマ解放したが相変わらず出ない
3DS版だと熟練度限界レベル越えてる地域では心落とさないとか無いよなぁ 今DS版最初のオルゴデミーラの前なんだけどお金集めは
やっぱり過去のホビット族の踊る宝石狩りかね? >>102
あとはカジノのスロットでコイン稼いで
魔法の法衣だったかな
1000コインで買って2000Gくらいで売れたかと思う DS版ならオルゴまで進んでりゃ熟練度上げだの真アイテム集めでもしてりゃ勝手に貯まるだろ
熟練度上げない縛りプレイしてるとかどうとかは知らん 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 自分も、マチルダが亡くなった後にウッドパルナの音楽が明るくなったのは、納得出来なかった。
解決じゃないじゃん、え?それで本当に良いの?ってね。
最初の町だから、後になって余計にそうはっきり感じたわ。 いや〜リザードマンの心5人分もなかなか手こずらせてくれたぜ。
はなカワセミは2時間で4つ落としたのに。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 一部の人が悲惨な死に方をしても、世界は普通に回っていくって無常観が、
納得いかない方向ながら、味わい深かったな。
ウッドパルナの件にしろ、ちょくちょく子供が死んだりして。。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 裏切り、不倫、自然破壊、死別、殺人
何のゲームだよこれw そこに立ち会う主人公は暇潰しに旅をしてると言うギャップがまた。 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ クジ運が悪いだけだな
ちなみに俺は、ダーマ前にくさったしたいが
2回心落としたわ >>119 障害者いじめと、障害者が生まれてしまった家庭の苦悩を表現している。 ヘルバオムの触手がルーメンを襲う場面はトラウマ
すぎやまBGMでバラモチーフだからビオランテっぽいけど iosですばやしの剣の石版ってインターネット交換で入手できるのでしょうか?
どなたかアップしてくださると助かります。 何回やってんだこの人
すばやさの剣なんて必要なくなるんだから気にするな 視点グルグルしなきゃならないから頭痛がしてきてどうしても途中でやめてしまう
PS版の4は出来るのに そろそろプレミアムバザー解体してグランドスラムにしようかな。
めっちゃダルそうだけど。 いやぁグレイトファーム、大聖堂、プレミアムバザーと
正攻法で発展させましたからねぇ。スラムも頑張りますよ。
コツも分かりましたし。 すれちがい石版に感謝
ゴルスラ、スライム、なすび
最高です。お金がスイスイ貯まります SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf 昔何回も宿屋出たり入ったりしたなー
お目当てのキャラクターが出たのに流れで出ちゃってアッアーッ!!ってなった中坊の頃の僕 あるわー
出入りする時のザッザッザがトラウマになりそうだから音消したりしてるわ。 あと移民が定員オーバーで出ないのに気付かずに往復し続けたりな
PS版4だと定員オーバーでも一応出現するから、せっかく加えたい移民希望者が来たのに連れて行くことが出来ないということも 出る移民の種類がランダムなんだから、
せめて出現地点に行けば必ずいる仕様にしてほしかった。 移民町はストーリー進める内で集めて発展していくのは楽しいけどそれを目的にするのはかなりめんどくさい SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB ストーリー進めてるだけじゃあまり移民集まらなくないか? >>141
俺だけか
会話とか探索でぐるぐる回るから結構集まる 一通り出現ポイントを回ったら、カジノで遊ぶなり熟練度上げたりしてる。
ひたすら移民を集めるのはつらい。 宿屋のドアを出たり入ったり、ツボぶん投げたり勝手にタンス開けたり・・・
もう完全に >>142
初回は集めすぎて盗賊の鍵で開く宝箱を開けられずそのまま発展させてしまったりツボックに殺されたりしたな >>144
そんな事言ったら全てのドラクエが泥棒だろうな
ドラクエ4なんか人の家の服や泥棒対策道具(棍棒やひのきのぼう)を奪っておいて
一回しか罪に問われないんだからな
しかも冤罪アピールまでして同業者をボコボコにしてお礼に国の宝をかっさらっていくとかファミマ店員を脅したDQNと同等レベル ガボは、どの職が良いの?
ガボだけは、これだっていう職のイメージが無い これキーファラスボス説ならシリーズ屈指の名作になってたな 3DS版を買って始めたけど、冒険の書はどのタイミングで切り変えたらいい?
1、イベント(1度しか聴けないような音楽)の手前
2、倒せばスタッフロールが流れるEDを迎える名ばかり表看板のボス(オコルゾテメーラとか言う奴)の手前
3、ED後のやりこみ用
で考えているんだけど。
1はDQ6の時に真ムドーの音楽があまりにカッコよかったので聴きたくて残したのと同じ手法なんだけど。 >>66
なんで削ったんだろうな、東大卒の仕業か?Nintendoを殺した東大卒がスクエニにも、、 椙「『オコルゾ・テメーラ』… 強き者どものアレンジな感じでいくか」 グランドスラム完成。おめでとう俺。
必要な最後の人材(囚人)を発見した時は思わず「いょしっ」って声出たわ。 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 発展させた街によって小さいメダル貰えない街とかあったよな
それでぶち切れて止めた記憶
まあ全クリした後だったからやる事なかったけど 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J 冒険の書2は名ばかりの表看板を倒す手前、冒険の書3はクリア後で石板などのやりこみ用にするつもりだけど。
冒険の書1はどこで止めた方がいいの?
何度も見たいイベント(出来れば、1度しか聴けない音楽のあるシーン)の手前に固定して
おきたいんだけど、オススメのイベントを教えて下さい。 >>165
復活のいのりが聴ける神様復活の儀式前がいいんじゃない?
過去のライラの方にすればキーファ離脱イベントも見られるし 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>166
丁寧にありがとう。
その辺りは特に注意して冒険を進めてみるよ。 ダンビラムーチョ心5つ目ゲットおめでとう俺。ちなみにPS版。
2〜4個目は3時間くらいでポンポン出たのに、5つ目だけで3時間かかったわ。
なんだかダンビラムーチョがいとおしくて仕方ないよ。
ツラは凶悪だけど。 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 今頃になってPS版ドラクエ7やってるのだが発売当時より
面白く感じるというか面白いな(´▽`) 覚えた呪文から4個、特技から3個しか戦闘で使えない仕様にすれば良かったな
忘れるのではなく、移動中に好きにカスタマイズできる
ストックしている状態。 テイルズみたく特技ごとにAIの使用可否が選択できればよかったのに
あとMPを使わない命を大事にとか、もうちょい作戦に自由度が欲しい
せっかくやすらぎの歌とか覚えても呪文を使うなじゃ全然回復してくれん…… >>177
プレイヤーが選択はできないけど多分AI行動時裏ではそういう設定されてると思うんだよな
絶対使わない特技があるってのは有名だけど、思考ルーチンの結果使わないんじゃなくて最初から使う使わないが決められてると PS1時代までは所々怪しい(7の弱体正拳大好きとかリメ4のクリフト)所あったけどまだ許せた
PS2の5辺りからは露骨にバカ行動取るのが目立つのがね かまいたち覚えると殆ど武器で攻撃しなくなるのも寂しい。
あと回復呪文だけ使う作戦があったらいいんだが。 残りHPちょうどくらいの特技でとどめさすのがちょっといや
メラゾーマばっかりだったのが急にメラ使うとか 3DS版やろうと思うんだがこれレベルアップでステはランダム成長でしょ
吟味する意味ないよね? >>184
固定ではなくランダム成長だからこそ吟味する意味があるんじゃないのか?
まぁ、吟味するより全員魔人ブドゥにして種ドロップを狙う方が楽だろうけど 砂漠のハディートって良いやつなのはわかるけど持ち上げられすぎじゃない?
長年ティラノス探しても見つけられず
女王のこと勝手に恨んでたのに手紙一つであっさり絆されて
単身魔王像に乗り込んでは魔物から見つからないようにと女の子が足止めして
挙句の果てにボスに特攻して返り討ちにあい英雄扱いって納得いかないんだけど DQ7のアルテメットのPS版CD-ROMの裏黒くないんですよね
なんでかはわかりませんが >>187
PS版は固定、リメイク版はランダムなんよ グランドスラムの100コインスロットはどれが出やすいのだろうか。
自分で試した感じでは、右下が出やすくて右上はあまり良くない。
左側は上下ともまあまあ出る印象。 久しぶりに進めているが敵は全部一発で倒れるしテンポがいい
ストーリーに集中できるな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/sPIOJXqhfS スロットは自動連射パッドでもあれば楽だったんだがな
寝る前にセットし起きたらウハウハ よっぽど日本が好きで好きで仕方ない子なんだろうなってのが文章から伝わってくる
純粋な子ほど信じやすいからなあ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl グリンフレークほどイラッとしたイベントないわ
直接エンゴウ行けないし 灯台は、何往復させんだよ!とは思った。
動く床でも結構落ちた。まあ、俺が悪いんだよ。 SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M 熟練度、あとマリベルだけになった
やっと、ゴールが見え始めた
スライム狩りは、辛い グリンフレークは昼ドラの印象が強いけど、過去世界は大陸が切り離されている場合もあるのと、現代で封印の瞬間を書き記した日記や老人の話から世界の全貌が見えてくる箇所なんよな
その直後にキーファ離脱なんだけど 熟練度が上がらないバグ発生。
じっくり探索、逃げずでやってきたことでついた、
仲間間のレベル差を縮めるために、
先頭の主人公をしばらく死なせっぱなしでやってたら、
30回以上戦っても基本職のキャラの熟練度が上がらなくなってたので、
情報を調べてダーマで残り戦闘回数を参照したら、
「-27回」と言われてワロタw
調べて解決方法を参考にしてやってみたら解決。
その戦闘内で
「主人公を生き返らせる→すぐメガンテで自滅させる→敵を殲滅」
で、おかしかった仲間の熟練度は無事に上がった。
先頭キャラを死なせたままだとこうバグるようなので、
並び替えて死亡キャラは後ろにし、続行で以降問題無し。
ちなみにソフトのバージョンは更新してて(1.1)こうなった。 つかマリベル離脱する時装備品外せや
性格悪すぎだろ パークコンプしたと思ったら、あとケルベロスだけ送ってなかった。
しかもケルベロスは風の迷宮にしか出ないようだ。明日にしよう。 スマホ版灯台でガボを先頭にしたら他のキャラと軸の感じがちょっと違って落ちまくった >>212
それよりもイベント毎に隊列変えて前に来るマリベルの方が問題だろw >イベント毎に隊列変えて前に来る
あの加入順に並び変わるのだけは、苛つく リメイクじゃダイアラックの回想が大幅に減少して、町の成り立ちが分かる話すらカットされたのが残念でならない 聖風の時間だとヨゼフって青年になってるんだよな
クレマンさんが亡くなってしまってるのが悲しい ドラクエシリーズ唯一、裏ダンジョンに行くための表看板が
自分で舌噛んだくらい訳の分からん名前で未だに覚えられん。
と言うか、初セーブ直前でフリーズしたとかでプレステぶん投げられて壊されたトラウマがあるから
つい最近、3DSのシリーズで手に取るまで全く手を付けてなかったのもあるかな。 アントリアは念じボールが来るか来ないかで強さの感覚が全然違うな
リメイクでフォズが会心出したら余計に 今更だがマクロボタン欲しかったなぁ
まぁ、くちぶえ専用だが >>225
会心で即死クラスダメージだもんなフォズ
念じボールを受け止める様といい流石大神官 フォズが強過ぎて主人公達が空気で終わる事があるよな
主人公達が英雄なのに別の奴が英雄扱いされる別の大陸と違って
ダーマ大陸はこの大陸の人間が頑張って守ってって感じがする スマホ版で久々に遊んでるけど、50時間でやっと聖風の谷まで来た
クリアまでのボリュームはシリーズ最高だよね、たぶん 3dsの貰ったんだけど、今からやっても全部遊べる?
配信関係で致命的なの(限定アイテムとか)なければやろうと思うんだが >>231
配信関係は発売当時よりむしろ今のがしっかりしてる
十分楽しめるよ 去年から始めて配信関係や移民の町やらずに遊んで100時間近くになるのに、
未だクリア出来てないわ。 >>236
鳥山明の画風だから関係ない ちっちゃいのは主人公だけじゃないだろ?
FCのDQ123とかFF9と同じ SDキャラ フィッシュベルの教会で16にしては成長遅いとか言われた気がするんだけどなぁ もう何周もしてるけど未だに宝箱コンプ出来ない。
また過去からくりアジトと過去海底都市(入って直ぐ左右)取り損ねた。
しかし過去と現在両方行くのしんどくなってくるな。 海底都市はキツいわな。ヘルダイバーとか場違いな強さの雑魚出るし。 >>239
晩成型なんだろう
最終的にシャークアイになるっぽいし
>>240
あれって旅の途中で身長抜かれるというベタイベントのためだと思っていました しかしストーリー長いよな。
早くグランドスラム作ってカジノしたいー !
現在リファ族。まだまだだ。 やり直してDQ7PS版やってるけどロード速いな
キファいなくなるのはいなくなるの
忘れてた戦闘きついなw 7ってロードが速いっていうか逐一ロードしてるわけじゃないんだよな
まとめてロードしてどうたらこうたらみたいな変態処理してるせいでフリーズバグ連発
冒険心も考えもんだな ドラゴンクエストZ 7日間ゲーム実況 DAY1
2017/02/24(金) 開場:18:50 開演:19:00
lv289348205 男の子は小さい頃は女の子より成長遅いよ
幼少期は女の子のほうが背が高くて精神的な成長も早い
小学校高学年から中学生に上がる頃で抜いて行く スクエニ版を中古で探してPS3で200時間以上プレイしてるけど、
一回もフリーズしてない。
10何年振りにやったけど、ダーマの所完璧に忘れてて、チカラ奪われて
吹き溜まりの町に落とされた時はマジで絶望したね。猪と虎にも何回もやられたわ。 >>253
猪と虎はほぼ負ける設定だっただろう
俺はそれを知らずに何度もやり直した 直前にも必ず負けるイベントあったしな。
雑魚モンの使い回しグラ相手にまた負けるのは予測してなかった 2回目の事言ってんだろ
気付けよw
やられた瞬間にリセット押すの繰り返してるお馬鹿でなければ強制イベントか強制イベントじゃないかなんて普通はわかるだろw エミュでやっってるけどバグ、フリーズ無いけどな。
さ、今日は聖風現在からか。どこまで行くかな。 スマホアプリ『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が、2017年2月24日から3月2日まで、
通常1800円[税込]のところ33%オフの1200円[税込]にて配信される スマホでRPGするのって十字キーの操作が大変だから
こんな長編の作品、金を貰ってもしたくないよ PS版買ってきた
最初の遺跡で1時間くらい迷ったわ
後、戦闘表示速度1でも何か遅くね? アプリ買うぐらいなら3DSのほうがいいだろ
まあ人それぞれだがな >>264
アニメーションするようになってから1でも遅い
エフェクトなしのクラシックスタイルに設定できるとよかったんだけどね 3dsのスロットは上固定で寝てられないのかあ
だんだんカジノだるくなってきたど モーションありになった6から考えると7は遅いわけではないけど、リメイク5なんかモーションあるのにかなり早いもんな ダンビラ心落とすのに5時間もかかったわあの糞デブのツラもう見たくねえ ギガスラのアニメーション好き
アルテマだかアルマテだかのはいまいち スマホ版のセールやってるから買おうかなと思ってるんだけど
トクベツな石版なだっけ?あれは全部入手できる仕様なのかな期間限定で入手不可とかなら萎える >>278
女神の盾とか王者のマントだっけ?あれらが手に入らないなら買うのやめようと思ってる ニコ生で喜屋武ちあきが実況配信してるな
ドラクエ7 コスタールカジノ100スロ(左)で開始6ゲームで777キタ________!!!
正にオスイチいうやつうやな。
とりあえずメタルキングヘルムでええやろ!? 一回目のオルゴデミーラに負けた。
Lv27ではあかんか?
戦い方悪かったか。 3DSのプレイ画面をミーバースに撮れないんだけど、
撮る方法ってないの? >>283
えいゆうの杖持ってHP多い職で行けば倒せるじゃね?
ドラゴンキラーとゾンビキラーあるなら懐に忍ばせておくといいぞ >>283
ハッスルダンス覚えている人が1人でもいれば余裕なんだがな HP高い職業に変えたら結構楽に倒せたわ。
ディスク2になっても移民27人から増えないけど何でやろ?
セーラも送れない。 ディスク2入ったらじゃなくて、精霊全部復活させないとダメだったはず PS版はフリーズ地獄だったけど3DSは全部改善されたの?
今考えるとPS版のフリーズはすごかったなw ええ?やっとボス倒したらデスマシーンとかいうのが出てきた・・・
全滅しちゃったよ
1時間後
よっしゃ苦労したけどデスマシーン倒した!
・・・アレ?動かない 7でモーション云々言ってたらPS2版8とか発狂するな >>290
そうやったかな.ありがとう。
一回目オルゴデミーラ倒す前ぐらいにフィシュベル戻ったらングラン王さまが呼んでたけど行かなかった。
あれは何やったんかな? >>284
残念ながらコミュニティ無いから撮れない >>294
遺跡の発掘現場に魔物が次々と現れているから倒してくれという話
次にどこへ行けば良いか分からない人への救済措置だね 久々に最初からしてるけど、転職出来るようになってすぐエビルタートルと羊飼いマスターにするとすげー快適だな >>257
負けイベントの微妙に勝てそうで勝てない王様が
リメイクでちゃんと勝てない王様になってて新鮮だったな
そもそもあの強さは全然負けイベントに見えないから何度もリセットしてたw マジャスティスで弱っている内にトドメ刺せとか言われても
十分強かったよゼッペル。 弱体前は力だけなら魔王並って設定だからな
大陸を滅ぼした後消滅するらしいけど スイフーも魔王並みだけどな
もし万が一リメイクあるなら再戦させてほしい ダーマクリアして転職で技色々覚えてるけど、要求ポイントが多すぎてダレてきた
経験値ならメタル系みたいに技ポイント稼げるの居ないのかよ
雑魚であろうがボスであろうが1戦闘につき1はないわ >>304
ストーリー進める内で雑魚戦から逃げまくったりしなきゃ相応に上がってくよ
やり込みするなら別だけど スイフーはプレイヤーの印象としては強いけど設定的に魔王並な訳ないだろ ダーマクリア直後から熟練度稼ぎはやめておいた方がいいと感じる。
山賊倒す為に、イオラ覚えるまで過去ダーマで稼ぐので精一杯だった。 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) 転職可能になったら、隼の剣の石板を使って勇者までマスターするといい >>310
お前、ひょっとして、王子離脱のシナリオに進んだのか? 鳥山明レベルなら「ちょっとやらせてよ」で開発中のDQのテストプレイが出来たりしてその時のお気に入りPTだったりとか・・・ パルプンテで二回行動になって種2回使う技はリメイク版でもできるのかね
フリーズだらけのPS版はやりたくないな
武道家極めるまではダーマで稼いでいたな グランドスラムの事しか念頭になく条件2/3位まで行ってたけどメタルキング剣、盾ほしくて、
又最終形態はあくまでもにはグランドスラムにしたくて精霊出揃った今更商人集め。
交換用に冒険の書作るのしんどいと思って一つでやってるけど一日でようやく16人。
ここからが全然出ない。
最初はプレミアムバザー目指すべきやった・・・。 なんとか商人揃った。後は最終形態に持って行くだけ。
出ないんだろうな〜。 これまで魔物が出ない平和な島だったのに急に強い魔物が出てきたときの絶望感よ
フィッシュベルとか侵入されたら一気に全滅してしまうやん 城の兵士じゃ太刀打ちできないだろ キーファは種返せとか女に逃げた糞とかボロカス言われてるけど
DQ5のヘンリーも同じく永久離脱なのにボロカス言われない違いは何なのか? >>322
・初期メンバーではないこと
・戦闘時、主力ではないこと
・サブキャラだと認識していた人が大半だったこと
キーファの場合は
初期メンバーで戦闘時、主力で、中心人物だった 種返せとか意味わからん
あんな序盤で使わんだろ普通 種はどうでも良いんだけど、冒険開始のきっかけ撒いた奴なのに、
途中で投げ出して女のところにいったのがイラっときたかな とくにはイラッと来なかったけど3人寂しいなって思ってた 脱退したタイミングと同時に、誰か加入してほしかった キーファは王子として家族からも城の人からも城下町の人からもあんなに期待されてたのに、その人たちに一言も言わず勝手に出てったのはなんだかなと思う >>322
ヘンリーは全く違うだろ
むしろ城に帰って感動的だったし つーかマジレスすると種返せはネタの範囲だし誰も怒ってないというね ドランゴ引換券
種泥棒
タンバリン
天津飯
まぁどれもネタだよね >>328 >>329
キーファ離脱→ガボ加入の方が良かったかもね。
一時4人になったのにキーファ離脱で3人に減ると言うのが喪失感を感じる部分でもあるし。
メルビンやアイラは加入時期が遅すぎていまいち愛着が持てなかった。 カムイのドラクエ7もキーファ離脱で放り投げちゃってて何だかなぁと思った >>336
そうだな。メルビンやアイラが仲間になった理由の薄さよ。アイラなんて出会って即だしな。
なおお留守番はガボにしてしまった模様。 >>339
ガボ留守番にする奴はドラクエ7初心者かRPG慣れしてない奴 留守番はいつもアイラだなあ
会話がつまんない
辛辣な幼なじみとスケベじじいとアホの子の会話はわりと好き 青沼氏と藤澤氏の対談面白かった
難しいダンジョン内のパズル復活して欲しいな おれはチャンピオンシップロードランナーより難しいのはごめんだよ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 正直キーファよりもマリベルに抜けられるほうがキツかった 魔法スペシャリストに育ちつつある中突如離脱補充されるのは劣化主人公の戦士系そして待ち構えるヘルクラウダー先生……
まあ初見じゃ間違いなく大打撃だわな あそこはメルビンを魔法職に就かせておくべきだったと後悔したポイントだったなー 職歴とか最速のすばやさとかでガボを最終メンバーに入れたいけど
オリハルコンの牙を逃したら悪魔の爪までランクが下がっちゃうのと
最終体防具が耐性優先だと水の羽衣になっちゃうのがネックだなぁ
せめてドラゴンローブが装備できてくれればよかったのに(PS版) 初回は下級職をコンプリートしてから上級職に進むつもりでプレイしてたけどヘルクラウダーだけは全員一時的にHP高い職につけさせたな ヘルクラウダーってそんなに強かったの?
みんながんばれにしてたアイラがメダパニダンス踊り狂ってたことしかあんま覚えてない・・・w >>351
だからガボはモンスター職で突き進むべきなんだよ
そうすればモンスター職の上級は耐性アリだから
武器、防具共に数値で選んでも大丈夫になる >>353
多くの人間がイメージから魔法担当(回復含む)にしてたマリベルが抜けて魔法使い向きではなく職歴が厳しいアイラが入ってくるのも影響してるだろうな
メルビンの職歴次第で難易度が激変すると言えるかもしれない 主人公以外に感情が入らないのも7の魅力
キーファがそのまま最後まで一緒でエンディングでキーファ王誕生で名作
若しくはキーファ魔王説採用なら大名作になっただろうに
色々勿体無い >>353
強いことは有名なんだけどそう感じる理由は結構人それぞれなんだよね
俺の場合はこの時点で真空波を主力にしてたから、真空波無効にされるのが単純にキツかった+お供のラリホーで気がついたら取り返しのつかない状況にされてた
で唯一全滅を経験したボスだから印象に残ってた マスターしたモンスター職の職特性や耐性を引き継げる装飾品が
あれば良かったなと妄想してみる。
せっかくマスターしても、他の職の熟練度上げるのに転職しちゃうので
なんか勿体無いなと思って。流石にプラチナキングのは強すぎるから無くてもいいけど。
おどる宝石、いどまじんの職特性とか便利だと思うけど、最終的にその職に就かせる
こともあまりないしなー。 ドラクエ9にいつでも転職出来るようになる特技があったような いつでも転職ってのはいいな
上級職の特技が限定されるルールでは特に 僧侶を極めていくと、特技にダーマの神官ってのが追加されればいいんだがな。 大神官のおっさんがNPCとして、くっついてくればいいんだよ! やっと初代オルゴを倒したわー
のんびりやってたらレベルが35まで上がってしまった
そのせいで色々忘れて大地のトゥーラ弾きとか
ヨハンって誰?状態だったわ 何年か振りにプレイしても新鮮な気持ちでできるんだよね。
イベント多すぎて大体の事を忘れてるという それはかなりある
というか継続プレイが途切れて少し放置しただけでも結構怪しくなる ユバールの守り手ここに眠る、とかなんとか書いてある墓見つけた時は
ちょっと暗い気持ちになった
あの下掘ったらキーファとライラの骨があんのかな ボス戦ではメタキン鎧よりも、精霊の鎧の方が使える気がしてきた
やっぱ毎回回復はデカいな 十年後ぐらいに4DSリメイク
キーファ石版ボスでレアアイテムドロップ超力の種
のふざけた展開を期待 3DS版でもキーファの手紙が王様や妹に全く言及されてなくてワロタわ
島ひとつしかない世界だったとはいえ一国の王子なんだから「アルス、親父とリーサにはよろしく言っといてくれ。悪いな」って一言くらい追加しても良かったのに
王子が一言も言わずにバックレとか無責任にもほどがあるだろw ロックタイプの突進技だよ
触れると投げに移行するんだよ 流石に神さまは強いな〜。
レベル50位、職業もそこそこ、オルゴデミーラは余裕だったが神さまは41ターンもかかったよ。
戦い方がわるかったか。もうちょいレベル上げするか。 ジゴスパークがマジックバリアで軽減可能というのは初見じゃまず気付けないな ギガジャスティスじゃなくて
ギガジャティスというのは
初見じゃまず気付けないな マジャスティスとかギガジャティスとか使ったことないわ。 羊数え歌で眠らせてから魔物ならしが王道なんで、眠らせられるモンスターの眠りはほとんど見た気がする おい ! 神さま1回目何とか17ターンで倒したけど次から攻撃パターンめちゃくちゃ強いやん !
いきなりジゴスパークとかどないせえいうねん !? 神様酷い時は4回攻撃とかしてくるしな
結構運要素も強い レベル上がってても、同ターンにジゴスパークとれんごく火炎来ると厳しい。 なんとか神さまに3回勝てた。かなりキツかった。
攻撃パターンとしては召喚、フバーハしておいて、ギガスラッシュ、ハッスルダンス、メラゾーマ、つるぎのまいが基本。
でもジゴ、れんごく喰らえば絶望の繰り返し。
正に運次第だな。 しかし2枚組でストーリー長いとはいえ2枚目は明らかに短いよな。
異世界は洞窟だけじゃなく町や城もあったらもうちょっとやり込み要素あったと思う。 それはちょっと思ったな。一枚目で5分の4は終わる印象。
まあ250時間近く存分に楽しんだわ。 1枚に詰め込もうとしたらギリギリ入らなかったんだろうな。 ps版完全クリアしたんだけど神さま以外に何かやり込み要素ないかな?
マイナーイベントとか。 >>411
それな。いきなり過去からくりアジトでデスマシーン倒す前にしか取れない宝箱逃したんだよな。
とりあえず過去リートルードからグリンフレーク行ったらイワンの置手紙あったよ。
その後のイワンの人生も気になるとこだが。 テンプレに貼られたサイトのアイテムコンプはどれだけの時間をかければその域に到達するのやら
明らかにあるきかたに載っているモンスター全999匹撃破+ドロップアイテム獲得にかかったという1286時間57分を越えているな アプリ版で久々にクリアしたけど、色々忘れてたから楽しかったわ
しっかし、各地域のストーリーはしっかり作ってるけど、
ラスボスのキャラが薄いね
いつの間にかストーリーにラスボスが絡んでいた感じで、
恐怖とか憎たらしさとか全然ない印象 シドーもそんな感じだったな
え?何お前?みたいな… ウッドパルナの頃からマチルダにあの方とか言われてずっとバックに大きいのはいる雰囲気だったけど、本筋に本人が絡むのは後半に入ってからだしな 中途半端にネタバレ情報見てしまってて、神様がラスボスと勘違いしてたわ。まぁ間違ってはいないんだが。
敵の背後に神様がいるとか、神様に異世界落ちされたり、成る程こういう展開かーからの普通にオルゴデミーラ。
もう魔王倒すの神様で良かったんじゃ。 神様のご褒美の選択肢に「魔王と戦ってみて」が欲しかった。 アプリ版買ってもうた ふふふ(=´∀`)
さて何時間かかるやら ランダムエンカウントのアプリ版の方がいいのかな
住民すり抜ける機能便利そう
3DSのは持ってる やっと、5人全職マスターできた
時間は、285時間、カジノ時間込み
次は、モンスター集めつつレベル上げだ 使いにくい特技だと思ってた精霊の歌だが、
アイラに蘇生呪文を覚えさせてなくて蘇生役が死んだ時に仕方なく使った人は結構いる気がする 現在クレージュで青い鳥が世界樹の葉くれた気がするんだけど気のせい? >>427
世界樹一枚も持ってなかったらもらえたような 今ダーマ神殿にきたが面白いな
食わず嫌いだったようだ 6から続いて職業システム引きずった作品だけど職業レベル上げるのめんどくさすぎる
普通にやるにしても熟練度上げ必須って今やるときついな
ストーリーはいいんだけどね
ルーメンのチビィ殺す選択で現代のルーメンが復活するかどうかが決まったけどこういうのルーメン以外ももっとあれば面白かったわ
主人公の選択肢でストーリー進行に必要な街以外滅亡したまま可能で世界を蘇らせたはいいがほとんどの国がほろんだ殺伐とした世界w
メガテンのカオスルートじゃないけど荒廃した大地がずっと続いてエンディングで神様に「世界を蘇らせのはいいんだがもっとしっかりせんかい」って説教くらうルートw
こういのがあればクソ長い7でも何周もやったんだけどな 面倒臭さ>面白さ
だからな
この作品は面倒な部分をかなり省略すれば良作だと思うよ >>433
長すぎて軽く周回できるゲームじゃないし、取り返しのつかない要素抱えたままプレーするのキツイな。
ドラクエってあえて選択肢で勇者らしくない返事で相手の反応を楽しむ面もあると思うのだが
ストーリー分岐が有ると安心して選べなくなりそう。 FC1の竜王パスワードとかまさにストーリー分岐みたいな感じだしな
選択肢で遊べるけど結果は変わらないってのはある意味ほっとはするな ロリコンに転職して、フォズ様にあんなことやこんなことをしてたら
何故かふきだまりの町に落とされてしまった… フォロッド城のからくり掃除機ってPS版じゃ過去と現代でデザイン違ったのに、リメイクじゃ同じデザインになったな 石版ボスのエビルエスタークに、ガボ(AI)が勝手に出した猛毒の霧が効いてワロタw
しかも毒ダメージが、こっち1人あたりが与えるより倍は強い700以上というww
次にプラチナキングの石版作って、心をドロップするまでやったら
レベルが11上がってしまったw スレが過疎ってるのがdq7の人気のなさを物語ってるな
ナンバリングドラクエスレで一番過疎ってるんじゃないかw >>446
スレが分けられてるからな
ドラクエ7自体は面白いよ
と、言いたい所だが周回はしないかな
結局やり込みゲームだから嫌いな人は嫌いかもね 立ち塞がる者は全て倒す主義だからチビィのとこは壊滅した
子供ながら何度も助けようとして救えなかった無力な自分が悔しかった ドラモンジョーカー買ってやってるが7の比じゃないぐらい面白いな
ドラモンやった事なかったから新鮮だ
7は人生プレイ時間ゆうに1000時間は超えているからそろそろ潮時だな AIが何故かめざめの歌もみねうちも使ってくれないのがモヤっとする
キアリクは使うのに何故…… やっと神様復活。
クリスタルパレスでさいごの鍵を取り忘れた〜
しかし長すぎてセーブするタイミングもなく
ホント指が筋肉痛になるわ
ホンダラは結局なんだったんだっけかなあ・・ 本スレどこ?
なんでDQ7のスレなのに変な宣伝ばっか貼られてるの? スイフーの露天風呂は羨ましいと思った
いろんな意味で デスアミーゴ戦で呪文が使えないのは何故だったのか
リメイクじゃ使えるけど >>466
えっリメイクってそーなの?あそこの名前魔封じの洞窟だよね?
でもその方がダーマで呪文奪われた時のインパクトあっていいかも 魔法を封じる洞窟から魔物を封じる洞窟になったからということで納得した スマホ版で初めてやってるけどグランドファームとか特殊進化作るの辛すぎる、、、 >>474
3DSスマホは固定配置されている住民を勧誘して移民の街を大きくしていくようになった グラコス戦の老楽師のチートぶりは異常だな
蘇生までしてくれるし 大地の精霊の紋章あるからなジャンはそりゃ主人公やアイラに並んでもおかしくない
ジジイのメルビンがアイラより力やステが高い世界だしあの世界じゃ特殊な血筋ならジジイでも強いままなのかもね 大地の精霊の加護を受けたアイラがガイアーラだけ装備出来ない謎 メル爺は勇者
主人公は戦士
実際のところ物語的にメル爺が主人公なんだよな スマホ版のドラクエってバックグラウンドで音楽とか聴きながらプレイできないのでしょうか?
ドラクエ立ち上げると必ず音楽消えちゃいます ちょっと強引でもいいからもう1キャラ仲間欲しかったな
待機枠一人だけレベル置いていかれるからずっと放置してしまう
もう1キャラ居れば入れ替えて稼ぐんだけどな
仲間入りできそうな候補は結構いると思うんだが パーティメンバーに関しては何千回何万回ぐらい言われてると思うけどDQ7の悪いとこだよね。
元々マリベルが永久離脱する予定だったけど、結局復帰するシナリオになったと聞いた。
もしマリベルが抜けてたら、4人パーティになって主人公は初めは幼馴染たちに率いられて旅するが、途中から運命的に出会った仲間を率いて旅するようになり、主人公の成長を描画できていてよかった。
でもマリベル好きだから今のままでも良いよ。 永久離脱する場合は、熟練度と経験値を次のメンバーに受け継ぐシステムが望ましいね
後半加入したメンバーの熟練度がショボかったら使いにくいし DQ6は隼の剣をテリー専用武器にすれば需要があった
そしてもう少し剣の攻撃力を高めるか、×0.75という補正を排除するか。
はやぶさぎりという特技も廃止にすればいい
ばくせつけん的な4回攻撃も0.5を4回ではなく、0.4を4回にすれば実質1.6倍になるから
テリーの隼の剣の存在はより光輝いたことだろう デミーラを倒しEDを見た後に、フォズが正式に仲間入りで
移動中の特技に てんしょく なんてのがあったらよかった。 >>492
それも良いね
転職の度、ダーマへルーラするのはダルすぎる 3ds版2013年に出たんだからもうちょっと手直ししてくればよかったのに
13年後でそれなりに力の入ったリメイクなわりに痒いとこに手が届かないというかクソ長い7だからもっと調整して欲しかった
転職モンスター職ありきでゲームバランスなんかあってないようなもんだしな
7ってストーリーはいいんだけどそれ以外はやっぱ微妙だわ、まとまってゲームやる時間がない人が一個一個島を開放してチマチマやるのが合ってるのかね >>496はガボなんや
ちなみに俺も過去ダーマに通ってますわ
そんなに頻繁に転職しないからな ゼボットのグラ、せめて他のモブ学者と色違いとかにすれば良かっのに
印象的なエピソードなんだからさ 今更だけど、ネット石版交換は残り時間が判れば良かった >>495
6よりはマシなリメイクだと思う、あっちは酷い マリベル離脱とかいらなかったと思う
アイラ入れて4人PTでメルビンはNPCでいい DQ6で過去と現実を行ったり来たり(ほぼ同じマップ)で、それが不評だったのに
7で、その不評の方法を圧倒的に増やした神経を疑う
この一言に尽きる DQ4DQ6のリメイクは評判悪いよな
DQ7のリメイクは謎の神殿、石版、移民の街が楽になって全体的にマイルドに遊びやすく調整されたそこそこ良いリメイクだと思う。
転職の服変更はよかった。
でも追加ストーリーが欲しいし、職業で強くなってもそれに見合うボスがいないのも困るし、配信限定アイテムもやめて欲しいな。 何よりグラフィック綺麗だし3Dになっても戦闘のテンポが悪くなってないのがよかったな
オルテガ復活ピサロ加入デボラ追加等みたいにキーファ復帰とかしてほしかったわ 復帰まではいらないけど
一度だけどこかで再会する場面があっても良かったかも
王やリーサに対するフォロー込みで 7は過去世界でルーラ使えなかったり、終盤まで魔王の存在を感じない事が長すぎると感じる理由だったし
そこだけちょっと調整するだけでだいぶ評価変わってた気もする。 >>505
ハートビートはコピペ体質だから
リメ4に全く関係ない7のマップコピペしてたし
根っからのコピペ体質 復帰は話の都合上難しいとは思うから王様とリーサを過去に連れてってキチンと別れの挨拶させるくらいの話は番外の石版で追加すべきだったとは思うw
ホンダラじゃないんだから一国の王子なのに手紙一通で親友に全部任せてバックレってひどすぎるわw
責任感のかけらもない王子としか思えん キーファはガキ過ぎて腹立つわ
ドラクエシリーズで一番友達にしたくないタイプ >>505
DQ6は過去と現実じゃなくて夢と現実だぞ キーファ離脱はもっと後の予定だったと堀井が言ってたが、どこまでいる予定だったんだろw 内容を全く理解できてないアホが批判してるってはっきりわかんだね >>513
>>515
夢か
だけど、どっちにしろやることは似たようなものだろ エンゴウ過去の宿屋で、「泊まりますか?」と聞かれ「はい」を選択しても、「そうですが、久々のお客さんだったのですが‥」と言われて宿屋に泊まれません。こればバグでしょうか?「いいえ」を選択しても同じことを言われます。アプリを再起動してもダメ。6sです。 >>520
SFCでプレイしたのが最後だから、記憶が薄くなってんだよ
お前は人生がエアプだ まぁ6のアモールは過去みたいなもんだし間違えるのもしゃーない >>521
OP中の設定アイコンからキャッシュ削除してみ DQ6は名作だろう
特にスライム格闘場が神だった
スライムを育ててワクワクした
リメイクはまさかの仲間モンスターシステムの下方修整
なんの面白みもないゲームだった テリワンしかりキャラバンハートしかりクソキャラの方が後で活躍するから(震え声・・・ >>527
テリーはリメイク6を悪く言わないだろう、人間キャラで唯一強化されまくりだし 6のモンスター仲間は蛇足だしいらんけどなあ 懐古のひとが惜しむのはわかるけど 6はもともと色々中途半端な仕上がり 7は6の魔界みたいな雰囲気が延々と続くのがだれた
もう少し町の数吟味してくれたらな >>530
はい、エアプぅ
魔人ブドゥを勇者に出来たりキングスライムを勇者に出来たりやり込む人には面白いからね
中途半端に辞める奴にはつまらない ライトなプレイヤーだってたくさんいるんだよ
そこまでやり込んだところで俺ツエーって悦に入るだけだろw
リメ8の追憶みたいなのがあれば色んなモンスター育て上げる意味もあるのかも知れないけど 仮に仲間モンスターシステムがライト層にとってマイナスに働くなら分からんでもないが別にそんなこともないわけで まあそうなんだけどさ
とりあえずモンスター別にいらねと言ったら即エアプ呼ばわり
仲間モンスターシステム重視派が正義
異論は認めない、みたいな風潮がきもいだけ リメイクは仲間会話追加されたからモンスターは仲間になったとしても外すな PS版のゴーレムーガって全く心落とさないな
攻略本ではドロップ率1/60くらいなんだが なんとか、デミーラ倒してクリアした
主28ア27メ27マ27
おぞましいおたけびを使われなかったのが勝因か? そういや現代オルゴデミーラは復活したて&四精霊とのバトルで少しは疲弊の可能性があるから本来の実力ではない可能性もあるんよな
第一形態は何故か1回行動しかできないし まあ全盛期でも鍛えた神以下じゃないかと思うがねぇ
鍛える前の神と戦ってギリギリ勝ったみたいだし メルビンは有能な兵士だけど、他にも多くの神兵がいただろうしな ムービーだと神+四精霊+メルビンVSオルゴの6対1で戦ってたしやっぱオルゴ強いんだろうなぁ >>546
ゆるゆるのリメイク版でもポップする敵からは100ぐらい倒しても落ちなかったな
あと馬に乗ったがいこつの奴も ヘルクラウダーとか言うのがめちゃんこ強いとかの評判を聞いてたから
警戒して慎重に進めてたのに、2ターン(ギガスト8発)で倒してしまった。
しかも身かわしでノーダメージとか、弱すぎだろ。
せめてギガスト20発分のHPぐらいに設定しとけよ。 7のボスが強いっていうのは職業加味してだからなあ
神さま以外はレベルもそんな関係ない >>556
強さ味わいたいなら回復覚える職マリベルだけにして
メダパニダンス無し低レベルで行かないと 結局7は職業システムや熟練度稼ぎが足引っ張ってるんだよね
稼ぎ前提の作りだからどうしても作業感が出る
無職プレイや下級職プレイとか縛った方が楽しめるがそうすると7のシステムを否定することになるジレンマ
雑魚戦も途中からしゃくねつや真空波で大雑把になるからな
結局何か縛らないとダメ リメイクの変更点は、大体いいと思う。
モンスター職マスターまでの戦闘回数も半分でもよかったかな。
それと魔法戦士に職特性付けて個性出してあげてもよかったかな。
魔法に強いとか常時マジックバリア+フバーハ状態とか。
後は強力すぎたり、意味の無い特技や武器、防具、アイテムの性能も
見直してほしかったかな。
流石にもうリメイクはされぬでしょうが。 >>556
そこまで鍛えておいて、弱いとか言うのは反則だろw >>553
ゴーレムはプラキンに転職したい時心があると捗るんだよね
でも心落とさないから結局下級モンスター職からコツコツマスターさせていくハメになるんだけどさw マジで?神にも効くからてっきり
でも結局ベビークラウドの連続ラリホーがきついんだよな
つるぎのまい2人じゃ無理かな? ヘルクラウダーを倒すまで、ベビークラウドには攻撃しないでマホトーン
かけてりゃ意外に簡単に勝てる >>569
今日戦った時、そんな名前の奴呼び出さなかったぞ? 久々PS版やっててフォロッド編終了後ヘインズに給金貰ったんだが1500Gもらえた
どこの攻略サイトでも1200Gて書いてあるんだが条件があるのかな? 2週目はつるぎのまいで余裕だった記憶
初見プレイは苦戦したけど >>577
ドラゴンクエスト大辞典には倉庫の鍵は無くなったと書いてある
自分ではスマホ版プレイしたけど取ってないからわからない >>556
鍛え過ぎワロタwww
俺は3DS版で主人公がパラディン極めたタイミングで、
3人死んでほぼ壊滅状態から、メガザル後
メルビンのザオラルで持ち直して何とか倒した。
メガザル使ったのこの時だけだ(上級特技が引き継げないのもあって) 5年ぶりぐらいにまた始めたんだけど、フリーズ大杉ね?前は一度もなってないんだか... 勇者へっぽこくん、とか誰が考えて誰がGOサイン出したんだろう
わざとハズしてるのか本気で面白いと思ったのか まあ、いいじゃない。少なくとも印象には残ったでしょ。 本棚漁る楽しみがあるから
8と9は錬金のレシピばっかで寂しかった 街行って本棚やツボタンス漁る儀式はもうやめて欲しいわ
新しい街行ったらまとめて宝物庫にアイテム全部あってそれでおしまいにして欲しい
あと小さなメダルも進行状況によって自動で手に入るようにして取りのがなさい様にして欲しい
大人になるとこういう作業がめんどくさすぎる でも正直、7から街の宝漁りがダルくなったな…
やっぱ3Dだからか? わざわざ視点変えるのも正直ダルいよね。建物の入り口すら
視点変えなきゃ分かりにくいとか、全く分からなかったりするから。 最初の城の中央階段の裏に宝物庫があるのは面白かった
視点回さないとわからないやつ 3DS版クリアしたけどレベル25程度でもデミーラが弱いのも問題
クソ長い7なのにクリアレベルが20台になるからな
スライム道場で少し鍛えたのもあるがある程度考えて上級職にしたらそれでも大して強くないからな
リメイクにあたりもっと強化して欲しかったわ >>588
ガキの頃はニコニコしながら漁ったけどな
新しいゲームするとまず情報をネットで漁ってから始める
その作業すらめんどい スマホ版にて
転職できるようになってからは
ドラキーが出てくるモンスター石版内で熟練度上げまくってたら
数時間で主人公とガボは勇者、マリベルはてんちらいめいしになっちゃった
全員レベルは25前後
もうこの状態ならラスボスは余裕? どうやって行くのか質問すれば、行き方を丁寧に教えてくれる人が出てくるかもしれんが
場所を質問しても西だから西って答えるよね
まぁ、行き方を知りたいのかなと思っても、2chでは屁理屈なレスをする人が多いからね というか2ちゃんに書き込めるならその端末使って調べろって話 >>605
守備力無視の大ダメージさえ連続で受けなければ何とか。
勇者マスターの50回復で余裕がある 25.26くらいのレベルでラスボス戦の方が緊張感あっていい
スライム道場で勇者かゴッドハンドにすればいいしね
7ってある程度縛らないとしゃくねつやギガスラッシュ連発してるだけのクソゲーになりさがるわ >>617
だな
後半の中ボス7匹くらいは、アルテマソード連発で倒した
2ターンで大体終わる 逆に職業次第で難敵になったりするね。
SからMまで楽しめる。 だな
でも職業次第だと言われているのは、わざわざダーマまで行かないと転職できないから
職業が大切だと言われているだけだよ
FF5みたいに、どこでもジョブチェンジできるシステムであれば、皆ボスの手前で、
最適な職業にできるからな 大洪水で現代に戻れなかったからグラコスに全員ステ低い職業で行った時は詰んだかと思った >>616
レスありがとう参考にします
PS版やってたけどほぼ忘れてて懐かしむように今さらだけどスマホ版で再プレイ
モンスター石版とかやりこみ増えてて嬉しい
黙々とやりこめば結果が必ず出る安心感ってなんだかドラクエで教わった気がする >>622
PS版は戻れないから
アボンであぼーん 現代のグラコス脇の宝箱が一つだけ開けられないけど最後の鍵使わんと開けられない? 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html dq7が駄作呼ばわりされるのもわかるんだよな
ちまちま島を開放してくからどこに何があるか記憶に残りづらい
セールスのためdq6の職業システムを使いまわして大雑把な戦闘
全体的に暗い雰囲気でストーリーはよく出来てるけど好き嫌いが別れる、グリンフレークみたいな昼ドラをわざわざDQでやる必要あるかというとね
モンスターパークやら職業埋めやら作業感溢れる仕様
嫌いじゃないんだけどDQ5みたいに何度もやりたくならないからな、一度やってすぐまたやるかってふうにならん
ドロドロの昼ドラは一部の女からは人気あるらしいけどねw 女はああいう展開好きだから リートルードの件が片付いてから、ちょっと覗いてみるかと軽い気持ちで
グリーンブレークに行ってからのイベントの長いこと。 >>609 >メモリアルリーフ
>>630 >グリーンブレーク
この地方メッチャ名前間違えられてんな 現代グリンフレーク地方の洞窟跡地は宿屋だが、毒沼に囲まれた場所に建てるなよなぁ ドラクエ7は駄作なのは確定しているが
長文打ち込んで誰かがもう言って似たような単語並べてドラクエ7は駄作そんな風に語れる俺ドラクエ通?
みたいな感じにしている奴が気持ち悪い 同じく7が一番好き
オムニバス形式だから途切れ途切れにプレイしてもストーリー追えるし
BGMもいい シスターや姫を見上げる主人公
身長140cmくらいしかないのか >>637
dq7スレでそういうことしか言えないなんて本当現実世界がいやなことしかないんだね 主人公が腹から消えてから人魚化したから、関係ないかと >>625
実は現代グラコスって(貰える物の時期的には)クリア後とか
ラスダン突入前に倒すんだよね
すぐに倒せるくらい弱いからなかなか気付かないけど ダーマが一番イラついたな、もっとコンパクトにできるだろって意味でね
dq6の牢獄の町→ズイカク&ショウカクの流れの悪さと同レベルのうんざり感 >>649
ダーマが偽ダーマで色々あって、やっとダーマが復活するっていうパターンは
6でやったのに、7でもまたやるっていうのがウンザリだったよ 67はダーマが出て来ても転職できるまでが遠いのがつらい
ダーマ着いた時点ではよ転職させて欲しい 9も最初はダーマの大神官が行方不明で転職不可能だったな 別にいいじゃねーかストーリーの一部だし
そこをクリアしたらいくらでも転職できるし、そこからも壮大()なストーリーが展開されるし
中盤以降なら文句あるが序盤中の序盤だからな >>655
3は初見だと「レベル足りないっすよwww帰れや」状態
変えたら基本装備品も足りなくなるし
3は即転職前提のメンツもありだからそれだとダーマ周辺が1番きついんだよな
メタルスライムに殺られるとか結構レアな体験も見られる キーファとライラのイチャイチャ見てると
ジャンが惨め過ぎてなんかこっちまで凹むわ
あんな短期間で惚れるほどキーファはいい男かねえ 炎属性、イケメン、王子、強い、コミュ力強etc……勝てる気がしない
まぁジャンがあのまま族に残ってたらキーファ離脱はなかったかもしれない もうすぐあの例の山賊の所に突入するんだが、どの職業で行くのがいいのかな? PS版しか知らないけど、職歴で全員にいなづまとつるぎのまい取得させとけば、無職でも余裕 主人公→魔法使い(力の高さとHPの高さを生かさないため)
ガボ→笑わせ士(ガボ唯一の取り得であるすばやさを生かさず微妙な性能のこの職業、もちろんチートのへんてこ斬りは禁止)
マリベル→戦士(力の低さとMPを生かさず微妙な攻撃役)
よくオススメの職業聞かれるが7に関しては普通にやってたんじゃヌルゲーすぎるからな
あえて不得意分野の職業にしてキャラの長所を殺す方が楽しめる
勇者ゴッドハンドはもちろん禁止
上級職はスーパースターや魔法戦士とかの微妙なのだけはあり PS版で移民の町に人間全種類入れたグランドスラムを作る事にやっと成功したぜ 3DS版で過去エンゴウ火山噴火イベントを見たいのにイベントが起きない。
PSだと一定数ごとのダンジョン暗転切り替えでイベントが進むのに、
なぜか途中から誰も儀式にやってこなくなった。
ボス部屋に続く中央の空洞に落ちたら2人参拝したけどそれだけ。
ボスで全滅したり、フィールドに出たりしても何も起きない。
一体どんな仕組みのイベントになってるのよ? >>678-679
ありがとう。
PSからフラグが変わっていたんだね。 >>672
いどまじん、吟遊詩人、エビルタートル
メダパニ耐性が高く、かつ力のあるいどまじんにスクルト、バイキルトかけて
ガリガリ削ってべギラマや石つぶてを安らぎの歌で毎ターン回復
はなカワセミだと安らぎはマスターなんで詩人(つっても星7だけど リメイクだと成長が遅いモンスター下級職をやる意味ほとんどないのな
人間職やりつつすれ違いボスから上級モンスの心直取りした方が早かったわ >>682
リメイクでフィールドやダンジョンで心集めする強者がいたとはな 山賊とヘルクラウダー7久々で構えてたけど拍子抜けするくらい弱かったな >>674
モンス職も禁止で更に面白そうやね
一周目を熟練度ガン稼ぎの壊れ職壊れ特技とりまくったせいでエンディングがクッソ長かったことくらいしか印象に残ってねぇ… エンディングの魚のペラペラ加減は失笑モノだったなぁ。
リメイク版はどうなのか知らんが。 山賊はマリベルがイオを覚えるようになってかなり楽になったんだよ アプリ何だけど不思議な木の実ってどうしたら効率いいの?
とりあえずベビーゴイルの石版作ったけどダークドワーフとか邪魔で >>673
中盤まではいなづま良いよね
覚えさせる価値がある
いなづま、つるぎのまい、やすらぎの歌
後は守備力上げる歌
この辺り押さえておけば大丈夫だ スマホ版今更やり始めてるんだけどダウンロード石版とかはやっぱり手に入らないの? 敵「こごえるふぶき」 味方「安らぎの歌×2」「攻撃」
以下略wwwwwこれはひどい はやぶさの剣はもう入手できないのか…
攻略サイトでDQポータルでポイント貯めて云々あったから
できるのかと思ってた はやぶさの剣自体はトクベツな石版でのモンスターのドロップで入手可能じゃなかったかな? >>700
完全に入手できないわけじゃないんですね
ありがとう
PS以来のプレイで極力攻略サイト見ずにやってたもんで 今後AIはモンスターズみたく使用特技、魔法を選択できるようにしてくれ やっとコスタールまで来た
同じダンジョンを何度も往復させるのは勘弁してくれ >>703
このゲームはそればっかりだよ
同じ街へ行ったり来たり、同じダンジョンへ行ったり来たり
パシリゲームだよ 過去現代の2回ならまあ良いけど大灯台の4回登頂?は流石にきつい
さらに悪いことに移動する足場もあるし 移動する足場だって別にただの矢印床ならいいんだよ
あれは空中を移動するやたらと判定がきつい足場だから言及される 同じトコ往復でタンス漁りツボ割りやらしなくちゃいけないから7は作業感が強いんだよな
いい加減街のアイテム隠して探す作業はやめてほしいわ
町長からの以来でお礼アイテムまとめてもらえるとかでいい スマホ版操作性悪かったらダウンロードしてすぐ辞めてたけど片手で出来るし案外悪くない気がするけどな
まだ2日目だけど続けれそう あっち行ってこっち行ってまたあっち行ってから目的地という直行させてくれないパターンが一番嫌だな
直行させてくれない仕様で無駄な行ったり来たりが増えてる 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 >>714
せめて、現代は動く床が無くなっていたら良かったのに、と思うわ 動く床に乗れずに落ちたら一人死ぬ設定があれば面白かったのに 過去で問題解決して現代に戻っての流れが面倒くさくなる
そのまま冒険続けたいのにそこで気持ちが切れてしまう 自分で一区切りつけりゃいいんだろうけど、先が気になるから仕方ないね 過去の各都市を何度も訪れるのが面倒
時間の動きがあったりなかったりして
どのタイミングで行けばいいのか覚えられん 斬新でしたね。
最終的には町人が同じ事しか話さなくなるRPGでアレをやるのも
思い切ったというか。 大灯台ってしかも旅の扉から微妙に遠いんだよな
ダーマもだけど。あと踊る宝石とかスポット限られる奴もいてめんどくさい。ダーマ以降青石版ないからってやりすぎやねん。 石版の色は基本的にその地域の方角別だけど、ダーマは明らかに緑石版寄りだしルーメンは黄石版寄りだったりで一部アバウトだな 話の内容の方が印象深いから
どの精霊の管轄かなんて覚えとらん スロットで初めて77777でた。300万コイン。
こんなんに運使ったの勿体ない。 ゴルスラが全然パーク送りにならなくて、やっと起き上がった時には800万近くになっていた >>740
3のはおうじゃのけん、7のは王者のつるぎで名前が違う
見た目がほぼ同じでなにかしら関係がありそうだが公式では今の所何も言及されてない
個人的にはロトの紋章と7の鳥の紋章が似ていることからもロト世界と7世界は関係あると思う 攻撃力も同じだね
キーファ一行がキャラバンハートで竜王にロトの匂いがするっぽいことを言われるし、
何かしら関連はあるんだろうな でもボス戦のBGMは最初のスライムにも使われてるんだよな
あれはボスというよりはチュートリアルだけど ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ ようやく冒険の始まりだってとこであのストーリーだもんな
次のエンゴウが全然重くなくて拍子抜けしたくらい 過去グリンフレークのチェリをメイドの色違いにするくらいなら
ゼボットや神父のグラをどうにかしろやと思う ウッドパルナはキーファラスボス説だと重み違ってくるよね PSの神父さんは若いお兄さんのイメージだったからリメイクでヒゲがはえてショックだった マーディラス王と同年代だから20そこそこなのにオッサン神父グラだったからな
3Dグラの使いまわしのせいでイベントキャラも通常キャラも同じグラが多いからな
個別グラあるのはスイフーとフォズくらい? 主要人物の家族とか単なる色違いとか除くと
カシム、フーラル、ベック、アズモフ、サイード、名前忘れたけどもう一人砂漠の若者、バロック、
ライラ、パパスの偽物みたいな親父、ユバールのばあさん、ジャン、チャラいトゥーラ弾き、
シャークアイと妻、別荘持った金持ち、とかまだまだいるか なんでゴーレムーガとかいうパチモンを作ったんだろうな ボスとして序盤に出てきたから・・・
とは言ってもチョッキンガー、ウルフデビル、りゅうき兵とかはどうなるのよ?って話
何度か言われてることだろうけど謎だ デスマシーンの心を落とすモンスターも作ってほしかった モンスターを999匹以上倒せば戦闘リセットできるシステムはやり込みの報酬として面白かったのに、以降の作品で無くなって残念 マリベル抜けるとテンション下がるわ
アイラがもうちょいかわいいか面白ければなあ アイラはステータス安定してるし使い易いから重宝してる。装備もいいし。
転職は稼げばいいしマリベルの家送りは装備悪いガボ一択になっちゃうよな。 すごい重症のわりにはスタスタと軽い足取りで村を出て行く神父様が好きなの キーファが残ってそれからどんな物語があったのかサイドストーリーにして欲しい
なんだかんだでキーファとライラ好きなんだよ キャラバンハートはキーファの幼少期じゃなくてパーティー離脱後の話がよかったな まあ単純に一緒に冒険した期間で思い入れが違い過ぎるってのが大きいわな 3DS版
上級職の特技、呪文は、その職に就いていないと使えないって
上級職の意味なくね?
ボス戦の度にマスターしている上級職に戻せってこと? そもそも長すぎてとっとと進めたいのよね
なんなら覚えてる体の難易度でも構わないけどな
何処いっても同じ敵で代わり映えしないし
何のために強くするのかわからん
ってか、強くなってないよねw とっとと勧めたいならずっと上級でいればいいよ
使い回したいならモンス職に就けばいいし 勇者ゴッドハンド天地雷鳴士になる為には上級職マスターしないといけないし、勇者ゴッドハンドで裏ボスまで余裕だしやり込みしないならモン職の方が要らないとは思う つまり一時期弱くなっても覚えさせるしかない、と
なんなんかね、この改悪
ヌルゲーにしたくないのはわかるけど、もうちょっとバランス取ってリリースしろや リメ6とか最後の方みんな覚えてる特技や呪文被りまくりですごい量になってたし強過ぎてつまんなかった記憶がある
縛りプレイすればよかったんだろうけど 海外版3DSのインタビューの時に先に下級職を4つくらいマスターしてから上級職に行くのがオススメって藤元が言ってた ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 特技を多く覚えるとAIが混乱する上に上級職の個性が薄くなるし、上級職の特技を引継げなくなったのはアリだと思うわ
ギガスラッシュ連発する天地雷鳴士とか何か違うしな
改善してほしかったのはパーティー人数に対する最上級職の数
4人パーティーで3つだからファッションがダブる
主人公とジジイがペアルックだ やり込まない人は基本職は戦士・武闘家・僧侶だけ極めてゴッドハンドか勇者で最後まで行けばOKという感じかな? やり込まない人からしたらゴッハンマスターですら苦行だろ
普通に進めてちょっと熟練上げる程度ならゴッハン半ばでラスボスぐらい PS以来に十数年ぶりのプレイをスマホで満喫しています
モンスター石版を活用して全員勇者にはなったんですが、
モンスター職はまだひとつも手をつけていません
モンスター職にしかない独自の?オススメの とくぎ ってありますか? 勇者がかなり強いからオススメのモンスター職無いような
マダンテとか何人かを勇者より攻撃の高いゴッドハンドに転職させてモン職でベホマズン覚えるとか、プラチナキングで耐性得るとか? ローズバトラー(マダンテ)
ギガミュータント(輝く息)
プラチナキング(ベホマズン)
プロトキラー(爆裂拳)
このくらいかな?
モンスター職は基本的に勇者ゴッハン天地の足らない特技を補うだけにしか使わないなー
上級モンスターの心を直接取れるから下級職から下積みする必要もないし ギガミュータントの輝く息だな
MP無しに全体に220ぐらい与える PS版はモンスターの心を入手するのが本当にキツいんよな
基本職はダンビラムーチョが一番有名だけど、踊る宝石も何気に厳しい >>801
psの三周回目なんだけど未だにフリーズしたことない、ていうかバグに遭遇したことない つい最近3DSでフリーズして本当にビビった
レブレサックの神父襲撃直前に村長んちの2階にいるシスターのところでセーブしたら固まって
エラーが発生したので終了しますみたいになった
再開したらちゃんと最後にセーブ地点から始められたけど
それ以来ヒヤヒヤするわ ゼッペルに勝てない
痛恨で確定死ってPS版もそんなんあったかな? FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www くー、今調べたら「負けイベント」かよ…
微妙にいい勝負させんじゃねぇ 俺は、攻略サイトはストーリー進行だけはネタバレ防止のため見ずに、
職業と呪文特技、装備、カジノで得られるアイテムは調べながらやってた。
ちな3DS版。
戦闘でマニュアル操作も面倒だから基本おおまかな作戦でAI任せだから、
AIが何故かはやぶさ斬りを、よりダメージ効率のいい爆裂拳より
優先してしまうという情報を、モンスター職で覚える前に知れて良かった。
検証プレイしたら、バイキルトしたらちゃんと爆裂拳を優先する模様。 >>806
負けた瞬間毎回リセットしてるのかな?
ドラクエは死亡ペナルティはお金半分消えるだけだからリセットはしない方がいい すれちがい石板でプラキン・メタキンの石板くれた人ありがとう
すごい捗ってます あの後あっさり勝ったよ
負けた後ってか二人死んでMP尽きて…でリセットかな
まぁ負けイベントなら圧倒的に屠って欲しいもんだ 3DS
PS版は大昔にクリアしてたけどすっかり忘れてる >>818
3DSで1回目ゼッペル撃破したってことか? >>819
違う。そこそこ戦えたから普通のボス戦だと思ってたってこと
>>804がオレなんだ 強ゼッペルは
DSはかなり強くなってて調査した人が数万ダメージでも倒せないとか
PSは負けイベントりゅうき兵よりちょっと攻撃が強くて普通にラスボス以下
あとはしぶといくらいでがんばって削っていけばそのうち倒せるらしい
実際強キングレオも幼年期ゲマもドグマもリメイク後も倒せたわけだし
ゼッペルも強くするだけで倒せるように、ってのはやっぱ贅沢すぎかねー >>821
DSのゼッペルは大幅な強化の上に毎ターン500以上の回復があるので、
1ターン辺り1000以上のダメージを
狙わないと倒れないよ。
一人がスタープラチナ状態で仁王立ちしつつ、3人が攻撃力600以上の
つるぎの舞で攻めないとまず無理。 まあ、あっさり倒せるようだと「設定負けしてるな」って突っ込まれるし、負け戦闘→弱体化イベントが流れ的にはいいのかな 7はイノップとゴンズ、りゅうき兵、ゼッペルと普通では倒せない敵との再戦はしっかり弱体化イベントを挟んでいるな ユバールの集落で繋がれてる3頭の馬が
BGMにのってゆらゆらしてるのがちょっと笑える リメイクで弦楽器のはずのトゥーラの音色が無くなったのなんでなんだ
すぎやまセンセは設定忘れちゃったのか トゥーラ大会は観客が野次を飛ばしまくって参加者が可愛そうになる グレーテのキチっぷりに引くトゥーラ大会
そなたの首もらいうける、じゃねーよw もしもらったら後はどうするつもりだったのやら
さらし台にでも置くのかね プラチナキングがボスの石板を作ったけど なかなか心落とさない
盗賊 海賊 ブドゥ職にしないと厳しいのかな? 姫は「やはりひけませんでしたではただではすまさんぞ」と言ったけど、首を差し出すと言ったのはヨハンの師匠自らだからね メルビンがクリスタルパレスで一瞬だけ主人公たちを呼び捨てにするのが謎
神の元でちょっとイキッたのか 部下が見てる手前、主人公だけ特別扱いできないからほかの人と同じように扱っただけでしょ 部下いなくなった後もだよ
ホンダラと入り口付近で揉めてる時には部下いたけどまたどの付けに戻ってた >>831
モンスターの心は職業の盗み効果では盗めないよ
ボスを倒した報酬だとだいたい10回に1回ぐらいの割合で手に入るからガンバレ >>838
ドロップは無しでボス撃破報酬のみなんだね
サンクス 攻略サイトだと、石版ボスのレア報酬は確率1/20くらいらしい。
俺はプラキンの心は石版では2つ取ってて、1つ目は30周くらいかかったが、
2つ目は3周目であっさり取れた。レベルも大分上がってしまったw スマホ版ってWi-Fiとかで石版交換?とかできるようだけど、今でもできるの?人いる? 3DSだって出来るんだからスマホだって出来るだろ
知らんけど 終盤にならないと行けない町とかにある
やくそうやどくけしそうやせいすいくらいしか売ってない道具屋の存在意義ってなんなんだろうな
7に限らずだけど 絵が綺麗になってくるほど人の家のタンス漁る事に罪悪感を覚える DQ8で壁にかかってる袋に手突っ込んでる絵面はさすがにいかがなものかと思ったなw 家に入るなり会話もせずタンスを開け、樽を壊しツボを壊し、引き出しを開け
カギのかかった宝箱は勝手に開錠して物品を強奪… 年表とか裏設定とか没設定とか載った資料集が欲しい(今更) 同じ日を繰り返す街を攻略したあとにグリンフレーク&メモリアリーフの後日談を見れた時は感動したなあ
あとジャン ジャン周りのエピソードいいよね
ろうがくしとかヨハンにも根っこの部分でジャンの思いが伝わってる感じとか 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html 既出意見かもしれんが、リメイク版では
つるぎのまいはエビルエスターク★7でも覚えられるようにして欲しかった
丁度空いてるとこだし リファ族の族長かわいい
フィリアの羽が時空を超えて族長に…ってちょっとグッとくる場面 愚痴を聞いてくれ
地下迷宮クリアして、パレスに連行される前に転職した
深く考えずそれまでないがしろにしていた戦士、戦士、戦士、踊り子
もう何を言いたいかわかってくれると思うが、詰んだ…
開発は全員首吊ってしね 絶妙にバランス悪いんだよな
いつも誰かしら離脱してるし PS版はハーメリアで詰みかけたんだよね…転職できずに
炎の精霊の転職縛りなんて忘れてたわ
マジで無理…世界樹シリーズ全部使っても無理
ベホマラーもフバーハもバイキルトもなくどうやって勝てと?
上級特技を使えなくした顛末がこれだよ、クソ開発
ちなみに主人公は戦士ではなく盗賊だった
まぁどうでもいい訂正だが 僧侶は全員いけるが単体回復なんだよね
全体攻撃を連発されると全員が回復に回ることになる
更に行動順が安定しないため、そのうち誰かしら落ちるしさ
ザオラルなんて気休めでしかない
そして極めつけはよりにもよって戦士…MP少なすぎw マリベル離脱してるとこだよね?
俺もマリベルしかベホマラー使えなくて詰んだ記憶がある
誰かがバイキルト覚えててそれで物理攻撃中心で何とか倒したなぁ 小さなメダルの景品で80枚くらい必要だからまだ無理っぽい >>864
いや、メルビン(ゴッドハンド)が離脱してマリベル(踊り子www)が帰ってきたところ
>>865
ない
次に貰えるのが賢者の石だったはず
オレはなぜエンゴウでセーブしたのか…
もう一つあるセーブデータはハーメリアというね
奇蹟を信じて絶望的な戦闘を続けるか、ハーメリアからやり直すか… マジか
今大地の精霊甦らせる辺りだけどけんじゃの石あるわ
取りこぼしないように攻略サイト見まくってたからかな >>867
あれ?じゃあメルビンにベホマラー覚えさせてたのかな
炎の精霊戦で回復役 いなくて苦戦したのは確かだったから
まあハーメリアと同じである程度レベル上げるしかないかもね ここまで7〜8回戦って、イイ線までいったのは1回だけ
敵の動きがことごとくオレの希望にはまってくれて回復が追いついた時だけ
雫を使った一瞬しか攻撃に転じられないというね
まぁそれでも戦士二人のMPが尽きておしまいだったんだけどさ…
そうだな…
おかげさまで転職したばかりだから、熟練度的に無駄戦闘にはならんからレベル上げてみるよ >>857
安らぎ×3、攻撃←→安らぎ×3、祝福の杖
やることは相変わらずのヒャッハーの時間である。ていうか戦士のタフさなめんな
あとHPに応じて防御も使っていい、メラゾーマ火柱食らったらそいつだけ回復まで防御
メラミもメラゾーマも激しい炎もマグマも雄叫びも無視して
ガンガン攻撃できるんだからなんとかなる ナンバリングでリメイク除いてまともなデフォルトネームついたのは7が最初よな
アルスは完全にロトの紋章からとはいえ 今更ながら3DS版始めたけどいいな
マリベルの走り方がいい
PS版は謎の神殿でめんどくさくなって投げたから今度は頑張る 某王子「どうせカミュとかいうのが中盤で離脱するよ!」 モンスター図鑑の倒した数とか初めて倒したレベルで何か表現出来ないか考え出すともういけない
スライムだけ倒してレベル99まで上げ、それ以降の敵の初倒しを99で登録するとか 初めて倒したレベルとして記載されるのって主人公のレベル?
それともメンバーで一番レベルの高いキャラ? 主人公じゃない
アルスを1で死んだままやったけどだめやった スマホ版クリア後の不思議な石版、人間になりたい魔物のやつ反応しねーわ
サンゴの洞窟現代のやつ
もうやめっかな プロビナの山とか修道院とか飛行石で空から行ければいいのにな
いちいち登るの面倒 >初めて倒したレベル99
リメイク版なら、最速でくじ引きで幸せの靴引き当てて履き潰す手があるらしい
シンボルエンカの3DS版でやってる人いたけど
ランダムエンカのスマホ版でも出来そうだ
そういうイカれたプレイを計画するの好きです 一応報告…勝ちました、挑むこと6回
レベルも上げようとしたけど、1〜2つ上がったところで飽きて精霊戦w
火柱で消し飛ぶHPの一番少ないマリベルは見捨てることにし、3人に装備を振り替えます
と言っても大した物は互換できませんが
ガボとアイラの正拳突きならMP30ほどしかなくても計算上削りきれると考え
今までアタッカーをさせていた主人公に祝福の杖、雫と葉を集中させヒーラー(念のため、ガボに葉を一枚)
おたけびの頻度が多かったのと、全体攻撃が少なく、また敵の攻撃もバラけたため
見捨てていたマリベルが自給自足で戦闘中盤まで生き残るという誤算もあり、雫1つ、葉2つ残しで撃破…
皆さん、アドバイスありがとうございました
朝っぱらから長文すいません 安らぎ歌がMP0で賢者の石、ハッスルダンス、べホマラーまでは
精霊戦も可なチート技だと知らなかったのは残念
山賊、グラコス、ギガミューときつい場所をなんなく突破できると知っていれば
やっぱり即、覚えていただろうに 現代の方なら海底王と話してないだけじゃ?
何回か話さなきゃダメだった気がする メルビンを初めて天地雷鳴士にしてみたけど
陰陽師みたいでいいなw
全員和装にしたくなるな ぼくらのメルビン
ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/d/a/i/daizu1977/2013032001383356d.jpg
超偉い人
ttp://blog-imgs-51.fc2.com/d/a/r/daradaragamelove/47300928.jpg 金稼ぎ石板でモンスター職の熟練度上げやってると信じられないほど貯まるわw
ダーマで転職して来るついでにカジノで換金してたら、余裕でにじくじゃくの心4つ手に入れたわ。
ゴルスラ&ゴルマンの石板くれた人ありがとう。 くさったまじゅうを舐め回すメルビンを見て
どちらがより悲惨か考えてしまった くさったまじゅうはPS版だとほねつきにくをドロップするからアイテムコンプ狙いの人は狩りの対象だったな くさったまじゅうの体から取ったほねつきにくとか食いたくないな 昨今はやりの熟成肉になっているかもよ
だとすれば>>903で言われているメルビンのなめ回しもそんなに悪いものじゃなさそう 偽神を復活させる直前にメルビンをスーパースターにしたため
クリスタルパレスで階段から降りてくる場面で
まさにスター登場!って感じになってなんかワロタ 石版のおともモンスターってなつかないっけ?
プロトキラーがまったくおきあがらん 蘇生呪文を覚えるモンスター職は少ないしなるのに時間かかるから、モンスター職縛りだとそこは大変そうだな
まあ世界樹の葉が入手しやすいから手段を選ばなければ何とでもなる気がするが
>>908
まものならしを5回かけても起き上がらないとしたら、それはもうパークに送ってるからじゃないのか? 今精霊集めだけどもういちいち面倒
お金貯まるからお金預けに銀行行きたいのにキーファの城まで歩かないといけない
徒歩でへとへとだよ お前らリアルに神父みたいなのいたら迫害する側だろうな そらそうよ
下手にかばった主人公達は山に閉じ込められただろ?
強い奴が守るならともかく一般人じゃ数の暴力には逆らえん 久々に最初からやってるが面白いな
オルフィーまで来たわ 3DSでやってるけどガボが嫌いだ
PSでやってた時はそんな事なかったのになあって思ってPS版の画像みたら、狼に乗ってなかったんだな
3DS版のガボは違和感があって嫌いだな〜って思ってた正体はコレだった >>914
言われてみればこれだ
何か違和感あったんだよね
それにしても よく気がついたね 後半ガボは使いみち無くてハブってるからどうでも良い やっぱレブレサックはジャップランドの縮図だな
ジャップは怒る価値なし 数の暴力とか言って正当化してるが
お前は率先して糾弾する側だろ
そういう自分を守ろうとするのが典型的ジャップ思考でワロタ 3のジパングといい堀井はジャップの糞なところに嫌悪感持ってるのを感じる
ドラクエが日本でしか売れてないのが皮肉だが お前だけだろ思ってるの
9は海外でも売れてるのですが 考え方は人それぞれだが特定の人を中傷するのはどうかと
しかもドラクエスレで ウッドパルナの英雄パルナの話は風化して忘れ去られたけど、風化しようとも村の名前として刻まれ続けているから救われていると言えるのかな どの地方でもハンクとか神父、パミラ、とかは綺麗に語り継がれてるけど主人公一行は謎の旅人だったり悪者に改変されたりと扱い悪い
現代でも英雄扱いは砂漠くらいだな フォロッド城の人間が消えた時
ゼボットの骨とエリーも消えてるのが細かい ガボはモンスター職縛りで使い続ける
転職しても上級職の特技を覚えたままだから辛抱して育てると中盤から無双 高校の時以来だから16年ぶり?くらいにやってる
60時間でdisc1終わったよ
なかなかぶっ通しで出来ないけどかなり楽しい
disc1終了後ダーマいけなくて泣いてるけどww ガボは勇者まできわめてその後モンスター職
今はローズバトラー
役立ってるなー離脱は考えられない
それよりやっぱりマリベルがいらないな >>932
同じく
ダーマ解放後に最初に手に入る心で、ホイミスライムにするのが流れ
後、神様を倒して勇者の心も貰って使う 4人勇者で神様挑むと
ひたすらみんなでギガスラたまに一人ベホマズンで楽勝だね クリア前だが、リーダーがベビーパンサー、お供がメタキン×2の石版を作ったんだが
これはやり過ぎだな。バランスブレイカーでしかないわ 6クリアして、久々にプレイしてるけど
6と同じ上下世界形式だからすんなりプレイできてる。
基本一話完結な形だから
ある程度、間空いても楽しめる
哀しみの日々は名曲だね のこぎりがたなとかウォーハンマーは店売りされる時期にはほぼ不要の武器が早期登場で珍しく活躍したパターンだからな さっきまで過去オルフィー攻略してたんだけど
デス・アミーゴが強すぎてワロタw
呪文使えなくて苦戦必至なのに
2回攻撃で「かまいたち」「まぶしいひかり」を使ってきやがる
おまけにやったらタフでHP500くらいある。
何とか苦労して倒せたけど
序盤でこの難易度とは・・・ 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html ヘルクラウダーまで来たけど、HP全快にして臨んだ1ターン目で2人死んだ。
強さの設定ミスってるだろ。 ヘルクラはハッスルダンスでなんとか倒したなー
マリベルだけ賢者にすると苦労する 全体的にボス戦、難易度異様に高すぎ
開発陣はちゃんとテストプレーしたのかよ
あれだけ発売に時間かかったから時間はたっぷりあったはずだが オルゴ・デミーラの真空波がヘルクラウダーより弱いのは調整ミスっぽいけどな
裏ボスの神さまを除いて終盤のボスが一気に弱くなる リメイク6はメガザル腕輪とか全力で駆使してムーア倒した一方、リメイク7のデミーラは3人でばくれつけんしてたら一瞬で消えた そんなん、どこまでエンディング前に育てるかで変わってくるだろ そもそも転職後は育成方針によって全然違ってくるしな
ただ7には戻って転職不可能とかマリベル離脱とかいう罠が
馬車システムがないんで予備戦力もないし ダーマ編終了後もウォーハンマー使おうと思ったけどゾンビキラーあったわ…ダーマ編では頼りになったけどここでお役御免だな >>956
ヘルクラウダーって弱すぎじゃん
ギガスラ連発してたらろくにダメージ食らわん上に、たった2ターンで倒れちまうしよ ウォーハンマーは攻撃するとき剣や鞭より何か心地いい 7のボスって数が多いけど割と特徴のあるボス多いよな
中にはバリクナジャみたいなやつも居るけど リメイク版やってるが、なつかせたかどうか図鑑で確認できないの? そもそもマリベルってぱふぱふできるほどのカップ数あるの? 主人公にダーマ編から長くウォーハンマーを使わせてると、キーファが抜けた後で主力パワーファイターに成長したのを実感できる
>>964
パークに送った後でモンスター爺さんに話すとスライムのマークがついたような 次スレ立ててくれー
グレーテが「わらわももうじき年頃じゃ」とか言い出して吹いた
DQってなんか台詞変なとこ結構あるよな
とくに高貴な身分や堅い口調のキャラに多い リメイクでロザリーが「わたしの御霊を〜」とか言ってたし
開発陣日本語大丈夫かと心配になったぞ >>969
あんがと
今からルーメン行くところだからマークがつかないのかもな 【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part159 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492683278/
次スレ >>974
乙
新スレの方を放置するわけにもいかないのでこちらは早く終了してもらおう 炎の精霊倒してから燃え尽き症候群でやってないオレがいるw >>911-928
までがレブレサックの村人視点の流れでワロタ
集団攻撃ありがとう 俺のマリベルの初就職はくさったしたいでした。
移動ではなるべく避け、戦闘に入ったら不退プレイだからか、
フォロッド辺りから心が素で3つくらい手に入った ローズバトラーとギガミュータントの心 狙ってます! 捕らえたマリベルに手を出さず埋めただけの山賊超紳士 1000ならもう一度7をやるモチベーションが上がる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 77日 15時間 41分 32秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。