【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part179【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part178【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489243430/
【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit ■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence ■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
【1】ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
【3】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【5】ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値 7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合
【6】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値 7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り
【7】隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値 3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下 ■メタル系の倒し方1
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方2
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう
なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった ■メタル系の倒し方3
・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。 ■メタル系の倒し方5
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。
これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。 ■メタル系の倒し方6
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る。
高レベル武闘家や魔神の斧や毒針持ちは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。 ■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない
以上、即死回避の埋め立て終了 ラーミアは良いとして、空飛ぶ絨毯や空飛ぶベッド、気球船でモンスターが出ないのは納得出来ない。 町にモンスターがまったく浸入してこないのは納得できない >>40
町にもよるがザオリクが使えるレベルの神父が常駐してるんだし
定期的に聖水まくなり何なりすればある程度のモンスターなら何とかなるんじゃないか
という推察は目から鱗だった テドン滅ぼされてるしちょいちょい攻めてくるんじゃないの? FC版でサマンオサ王に化けてるボストロールを倒す時に256回リセットすれば1回は雷神の剣ドロップしてくれるの? >>44
確実ではないよ
1フレーム(60分の1秒)ごとに0から255までの数字が一定の順番で推移してて
そのうちの1個だけ(例えば0か255)の当たりを引くと雷神の剣ドロップ成功
乱暴に言えばそんな感じ
Wii版みたいにステートセーブ機能あれば戦闘であと一撃で倒せるって
最後のターンのコマンド入力画面で中断セーブして
再開するときに再開してから何フレーム目で決定ボタン押したかで結果が変わる
だから押すタイミング次第なんだけど、中断セーブだといつも同じ乱数から開始だから
押すタイミングが一定範囲内だと確率は1/256ではなく偏る可能性が高まる
例えば中断セーブを再開してからジャスト3秒後にボタン押せば当たりなのに、
毎回再開してから2秒以内にボタン押してたら永遠に落とさない可能性も… >>46
ちゃんと【確率学における独立試行】と書いてやらないと、
>>49みたいにわざとらしいボケを炸裂されるからな。 今更ながら、ゲームボーイカラーで遊んでいたら、過去のセーブデータが消えていて→何故かモンスターメダルが4のモンスター含め金の揃っているバグが…
同じバグなった方いますか? >>51
10年以上前だけどあった
全メダルが金まで255枚集まってた スマホのドラクエ3でアレフガルドまで来たんだけど
竜王の島の南東のエリアの辺り
妖精の地図が埋まらない
これは仕様ですか? >>51
おそらくルビスに愛されてるんだと思う。裏山 キメラバグの影響で冒険の書は消えた後に、モンスターメダルの書のメダル全部が、金になったのも覚えている >>52,54,55
即レスありがとうございました。やっぱりそうなんですかねぇ
しばらく前、攻略サイトでレベル99に出来る裏技したので、それの影響かな…
でも、悲劇が。今日気を取り直して遊ぼうと起動したらモンスターメダルが全消去。
どういうこと、って再起動したら前の消えた思っていたセーブは復旧していたものの、自力で集めた165枚中約120枚のメダルはすっかり消えてました。 メダルの書と冒険の書は別々のデータ管理なので片方だけ消えて片方だけ残るのはよくある
復活したり消えたりするってことはデータ自体は残ってるけど接触不良で正しくデータを読み取れてないのかも
(メダルデータが01000100みたいなのから11111111とか00000000とか極端なデータに変わるのもそれ)
まずは端子クリーニングから CDで例えるとCD自体は傷ついてなくて音声データは残ってるけど
CDを読み取るレンズが汚れててちゃんとデータを読み取れない状態
だから同じデータの筈なのに読み取りにいく度に結果が変わっちゃう(変なデータに化けて読み取る) すんごく今更ながらSFCの3を昨日からプレイ始めたけど
セーブくそダルイな >>53
埋まってないように見えるのは岩山。
端まで歩いてればちゃんと埋まってると思うよ。 >>63
おい、ウソ教えんなよ、お前w
信じちゃってんじゃねーかwww >>67
嘘では無いだろ
セーブし易いとはどこにも書いてないんだからw イシスでしかセーブしない勇者っていうネタがあったなw > イシス
ゲーム再開時に女王様に迎えてもらえるというところに他にはない価値があるだろ バラモス討伐前は自宅で寝て酒場でセーブはよくやったが
討伐後はダーマか アレのせいで、他のRPGをやる時もゲーム進行記録を取れる便利な近い場所だとかは
必ずメモをする癖がついたよ…
>ダーマ >>75
DQ3を復活の呪文でプレイしたいと申すか。 アリアハンは、なにげに有能だったりする。
バラモス討伐後は自宅に泊まれなくなるとはいえ、宿屋も割と近いし安い
ラダトームなら呪文で回復してから光あれしてもらえば実質タダだが、
思いっきり歩かなきゃならない
まぁダーマが鉄板だが、俺みたいに回復してからセーブしないと気がすまない
タイプにとっちゃ、宿に泊まってからまた入口に戻るのが面倒なんだよな〜
やっぱ回復は後回しにするしかないのか…… アリアハンだって移動の手間はダーマとたいして変わらない気が 別にアリアハンの方がダーマよりいいとは言ってない
なにげに有能、と言っただけ でも酒場でセーブって再開した時は結局お城からだし
結局手間だよな >>85
正確にはルイーダ以外(だったと思う)の直前で記録または再開した場所だから、
それがダーマならダーマから開始するんでさほど問題には… お城からだろうがダーマからだろうが大体次の目的地近くまでルーラするし、再開後はあまり気にならないかな 変なとこでセーブするのが好きな奴とかはいないのかね。
サマンオサとか サマンオサは宿屋と教会が街の入口にあるからRTAとかでは重宝されてるな >>88
再開時に命の恩人だと誉めてくれるんだよな。 実家泊で宿代節約しがちだけど、沖縄・北海道でも日帰り出張してる人みたいでせわしないよな FC版でアカイライから悟りの書をゲットするには合計2048匹倒せば1回はドロップしてくれるの? その戦闘で戦った敵全てにドロップ判定があればよかったんだがなw なんとマドハンドは宝箱を持っていた(ひたすら続く) >>97
鉄の爪99個か。
その頃には金策にも困らないしな… >>88
DQ4リメだと
神父の仕事をベホマスライムに丸投げして自分は寝ている神父とか
DQ9だと
お疲れ様でした このまま電源をお切りやがれ とか言う荒くれ神父がいたな >>99
田舎者はゲームオーバーじゃ!
って言われるか
>>100
8だと悪魔のいる教会、とかだな やっぱセーブ最強は4の希望のほこらだよな
ちょっと終盤すぎるがw リメイクならロンダルキアのほこらも希望のほこらに並ぶか カタカナとか数字とかアルファベットとかも使えば字数減らせませんかね
せセへペロ ほぽぼめぬ 9QおO0 UVCGQ
…うん、絶対書き間違えるね 文字の種類を2倍に増やしても呪文の長さは6/7になるだけ >>103
4は希望のほこらに行くまでは、ソレッタが宿も教会も近くてよい
4が優秀すぎたせいか、5以降はあまりいいポイントはなくなったなw ネクロマンサー
ttp://file.ggthrough.gg-blog.com/6c63c293.jpeg 城の奥までセーブに行くという不便の改善策が4の教会だからな
4は意図的に入口付近に教会がある街が多い 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 4で教会が入り口に近いのってバトランドとモンバーバラ、ソレッタぐらいじゃね?
バトランドは宿屋がちょっと遠いし、便利なのはモンバーバラとソレッタぐらいでしょうよ。 GBCは歩くの速いから雰囲気重視でラダドーム拠点にしてたな >>117
ゾーマを倒したわけではないのに、
『よくぞ 無事で 戻ってきた!』
なんて大袈裟に言われましても… >>117
ラダトームは王様までが長いんだよな
オレはセーブの拠点は
3ダーマorアリアハン(酒場)
4エンドールorブランカ
5オラクルベリーorグランバニア
6レイドックorダーマ神殿
ちなみに4は5章の中盤まではモンバーバラだったな >>119
あれを近いと見るかは意見のわかれるところじゃないか?
俺的セーブ拠点は
3アリアハン、終盤はダーマ
4モンバーバラ、終盤はきぼうのほこら
5ネッドの宿屋1択
6ダーマ(熟練度チェックのため)
8荒野の山小屋
9ふなつきば >>107
実際に足りない頭で計算してみた。
y=組み合わせ総数
X=文字種が増えたときの必要な長さ
仮に20種50桁とすると
y=20^50=40^X
50=log(20,y)
X=log(40,y)=log(20,y)/log(20,40)
=50/log(20,40)
=およそ41。つまり41桁必要ということ。
ちなみに種類を256倍にして5120種類にしても長さは2/3くらいにしかなりません。
y=a^xはaとxが大きくなるほどxの影響力が圧倒的に強くなるから。 >>118
城の中の宿泊施設のおばさんが「出て行った勇者が誰も帰ってこない」って嘆いてるぐらいだし
無事帰ってくるだけでも嬉しいだろう セーブ場所エジンベアはだるそうだな
しかも馬鹿にされるし >>118
素直に考えれば外は真夜中、モンスターはウヨウヨ
一般市民が戻ってくるだけでも大変なんだろ いいなそれ
クラウドセーブ対応してなくても不具合あっても安心 SFC版の3をWIIで、はじめてプレイするよ。
永い旅の始まりだ。 >>126
しんでしまうとは、なんていなかものじゃ。 買い物禁止プレイを始めようと思うのですが、
難しい箇所などのアドバイスをください。
GBC版 >>105
勇者がゲームの中でふっかつの呪文を唱えてると思ったらワロタ >>141
他に制限無ければレベル上げればなんとかなる 質問なんですが、ドラゴンクエスト1、2、3のニンテンドー3DSに、移植は
可能なんでしょうか、教えて下さい。 FC版のドラクエ3は、とげのむちは、敵グループに攻撃できたけど
WII版の25周年記念のFC版ドラクエ3は、とげのむちは、敵グループに
攻撃できないんだよね。 そうなってるのかな? 無知乙
むち系がグループ攻撃になったのはドラクエ5が初
まあ釣りなんだろうけど >>154
>>152で終わった話をなんで蒸し返すの? >>155
敢えて説明すると、ムチと無知とをかけたいだけかと。
春休みだから変なのが湧いて当たり前。 >>155
152記憶を疑えだけで終わったと判断できるお前がすごいわ
まだ151の反応も何も無いのに
≻春休みだから変なのが湧いて当たり前
正に>>156の事だな
いちいち突っかかってくるような事かよこれ これは客観的に見て>>155の方がキチガイだな
どう見ても終わってないし無理やり突っかかってるだけ だよな
いちいち難癖つけてくるような書き込みじゃないと思うが
意識した訳じゃ無いが無知とむちがつまんねーとかならまだしも とげの鞭とか使ったことないから
もしかして知らないだけかとおもった 客観的に見て一番の基地害はID:Vq0iu9qV0なんだが
自演祭り開催中? ワシが真のキチガイじゃあ
さあ今すぐゾーマの肉棒喰えや >>161
154書いただけでどこがどうキチガイか説明よろしく 若かった頃のSMAPが無知な事を言うと鞭でしばかれるというコントをやってたな >>163
154は問題無いけどその後の反応が完全に基地害のソレだね
157とかまともな人間の反応じゃない
粘着質酷そうw 仕事でも大したことないことでいちいち突っかかってきそうやな。 ハリセン・・・どうして3以外で首になってしまったんだ 僧侶が魔法の鎧を装備不可だったらきっと出番あったんだろうけどね
DQ3の魔法の法衣は完全に出番がないなあ
FC版DQ4だとクリフトの唯一の耐性防具として最終装備候補の1つなんだが >>181
上位の魔法の鎧が直ぐに入手できるからだろうな。 格闘技場ってボードゲームあったよね
ザオリクで賭けたモンスター生き返らせたりするやつ 王様は持ってるんじゃないの、主人公と市民が持ってないだけで 大戦おこして反省のために鎖国してんだっけ
大きな船はもってないかもしれんな となると他所ではあまりいい顔されないのかなぁと想像。ジパングやエジンベアの反応が普通な感じで 少なくともロマリアでは歓迎されたし、ムオルの人々も好意的 小説版ではいきなり船で直接ネクロゴンドに向かおうとしてたけど
ルイーダの酒場で乗組員を集めるのに失敗って話になってたな おおがらす→マーマン
乗組員「無理無理無理む(ry」
こういうことか 元々ウィザードリィの地下に潜っていくたびに敵が強くなっていくのを、平面地図の地域を区切ることで表現してるから、不自然なところが出るのは仕方ないよな オルテガはそこそこ名の知れた勇者じゃなかったっけか
その出身地だし他国でも印象いいんじゃないか
戦争で鎖国はしてるが、世界的な戦争だったような感じだしお互い様なとこもあるのかも DQの小説版に何に驚かされたって・・・
移動の際に馬を利用してる事。
そらぁ普通に考えたらそらそうだ、て改めて思った。徒歩だけで世界中を
冒険できるのはあくまでゲーム上だからだよな〜て 小説の1では旅慣れないことで足の皮がずる剥けたり、水の配分間違ったりと旅の過酷さが書かれ、
2ではそりゃ王族だもんね!という馬とか初期装備でゲームとの差を出してきたりと、シチュエーションの描写がわりと良い
小説家じゃなくて脚本家だから、小説としては書き方下手だなーなんて中学生当時でも思ったけど、それでも面白かった
小説版3メンツでとりあえずキャラを登録してルイーダに置きっぱなしだった人も意外といそうな気がする >>197
ラナルータさんに失礼だろ
レムオルラナルータモシャスは三大○○呪文なんだから 性格システムはあってもいいんだが、いかんせん影響がでかすぎたからなあ
FC版1の成長パターン4つみたいに大きくカテゴライズして、ごうけつ、ちからじまん、おとこまさりは力が伸びやすいAパターン、
てつじん、タフガイ、がんばりやは体力が伸びやすいBタイプ、みたいな感じだったらもっと、実用性のあるフレーバーレベルで収まった気がする あと方向性に偏りがあるというか…
力が上がる性格は運が低いとか何か似たり寄ったりな補正のが多い気がすんのよね
力が上がりやすいのでも力と体力、力と素早さ、力と賢さ、力と運とかもうちょいあってもよかったんじゃないかと ガチでやり込もうとすると選択肢が非常に狭いことは事実なんだが
適当にやってクリアできないようなゲームでもないのでヘボい成長の性格のキャラを愛でることができるのはまあよかったと思う ストレス溜まる性格でやってもゲームが楽しくなくなる
電光石火しあわせものみたいな一点強化ほか普通
みたいな性格なら作りやすくてバランスもとれる 上がりやすいステと上がりにくいステが1種類ずつある性格システムだとポケモンっぽいな >>204
アバカムさんもな
リアルではめっちゃ便利そうなのに… 呪文を悪事に使ってはいけない。
つーか、レムオルとアバカムなんかは盗賊が覚えても良さそうな気がするが ボミオスは100%効くとは限らないけど、ピオリムは100%効くので、ボミオスを使う機会があまりない ピオリムを使っても先制できるとは限らないけどボミオスを使うと必ず先制できるので、
効きさえすればボミオスが優秀
まだらくもいとはボス以外には必ず効くので便利 >>213
言いたい事はわかる。だが「それ」を使って仕事する輩は、もはや「盗賊」とは呼ばれまい… FF11のシーフってジョブで、PTの事考えず自分の利益しか考えないヤツの蔑称が「シーフ→ツーフ→痛風」
まぁ話半分で ポルトガ王「東に旅立ち、東方で見聞したことをわしに報告せよ」
鳥肌もののセリフだよな 結果的には逃げられたがその戦いはかけがえのない経験となったんやな… こんなことってあるの?初めてだった
ダースリカント先生が3しかダメージ与えられずに仕留め損なったのに >>224
敵からのダメージは(攻撃力/2)+乱数だから、まれにある。 >>225
文意的に、「逃げられたのに経験値が入ったこと」を聞いてるんじゃないのかなと
ちなみに自分は経験無いから真偽は審議しない 漫画とかゲームの世界は楽しんだもん勝ちだからな…
最後とか言ってても、後から更に便利な鍵ができたなら、頭になら「真なる」とか、
お尻になら「改」とか言葉を付け足しゃ万事解決 最後の鍵でも開かないリメイク版ロマリア宿屋の扉。
もちろんアバカムでも無理。
どういう施錠をしているのか……? >>234
女勇者で王様になり、宿屋で宿泊交渉をするとその部屋に入れて貰えたような… イベントスペースだから開けられない扉ってなら、6に空飛ぶベッドの話で行く
宿屋にもあったっけな SFC版やりはじめて勇者の性格決めでしばらく迷ってゲームスタートだと思ったら仲間の性格職決めか やる気なくした >>243
別にわざわざ仲間作成しなくても最初から酒場に3人いるよ 「ドラクエで、はがねのつるぎを入手した時のワクワク感は異常」は真実か まぁ新しい武器はワクワクするが
意識し過ぎじゃないの はがねのつるぎらへんが武器で買い替えてよかった感がピークだよね ゲームにも慣れて面白くなってきたあたりでちょうど手に入るから印象に残りやすいのかもな
FC版3だとかなり早い段階で売ってるけどw >>222
SFCとGBC版の要素全部入りだったら
買ってた、カラゲ版の手抜き移植とか
ないわ 今SFC版やってるんだけどさ
攻撃の乱数幅広すぎない?
鋼の剣で27〜43くらいでトゲのむちが23〜34なんだけど
アリアハン出る前から取れるとげむちにイシスで1500Gで買える単体攻撃の鋼の剣がたまに負けるてなんなんだよ
正直萎える FFの方が「乱数+攻撃回数」でダメージ幅が大きいイメージ。 序盤で全滅したわ
状態異常強すぎないか ウサギに眠らされて全滅 序盤はうんのよさが低いから状態異常にかかりやすい。
でも255まで上げたからって状態異常を無効化できるわけじゃない。
せめてラリホーの頻度を下げてくれればよかった。
それとも状態異常の有用さを教えるためのアルミラージか? うんのよさによる状態異常耐性を考慮すると
遊び人が選択肢に入るのもなかなか面白いよな。
なお、状態異常耐性以外の戦闘力。 リメイクは敵からの状態異常の確率が下がってるからそうでもないけど
ファミコンのラリホーや眠り攻撃の成功率の高さは場合によっては全滅必死だからな
マタンゴとかずーっと眠らされっぱなしで全滅まで何もできずに終わる事もあるし
幸い出る場所が限られるからそんな酷いハメとして有名にはならなかったけど 最近スマホ版やってたけど中断あるからかなりぬるかったな
盗商&遊び人で余裕でダーマまでいけた
いまスマホ版4はじめたけど2章で苦戦中。MAXHP40とかで普通に10ダメもらう敵6匹とか出てきて死にまくってる んでスマホ版だけど俺的にはすごろくないのがライトに遊べてよかったわ。スーファミ版はすごろくやり直しリセットしまくってる間に飽きたし
>>243の性格もめんどいってのもチョーわかるww 2周目したけどルーラ登録地縛りはサクサク進めて楽しかったからオススメ。おれは3人旅でこれやった
アバカムまではやらなかったけどレーベから一気にポルトガだし、あとは転職ないとつまらんからダーマだけ登録してバハラタエジンベアランシールジパングサマンオサでいけたはず。裏はラダドームマイラだけだな
ついでに地図もなるべく埋めずにメダルも0枚で宝NGな感じにしたら光の玉も隼もなくてゾーマ前で詰んだ >>258
アリアハン地上では夜限定だから
夜に無闇に外を出歩くな、ということもあるか? 序盤のアルミラージ、マタンゴ、大王がま辺りは眠む眠むウザいの代名詞的なやつらじゃないかw
俺がいざないの洞窟あんま好きじゃない理由の一つがアルミラージの集団が出ることだw アルミラージは危険度の割に経験値低いしおばけアリクイも存在感のないレアモンだな 初めてリメイク版やった時は、フロッガーのお早い登場にビビったなあ……ヒャドなんてまだ覚えてねえよってw 大昔にFC版やって今リメイクやってる
オチ以外まーったく覚えてないわ
最初あんなとこからスタートだったっけ 出てくるものが同じなら)まだいけるから宿は時間とか金もったいない
→夜は別のが出ます→死亡
まだいける、はもう危ないという序盤から説明書に忠実な内容に涙が止まらん >>271
あと少しでレベルが上がる→城や町のそばでうろうろ→強い奴が出て来る→死亡 ロマリアのこうもりおとこも地味な嫌らしさを持っていた。
マホトーン持ちでなおかつ打撃も強いしな。 ネグロゴンドのホロゴーストに比べれば大したことない 小中学生の頃はお金が貯まらないのが嫌で武道家、商人(のち賢者)にしていかに節約して進めるかだったけど、今ではどっしり構えて装備を買い揃え進むようになった
変わるもんだね >>278
カザーブまで行ったらカニとかとあんま変わらないんだけどねw MPもゴールドも大人になるとやりくりがうまくなるしな
とりあえず勇者に鎖帷子を買って後々僧侶におさがりさせるとか
子供の頃は街の周辺で最強装備を買い揃えるまで稼ぎ続けるか、
>>280みたいに節約編成にするかしか思いつかなかった ゴールドはともかくMPはわかるわ。
昔はメラでさえバンバン使いまくって道中でMPが少なくなるとか日常茶飯事だった。
その癖に呪文発動アイテムの存在を知らなかったり、
知っても面倒臭がって呪文を使ったりしてた。
よくよく考えなくてもアホだったw >>284
勇者はメラが使えるから序盤は初期装備でいいとかな
結構頭使う 俺は逆にMPもったいないと思って魔法使いすらも通常攻撃ばかりしてた
だからいつもレベルが必要以上に高い スーファミのカセット抜くとデータ消える仕様だと思ってがそれは間違いで一回で起動しないとデータ消えるの間違いだった
一々本体の端子とカセットの端子ををフーフーして一回で入れるため集中しなきゃならん 勇者がベホイミ覚えるレベルは絶対設定ミスだろって思った。 俺は子供の頃は魔法使いを入れなかった
MPを消費するのが嫌だったから
もう戦士と武道家のごり押し(プラス僧侶)
大人になってから魔法使いの
使い勝手の良さと味が分かってきた FC3 魔法使いを入れず、僧侶賢者も回復にしかMP使わず
FC4 ブライはもちろん仲間達が思い通りに動かない
なんだかんだでバイキルト使えるなとなったのは5が初だったかもしれない 魔法使いをどのタイミングで転職させようか迷う@リメ版
呪文全部覚えてからだとラスボス倒せるレベルになっちゃうし
バイキルト覚えた直後だと何か物足りない
前山田健一を覚えたぐらいがいいかな 健一はマヒャドより後に覚えるくせに使い勝手がよくないからな
だからマヒャデドスにしておけとあれほど ヒャダインはSFC版だと本来の習得レベルに修正されてて、かなり使い勝手が良いんだがな ようやくイシスに着いたが
なんだこのじごくのはさみとかいうバケモノ ルカニ、ルカナンで対処しきるか、対集団呪文で抗うかの境目。だったかな?… >>294
むしろダーマについたら解雇だよ
遊び人呼んだ方がスッキリしていい 俺はイオラ覚えてから転職させるのが
一番いいタイミングだと思う
イオラがあれば中盤サクサク進む 武器の攻撃のときのエフェクトが使いまわし多いし地味だなぁ
全前作の5にもバリエーション負けてる 魔法使いは女が好きだから、転職もさせずに最後までそのままだった。 スマホ版はシンプルで良いと思う
性格とかすごろくとか邪道
ただ操作性が最悪・・・ >>308
そのへんは好みやな。自分は賢者は僧侶だった >>309
多分オルテガさんが一番色違い多いですかね?w スマホ版は魔法使い最後まで残して水の羽衣ガンガンでおk
光のドレス1こしかとれんからな オルテガは、下の世界に行ったあと、キメラの翼を使ってアリアハンに帰ってみようとは思わなかったのだろうか たしか、ラダドームの宿屋の人が、大火傷で記憶喪失っていってた気がする。
使命しか覚えてなくてゾーマの城へいったけど、キングヒドラに殺されそうになってやっと思い出したって流れでは >>315
死ぬ間際まで記憶喪失だったからルーラ登録が消えてたんじゃないか? >>318
DQ大辞典によるとこう
最大HP 400
最大MP 27
攻撃力 230
守備力 220
素早さ 100 じごくのハサミはギライオだと効かない事があるので
ヒャドで1匹ずつ確実に潰していってたな。 >>320
いやマジ、バギクロスとかライデインとかやってる場合じゃないでしょっていうw >>320
情けねえ
せめて素早さ200とかならまだ夢のあるステータスなんだが お情け程度のMP…
不思議な木の実で必死に増やしたんだろうな >>326
キングヒドラでは使う機会無かったけど、冷気完全耐性があると聞いた
FCなら0にはできないんだろうけど もし冷気完全無効化ならばゾーマ戦はもう少しマシになっていたはずなのだろうか。
いずれにせよ勝てるとは思わんけどw 冷気には滅法強くゾーマとは有利に戦えるが、そこに行き着くまでにキングヒドラとバラモスブロスって炎得意なの2体も相手にせにゃならん
詰んでますw 北米版以外はどの媒体でもかなりの軽装であることを考慮すると明らかに適正レベル帯の息子より強いわな
いくら勇者とはいえ流石に万全で最大MP27ってわけじゃないだろうし あそこに辿り着くまでにかなりのMPを消費してしまったと考えればあるいは 遊び人をメタル狩りでレベル20にして賢者にしたほうが
攻略的に手っ取り早いという 考えてみたらその通りだな
勇盗僧魔で始めてダーマで僧をリストラして
遊入れて魔がイオラ覚えたら
ダブル賢者にした方がずっといいわ
くちぶえも使えるし 一応デイン系や王者の剣のバギクロスが弱点だよという演出ではあるが…
実際のところギガデインは重すぎてゾーマ戦ですらほぼ使わんしライデインやバギクロスよりもバイキルトで殴る方がよっぽど強いからなぁ…
そもそも4対1で戦う分には大して強くないのが痛い ピラミッド1Fの中央通路を直進して落とし穴に落ちるという大ボケをやってしまった。 遊びはうんが高いので賢者に転職するとうんが上がりまくっている
最強の賢者ができる 遊び人は運は高くても、最大MPがまったく上がらず賢さだけ妙に上がるから、
最大MPの上昇の仕様上、賢者に転職すると最大MPが低い賢者になってしまう FC版(>>9)にせよリメ版(>>10)にせよ
賢さと最大MPの上昇値の関係は遊び人だけ特別ってことはなく全職業同じ仕様だし
FC版で賢さがある程度の高さで且つ最大MPゼロからスタートする賢者の場合でも
途中で何度か賢さの種でオーバーフローさせて賢さを上限値に当たらないよう
調整する回数が1回ほど増える程度で
遊び人からスタートした賢者が悟りの書を使った場合と比べて劣る状態にはならないね オーバーフローは究極育成する場合だが
通常プレイだと上限値にはとても届かない状態で終わる
どのみち上で言われてるようなMPが低い状態にはならないね
プレイしてみると分かるが吟味は本当に気力を削る作業なので
気にせず普通にレベルアップさせてクリアするのお薦め >>344
全職業同じではないだろ
最大MPが上昇する勇者・僧侶・魔法使い・賢者とそれ以外とでは明らかに違う
賢さオーバーフローなんか通常プレイでやってられない ん?最大MPが上昇しないキャラはそもそも「賢さの伸びに比べて最大MPの伸びが極端に悪いキャラが育つ」状態にならないので
どっちみち他職業に比べて賢さの伸びの割に最大MPの伸びが悪い職業ってのは発生しないよ >>348
最大MPが上がらないのに賢さだけが上がるんだから、
賢さの割に最大MPが低くなる
結果最大MPが上がらない職業から転職すると最大MPが低くなる レベル20の遊び人の賢さは大体30前後で転職して賢さ15でスタート
レベル20の僧魔の賢さは大体50前後でMPは100弱で転職して賢さ25の最大MP50でスタート
この差だと上限値に抵触して最大MPが上がらない区間は短いので
育ててみると自然なレベルアップ状態では殆ど差にならないね
心配してるような最大MPが低い賢者になる可能性ってのは
かなり限定された状況でないとまず起こらない >>351
つまりFC版だと僧・魔と遊び人どちらを賢者にしても大して変わらないということか >>351
そんなことはない
レベル1の時点で賢さが10違うということはレベルアップで上昇できる賢さが10違うということで、
賢さ1の上昇につき最大MPが2上がるから最大20が20違ってくることになる
実際遊び人から転職した賢者はレベル20の時点で最大MPが70くらい、
魔法使いから転職すると90くらいになる SFC版の勇者の母親の顔がどう見ても怖い顔のババアに見えるんだけど合ってる?への字口でアゴ外れてるみたい 目も怒ってるし・・ しかし見直してみると遊び人賢者の賢さ上限抵触の影響は意外に小さいんだね
遊び人20→賢者の初期賢さ約15に対し賢者の賢さ上限Lv1:12、Lv2:15と
上限に引っかかるのはせいぜい最初の1、2レベル程度か SFC版の完成度が高すぎるから、PS4でリメイクしてほしいかと言われると躊躇せざるをえない SFC版って完成度高いか?
性格要らないし女尊男卑が過ぎるし武器防具増え過ぎで楽だし
モンスターグラフィックが小さかったり戦闘の入り方も微妙だし
完成度高いと思った事が無いな
別にドラクエ3アンチではないけどね、SFC版も何度もクリアするぐらいプレイしてるし 性格はいいんだけど
装備品で性格変わるの何とかしてほしい 装飾品で性格変わるのもアレだけど
そもそも性格でどう成長具合が変わるかなんて攻略みないと分からんわ 影響でかいのに ステータス1ポイントの価値もそれぞれ違うから
ポケモン式みたいな性格システムでも格差は出来るかもね。
今よりは大分マシになりそうではあるが。 メラゾーマやイオナズンを食らっても死なない勇者たちのすごさは異常 勇者(女)・セクシーギャル
遊び人(女)→賢者→武道家・セクシーギャル
遊び人(女)→賢者→盗賊・セクシーギャル
遊び人(男)・むっつりスケベ >>366
遊び人は尻触ったりするから、むっつりでなくてオープンスケベな気がするw 遊び人でしょうじきものやがんこものだと変かも知れない ○○の お前さんが 賢者になりたいと申すか?
これも 世の中が いけないせいかの。 性格は、本を読んだ時だけ変わるとかだったら良かった 勇者のセクシーは実は長所潰す地雷だよな。
3の性格補正ほ単純な掛け算だから、長所は伸びるが短所補正がままならない。セクシーはマイナスデメリットがない代わりに全微増だから、勇者には向いてない。 >>368
もちろん遊び人は自分の名前をつける
>>372
そんな事言うのよそーや >>374
ごうけつの方がいいとは思う。
でもついガーターベルトを付けてしまう >>374
セクシーギャルは前衛にはメリット薄いからな >>356
何レベルまで上限にぶつかるかはあまり問題ではない(吟味するなら別)
レベルが上がってもだいたい
最大MP=レベル1のときの最大MP+(賢さ-レベル1のときの賢さ)×2になるから
遊び人などの最大MPが上がらない職業から転職すると、
転職前に上げた賢さ分だけ最大MPが低くなる 性格変わる装飾はあんまつけないほうが無難なんかな
なあー勇者のオカンの顔俺の見え方で合ってんの?ブサイクで怖い顔 成長時期を把握してるなら、それにあわせて変えていくのが理想ではある
面倒なら力の豪傑・HPのタフガイ・MPの頭脳明晰、又は万能型のセクシーや一匹狼(運以外)でも十分だけど 武闘家セクシーっていいの?
タフガイの方が良くない? そりゃあゴリマッチョよりチュンリーみたいなエロいやつのほうがいいだろ >>384
素早さ底上げに使ったことはあるな
素早さに寄せつつ電光石火に比べて満遍なく上げられるのがいいかなと
ただ、なんとなく良さそうで使っただけだから本当に良い選択肢だったかどうかは分からん >>384
武闘家の場合、かしこさ以外はガンガン上がる(MAXに到達する)から。
盗賊もセクシー使ってた。 武道家はメタル狩りで役に立つ
賢者入れるときにレベル20まですぐ上がる
あと魔法使いは女のほうが賢さ高いのですぐギラ覚える ピラミッド初訪問
訪ねてから2〜3分でひとくいばこにお帰り願われたんだがなんだあのバケモノ 勇者の家の入り口を変えるとか変なこだわりのせいで不便になった いきなり落とし穴落ちて呪文使えず慌てふためいて全滅しなかっただけ立派よ ひとくいばこにぶっ飛ばされながらマミー地獄に会いながら命からがら魔法の鍵持って出れたわ
今各地の宝回収して回ってるけど、勇者ってセクシーギャルよりごうけつのうでわで豪傑にしながら育てた方がいいんか? どんな勇者にしたいのかによるが
武器でガンガン殴りたいなら豪傑にすればいい どれでもいいと思う
さっさとクリアしたいなら豪傑
じっくり強くさせたいならセクシー ありがとうございます
パーティーが他盗賊僧侶魔法使いだからMP使う機会滅多にないしむしろ物理攻撃特化させないといけない気がしてきました
ギャルじゃなくて最初からタフガイとかにしときゃよかったかもしれんな・・・ まあセクシーギャルは向いてないよ
手間はかかるけどタフガイが一番いい >>374
勇者って結局ギガデインベホマズンしか使い道なくね?おれはMP欲しいからセクシー安定だと思うわ 少なくとも普通にゾーマ倒すまではギガデインもベホマズンもまず使わないからなぁ…
神竜撃破ターン数の更新とかを考えるような時期なら比較的種集めも楽に出来る方だし >>392
PS版以降の仕様なら扉の位置もちゃんと北側に戻せる。
但し扉を目視確認するには、背景回転する必要がある前提で。
個人的に背景回転仕様はあまり好きでは無い セクシーでも問題なく前衛張れるし全ステ満遍なく伸ばしたいから勇者は基本セクシーだわ
賢さはともかく素早さが下がるのはちょっとな 賢者の性格はやっぱセクシーがいいの?
それとも切れ者か頭脳明晰? ヤマタノオロチ倒すので効率のいいメタルスライム狩り方
魔法使いのどくばり
武道家の会心 >>409
切れ者は体力が致命的に落ちるから通常プレイではあまりオススメできない
戦士や武闘家に転職予定とかでもなければそもそも賢さ自体がそこまで無理に伸ばさなくても…と思う
俺ならセクシーを選ぶけどタフガイや一匹狼なんかもいいんじゃないかな 武闘家・盗賊・賢者はベースはセクシーギャルで、成長期に応じてタフガイ組み合わせるのがベスト。 やっとレベル60くらいまで上げた盗賊4人揃えた
暇なとき種刈りだ 賢者「まったく、不名誉なタイム名に我が職名を冠してくれたものだ。………ふぅ」 初期性格に関してはとりあえず一周してから検討するつもりだが
>>408の言う通りただでさえ遅めの素早さがさらに下がるのは致命的だよなぁ…
あとは運の良さが無視できる死にステなのかどうか >>417
補正は掛け算システムなので素早さを補おうとしても焼け石に水
基本的には長所伸長が効率よいし、素早さ90%でほぼ影響ないタフガイは強力
http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth#s305dfb4
勇者のお勧めの性格は
ここに書いてある各性格を選んだ場合のステータス例を見て判断してみて
http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
レベル20時
力 早 体 賢 運 HP MP 性格
64 42 65 25 35 130 50 ふつう
90 29 65 20 25 130 40 ごうけつ
74 38 91 20 25 182 40 タフガイ
70 50 68 29 42 137 58 セクシーギャル
64 50 52 35 32 104 70 きれもの
運の良さは影響度が小さいので基本的に無視しても良い
255と0じゃ流石に違うが、序盤の十数ポイントの高さじゃ影響が小さすぎる
http://gwiki.jp/dq123/?luck
まあ最終的には種で補正できるのでどうとでもなるけど タフガイ勇者を実践した上でそれでもセクシーギャルを選ぶなら何も言わん
食わず嫌いなら語る資格はない やっぱセクシーは俺好みのステだなー
タフガイのこのHPは超魅力的だがw 勇者はむっつりスケベで始めてタフガイ組み合わせが俺流。 >>418
わかりやすくありがとうございます
運はほぼ無視できるということで、素早さもそこまで致命的ということでもなさそうなので次の周回から初期タフガイ試してみようと思います
こう言いつつHP不足も正直感じていたので・・ セクシーにしてクリアしたけど男のきれものにしてまた始めた
セクシー祭りになってうんざりしたもの…
男の出番増やさないとセクシーだらけになる >>426
性格が「しあわせもの」に変わりそうだな 勇者以外のメンバーにロトの称号は与えられなかったのだろうか リメイク版で勇者外してクリアしても勇者が召喚されてロト認定されるのはほんとかわいそう そういやfc版では勇者預けてゾーマ倒すとどんなedになるっけ GBCのキメラバグで判明したがオルテガは勇者ロトだった もと遊び人の賢者の性格ならむっつりスケベ、じゃなかったオープンスケベでいい
次点でラッキースケベ >>430
先頭のキャラが勇者扱いとなるだけだったはず >>432
パルプンテ唱えたら味方の衣服が弾け飛びそう >>428
DQ1で 勇者ロトと三人の賢者 と呼ばれてたから
そういうことなんだろね 探索ついでにガルナの塔とかいうとこ迷い込んだらスカイドラゴン3匹に火葬されたんだが
すまんこのゲーム初見殺し多すぎないか? >>437
別にゲームオーバーになるわけじゃないんだから
存分に初見殺しを楽しんだらいい >>437
1や2から比べたら大分マイルドなんだぞw
まぁファミコン時代のゲームなんて初見殺しの一つや二つ当たり前だったからなw ドラクエ自体当時のRPGとしてはかなりヌルかったもんねえ。
全滅してもやり直しにならないだけでも楽 >>436
> 石杖雫
を勇者の仲間三人に託したという後付け設定があったような記憶が >>437
普通に攻略するレベルでも危険な部類に入る。
しかもブレス耐性防具はまだ出ない時期だから、
不意討ち→火炎3連のコンボで全滅がほぼ確定するな。 >>437
何故全滅しないと思うのか
死んで覚えることは沢山あるんだよ >>444
まじか…
FCまでは覚えてないけどSFCの石なんかは
確かに太陽の石預かりましたぞとかなんとか言ってた気がするんだが そういやこの時代でも太陽雨虹橋は言い伝えだったんだよね
もしかして11で起源が語られたりして
丁度仲間も七人だし >>433
> 先頭のキャラが勇者扱い
武闘家「俺にやらせてくれ。ここらでお遊びはいい加減にしろってとこを以下略」 >>437
スカイドラゴン3匹なんて激レアなシチュがただの探索でそんなにあったか?
外じゃなくて塔の話だよな?メタスラ数匹+スカイならともかく >>453
塔です 3階くらいだったかな
とりあえず船手に入ったんで炎耐性高まる装備買って来ます >>453
リメイクでしのびあしを使ってると感覚が鈍る。
激レアは言い過ぎかと。 ガルナの塔のロープわたってると、スカイドラゴンがよくでてくるイメージ 船って勇者たちが操縦しているんだろうか
それとも船乗りを雇っているんだろうか アレフガルドでポッと出の船使ってるので自分たちで動かしてる ドラクエTに戦士の指輪ってのがあって
公式ガイドブックとかによるとかつて勇者ロトと旅をした戦士のモノってなってるけど
という事は、公式的には、ドラクエVの公式パーティは
戦士、勇者、○○、○○で前の2つは確定してるの??
王者の剣と対になる雷神の剣とかあるもんなぁ
やっぱり、
戦士、勇者、賢者、賢者だったんだろうかな
俺が小学生の頃は正にそのパーティだった 4人だけで動かせる船……
どれくらいのサイズになるんだろう? 職業(戦闘スタイル)的な意味ではなく単に「戦う者」としての戦士とも捉えられるから
別に遊び人でも問題はない 「賢者の石」と言っても賢者が装備できるわけではないからなあ。
と、無茶苦茶な理屈を言ってみる >>461
角をフック状に曲げてぶら下がってるとか レベル上げしてたら
だいまじんかららいじんの剣取った
なんだよこのレア感wwwバスタードソードよりちょっと弱いぐらいだね FC版だと相対的に戦士の最終装備候補の強さだし
もし上の世界のボストロール戦時点で取れると
しばらくは大活躍してくれる >>472
アレ、サマンオサで手に入るとスゲー嬉しいんだよな
小学生の時に一度あった
もう、その日、一日中ハッピーハッピーで浮かれてたわw
純粋だったあの頃に還りたいような還りたくないような・・・ そういえば女戦士の物という可能性もあるな
1勇者は男だから女物の指輪をつけたらそりゃ変に見えるわ >>473
ビルダーズ時代だと1勇者は基本的に「戦士」と呼ばれてるな
そもそも戦闘における職業という概念自体が存在しない1時代の言い伝えだが >>478
慢心しまくって負けそうなんですがそれは >>480
しかし、この世に男として生を受けたからには、一度くらいは言ってみたいもんだ…
『慢心せずして何が王か』と >>475
女戦士の可能性も確かにある
けど、Tのガイドブックの戦士の指輪はわりと、こう、ゴツイ感じで・・・
あんまり可愛い感じの指輪じゃないんだよな
オッサンが付けててもあんまし違和感ない感じ >>476
Tの設定では戦士の指輪は
勇者ロトと共に闘った戦士が・・・云々
って感じで明確に勇者と戦士を区分してるからなぁ
俺は普通に雷神の剣振り回す豪傑戦士のオッサンだったんじゃないかと思ってる 俺が最初組んだパーティは
武・武・武・勇
なをバラモスん倒した時は、Lv68ぐらい まあ勇者最終装備を取らずひのきのぼう、ぬののふく、かわのたてを残していってもロトの装備ですし ついでに思ったが勇者の盾最後までガン無視すると拒みの穴に呑み込まれて永久封印(?)されるんだな 鍵を最後までガン無視すると
リムルダールの鍵厨は鍵のサンプル見ずとも自力で魔法の鍵を開発してしまうんだよな ルイーダで盗賊作るとき
力に種を投入しまくって力自慢にすると
力も他ステも伸びが悪くなる
ロマリアでメダル10個集めてガーターベルト
装備させると力も他ステも伸びが良くなる
盗賊て力自慢よりギャルの方が力の伸びいいの? >>493
ステータスは期待値を計算で出せるから調べて比べてみるといいよ
http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_thief
力 早 体 賢 運 HP MP 性格
107 214 141 77 126 282 154 ふつう
139 171 141 54 101 282 108 ちからじまん
150 150 141 62 088 282 123 ごうけつ
139 193 141 62 101 282 123 おとこまさり
118 255 148 89 151 296 177 セクシーギャル
123 193 197 62 088 395 123 タフガイ
107 235 169 85 088 338 169 いっぴきおおかみ >>484
勇者も勇者で、僧侶みたいな「職業」ではないからなんとも言えない気が
実際にFCだとクリア後に勇者無しでゾーマ倒すと商人だろうと遊び人だろうと「勇者ロト」になるし >>493
一応補足しておくと同じ盗賊でもレベル帯によって
例えばレベル7までは全く力が上がらず
レベル8から力は伸びるとか成長期が違うので
各レベル帯に適した性格も変わってくるってことと
http://gwiki.jp/dq123/?status_thief
ステータスの伸びはランダム幅が大きいのでたまたま
1回きりの例で判断はできない
何十人も作って平均値を取ればちゃんと性格補正通りに
力自慢の方がセクシーギャルより力は伸びやすい
盗賊の力の伸びが平均2.5ポイントになるのは
レベル8から20までの間で
レベル21から46までは平均3ポイントの成長期
こういうのを把握しておくのが大事かと >>493
つまり成長期じゃないレベル1スタートの時に
力にプラス補正が付いてる力自慢や豪傑にしても力の伸びが悪いのも当然で
それをレベル途中からガーター付けて成長期だから普通に伸びてるのと比べて
勘違いしてる可能性はないかなってこと >>494>>496>>497
あーそういうことか
そういやロマリア行ったあたりで
調度レベル8くらいになってガーターベルト
装備させて伸びが良くなったけど
性格のせいじゃなくて成長期のせいだったんだな
納得、サンクス >>500
説明が要領悪くて長くなってすまない
役に立ったなら幸いです 勇者の母親は息子を危険な冒険に躊躇なく送り込もうとするし(王様からなにか貰ってるかも・・4)顔も怖いしなんなの 目と口が怖い >>489
そこでバシルーラ喰らったら必ずリセットしてる >>504
あとゾーマに会う途中のトロルキングのバシルーラな ザラキは理不尽だと言われたのか効く確率低くして回避手段も用意したりとか
理不尽な要素をなくしていった結果つまらなくなった気がする 難しいのと理不尽は違う
出来の悪いDRPGとかやるとよくわかる >>495
普通に勇者も勇者(主人公)だろw
そりゃ商人でも遊び人でもクリアできるけど
そいつらの装備が後のロトの剣や鎧となって、遥か百年後に現存してて
その威力で竜王を倒せたとか、そんなの有り得んからw
実際、ロトの剣の絵は王者の剣だし、ロトの鎧の絵は光の鎧なんだから
それらが装備できる者=勇者ロトだよ
主人公の勇者だけが本物の勇者だよ
戦士だってドラクエV開始した時のデフォの基本パーティに最初から居るんだから
アイツ(ライアス?)が、勇者のお供の戦士で、Tの戦士の指輪はそのライアスのモノってのが普通の推察だわな 氷系呪文であるザラキを使えないとか
ゾーマって実は氷系呪文をマスターしきれてないんじゃないか? 竜王の鱗は鋼鉄よりも固いとされてる
それを切り裂けるのは伝説のロトの剣だけ
じゃあ、ロトの剣がVの世界の商人や遊び人の装備範囲の武器でした、では
流石に、無理無理カタツムリww
アイツラの装備に、そんな切れ味の鋭い剣は無いし、竜王の炎にビクともしない固い鎧もない 雷神の剣とかは十分伝説級の強さだと思う
竜王もロトの剣以外でもレベル上げれば倒せるしな 攻略を初めて数日、ようやくバラモス城までたどり着いたわ
まだ最高レベル24の状態なので張り切って死んで来ます そもそも氷系呪文的な設定なのは2だけじゃなかったっけ? 血液を凍らせるだっけ?
物理的な冷気より殺気とかの精神的なもののイメージ android版の3を買ったんだけど、移動がかくつくのは仕様?
戦闘はなめらか。
スマホはxperiaxzです。 ヤマタノオロチ倒してくさなぎのつるぎ手に入れれば攻撃力大幅アップ
バラモスにルカナンで使えるし >>514
稲妻の剣、雷神の剣、王者の剣、この三つくらいかね
伝説の剣に相応しいのは
Uでは稲妻の剣が最強剣だけど、アレも実はロトが使ってて下の世界に持ってきましたという・・・
当時、感慨深い気持ちになった
竜王については、そりゃレベル上げりゃ炎の剣とかでも勝てるけど
ドラクエTの公式設定的には、ロトの剣じゃないとマトモに斬り裂けないって事になってるからさ
普通にプレイしたらみんな、ロトの剣装備して竜王に斬り掛かるよ
マイラの村の爺ちゃんだっけか?にロトの剣じゃないと駄目って散々説教されるし・・・ バスタードソードなんて名前の武器を追加するんじゃなくて炎の剣て伝統の武器名にしておいて
DQ3の世界で炎の剣・吹雪の剣・稲妻の剣のDQ1・2・3属性剣が揃い踏みだと嬉しかったな 脳筋勇者3「ゾーマを素手で殴り殺した」
脳筋勇者1「切り裂けないから叩き潰した」 ひのきのぼうとステテコパンツとおなべのふたを装備してゾーマを倒して
それらをロトの武具として伝承させるというネタを思い出した 平和になった(実際にはまだ黒幕がいたけど)のにバスタードソードあげちゃうちょっとアレな王様 >>519
2のは氷の魔力で血液を凝固させて254の固定ダメージを与える効果。
3以降は死の呪詛で息の根を止める。 >>520
プレイしてた時は全く気にしてなかったけど、久しぶりにやってみて確認したら確かにスクロールは滑らかではないね
仕様だと思います
自分はxperia xz ひかりのつるぎなんていう最強に見える武器が
店頭売りだったんだよなぁ 黄金の爪とドラゴンクロウの
間には大きな攻撃力の差があるのに
ドラゴンクロウと魔獣の爪の間には
あまり攻撃力の差がない
どうせなら魔獣の爪じゃなくて
はやぶさの爪を作ってほしかった >>538
若しくははやぶさの剣を装備できてもよかった
少し攻撃力が下がっても会心二連発は魅力的だと思う >>536
お前どっから炎吐いてんねん…
>>537
それで自滅してくれれば好きになれたんだが ゾーマは剣で攻撃するよりベホマの方が効くんだよな
竜王もたまにベキラマが効いたりするし あやしいかげが産んだ悪夢…
マヒャドに火炎は地獄の騎士の焼けつく息6連発に匹敵する凶悪っぷり。
リメイクではバハラタに魔法の盾が売られているのはそれもあるのかと勝手に考えたりな。 >>536
2のグール「マホトーンくらったんでなグールは」 >>531
やはり仕様っぽいですか・・・。
目が疲れるので、そこだけ少し残念ですね。 FFのアプリも1はなめらかなのに、2はギザつく謎仕様
イベント設定の多さに関係してるのかな >>543
サマンオサからロンダルキア抜ける辺りまでにドラゴンほとんどいないからね。
そこ越えると稲妻の剣やら魔神の斧がでてきてお払い箱で特性が生かせないんだよな。 >>549
> そこ越えると稲妻の剣やら魔神の斧がでて
FC吹雪の剣「俺も俺も」 ロンダルキアじゃなくてネクロゴントだった
前にもアッサラームをアッテムトと間違えたことがあったなあ
>>551
君は取れたことがないのよ。地獄の騎士さんケチでいかんよ
>>550
キラーマシーン これからバラモス城なのでちょっと10分くらいで攻略してくる いまだにドラクエVの話題でこんなに語り合って愉しい時間過ごせるって
この頃のドラクエはホント神懸ってたよな 特に3は何度プレイしても飽きない神ゲー
やっぱ最高傑作 堀井テイストが良かったのもあるが、当時マニア向けだったウィザードリィを大衆化させたのがドラクエってのが今の怪盗ロワイヤル→パズドラに似てると思う
ドラクエの対抗馬的なFFがモンストか エビルマージ「残念だったな。実は私はマホトーンよりニフラムの方が効くんだ」 >>559
マホトーンが使える奴はほぼ確実にニフラムも使えるからな
残念でもなんでもないんだ・・・ 2のドラゴンキラーって別にドラゴンに有効なわけでもなかったような >>561
マホトーンで1ターン使えばその分火炎をくらうやん スマホ版セール中だけどスマホ版って評判どうなんですか?3はSFCしかやったことないです すごろくがなくなって取得アイテムの調整変更がされている以外はSFCと同じ。 すごろくがないしドレスとか鉄球とか
炎のブーメランが一個しか手に入らん >>562
うん。単にドラゴンキラーと言う名前の武器であるに過ぎないw
もっとも、それ買える様になった時点では周りにドラゴン自体がいないけどw 正直、鉄球とかドレス(光)とか複数ある方がバランスおかしいくらいだから、
(つまらないという否定をしたいわけじゃない)暇潰しで遊ぶなら媒体的に理想かもね
ま、今さらがっつり暇潰し目的と割りきるんなら、他にも選ぶべきゲームはある
と思うが… 99レベルの裏技です。
1、最低2人のキャラをでパーティーを組む。
2、最初のキャラに薬草だけを持たせる。
3、袋のキメラの翼を選択し使うを選ぶ。その後Bボタンを2回押す。
4、そのまま袋の5番目、一番下の道具を一番目のキャラが持つ薬草と交換する。そうすると2人目のキャラの経験値のところがバグル。モンスター一匹倒せば1レベルからでも99レベルになります。 すごろく好きだったから無いのは辛いです。ありがとう 混乱させられたら大変だな。
殴れないし、眠らせられないし。
おなべのフタを混乱回復アイテムにしても良かったくらい。 FC版は何度やっても仲間を賢者にしたとこでデータが消えた。何度って言っても4度だけど。結局FC版は未クリア。 エビルマージきったねーなと思ったが
炎が痰に見えてただけだった FC当時ぶりにSFC版やってるけど話全く覚えてないわ そしてイエローオーブ入手で耐えきれず攻略見ちゃった 今ラダトームで金がカッツカツなのだが
勇者のゾンビキラーとドラゴンキラー売ってもいいかな >>578
ベギラマがなー。
そこにバシルーラを加えたのがまじょだったっけ? >>580
調べたらそれでガツガツお金稼げるみたいなのでそうします
装備整ったら残りの魔法使いと盗賊も賢者にしようか迷ってます
さとりのしょあと1個しか手に入らないみたいだけど、片方を遊び人にしてから賢者でもいいのか果たして… >>581
逆
ベギラマだけ→まじょ
ベギラマとバシルーラ→まほうおばば
さらにおばばのくせに素早いし… しかもまほうばばあは2体で出やすいしローテーションだから必ず先制ベギラマ2回ってのが痛いんだよな
あとベホイミも使うぞ >>582
遊び人には転職できないぞ
ルイーダの酒場で新たに登録して1から育てるしかない
アレフガルドに行ってるんならレベル20くらい楽勝だろうが >>583
さんくす。
2体しか出現しないからエビルマージよりはまだマシな部類だな。 >>585
>>582は判りづらいだろうけどリメの話をしている(ワッチョイを追っかけたら性格の話をしていた)。
リメだと遊び人経由が可能。
>>582
さとりのしょは実は無限入手が可能。
オリビア岬近くの双六場でマスを調べると、低確率だが拾える。
ただ時間効率を考えたら遊び人経由で間違いないかと。 FC版「あそびにん」へ転職しようとしたら項目がない事に驚いた記憶があるな
LV20から無能になりましょう!(あくまで職の性能のみの話、な)だなんて、
開発側からさぞブーイングものだったんだろうな
ともすれば、これも職業としてさえ成立が危ぶまれて、廃止になりそうなのを
堀井氏がなんとか(役立たず的なままに)擁護し阻止した、という逸話の痕跡
なのかもしれんね… 勇者と遊び人の二人旅だったが遊び人はステ上がりが低すぎて途中からは防御ばかりしてる壁になってしまったw
バスタードソードのためにバラモス戦で外して1人にしてそのままゾーマ神竜まで倒したけど神竜倒すのに85ターンかかったからそろそろ仲間解禁かな ちなみに勇者一人旅だとゾーマや神竜倒せてもダークトロル3匹のグループに勝てなかったりするw >>587
本当だ・・・
なんも知らんでウソ書き込んですまん
FC版でアカイライ狩りまくった俺なもんで時代に取り残されてるわw >>587>>592
…ごめんなさい、書き忘れてました
アドバイスあざす! >>592
まぁ、あまり気にするな。
>>593
まずはがんがれ。 勇者のマントの襟の部分は引き伸ばすと覆面になるのかな? >>584
フェフェフェとか笑ってホウキ乗って高速で上空グルグル回りながらベギラマ撃ってくるってのが俺の中での魔法おばばのイメージw >>589
俺勇者一人旅でバラモスゾーマは倒したけど
神竜は無理だった
どうやって倒した?命の木の実集めまくった? SFC版でバスタードソードとかドラクエに合わない武器出すなら
ドロップアウトしにくいふぶきのつるぎくれよ >>599
バスタードソードを何か勘違いしてないかい?
現実にも存在する武器だぞ 名前がドラクエの世界観に合わない事かと。
はがねのつるぎ
とか
おうじゃのけん
とかの中にバスタードソードだからね。
どちらかと言えばFFよりのネーミングだよね。 FFっぽいとは思ったけど、よくよく考えればモーニングスターとかバトルアックスとかとあんま変わらんのよね ゾンビキラードラゴンキラー辺りとそんな変わらないじゃん ドラクエ的にはバスタードソードやミスリルヘルムじゃなくて「いかりのつるぎ」「かがやくかぶと」みたいにした方がそれっぽいかな >>600
したと思うし体力も255だったと思う
強制睡眠→タコ殴りのコンボでやられた ひらがなで名前付けてたのはカタカナがそんなに使えなかったFCの頃のことだからな
元よりカタカナでも名付けたかったけどできなかったのを、SFCリメイクで容量増えて追加武具に使ったんだろうからね
ひらがな名がドラクエぽいってのはユーザ側が勝手に思っているだけで、堀井たち開発側はそんなこと思ってないってことよな
オリジナルからあった武具がカタカナ名に置き換わったりしてないだけいいと思うが まあそれもそうだ。
新しい世代にとっては違和感ないんだったらそれでもいい 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html 異なるアレフガルドの未来では超げきとつマシンなるものも出来上がるしな バスタードソードってゲームによっては片手剣だったり両手剣だったりするけど、
大体序盤〜中盤くらいに出てくる市販品、ドラクエで言うところの鋼の剣クラスの武器だと思うんだけど
なんでドラクエ3ではあんなに強いんだろうな?
ミスリルソード、ミスリルの剣とかなら、あの強さもわかるんだけど。 Bastard 雑多とか
Busterd 破壊者
下の意味なんじゃないの >>616
ゴーストバスターとかの破壊する者の方のバスター(Buster)と
バスタードソードとかの雑種って意味のバスタード(Bastard)を
混同して「バスタードって何か強そうな語感!」って思っちゃったんだろうな
本当は只の片手剣と両手剣の合いの子の大きさのせいぜい大金槌クラスの筈なのに
名前の意味を間違えてて破壊の剣の呪われてない版くらいのつもりで設定してる感じがする
ワーヒー2にはバスタードバスター(Bastard Buster)って剣があったな… >>616
本来は上の意味、「雑種剣」みたいなニュアンスだね。
でもRPG的には大抵下の意味に誤解していて破壊力のある剣みたいになるから、超強力な剣になりがちw 普通の武器でかつ命中率が低いとか割と重要だよな
覚えておかないと速攻で首にするはずのカス装備を
いつまでも使い続けることになる リアルでは片手でも両手でも扱うことができる剣ということで、雑多な(中間の)剣という意味のバスタードソードと呼ばれる
リメイク3のバスタードソードはガイドブックには怒りが込められた剣と説明されているので破壊者の剣て意味で付けたかったのかも知れないが
英名の綴りがBustardじゃなくてBastardになってんだよねw >>619
> 本来は上の意味、「雑種剣」
ロードス島戦記だとそうだね。
イメージが悪いんで騎士はバスタードソード持つのを嫌うとか
PC版ロードスだと騎士には装備できない剣 友達みんなが買うって言ってたから、予約して発売日に親に買って来てもらって(確か平日で学校があった)
生まれて初めてRPGというものをやったから、ルイーダの酒場で仲間集める事も分からず、気づくまで勇者単独で小一時間アリアハン周辺を悪戦苦闘しながらもがいてたのはいい思い出 >>625
少年誌で乳首描いて問題になった作品か。 ジャンプとかマガジンとかってかなり分厚いから値段が高いと勝手に思い込んでて、当時はずっと立ち読みしてたなあ
コミックの単行本は買ってたのにw >>624
このRPG、すげえ‼
バッテリーバックアップなしでセーブロードできる‼
(ただし電源ON時のみ)
>>627
俺、バスタードソードのイラスト見たことないけど
剣の握りの部分が拳ひとつ分の長さしかないら片手剣だな
>>626
そう。少年誌で珍甲を描いてボカシ修正されて問題になった作品だ。 ここ数日間、皆様には愚痴聞いてもらったり多大なアドバイスもらったり色々とお世話になりました
本当にありがとうございました
http://imepic.jp/20170410/773240.jpg バスタード‼っていったら服だけ溶かすスライムか鈴木土下座ェ門 >>632
俺の×××な××を×の×××でさんざん××××らせたあげく、
ムリヤリ凸凹×!
これ以上はスレチも甚だしいからやめようぜ。 >>635
そうです
すごろく消えてるのは残念だけど立ち直れたら次はスマホ版で攻略し直そうと思います よしおじさんがカセットフーフーしてあげるからちょっと貸してみなさい 物理的には綿棒が正しいが気持ち的にはフーフーが正しい >>630
程度の良い本体で接触不良起こさないように端子も綺麗にして
万全を期したつもりだったけど地震で本体がガターンて跳ねて
データが消えたのは流石に想定外だった…
http://or2.mobi/data/img/152946.jpg
懲りたので吸出し器を買って永久保存用のデータを残すようにしたよ… おじさんの綿棒でシコシコしてあげるからちょっとこっちへ来なさい 俺はWii版があるから、お気の毒とは無縁だぜ!
(※ただしSFC版魔法の鍵を除く) フーフーはダメだよ
息で蒸気が端子につくから水分で壊れる フーフーして付いた蒸気を綿棒でふき取りつつ磨けば最強 >>587>>592
遅レス過ぎて既に気付いているかもしれないけど実はワッチョイ追わずとも>>582の時点で「盗賊も賢者に」と言っているからFCは有り得ないんだよね
と言うかアカイライ狩りまくったなら修羅の道だけどそれも選択肢の一つとして述べとけよw アイヤーエムブレムのソフトはフーフーして傷めるのがデフォらしいな
コマーシャルでやってた >>650
アイヤー!
アナタ、マチガテルアルヨ! ジパング北西の宿屋の人が言いそうな喋り方だが実際はアッサラームボッタクリ店の方が言いそう バラモス倒したら闇の世界の大魔王に脅迫された・・・バラモスはただの部下だったのか ゾーマに殺されたファンファーレ兵士たちの家族にはなんて説明したんだろうね 竜の女王がイベントらしいイベントもなくいきなり死ぬのが物足りない フーフーして綿棒で吹いたらデータ生き返るって本当ですか くっ・・・!今度はアイヤー祭りに乗り遅れたか… orz. アレフガルドでバラモスなんてゾーマに比べたら雑魚よ
みたいな事言う娘いるけど
それだけ自分の強さに自信あるのかあの女 >>664
最近のゲームはドラクエ3よりつまらんって言うけど、自分で面白いゲーム作れるわけでもなかろ?w >>664
ちょっと町を出たらボストロールとかがウヨウヨいるからな
そんなヤツらとタメ張れるくらいは強い >>664
あのカバの化物には、世界中に太陽の光を届かなくさせる位の魔力は持ちあわせていなかったからな。 ラリホーが決まるか決まらないかで勝負が大きく変わる魔王バラモス
幼少のころ全く使わなかった状態呪文の大切さを知りました 以降は中ボスからして寝るやつとか皆無になってしまったがな
まぁしゃーなしだけどもw >>670
FC版4の無属性仕様もあったからだろう。
・まどろみの剣の催眠追加
・トルネコの大声、足払い、駄洒落、砂浴びせ 皆無は言い過ぎたか
そういや初裏ボスのエスタークからして寝たっけなw
4のは寝てる方が強かったが、5のは普通に戦略としてアリだったし 溶岩原人はメダパニだけじゃなくSFCならメガンテまで効く規格外ボスだったな メタキン剣+福引のファイト1発で戦う初ボスで試し斬りの時間なので
原人が空気になるのは仕方ない。ラリホー持ちをスタメンにするのが
加入難易度と育成の両方を考えると難しい時期だし
メンツも7匹出費も7匹の一番きつい時期で新メンバー加入とか死ねる メガテンだと呪殺反射の仲魔が跳ね返したムドで自滅する中ボスなんかも稀にいる >>676
バラモスで補助呪文かける最中に、次が激しい炎確定の時に使う メガンテはLV20くらいで覚えればもうダメだって場面で使う機会もあったと思うんだが、
LV40くらいになって覚えてももうゾーマにも勝てるっていう 雑魚敵にもメガンテ耐性持ちがいて
自己犠牲の意味がない メガンテは経験値を1人の仲間に集中させたいときに便利
はぐれメタルが出てきたとき、
レベルを上げたい仲間Aとサポートの仲間Bで
1ターン目: A→ドラゴラム B→まだらくも糸
2ターン目: B→メガンテ A→炎
みたいな感じで稼いでいた まだら雲糸ははぐれメタルにも確実に効くのか?なら初耳 うん何度もレベル99まで育てたけど効かなかったことないよ
FC版だけかもしれないけど まだら蜘蛛糸が耐性無視ではぐメタにも効くのはFC版のみ
機種の確認は大事よね ドラクエ11
2Dと3Dの切り替えは教会でのみ出来るの? もっと気軽にいつでも出来るもんじゃないの?
がっかりです。 まずはこの薬草を飲んで落ち着いてほしい
ここは3スレなんだ。すまない SFCでドラクエ3とならぶおもしろrpgてなにがあるかな ff以外で 呪文としてのボミオスは使い道が殆どないが
道具としてのまだら蜘蛛糸は使える(FC限定) クリアまでに一度も使わず終わる呪文の1つだなーボミオスw >>693
ウルフチーム(元日本テレネット)の手がけた初代テイルズ
チームが抜けた後のリメイクのテイルズは良くも悪くも別物 >>693
新桃太郎伝説とブレスオブファイアとエストポリス伝記が好きだった クロノ・トリガー
マザー2
などが挙がらないな。
ところでなぜ今SFCw メガCD発のルナもいい。
当時は戦闘描写がリアルに近い感じがした SFC6おもしろかったなー
ハッサンの神秘の鎧、くぅ〜
スーパーテンツクのグリンガムの鞭&力のルビー
ドランゴに星降る腕輪で極めつけはランプの魔王だ!
詰め込みすぎって意見もあるけど俺は遊ぶ要素満載でおもしろかった
リメイクで仲間モンスター削らないでほしかったなぁ(;_;) あ、あとギガスラッシュと
ジゴスパークを初めて見た時の
ときめきは最高だった 6の熟練度は単純な戦闘回数なのがな
SFC3に比べ戦闘モッサリしてるのも地味にキツい >>712
時系列が1より昔だって事は、周回プレイじゃない限りエンディングを観るまで判らないからな。
結局全部を歩き回って発見するわけだが。 PS版7の、熟練度上げたかったらメタル系倒しちゃ駄目だよ、な感じのシステムはなんかしょんぼりした記憶 >>714
まあ世界樹の周りでスライムを狩ればいいんだけど 桃太郎伝説ってFCじゃない?
最強パスワードで速攻クリアしてキャッキャした記憶しかない >>716
こんろんの玉バグ(※)を知らなかったので閻魔を倒すまで延々と戦い続けた思い出。
※復活アイテムのこんろんの玉を持つ事で、いくら倒されても完全回復して蘇るゾンビになってしまう事が稀にある。 いつしか新桃のスレになっていた。
仲間にできるキャラが無闇に多かったので、でか太郎や天邪鬼などを無意味に入れていた 新桃おもろかったな大好きだったわ。あとマイナーだけどバンプレスト系のヒーロー戦記は俺的に100点。アクション入っていいならゼルダと熱血硬派くにおくん メダルおじさんのいる所まで行くのが面倒
わざわざ井戸の中にしなくてもいいのに そう、全体的にモッサリしすぎ
あとラスボス直前になると町村行けなくなるのはガッカリ
おっとドラクエ3だったよな。オリビアは他所様に迷惑かけるなと引っ叩きたい >>693
フロントミッション
ダウン・ザ・ワールド
マグナブラバン
とかは駄目ですか? 「ドラゴンクエスト3 マスターズクラブ」
>“オリビアの岬”は2でボツったものが復活
>まったく同じじゃないけど2では“ローレライの岬”っていうイベント名だったんだ
>前回はメモリーの都合でボツ
>で、今回(ドラクエ3で)めでたく登場したというわけ
2の没イベントを拾い上げた奴だから若干唐突な感じはするね
もしかしたらローレシアから行ける南東の島の祠やザハンの沈没事件や船の財宝が
絡み合うイベントだったのかも 世間に迷惑をかけることで間接的にエリックを殺した父親への復讐を果たしてるんだろう SRPG入れていいならタクティクスオウガ
SFCは最後これ専用機になってたな グプタとカルロスに性格つけるとしたら何が合うかな
命知らずより世間知らず、しあわせものあたりか >>733
ムーンブルク地区と砂漠地帯を隔てる川。
ムーン王女がいないと通れない祠。
そこから南へ行くと何もない島がポツンとある。
俺はあの辺だと思ってた。 >>693
サガシリーズ(アンサガ除く)
魔界塔士saga チェーンソーで神はしんだ。 俺はいやだぜ!
saga2秘法伝説 父親の後を追い秘法を集める 今のあんたが一番醜いぜ!
saga3時空の覇者 ステスロスマンw 4人が自由に変化する。ディオールを、人間をよくもおろかだといったな!
ロマサガ ディスティ二ストーン おおニー○の戦士よ!フリーシナリオスタート
ロマサガ2 帝国物語。エンサガやインサガに受け継がれているものが多々ある。伝承法と閃きが始まる。先帝の無念は晴らす!
ロマサガ3 宿命の子とアピスの物語。トレードにハマる。 定めには従わなければならないときもあります。でも今は違います。
サガフロンティア 7人の主人公の物語。開発2部は楽しかった。 君たちは強かったよ。でもそれは間違った強さだったw
サガフロンティア2 クロニクル。エッグをめぐる物語。モンスターか、これは良いぞ
エンサガ ロマサガ2とは違った時系列の物語。オールキャスト
インサガ ブラウザゲーム。アルタメノス帝国物語 SFC版でトロル系統が小さくなったっていうのはよく聞くけど
動く石像系統の足が長くなってよかったねっていうのはなぜか聞かない。 ドクロに止まるだけならただのカラスかもしれん
しかしドクロを持って飛ぶカラスはただのカラスじゃない! モーションを観たら高確率で痛恨撃が判るのはありがたいが、
油断してると連撃持ちで一気に葬られる事もあるからな。 鉄の爪で突然変異のダースリカント倒したらなぜか英雄にされたったなう ゾーマの曲がアレフガルドの曲のアレンジだと知ったときの衝撃 ダーマ到達から遊び人→賢者を育て始めたかった関係で、
少し前に話題になってた3人パーティを試したけど確かに進行が早いね
呪文が全くないからカンダタをすっ飛ばしてピラミッドに突入するまで怒涛の展開だった >>762
2の遙かなる旅路のメロディも入ってるし序曲のメロディも入ってるよ 音痴な俺にはどの辺に入ってるかよく分かんないんだよねw
アレフガルドだけ辛うじて分かる程度w >>762
そして伝説へだって広野をいくのアレンジだよ
1のフィナーレもラダドームのアレンジだったり、1つのテーマをうまく盛り込んでるよね。 アレンジといえばトルネコ1のダンジョン内は全部同じBGMのアレンジなのに
どれも高クオリティで飽きさせないなのが凄いと思った 何度かプレイしてるけど
攻略効率を考えるとやっぱり勇盗遊魔になるわ…
遊の口笛が有用過ぎ
でも本当は勇盗僧魔でプレイしたい
盗賊も口笛を覚えてくれたらなぁ 過剰なのはわかってるのに、安心感から回復系にリソース割いて勇武盗僧を選ぶ俺
そしていつもカニで大苦戦 >>768
一度FC版をプレイしてみると感覚が変わっていいかもしれん
SFCって結構ヌルくなってるんだなあってよくわかる
そして効率だのどうのって我々40代が子供の頃にプレイしたFC時代は
そんなもんじゃなかったもっと辛抱強かったって思い出す
…ネオジオCDローディングの猿のお手玉にも耐えた世代だからな… 勇商遊魔でプレイ開始して、ダーマで勇盗賢賢にする
これで、全呪文取得。 初心に帰って戦僧魔かつ転職無しでやると終盤の僧のお荷物ぶりがよくわかる 大体は呪文を唱える都合から、直接攻撃の機会が少ないだけなんだよな。 何年ぶりかに勇盗僧魔で始めからやってるけど3ってやっぱり面白いな。 単体なのは他も変わらんけど30くらいのダメージあるからな
活躍って意味なら4や6もだけど、やはり3が一番役立つ感が強い ロマリア〜ノアニール辺りでの30ダメはかなりの威力だから、少々の敵なら確実に葬れるな。
※鎧、芋虫、ゾンビ犬は除きます。 FC版のエンカウント率はかなり高いな
1、2歩で出る事もあるし気が抜けない
黄金の爪はホントに3歩歩けない位だし >>770
Wiiの詰め合わせの奴を携帯機に移植して欲しいなぁ
GBA版も追加して
あとついでにオルテガの兜のバグも直して欲しい所だが >>782
ピラミッド出るまでにかなり鍛えられるだろうと思い、
「これがファラオの呪いという奴か・・・・いいだろう全員斬り捨ててくれる!」
盗んだ爪を振り回し、行き先もわからぬまま暗いダンジョンの中で、
ボロボロの棺桶引いてたどり着いた階段で
自由になれた気がした・・・
「ずんばぜんでじだ〜〜!」
そんな中2の夜 攻略本のあぶないみずぎのイラストにはお世話になりました >>784
なんだそのバイク泥棒が作詞したような日記わ >>782
FCは確率やからね。リメイクは歩数カウント。 >>784
疲れからか、不幸にも緑塗りの地獄のハサミに追突してしまう おいコラ降りろ!免許持ってんのかゴルァ!クルルァについてこい アプリ買いたいんだけど購入時に出てくるgoogleアカウントって
削除したらプレイできなくなる?
破棄する予定なんだが他のアカウントに変更できないみたい 3のヒャドは強い
そのイメージが残ったまま4のヒャドを見て「うっわ爺のヒャド弱!」と思った人は少なくないと思う
そしてFC版ではヒャドで倒さないと面倒だったフロッガーが、SFCではロマリアでなくナジミの塔に出てきたのを見て
初見でやべぇ!と思って、実際に戦ってみたら弱体化してて拍子抜け >>795
ロマリアにいるのはポイズントードだよ。 4はまだ良い。
5のSFC版はそもそもヒャドを使える者が誰もいなかった気がする >>795
消費MPが2だと気付いた時にダメージの小ささも納得したな。
フロッガーはレーベ東部で出る。 >>785
おお!同志よ!!
小学生の頃、ドキドキワクワクしながらあの絵を眺めてましたw
当時はあんなのでも大興奮してたなぁ・・・ 5のヒャドはファミコンジャンプか何かに使用してるグラフィックあったのにあれれって感じだったわ なんか無性にFC3やりたくなったから勢いでwii本体と123のソフト中古で買ったけどソフトが本体の倍も高いのねw
うん10年ぶりにやったらやっぱ不便な所も目に付くなあと思いつつも震えた。スマホのやつよりやっぱこっちやるべきだな
まだレベル25位だけど勇者のMP全然上がんなくてびっくりしてるw >>802
楽しそうで何よりですな
http://or2.mobi/data/img/153239.gif
↑FC版は成長のランダム幅が大きくてプレイする度にステータスかなり違うけど
レベル25勇者の最大MPはだいたい45から70位の間でかなり低いよね
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/167/sage_jester.gif
↑ちなみに僧侶・魔法使い・遊び人をそれぞれレベル20時点で賢者にした場合の例
特に吟味とかせずレベルアップするに任せた場合は、FC版の最大MPの仕様から
遊び人出身の方が若干最大MPは低めになりやすい
吟味すれば十分カバーできる範囲ではあるが
http://mos.fc2web.com/eisai03.htm
http://mos.fc2web.com/eisai02.htm
種でオーバーフローさせ続けるような極限育成の場合は
最大MP上限値「(現在レベル−1)×12.5+21」の壁に当たるので無視してよい差 誰も訊いてないことを
サイト貼り付けドヤ顔JPは相変わらずですね >>380
へのアンカー忘れてた
ちょっと気になったので一応確認してみた 使わなくても108枚ほどメダル拾えるくらいには覚えてしまった 直に水の羽衣を装備する賢者♀を忠実に再現しなければいけない ライトニングが様々なコスプレしたようになるのか、、、 >>794
恐らく購入情報がgoogleアカウントに紐づいてるから、
アカウントを変えるとまた課金し直しになると思われる
iPhoneだと機種変してもアカウントが同じだと課金されないで遊べる ラーミアの2人の守り人は、自分からオーブを探しに行こうとは思わなかったのだろうか わたしたちは
わたしたちは
たまごを まもっています。
たまごを まもっています。
目的があってその場に居るので動けるはずがありません。 時は 来たれり
今こそ 目覚めるとき
大空は おまえのもの
舞い上がれ 空高く!
つまり「時期が来る(オーブを揃えられる勇者が現れる)まで待つ」のも仕事のうちなんだろうね 「そのうち伝説の勇者が現れるのでオーブを6つ揃えることができたらラーミアを勇者のお供にさせるのです」
「それまではお前たち2人がこの卵の番をするのですよ」みたいな啓示を受けてるのかもしれない
下手すると卵が孵るまでは死なない呪いのような力が掛かってるかも >>818
我々は賢いので
我々は賢いので
特に深い意味は無いがなんとなく >>818
このセリフって同時に喋ってるん?
タイミングずらして山彦みたいにしゃべってるん? >>808
ニの国のスタッフにロトシリーズをリ・リメイクしてほしい あいつら後ろ向いてるからなんかのオブジェに見えてオーブ置いた後スルーしそうになった >>813
8以降グラフィック反映されないといけないから、普通に水のエフェクトついた水色のローブになったよ。
リメイク入るならデザイン間違いなくそっでそ ドラクエのキメラって下半身が蛇ってだけの鳥だからキメラ感薄いよな。 ドラクエのはChimeraだっけか。
出展同じかとおもいきやFFはKhimairaなんだよな。 チ<グエー
キメラって単語を初めて知ったのはドラクエだったから世間一般でいうキメラのイメージを見た時は違和感あったわ 上の世界にキメラは生息していないのにキメラの翼が売っているのはなぜだろう キメラが居ないDQ2でもキメラの翼が量産売りされてるから
おそらく養殖用のちびキメラがいるんじゃないだろうか キメラの翼を奪う為に商人達が大量虐殺した結果
2でキメラがいなくなった
というネタがあったなw 現実の「ゴリラのはなくそ」みたいに、実際にキメラの翼を材料使っているわけではないのかも せ、せめて実在するモンスター名をつかってやろうず。ゴリラって…
コング涙目ものだよ 同一世界観かどうか判らんがキメラの羽何枚か繋ぎ合わせて作るみたい iOS版とGBC版ってどっちがいいの?
最終版があの二つだからどっちを買おうか迷うんだが >>849
あえてFC版をお勧めしておく
DQ3は最終版とかなくて前のバージョンで良かった所が
次のバージョンでなくなって悪くなる箇所もあって一長一短なので
結局全部のバージョンプレイしないと駄目なのだ >>849
ちなみに携帯アプリ版がベース(すごろく等なし)のスマホ版と
SFC版をベースに更に追加要素(すごろく+追加ダン)だがグラが劣り一部弱体化した敵もいるGBC版は
どっちがとか比べるより全然別の作品なので片っぽやればいいってもんでもない
スマホ版やっても氷の洞窟とかは何それ知らないってまんまになるし
GBC版やってもSFC版やスマホ版の演出は知らないままになる
全部を知る為には全部やるしか >>849
スマホ版はSFC版から容量をカットの方向性なので
AIを経験しなくていいのならFC版とSFC版とGBC版の3つを制覇すれば
一応ひととおりのDQ3の要素はコンプしたといっていいと思う
なのでFC版から順番にSFC→GBCとやるのがおすすめ
つまりFC版SFC版GBC版同梱パックがもしあれば「最終版」と言えるだろうね 昔、中古で買ったけど、モンスターメダルのデータが共有なのを知らずに、全てのデータを消してしまったな >>849
双方ともSFC版がベースとして
スマホ版:すごろく場削除、それに伴い入手アイテム数減少。4以降のような作戦AI追加
GBC版:グラ・BGM簡素化。SFCに更に追加ダンジョン1つ追加。モンスターメダル追加(ただし収集が苦痛) スマホ版はモンスターがアクションしないんだっけか
逆にGBC版は容量も少ないだろうにアクションするわすごろくあるわ追加ダンジョン、システム(メダル)あるわ…スゲーよな スマホ版はパーティーアタックができないのを不満な点としてしつこく挙げておくよ GBC版は4も作る気だったんだから気合い入ってるよ オリハルコンを売る前にセーブしたのは俺だけではあるまい wii版で満足だわ
中断セーブ間違って押して全部消えたのはいい思い出 ゾーマまできたわ ほんでやられた
賢者弱いから困る ていうかこのゲーム魔法が弱い気がする 無駄に種類多いし効かない敵も多すぎる
二人賢者でひとり僧侶だから弱い もう武闘家と戦士にでも転職させてクリアしようかな 魔法が弱いと言うか、どの敵にはどれが効くどれが効かないって全部把握してないと使いこなせないかも知れない。
それを覚えるのが面倒なら力押しでもいいのかも知れないw >>850
>>855
親切にありがとう
GBC版と比べてSFC版の主な利点はグラとBGM位みたいだから
GBC版とiOS版を遊ぶわ 魔法強いけどゾーマ城の敵は
魔法が効かないのが多いから手強い 呪文覚えたら戦士や武道家にするとは言うけど、MP低すぎて意味なくね?
lv99まで上げてからの方がいいと思うのは俺だけだろうか >>868
その場合はバイキルトやフバーハやスクルト等が使えればいいという考え方なので
攻撃呪文をバンバン唱える呪文メインの賢者とは違う運用思想になるね
例えば最大MP128とか見栄えのするキリの良い数字で転職するのも手 呪文マスターした時のMPにもよるけど99まで上げるのは無駄じゃないか?せめてMPカンストしてからでいいと思うんだが 2から比べりゃ大分呪文通りやすくなってるけどなw
2は補助呪文も効果薄くて厳しいの多かったしな
4はAIのおかげでライアンアリーナが使いやすいとか、5からは特技が使いやすいとか、ドラクエ全般的に物理のが強い場合が多い 2の攻撃呪文は「攻撃呪文」という属性1つだけだから
効きづらかった場合はすぐ殴りに行けるのが利点といえば利点。 >>866
まあ細かい事を気にしなければGBCとスマホの二つやれば問題無いだろうな
1と2はスマホ版やっとけば間違いないのに3だけどうしてこうなった >>870
どんなにレベル上げてもMPカンストしないでしょ FC版だと商人や遊び人も含めて魔法職以外は最大MPが伸びなかったから
呪文を全部覚えてから武闘家や戦士にすればいいのでは?という予想に対して
最大MPが転職前の半分より一切上がらないのがバランス調整の1つになってた
その分転職後も最大MPが伸び続ける上に打撃も育てればいける賢者が
相対的に強力に見える
そして吹雪耐性を持てる魔法使いのサポート能力を迷う絶妙のバランス 賢者って最大MPは高いが力はそんなに高くない
レベル99だと僧侶の方が高くなることもある
吟味した場合特にね
はやぶさの剣が装備できるのはいいけど >>875
うん、だからレベル上げるんじゃなくてドーピングって意味だった。分かりづらかったねごめん FC版で体力・賢さがカンストしても構わずレベル上げちゃった場合の例
職業 Lv 力 早 体 賢 運 HP MP 装備の耐性
勇者 99 178 145 232 123 157 430 223 呪文・炎・吹雪
戦士 99 201 084 239 060 056 427 0 呪文 or 炎
武闘 99 255 252 213 075 215 391 0 身かわし
商人 99 130 144 154 139 134 266 0 身かわし
遊人 99 104 136 135 159 255 251 0 身かわし
僧侶 99 142 125 171 209 194 314 389 呪文
魔使 99 083 216 183 209 210 349 399 呪文・炎・吹雪
賢者 99 160 180 200 255 248 371 492 呪文
Lv99まで上げてもリメイク版と比べても低めのステータスだね
だからこそ相対的にゾーマ(闇ゾーマ)の攻撃が強く感じる ゲームバランスなら他のverもいいけど要素を見たら>>873じゃない? >>880
要素で言うならそれこそ複数攻撃武器や袋もなく
システムがリメイクと全然違うFC版は
ぜひ体験してからリメイクに入ってもらえると
>>866氏にはいい経験になるなあと思ってる
これは個人的には隠しダンだのよりずっと大きな体感的違いになるので
リメイク先にやっちゃうとFC版やらずに終わる可能性があって
それだとオリジナルDQ3を経験しないままになっちゃうからね…
問題はFC版をプレイできる環境だが FC版しかやった事なかったからセールでスマホ版買ってやってるけど拍子抜けするくらい簡単になってるな >>886
しまった!でもこれを考えても難しいよね? >>882
確かにFC版もいいけど全部のverやるのは大変ってなった時に、
どれをやるかってなったらやっぱり多機能な最近のverじゃないって話
勿論全部出来るようなモチベなり環境なりあるならそれに越した事は無いがね これから始める思い出補正のない人には、FC版は時代ゆえのUIの貧弱さが割ときつい模様
原典が面白い、原典が面白いと行っても、面白いと思ってもらえずに投げ出されて他のゲーム始められてしまう事も
逆にリメイクから入ってDQ3自体に興味を持ってからFC版に戻ると、その興味が不便さへの耐性になったりとかも >>888はリメイクしかプレイしたことない人?
それによってダイブ話が違ってくるかと 便利なFC版出して欲しいよ、on/offとか細かく設定できる感じで >>891
分かってる感じの細かいオプションが付いたFC版再現の決定版移植はない感じね
>>888
多機能でスムーズなことと、FC版特有のプレイして初めて分かる絶妙な感触はトレードオフって感じかも
追加ダンジョンがあるとかそういう項目立てで説明できる要素じゃないんで難しいね
やっぱりこればっかりは実際にプレイしてみないと理解してもらえない部分なので…
自分は片方だけってならFC版を推すかなあ…でもプレイできる環境が(最初に戻る >>890
リアルタイムで一度だけやった
>>892
分かる、分かるけども今この時代で一からFC版は流石にやり辛いと思うよ
やっぱり同じ時代ならともかく最近の移植版は様々なオプションが付いて操作性も最近の奴に近いからね
>>889の理由もある
456がスマホ版は勿論DSにも移植されてる事を考えれば尚更
遊び直すならFCはかなり良いけど一からやるには少々キツいよ 今やるとFCは移動だけじゃなく十字キーやボタンに対しての反応ももっさりなのがな
ゲームバランスに関しては個人の好みだけど操作性が悪いってのは欠点でしかない DQ3初プレイでどれがいいですか?って言われたら迷わずSFC版おすすめするなぁ その操作性も面白さ、ってのはあくまでも個人的な感想の範疇で、他人がそう思ってくれるかどうかは別問題なんだよな
バランスなんかは全部FC版のままで、移動速度をリメイク基準、話す調べる鍵開けをA一つで、という風に設定できれば
勧めやすいんだけどね 「6のリメイクはなんちゃってDQ6」だったら同意した 7リメイクは戦闘中の会話削除以外は割りと嫌いじゃない >>899 「あれなら(ドラゴン萌えすと)を収録してくれた方がまだ良かった」なら、俺が同意した >>902
味方を能動的に攻撃すること
これができないと「混乱した奴をぶん殴って治す」ということができない ちなみにパーティアタックはどんなに攻撃力高くても1桁前半のダメージしか出なかったはずなので、
よほど瀕死でもなければそれで死ぬことはない手加減攻撃なのだ それはまあ混乱してるわけじゃないんだから殺意は無いんだろう >>906
この仕様知らなかった!勉強になりました ドラクエは3で終わっておくべきだった、という意見を時々聞く >>909
FC版は眠り以外のパーティーアタックは普通にダメージを受ける
これもリメイクしかやったことない人だと勘違いし易いので注意
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/168/party_attack.gif
・眠っている仲間へのパーティーアタックのみダメージ軽減
・混乱してる仲間へは、普通に大きなダメージが入る
・混乱と眠り両方が掛かってる場合は眠り扱いでダメージ軽減 ちなみに同じターン内で眠っていた仲間が先に目を覚まして
パーティーアタックした仲間が後から殴ってしまっても
その場合は眠ったときと同じ軽減ダメージなので殺ってしまう心配はない
パーティーアタックのザラキは必ず効くので
混乱した仲間を治療するなら殴り殺すよりザキ使った方が確実かも ドラクエをFC版しか認めない勢は、女神転生を真2までしか認めない原理主義者に通じる。 >>915
ドラクエはFC版まで派はメガテンはFC版の1・2まで派だろ
真2まで派はチュンソフトが手掛けた5まで派っぽい 眠り混乱の味方を殴るなら軽減ダメージじゃなくて1ダメージでいいだろ。
王者の剣でみねうちでもしてるのか? FCの時は確かバッテリーバックアップが採用された最初期の頃だったから、技術的な問題でデータが消える事故は多かったんだろうねえ ライデイン覚えてセーブして、次の日にウキウキで電源入れたらあの音が流れました… 良くも悪くもセーブが消える事で最初からやり直して毎回やり方を変える楽しみを知った >>919
1ダメだと乱発されるからだな。
それでも俺ははやぶさ装備で強引な真似をしていたが。
※1発で覚めない場合があるから。 寝落ちして寝返り打って本体にダメージ与えた時は消えたけど普段はほぼ消えなかったな俺のは
電源入れたら接触悪くて真っ青画面の時はリセットボタンを押しながら電源を切った上でカセット抜いて
フーフーという例のやつをやって丁寧に差し込んで電源入れる(成功まで繰り返し)をやると割と大丈夫だった
…錆びてないっすよ? 電源入れた時にデータのチェックをしておかしかったら容赦なくお気の毒と知った時は戦慄した
その後冒険の書選択画面に行くと消えるので、その前にやり直せば生き残れる場合があると知った時は当時の自分に教えてやりたい >>928
なにそれ!?変だと思ったらリセット押せばよかったってこと?? >>929
ドラゴンクエスト大辞典 【おきのどくですが ぼうけんの〜
確率は低そうだし、無理な時は無理だけど >>929
リセット押しただけじゃなくて
もう一度差し直して電源を入れれば消えない。
……事もある。 リセット押して通電を止めてデータ消去の処理を中断させ電源を切ってカセット抜いてフーフー >>933
グラディウス3における自爆コマンドか。 >>933
作品によっては自爆コマンドだから気をつけろ! >>936 さらにグラジェネ(GBA版)だと、
一瞬「お!成功し―」な、見た目だけ成功した後2秒後に自爆する拘りも 「天地を喰らえ」かと思ったよ。
あれ、違ったっけかw 何匹かいる敵グループにメダパニをかけるとき、既にメダパニにかかっている敵に重ねてかけようとするのは
なんとかならんもんか
>>940
らくらいのけいを止めるやつだっけ DQはクラシックばかりで飽きが来やすい。
SFC版6みたいなBGMを希望。 >>945
飽きさせないためにクラシックにしました >>948
勇者の挑戦をFC版のテンポで演奏してくれれば最高なんだけど(無茶振り) リメイク7のBGMはオーケストラだったけど
ループの繋ぎが不自然でいまいちだった オルテガがすごろく場でヤられちゃうエッチな本をやろう バラモス戦の曲
ttps://www.youtube.com/watch?v=ltURDV5iy1Y それっておかしくねぇ?
だってここアリアハンじゃん(AA略 親父の命よりもすごろくやエッチな本を優先する人間味のある勇者様 >>950
父親生き返らせるのがあるから意味はあるぞ
>>956
Xのすごろくは無くてはならないけどVはどっちでもいいわ 英語版と違ってポータルアプリから起動するのが難点だけど、今ならスマホ版が一番だろ
BGMやグラは勿論操作性も良い
SFCやGBCも良いが流石にもう古いわ、せめてDS位じゃないと >>960
「俺にとっては」無意味ってことね
裏ボスのご褒美としては、アイテムやダンジョンとか言った実利があるものがいい 誰がなんと言おうと、BGMは原作が一番(´・ω・`) love song探してと勇者の挑戦に限ってはどれだけ高水準音源でも生録音でも原作を越えることは永久に無いと思う >>964
ストーリー的には意味があるからセーフ
>>965
流石にFC版はガチのマジで古いからなあ 吸出し機買って永久保存データとっておくといいよ
年取ると小学校時代にFC版DQ3やった当時を思い出して猛烈にやりたくなる時期が何度か来る まあ今時の人ならスマホ版一択でしょ、456もスマホ版あるし
流石にGBC以前のは辛い 5はPS2が1番だと思うけど456はスマホ版でもまぁ楽しめる。でも3はダメだ… GBCをなぜ話題に出すのか…1番に選択肢から外れそうだけど >>975
ファミコンとゲームボイカラーなら後者の方がまだ大分新しいからだろ GBCはグラフィック能力低いのに無理してアニメーションまで詰め込んだので若干もっさり感はあるが
ハードウェア性能を考えればかなり頑張って色々詰め込んでるので不思議と応援したくなるのよね
SFCより後発だからってダンジョンも増やしてオルテガの兜の耐性とか地味に真面目に作ろうとした感じ
キメラの翼バグとかFCのランシールバグを思わせるバグもこれはこれで懐かしい感覚
まああくまでSFC版をプレイした前提で、そのプラスαとしてGBCをやれば追加要素で愉しめるって形であり、
SFC版をやらずにGBC版だけ単体でやってそれで終わりってするのは勿体ないと思う(主に演出面で)
系統的にはFC+(SFC&GBC)って感じかな SFCが出た頃に産まれた自分からすれば、
SFCでも楽しめるけど一旦スマホ版を触ったらもう戻れない感じかな >>975
GBCはSFCの追加特典と考えてセットで両方やる分には評価していいと思う
GBCだけやってSFC(スマホ)はやらないってのはお勧めできない
FCはGBCとは別ゲーなので比べられない
1個だけやるならどれか…って手間を減らすことだけ考えてるとあまりいい結果にならないと思う
やるなら3つとも全部だね FCやSFC版がドラクエ3において一番偉大な存在である事はまぎれもない事実だが、
このご時世でかつスマートフォンで移植されてる事を考えればもう厳しいでしょ すまん、30レスは厳しいから>>990頼むわ
本当にすまん 個人的にグラにこだわらないのと内容全部入り(耐性の設定込みで)な事、なんだかんだですごろく好きなのとで
GBC版イチオシだわ
仮に3DSVCでFC、SFC、GBCの3つが同時配信されたら、確実にGBCから買う
次点でFC、SFCは内容的にGBCとかぶるから多分買わない >>982
まあVCでGBC版が出るのが一番だよな >>980
スマホ版がカバーしてるのはSFC版から一部要素を削った形で、FCやGBCの要素はカバーしてないから結構抜けが多いね
スマホ版クリアしてもまだやってない要素が一杯あるから、結局FCもSFCもGBCもやらなきゃって4度手間になっちゃうかも でもFC、SFC、GBCなんてもう発売されてないしROM使わないとできないでしょう
そこまでしてやりたくないからスマホ版でやせ我慢捨てるわ
もう発売されてないし物にまで手を出してる暇ないわ 個人的評価
FC:偉大なオリジンだが、主に操作性の面から今やるには色々ときつい。移動速度調整と便利ボタンの機能を加えるだけで十分完全版になりうるが
SFC:リメイクのオリジン。映像とBGM面では一番リッチ
GBC:グラ・BGMはハード相当だが、内容面の充実度はリメイク系で随一。個人的には一番だが、入手難度が現在ではとても高い
スマホ:SFCから要素が削られているが、入手とプレイ環境整えるのが楽なのが最大の魅力 GBCは最低でも追加ダンジョンの解放条件を変えてくれないと
あとグラ竜も神竜互換すぎて倒しても達成感がなさすぎるのどうにかしてほしい
ドレス売ってるよろず屋も元に戻して欲しいというかあっちのよろず屋もっと止まりやすくしろマジで
これやってくれないんならVC配信はSFCの方がいいな しんりゅうにようやく挑戦してるんだが勇者38と賢者三人34レベルでズタボロにレイプされた
女性でセクシーギャル一筋だから勝てるんじゃないの?
レベル上げだりいんだけどなあ
これで15ターン目指してやって来たのにやり直しかトホホ >>988
基本的にHPが450位あればなんとかなる リムルダールでレベル上げしてるが怠いな
1時間口笛吹いて賢者34が38へ
4上げるのに1時間か
こりゃたまらん 3人メラゾーマ使えるようになれば一気に楽になるよ
でも初挑戦なら無理に15ターン狙うよりスクルトフバーハ使って35ターン狙った方がいい レベル38ったらおそらく普通のプレイでゾーマ倒すくらいのレベルだからな
そら神竜いったらボコられてもおかしくはないわw
ま、頑張ってレベル上げれw さすがにその道中逃げまくってるそのレベルで15ターンは無理でしょ
ゾーマ倒せたんならターン気にしなきゃ倒せるんじゃね?賢者の石2つになるし あ俺の最近やったデータ41で神竜いけてたわ
別に道中逃げてるわけじゃなかったなすまん あ違う41はゾーマ倒したやつだ神竜は49
すまんROMるわ 1000なら次回リメイクでゾーマのローブが捲れて中が見える ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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