【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.221【DQ6】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492782519/ 埋めてる暇があったらなおのことこっち伸ばさなきゃダメだろ
それとも板の仕様変わったの? >>34
変わっちゃいない、即死回避は必須
先日もこの板で即死したスレ見かけたし 乙です。前スレ最後が3の話題になっちゃったけど、
まぁ職業つながりってことで ハッサンをスーパースタールートで進めてみた
遊び面白いな、効果ないのが多いけど
ジャイアンリサイタルは笑った 船で浅瀬は通れない←わかる
水中では浅瀬を通れる←は? あの世界の浅瀬って呼ばれる場所は
船の通る隙間がないほどの浮遊物が集まってる海域なんだろう(強引な解釈) チョット浮遊してるくらいなら掻き分けて行けそうな気も
大量に浮遊してるなら部分的に停留してるのは不自然だし 浅瀬というより暗礁地帯なのかもしれない
潜るとそれがはっきり目視できるので通過可能になるみたいな 好意的に解釈すればドーナツみたいな状態になってるんだろう 泡が2重で陸から見ると、水の壁が見えるかもしれない あれは岩じゃなくて浮き藻なんだろう
船に絡まると動けなくなってしまうから避けて通るしかない >>51
それどころか水中で火炎の息はいてくる敵がいた気がする このゲームの泡船は戦闘することに関してはまだマシな方 すると泡の中から攻撃か泡の中にモンスターがいるわけでどっちみち割らなくては… 人魚の特殊な力で作られた泡だから、
普通の泡と同じように考えても仕方ないんじゃ
少なくともワンピのコーティング船みたいな感じだとは思う あわあわ船の中はメインブレドウィナの下と同じくらい安全なんだよ 船を中心に一定半径内が常に空気の泡に包まれてて、その内側に入ってきた魔物と甲板で戦ってると思えば、別にそんなに変なことない ひょうたん島の牢屋の骸骨そのままか
誰か掃除しろや ただのしかばねぐらい別に掃除しなくてもかまわん、って認識なんだろう 前回、破壊のてっきゅうゲットした所で冒険の書がぶっ飛んだ者だが、再プレイへの意欲がまた出てきた。レベル60から再スタート。ドランゴ、ロビン2⇒盗賊
ミレーユ⇒まものつかい
チャモロ、ハッサン、バーバラ⇒目指せ勇者
破壊のてっきゅうを再び!また、カタブウを仲間にしてみたい! ひょうたん島とかベッドとかすぐいらなくなるな。
捨てたい。 格闘場がルーラ登録されてジャンポルテの屋敷がされないのが解らない
何回も行くのにわざわざ潜るのめんどいんだよな てんまのたづな取ってから通えよ
つかランク3くらいなら一度でいけるだろ DQ3で船を手に入れたら一気に行動可能範囲が拡がった時のようなカタルシスが無いんだよな
新しい移動手段を手に入れても次に行く場所はほぼ決まっていて、移動手段入手がフラグ立てと同じ意味しか持たない ラーミアは乗るだけでいいけど、ペガサスは道具→天馬の手綱を使う、という手順が必要なのが面倒 結局DQ4以降は一本道だからね
6も自由度上げたとかいってもただ単に情報制限して次行く場所をユーザーに探させてるだけだから
シナリオが複雑になってくるとある程度一本道にならざるをえない
DQ3はシナリオが単純だからああいうこと出来ただけで 1人で書き込むから意見の対立が生じない不自然なスレになる >>71
ラーミアはペガサスと比べて動きがトロ過ぎるから逆に面倒だわ >>72
ダーマ神殿解放以降、伝説装備一式入手まではイベント順完全自由で船でどこでも行けるようにすれば良かったと思う
まあ、夢と現実の二世界を行き来するストーリーでそれやろうとすると大変だったんだろうけど シナリオの複雑化と自由度の両立は不可能だと思うんだよね
6はそれしようとして失敗したし
ゲームって小説と違ってやることいっぱいあるので下手に話を複雑にするとストーリーが理解できなくなる
3の話は非常に単純でただ大魔王倒しに行くだけだったけど6はそんなに単純じゃないし
堀井も失敗したと思ってると思うよ
7でまた5路線に戻したしね 俺が知ってる限り自分のゲームに対する批判でキレてる堀井を見たのは6発売直後だけだわ
彼らはゲームに飽きてるんですよと逆ギレしてた
いやそれは違うよと当時思ってたな あまり具体性がなくて笑った
DQ6はナンバリング内では不評なタイトルだけど
個人的には結構好きなDQなんだよね
世界観は一番好きというか 戦闘のほうは不満が多いが
スートリーの深みはナンバリングでもトップクラスだと思う
後の天空シリーズの布石というか下地というか、連想させる要素盛りだくさんだし >>82
そちらにホムーランボールが飛んでいきませんでしたか…? 6はかなりストーリーと自由度の両立でかなり成功してると思うわ
ムドー前は練りに練られたストーリーだと思うし、その後は自由でしょ
2週目とか攻略本で先に情報を知っている状態では本当の意味では自由ではないけど
行く先々で町の人々に聞いて次の行き先を決める過程で自由さを演出している >>77
7が5路線という意見は実に面白いねー
初めて聞いたよ、5信者かな
5から6で劣化して7で5路線(笑)に戻って立て直したというストーリーにしたいんだね DQ3ほど攻略順に自由度は無いなDQ6は
行動範囲は広いと思うけどね 次の行き場所は普通なら提示されるけど6は自分の足で次の目的をさがさないといけない
そしてやっとの思いで次の目的地はAという塔だと判明したとする
普通ならこの塔のある場所を教える人が絶対にいるんだけど、6はわざと教えるのをやめて自分で探させるという作りになってる
それで延々と広いマップを探しまくる
これが楽しいのか?と思うんだよね
これが自由なのか疑問なんだよね
結局やることは決まっててわざと情報制限してユーザーを迷わせてるだけだし
>>85
ストーリーで強引にユーザーを導く手法は
5と7は同じ手法を使ってるんだよ 神の見えざる手というか神(堀井)が次の行く場所はここですよと手取り足取り教えて導いてるのが5と7ね
だから似てるんだよ
6はわざとそれをやめて放置してユーザーを突き放してる >>87
自分で探させるというのが、まさに当時の堀井の狙い通りに行っていると言えるね
自分はこの方式の方が楽しいと思えるので、ストーリー面でも世界の旅の仕方でも6の方が5より良いね そう
当時の堀井のインタビューでも最初から自由にしてしまうとユーザーは何していいか分からなくなるからムドーまでは従来のやり方で作った
そしてそこまでやったらユーザーは投げないだろうと思ってそこから先はユーザーを突き放したといってたからね
確信犯なんだよ
6のテーマも「発見」だったしね
つまり自分の足で歩いて苦労してこいということ まあ合う合わないという事か
3が行動の自由度、5がストーリ―ガチガチ方式だと思うけど
6は前半は5方式、後半は3方式で高いレベルで両立しているというのが私の考え
私は6の構成が実に良くできていてシリーズで最も好きな作品になっている DQ6のこの手法はワイルドアームズ3なんかにも似てる気がするな
世界中駆け回って次の目的地のヒントとかを探し求めるスタイル
人によっては投げるかもねぇ 前半は一本道で急にヒント少なくなって来ると受け手によっては作り込んでないととられるかもしれんな 浅瀬と森、山で制限した中じゃ十分自由だったよ
とりあえず井戸見つけて入れなんだけどそれでもちゃんと進める 前半・後半で趣向が異なるというのは間違いなく作り手の趣向なんだけどな
この意図を汲み取れるか、楽しめるかがDQ6に合う合わないに決定的だな
オープンワールド教が跋扈している今の時代では
後半の方式も嫌われるものではないと思うのだがどうなんだろうか そういう面は素晴らしいと思うだけに
転職システムの微妙さがより際立つね
方向性としてはDQ9のような各職業に個性がある方が好きだな
出来そのものは置いといて 最近9始めたけど投げたわ
やり込むの苦手な人間にはマジつらい
魔法戦士にすら、なるのしんどかった あれはDQの皮を被った別ゲーだと思ってる
そう考えてプレイすると中々面白い まあ8以降みんなそうだけどね
堀井もシナリオ書くのやめたし
9に至ってはまともに監修さえしてない始末だし 9のあの上級職のサブクエはいらんわな
他にも9,10は要らんどうでもいいサブクエが多すぎやろ
6の転職システムはこれはこれでシンプルで良いと思うんだけどなあ
職業ごとの差別化はオフラインゲーでそこまで求めるもんでもないと思うし せめて魔法使いとかのHPマイナス補正が無くなればね
転職でHP下げるのは無しでしょ
HP低いバーバラとか完全に馬車要員だったよ ずっと馬車にいたくせにEDでは特別扱いされてるという
普通にプレイしてたら意味不明だし >>94
>浅瀬と森、山で制限した中じゃ十分自由だったよ
皮肉にしか聞こえんw
次の目的地を探してると不自然な通行妨害にあって結局一ヶ所に誘導されるようになってたのに萎えたよ 一か所に誘導されてるかどうかは本来は分からない事だと思うんだけどなあ
2週目をプレイしてるとか攻略本片手にプレイしてるとかでなければ
何の予備知識もない上でプレイすれば自由な旅だと感じると思うよ
3と比べると当然劣るが、4や5よりは断然自由 やっぱり適当にフィールドを移動した先であばれザルに撲殺されるのが真の自由度だよね!
DQ3は偉大 とりあえず
7のエンジンでSFC基準のリメイク頼むよ… 基本的にSFC版にDS版の仲間会話を付け足すだけでほとんど完成なんだよなあ
戦闘アニメーションと、デスタムーア最終形態の出現とかの演出もDS版にして
これだけで完成 >>104
とりあえず行けるところ全部回ってルーラ登録してからイベント進めようとしたら、結局一ヶ所にしか行けないことに気づく 萎えたゲームなのになんで延々粘着してんの?
いつ発売されたっけこれ >>109
不満点はありつつ、面白いところも沢山あるから全体としては好きな作品だっていう立場じゃいかんの?
不満や批判を一切許さず、擁護やマンセーしかしちゃいけない狭量なスレなのか? このスレというよりこの板、かなぁ…
FFDQ板は魔境 あのレスの仕方でDQ6が好きな作品とは恐れ入るなあ DQ6は色々勿体無いゲームなんだよねえ
もうちょっと手を入れたら名作になれたかもしれないのに
だからこそあの手抜きリメイクは残念だった 仮に再リメイクがあるとしたら、個人的にはシナリオ面の補完は反対だな
やるとしたら、転職、仲間モンスター関連の追加要素や調整のみで良い
基本はSFC版で、そこにDS版の仲間会話、戦闘アニメ、演出を付け足す
この上で、転職、仲間モンスター関連の調整で完成
血迷ってもバーバラ復活エンドとか変なことはしないでほしい ミレーユの笛で呼び出してるドラゴンはバーバラが変身した姿だとはっきり示すイベントを追加すべきなんだよ
これがぼかした書き方しかしてないからEDでの特別扱いやパーティから外せない理由が分かりにくいんだよ
6のシナリオは全編にわたってこうしたわざとぼかした言い方しかしてないから天空編がロト編みたいに綺麗にまとまってないんだよね テリーだけ職歴持っててずるくね?
ハッサン武闘家チャモロ僧侶みたいに下級職に付けとくべきだった
バーバラはドラゴン職で匂わせる感じに エンディングの天空城誕生のシーンなんて見たら、それだけで天空の始まりだ〜と思えるもんだけどなあ
最後の卵もマスタードラゴンと名付けましょうとか言い出すと情緒も何もなくて個人的には嫌だな あの卵も一体誰が産んだのかはっきりしないし
バーバラが産んだのか?
DQ3の竜の女王が産んだ卵が6のあの卵ならロトと天空が繋がるし
あれが竜王になるよりずっと綺麗にまとまるし 全部はっきりさせる必要がないというのが個人的な見解なんだけどね
今のDQ6がナンバリングで一番好きだけど、そうなると引いちゃうかも とりあえずバーバラ=マスタードラゴンというのは堀井は否定してたけどね
そこまで行ってしまうとチンケになると言って
結局堀井もバーバラの扱いに最後まで迷走してたっぽいんだよね
だからあのEDでバーバラの扱いが意味不明になってる そんなあなたにレンジャールート
酒場にも預けられない馬車要員のバーバラにぴったり♪ バーバラの扱いが不明のままだから、お前らも何十年も同じ議論するんだな。
ミラルゴの呪いのようだ。 バーバラはメラゾーマ取得のイメージのため何があっても魔法戦士ルートと定められている 4リメは構想にあった6章追加してたし6リメイクでそこら辺掘り下げるかもね バーバラはスーパースターでランク8狙いでもいいな
バーバラなら遊び人でもそれほど戦力ダウンって感じしないし バーバラはまさに姫プしてる設定で守ってあげるゲーム バーバラの実体は黄金のドラゴンとなり、人々の希望を取り込んで卵を産んだ。その際に力尽きてドラゴンの肉体は消失
バーバラは魂のみで天空城に残り、希望の卵(後のマスタードラゴン;プサン)の母親役を務めた
これで、バーバラの処女性を維持しつつ、黄金のドラゴンとマスタードラゴンに繋がりを持たせることができる >>121
別に否定してないが
ゲーム内ではっきりさせるとちんけになるから、イベント省いてはっきりさせないことにしたと言ってるだけで メラゾーマ撃ち続けるには耐久力も必要だからミレーユかチャモロのどちらかだなあ
バーバラはマダンテ撃ったらすっこんでて、どうぞ モンスターバトルロードのせいで、wikipediaにミレーユが呼ぶ黄金竜=マスタードラゴンを唱える記事ができてんの勘弁してほしい そろそろチラシ詰め作業も終わって発狂したままスレに戻ってきくるかな?
新聞配達のバイトも楽じゃないね まあ魔法戦士はチャモロがステータス的には適正高いよね
回復魔法デフォで覚えるからバランス良い
個人的にミレーユは素早いから賢者にして先手フバーハとかそういう運用が好き あれを良い出来と言っちゃうか
チョロすぎじゃないですか流石に… 俺は主人公を正拳突きまで覚えさせてから
スーパースター→勇者にする >>139
反論の余地がないのが悲しすぎるという… バーバラ預けれないならもうちょっと強くして欲しかったな。
明らかに突出して弱くて枠潰しにしかなっていない… ベストドレッサーコンテストで審査員にコメントを求めるのはやめていただきたい >>115
>ミレーユの笛で呼び出してるドラゴンはバーバラが変身した姿だと
そうなの?!
想像もしなかった
そもそも、なんであの笛だけミレーユ個人の持ち物なのかわかんない
>>117
>エンディングの天空城誕生のシーンなんて見たら、それだけで天空の始まりだ〜と思えるもんだけどなあ
いや、全然思えなかった >>115
全部説明しないふんわりした締め方なのが良いんだよ 全然いいとは思わんわ
ロト編みたいに点と点が線で結ばれる方がよっぽど感動する
パズルのピースがはまったみたいな感じで
まあロト編にはアレフガルドという共通の世界があったからあそこまで完璧に出来たんだろうけど
天空編がロト編よりイマイチ評価されないのは
6がいわば伏線収集を放棄してるからだと思うよ その意見には個人的に賛成だな
DQ7もそうだけどシナリオに統合性が取れてないのが分かるんだよね
ぼかすにしてももっと綺麗なぼかしかたがあるとは思う 天空城誕生のシーンはあれで良かったと思う
今のままで充分に天空城、マスタードラゴン、天空装備の始まりの話として成立してる
IIIの最後でナレーションがいちいち語るけど、VIで同じくナレーション流れたら白ける
IIIのあのナレーションも要らんと感じる >>146
そういう人向けに
伏線も何もない見たまんまの内容にしたのが8だね
たぶん11もその路線になると思うわ バーバラ=ドラゴンはカルベローナでそれっぽい事言われるけど、肉体持ってないバーバラがなんであの時点で実体持って可視なのか謎 一般的な神話なら、バーバラがマスタードラゴンの母になるとか普通なんだけど
ドラクエでそういう生々しい展開を明言するのは避けたんだろうなあ、と ラストの、バーバラが「生まれる、生まれるよ」って言ってるあれからマスタードラゴンが生まれたと思う。 あのEDだとマスドラの産みの親というよりも育ての親って感じするなバーバラは
あとロトシリーズでは3の主人公が1の勇者の先祖になるけど
DQ6の主人公はDQ4の主人公との繋がりが明確には無いんだよなぁ
そこら辺も伏線が曖昧になっている バーバラは初めて会ったときはそれこそ下の世界の人から見たら透明でしょ
主人公たちは上の世界から落ちてきた身だから(この理由は推測だけど)見えた 天空の勇者は別に血筋の繋がりはなく、その時代時代に世界の危機に応じて
天空(夢)の住人と地上(現実)の住人の混血で誕生するという認識だったが違うか? >>152
DQ5では妊娠→出産のシーンすらあったけどね
>>156
DQ4の勇者はそうだけど、DQ5の主&嫁はどっっちも地上の人間じゃないの DQ4とDQ5の勇者には血縁関係があるっぽいけど
じゃあDQ6の主人公は一体何者なんだって話になってくる
天空装備の元がDQ6に出てくる武具なら
主人公しか装備できない武具を子孫が装備出来ると考えるのが普通かなと >>156
“勇者”は血統そのものを指すのではなく
プレイヤーの介入があるか否かが第一条件になってるね
そして断定しないのは
プレイヤーそれぞれにとっての解釈は等しく正しいもの
(堀井が想定しているモノと違っても構わない)
という立場にしているのだと思う
だから全部正解なんだよ 確かに5の勇者の両親は地上の住民だったか
6主人公は自身で夢(天空)と現実(地上)のミックスになっていて天空の勇者の要件を満たしている
その後は6主人公の子孫が天空の血筋として伝わっていくとすれば矛盾は無いかな DQ5の説明書より
はるか昔、
邪悪なる意志により復活をとげた大魔王は、
自らを究極の生物に進化させようとしていた。
しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。
そして、数人の勇士と共に大魔王の意志を打ち砕き、世界に平和をもたらしたのだった。
――それから数百年。
この広大な土地を旅する父と子の姿があった。
父はなぜ苦悩の旅を続けるのか?
天空の血を引いたはずの勇者の行方は?
あなたの冒険が今、始まろうとしている…
>根絶やしにしたはずの勇者の「子孫」は生きていた。
こう書いてあるんだよね
説明書にわざわざ 6のシナリオは本来、@上下世界の儚い世界観、A個性豊かな仲間とドラマ、B天空編のラストとしての締め括り、
の3つを、高い次元で全て満たすことを目指して作られていたはず(実際ムドー戦までは@とAは両立出来ている)が、
ムドー戦以降は何故か@を活かした町のエピソードが連発されるも、AとBがうっすーーくなってしまった。
やはりリメイクでバーバラ・ミレーユについてはもっと掘り下げて欲しかったし、天空編に綺麗に繋げてほしかった。 実はムドー倒した後も例の場所に行くと笛が吹ける。
そんでパーティにバーバラがいても普通にドラゴンが来るんだよな。
だからバーバラ=ドラゴン説は崩れる。
でもカルベローナにバーバラ=ドラゴンみたいなこと言ってる住人がいるんだよな・・・。 >>163
Bについては、ダイナミックな天空城誕生のシーンでこの上なく演出できてると思うんだけどなあ
6のエンディングはバーバラが消えるシーンが目立ってるが天空城誕生のシーンが好きだ
>>164
それは、デバッグ漏れみたいなもんで・・・ 取り敢えずDQ4の木こりはDQ6の主人公の子孫であると勝手に解釈してる
で、天女はバーバラの子孫で
時を越えてめでたく二人の子孫は結ばれて何故かマスドラの怒りを買いましたと
まあ色々と明確に語られてないから妄想してもいいよね多少は バーバラがドラゴンじゃないなら
あのEDの卵は誰が産んだのかという話になる
突然卵だけ現れるわけないし 夢世界ならあり得てもおかしくないかと
言うなれば現実世界の希望が作り出した卵の夢といった所か >>170
何百年もかけて伝わった伝承で誤りも含まれるということかな 5のゲーム内ではエスターク倒したところまでしか伝わってないし
いろいろ抜けてるところも多いんだろう >>169
バーバラの視点で綴られてないから説明にあたるものはないけど
彼女にとっては「自分探しの旅」だったはずだから
自分が何者なのか、EDの時点で理解してると思うよ
と同時にそこを語らせないのが上手いなと思う
>>170
説明書だから、はじめての人にも伝わるように
記号としての大魔王だね
英雄(勇者)の対義語として使っているだけ >>173
「邪悪なる意志により復活をとげた」というのも誤りじゃない?
伝承の過程で内容の一部が変質してるという一つの演出ってことで良いと思うのだけど ゆえに件のDQ5説明書の文章はそのまま受け取るのは危険であるともいえる >>174
4を知っている人から見れば
大魔王が指すものはエスタークのことだと分かるし
嘘は書かれてないから別にいいんじゃない? 伸びてると思ったら6関係ないネタじゃん。相変わらず迷走してんな >>177
45の総括としての6だから
無関係ではないよw 盛り上がってる所悪いとは思うんだが
ハッスルダンスってハッサンやアモスが使うとマッスルダンスとか思い付いてしまって誰かに聞いて欲しくなった 当初は天空編の締めとして6制作を予定していた
しかし開発がチュンソフトからハートビートに変更になり
チュンソフトが「うちの開発品の設定勝手に使うんじゃねえよ」とゴネた結果うやむやに >>185
不思議のダンジョンにトルネコ使わせてもらったチュンソフトがそんなこと言えんやろ、とマジレス
てゆーか、ハートビートの山名学って中村光一の弟子みたいなもんじゃなかったっけ? DQ6って色々議論させるために曖昧にしたんだろうがそもそもゲーム自体がつまらないので
あまり盛り上がらないという >>187
正直ゲームとしてはつまらなかったりバランスが悪い部分もあると思うが
職業極めたりモンスター仲間にしたりとやれることが多いから、なんだかんだダラダラと長く遊べる
ストーリーや世界観に関しては従来のドラクエから雰囲気が変わったから、これも好き嫌いが分かれるのは確か
ただ、与えられた設定(夢世界の主人公)をプレイするうちに、本来の自分(レイドック王子としての主人公)を思い出すが、もはやその記憶も自分のものでないような気がする
という離人感みたいなものが、RPGをプレイしている現実のプレイヤーの感覚とシンクロするところが秀逸だと思う 90年代中盤から後半にかけて
そういうのが作家性たらしめたる最大要素だった
という時代背景もあるよね 力を使い果たして眠り込むクリムト
それを放置して祝賀会に参加するソルディ ところで過ぎた話ですまないんだが
5勇者って母親の方は天空の血筋じゃなかったっけ?
確かどっちも本当の娘じゃないって後から語られるよな? >>191
嫁候補はそう
(リメ版5はプレイしてないのでデボラは分からない)
―以下余談
5主人公の母はエルヘブンの人
魔界と人間界の門番みたいな役目の一族
Elheavenというのが公式の綴りらしい
「Elf」「Heaven」という意味か?
ドラクエの世界ではエルフの男性って登場しないよね
たしかエルヘブンの長老も全員老婆だし
混血が進んでも
村を治めるのは祖であるエルフと同じ女性でないとダメ
って設定にしてあるのかな?
という想像をベースとしつつ
パパスにない資質である「魔物使いとしての主人公」から逆算すると
種族間のわだかまりを持たないエルフを祖とする一族
これなら種族の境界線にいるのも別段不自然ではないように思うし
世代が進む中であるいは魔族の血が入っている可能性もある
レックス(5勇者=5主人公の息子)が
人間以外にエルフ、(魔族)、天空人(細かく分類すれば竜人族?)
などの種族で構成された混血ヒーローとするならば
Lawfulな立場の魔族の末裔としてChaoticな魔王を鎮圧する物語という見方もできる
だから悲劇の悪役だったピサロも救われるのだと思ってた
4リメ版(6章)でこの妄想は台無しになったけどw ルビスは要らなかったな ロト編のオマージュキャラなのか同一人物かどっちだとしても意味不明だ
3リメイクのゼニスも 6は天空三部作じゃ無かったのかよって 11スレでカミュが6主人公の子孫とか妄想も出てるし滅茶苦茶 天空編がロト編の未来だったってだけじゃない
8は擁護できんが 11カミュと6主人公は何らかの関係があるとむしろ期待してるよ
ロトと天空を繋げようとする企みでしょう
あんな容姿が似ていて全く関係ないとか拍子抜けを越えて切れる カミュが6主人公の子孫ってのはなかなかあり得んわな
繋げるとしたらやはりロト→天空しか無理じゃないかなと思う
安直なもしくは矛盾が生じるような繋げ方にはしてほしくはないね DQシリーズの繋がりなんて矛盾だらけだから今更だなぁ
まあ陳腐化するような安易な後付け設定は辞めて欲しいってのは分かるけど アモスの不遇っぷりに驚いた、EDで完全にいなかったことにされてるじゃん
ずっとルイーダのとこで飲んだくれてただけのテリーがあれだけ出しゃばってるのに
あんなんだったらテリーと交代にすればよかったのになぁ、アモスの経験値を全部テリーに譲渡する感じで、軽いイベントつくって村に帰るなりなんなりすれば良かったのに
仲間にしない選択肢もあったようだけど、開発者の意図がよくわからないキャラだ
企画段階ではあーいうNPC仲間みたいなキャラが複数いたんだろうか メインの6人が前衛3・後衛3でバランスをとったつもりが
テリーの加入が終盤になったせいでバランスが崩れたから急遽追加したんじゃないかねえ、アモスは
前衛2だと主人公とハッサンはまず後衛職につけないし 特に主人公はスーパースターでやりがちだから、それはある。 漏れも主人公は正拳まで覚えさせて
スーパースターコースだからアモスは使う テリー肉体は魔落ち精神が早い段階で仲間にが良かったかな ハ、ア、ミ、チャにする
ミとチャは魔法使いマスター直前までその後僧侶
ベギラゴン乱発されたくないから アモスを外した場合の特典とかが必要だったな。
後半にアモスの町が豪華に再建されてて、レアアイテムを売る店ができるとか、
アモスの腕輪がもらえて、チャモロがアモスと同じ力になるとか。 チャモロはパラディンにしちゃう
しんくうは連発になるけど 主人公はスパスタ
ハッサンはバトマス
チャモロは魔法戦士
ミレーユは賢者
アモスはパラディン
バーバラはレンジャー
大体いつもこんな感じ 久々にやったらムドーまで一気にクリアしてしまったぜ
いい日曜日だった バーバラレンジャーはバーバラ愛が強すぎて1番無い選択肢だ まずダーマ出現時点のメンバーの誰かは盗賊にしたい
しかしレンジャーコースは戦闘員としてあまり役に立たない
ここでおあつらえ向きに『弱すぎるのに預けられない』キャラがいる
これは非戦闘員として役に立たせるしかない
秘伝技ばかり覚えてるポケモンのように まあバーバラは何となくドラゴラム覚えさせたいのと
マダンテ使ったあとの継続戦闘力あまり落ちない職という意味でも
レンジャールートは良いと思うんだけどね 上の世界の地図は、行ったことのない場所は灰色になっていて欲しかった 10年以上ぶりにDS版プレイ。
どっからおもしろくなるんだっけなー 全員魔法使い(戦闘1回のみ)
↓
主:魔物使い
ハ:戦士
ミ:僧
チ:魔
バ:遊
公式GBは見てた俺の初プレイ
おかげで主人公が効率最悪のレンジャールートでしたorz いつも主人公スーパースターでさっさと勇者にするが
今回はじっくりやるつもりでバトルマスタールートでいくことにした
主人公ってこんなに強かったんだな
ハッサンやアモっさんよりも強いとは ドラクエの「力が強くて素早さが遅い」っていう主人公像は作戦システムと合ってないよね
唯一行動を決めなきゃいけないキャラが1番早くないと先に回復されちゃわないかとか気にしなきゃいけない 主人公をはぐれメタルにしてみたけど弱いな
速さだけは確実に最初に行動できるけど、守備力はメタル装備のピエールに大きく負けるし、魔法で普通にダメージ食らうし
HP低い分しょっちゅう死ぬようになっただけだ 主人公の作戦選ぶってよく考えると不思議な状況だよな はぐれメタルに就いた奴は極めるまで馬車に入れとけよw 「主人公をはぐれメタルにしたらすぐ死ぬけど、主人公は馬車に入れたくないな」
「とりあえず最後尾にしておこう」
↓
裏ダンで最後尾に集中攻撃されてよけいにすぐ死ぬ SFCと同じと思って最初のアモール上のデータ残してゲームクリアしたら
強制的にレイドックにクリアセーブされるんだな、やって損した >>65 だが、ドランゴ、ロビンは盗賊スタメン
ハッサンバトルマスター。主人公勇者、ランプの魔王時のみミレーユ(まものつかい)
まだまだこれから
破壊のてっきゅう、カタブウもまだ はぐれメタルの気持ちになって祈っただけで人間の皮膚がはぐれメタルと同じ硬さになるわけないわな はぐれメタルの気持ちになったならむしろ逃げることで熟練度得られた方がそれっぽい 一番好きなナンバリングだっただけにDSの仲間システムは悪夢だった 魔物仲間にするのが好きな人は5かモンスターズやれ!ってことだよね、スクエニ的には 一番やり込んだ時間ならGBのテリワン
一番面白かったのはGBのイルルカ なぜ仲間モンスターリストラなんて思い切った改悪やってのけたのだろう
誰か止める奴はいなかったのか モンスターと転職システムは同居するのはよろしくない >>163
無個性な主人公とキモいハッサンが長いしずっと付きまとってきてキャラはね。
戦闘と音が過去最低でキャラはかすむけど テリー仲間にしたけどやっぱり弱いな
主人公がバトルマスターだから引換剣士だわ
おっと、その雷鳴の剣は頂いていくぞ 格闘場 ピエールHランク3戦目、初手でマホカンタして回復できないで殴り殺される
マホカンタって自分の魔法は跳ね返さないよな?なんでベホマしないんだ・・・
ハッスルダンス覚えるまでさらに育てるしかないのかな、回復量足りなかったらめいそう覚えるまで?
もう他のスライム拾ってきて一から育てた方が早いだろうか スライム格闘場のこと考えれば仲間にできるのはスライムだけでいいと思うけど
だったら出てるスライム全部仲間にできるようにしろと思うわ
気色悪いぶちスライムベスだったり強耐性のスライムつむりだったり
マリリンやはぐりんも実質クリア後でしか仲間にできないし改悪としか思えん
android版は知らん オリジナル版はモンスターズが出る直前だったから
まだモンスター仲間の需要は高かった。
もしモンスターズが出て無くてこの仕様変更だったら、
本当にボロクソに叩かれてた。つまりそういう事。 新仲間モンスター入れるぐらいの事してくれても良かったのに……って本当に思うよね
仲間会話楽しいけど、やっぱモンスター仲間にしたいわ ラミアスの剣バイキルト真空斬りで300与えるの楽しいわあ〜 その時点でラミアス真空斬りは火力トップクラスだよね。気持ちいい ダーマ解放でスラリン加入してマリリンの加入も早くしてベホマンをもっと強くしてくれたらそれでいい カルベローナの奴らさぁ、 上層部は一般人を見下してるよな
重要な継承をコッソリやるとか 長老が死んだのを「混乱を避けるため」とか言って隠してだまし続けるとか
それ自体は構わないけど誰も不満を言わない
ちなみに漫画版は公にやってたがこれだと信用は上がるけど安全は下がるな
こっそりやったのがばれないの前提だけど
ルビスに捨て駒にされてるのに「ルビス様が付いてくれてるから安心♪」的なことを言うバーバラと言い、
ユメセカイの奴らはルビスの都合のいいような思考をするように改造されてるんじゃないの
4の主人公の村の奴らや9の天使もそんな感じだし ルビスてキリスト教でいう「主」やろ?捨てゴマもへったくれもないんじゃない?
信仰なんてそんなもんだろうし >>261
ビルダーズのように怯みがあれば使えるのにな マジで人減り過ぎだろここw
誰か連絡してみろよ、お仲間がPCの前で死んでるかもしれんぞ 5まではメタルスライムとか見ると脳汁が溢れてきたけど
6だと熟練度システムのせいでメタル系を見ると反射的に「倒したくない」「逃げてくれ」と思うようになっちゃうよね はぐれメタルと遭遇した時に魔物使い入れてないと宝くじ1回分損した気持ちになる 熟練度気にせずレベル上げまくってるけどまずいのかな ダーマ神殿南のロンガデセオの敵出る所ならレベル99でも上がるから問題ない そうか?俺はロビン2に持たせて8回攻撃メインなんだが、レベル41盗賊で、フルサベージ(?)に480位のダメージ与えてるぞ。 すまん >>278 のコメントは、>>261 に対してだった 八回攻撃は爽快だよね。只熟練稼ぎとかランプの魔王勧誘等の作業をやりだすと長くなりがちなのが面倒だけど
ダメージ効率はおちても連戦する際は輝く息2連発のほうが時間効率という面では有能だし。SFCだからしょうがないけどDS版ではロビン2を仲間にして使用特技オンオフ機能があればいいなと発売前は期待してた スクエニ「開発部隊の時間効率のためDS版はこのような仕様になりました。」 DS版をやって絶望の町に引き込まれた人はどのくらいいるのだろう 仲間モンスターが無くなったものの仲間会話が追加されたし、SFCとDSでトントンでしょ 引換券の職歴詐欺が解消されてるとはいえ
人間キャラの耐性が軒並み消えたから差し引いてマイナス要素が多いリメイクだと思う
あとマダンテ弱体化に山彦ギガデイン削除もある DS・スマホはああいうものとして遊べばいいだけだが
いまやオリジナル版にアクセスし難いのがどうもね
っていうのは別に6だけの問題でもないか 30周年なんだから456まとめたのをwiiUかスイッチで
出して欲しかった 山彦ザオリクはバグっぽいけどめちゃくちゃ便利だったのにな 序盤の地底魔城でストーンビースト2、マヌーサ鳥1の相手に全滅hage
主人公Lv12ババーラLv5程度じゃ早いか ストーンビーストって結構あの時点では強めのモンスターだけど
結局どう戦うのが正解なんだろうか
いつも悩んでしまう あそこはストーンビースト見つけた瞬間即逃げ出してた 逃げるのが嫌ならルカニ使いつつ殴り倒す、とか?一応バーバラいるし
ほしのかけらは効かないんだっけ? リメイクならハッサンの捨て身+主人公打撃で大体倒せるが、SFCだときついな
ルカニしつつ魔法耐性ないやつはガードしといた方がいい
リメイクはリメイクで3体同時出現とか、逃げる失敗で全員ベギラマとかやってくるがw ベギラマ連打割とあるあるだなぁ
ルカニ使うかギラ使うかだね
回復は薬草使っていかにMP維持してムドーまでたどり着くかという感じだなぁ 運悪くベギラマ2回撃たれたら死ぬわ。
こういう、運で頓死させて難敵に仕立てるやり方はいかがなものか。 かといって、“打撃も強くて魔法も痛くてヌル行動がない敵”がいてもそれはそれで嫌じゃね? >>305
そういう敵も居てもいいと思うけど
せめてダーマ後に寄越して欲しいタイプの敵ではある スフィーダの盾は本来鍛えた後守備力ど
れくらい+だったのかな
かっこよさは+50ぽいが ストーンビーストは災害だと思って逃げるかデスルーラ
雑魚が雑魚じゃないのも6の良さなのかもしれない ちょっとケツを突つかれるとすぐ反応するねお前ら。単純だなぁ ストーンビーストの真価は2グループで現れた時だな
攻撃対象に選んだ方がアストロンしてもう片方がベギラマしてくる系 基本的にリメイクでヌルゲー化するドラクエでなぜか鬼畜度が上がった稀有なパターンだな>ストーンビースト3体
あとリメイクは表レイドックの井戸で初めて潜った時にもストロングアニマルとかオンディーヌとかの中盤の敵が普通に出て来るんだよな ドラクエの「逃げる」は失敗率高いイメージがあるからどうも選びにくいわ 逃げて回りこまれても即死なのが困りものだ。
ストーンビースト「ベギラマ」 ドン! ドン! ドン! ドン!
ストーンビースト「ベギラマ」 ドン! ドン! ドン! ドン!
ストーンビースト「ベギラマ」 ドン! ドン! ドン! ドン!
これも運ゲーで、当たり前に全滅するわ。
逃げるに失敗したら、せめて通常戦闘にするべき。 敵前逃亡を図った者を熾烈に追及するストーンビーストさん SFC版の6で破滅の盾にダメージを味方に受け流すって効果があると書いてあるページが複数あるんですが
実際に試してみても受け流す場面を見れません
どなたかこうやったら出来たとかいう情報いただけないでしょうか? キラーマシンが攻撃するときに胴のトゲが出てくるアニメーションが好き 偽ムドーが主人公の声で叫んで作戦変える時の痙攣したみたいなキモい動きは笑える 初リメ6プレイ中なんだが捨て身くそつえーなw
あとお金稼ぎやすくなってあっさりせいれいのよろい買えるね モンスターの動きで気になったといえば
バトルレックスやアックスドラゴンはブレスの時口を開けてる時間が長いのに
ドラゴンソルジャーだけやたらスピーディーなのはなんなんだろう
やっぱ戦士だから隙がないようにテキパキ行動してるのだろうか そもそも捨て身なんか使わんわ
ダメージくらいすぎてかなわん >>328
1〜2割ぐらいモンスターの落とす金増えてるはず 仲間にしてどうする、という問題以前にカダブゥは見た目が微妙で粘る気力が削がれるというのもある
二回行動は破格だけど
転職でクリアするには充分な性能手に入るし見た目って重要よね
ハッサンみたいに男っぽい感じでもなくデブのおっさんじゃあな チャモロがザオラルを覚えてビックリ
結局、大して使えないまま封印したけどな
道中でも、あの時期だとMPの消費は痛すぎる ムドーの城洞窟みたいなとこはザキってくる敵いるしね
保険みたいなもんだと思えば それを思い出してわざわざ書きに来てくれたの?ありがとう すてみはある程度タフで岩石耐性完備の奴に対する正拳突きの代用品ってイメージ
細かいのが沢山出てきたり全体攻撃してくる奴が複数いたりすると下手に使うとダメージ食らいまくるから使い勝手は悪いがな
バイキルトがあるなら諸刃斬りのがいい ともえなげってそんなに吹っ飛んでいかないだろう
ギャグ技? まぁ、化け物相手に捨て身で攻撃なんだから
その程度には強く無いと困る メタル狩りで強いぞ
リメだと先制で2ダメ入ることもあるからな DQ4やDQ5は蛇足ともいえる様なシナリオ改変するくせに本来加えるべき
ミレーユやバーバラのシナリオは作らない無能スクエニ、11も酷いんだろうな ムドーまで倒したんだけど、ググった感じリメイク版はスライム系加入だいぶ遅いのかな?
いつもモコモンを真っ先に仲間にしにいってたから残念すぎる >>347
ホルストックのイベントクリアでスライムナイト 6主人公はカッコイイ造形だと思ってたが
周りやネットじゃ悟飯悟飯で確かに悟飯だな…って
青髪で剣持ってる悟飯とか今だとあり得ない可能性とも言い難いのが何とも メインパーティはどうしてた?
自分は単純に主ハミバ、後にドランゴとハッサン交代
能力値とか極端なやり込みじゃなきゃ転職でどうにでもなるし見栄えと好み優先 主ハドミかな
職業は勇バド賢で大抵事足りるし
ミレーユは速いから賢者と相性良くて重宝した ゲーム出来なくても攻略本の下巻を見るだけで楽しかったわ
職業とかの技とか見るの好きだったけど
当時からレンジャー微妙じゃね?とは思ってた
小説が好きだったんでハッサンがレンジャーだったけど
結果はお察し せいれいのうたとかいうスーパースター界の老害
活用できた事あるか?
ミナディンさんくらい大御所なら性能がアレでも文句は言えんのだが メンバー入れ替え利用して上手く使う方法があったような?
DQ7には馬車が無いから残念特技だった記憶がある >>354
数回しか使ったことないが失敗したことない こんな所に11ディスり隊が湧いてるw
こういうアホには本来加えるべきと総意かの如き発言はしてもらいたくない 2人以上死んで且つ残り2人がザオリク使えない場合
雑魚、逃げる
ボス戦、単に運が悪いかレベルが足りて無いので素直に全滅してやり直す
ギリギリの瀬戸際を楽しむって方がゲームとしては正しいんだろうけどな 唱えて2ターン後に死んでるキャラが全員蘇生の予約ザオリクなら使えたと思う
別に壊れでもあるまい 6といえばハッスルダンスって風潮で
それはそれで正しいんだろうけど
あんまり当時多用した記憶が無い、多分回復量とメッセージが長いせいだろうな まじんぎりとドラゴンの息系だけなら
攻撃能力凄いなー流石ドラゴンだなーで終わるんだが
この見た目でザオリクとか覚えるのが狡い感すらある 正拳突きは覚えないにせよ隼斬りは覚えるからな
単体、範囲、蘇生と隙がなさ過ぎる 仲間モンスター削除は凄まじい衝撃とショック受けたけど
結局、ドランゴとスライム系以外真面目に育てた事も無かったわ
別に擁護したい訳じゃないし、新規モンスターとか楽しみだったし、その反動かな SFCムドーが強かったという思い出のせいで
DS版では過剰にレベルを上げて挑んだせいで
ムドー自体は弱体化あって楽だったけど、その後の熟練度が全く上がらないで苦労した人、割といそう
苦労というか面倒というか。メラミ連打が好きならそうでもないんだろうが >>364
まさにそれ
ハッサンと主人公が全然上がらずすげーイライラした お前らがスレの保守をやめていいと言われたら最初に何がやりたい? リメイクはただでさえチートキャラなドランゴの耐性面が更に強化されるとは ドランゴを迎えに行く→テリーを連れてこい
→テリーを連れて行く→馬車が空いてないぞ テリーはタイミングがな…
ステータスがチャモロに負けてるとか全然大した話じゃない
チャモロとテリーが加入タイミング逆ならチャモロを使う事も無かったとおもう
とはいえ、それでチャモロが今みたいに雑魚扱いでネタにされるかどうかは微妙な所 履歴詐称特技詐称と疑惑の人だからなぁ
バシルーラ耐性0なども含めてネタの塊みたいな存在だよね アークボルトで仲間になってもよかったんじゃなかろうか
前衛もできるサポート要員として人によってはスタメン候補にもなれただろうに スライムだけでやってみようと思っても加入時期がどいつも遅くて残念 テリーは見た目がカッコイイからってのもある
チャモロで同じ扱いしたらネタにならんというか
普通に酷い感じ 職歴よりギガスラかアルテマくらい覚えてくれればね
テリー専用的な何か そうそう
最強の剣士を目指してた男の最強武器がオリハルコンの牙ってのもネタポイント高いね
堀井の悪ふざけを全て注ぎ込んだキャラクター、それがテリーだ パーティ内で競合して困るって事は滅多にないけど
装備可能キャラが人によって酒場行きになるかならないかって奴ばかりだから意見割れそう >>378
すれ違いの館到達時点で20人以上すれ違ったデータ残しておくと良いんだけど、今からやろうと思うと大変だな なんでアモスとテリーのステータスが主人公とハッサンより圧倒的に低いの?
調整みす? 5もそうだが、いろんな組み合わせを楽しんでほしいとかいう理由で、キャラが立っているほど能力は使い物にならないよう調整されている。 見た目イケメンで最強の剣士だったらみんなスタメンになっちゃうからなぁ。そうすると主ハテでスタメン埋まっちゃうし >>382
そのネタ自体初めて知った
つかテリーの最強剣とか考えもしなかった… 特技編重のせいか、それ以前のドラクエに比べてパッと〇〇はこれが最終装備だった。
とかいうのがイマイチ出てこない ところでリメイクのテリーの会話って
モンスターマスター経験を匂わせるようなものとかもあったりするの?
テリワンやってりゃニヤリとできるみたいな >>378
SFC版ならジャミラス前にスライムとホイミスライムとキングスライムが揃うぞ
スライムナイトは遅いが ムドー島でバーバラが離脱に文句を感じるのはわかるが
結局、バーバラが好きだ!って理由以外で他4人の内1人と交換して連れて行くという選択肢はあるのだろうか? ミルドーラスはネタにされて当然
デスタムーアはネタにする方がニワカな風潮
この差はどこから来たのか ミルドーラスとか言われちゃう程の影の薄さだから仕方ない デスタムーアの影の薄さは戦略だからな
それを知らず、ムドーに比べて存在感が〜w
とか書けば馬鹿にされるわな 存在感はともかく、苦戦度ではムドーにも勝ってると思う
ただレベル上げるだけじゃなかなか倒せないしな >>353
もうどくと火柱強いじゃん、火柱は失敗も多めだけど
>>356
2回めで失敗して へっ? ってなった
1ターン発動か100%成功かどっちかじゃないと使う気にならん 失敗多いだけで使う価値無いし
猛毒とか何処で使うんだってレベル
ボスにも普通に効いたっけ?雑魚相手に使うのは面倒だな アモールではがねの剣と刃のブーメランを両方主人公に持たせるという、ちょっとしたリッチ感 レンジャーで覚える頃にはあまり使わないけど、スミスが覚える猛毒の霧は試練戦とかで役立った記憶 デスタムーアは普通に有能だからな
ミルドラースは魔界の奥地で力を蓄えていただけ >>354
ライデインとかギガデインも「ライディン」とか「ギガディン」て読んでんの? たまに見かけて確かに気になるけど毎回同じ人がツッコんでるのかこれ >>404
ミルドラースは監禁されてた
デスタムーアは引きこもっていた ミルドラースって、ムドーシリーズに進化の秘法つかって
唯一成功した個体っぽいよね >>414
なんか裏設定でそういう構想もあった(そもそもムドー自体がミルドラース第二形態のボツ画)らしいけど
リメイクでミルドラースは元人間という設定になったので、その構想もボツになったっぽい ムーアは一般的なプレイヤーである学生が初プレイで勝つのはかなり厳しいのもあるからな〜
大体、上級職それぞれ一つ、主人公は勇者くらいで挑むしな
親が一日中ゲームしてても怒らない環境の子は知らんが ムーアは間違いなくシリーズ屈指のラスボスなのにドレアムのせいでネタにされて可哀想 ターニアというかランドが嫌いだわ
無職の癖にプロポーズ真面目に考えてくれとか… 結局デュランとかダークドレアムって何だったんだろうね
魔王殺しの悪魔って位置付けだけど今一なんなのか分からん存在と言うか ドレアムはともかく、デュランはムドーとかと同じムーアの部下魔王やん
武人気質が強いからあんまり魔王してないけど ダークドレアムは兎も角
デュランは単純に強い魔物、魔王って範疇を超える存在じゃ無いだろうよ 強いっつーだけで特殊な存在とかでは無いだろうな
小説とかだと元人間だったりするけど アクバーは世が世ならジャミと並んでドラクエ6同人界の棒役になれたかな…
シスターアンナに立ち絵とかあればなぁ… ターニアいなかったら他に良い要素がバーバラと転職くらいしかないだろこのゲーム >>420
ドレアムもシリーズ屈指の裏ボスだからな >>429
お前はターニアの良さを何もわかってない
ターニアはお兄ちゃんの帰りを待ってくれてばそれでいいんだ
お兄ちゃん、もういないんだ…そっか
って結構いい台詞 >>421
青いタンクトップ着てて無職はキツい
王様の方がいいわな プレイヤーからしてランドの好感度が上がる要素ゼロだもんな
そりゃターニア任せたくは無いわな
せめて仕事はしろよと、まだ稲刈り切りの人の方がマシ (想像したよりは)大したダメージじゃないとはいえ
マダンテ→祈りで全回復は子供心に卑怯の二文字だったわ
第二形態は正攻法すぎるが しょうかん
って何か使わないけど単純に味方が1人増えるしそりゃ強いよね 2回行動利用して大防御+ほかの攻撃は十分卑怯な気がする 11が過去作ネタするらしいが
6は、なんかテリーの最強云々で悪ノリしそうな予感 >>438
大防御+スカラとかされるとムキーってなる マジンガが代名詞だけど
レイドックのダークホビットやいどまじんも大概だよね 噛み合ってねえなお前ら
とっ散らかしてないで話題絞れよ低脳 ムーアは第一形態が一番攻撃がエグイがそこ超えると大して行動はしてこない
せいぜい右手に左手がザオラル掛けて蘇って理不尽に感じるぐらい ムーアはおもしろい強さしてる
到達レベルだと第3がクソ強いけど
楽に勝てるようになると最初の爺が一番強いような感じがする DSだとマダンテの倍率だいぶ減ってるみたいだけどダークドレアム2ターンは無理なのかな
究極の呪文なのにかなしいなぁ…… 体感がな、取り敢えず初手の炎か氷かの攻撃がインパクト残る もはや名乗るまでもないだろう
ワシが大魔王デスタムーア様じゃ!
思いっきり名乗ってるし 念には念を押して名乗る有能さよ
これがミルドラースなら「名乗るまでもないだろう!」で戦闘開始よ 無知な者に対しても親切心を忘れない広い心の持ち主なんです
決して名乗りたくてウズウズしてただけじゃないんだからね!
うん。こうやって見ると可愛い 主たちが部屋に入ってきたところで不意打ち念力玉でも食らわせてやればいいのにね 最後の部屋直前でメタルキングの剣が手にはいったけど
あんまり他の作品のメタル系ほど喜んで装備者を悩んだ記憶が無い 物理攻撃する割合が他作品より少なめのせいもあるかもな
強い武器手に入れてもあんまり感動がないというか 膝と一緒に剣先も当たってるんだろう。
牙に関しては擁護できない 自慢だった攻撃力も4番手だしなぁ
誰でも装備できるという便利さはあるが俺がメタルキングの剣に求めてるのはそういうのじゃないんだ・・・ メタル系は数値では最強
ただし耐性とかで実際の使い勝手は伝説とかの方が上
ってくらいが理想 物理攻撃が強いハッサンかドランゴ、もしくはイケメンのテリーに装備させるな
ハゲは馬車の中で奇跡の剣を握る日々
6や7みたいに伝説の武器の方がメタルキング、はぐれメタルより強い方が好み テリーには最強の牙装備があるでしょ!めっ
主人公には伝説剣があるので消去法でハッサンなんだよなぁ 便利ボタンと間違えて記憶しちゃった人多数
しかも後半にならないと忘れられないという 不思議な洞窟関連は最初使ったけど何周もしてると覚えちゃうしな 攻略本がなけりゃモンスターを仲間にする難度は格段に上がるよね
ピエールとか大概は夢見の洞窟いっちゃうじゃん ハッサンはハッスルダンスに忙しいからドランゴだなあ ハッサンが地上の敵にも好んで飛び膝蹴りをかますんだけど、何か意味あるのかな? 主人公が剣とか装備させちゃうから武闘家としての抵抗 ランドはバザーくらいまでついてくれば良かったのに と思う
6って一人旅の長さが初代を除いて最長じゃない?
最初から敵の数多いうえに一回の攻撃で倒せなくて、そのキツさもシリーズ屈指だと思うし、だからHP妙に高いんだろうけど
この辺の魔物は弱いしな と言ってのけるランドが最序盤だけでも一緒に来てくれればよかったのに ランド嫌いだから勘弁だけど
そういうイベントで少しは良いとこ見せれば好感度も少しはマシになったかな ふかくおもいだすは完全に趣味の台詞コレクションだわな
珍しい台詞とかいろいろ覚えたわ
フォーン城のイベント起こす前にミラルゴに会った時の台詞とか おもいだすは最初ベッドから転げ落ちた直後に意図せず活用したぞ リメイクのゼニスの城イベント見ないですぐつるはし使った時のミレーユ好き ムドーの島でOPの焚き火イベントを繰り返してるワクワク感 好きじゃないから城の名前も覚えてないんだろうな
誰1人指摘出来ないし
だっさ… ぶっちゃけ忘れるを覚えた時点で覚えてるセリフ全部読み直せるようになるから
深く思い出すを使う必要が無かった記憶が >>479
めんどくさいじゃん
指摘してあげろよ構って欲しい癖に よし、俺に任せろ
>>477
ゼニスの城じゃなくてゴレイヌ城な レヌール城やで
こんなんも分からん奴はこのスレに来る資格なし ゴリキだかゴーリキだったかロシア系の名前の奴が居たのは覚えてる 凍てつく無いとか文句が出るが
ラミアスも大概おかしな性能だよね 凍てつく波動
バイキルト
ギガデイン
どれが伝説剣似相応しいかも ルビスは所持するのがめんど過ぎて…隠しの領域だし
そこはバギクロスで にゃーん
わしもフケたのお
はっ!夢であったか
グビグビグビああうめえ
こんなセリフばっかり覚えてる 仲間モンスター削除?!糞やん!
でもまぁ冷静に考えたら確かにスライム系とドランゴ以外別にいらんな
って奴は少なく無いとお思う
それはそれとしてまともな新要素入れずに削るだけなのは糞ってだけで 糞というほどでは無いけど以前出来た事が出来なくなってるのは劣化と言われても仕方が無いな
二週目のプレイでは人間を外してレッサーデーモンとかリップスあたりを主力にしよう。とかキングスを序盤に加入させよう。とか出来なくなり遊びの幅が狭くなったし。SFC版は今やるにはデータ消失の危険が大きいだけにDS版に期待していただけに残念 スーパーテンツクに鞭とルビーで
俺つえー!やりたかったのに… モコモンは可愛い系のキャラかと思いつつ顔が結構キモい リメイクやろうという奴の目的の中には前に出来なかったことをやろうというのは考えられる
仲間モンスター集めなんかその最たるものだと思うのになぜか削除したんよなぁ…
キラーマシン2 8回攻撃とかやってみたかった… 下級モンスターしか仲間にいない中盤だと状態異常やザキ耐性が弱いのがけっこう辛いんだよな DQ6製作当時は「SFC最終作ではこれまでの集大成を」で、
この後にモンスターメインの「モンスターズ テリ1」が初出。
そしてシリーズ展開で「モンスター集めのアドバンテージはモンスターズへ」
となったんだろう。時代と戦略展開の都合。 >>498
その理屈でDS版リメイクの仲間モンスター削除を正当化するのは無理がある
DS版でも仲間モンスターのマップ上ドット絵が準備されてたことから、当初は削除する予定は無かった事がうかがえる 無理やり通信機能を活かそうとして、仲間モンスターが邪魔になっただけのような 仲間と会話できるようになってストーリー面は間接的に強化された
仲間モンスターの削除で遊びの幅が狭まったのは問題 具体的に言えばアモスが強化された
アモスの会話は面白い いやモンスター起き上がり消滅は間違いなく糞だよ
無理に擁護しなくていいから
糞は糞と言い放て
自分こそが正しくて異論者こそがキチガイだという自信を持て
それが出来ない奴は人間失格だ 別に正当な行為とは言ってないがなw
売り出す側の立場で考えてみた
コスいセコいのは同意 正直、言われてるほどアモスに魅力感じて無いからな… 元々魅力を感じようがなかったアモスが仲間会話で魅力を感じうるキャラになったということやね
仲間モンスターの削除さえなければ仲間会話の導入でほぼ不満ないリメイクだった
音楽の劣化には目を瞑って 個人的にリメイクDS系は戦闘画面にキャラの顔が出るのがなんか苦手だ
単に絵が好みじゃ無いだけかもしれんが 仲間モンスターが削除されなかったとしても5ほどの存在感はない
人間キャラの数がスタメン枠未満になる期間が短いから スライム系とドランゴで良いよねだしね
5は仲間モンスターの差で難易度が多少変わるから面白みがあったんだよね
6はまぁ5で好評だったしって程度のノリ 勇者の扱いは
他>6リメイク>7>6SFC
な感じだな。
仲間モンスターの有無で7を挟む 時代の好みの変化だよね
勇者=絶対的な唯一存在→みんなが勇者☆
っての ネットばっかりしてると忘れそうになることだけど
当然ながらみんなが勇者☆な状況までやり込む奴なんかそうそういないからな
ゲーマー未満が主ターゲットなユニバーサルなデザインこそドラクエなわけで普通に的外れだと思う リメイクで勇者の条件緩くしてほしかったな
7くらいに
手間より何より特技が増えすぎて困る やっぱサブクラス制導入して
メインとサブ以外の特技を使えないようにするべきだったな
最終的に万能キャラになるバランスってあまり好きじゃないんだよね 仲間モンスター廃止のリメイクは論外だがスーファミの方もあれはあれで不満があったよ俺
前作に比べて仲間モンスター枠が少なすぎる
強いモンスター3匹集めたり強さ以外にも愛着とかでストックしておきたいとか要求を全て満たそうとすると16じゃ全然足りない 転職時に既に4人いるのも地味に5とは違うんだよな…
スタメン並みに強くて魅力のあるやつじゃ無いとわざわざ使わない
5はそんな贅沢言えない、とりあえず誰でも頭数は揃えて行かないと駄目だったし >>512
勇者の扱いって転職じゃなくストーリーとか漫画とかの意味合いじゃないのか 仲間モンスターの存在感を薄くさせてる原因に転職システムもあるね
5なら人間キャラに出来ないことをモンスターにさせたり出来たけど6は自由に職を選べるからパーティに穴が出来にくい やり尽くされた話題を何時に書き込んでんだよこいつ… やっぱダーマ神殿も仲間モンスターも、いらなかったな 仲間モンスターのかわりに追加されたものが思いっきり滑ってるんだよな、カーリングだけに ダーマなくてレベルアップのみだった場合
主人公がギガスラ覚えたらドランゴとツートップは変わらずとも
ザオリク覚えるだろうチャモロをスタメンにしなけりゃならんから駄目だ バーバラの胸の大きさについて
描く人によってまちまちだよな
ロリで貧乳、ロリ巨乳とか
攻略本の下着姿の胸の大きさとかああいうサイズは見た目相応っていうのかね ドランゴも結構語られてね?
強耐性にブレス攻撃に単体物理完備なうえザオリクも使える壊れキャラという結論出てたよね >>530
ベホマとギガスラ覚えないから半端感は否めない まおうのつかいにミナデインやったら
一発で死んでワロタw ピエールがイオナズンとベホマラー覚えない物足りなさに近いな
一歩足りて無い タン壺みたいなスレだな
保守の為に書き捨てるだけで語る気が全く無いという >>539
この人何で、仲間になりたそうに、一年中同じ書き込みしにきてるの? 不思議とどこのスレでもいるよね
「じゃあなんで来てるの?」までは割と定番 >>510勇者の存在が一番軽いというか適当なのは明らかに5だろ
武具も盾まではシナリオに絡むが鎧は適当に放置されてるし
シナリオにも必須なイベントもない、妖精の森は女の子でもOKだから必須とはいわない
6は職業上で誰でもなれるがシナリオ上では主人公が唯一だし >>539
痰壺に溜まったおっさんの痰以下が何か言ってる そういや蛸壺小僧とか言うモンスターいたな
痰壷小僧とかいたら嫌だな そういえば、ツボックって6だと天馬の塔の爺さんがいるところの階段の上の壷とガンディーノの牢屋の壷にしかいないはずなのに
なぜかザクソンの悪魔の壷をツボックって言う奴が結構いるよな
あまりにもザクソンでツボック言う奴が多いからロムによって違いがあるのかさえ思ってた
俺がたまたまガセとエンカウントしまくっただけかな? >>507
あのドット酷いよな
みんな顔色悪く見える ツボックって通常エンカしなかったっけ
いや549が言いたい事は分かるんだけども 通常エンカするのはゼニスの城周辺のあくまのつぼだぞ
ツボックは世界に2体だけだ
ザクソンの壷もあくまのつぼ
勘違いが蔓延してるだけだよ ひとくいばことミミックは区別してるが、ツボとかいどまじんの違いは全く気にしていない
おっさんプレイヤーは大概そんなだと思う 3のピラミッドで食い殺されたのが相当トラウマなようだな やられたら名前覚えるよね
悪魔のツボには、なかなかやられない で、覚えてないおっさんが何の為にこんなとこに書き込んでんの? あくまのつぼとツボックは強さが全然違うだろ
気付かない方がどうかしてる 多分DQプレイヤーの半分以上はどっちが強いかなんておぼえてないぞ 一匹しかいないのっていどまじんいどまねきどっちだっけ >>557
ムドー城で戦うあくまのつぼはあの時期では相当なインパクトだと思うが
そういやツボックは5でもエビルマウンテンの2体しかいないな
その反動か、7では通常エンカで大量発生するけど >>562
たぶんハイ&ローで勝てるのがねぇぞゴルァ!かと
まぁ良くある話だけど スマホ版はやってないけど、「どれを残す?」って書いてあるから地学ね? 久しぶりにやりこみたくなってSFCの始めたんやけど二回連続でレベルが30付近で突然画面フリーズしてプレイできんくなる…
もちろんリセット後は絶望メロディ流れる…
これがSFCかカセット自体のバッテリー切れってやつなんかな? モンスター表でデスホールを見て
あれこいつ見たことあるけど最近全然出会ってないな、どこにいたっけ
となる 次のリメイクはツボ、宝箱、井戸のモンスターばかり出るダンジョン作って欲しい >>575
現実から狭間の世界の温泉の場所に通じる井戸とかな気がする
勘だけど ゼニスの城の井戸に通じてる天馬の塔南の祠の井戸やで 宝箱はパンドラボックス、井戸はデスホールがいるがツボックの上位種は何て名前になるんだろう
ツボッキングとかかな 話題の引き伸ばしが酷いな。同じ奴が書いてるのバレバレ >>575
天馬の塔からゼニスの城に戻る井戸の一箇所だけ なぜって…滅ばされたから夢の世界に逃げていったんだろみんな 別に俺は自分が書いてることを隠した覚えは無いけど…図星だったのかよw は?つーか別に同じ人が書いてても何の問題も無いと思うけどなんでそんなに余裕無いんだよ… 名前を変えるとこで
ムドー グラコス デュラン アクバー ムーア はできなかった
ゼニスにルビス マサール クリムトもできないな おまえらってマジでニートなんだな
ここ見るまで都市伝説だと思ってた
社会に出ようとは思わないわけ? 友人が始めてプレイしたDQが9で案の定投げ捨ててた
456のどれかから入ればハマれたんじゃないかと思う 6から始めたせいでどれも異色に感じたなぁ・・・特に音楽が。 初は5だったけど何故か途中で飽きて6で初クリアだったからBGMとかも6の方が印象強い。街とかフィールドとか大好きだ 今から6やるとしたらSFC版とDS版のどちらがいいんだろう
ここの住民的にはどちらがいいかちょっと聞かせてほしい 仲間との会話やクリア後の裏ダンジョン途中にある新しいオマケ要素を楽しみたいならDS版
それ以外ならSFC版 >>606
俺なら断然SFC、モンスター仲間になるから
グリ鞭のスーパーテンツク
二分の一の確率で二回行動のキラーマシン2
完全二回行動で最強のランプの魔王
リメイクで削られたのが惜しいぜ… 仲間モンスターを使いたいかどうかだけで考えるのが手っ取り早いと思う SFC:仲間モンスター、音質
DS:仲間会話、戦闘アニメ、ラスボス登場シーン、アイテム絵(伝説装備の外観明確に) DS版の最大のメリットはインターフェイスだと思うんだがなあ
SFCのふくろは使いにくすぎ インターフェースは一長二短くらいで負けてると思うぞ >>610
戦闘アニメってなんのこと?
SFCでも敵行動アニメーションと味方攻撃ないし攻撃呪文エフェクト表示はあったけど 呪文とかの演出?エフェクト?のことなのかな?SFCの方がかっこ良かった気がするが 敵のアニメに音が付くようになったこととかじゃないかな
SFCだとデスタムーアとか一部以外無音だったよな確か SFCはラスボスだけやね
SFCで雑魚にもSE付くのはリメイク3 "ア"モスってモンストルの勇者だからアモスって名前なの? 何でその主張をするのに「ア」を強調する必要があるんだ あ、モンストルの勇者だ!のアモスだと思ったんだよな?僕? 色々考えた結果DS版にしようと思う
アドバイスありがとう >>619
その発想はなかった
アルスとかアベルとかアンルシアとか繋がりかなあと別スレ見て思っただけ 多分モンストルはモンスターからとったっぽいし、
モンスタアのアかもしれない?!
モンスタアモンスタア
つまりアモンスからアモスとなったんだよ! "ア"繋がりだけじゃなく"勇者"も強調しておけばよかった
しかもアモスは英雄だっけ?恥ずかしい バトル鉛筆だとアモスのキャップは勇者だったハズだから気にすんな せっかく理性の種食ったんだからアモスは変身中に命令できるようにして欲しかったな
モンストラーの特技もレベルに応じて色々覚えていく感じで
命令できない変身はジミーだけでいいや 名前欄に安価で初心者偽装とかいい歳した人間の発想じゃねえな(ドン引き) 早速ですがYは他のシリーズに比べて何がダメなのですか?逆に優れているのは? 20年前のSFCを出して作動させてみたのですが、画像が出ません、何が原因で正常に作動させるのには何をすればいいのですか? だいたいソフトの電池って何年持つのよ、内部の機材にしても劣化はどれだけ進行するの? 久しぶりにSFCでドラクエ6やったけどエンカウントの高さと逃げの確率の低さが目立って…なんていうんだ、めちゃすきなシリーズなんだけど、もしかして調整的にはクソゲーの分類に入る? エンカウントはしのびあしで低くできるし
逃げ確率の低さはレンジャーで高くできる
調整的にクソゲーなのはDS版 >>636
ムドー前のダンジョンでめちゃ萎えた
転職できるようになってから忍び足でエンカウント下げれるのは知ってるけど転職前のムドーあたりがクソだるい SFC版のモンスターのアクションアニメは取って付けた感バリバリ
ていうか当時はアニメとか要らんと思ってた。
鳥山イラストの時点で躍動感(攻撃間際や、
一部の敵は向かってくる感じとか)あるからな
それが違和感なく表現されるようになったのは、ポリゴン化されてから。 SFC時代のRPGはどれもエンカウント率えげつないよ…
記憶する限りエンカウント率を緩和する流れが出てきたのはPSに入って戦闘前にロードを挟むという
制約が出てきてはじめてだと思う >>638
まーそこがDQ6最大の難所とも言われるから仕方ない
当時でもムドー前で投げた人は割といるんじゃなかろうか ムドー前後でゲーム性が変わるよね
ムドーまで:パーティキャラ固定でバランス調整がタイトなDQ1・2型
ムドー後:パーティ編成・転職が自由で、プレイヤーがどんな選択をしても進められるようバランスが甘めな
DQ3・5型
全体としては1〜4章と5章でゲーム性の変わるDQ4型と言うこともできる それに加えよくデータ壊れたりするんだよなムドー前って
2回くらいデータ消えたことある >>642
ムドーまではストーリー展開を重視した4,5型
ムドーからは自由な冒険を重視した1,2,3型
ただの個人的な考えでは 前半の洞窟ステージの溶岩のところがダメージ床塗れの分かれ道だらけで初見だと大変だからな。
そこを抜けて涼しげな落ち着いたところに出たと思ったらマッドロンのザキ地獄が待ってる
ようやく城に入ったら出られなくなる上に敵がくそ強い。あくまのつぼ調べたらボコボコにされる
ムドー自身もクソ強いと言う
しかも初見だと盗賊の鍵がなくて炎の爪取れない、ゲントの杖の効果にも気付かない可能性も高い >>630
名前欄に安価載せただけでドン引きする人初めて見たわ >>640
エンカウント率で一番苦しめられたのはサターンの魔法学園ルナ
常時DQ3のピラ地下で黄金の爪を取った後と同じレベル >>647
「無くてもかまわない」という意見ならあるだろうが
「積極的に廃止すべき。廃止して良かった」という意見は無理筋な擁護以外で見たこと無い 当時、テンツクを使ってた人って多数派?
人間キャラ優先で使ってたからテンツクが強いこと自体知らなかったんだけど 俺も人間キャラが充実してるから初回では仲間モンスター全然使ってなかったな。
仲間モンスター使うようになってからもグリンガム要員は腐った死体で粘ってそっち使ってる 死体は素早さがなぁ
テンツクにグリンガムと力のルビーでサイキョ 仲間モンスターはあってもいいけどスライム系だけはイベントで仲間になってくれないと困る
両立できないようなら無い方がいいと思ってる 俺はなぜかモコモンが気に入っててずっと使ってたな
レベル99全職マスターさせてしまった
経験値も16777216でカンストしてる
もちろん2つしかない神秘の鎧も彼に着せてある 仲間会話派だから仲間モンスターいらないって俺がいる 仲間モンスターいないならいないでバッサリ切った方がまだ印象良かったと思う
スライム系だけ残して(増やして)ユニットドットも作られてる仲間モンスターがリストラ食らってるとかやっぱクソでしょ
魔物使いは存在意義なくなったんだから魔物マスターとかいうゴミ職じゃなくてそのものを消せば良かった オリジナルの「魔物使いという特性の職業になってないと仲間にならない」ってのもよくないと思うよ
5と違って狙わないと仲間にならないことになってる(ただでさえ規模が縮小されたのに)
テリーがメンバーにいると勝手にモンスターが起き上がるようになるっていう仕様がいい >>658
スーファミ壊れてるないなら
端子を接点復活剤か、無ければ鉛筆で磨く
カセット半挿しでスイッチオン >>660
スライム系は残さないと格闘場まで仕様変更しなきゃならないじゃん スライムじゃなくても出られるようにすりゃいい
ロビン2放り込みたい 空飛ぶベット手に入れてすぐザクソンではぐメタ仲間にしたいんですが可能ですか?
まものつかいはもう星7です やってみたら金色の豚の痛恨痛いわザクソンに宿も神父もいなくて居座れなくて効率悪すぎたのでどちらにしても粘る気なくなりました ハイオークはゲーム中に2匹しかいない防御力貫通型痛恨の持ち主だからな
上位種のバーサオークより遥かに強い >>668
モンスター配置と村で蘇生も回復もできないのはベット入手時からはぐメタ狩りに居座らせないためなんですかね?
痛恨率も結構エグいし スマホでテリーは強化されたが、もっと根本的にステータスをあげてほしい
というか、剣士なんだから剣技の威力が1,5倍とかにしてほしいわ
ハッサンは格闘技の威力アップ
バーバラは攻撃呪文威力アップ とかね
やっぱ無個性過ぎるとつまらん ドラクエ6ってエンディングマジで儚すぎて泣ける
大人になってやって特に >>670
というか究極的にやりこんだら結局SFC版テリーが回避率で一番強いんじゃない?
ところでスマホ版買おうと思うんだけど、特技欄が相当不便と聞いた
なので基本的に全部AI任せで行こうと思うんだけど、その場合味方のAIにやきもきさせられる?
道具や特技の取捨選択等々・・・
特にハッスルダンスや補助呪文をきちんと使ってくれるか
一部効率の悪い攻撃特技に固執したりがあるかが知りたい
「〇〇を覚えさせると地雷だから××には転職させない」とかがあると悲しいので おたけびは無気力状態で絶望の町のキラージャック倒すのに重宝したな AI戦闘メインで進める場合手動で操作するキャラ4人とAIに任せるキャラ4人で別けて育成するのも手。
AI戦闘用メンバーはせいけんづきの取得は避けたほうが無難。強耐性の敵に連発してミスしまくるし
MP消費する呪文特技はじゅもんつかうなで制御できるがせいけんづきは馬車に引っ込めるくらいしか防ぐ方法がないので テリーだけじゃなくバーバラも強化して欲しかったな
リメイクの時そういう意見は出なかったんかな 上層部が6未プレイ説(テリーはネットでネタにされてるから知ってたので強化) むしろ知った上で弱いままに拘ってる印象
個人的にはバーバラ自体を強化するんじゃなくて魔法職のHP補正緩和とか賢さで呪文の威力UPとかの方がいいかな バーバラは悟りなしでドラゴンになれるってのがいいと思う
バーバラがドラゴンだったっていう話とも合う
ついでにドラゴン職ははぐれメタル以上に貴重にすべき
裏ダンとは言え買えちゃうとかバランスブレイカーすぎる
まあ単純にはぐれの悟りが売り物でドラゴンの悟りが裏ボスのドロップでもいいけど いや〜、リメイク版は単純にテストプレイや作り込みが足りてない感があちこちに。。
100スロのファンファーレとかタイムリーにイラつかされてるわ >>681
ドラゴンにもなれるってだけでバーバラ=ドラゴンではないと思う どれだけ暇があればこんなのにマジレスする気になるんだろ 耐性削除とかもよくわかんないんだよな
めんどくさいしいらないかってぐらいのノリで切られた仲間モンスター削除は是非はさておいても理解はできるんだが >>680
転職でHP下げるのは駄目だよなぁ
魔法使いなんか馬車で育てろと言われてる気分だわ 興味はあるんだが再リメイクで面白いものができたらと思って手を出せずにいる
携帯機でロビン2が欲しい OPのドラゴンは、EDに出てきたドラゴンのタマゴを産んだ親ドラゴンだな。
バーバラはタマゴ産んでないから別人。 カジノで鉄球一つとるのすらつらい
スロット増えたら増えなかったり DQ6のカジノはまだ当たる方じゃね?
DS版のDQ4のカジノは本当に当たらない印象
モンスター図鑑集め報酬でしかコイン貯められないわ スマホのどこパレのカジノをやってみて
全く当たらんからw カジノで勝つにしても必要コインを全て金で買うにしても
下手すると1/4096を当てるくらいの手間だから困る 鉄球だけを見ると労力の割りにメリットがないからなー
育成や他のレアアイテム狩りと並行してやる方が心的負担は少ない気がする >>681
破壊の鉄球がデスコッドで売ってて
ドラゴンの悟りがコイン30万枚 鉄球なんか取る暇があったらその分レベル上げでもしてたほうが強くなるしなあ 今日は5スイカが3回揃った
ミレーユ加入直後で177万貯まった Yはゲームのスケールは大きいの?あと欠点や欠陥などはあるの?その他売り物は? その点リメイク3の鉄球は第5すごろくの普通の草原の枡でいくらでも拾えるお手軽仕様だったな >>704
実際アレないと塔でのレベル上げは死ぬ思いだしな。てんのもんばん、デビルウィザード、バラモスエビル……どんだけ強いんだよw 2つあるメタキンの盾の1つをチャモロ用にしているので兜にしてる チャモロの頭は山彦にしてる
だからエンデの盾を貰ってるね 入手直後はそれなりに優秀だけどそのうち店売りのギガントアーマーに負ける鎧が何だって? 兜は割とメタキンヘルム入手出来るから必要無いんじゃないの? >>715
メタキン前提なら兜は不要だけどドロップ1/256(〜約1/30)程度だしそこまでやらないなら兜はアリ。 熟練度稼ぎでドランゴ一匹で魔術師の塔でかがやくいきぶっぱしてるけどもっと効率いいとこある? DQ7ではできないよな。熟練度稼ぎだから死なすわけにもいかないし 輝く息は地味にエフェクトが長くてタルい
マヒャドくらいパパッと済むならぶっ放しまくりなんだが LV上げ作業って割とそんな感じよね
テレビ観たりラジオ聴いたりしつつボタンポチポチ 動画見てたらウルトラキメイラっての出てきてナニソレ?ってなった
6って敵の種類やたら多いよね スライムに対してのぶちスライムみたいに
キメイラはキメラの見ている夢だったりして
まあキメラ居ないけどDQ6には キラーマシンも初出だけキラーマシーンだったしな
深く考えないでおくか モンスターはキメイラなのに
道具はいつものキメラのつばさなんだっけ キメラは羽目的で乱獲されて絶滅した説
数少なく生き残ったキメラもこの世に絶望して
せめて夢の世界だけでもと精神だけを夢の中に飛ばした結果キメイラという種に >>722
エフェクトも含めて、やはり真空波が一番使えるな 6の時代のキメラは禿頭に苦悩して外に出られなかった
しかし夢の世界の姿では立派なトサカがあるキメイラの姿に
時は流れて5の時代になると禿頭を受け入れて姿を現す
という説はどうだろうか
まあキメイラは下の世界でも出てくるんだが 何気にキメイラって仲間にするとミレーユ以外では唯一のヒャド使いだよな DS版だと仲間になるのは、スライム系とドランゴだけだしな〜 キメイラてどうつづるんだろう。
ドラクエのchimeraとFFのKhimairaがったいさせたんだろうか ミカエルがマイケルだったりミッチェルだったりするようなもんだろ 久々に引っ張り出してプレイしてるけど
熟練意識してしまうせいか、微妙に作業プレイなってしまうw
どうも、ムドーまでが序章的な感覚に陥ってしまうんよね 俺も最近やってるけどはぐりんとかたぶう全然おきなくて萎える
かたぶう粘着しながらレベル上げて攻撃力500こえたらはぐりん狙いでしっぷうづき戦法がいいのかな 最近星ドラやらないで家でナンバリングやってるわ
いまは6やってる
ほしどらよりおもろい キラーマシン2をヤスケ、カンカンまで起き上がらせて3機揃えるのは発狂しかけたな
1/1024は伊達じゃない DS版はスライム以外のモンスター仲間にならないから本当につまらねえなぁ
種稼ぎしかやる事ない 低レベル時でリメイクの下レイドックの井戸ほど怖い井戸はない >>754
まあ入る必要ないけどシステム流用のせいかエンカウントしない処理してないんだよね。 どうでもいい疑問
途中で名前を変えたら「思い出す」の内容も変わるのか? 仲間にならずにボレロが10個も20個も手に入った人の事を思えばそんなもん ボレロ10個目になったらまた泣き言いいにくるわ
いま通算500戦程度 「おぞましいおたけび」と「メラゾーマ」の合わせ技に付き合いきれず、アストロンに頼るコトに。
縛りプレイしてるわけでもないのにこの呪文使ったラスボスはムーアさんだけだ。 素早いドランゴでも作ろうかと素早さの種狩ってるけどなかなかの苦行だな
ブッチッパみたいな名前の奴あと何体倒せばいいんだろ そうブチュチュンパ、図鑑見たら990匹倒して種28個だった。ガマニアンに変えるかなぁ… すばやさのたねは地底魔城のスカンガルーから狙うのもありだな
フレイムマンからいのちのきのみもついでに狙える
序盤の雑魚だから倒しやすいし ボレロで発狂してた人は無事ランプ仲間に出来たんだろうか… メガザル要員に使えるかも
と昔思ったけど素直に魔法の聖水で良いじゃんってなる悲しさ ボレロってなに?
楽器の名前かな?
って思ってた小学生時代 >>783
800戦くらいで起きてくれました
今ははぐりん勧誘してますがこっちは遭遇率高いからまだ気が楽です はぐりん遭遇率高かったっけ?
カダブウのが楽な印象あったが。 デスホールが あらわれた!
デスホール「ぬるぽ!」
そうび
どうのつるぎ いしのオノ おおかなづち モーニングスター
ウォーハンマー まじんのかなづち はかいの鉄球
石のキバ はがねのキバ まじゅうのキバ オリハルコンのキバ 暑い季節と若干ムサ苦しいこのゲームじゃ相性いまいちかもなw DS版本当にやる事なさすぎんよー
高HPはぐりん(済み)、力カンストバーバラ(済み)、高素早さドランゴ(今これに着手)
ブチュチュンパドロップの種が3桁行きそう 盗む時って
スタメンで弱らせてから
入れ替えで盗賊マスター四人に入れ替え、
あとお目当のやつを最後に倒す
で良いんだよね?
山彦の帽子がでない、、、、、 宝箱と違って盗賊盗みは順番は関係なかったような
まぁ宝箱の可能性はあるから最後に倒す方が良いのは確かだけど >>805
50回かあ
まだ20回くらいしか狩ってねえやwww >>810
キャラのポートレート小さ過ぎww
縦横3倍ずつ引き伸ばさなw もうアカレンジャーとかかっこ悪いのやめて忍者にしようぜ
みならい
げにん
ちゅうにん
じょうにん
マスタードラゴン
マスターサマー
ハイマスター
おかしら アレフガルドに足を踏み入れたら別館ダーマがあり、上級職が選択できる
というのはどうか 個人的に仲間になる魔物はDQ8みたいなスカウトモンスターがいいな
魔物使いにモンスター呼びを習得させれば中々強い職になれそう
単純に強すぎるし仲間の多いゲームで転職システムもあるから噛み合ってない気がする
そしてDQ7リメイクの上級職みたいに習得特技を他の職で使うのを出来なくして
代わりにサブクラス制を導入
勇者メイン盗賊サブで盗賊の特技と盗む特性を持った勇者みたいなのが出来ると最高 自分も確かにDS版には脱力したけど、とはいえ転職システムと仲間モンスターシステムの食い合わせが悪いのは、まぎれもない事実だからなあ。個人的には大して好きでもないけどやっぱバトルロードのスカウトとかに絡めるとかの方が良いのか? 他ナンバリングに対して6だけあまりにもひどいリメイクだったから仕方ない あまりにもひどいゲームのスレにいつまでこだわってんの?アホ草 自由度が高いから面白いじゃんスーファミ6
DS版はつまらん。 >>806
とどめ直前にパーティ入れ替えても可なのはもちろん
あと最後に倒すのはやっぱ関係なかった
倒したやつ全員が盗み候補に入る
http://i.imgur.com/O0RSTPt.jpg そこ回復ポイント近くにあるから楽だよね
盗み狙いの時にギガスラ連発してたわ 厳密にはエンカした最初の相手全てだったような
つきとばし等で消してもOKな反面仲間を呼ぶや合体で現れた相手には無効 仲間呼びはダメなのか、知らんかった
どっかの攻略サイトでマウントスノー周辺で種集めするのに、力の種はランプが魔神を呼ばなきゃならんみたいなこと書いてあったから、
てっきり倒した敵全てで判定してるのかと思ってた 攻撃技も術も息してない
最後まで正拳突きしてるだけのクソゲーを
よくそんなやる気になるな フィールドにいきなり階段とか穴があるの、ワクワクして当時感動したなあ・・・。
上下の世界、海の中、狭間の世界、乗り物も沢山で、フィールドがめちゃくちゃ広く感じた。カジノのスロットも楽しかった・・・(SFC)
とかいう話、リアルではできる相手がいない。 正拳突きだけで終わるとか言ってる人は岩石耐性知らなそう
最終的には輝く息無双だし かがやくいきもちょくちょく耐性あるしなあ。
ブースカとか半減だし。 本当に最終的(種で力MAXとか)になると輝く息よりもまた正拳突きになる
AIに任せてると分かる AI任せで力高いと正拳チョイスの優先度は確かに上がるね
エビルフランケンに舐め回し使うのはいまだに謎 SFCとDSでAI挙動違うからDSだと正拳頻度下がってるね >>848
種で力Maxだとせいけんづきよりまわしげりの方が多い。DS版は知らんけど。
まあ瀕死の強耐性持ちに延々とせいけんづきはするけどw 終わってるゲームのスレに延々と保守レスwww
SFCのAI並みの知能wwwwww >>850
DS版はこれでも下がってるのか…力カンストすると正拳>輝くの事が多い
輝く2発で終わる相手(敵バトルレックスとか)なのに1体ずつ正拳したり残念AIな事が多々 モンスターズから特技の使用禁止コマンドが欲しいよね
使って欲しくない特技とかたまにあるし AIは基本的に敵の数減らしが目的だから、
単体に大ダメージを与えるほうが早く減らせるって判断する場合が多い
SFCだと AIは特技>通常攻撃 でHP100で岩石耐性50%の敵がいる場合、
通常攻撃で100ダメージ与えられるとすると、正拳で200ダメージ×50%=期待値100ダメージを優先するっていう馬鹿っぷり
DS以後はそんなことはないはず >>842
上で貼ってる
二人旅制限してるものだけど
当然ながら正拳突きは封印してるよ
あれやってるとシラケる
バトマスでラミアスの剣あれば
真空切りゾンビ斬りもろ バトマスのラミアスの剣あれば
真空斬りゾンビ斬りドラゴン斬りメタル斬りもろば斬り
各種剣技きっちり使い分けて使っていけば
正拳突きにちょいおとる、あるいは迫るくらい十分火力出せる
まあさすがに熟練度稼ぎとかしてる時は
回し蹴りとか解禁してたが
まあそれくらいいいやろ そして6は意外なほどメタル斬り聞く相手多いのに驚く 3DSでやってるんですが、時計を変更してすぐに起動してポーカーでカジノコイン稼ぐ技ってできますか?
DSじゃないとできないですかね バイキルトもフバーハも使えるキャラが一人だけなら
そのキャラはボス戦要員確定だな >>861
スマホ版だけど、攻撃いくつ以上で疾風つきしたら普通にメタルキング一撃なんだよね。その攻撃力いくつか忘れたが 天馬の塔であんこくまどうにはぐれメタル復活させまくってしっぷうづきで逃げる前に瞬殺を繰り返すのは基本
ホロゴーストとヘルクラッシャーの馬車閉め+やけつく息コンボで所持金半分にされるリスクも考えれば
ムーア城周りでメタキン狩るよりずっといい オート盗むだけど
@戦闘終了にいれば良いのでいれかえを駆使して可
A最後に倒す必要無し。相手全員が候補になる
そしてAについて多分なんだが、もう一つ重要なことがあるかも
例えば山彦を狙う場合1/256が盗賊四人マスターなら1/30くらいになる、とDQ大辞典には書いてたが、これ厳密には違う
つまり
ブースカ×3とかで現れる時。
全員から盗み判定を行うから実際にはもっと高いはず
ブースカが1ひきなら1/30くらいだろうけど
実際、
ドレアムの時はホイミンでも使うかも、、、と想定してて
山彦を二個とったんだが
一つめは20回くらい
二つめは10回くらいで出た
この辺の事
大辞典のオート盗むの記事に誰か書き足してくれると幸い >>870
これが本当ならブチュチュンパで物凄い速度で種集まりそうなんだけどなぁ
盗賊4人であいつ8体とか倒してもドロップ率は普通な気がするがどうなんだろう 相手全員が候補になるって分かってるなら複数出現で確率上がるなんて一瞬で分かりそうなもんだが あがらんぞ
全員からランダムで一人を選ぶ仕様だから
ただDS以後だと一部ドロップ率自体が高くなってるような?
ブースカや多くの種は1/128になってる気が 1個めが20回で2個めが10回で出たって
そんな小さいサンプルでよく断言する気になったな 世界移動階段ってどうなってんだろ
飛び降りるのと違ってめっちゃ距離あるよね
5の妖精の国みたいに途中でワープするのか山登りみたいにえっちらおっちら登るのか そうかw
普段俺のリアルラックがほんと低いもんで
これ絶対1/30じゃないだろ!!wwみたいに舞い上がってしまった >>875
DS仲間会話で階段くっそ疲れるわ発言があった気がする
上から下の山より高い高度からの自由落下は想像すると玉ヒュンだなあ フル3Dリメイクされたら、その階段の長さはうまく描写して欲しい
スムーズにやるなら、自動歩行+加速になるだろうが >>875
昔の攻略本に階段下りる絵があった気がする 3Dリメイクで一番気になるのは見鏡の塔の登りの隠し階段だな
見えないだけならまだしもあれどんな仕掛けで調べるまで触れることすらできなくなってんだ 昔ここだかVIPだか忘れたが『言いたいことも言えないこんな世の中じゃ』ってスレタイで>>1の本文がハッサンの定期スレがあったよな はぁ……バーバラたんと結婚したい
神父役はチャモロで友人代表のアモスにスピーチしてもらって結婚式の後はファルシオンの引く馬車で新婚旅行
ブーケトスはドランゴにもらってもらいたいな
ミレーユの占いで風水的にいい土地探してもらってハッサンに建ててもらった新居に住みたい >>873
>全員からランダムで一人を選ぶ仕様だから
そうだったのか、それなら納得
20〜30回で出たのは運良かっただけか
>>881
ありあり
バズウ様が強くてめちゃ助かった >>888
1/30のドロップが、30回以内に2つ出て、うち最初の1個が20回以内に、後の1個が21〜30回目に出る確率は約14%
そんなに珍しくない
だいもんじが外れるぐらいの確率 あと1週間で6主人公の先祖か子孫かが仲間で出てくる11が発売されるな
お前らはどう考えてんの? よく見てないけど6も関係あるのか。ロトシリーズとは聞いてたけど。 テリーには結婚式に出す用の美味しいお酒を教えて貰えば良い あんまりネットで言われる程ハッスルダンス使いまくってた記憶がない
そりゃ性能が凄いのに疑いはないけど
やり込んでたら違うのかね ドラクエの攻略サイトってちょいちょい誤字があってイラつくわ
在日が作ってんのかね?お前ら心当たりない? 今時、過去のドラクエを攻略サイト見てまでしないからな 久しぶりにドラクエ板来たらハッサンスレが無くなってる!なんで!? 6基準だとミナデインはどの程度が妥当な数値なんだろね
壊れでもなくそれなりに勇者の最強呪文としての格もありつつ
まぁ600前後は確かに凄いし、ラスダン辺りで格キャラ上級一つ極めるか極めないかの普通プレイで
やり込みでもなきゃ充分なダメージなのかもしれんが やりこんでいれば四人で600とか必要無い
逆にそうでないならムーアやドレアム戦でミナデインなどやってる場合では無い スーファミより色々と簡単になってるね
盗賊の盗む確率アップ、戦闘スピード上がって実質のレベル上げ時間短縮とか
やまびこのぼうしがポンポン落ちるからやまびこメラゾーマ、やまびこベホマラーでダークドレアムも簡単に倒せて、イージーモードで思い出に浸れる最高のゲームだった DSは山彦ミナデインが使えないのがな
ロマンの欠片もない
ミナデインは行動不能効果無くても良かったと思うわ
使い道の分からないネタ呪文だよなホント テリーが更に強化されてたらしいけど
結局、加入時期が一番デカイんだよな
チャモロよりステがどうこうとか全然大した問題じゃない
今更、テリーを敢えてスタメンで使う理由が愛以外で無いだけ
その愛も他の仲間の方が道中長いし愛着湧くし 行動不能のリスクとか考えたら4人でギガデイン使うよりは強くないと話にならんな
つまり1000くらい やっぱりみんなテリー仲間になるときって弱いくらいパーティ育ってるの?
攻略サイト見たら主人公をスーパースターにしたらラスボスまでに勇者間に合うとか書いてあっても、遊び人すらマスター出来ずにラスボスたどり着くんだが 主人公を最初からスーパースターにするのは効率厨のプレイ
そんなにハッスルダンス凄い凄い言いたいかと >>910
漫画やアニメの大御所だからなミナデインは
使えないけどリメイクで勇者8の特技がアルテマ並みのギガソードとかだったら文句言ってたとは思う >>914
結構強いんだよなスパスタ勇者
ムーンサルト意外と使えるしMP全てギガスラッシュにつぎ込める
まあ初めてDQ6やる人にはバトマス勇者勧めるけどね 主人公は魔法戦士
ハッサンはパラディン
チャモロが賢者
バーバラはスーパースター
ドランゴはドラゴン
それが正義 良いよね魔法戦士の属性3種〇〇斬り
キャラ付け以上の価値も無いし
結局自分で選んで使う〇〇斬りはまじんだけだけど
メタル斬りのガッカリ感が思い出深い メタルスライム相手にチクチク殴ってると
あれ、今のダメージで死なないのか?
とか多かった印象、HPにばらつきあったのかな 魔法戦士はチャモロが適正高いんだよなぁ
ミレーユ賢者にハッサンはバトマス
もちろんバーバラはレンジャーで馬車要員ですよ? ミナデインを撃った奴らは次のターン引っ込めて3人くらいでハッスルダンス
これでミナデインの隙をカバーして戦えるが、
デスタムーア専用だし全員の防具が必要だし全員ハッスルだしで、あまり実用的ではないな >>919
固定じゃなくてばらつき出るね
ブースカ三体に開幕ビックバンしたら、320で倒せるブースカ、380で生きてるブースカとか起きたから >>922
ごめん逆だ
320で倒せるブースカ、380で生きてるブースカだ 大体のDQのモンスターHPは20%くらいばらつきあるから、
はぐれメタルだと4で死んだり5で死んだりだな 俺ぼけてるわほんとすまん
逆じゃなくてちゃんと書いてるわ 仲間が一人増えるって激しくチートな感じだけど
案外使わなかった気がする召喚 そういやミナデインって、3人以下のパーティーだと使えないの?
行動選択するときに拒否られるのか、発動するときに不発に終わるのか ラスボス前くらいでやっと覚えたは良いけどラスボス戦でもダークドレアム戦でも使うの忘れてたわ召喚… 四人が五人になるんだから絶対使うべきだと思うんだが
何となく軽んじて何となく使わないよね 勇者になる前にクリアしてしまうから主人公スパスタにはしないなあ
ハッスルばかりじゃあラミアスの剣の威力が生かせない 稼ぎなしだとクリアまでに勇者どころかハッスルダンスにすら届かないからなあ 主人公は初回はバトマス、2週目以降はスパスタにするなあ
レンジャーはゴミとして、主人公賢者は相性いいのか? 俺はしっかり熟練度上げするから
主を正拳突き覚えさせてから
スーパースターにして勇者にする ラストダンジョンは「マジックバリア」と「フバーハ」持ちが2人以上欲しいから、自分は毎回主人公とバーバラダブル賢者でやってる。 守りの種集めってどこがいいだろうか。ザクソンでランプかなぁ
嘆きの牢獄周辺の亀だと引き悪いとなかなか集まらんし ザクソンはバシルーラや痛恨くらうのがめんどくさそう >>939
ありがとう。エンカフロアまで行くのが少々面倒くさいけど出現率は高いね
悪魔の鏡から不思議な木の実も狙えるし守りの種狩りはここだな 特技で、今まで無かったネーミングが大量に増えた6でも
マジックバリアは一際違和感でかかったな 昔々ムドーで苦労した記憶があるもんだから
数年後に再プレイした時はムドーの城でレベル上げを頑張って挑んだはいいが
結局、特技連打で適正レベルより5前後のレベルとか関係ないし、その後熟練度が全く上がらなくて昔より酷い苦労した思い出
流石にDSではそこまでないな ムドーって通常攻撃一回しかしてこなかったり大人しい時は大人しいけど
デスコンボが頻繁に決まったり妖しい瞳の眠りが全然覚めなかったりするとびっくりするくらい一方的にやられることあるからな ムドー戦はいかに防御を上手く使いつつ
ゲントの杖でMP節約しながら炎の爪振れるかが大事
ミレーユか主人公がベホイミ使えればもっと楽なんだけどなぁ あえて言おう
アイテムを使ったら負けだと思ってる!
(杖や爪はノーカン バーバラ強制離脱じゃなかったら
絶対にスタメンからバーバラは外さないでムドー倒すぞって奴もそれなりにいたんだろうな
そう決めて断年する奴も多いだろうが 地味にアモール水は強いよな…
高いけどムドー戦では大量に買うわ 1 身代金の5000は貰う、当然
2 後で稼げる金より能力値アップの方が貴重じゃないか?
3 やっぱ、そこまでこだわらなくてもいいや
4 1に戻る >>947
アモールの水は逆にヌルゲーになりすぎなんですよ
というかDQは基本アイテム使うとぬるいから
エルフの飲み薬や世界樹の葉とか使わないようにしてる アモールの水?薬草?
万が一の備えと取得物が直接袋に入るようアイテム欄埋めておくためのもの エルフの飲み薬はマジで5がやらかした大きな一つだと思う
なんかドラクエっぽく無かった
勿論、当時の基準で 袋をふくろん
とか一回やって飽きる
戻すのも面倒
凝った名前つけた? おふくろは居ると思う
文字制限有るしそんなに凝れないと思う おふくろにひのきのぼうとせいすいを入れるのか
小学生が好みそうだな 小学生にお袋エロはキツイ
精々、友人の名前を仲間につけて強いの弱いの一緒にはしゃぐぐらいだ 実際ムドー島辺りとか
ミレーユのミステリアスとか黄金竜とかワクワク感
半端ないしな テリーと同じ、半端な職歴で終盤に仲間入りするアイラや
勿体ぶって最後に加入(ピサロ、ドラン以外)する癖に何も覚えないライアン達は特にdisられない不思議 雲の大王に、メダパニダンスや
最強のまどろみの剣が装備できる
テリーは、慣れまくるとありがたいはず ライアンはラスボス・隠しボス余裕撃破みたいな最終状態見れば微妙というだけ。本編では普通に強キャラ
アイラは能力以外メルビン以外一長一短、職歴はガボ以外どこかで抜ける分稼ぎの時期次第で大差なし
テリーはスマホとかならいいけどSFCじゃRTA以外で使う理由ないってレベルだからなあ
その癖、仲間になる前までの評判はやたら良いから余計にガッカリ グラコスは足元が見えてるというか
もう少し大きい描かれ方だったら魔王らしさが出たかな
他の奴らに比べても普通に海に出てくる雑魚っぽい 強さじゃなくて期待させといて大したことないってだけでしょ
アイラはぽっと出だから別に期待してない
強さならバーバラのほうが圧倒的に弱いし 最強の剣が装備できないなら
最強の剣技であるギガスラくらいレベルで覚えてくれりゃネタにはしないんだがな どうでもいいけど彼はデータ上も錆びた剣装備できないんだよな
「こんな剣に頼ってちゃだめだぜ」とか言ってたけどそもそも使えなかったんだ まぁ錆びた剣だから駄目だは仕方ないじゃん
所詮は昔の剣だし、新しい今の最強剣を探しに行こうってなるのが普通 最近プレイしたけどテリーはムカつくし
ラスト近くに仲間になるし感情移入出来ないんだよね。
ドラクエ4のライアンとは全然違う。 そもそも感情移入するキャラじゃ無いだろ
感情移入ってそういう意味か? すぐ感情移入どうこう言いだすのはなろう小説が大好きなキッズ
ドラクエで自己投影して感情移入なんか主人公一人で充分だわ 主人公は伝説装備
じゃあ他のキャラの最強装備は?
でテリーは牙以外でろくに出ないのは寂しいな
採取装備を覚えてもいない 採取じゃ無い最終だ
終盤で武器防具に真面目に悩んだ記憶が無い オリハルコンのきば
ギガントアーマー
オーガシールド
グレートヘルム
うーむ、防具が見事なまでに店売りだな・・・ ✴︎「ケケー!さっさとスレをたててこい!
むのうなニンゲンめ」 980は踏み逃げっぽいかな?自分次スレ試してみる
>>979
せめて鎧と兜はメタキンに変えて、盾も余ってたら回してもいいかもしれんが余らないか ああもうじれったい!
どれ オレがたててやろう あらよっと!
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.222【DQ6】 [無断転載禁止](c)2ch.net
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