【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.7 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
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※ 次スレは>>950が立てて下さい。
立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※ スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497003514/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハース基地はパクとかいう前にやるなよこのゲーム
帰れよあのキモい絵でやっておけ 当選したけどやる時間なくなったから2000ウェブマネーでクローズドβ垢売るわ
android版 未使用当選コード+アプリダウンロードURL 在庫1な
momomanga333@gmail.com >>13
転売は良くないと思います。
だから僕にこっそり譲渡してください。
kamimati51@gmail.com >>11
ピクシブや ネットに落ちているかちょっと探したがねーな
出てきてもスレイヤーズのほうのアメリアばかり >>13
ガチで通報したわ
こういうので逮捕事例あるの知らんのか メイジ始めたんだけど全然勝てないわ
皆メイジは氷塊いれてる?
この環境で呪文ダメージをフェイスに入れるには氷塊必要だと思ったんだけど クソゲー過ぎて人が減ってるな
ベータするレベルに達してない
パック開けるためにレベルが上がりにくくなったら
アリーナ→トルネコと強リーダーからやって行くしかないし >>1乙
ククールで回復遅延しても盤面とれないからどうしようもなくないか?育成ガン回りしか勝てない気がする 糞長いモーション中にせめて先行入力くらいさせてくれ
HSの感覚で考えてるとモーション中に何もできずに時間切れなるわ >>21
俺もフリメしてたけどピサロにメタられるからやめた >>21
氷塊いれないでそこそこ勝ててる
AoE強いから盤面制圧して特技使う度攻撃力上がる4コスのやべーやつとメラゾーマで殺してる 取りあえずトルネコに勝てなくてイライラするから
トルネコの同人誌で抜くわ
なんか良い同人誌ない?トルネコが陵辱拷問とか受けてるのがいい ハースがRPGつくればいいんだ
そしたらおあいこだね ククールのヒロパは最大値越えて回復とかにでもせんと後攻がうんこすぎだろ ハースってゲーム性はいいのにプレイヤーの民度のせいで損してるよね
ここで自覚なしにネガキャンする信者もいるし >>27
たしかにピサロの贄にされるとやってらんないよね
リリース不可も付けとくように要望出しとくわ
>>28
やべー奴知らなかったわ俺も入れよ
氷無しAOEで盤面制圧ってことは げんじゅつし3/3/3のやつも入れてるってことかな 全体封印すでにされてたバフも全部消せるんかよ
どうしようもないな お前らハースハース言うが、テンションも職カードも違うんなんだから
それに合わせてバランスバランス報告してくれよ
ハース真似したらいいわけじゃないだろ
とりあえず氷塊は強い 5ターン継続とかヤバい >>34
毒針初見でゴミだと思って入れるって発想が無かったわ
使い心地どんなかんじ? カードの検索レアで検索したらスーパーレアも出てくるって当たり前だろ
名前を変えるように報告すりゃいい 60パックレジェンドなし
記録更新中
天井なしとかやばない?クソすぎない? >>35
いれてる
ピンクタイフーンとかイオもいれてる
メトロゴーストが後半攻撃力10余裕で越えるからそれで倒す感じかな メールでしっかり報告しとかないとリリース後もそうなるぞ こういうカードゲーム初めてなんだけど何が強いのかとか何を使ったらいいのか全然わからない
やってるうちに慣れていくもんなんだろうけど初心者向けのキャラとかある? >>39
ただの1マナ1点特技でメラの下位互換だけど軽量特技の選択肢がこれぐらいなんで入ってる
ようじゅつしと組み合わせればそこそこ期待値高い
ヒロパも温存しとけばリカバリープランを残しつつ20%狙える場面は意外とある トルネコとかでカード枚数多くなると誤反応多いのがムカつく 後攻1ターン目にテンション溜めてタロット引けるとマジで卑怯なくらい強いな パックでレジェンド出てもハースみたいにレジェンドォ言わないし、シャドバみたいにぴかーんともならんし地味で嬉しさ減だな
ゴールドもキラキラしてるだけだし まじでモーションOFFのオプションつけてほしいわ
相手がOFFにしてなくてもいいから自分のターンくらいはOFFにしたい
>>26
できるときとできないときがあるんだよな ハースは国内ではシャドバに取られて絶滅寸前、シャドバは内ケバで自爆して難民がドラクエに流れてる感じ。
グウェントもハースから流れてるか。 >>43
メトロゴースト強すぎかよw取りあえず入れたわ
>>46
なるほどねカバー考えて立ち回れば使えそうだわさんくす
>>47
覚悟しとけよトルネコ
http://i.imgur.com/mAtUtAO.jpg アリーナは前列に強い特技大量に持ってるから対アリーナ戦は後列にユニット置いた方がいいね
それでも無理やり前列に引っ張り出されるけど 対アリーナは後列に並べるのが当たり前になってくると状況変わるかもな
前に並べてくれる人と後ろに並べてくる人では当たり前だが戦いやすさが全然違う フリメに氷はいらんぞ
やまびこぱふぱふでフリーズさせてドローでファイボ集めて覚醒でOTK シャドバは国内がすべてだから
エロで生きていくしか無いな メトロゴーストもいらん 殴る必要がないんだから共通のきとうしでいい 持ってるならゴルスラ スペルダメージだけでフィニッシュは勝率求めたら無理だわ シャドバのイラストはキモいのばっかで全然シコれんのだけど 664ドロー狙い打ちと443ドローが結構ピサロと相性いい気がする パックの確率が渋すぎるゲームは例外なくクソですわ
いくら他が良くてもどうしようもないゴミ >>58
計算と構築がわるいだけ
覚醒とやまびことヒロパのじみ削りのおかげで本家よりもはやく削りきれる 天井ないってマジ?6枚レジェ出たからぬるいのかと思った
でもレジェそんなに強くない気がするわ >>65
ドローが息吹だけなんだからどう構築しても毎回そんな都合良いハンドにならないと思うんだけど
構築上げてみてくれ プレイヤーの強さの基準がないから雑魚でも好き勝手言えていいねえ
キッズばかりと当たるおかげで何使っても勝てるからなあ テリーのテンションスキルを後攻1T目で顔面にやるガイジとか普通におるからな
顔面にやるにしても2T目まで待てや 動作確認するテスターがキッズと当たるからうんたらって格好良いですね ヒロパでシコシコ手札集めて先行劣化権のアリーナと戦ってても全然面白くないんだけど >>69
11断末魔も実質圧縮とスペルドローだから必須だぞ
あとは自分で考えろ 俺の竜王天使の守りを変身させたデブ出てこいよ許さねえからな ついにエスタークをデッキから外してしまった(´・ω・`) ククールのドロソ教えてくれ
ククール回復する度に1ドロー以外で
スカラに1ドローつけろ 40パック毎にレジェンド保証つけろって要望を送るわ >>84
同意すぎるけどどうしようもないんだよな・・・ >>82
ハースの発見とシャドバの進化を比べてるところで察せ
普通だったらハースのヒロパとシャドバの進化、ドラクエのテンションゲージで比較する 先行入力できてないって言ってる奴はおそらくAndroidだろ
発熱がーとか落ちるとかカクカクとかも
全部が全部とは言わんがスペック足りてないのに文句は一丁前 >>82
前記事のテリー 一強でゲームバランス崩壊とかいう記事で草生えた >>93
入力受け付けないタイミングがストレスってわからんのか? カードバランスやらUIは改善する可能性はあるが
アリーナの声だけは確実に変わらないw >>96
いや大体あってるだろ
スペック云々もそうだがOS単位であかん
>>100
林檎版やったらわかるけどそれもはや別ゲーやってるんじゃねw
カクカクしすぎてそう思えてくるだけやないんw >>102
おけ
冒険者をサーチとかできるまで要らない >>103
武器装備やらターン開始時やら操作出来んけど 職固有のプールが狭すぎて何やりたいのか簡単に読めてしまってつまらんな
まぁサービス開始後にどんどん広げていただきたい ハースのパクリのシャドバスのパクリくらいの面白さにはなってるの? >>102
ま、今後に期待やな
一年もすれば冒険者の数増えるだろ 考えることは結構あるしエロエロ坊主めくりよりは面白い パクりでngしてあと何ngすりゃ快適に見れるんや
真正多過ぎやろ シャドバみたいにチンパン行動したら一気にまくられる。
配置とかも結構考える必要あるな とりあえずはUI周りとテンポをなんとかしてほしいな プレミアムカードって分解アイテムって認識でいいの? 武器を死亡時とかいうのは日本語ガバガバすぎないか
開発陣にとうらふ思想でもあんの? 用語をバラバラにしたら複雑になると思ったからじゃ? レジェンド被りすぎて辛い
やっと当たったと思ったら半数が被るって… >>117
いいよ
背景も何もアニメーションしないし手を抜きすぎのダスト行きカードだから いまデッキ切れでライフ0になったのに負けずに続行できてそのまま勝っちゃったんだバグかこれ >>87
俺も60くらいでレジェ0
わりと楽しみだったがやる気無くなるわ 奇数ミネア割と強くね?
安定してバフかけられるしアルカナバーストもいい感じだ >>120
やっぱ三枚入れれるルールの方がいいよな 自分のターンでデッキ枚数0になっても負けにならないみたいだね 前評価はすごい高かったけど今はアンルシア使いにくいな
ちゃんと環境が整ったら活躍増えそう なぁ占い師とかいう遅延野郎は今のうちに消した方が後の世のためだろ >>125
砕いて欲しいの作れば1枚でデッキ完成するんだから少ないほうがいい 今の所できてるデッキの中で一番強いリーダーってなんだ?
トルネコ?アリーナ? アリーナじゃね?
ドローどうにかした方がいいな
どんどん要望送ろう βテストなのに顔真っ赤にして切断する子結構いて笑えるな 結構やってるけどミネアとだけ一度も対戦したことないわ
次にククールが少ない
トルネコ、アリーナは多い >>134
普通の切断もいるだろうけど
ファミ通のやつでも勝敗タイミングで切れてたしゲーム側も甘い 切断メッセージ見たことないしエモートは紳士だしドラクエユーザーは民度高いな ちょっとテンポが悪すぎてもうやってないや
本サービスに期待
レジェント1枚も出なかったけどハース基準で1枚のみなの? >>126
ドロー時に1ダメ受ける
もちろん手札は増えないし実質的な負けだけど >>82
別に間違ってはいないんじゃない?「TCGとしての問題点」のあたりとかは。
>>91>>97>>99は関係ないところに突っ込んでるだけ。 >>134
負けたタイミングで切断する不具合あると思う
勝ったとき数回やられて同じように思ってたら
自分が負けたとき切断してないのに
同じようになったことある
まあ中には切断してるやつもいるだろうけど >>82
こいつ初期ハーストめっちゃディスりまくりでワロタ
地味で冗長だからこそ受けたのにな 10パックでレジェ1くらい来ねぇか?
もう7枚くらい当たってるし、一枚ゴールデンだったわ 負けた瞬間にセッションエラーってなるやつ
あれ不具合の可能性もあるのか >>82
進化システムとかいうゴミを持ち上げてる時点で何もわかってないごみだろ
メンコゲーじゃない時点でシャドバより優れてる テリーデッキってどう戦えばいいんだ
序盤は武器とユニットのコンボで戦えるけど中盤以降の戦い方わからず負けまくってる 平均レベル12くらいだから100パックは開けたと思うけどまだレジェンドは3枚だわ 80パック剥いてレジェ4枚1枚被り、有能レジェ無し
どうせβなんだからもっと大盤振る舞いしてくれよ…
http://i.imgur.com/mqaEa51.jpg >>82
とがった能力がなくて面白みがない、カードの能力が限定的でデッキの幅が少なそう
いつも同じような展開になるってのは昨日からプレイしていて同じく感じたな 通信エラー発生してログイン出来なくなった
もういいか 面白いけどこれスマホゲーじゃなくてPCの方が良いわ
ちっこい画面に情報詰め込み過ぎいィ 10日間テストさせられる権利を買うってドラクエユーザーは根っからのマゾだな 2年かそこら続いたゲームとぶっ飛び壊れ調整してるゲームとクローズβテスト比べて
尖ったカードやプールが少ないってのはどうかと てかデッキによって理想ムーブ固定されるのは当たり前だろう
とんでもゲームやりたいならシャドバでいいだろう
あれはカードゲームの後半の面白さまったくないけどゲームエンド級のとんでもカードばっかで笑えるぞ エロメンコに毒されてるやつらはこのゲーム無理だろうな >>125
シャドバカだーw
そんなんだからバランスおかしいんだよ 急にゲームが起動出来なくなったんだが対処法ある?
タッチスタート押した後の通信中でいつもアプリ落ちるんだが
再起動とデータ修復は試した やっぱ無敵キャラとか盤面全て破壊とかないと派手さがないよな 70でレジェ2しか出ない。ハッサンとドルマゲス
クソ垢かな? 機能プレイしてみたけど地味すぎる
最初だからかもしれんがどのカードも既存効果ばっかりでこのカードでしかできないというものがない 平均レベル6でレジェ5枚だった
冒険者縛りがきつくてあんまり面白くないんだよなこのゲームのレジェ レジェンド7枚しか当たってないがマシな方だったんだな これサービス開始したらレベル上げ以外課金でしかパック引けないとかありそう このカードでしかできないならロウゼブでも作るか
まあシャドバだけは絶対に見習ったらいけないと思う
あれ馬鹿ゲーすぎて次元超越をクソゲーの代名詞までに押し上げたからな >>168
β版にも課金させようとするとは流石スクエニ汚い これ、3Dなんか使わずハースみたいに背景以外2Dにして無駄な演出なくしたら覇権取れると思うんだがなあ >>149
どんなデッキ組んでるかにもよるかなぁ
とりあえずテリーはライフ15くらいまで必要経費と割りきってバンバン武器振り回してフィールドを制圧するのがよさげ
武器で相手のライフ削るのは詰めが見えつつある時にやるが吉
前スレにも貼ったけど俺のテリーはこんな感じ
ステルスで隠れて相手に干渉させず有利になるぶつけ合いを選んだりするのが基本戦術
http://i.imgur.com/N41qlGm.jpg >>170
三勝で1パック引けてるからな
製品も同じなら十分すぎるだろ アリーナOTK飽きたから他にインチキムーブできるやついない?
ミネアのファンドラルみたいな奴気になってる テリーは武器でテンポ取って自分の顔面削って15以下の奴ら並べて終わり
きせきのつるぎの回復が要らんくらい ククールで二ターン目に武器以外のオススメムーブ教えてくれ >>177
だからそれが本サービスで削除されそうなんだよな・・・
スクエニだし 3勝とレベルアップのボーナスはβだから増やしてるとお知らせにある
ハース基準ぽいから3勝ごとに10Gじゃないの本番は >>178
ピサロがバンバン加速してデスピサロになるデッキとかいいんでない FFと違ってドラクエのソシャゲはどれも課金圧がエグいからな・・・ まじん斬りの効果クッソワロタ
誰も使わねーだろこれ >>182
ゴールド入手手段がそれだけならまずやらんな >>188
カード欲しいなら課金しなよ…
絞ってくるかどうかをいま想像してもしょうがないけど
シャドバみたいには配っていいことあるとは思えない 課金しても今のレジェンド率なら絶対課金しないわ
レジェンド率が酷すぎる >>189
そう、ドラクエ通りだよ
お守り除去で1枚刺すにはいいんじゃない? ブロックとウォールの演出がいらないかな‥
並びをみれば分かるし これがちょっとテンポ悪くしてる気がする >>194
あってもいいけど演出カット設定が欲しい レジェ率こんなもんじゃね HSでも毎回40パック開けてレジェ3だし俺 >>195
お互いカットしないと結局モッサリは一緒じゃないか? >>190
そりゃするけどスクエニだから超絶廃課金仕様に決まってる
シノアリスとか公式でつき10万課金推奨だぜ? >>185
ククールはほんまボーンバットとじんめんじゅに全てがかかってるよなぁ
こいつら引けなきゃ負けまである 今ニコ生でベータ版やってるけど
うーん
一ヶ月で飽きそう オークキング強いと思うんだけどどう?
4/4/4 貫通2回復は汎用性高くないか
ミッドレンジなら大体入りそうだ >>199
ククールで良かったのはボーンバットからゾンビ連発してドラゴンゾンビにつなげるデッキと
メガザルロック含めた復活デッキかな
前者はフィニッシャーが重すぎ&除去されすぎ感はあるけど、ゾンビシナジーは普通に強かった
なんにせよボーンバットはつよい お化けステならともかく攻撃力>体力のキャラはイマイチ使いづらいなぁ
特に体力3は下手すると2コスに落とされちゃうし まぁユーザーに優しくする必要ないからな
ドラクエってだけで誰しも課金してくれるし >>196
それは出過ぎな方
60パックでレジェなしとか見かけるからかなり渋い >>202
4コスで盤面返せないカードいれるくらいならゴルスラでも入れた方がマシ >>207
まあ、後列にするなり盾置くなりすればいいし‥‥‥テンションでコス3になる奴結構強いわ
6/3だし 10万でアラートが出るようになる設定があるだけで10万推奨って思っちゃう人がいるのか…… 1パック100円だしギリ許せるくらいの確率かなあ
狙ったレジェ引けなかったとしても5000円分くらいあければクラフトできそうだし ドラクエのキャラ借りてるくせにゼシカやアリーナが可愛くなくてガッカリした アリーナのチュートリアルで初めて知ったけどにおうだちは後列じゃ機能せんのね
そらそうか >>211
スーパーレア?だっけ1枚しか入れられないカードを持ちだされるとは思わなかった
>>206
あー確かにどのデッキでも役立つと考えたらそっちか 取り敢えず要望で送った、カードの職の色もっと明確にしろよ頭おかしいんじゃねーのか >>213
あの仕様じゃ10万でも足りんわ
それにユーザー心配なら1万にしろよと思う >>177そもそもレベル上げてもパック貰えてる今はテスト環境だろ
本番じゃ絶対ないわこれ どいつもこいつも後衛に〜したら+1ばっかだな
返しのターンで除去出来なかったらブロック要員置かれてどうしようもなくなる >>218
4コスはクラスカードも多いんだしマナカーブ考えたら共通から引っ張れるのは1枚2枚だろ
これで意味わからないならいいけど カード名の右に職分かるマークでもつければまだ分かりやすいよなこれ >>216
かわええやん
マッチング待ち画面でゼシカのおっぱいツンツンしてるのは俺だけじゃないはず 封印持ちユニットもう少し増えないかなー
サイレスとメッサーラとりあえず1枚ずつ入れてるけどめっちゃ仕事してくれる じっさい何の職業のカードかなんてのは慣れれば分かるんだからゴチャゴチャ書くくらいなら無くても問題ない
編集画面とかでソート出来ないのは論外だが 自分もサイレス2積みしてるわ
スタッツもそこそこだし 普通にログインボーナスかHSみたいなデイリークエストはあるだろう ハースのフクロウみたいなカードも近い内にでるんちゃう?
トルネコは0コスで封印あるからつえーよな >>134
カードゲーム初めてなんだがあきらめるコマンドは切断じゃなくて将棋で言う投了的なイメージであってるん? >>230
いいえランダムです
クラフトして超後悔した シャドバ程度のレジェ率は欲しいな
スクエニゲーは地獄課金ゲーしかないから シャドバは3枚積めるから確率高いぞ
レジェバンバン出た方が気持ちいいのわかっててやってるんだろうけど HSのレジェ排出率と比べてるやついるけどこのゲームはダスト還元率めちゃ悪いから
そこを考えるとやっぱ廃課金ゲー レジェ崩しても350だしそういうとこはきっちり変えてくるよな 今環境とってるコンボアリーナもフリーズゼシカもロアコンデブもレジェなくてもできるのにどこが課金ゲーか
いやまあたしかにククールで組むならダストかなり使うけど HSより石還元率悪いしレジェンド率低いしどうしようもない課金ゲーだわ
本リリースでもそのままだったら訓練されたスクエニ信者しかついてけないわ シャドバと違ってレジェンドは一枚しか積めないからこんくらいでいいでしょ ダスト還元率は確かに悪いけど
どれくらい配るんだろーな
3勝100gが何回なのかとパックどれくらい配るのかで変わるし廃課金ゲーになるのかは何とも まぁカードゲームって金がかかるものだしいくらスクエニでも紙より高くつくことはないだろうがセコいことに変わりはないな プレミアムだけ検索する方法ないの?
一覧から探して砕くの面倒なんだけど なんか意外と楽しめるっていうかβのバランス調整次第で海外でもいけるんじゃね
それはともかくアメリアのえっちな絵下さい PCでもやれるようになるんだろうか
文字ちっさくてつらいw レジェ枚数のシステムの違いも考慮できずに「シャドバ見習え」って言ってる輩は
まあ、ガイジだな パックから6枚出るんだしレア出やすいしそういうとこで調整してるんだろうな
ゴールデンカードの仕様がかなり手抜きなのが悲しいね FFは今と昔でタッチ変わりすぎてて並べると違和感ありそう FFはシリーズによって同じ名前のモンスターでもビジュアルが全く違うやつとか結構多いから面倒そう サイファーが破壊されたときの「ぎにゃあああああ!!」を聞きたいんだ!! β版だというのにグラスコの効果分からないままだわ
誰も使ってこないし作る余裕もない >>261
3/4 バニラ
2/3 他の味方ユニットの攻撃力+1
1/2 ターン終了時味方のユニットのHP1回復 ククールってそんなにダストかかる?
べリアルは超強いと思うけど >>264
1/2のやつは味方のリーダーも回復するぞ 友達とやろうとおもってたんやけど急遽出張いっちゃったからandroid1つやるよ
金はとらん ダスト還元率がゴミすぎるのは流石に修正されると信じる >>267
13日まで待ちたくないからお願いするわ
dq_114514@yahoo.co.jp >>265
ベリアルはいらん
アリーナトルネコゼシカ相手に遅すぎるし邪魔なだけ
中盤除去にゴルスラとアンルシア積んどけ 飽きた方
余ってる方
いらっしゃいまいたら
dummyadressmail@yahoo.co.jp
こちらまでよろしくお願いします
m(_ _)m ゼシカはモロフリーズメイジみたいな構築可能なんだよな このレジェの渋さはドラクエスーパーライトみたいになりそうで怖いわ PCでできるようにしてもスマホ版が使いにくければただのPCゲーになってしまう
日本ではPCでゲームする文化はないし
PC版にかかわらずスマホ版の動作とUIは改善が必要だろう やるとしたらスイッチとかかね
スペックはもしもしよりいいし課金もある程度しやすい きとうし、やまびこ、メラゾーマのムーブが楽しくてしょうがない >>279
ウェイカーもどきがいたはずだからテンポバーンかね グラコス実質スタッツ10/14じゃん
うおおおおお最強! >>273
マジか
ゴルスラはあるからアンルシア作るわ 現状の強さって
アリーナ>ゼシカ>トルネコ=ピサロ>ミネア>テリー>ククール
こんな感じ? 冷静に考えたら今までドラクエがRPGとしてパクられる側だったんだから
たまにはパクってもいいよね?? >>285
トルネコは除去が薄いから相性にくっそ左右されて、どことは言いづらいかも
アリーナも前列対策、AOE対策すりゃ結構いけるからこれから次第かな(テンションスキルは間違いなくアリーナが一番強い
ただ、現状だったらアリーナトップじゃね >>288
ドラクエも向こうのTRPGとかが下地なので・・・ >>288
ガイジ思考が極まるとこんな怪物が生まれるのか… >>296
愚痴を書いていけないルールなんてないんだが
褒めるレスしかしちゃ駄目なのか? >>176
遅レスだがありがとう
俺のデッキと全然違うわ
完全アグロで作ってるんだな
おまけにステルスも入れるとは
ライフ15は必要経費ってのも参考になったよ ハース基地は愚痴るこれマメな
ハース戻れや文句あるなら クローズド追加募集とかたまにスレで見るけどどこに書いてあるの?公式ツイッターではそんなこと言ってないよね? >>179
なるほど武器で自傷してライフ15以下にしてユニット出してくのか 愚痴を書いてはいけないルールはないけど
建設的な改善案を出すべき時期にここで延々ネガネガされても雰囲気悪くなるだけだと思うの ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1277394.jpg
とりあえずコンボアリーナ、ロアコンデブ相手には有利とれるククール貼ってやる
タンバリンが唯一の壊れだから2コス並べてこれで皮肉やフライと合わせてOTK狙う
アンクルはわからん殺し用のフィニッシャー >>188
エルダースクロールレジェンドは三勝ごとに金とカード一枚だな
すごい太っ腹だけど演出ボイスともに地味だから過疎
パック空けてレジェンド出たらファンファーレくらい欲しいよな >>210
いやそれのがレアなんじゃないの
確率あげてるでしょ
今のところ大体10に1個出てるわ 言うてる暇があったらご要望に書いてくれってのはごもっとも
俺もデッキのインターフェース改善の要望と一部バグ報告したし >>219
色っつか、プレミアムカードがどの職も全部同じ枠なんだよな
まじで意味わからん 修正不可避のカードってどんなもん
配信色々見たぐらいしかないからイマイチ分からない
ぐんたいガニ
びっくりサタン
は本来強いイメージないけどゲームの効果強すぎな気がする わたぼうって相手もドローすんのかよ
作って損したわ >>312
どこで除去されてもこっちのが一回多く引けるから出し得 カニは言うてもそのターン中に処理すりゃいいからわりと対応できてるな
1ターンは半分だけ削っておいて次で全体巻き込むとか
まあでも3/3でいい気はするな パック開けるときの演出は裏側で金色か黄色に光っているのがレジェで青がレアか
何も光ってなくてもカードめくるときに演出があると変わるんだなそれでレジェでた >>312
けっこういやらしいカードだと思うけどね
ドローのメリットを先に受け取れるのは自分、相手がドローのメリット受けるのはわたぼう出した2ターン後
出した返しで処理されたら自分の手札だけ+1だからわらいぶくろより上
処理されないなら2点飛ばす選択肢が生きたままさらに+1ドロー カード単体で強い弱い言うんじゃなく環境とってるコンボアリーナロアコンデブフリーズゼシカの対策になるかで考えとけ >>295
ドラクエ5(PS2)のサクサク戦闘とドラクエ9の一々時間掛かる戦闘の比較動画思い出した >>315
ハースストーン
カードのレアリティで色分けされてる、レジェは金色、レアは青など
だからパック開けたときレジェだと裏側が金色に光り、レアだと青く光る
↑わかる
ドラクエライバルス
カードのレアリティで色分けされてるわけでもないのに
なぜかパック開けたときレジェだと裏側が金色に光り、レアだと青く光る
↑は? >>319
そいつらが多いのは単に安いからって可能性も十二分にあるからなんとも びっくりサタンはスタッツせめて2/1/3だな
MP2でHP4はそもそもバニラでも強いのに
ドロー付きはやばい トルネコ相手してたら魔法剣超越思い出して頭痛くなった
あらくれの突破力なんなのん >>324
HP完全回復
6/3の武器装備
Tスキルが横一列&リーダーに5ダメージになる デスピサロは腐った死体投げるとすげぇ弱く感じる
ジャラクサスは武器壊してもきついのに デスピサロのHPは完全回復じゃなくね
+10くらいだと思ったが 10か残ってたの全部回復してたから全快かと思ってた そりゃ毎ターン6/6出せるジャラと3回貯めないと技使えないデスピサロじゃねえ… ピサロまだ使ったことないのに相手にデスピになられたけどぶっちゃけよく分からなかった
リーダーが殴れて…あと何よ >>314
慣れてくると4マナ3/4への回答を握っておくようになるしな
カニは2連続とかで来るときついが 確かに確率上がってるわ
レジェンド15に一つは出る
要望めっちゃ行ってそう 未行動状態のユニットがいるときの警告オプションとかもあったほうがいいな
なれてない人が多いのもあるけど結構やらかしてるし アグロ環境とめるためにゲッパー輸入もわりとありなんじゃねえのほんとに プレイヤーとしてはアリーナが特に強いらしいのはわかったがカードだとなにが強いんだ? 最初、縦とか横がキャラから見た向きだと勘違いしたわ お前らどんどん要望おくれよ
正式配信されてからでは遅いからな
シャドバみたいに早く金にしたくてオープンβキャンする可能性あるし >>344
1c除去とかいう頭おかしいカードがある
とりあえず後ろにおいておけ そもそもテンション技性能による後攻格差を直さないとカードバランスなんて語れない もしかしてこのゲーム盤面ゲーに見せかけてオナニーするゲームじゃない? >>344
ビッグスロースとかいうクエスト中の冒険者を武術カードでシコシコ育てるのがやばい 後攻のテンション2はやりすぎだよな
せめて1ならだいぶ違うと思うけど
占い師の超必中時の効果とかもやばすぎ
トルネコとククールは効果微妙な感じか なにゴミとトルネコを一緒にしてるんだよ環境トップに食い込むあらくれ様だぞ >>246
三勝はもっと減らしていいから上限なくしてくれ
そうすりゃ思う存分出切るわ アリーナ強いって5コスのどんどんダメージ増える呪文使ったアリーナのことかとおもってたわ
遅いからアグロで余裕
育てる系なら323封印積めばちょろそうやな ミネアlv20までやってみたけど使っててかなり楽しい
超必中モードが気持ちよさすぎる アリーナの前列3ダメいいなこれ
何も考えず前列ウォールしてたら全滅してワラタ アリーナ相手にするときは後列に並べないとアヘ顔コンボ決めてくるからね >>320
次ターンに強制発動。
相手は発動キャンセルさせたかったら、封印つかうか5HP削るしかない。
メタルだから3ダメ以下は強制1ダメになるし、高火力で一気に焼けなきゃ、下手にユニットださないほうがいい。 ドラクエ経験者が楽しそうにしてるの見てるとドラクエやりたくなるんだ😩 となるとゴールデンスライムは居座りで戦える週末預言者みたいな感じか >>358
俺も22まで上げたけどかなりつえーわ
ただ天変地異はこいつ要らなくね?ってなってクビになった
使えるタイミングで超必になってもデッキがなくなるパターンばっかだ >>363
ボードクリア目的だとほぼ除去されちゃうから、ボードクリア+居座りまで目指すのはかなり夢 >>365
どっちかっていうと均衡してる場面で出してきてこっちが何もだせないまま3/4メタル残される動きの方が理不尽なんだよなぁ
特にロアコンデブとか盤面にメタル3/4なんか残したら殺されるし
週末預言者というよりロウゼブのミニオン版に近い
つまりエグい 全キャラにメタれるやついるからけっ結局はそれ積んでるかどうかなきがする >>202
今は順調にいってればモンスターのつぶし合いで貫通微妙じゃね? フリーズゼシカとかOTK持ちがパーツ揃うまでの時間稼ぎメインだし顔面を4点減らすだけでも十分 ククールvsククールはマジ地獄だな。デッキ尽きてから勝負とか辛すぎ。 トルネコスライムデッキ使ってるけど全体火力が辛いな
無い相手には結構勝てるけどゼシカとか相手だと相当辛い とりあえず現状ククール以外は戦えるんじゃね
ピサロもちょっと弱そうだけど
他はどれもちゃんとしたデッキ組めると思うわ 現状だと得意苦手がわりと出てるからジョブのバランスはまあまあに見えるが
みんなレジェンドマシマシになったときどうなるかなー
スクエニさんその辺テストしなくていいんですか。もっとゴールドください バースト型のコンボデッキ流行ってるから資産のないランプとかいうゴミになってるピサロとかコントロールのククールは弱いけどバーストに強いアグロが増えたらコントロールも増えるししばらくして資産増えてきたらランプとかミッドみたいなのも増えてメタは回りそうだけど これ最終的にはミッドレンジとコントロールは大体レジェンドになるな
インフレ凄そう プリースト枠になってしまった時点でククールの未来はほぼ決まった
ついでに声も2大クソアニメに精神破壊された人だし不憫だな スカラで一枚引けないのはコピーする時に写し忘れただけだよな せっかくバラモスひいたってことでアリーナのOTKにつかえねえかなっていれてみたけど
7mpでもうリーサルできるから全然だめだわ、能力活かすどころか召喚すらできん いくらなんでも閃風烈火拳はしょうもなさすぎるだろ
ライフ25しかないんだぞ
もちろん要望出したけどさ ゾーマが強いとか言われてたけどあんまり出て来る場面ないな 放置マンに当たったが放置してると次のターンから持ち時間めっちゃ減るのな >>390
ゲームデザイン的にそんなターンまでいかないゲームにする気なんだろうね
重いカードは効果無茶苦茶でも使われないからOKみたいなスタンス 放置って言うが結構バグフリーズ多いぞ
今も効果選択中にコンシしたらフリーズしたわ 単にまだ資産ないから出てこないだけやろ
ゾーマ使おうとしたら重めのデッキになるから他にも色々必要だろうし
とりあえず安いのが増えるのは基本 ローグのプレパラ的な奴とかプリーストのシャドウマッドネス的な奴がメイジに集結してて最強に見える
今のところ閃光烈火拳で顔面15点オーバー余裕なのがアレだな りゅうおうの中身出てきてBGMの変化に泣いた
これってまさか全ボス対応してんのか? 10だけやってないからアンルシアとか言われても強いのかどうかわからん ハース民はもうちょっと他にやさしい書き方してやれ。
アグロみたいなTCG一般用語なら、今後ドラクエでも使うと思うからいいけど、
その辺考えながらコメして欲しい。ハース煽りの一因になってるよ。 >>402
アンルシアはドラクエ10の勇者姫だからね
ノンプレイアブルなストーリー上の主人公的な位置づけ ピサロはコントロール寄りにすれば強いな、除去も豊富だし。 切断してもなんもペナルティないから切断し放題だなこれw >>401
要らんような要るようなって感じだけど実際他に居ないから居た方がいいかなって感じ
強化でフィニッシュも大事だけど、地味に敵の行動不能が選べるってのが助かることがある
相手本体も止められるから武器封じで逆転とか これせっかくドラクエの主要キャラ出しまくりだからコレクション図鑑
みたいなモードで出典について簡単にまとめてあるモードと言うか
説明文を読めるの作ったほうが良いと思うわ βに関しては切断する意味もないし対策する必要もないわな >>411
ペナルティのアンケートとかは取っていいと思うがね 閃光OTKアリーナに3/2/2の強くなるやついる?
勝ち筋固定した方が強い気がしてきた ピサロはアグロにして並べて暗黒闘気してたけど1枚で2匹並べられるカード欲しいな バトル時の操作性ってどんな風に改善するのがいいんだ?
今のままだと選択めっちゃ間違えるんだが やっとこさインスコして遊び始めたわ
使ってて楽しいテーマある? >>413
そいつ強化するために低コストのカード使っちゃうしキャットバットかマドハンドのほうがまだ良い 先行入力効くのはいいけど演出が遅すぎてラグ?が発生してる
武術ぶん回してる時対象がいなくなってたりしてちょっと困る >>420
だよなー
うまく巨大化してもバウンスされたら負けだしいらんな マドハンド忘れてたわ
パック結構引いたけど持ってなかった ゾーマでてくるとプレーヤーそっちのけで倒したくなる罠 >>421
ロープ切れる直前に先行入力で色々やると
演出の時間分相手のターンが短くなるのでラグいプレイヤーはそれだけで死ぬ つかこれ今のとこもう普通に遊べるレベルだから
軽く調整だけしてすぐにオープンβに移行しそうだな
カード調整をどの程度きっちりやるのかどうかだが ピサロは増える系のカードに鎌持たせて
マジ★狩るすると面白いよね
ゾーマ相手にすると大抵相手が沈黙するけど・・・ アリーナであれ巨大化を主軸にするのは無理だな
デッキからはずすか処理されなかったらラッキーくらいの感覚で置く方がいい
通ればほぼ勝ちだから雑魚ってことはないが >>267
あ、出遅れた
お願いします!!
kamimati51@gmail.com 未プレイの負け組なんだけどインフレ具合どう?
シャドバみたいな悲劇起こらなければいいが >>431
いまテストなのにインフレとかわかるわけないだろww
どんなゲームだってインフレは起こる >>432
書き方が悪かったな
メンコと坊主めくり感ある? メンコ要素はマリベル+イオナズンマダンテとかシドーくらいか
あの糞ゲに比べれば大分かわいい方 >>433
無いよ
カードデザインはハース参考にしてかつランダム性を無くしてるから
ちゃんとカードゲームしてるよ メンコはバハでバハ返せるからメンコだぞ
シドー投げ合いみたいなことは無いからそういうのは無い 少なくとも盤面全除去した上で出てくるモンスターとかは無い ドラゴン死亡時の「王女の愛」の効果教えてください(´・ω・`) あんまりメンコ要素はないがキャラ固有のテンションは調整必要ありだな
閃光烈火拳OTKされたり占いで全体ダメ+9回復されたりしたら理不尽に思うかも
エロメンコより現状でも面白いけど なんか練金素材5000とか来てるんだけど
ランプピサロしてくるわ メタルボディに種使って硬くしたりとか
いろんな楽しみ方あって良い メンコみたいにフォロワー処理できなかったらすぐ負けのような極端なゲームではないな >>443
>>444
ありがとう。(´・ω・`) >>450
パパスはレジェの中じゃ有能の方じゃない?
パパス処理されたターンでくさった死体出されたら泣くしかないけどそんなの気にしてたらキリないしな 相手のブラッドハンドと他2体くらい太陽カードで吹き飛ばしたらリタイアされてワロタ
もうちょい頑張れよ >>456
手札が悪かったんだろ
どんどん実験したいしな >>402
ディレクターの性癖の被害にあった可哀想な勇者だよ >>455
アホというか前例があるからそれに当てはめてるだけよね
そうだったらいいのにな、そうだったらいいのにな 現状ハースより多様性ないしレジェンド率ひどいしでもういいわ
クローズド当たって嬉しかったけどもうやらん さっき6パック剥いてレジェ3枚出たぞ
しかも全部同じ位置に出た 現状ハースより多様性ないとか当たり前だろ バカか? HSあげたいだけのやつなんかngしとけばいいだろ触るなよ コントロールククールみたいなの作ってみたけどゾーマ様引けないときつい
でもベリアルはかなり使えるね ドラクエの方が盤面ゲーだから地味ってのはあるな
HSみたいにド派手に盤面ひっくり返すの難しいゲームだから盤面重視が好きならこっちの方がいいと思う レジェンド率はHS1枚/20パックなんだけど
ほんとエアプ死ねば良いのに
HSも真面目にやってねぇだろ クラス別レジェンド
・テリー(パパス、アトラス
・ゼシカ(マリベル、バズズ
・アリーナ(ハッサン、キングレオ
・ククール(クリフト、ベリアル
・トルネコ(リッカ、キラーマジンガ
・ミネア(ミレーユ、ジュリアンテ
・ピサロ(ドルマゲス、ゼルドラド
中立
ゾーマ、シドー、りゅうおう、グラコス、バラモス、エスターク、バルザック、やまたのおろち、ハーゴン、ドラゴンガイア、ゴールデンスライム、ドラゴン
ラヴィエル、ガボ、アンルシア
とりあえずクラス別のレジェンドは仲間キャラ+強めの中ボス
魔王は中立って感じで追加していくのかな
レジェ集めるのは大変そうだが・・今のバランスならレジェがちがちすることもないか >>現状ハースより多様性ないしレジェンド率ひどいしでもういいわ
クローズド当たって嬉しかったけどもうやらん
これはハース民に見せかけたシャドバ民だから
レジェ率はハースストーンと大差ない
多様性の部分も初期のハースも多様性あったかといわれるとそうでもないから ベータテストやるの初めてなんだけど正式開始時にテストで入手したカードとかって引き継げるもの? >>471
抽選方式だから引き継げないよ
オープンになればわからないけど >>471
初めてならちゃんと注意事項とかお知らせとか読めよ だいたいレジェ率とかいってるのはシャドバ民で間違いない 相手のクラスによってAOE ケアする配置が合ったりするのはいいなって思った さっきマジンガに場を一掃された後7/10に仁王立ちまで付けられた >>469
テリーはダークドレアムになったりしませんか? >>471
MMOなら引き継ぐけどこういうゲームは引き継がないよ クラスレジェはぶっ飛んで壊れてないのはいいね
パパスマリベルベリアルリッカは結構なパワカだけど ハッサン ミレーユ ドルマゲスもそれなりに強いからそこのバランスは良いと思う 80くらいあけてレジェ7枚だけどこんなもんじゃないの?
平均20パックに1枚とかじゃない?
パチンコと同じで出てないやつはそりゃ声が大きいし
ライバルはプレミアが出やすいからハースと比べて還元率低くても還元は同じくらいかと思うが 引き継ぎあるのはオープンからがほとんどでクローズはほぼない ミレーユなんぞアドの塊やんか
ゼシカはマリベル、パズズと両方いいの >>472
原作の存在感的にはレジェンドと言われてもおかしくないバケモノだからな >>410
キャラゲーだしギャラリーあったら尚良しやね!使わなくてもクラフトしたくなる >>470
確率うんぬんでなくてレジェ救済タイマーの有無が大事なんだが そもそもどれがレジェンドなのかも分からない
どうやって見分けるの? >>493
やっぱりこういうやついるからレジェはもうちょっと分かりやすくしたほうが良いと思う レジェンドもっとピカピカでも良かったな
プレミアムあるからだろうけど枠とかだけでも一発でわかるようにして欲しいな こんなお粗末な出来でもパレードや星ドラよりも一時的には売り上げるんだろうな
ちょろい商売だなほんと >>497
こういうやついるし
デュエマぐらいわかりやすくLEGENDって彫り込んどけ レジェはまあわかるけど職による色がまだ見分けつかないわ >>497
レアリティなら錬金のまとめて分解のところにあるって教わった
あ、星との相関関係はどこにも書いてないっす 四幹部で一番雑魚の印象あるグラコスがスタンダードパック唯一の参戦で9コスなのが違和感
いや本人は雑魚のスタッツなんだけども このテンポの悪さじゃ仕方ないけどこっちが盤面埋め始めるとどうでもよくなって放置やめする奴多すぎ
リーサルじゃなくても放置されるとかバランス以前の問題 >>502
グラコスさん10仕様だからああなんだよ >>484
つららスライム結構おすすめだぞ(入れなくても別に問題は無い 過剰演出によりテンポの悪化と動作が重くなり最強に見える >>500
それな
ドルマドスとか出たけどピカピカ光ってるし枠色は金色だし
どこでどうやってピサロ専用って判別するんだよって思う いっそのことどっかのアレみたいに先行を超有利にしてジャンケンにしてしまったほうがいい
負けても経験値入る仕様なんだし >>468
エアプはお前じゃん
自殺しててウケるんだけど >>507
プレミアの枠が全部同じなのは本当に直すべき bd0d-D9zB
こいつもうNGで
間違い指摘されて逆エアプ指摘とか大概にしとけよ ハースやってたら救済タイマー40パックを20と間違えるわけがないんだよなぁ・・・w
早く自殺しろw 動画見たけどとんでもないもっさり動作だな。泥のせいか? 基本的にシャドバがクソゲーの一番の原因が
速攻や顔面や1ターンキル容易なインフレゲーすぎるところなんで
じっくりとお互いカード出せる強さに調整したほうがいいな >>517
さっき戦わなかった? 自分は「とんぬら」って名前
世間は狭いな >>518
あれって50パックじゃなかったっけ
krippとか見てて全然引けてない時は笑えたわ HSのレジェ保証は40パック
まさか天井無しとは思わんかったな
課金意欲かなり減衰したわ 展開できるようなデッキじゃないのにゼルド入れてる理由がわからない
それなら、そこアウトしてドルマゲスのほうがいいよ >>525
だからそこに要望入れるのがβだっつってるだろ
なに勝手に絶望してんだよ >>519
>>510とは少し違う感じだよ
コスト3までは少なめで4から本番みたいな
>>522
さっきまでデッキいじってたからどうだろ
名前は見てないというか覚えてないスマン… アリーナの声wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>516
ゼシカのスペルもそうだけど顔面直接殴れるカードのダメージをもう少し抑えた方がいい気がする シャドバなら〜ハースなら〜とか寝言言ってる奴多すぎてキモいわ
そんなにそのゲームが好きならそれだけやってろ Mediapad M3っていうAndroidのタブでやってるんだけどちょっと重いなー
みんなサクサクできてるの? >>510
なんで死亡時効果がカラスしかいないのにリビデ入れてるの?
だったら、カラス抜いて袋にして、リビデも抜いて他入れたほうがいい >>526
このデッキのメインは弱体化だから強化は別に要らないです ピサロクソうざいな
それなりに早いデッキじゃないとしんどい レア度と所属クラスが一発で分からんのは何とかしてほしいな
あと☆2が青色オーラで☆3が黄色オーラ放ってるけど☆1はオーラ無しなのも微妙に気になる テンポはこういうゲームの命だからいまのうちになんとかなるといいな >>484
安心しろ
マナカーブが重すぎてボロボロだからろくに戦うことすら負けまくるし
なにが必要とか考えなくてもいい >>535
弱体のためにゼルド入れてるってこと?
もったいなくね 1日遅れで開始。構築画面のUIがクソ過ぎて挫折しそう…
フィルタリングの条件少なすぎるのと、採用済みの方、フィルタリング出来ないのと、採用済みの下が隠れててスタッツが
見えないのどうにかならんのかね >>484です
>>538
メインは弱体化だから(震え声) >>528
確かにその方が強そうだな
>>533
了解サンクス >>534
平均のつもりで20パックとかいってたらガチ池沼か釣りの二択だねw 俺の中ではぐれメタルが完全にアージェントの騎兵、有能 かいしんの一撃はでないんか
魔女はじめたけどこれリーサルみえん
どうすんの? >>546
アージェントのほうがバリアだし強い
メタルボディて・・・ メタスラもうちょっと脆いかと思ってたけど
トルネコククールあたりで使うと超仕事するね 4MPの時に出せたらゴルスラがまじで鬼
後半だと空気になりやすいけど 今太陽のタロット2ダメ→ボードのでミニオンに当たる→ターン終了を先攻入力でやったらターン進まなくなったわ
時間切れタイマー出てて0になってもターン終わらないw >>550
メタスラスカラ、攻撃からヒロパで回復
相手に4点火力出てくるまで存分に働いてくれますねwww
出ても他ユニットで処理したらまだまだ生きるし 断末魔ククールってボーンバットとゴルスラ以外で復活させたいモンスター何がいる? >>556
個人的にはコープスフライとメーダ
こいつら居座るととたんに相手がやりづらそうで気持ちいいぞ そういやドラゴンデッキってどんな感じ?
あと竜王って真の姿はドラゴンなん? 面白い!?
シャドバ、ハース、デュエルリンクスとどれがいいかな テリーの奇蹟の剣がベーシックカードは作成できませんとか言って
入手できないんだけど
ガチャで引くまで我慢しないとダメなの? >>563
すまんメガザルロック前提の復活で書いてたわ
ザオラル使うならもうちょい高コストの候補いそうね 今日レジェめっちゃ出るわ
出るけど全部パパスだわふざけんなw >>565
俺もメガザルロック使うからそいつら試すわ
後は2/2/1死亡時ワンドローがいればドロー改善されるのになあ >>570
課金ゲーだろ
もうけないといけないんだから いまんとこパック50開けてレジェ0で草
少なくとも救済タイマーはないっぽいな >>570
TCGと同じような売り方
違うのは、シングル販売がないからパック購入が必須な点と
その代わり、分解からのクラフトで好きなカードを作成可能な点 課金でいいから武道家スキンくれ
中川の声聞きたくない >>574
ここがほかのデジタルとの差だな
決闘者もないのかもしれんが国内産は欲張って爆死する未来が見える >>559
ドラゴンじゃないな
あとドラゴンデッキピサロで組んだけど微妙だわ
http://imgur.com/cYXa2enh.png ドラクエってこれからも新カード出していけるくらいモンスターや技って豊富なのか? アメリアのえっちな絵・・・
は、はやくたのむ・・・ 闘技場もハースの仕様パクってくれ
無限闘技場させてくれ >>581
書いてやったぞ
>>578
マジか、サンクス
ドラゴンはトルネコで組んで早だし3種詰みとか面白いかもなぁとか夢想してる
組んでみるか 下手で12勝とかできない身としては闘技場の対戦はシャドバ方式の方が楽だな
あっちは相手が弱いってのもあるが >>576
リーダースキンはいつか実装されると思うけど
特技の絵が今のリーダー使いまくってるしどうなんだろうな
というかスキンにできる武道家いなくね?ハッサンいるけどハッサンカードになってるんだよなw >>579
ネトゲ界にはリメイクという便利な技があってだね >>582
人間でいうと
ロトシリーズ:0
W:3
X:1
Y:2
Z:2
[:2(ドルマゲス入れるなら3)
\:2
]:1
そんなに偏ってる? ロトシリーズってそもそも固有の名前ある味方キャラがいないじゃん ハッサンのスキンきたらハッサンにしないやつはノーマナーといわれそう 声の問題を除けば3
+知名度の問題を除けば10からわりと引っ張ってこれるよね 6は派生だといっつもテリーだから萎えるわ
主人公毎回空気過ぎる ゾンビピサロ何戦か回してみたけどバラモスゾンビをコスト相応に育てるの結構難しいな
どこぞのゴーストを見習ってくれ 出した時に声あると割と愛着わくから好きだわ
たまに声聞くとストレスになるのができるけど >>593
あぁーなるほど、それなら納得
まぁ、そこはヒーローズの声優だしなぁ。今後に期待しよっか
そういや、クッキーだのプリンだの初出っていたストだっけ? >>603
テリーは、ドラクエ界隈全体の中でもトップ5には入る人気キャラだから仕方ない >>601
演出カット、2dとかめっちゃやりやすそう
もはやドラクエいらなそうだがw >>609
横じゃなくて縦にしようぜ
あれこれって ミネアぶっこわれくせえなこいつ
超必中モードとかターン制限必要じゃね? カードゲームは快適じゃないとスマホで続けるのはつらすぎる
今の仕様だとPCの方がいいんとちゃうか テリーはゲーム中はリメイク共々仲間中最弱なんだよな
やっぱイケメンだから人気なんかな >>611
あれ?超必中は1Tだけじゃないっけ?
どちらにせよ、コスパ良すぎるんだけどな テリー散々テコ入れされ続けたけど最後まであのゴミ成長率には手が入らなかったなw >>615
まだ実際にプレイして確認はしてないけど
テキスト的に、必殺技(9コス+テンションMAX)使うと常時になるっぽい
まあ、ミネアの場合ガンガンテンション特技使ってくタイプな上に
同条件でOTK決めるキャラもいるから、現状は問題ない気はするが 9ターン来る前に息の根止めてくるデッキも多いから別にって思うぞ ミネアは上振れたらクソ強いけど結局銀タロ引けないと運ゲーだからな >>615
天変地異の後は超必中になる
コントロールミネアは相当強いと思う ミネアがこのゲームの超越的存在になる気がしてきた・・ 落ちちゃったんだけど気になってることがあってリーダーのボイスはoffにできる感じですか? 練気というかコインだけどな
話聞いてると本当やりたくなるわ アリーナの声にイライラする
鼻くそくらい除去してこいよ 1ゲーム長すぎ
スマホ操作しづらすぎ
あとの細かい点はすぐ治るだろうけど、この2点どうにかして 銀タロ引けなくても9,10ターン目まで耐えて天変地異直打ちで勝つことも結構あるけどな
ガチガチのアグロは無理だろうけど 手札8〜10枚くらいある時の選びにくさどうにかしちくり >>632
長さはちょうどいいだろ
これ以上短くするには
シャドバばりのぶっ壊れの押し付けになる 実はまだトルネコとろくに当たったことないからロアコンとかいうのまともに知らない ミネアもピサロもやってくることは同じ
一発逆転ってほどでもないし9を意識してそれまでに有利取ってればちゃんと勝てる
割とバランス取れてて面白いわ カード揃ってデッキパワー上がってくれば嫌でも試合は短くなってくるぞ 反撃を受けないククールの弓さぁ
ダメージくらってくれいいよもう、回復させてくれや・・・ >>642
ミネアはたしか10くらい回復するからな
カード効果で
これやられたらまあ無理だぞ これ切断したら無効試合になるんだな
相手に経験値やるのむかつくし次から負けそうになったら切断するわ ククール対ピサロで負け確で称賛した瞬間エラー落ちとか切断みたいで最悪やんけ
対戦してた人すまんな そもそも負け確でエモ自体煽りだから気にせんでもええんやで 後列だとにおうだち発動しないのってどうなのよ
アリーナガン有利やん。せめてにおうだちは移動耐性つけるか、後列でも発動にしてくれ ミネアの強みは太陽のタロットに尽きる
ほぼデメリット無しで18点回復がデッキに搭載出来るから顔面バーン系デッキに対して後半25に戻すことでリーサル脱出できる
いくら閃光拳でも25は滅多に出ないだろうから後は盤面完封してりゃいい
ってパターンで大体アリーナやゼシカにはコントロールミネアで勝ってる いくらタロット依存といえど、占い効果は少し調整必要だと思うわ ピサロ
http://i.imgur.com/KlgCClh.jpg
裏に放置して他アプリ使って30分ぐらいしてから戻っても落ちてないってすごいな HP0はモーションなくして欲しいな
あれのせいでゴールデンスライムとか使うとめちゃくちゃ長くなる 占いはコンボアリーナ相手は五分だけどOTKゼシカとロアコンデブ相手は有利って感じだと思う
ミネアで一番きついのロアコンじゃないコントロールデブとピサロだと思った どうでもいいけどりゅうおうも竜王もドラゴンついてないんやな
魔王やからかな >>660
ピサロも大体勝てる印象あるけどなぁ
デッキに中立魔王積んでないとリソース的にきついのは確か
あと腐った死体も一枚は欲しい 結構時間かかるな。電車とかで手軽にプレイできる感じじゃなくなってきた
つか時々エラー出て勝手にタイトル画面に戻されるんだが・・・なんか相手の人に悪いわ >>666
マッチするピサロの大半は魔王あたったからランプピサロ組んでるだけで意味わからんデッキが多いから構築組めばそりゃ勝てる
ただアリーナロアコンとかのアグロは捨てて、ゼシカククールミネアあたりのコントロール狩りで組んだピサロはやっぱり強い 少なくともそれをこのスレに貼っても意味なくない?
「パクリカードばっかじゃん!糞!」って反応を示す人がこのスレにいるとでも思ってんの? >>654
こういうじゃんけんないとトルネコアリーナあたりの
バーストダメージ出るデッキが最強になっちゃうから意図的だろうな お前らガチデッキと当たりすぎじゃない?
いかにも適当にミッドレンジ作りましたみたいな雑魚としか当たらないんだけど
レートとかあんの? ドヤ顔で出してきた魔王をおばけトマトでゴミに変える快感 あらくれバイキルトとかしてる奴一回も見た事ないんだけど ククールは除去と回復主体のコントでゾーマ竜王アンルシアとか積めば意外と戦えるな
それならピサロやミネアでいいんじゃないのって話もあるけど
>>681
というかトルネコ自体滅多に見ない https://youtu.be/-EEgPGHmNtY
【FF14】30周年 横浜プロジェクトマッピング 龍神 バハムート襲来 FINAL FANTASY XIV stormblood 紅蓮のリベレーターXIV まあ正直あまりのパクリ具合にスクエニの凋落を感じる
ソシャゲもコンシューマーももうまともな評価得られるゲームは作れないんだなって 太陽のタロット撃った後頻繁にゲームが固まるわ
固まるというかカードプレイしたりしても反応がない
アプリ落としてバトル復帰しようとするとアプリが落ちる 適当に組んだゾンビが普通に強い
バラモスゾンビがすごい数値出るわ
http://imgur.com/6hJOQIih.png >>679
ランクは無くても普通に考えて内部レートはあると思うけどな
せっかくテストやるのにマッチングを一切考慮してないわけないし ゼシコの4/0/5のゴーストが頭おかしすぎてバラモスゾンビさん息してない >>686
きめんどうしみたいなデッキ覗くカード使うと割と頻繁にそうなるな
これはもう完全にバグだわ >>688
追加テスター入ってきたときにはっきりするはず
最初からごちゃまぜだと多分一方的だろうし ミネア使ってたgamblerとかいうやつ負けで切んなカス
どうせ見てんだろ きめんどうしからスキル使ったらどっちでもないカード引いて次のターンのドローで上に残したカード引いたんだけど誰か同じ感じになってない? TCGやってたらさぁ
普通メイジが弱いわけないって気付かないって感じはある
魔法使い枠は鉄板で絶対に強いよ ゼシカの勝ち方がわからないんだけどどうやって勝つんだ? ゼシカは氷塊メインでやるかようじゅつしメインでやるかの2択
どっちもやれると思う
後は環境のメタに合わせてAoE積むか顔面狙うアグロにするかどっちか >>699
チュートリアルやらなかったのか?
相手のHPを0にすればいいんだぜ? いやそれは意味わからない
使いやすいってのならわかるけど うちのゼシカはメイジキメラとメトロゴースト軸にしつつ
細かい魔法で顔なぐってとどめ状態にしたら安定してきたわ >>700
顔面狙うアグロって盤面無視してて敵リーダーにメラゾーマとか打つってこと? HSでフリーズメイジ解説みてやり方覚えるしかない
相手のデッキと手札読んで顔面で受けるダメージ計算してぱふぱふで遅延してカード揃えてOTKと言葉で言えば簡単だが ゼシカは使っててかなり強い印象あるわ
相手のHP15前後からそのまま終わらせる事も多い >>709
やまびこはぱふぱふでもメラゾーマでも応用利くんだから入れろよ
1コススペルドローないのも論外 隠者でゾーマ貰いつつスライムにするの楽しすぎワロタ次ターンアルンシアされたけど
というか相手のデッキから竜王、ゾーマ、ヤマタ、ミレーユ、アルンシア出てきたけど盛りすぎだしBGMころころ変わるし
もうなんか笑うわ このゲーム4/4がつええな
ハースストーンにおける4/5感がある サマルトリア→僧侶
ムーンブルク→魔法使い
ライアン→戦士
ブライ→魔法使い
クリフト→僧侶
マーニャ→魔法使い
嫁3人→魔法使い
息子→戦士
娘→魔法使い
ピピン→戦士
サンチョ→?
ヘンリー→?
ハッサン→武闘家
ミレーユ→占い師
バーバラ→魔法使い
チャモロ→僧侶
アモス→戦士
キーファ→戦士
マリベル→魔法使い
ガボ→武闘家
アイラ→?
メルビン→?
ヤンガス→戦士
ゲルダ→?
モリー→?
うーん偏るなぁ
魔剣士とかピー助以外おらんよなぁ >>714
序盤にそれを処理できるミネアが個人的にかなりいい特技貰ったなと思うわ
コスト3の4点ダメージはこのゲームでかなり重要なバランス握ってる リーダースキンの追加とかあったらミレーユはほぼ確定感あるね >>715
魔剣士はダークドレアムみたいな人型で剣持ってるボスキャラで無理やり当てるしかないな 魔剣士だけ聞いたことない職業なんでもっとどんどん追加していっていいぞ
それにしてもテリーってバトマスじゃなくて戦士だったんだな 占い師が足りなすぎるので、そのうちアメリア本人がスキンに 今さっきまで一緒に遊びに付き合ってくれた人ありがとう
楽しかったで!
http://imgur.com/a/4L0X3 アンルシアのダークバージョンがいるからそこらへんか
ロトの紋章でもそれっぽいのが確かいたはず アリーナ調整中・・・
閃光烈火拳狙いと見せかけて
ハッサンorキングレオにはやて&ちから付けて殴るの結構楽しい
http://i.imgur.com/Z3tHk8S.png カードゲームってプレイ時間一戦15分がベストって言われてるぞ
マインドゲームなんだから 進化の秘宝がある以上ピサロ以外が魔剣士やるのは無理なんじゃないか
それともスキンに合わせてカードの説明が変わるとか? >>729
プラスの三人は相当美化されてるよな
好きだけど >>728
お互いにエモートで吠えあってて怪獣対戦みたいだったわw
機会があったらみんなも吠え合おう?
なんか面白いよ アリーナのヒーロー特徴は別に殺す必要ないけどドロー加速しすぎなのは変わらんし
ミルとかで殺せないかな、お互いカード2枚引くとかガンガンだしていいよ
ドローカード燃やすから アリーナの武術二枚ドロースペルっている?
なんか撃つ機会ねーなって感じで
でもコンボ用にいるのかな >>732
進化の秘宝繋がりでダークドレアムからエスタークあるかもね ククールあたりは魔法剣士としても行けたんじゃないかな…
もう僧侶に行っちゃったけど >>737
リーサルまで温存でもいいしパンチ取るために使ってもいい便利カードだと思うが
7mpの閃光じゃ使えなくても8mpの閃光ならそれ1枚で6点増えるんだぞ アリーナで3/2/2にバフ盛りまくって次ターンではやぶさ付けるの楽しい
確定除去か封印されなけりゃほぼ勝ち確だわ アリーナマジで糞だな
ソリティアしたあとの烈火拳が成すすべない上に演出長いわでストレスの塊だろ ワイトキングが上手くハマった時のゾンビデッキつよいなあ このゲームってリタイア押してからの反応ってどうなの?
シャドバみたいに演出全部終わらないと駄目なら切断だらけになりそうだけど エラー番号2002で初回ログインすらできてないや…たすけて… アリーナワンパン未だにされてないから不快感ないわ
まあそんなプレイ数も重ねてないけど
今日は全リーダーLV5にして満足だわ 二桁の烈火拳を顔にぶちこむの気持ちいいけど糞ゲー感もハンパない >>752
テストでどーせデータ全部消えるんだし別に問題無いだろ 持ち時間が長すぎる気がする
考えることはそれなりにあるのは認めるけど
それでも長い 要望送っとくわ アリーナヘイト貰いすぎだろ
正直、1cバウンス、2ドロー、防御不可強力顔パンはうざいから修正されてほしいし要望だすか >>749
俺も昨日の昼にそれ出てもうやめようかと思ったけど、20〜30回しつこく繰り返してたらその内入れた
他にも何人か同じ症状の人いたから、絶対参加諦めた人いると思う メタゲーの基本としては
最弱は最強に優位であるべき
最強はどれになるか知らんが アリーナはアイスブロックつくってくれるだけで死にそうだけどな はぐれメタル死ななくてワロタ
たぶんこの前に使ったスカラかクイーンスライム、またはその両方が悪さしてるんだと思う
とりあえず報告してくるわ
http://imgur.com/loCP9vZ.png >>752
駄目だろうし仮に良くても普通公言しない
ガイジやな >>755
そうは言ってモーション中も時間減ってるし
スマホだから先行効かない場合あるしで短くされても困るわ
PCでやれれば一番いいんだがな ヤマタノオロチの効果よく見てなくててっきり
破壊した味方の攻撃力と体力を上乗せじゃなくコスト分上乗せだったのね
ブラッドハンド3体出して1体対象にヤマタノオロチ使ったら10/10になって強かった >>757
ありがとうございます
Wi-Fi環境下ですと一定時間経過したあとにエラーが出てキャリア通信を使用すると一瞬でエラーが出るのですがどちらでやるのがオススメでしょうか ステ高いやつあんまりでてこないからピサロの4以下破壊クソ強い >>760
よく見つけたな
全然バグんねーなと思ってた ハースストーンと類似性をまとめられて
ただ怒るのが頭の悪い人間
ハースストーンのwikiに行き
そのカードらがどういった使われかたをしているのかを調べるのが社会で役立つ
伸びる人間 実際効果スタッツまんまのカード多いからな
wikiにでも行けば使えるかどうかくらいは分かる 既にこのスレでもハースストーン出身者がアドバンテージを築いている
そのことを認め「似たカードがあるのなら似たコンボも出来るのでは?」と気付くのが
本当のゲーマーであり勝てる人間
パクリ指摘ムッキー!!!となるのは勝てない人間 クローズドβなんだし勝ち負けなんかよりもバグ探しやバランス調整提案しっかりやってくれよ いろんなカード使ってほしいなら全開放状態で触らせてくれよな 結局オナニーするかアグロするかのクソゲーじゃねこれ? バグかは分からんがマネマネで相手のベルフェゴルをコピーした時の挙動がおかしかったな
確か7/2をコピーしたのに7/4になってた
もう一回見てから報告送ろうと思ってたけど似た状況が訪れない
マネマネ使ってて似たようなこと起きた人いないかな スマホからご意見ご要望送れないなこれ
問い合わせの所がループするわ
むしろこれがバグにみえてきた https://imgur.com/IGmb5rk.jpg
バグ報告
体力強化バフがついたキャラが表示上は体力0でも生きているように見える
この後殴ったら普通に倒せたので、死なないバグではない。 だから錬金石ばらまいたりパックばらまいてるじゃん
正式サービスになったら3勝10Gでレベルアップでのパックチケ配布ももっと絞ったりするんじゃないの >>764
どっちも試したけどあんまり変わらなかったんで、とりあえずWi-Fiで良いんじゃないか
自分はログインできても、今度はマッチングの最初で暗転したままになったりと色々大変だ。。。 >>779
取り敢えず載ってたURLから飛んでいったわ
問い合わせボタン押すと選択してくださいの項目が選べ無くて死ぬ感じ
取り敢えずURLからいけたからこれで行くわ ステルスアグロでちょっと回してたけど負ける気しねーぞこれ
とりあえずアリーナはナーフ候補あり過ぎる ピサロだけどアリーナよりゼシカがキツイ
ここの人たちとやりたいなーキッズ多すぎ >>782
そのタイトルから行くとハマってたので
環境問題かもしれないけど一応報告しておいたわ バトル中のログがないのと持ち時間長いのとデッキ編成使いにくいのと外枠でクラスわかりにくいのは報告したけど他になんかカードバランス以外でないかなぁ
ありそうだけど思い付かない ピサロはざっと見てドローが弱いのとテンションスキルが微妙かな >>784
ゼシカはククールに弱いからなぁ…
弾尽きるまで回復していって地道に攻めてりゃ勝てる カードのレアリティは色分けしてほしいわ
なんでUIまで丸々アレしておいてそんなとこだけオリジナル糞なんだよ これ公式ではリリース日未定になってるけど
どっかで大まかなリリース時期発表されたりしてる? >>789
ピサロは1枚あたりの質量で解決しないといけないから、小粒入れまくるとドローの差で負けやすいよ
まぁ、小粒+範囲除去というゼシカ寄りの構成もできるにはできるが >>789
ピサロはテンションスキルでユニット供給できるおかげで大型いれやすいだろ トルネコは序盤除去されると取り返せない
いかずちの杖強いけど縦方向の除去ほしい ククールはボード取れて回復シナジー回ったら勝てるわ
まあボード取れたらどのリーダーでも勝てるんだがw ミネア銀のタロットのみにして確定サーチするの楽しい。
ちなみにミネアでデッキの特技カード切れたらテンションスキル審判のタロットサーチになるのどういう理屈? 特技天変地異だけのミネア作ってみたけどネタの域から出ないな
後手ならまだ戦えるが先手引くとどうにもならん
あとどうもキャラのレベルでマッチング帯が分かれてる気がする >>767
いってもHSのWIKIなんてどんなカードでも褒めてるから基本役にたたんよ >>800
あーそれはあるかもしれん
俺が弱いやつとしかやってないの全リーダーちょっとずつやってたからか >>799
え、審判のタロットってなに?
自分で言ってて怖すぎる。
能力は
占い
@1ドロー
A2回復 頭ベンブロードのピュリファイですら沈黙デッキで使えるとかかいてありそうだしな
普通は全指定沈黙だろとかの突っ込みは無視して誉めてそうで初心者見ても糞だな これ要望でみんなアリーナの声かえろっえ送ってるの?
ベータだから改善要求するんだから送ってるだよな? ブラッドハンドあれ全部6コス扱いなのか?
ブラッドハンド→オロチで10/10作れる? 沈黙プリーストはベンのご意向で超強化されたんだよなぁ 声の変更なんて今更無理だし
キャラ別ボイスオンオフ機能をつけさせよう(`・ω・´) >>806
変えろって言っても生皮はPのチンコしゃぶってるから無理だよ >>808
プリファイを散々バカにされて意地でもプリファイを使えるようにしたかっただけなんだよなあ
本当にはた迷惑も良いところ おおがらすは1/3がかなりきてんね
クルールに洗脳こねーかな 沈黙プリは強化されたからピュリファイも採用されてるぞ せっかくのドラクエだし、ちょっとストーリー性のあるハースのアドベンチャーモードみたいなのも欲しいな
配置あるぶん特殊ルールとか特殊デッキの幅も少し広がるだろうし わぁ…沈黙プリをお知りでない?感謝します
てかまじで救済タイマー欲しいな
70パックでレジェ0はさすがに買いたくない ハースストーンのパクりと認めた上で楽しめよ
最初が一番面白いんだからさ
その後はハースの劣化になるしかない 普通にHS以上に金食いそうだな
スクエニだしドラクエだし ガロッシュ不快→ウォリスキン最初に追加みたいに
武道家のスキンが早々と来てくれることを祈るしか無いな カードを安くして課金要素も減らして無課金上等システムになれば必然的にガキが蔓延する はー切断するやつ増えてきたな
どんだけ必死なんだよ 切断じゃなくてセッションなんたらって表示されて切れてるんだぞ
俺は降参した時になったから相手からしたら切断に見えただろうな >>826
俺は前後の概念とにおうだちが顔面スペル防いでくれるならHSより面白くなると思うが 閃光アリーナの平均リーサルターンが7か8だからこいつまったく噛み合わんのだが
閃光とかさそり以外で戦えるアリーナデッキってあるのか
http://i.imgur.com/28PRCCW.png 切断ペナルティというか絶対負けになるようにしたほうがいいよ >>828
間違いなくハースストーンより金かかる
カード作成の為の数値までハースからパクッてるのに砕いたときのダストの数値は下げられてるの見れば明らか
しかもハースよりレジェンドの枚数が多すぎ
クズエニだし露骨な集金ゲームだよ >>837
HSもそうだけど基本的に別に強いデッキにレジェはそんないらんよ
そもそも中立のキーレジェなんてほんとに少ないからね アリーナはHSの闇を凝縮したようなカードだらけである意味すごいと思うよこれ作ったやつらw アリーナを明確に強くして中川の声に耐えられなくなったあたりで新スキンを売る高度な戦略なんだよなぁ >>834
もちろん、最初は面白いと思うよ
というか最初から面白くないTCGとかあり得ないが
たっぷり開発期間があって、カードの調整も出来るわけだからね
これが数ヶ月に1回新カードを出さなくちゃならなくなると、途端に破綻してくる
シャドバもこれで死んだし、歴代の紙のTCGもこれで死んできた ロアコンとsapの夢の共演が楽しめるのはドラクエライバルズだけ とりあえず今のカードだけじゃ各クラス構築に全く幅広がらんな >>841
そのカードの調整のあたりはハースストーンのカードステータスとか丸パクリなの多いから楽なんじゃね >>843
まぁそこは追加セットに期待だろう
ただ増やす一方だとインフレ避けられないのが不安だが otkアリーナと顔面アリーナあったらもう十分だろが >>842
フレイムウェイカーと段取りの共演もあるぞ
つうかところどころ一緒のリーダーに持たせたちゃいけないコンボがある
コントロール戦になりようがない >>849
0コスで氷撒いてヒャダルコで全員に3ダメだっけか >>844
全く同じなら問題無いけど、ちょっとでも変えたら途端に崩壊してくるぞ
パクるだけじゃ絶対に良いバランスにはならない
似たようなルールならバランス楽に取れるっていうなら、デュエマはボルバルザークなんて出さなかった >>807
3体ともコスト6だからできる
さっきやってみたよ >>850
それもあるし特技反応系にもいいし
なにより自陣敵陣でいろいろ使えるよ あー氷自陣にも出せるのか
その発想はなかったが便利そうだな
敵陣出して巻き添えで壊す絵しか思い浮かばなかった >>855
ゼロコスで序盤に壁つくれるし
前後増殖するやつの場所埋めて防いだりできるよ 実用性は別としてヤマタノオロチの生贄対象を竜王にしたら
11/11ヤマタノオロチになって真の姿の竜王もちゃんと出てきた
http://i.imgur.com/D65T2kV.jpg 軍隊がに全体除去の4点ラインで死ぬとはいえ爆アドすぎてやばいよなぁ 全体除去4点もってる職業少ないしあっても高MPでしょ
4ってHPは本当に強い ぐんたいガニは調整されるでしょ
中立でこれはあかん カニは増えた奴もまた増えるって特性を残すなら2/3くらいにしないとダメだろうな
一回限りならまだわからんでもない >>862
大駒をそこまで繰り出せる状況って少ないけど有用な情報やね
>>868
軍隊ガニって一応硬いってのが特徴だからねぇ
2/4にして毒針みたいに増えるのを確立制にするとか 背景にタッチすると置物が動いたりスライムが飛び出して来たりすることに今更気づいた俺
ところで相手がエラーか寝落ちか何かで永久離脱して放置された場合ってどうすりゃいいの 現状打つ手なし? >>871
6コス以上が多すぎやね
最大で10しかないからコスト高いやつを厳選しよう
123コスまで20枚ぐらい埋めたほうが戦いやすい >>871
途中で手札が重いので事故るからやばい
でも軽いのばかりいれてもドローソースなかったら手札は枯れるし難しい
アリーナとミネアがそこらへんはドローしつつなにかのカード持ちすぎてるんだよなぁ 人それぞれ微妙に違うカード入れてて参考になるわ
コントロールだとシドーも良いね
自分は今の所こんな感じのデッキ
http://i.imgur.com/6u6CRP5.jpg
ヤマタノオロチ〜ダークマターまでの4枚(枠)がしっくりこなくて彷徨いてる >>876
これ糞強いな
全体確定除去のネザーは腐るからお守り一枚でいいしな
断末魔マッドハンド二体からの騎士ドローがイカスわ 致命的なバグはあんまりなさそうだから一部演出削除して軽めにして、ぶっ飛んだカードのみ調整してオープンβかな
シャドバはオープンβの予定を突然キャンセルして配信したからスタンダード時点で既におかしいカードも多かった
それを目立たないように次からインフレインフレの流れになってしまったからな >>878
シャドバって全てが投げやりの糞だよなぁ
ベータやってたら収穫祭も冥府超越も消してたのに >>877
褒めてもらえると思わなかった
あざす! レジェンド11枚入れたトルネコデッキ楽しいし勝てる
β版だから出来る遊びだわ えー超越ってあかんの?
超越ウィッチが好きでシャドバずっとやってたみたいなもんなんだけどなあ
逆に冥府超越が一線じゃなくなってつまらなくなったと感じる というわけで超越ウィッチみたいな除去コンからフィニッシャーたたきつけるデッキないかな >>883
対策できないカードがあるっておかしいじゃん >>880
明確なMPブーストデッキだしいいんじゃないか?
結局変身で前半は殴られてもいいってことだろうし
でもMPブーストできなかっ場合盤面のプレッシャーないからたぶんボコボコにされるな
普通に顔面殴られたりアリーナ25点食らったり
全体除去だしてからピサロ変身できたらいいな >>885
そう?アグロならほぼ負けるデッキだし相性の範疇じゃない?
まあスレチか >>883
その糞みたいなカードをどうにかするために
更にとんでもないカードでされる前に試合終わらせるしかなくなったんだよ
シャドバはもう一度よく考えたほうがいいよ、もう後戻りできないだろうけどね 皆んなデッキ組むのどんな基準で組んでいるのカードゲーム初だからイマイチ分からん アカウント余ってるからPCのエミュでもやって見るか >>885
申し訳ないけどシャドバって対策出来ないカードだらけだぞ
そもそもサタンからしてそうだし >>837
レア度が高いカードがないと勝てないバランスになるとしても
30万くらい課金すりゃ全ヒーローの最強デッキ作れるだろ
あとは拡張ごとに10万も課金すれば余裕のはず
十分良心的でしょ >>891
サタンは数ターン耐えれるし超越は出された時点でまけ
まぁスレチだからこれくらいにしとこう ミネアの転変からのフェンドラル化もえげつないけど
デスピサロ二回も変身できたら食いつけるからピサロに足りないのはやっぱドローかね
コントロールピサロやるならグラコスは絶対ほしいよなぁ
一枚でモンスター4匹盤面はアド爆発しまくってる
相手に除去や相打ち強いるからカニの上位並みに強いね >>886
ご明察の通り
1〜3コストのカードが序盤から空回ったら相手が事故らない限り厳しい
タイミング良く立て直せるキーカード引ければいけるけどそれは稀 ちなみにハースで超越みたいなの追加されたけど殆ど使われてない
使用条件が厳しいから >>897
使おうと思えば使えない事もないんだがね
ハースの時間歪曲の場合はどちらかと言うと時間歪曲までと言うよりは時間歪曲からの即死コンボの条件が厳しすぎる ハースのは難しいけどシャドバのはマーリンの存在含めてスペルカードドローしまくり出来るのがおかしいわ
ただのドローじゃないからキーカード集めやすく1キルコンボしやすいのが遊戯王すぎて駄目 超越メタるのにカードじゃなくてアグロ型にしろってのが既に破綻
コントロールは超越には超不利、でアグロはコントロールに不利かというと別にそうでもないから
で、サタンや超越や冥府潰すのに、どんどん速攻カード追加されるし滅茶苦茶
そういう負の連鎖に陥って欲しくない 糞ドバの話はNG
アクティブがものすごい勢いで減ってることがすべて証明してるし話すだけ無駄 そのなれの果てがいつまでもモンスター残り続ける完成形アグロと
高速で自身を回復しながらBPを増やし速攻で大形連打するミッドレンジ()だろ
シャドウバースというゲームは壊れに壊れで勝とうとすると高速化してしまうことを身をもって教えてくれたのだ
つまり遊戯王のジャンケンぽんで先行後攻きまったらそこで終わりと一緒
シャドバはいつか2ターン目に全員が1ターンキルできるようになるよ >>902
いやこうなってほしくないからさ
初期ハーストみたいに最初はバニラて殴り愛でいいわ その超越にそっくりのクエストローグがHSにもあるからな
HSの海外有名プレイヤーが動画で>>901と同じような文句言ってる >>906
海賊とクエローグはマジでハーストの終焉に片足突っ込んでるよなw
本気でドラクエに人流れてくると思うしドラクエがまったりなバランスなら海外含めて受けると思うよ アリーナはアグロ型なのに0コスで相手の挑発モンスター手札に戻したり挑発を後ろに下げて効力なくしたりやりたい放題だな
アグロに対して挑発がここまで無意味だととまらねーよ開発はハースで海賊相手にして勉強してこい マリベルつえーな
これから今後出る高コス特技カード全てに絡むから
伸び代やばいな このゲームが海外で受けるアピールしてる奴はなんなんだ… パパス出してDQ7のBGMなのは単に色々間に合ってないのか?w >>913
ボスもほとんどDQ4リメイクのボス戦流れるし
まあ実装間に合ってないんだと思う
一応要望出しとくけど 何も反論できないほどぱくってるハースの話はするなといいつつ
立場が変わらないシャドバの話は意気揚々として叩きまくるのであった 通常戦闘はそのうち普通に実装されそうだから、
ここはあえて哀愁物語でいこう >>792
レアリテイの何がわからないの??
俺はプレミアカードのが分からないよ このゲームも大概バランス悪いぞ
カニなんて共通でレアリティ低めなだけかわいいもんじゃん
レジェや職業固有ユニットに糞の塊が多い
要望送ってもレジェはどうせ弱体化しないんだろうな
ヒロパはせめてマイルド調整してほしいところ 即行動してるのにもっさり演出長いでテンションゲージ1ためられなくて3点足りずに負けるとなると悲しくなってくる 顔面とかアグロとかAoEとかわからない単語結構出てくるので
誰か詳しい人テンプレ用語解説とか作って欲しい >>921
コレクション画面でずらずらと並んでる中での判別性 >>924
顔面はさすがにわかるだろ
お前のヒーローがぶん殴られることだよ このゲームプレミアの演出ってある?
なんかカードも動いてないしよくわからんから数足りてるプレミア全部砕いてるわw 11のプレイ動画見たが、いいね。
10の流用だとかPS4でこのレベル?とか色々叩かれているが、8以来ドラクエをプレイする俺なんかは1番楽しめると思う。
当然ウィッチャーなんかぬ アリーナの顔面に10点オーバー出すのは弱体してくれ他とシナジーありすぎだしコストも軽すぎるわ ウィッチャーなんかの洋ゲーもプレイしてるが、ドラクエはこれで良いんですw プレミアもHSのゴールデンみたいになんか見た目を特別にしようとかも考えてたんだろうけど
間に合わなくて放置したんだろうな
形骸だけが残って本当にただのダスト引換券でしかないっていう >>890
何のエミュ使ってる?
これを機にエミュ導入しようかと思ってるんだけど >>911
海外で売れるわけないわなw
劣化ハースだもん
しかも海外でドラクエは売れん
つい先日、VGチャートで海外でのドラクエヒーローズ2の初週売り上げでてたけど1万本以下www
日本除いたアジアもハースが人気だから日本限定のゲームにしかならない この手のゲーム初めてだけど難しいな
序盤盤面をイーブンに持っていくのが精一杯で、いつの間にか耐えきれなくなって負ける感じだ コントロール系はとりあえずアンルシアとゴルスラを真っ先に作っておけばいいな、不利から有利盤面に持っていける
まぁどんだけ有利でもアリーナやトルネコがしこしこ手札ためて1ターンキル決めてくるんだけどな、クエローグかよこいつら >>926
一番はゴルスラかな
コストの割りにあまりにも防御性能が過剰すぎてコントロール目的じゃなくてもただ出すだけでテンポをもっていける
ゾーマもやばい
ピサロでランプ戦略とられたら対処のしようがない(光の玉+除去のMPに届かない)
重いから序盤に影響しにくいのだけが救いか クラス固有カードなんて糞opカードばっかりでもいいぞ
クラス間の勝率バランスさえ取れてればそれでいいわ そんなにハースがいいならハースやっとけよ わざわざ来てゲーム内容に全く触れずにパクリ連呼ってβテスト外れたムキーにしか思えん アグロ>OTK>コントロール>アグロ
になってるならええやん? ハースストーンも、ベータの段階で沢山調整されてたみたいだしねぇ ハースと比べるとかよく分からないですね
これは日本オリジナルのカードゲームなのでつが… >>835
閃光デッキの調整で使ってる
手札調整に問題無い時は → 不屈で生贄
手札調整うまく行かなさそうな時は一応残しといて後半で使う
キングレオ+はやて+ちから(18ダメ)
ハッサン+はやて+ちから(16ダメ)
流れ的には1ターン目で準備
2ターン目ではやて+ちからつけて殴って余りの6コスで閃光(9ダメ)叩き込めばベスト 冥府超越みたいな複雑な動きできるコントロールデッキってカードゲームの醍醐味みたいなもんだから、あれはシャドバのいいところだと思ったけどなぁ カードゲームやりたいのに先にルービックキューブ完成させたやつの勝ちは糞 >>893
ちょっとマヒしすぎじゃない?作成還元があるカードゲームで30万課金はやばいよ
HSの10倍くらいじゃん テンションシステムがテンポ悪くしてるし面白くないかなぁ、3ターンに1度て
テリーピサロククールにいたっては効果も面白くない、特にピサロはどうにかするべき 普通に全身写ってんのに顔面だのフェイスだの言うのはなんかおかしい気もしてきた まぁ仮にパクリでもバタ臭いハースよりはドラクエのほうが受けいいよな あらくれバイキルト狙いのトルネコに当たったけどククールで余裕だったわ
てかククールわりといけるわ たてましたよっと
【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.8 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497139067/ >>957
序盤中盤から高スタッツだせるのがやばいね >>959
回るとグレムリンとかスタッツでっかくなるし4/1/7のにおうだちと併せて序盤結構凌げるわ 顔面は現実のカードゲームを想像すればわかりやすい
カードなんか無視して直接顔面パンチだ ククールは先攻つかめばなんとか…
後攻は相手の動きが弱くないときついな
パワショで処理できるやつじゃないとオワ ククールに全モンスターのHP1にする平等やればいいのに
あの回復レジェも光るだろう 1ヒーローのレベル上げまくってるやついるか?
パック報酬ずっと1? ククールで8連勝でけたwwww僧侶の1コス奴優秀やんwwwwやんやん
でもお前反撃受けない武器ってお前逆に反撃受けるべきだろククールさんよォ >>966
ミネア一本か?すげーな
デッキどんなの使ってんの
銀タロ引けたときと引けなかったときの差が激しすぎてミネアあんま使ってないんだよな 動画上がったからか閃光烈華拳OTK狙いのアリーナ増えたけどククール的にはカモなんだよなぁ
非常にやりやすいわ ククールでホイミスライムをスカラで強化、0-9で毎ターン3回復
最終的に9-9のホイミスライムが出来上がった時が1番面白かった ヒロパの特技サーチとかきめんどうしとかミレーユでデッキ回せば割と銀タロ引ける >>970
共通レジェやっぱつえーか
ダスト12000ぐらいあるし今日のパック15あけてから全部生成だな >>974
ドロソ多くて手札いっぱいになるから気にならない βだけどユーザー対戦とデッキ別勝率ぐらい欲しかった http://i.imgur.com/vHa5zGG.jpg
流石にやりすぎでは?
シャドバもそうだったけど、ゲームはパクれても運営と調整チームはパクれないからな
ドラクエに突っ込んだ金をHSに入れとけば良かったと絶対に後悔する日が来る
HSはやる気しないけど、ドラクエだからやるってやつは、覚悟しておいた方が良い >>970
これ自分が事故るか事故らないかの勝負になってそう >>852
デュエマと似たようなルールのゲームって何のこと?
MTGは完全に別ゲーなんだけど なんでパクリ指摘画像に俺の大好きなセンジンが入ってないんだよ 絶対神ハースのことみんな認めたうえでやってるのにこれ以上押しつけるのやめろよ 当選してたあああああああ迷惑メールのところに入ってたわwwwwww >>983
そりゃ後半敵の大型出てきたり展開されるまでに銀のタロット引けなきゃ負けよ ドラクエからDCGに入ってきてくれる人が居るだろうから、その点はプラスだけどね
どうせ半年後には糞ゲーって言われて、その内の少しはHSに流れるだろうから
シャドバなんて金を注ぎ込みまくって、国内でHSを宣伝したようなもんだし ていうかドラクエでの名前忘れたけど4/3/5挑発あんまみんな使ってない感じか?
同コストとは確実に引き分け以上に持ち込めるしこっちでも気に入ってるんだが
晒されてるデッキに入ってるの見たことないわ >>991
センジンは強いけどクラスカード優先しちゃうかな
枠が余ったら俺もおれてる >>991
俺はそれも入れると4コス多すぎになるから抜いたけど強いと思う リセマラランキング作るなら中立でどのデッキにも入るのがあたりやろな
ゴルスラアンルシアゾーマ辺り もう5,60はレジェンド出てないからさすがに配布15で出るかと思ったら出ないでやんのw
正式リリースしても課金はしない方が良さそうだね このゲーム攻撃0になっても壁として使えるしアンルシアで0にしてもあんまアド感じない スタッツ流用してるのにセンジンが使われないって
それもうバランスヤバイんじゃ・・・ クローズドβテストの段階でゲームバランス悪いぞって言ってる人達...
そのためのβテスターだろうに
実質ユーザーはもっと少ないだろうが万単位のユーザーが回して統計やフォーム見ながらフィードバックしてくんだろうに ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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