【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.10 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497364302/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もう公式も半分公認状態でHSのパクリなんだから
HSを基準にして意見要望の議論するのもしょうがないんじゃないの?
別にHSをだしにしてこのゲームのネガキャンしてるわけでなく改善案を話し合ってるだけなのにさ
さすがに「ぼくちんのわからない話をしていてむかつく」って理由だけで
「でていけー」というのは害悪すぎでしょキッズ 運営もHS信者だ!出ていけ!って言いだすぞ
彼らは一体何と戦ってるのか 相手が知ってる前提で話すのはおかしいわな
相手が知ってるならハースストーンの話で例えたりするのはいい
ちゃんとライバルズの言葉あるんだからそれ使えばいいのに
公式がヒロパっていっちゃったからヒロパくらいは覚えておくべきだけど 魔法使い枠はスキン出てもマーニャとかバーバラなんだろうなー
ブライのぱふぱふはよ 戦士でキーファ出してくれよ
みんなのヘイトをもらってやるから 男性のぱふぱふは効果ちがうとかなら面白いけどバランスはとれないだろうな技名が違うだけでも雰囲気でるんだけどね スライムデッキ最もドラクエっぽくて好きだけどもうちょい単体で強いスライムが欲しいところ キーファはトルネコデッキで死亡時キーファに使った種を他のユニットに移すだな みんなスキンの話してるけど、特技カードにキャラが書き込まれてるの多すぎて顔だけスキン変えても何か変な感じにならない? テンプレ張らない踏み逃げガイジ
スフッ Sdda-Vnxe 相手の場に氷塊がある時に魔力覚醒×2からヒャド使っても5ダメなんだな
7ダメになるかと思ったよ ミレーユで攻撃したら何故かフリーズしたわ アリーナの人すまんな 今冒険者でレジェでとる奴はスキンにならんやろな
同じキャラが並ぶとかキモすぎる キャラは服の色変わるだけしかないでしょUI見てる限り
全くの新キャラは来るかもしれんが >>20
逆だろ
他に使った種がキーファにいくんだよ ドラクエだからキャラ考えなくていいしありえそうなんだけどな 閃光アリーナよりドラゴンアリーナのがやばいな。
タロットミネアより奇数ミネアのがヤバいのと同じくらいヤバい。 いちおつ
ドラゴンアリーナとか奇数とかは事故率高いけど回ったら止まんなくてクソ
オナニーアリーナはアグロでメタれるけどアグロじゃなきゃメタれないクソ
うーんこのアリーナさん… 主人公は基本的に喋れないし少なくともリーダーにはできんだろう もうアリーナ見たら切断でいいわ。アリーナ同時仲良くやっててくれ バラモス組んでみたけど死亡時効果が全く生かせん アドバイスくれ
http://i.imgur.com/YDqIClp.jpg アリーナで切断してたらミネアみたらスマホ破壊しないといけないぞ 流石にcβで切断はガイジすぎません?
遊びたいだけならやるなよ >>35
バラモス使わないから分からんけど1コスでようじゅつし?出して呪文連打かね ククールはテンションスキルが扱い悪すぎるのは当然ながら
前列の端に大打撃を与えられるカードを用意すればもうちょい変わる気がするんだけどな 色々使ってみたけど結局ピサロに落ち着く
アグロやコンボも良いんだが、やっぱり怪獣大決戦で押し潰すのが楽しいわ >>35
バラモス死んだらバラモスゾンビ
その次はゾーマ 対アリーナはガイアと目玉を1枚ずつ忍ばしとけば格段に勝率上がるぞ
ついでにバーンゼシカも食べれる 0コスでタロットショットとか5コスでいきなり顔面に8点とばすアルカナバーストとかゼシカのテンションスキル()はいったい メーダは出して損するわけでもないしデフォ2積みでいいよ >>17
スライムジェネラルとかデンガー辺りが戦士で出そう >>44
しかもそれでデッキ圧縮まで兼ねるんだから凄まじい
サーチとコスト踏み倒しとかあかん奴を組み合わせる発想でる奴が調整してると思うとなんか不安しかない 気に入らないから切断って発想凄いシャドバガイジって感じがする >>46
ゾンビ系との差が結構あるからスライム充実して欲しいね >>43
ゼシカにどや顔でガイア出したら特技使ったら3ダメの奴にボコボコにされたわ
ユニットからのダメージ以外0にして欲しいわ >>47
正直1ドロー-3コストだけでも十分なんだよな他と比べても
なんでサーチするんだか >>10
テリーは鋼、きせき、雷鳴全部2積みだよ
さらにパパスも入れる -3の時点で3c分なんだし、この時点でピサロに謝ったほうがいいレベル
てか、アリーナとミネアのテンションナーフしなかったら無能どころの騒ぎじゃないぞ >>52
サーチ要素加えちゃうとサーチ活かせるデッキが有利になってそれ以外実質1コス相対的に損になるからサーチはまずサーチ機能は撤廃してほしい
そして下げるコスト2コスでいいわ ピサロナイト2体出すでいいよな
護衛が2体出てきた方がそれっぽいし >>35
とりあえずイオと死体抜いてメトロゴーストと妖術士入れよう。 >>58
後攻1T目で3/2を2体は強すぎるのでNG 明日のメンテで調整は入らないよなぁ?
バグの修正だけだろな
ミネアとアリーナのテンションスキルだけでも試してほしいわ ピサロ使ったことなかったからピサロナイトを出す場所が選べないと聞いて衝撃を受けた 自動で召喚されるものはアリーナが有利になるように前列からになります 後攻1ターン目に並べるという意味ではただの2コスユニット以上の価値は持ってるとは思うんだけど他が強すぎた 次の公式生放送では使用率とかいーから各ヒーローの勝率だしてくんねーかな
それで抜けてるキャラ明確になるでしょ 後半に3/3/2出されてもだからなに?って感じだからねこれも要望しないと ドラクエのbgm好きなんだけど
このゲーム割と時間かかるから何周もしてしまうな
レジェンド出さないと 2/1を2体でもだいぶ優秀になってしまうな
カードゲームの調整って難しいよね いつでも荒くれを呼べたりいつでも6/3を3マナで出せたりとヒロパの雑魚加減が一周回って利点に感じられてくるのはトルネコの特権 ピサロナイトは、墓地のピサロナイト数だけ+0/+1、位が丁度良いと思う
したら特技の分込みで後半腐らないんだけどなぁ トークン前列はいいとしてもピサロヒロパぐらいは選べてもいいよな
1体だし自分のターンしか使えないから割り込みとかもないし簡単やろ ヒロパはしょせんヒロパだからピサロレベルに統一してほしいね ミネアアリーナ抜いたらピサロそこそこ強いから強化はないだろ
3コス2ダメのナイト呼ぶやつとかオーレンとかめっちゃ使える
強化あっても場所を選べるくらいか ゾンビ軍団強いよな
無限に沸くハンドにバフかけてくるの怖いわ
前ククールで対戦したが終盤出てきた攻撃18のバラモスゾンビに殺されたわ ゾンビデッキってワイトキング以外にバフ要員いたっけ? つーか、ピサロナイトって剣の腕だけだったら4主人公およびピサロより微妙に上って設定なのに3/2は虚しくなってくるな
まぁ、それ言っちゃうとゲーム成り立たなくなるんだけど、2c分の効果しかないのはもうちょっとなんとかできただろ
それか、アリーナ・ミネアを下げろ どう考えてもアリーナミネアを下げるのでピサロはいい能力じゃない
0コスで出せるから色々な使いようがあって面白いよ >>81
4コスでゾンビ関係なく全体+1/+1のスペルがある
マッドフィンガー、グール、ワイトキングはほぼ必須だから4コス太くなるし人によっては入れないんじゃね? ミネア>>>アリーナ>>ゼシカ≥テリー>>ピサロ>>>トルネコ>>>>>>>>>>ククール
ぐらいだよね格差つきすぎ 何で種族分けが4つしかないんだろうな
効果考えるのめんどくさくなっちゃった? ミネアのコストダウンはやりすぎ
ピサロでMPあげるよりはるかに早い段階で意味不明なカードとんでくるからな せっかく悪魔系や物質系や自然系や魔獣系ってモンスターシリーズでも別れてるんだから全部に振ればよかったのにねえ りゅうおう本体が出てきた時あのbgmも相まってヤバい奴がでてきた感出ててかっけえな
こういう演出は好きだから後はバランスとテンポだなあ ピサロおもろいわ
魔王系出しまくって自分も変身とか爽快すぎる デスピサロ変身がっかり過ぎない?
10回復63武器ってなんだよ……
は >>96
対コントロール用必殺技だから環境にあってないだけで強いと思うけどな ベータだからこれから種族は増えるんじゃね
いかにも魔獣系サポぽいモンスもいるんだし 6/3武器、回復とテンション最大ぐらいあってもよくないか? ピサロはヒロパも弱いしデスピ変身後はAoEくらい追加してほしいわ メタルキングって使いどころある?
ハグリンが優秀すぎてイマイチなんだけど 3ターン毎に横列AOEできたところで苦労と見合ってないよお
ミネアの超必中みたいなボーナスゲーム突入なら喜んで使うけど ゼシカなんなんだよほぼモンスターじゃなくて自分で攻撃してくるじゃん トルネコはマネマネ決まると脳汁出るね
きつね 盛りトドマン 盛りオーシャン マジンガあたり
もちろん敵レジェンドも
みんな舐めてるから意外とチャンス来る
決めても負けるけど ピサロは他にAoEも除去カードも持ってんだから今のままでいいでしょ テリーにメーダ入れてるけどこのカード強いね
あんまり見かけないけど β当選しなくてモヤモヤしてるんだけど感想はどうすか? 面白い? ゲーム性はともかくシャドバって結構UI頑張ってたんだなって エロメンコはUIと進化時以外のテンポには定評があるからな UI劣化かあ
ありがとうございます
βおわってスグに配信してくれよー テリー強いとか言ってるやついるけど俺はかなり弱いと思うけどな
確かに思い通りにカードが来たら強いけれどもそんなのどのキャラでも同じだし
実際はろくにカード引けないからかなり運任せで勝率上がらないだろ
運良く強キャラに勝って自己満足してるだけじゃねーの? ミネアとアリーナとグラコスとゾーマ弱体化要望出しといたわ
褒めて >>107
今日もマネマネバシルーラでしたり顔のトルネコさん デッキの中から2枚のメラゾーマひいてくるクソゲーに負けるとイライラするわ 手札に5枚メラゾーマをくれるフレイザードを実装しよう(提案) ゾーマは別に今のでいいわ
もしデッキに3枚入れれて絶対に除去ができないとかだったら文句いうけど この手のゲームは仕方ないけど俺自身ほんとに運悪いから急に逆転されて負けるパターンばっかりだわ カードたくさん引いてどんど強化してるトルネコは楽しそう 独自に進化するならにおうだちに移動効果無効をつければいい
もしくは前後に特定のユニットで超強化や特定の効果発動とかな
DQ独自の方向の仕方ならいくらでもある、HSはあくまでも基礎でいい マリベルは輝くのがマダンテのみなのがいけない
そもそもコストが高すぎる、スタッツ落としてでもレジェンドとしてコンボパーツ必須にするべき
5にしようぜ? >>128
既にバサーカーが前列中心配置で強化はある
におうだち移動無効化はマジでよこせ。なんでアリーナだけ1コスで仁王立ち向こうにできる札が2種類もあるんだよ >>130
せっかくのにおうだちが移動させるだけで無効は切ないよな
アリーナの移動特技はあくまでも前列にいたら〜とか後列にいたら〜を崩すものであって
におうだちを簡単に無効化してほしくないわ、沈黙されたらそりゃ当然認めるよ シールドオーガとキンリザ同時出しおもすれー
ハンドロックみたいな感じのドラゴンアリーナで他におすすめのカードある? シドー強い?
ククール今作ろうとしてんだけど錬金もうそろそろキツイわ
多分必須だと思うんですけどどうすかね >>131
沈黙は仕方ねぇよ
能力封じなんだもん。基本的にルールがアリーナに有利なのばっかなのがムカつく >>129
コスト5なんぞにしたら
10コスで
マダンテ、メラゾーマ+αとか飛んでくるやんか
多大なストレスやろ >>133
あんま要らん気がするけどゾーマと二択じゃねーかな
AOE弱いなら必須 >>135
スペルのたびにメラゾーマ生み出すようにしてやろうか?そっちよりマシだろうが! テンションスキルをコスト換算するとミネアとアリーナが過剰ってよく言われるけど、よくよく考えたらテリーも3c相当ないか? ゼシカはレジェと必殺わりとまじでゴミ過ぎだなw
シルバーデビルは氷塊メインのデッキにしか使えないし
マリベルも重いデッキじゃないとお呼びじゃないので使いづらい
マダンテはまじクソ
最初の専用レジェくらいもうちょっと汎用性高いの入れとけって感じ
とにかく全部使いづら過ぎる マリベルは特技発動する度にメラゾーマを手札に加えてコストを0にするくらいでいいよ
かわいいし許されるでしょ >>138
3c相当じゃないのがピサロとトルネコだけ。
ククールのテンションスキルは実は3c以上だけど単純に弱い。
俺はそう思ってる クローズドβ当選してなかったわ残念
運営がエッセンスとかゴールドとか配りまくってるんでしょ?いいなあ >>96
18点飛ばせるのに弱いわけがない
なお腐ったしたい >>138
3回溜めて3コス相当なら妥当でそれで良いから話題にならないんじゃ >>142
トルネコは換算不可だし、ククールはベホマラー×2+ホイミで2cじゃね。
あと、うざいけどゼシカも一応2c相当 ククールは0回復でトリガーになれば強いけど強くなりすぎるだろうな >>136
ほーん
ククール使い勝手いいAOEないしシドー入れとくかね...
そも並べてくる相手ばっかだからゾーマあんま刺さんないんだよな >>143
昨日当選組だけど、配布パックと錬金石と対戦報酬で殆どのカード使えて超楽しい
正式リリースは数ヶ月後だろうから、落選組はこのスレから出て配信日まで忘れてた方が楽だぞ
ちなシャドバはβテストから配信まで半年位 ピサロで挑発して盤面埋めさせてからダークマターするの楽しい 初期パックから乙姫とかいう何も考えてないもの出すサイゲとあまり比較しないほうがいいと思う
放送とかもやってるし、なるべく早く正式始める気はあるんだと思うよ 大正義グラコスさんがいるから乙姫の事馬鹿にできないわ どっちもスマホゲーとしてのゲーム設計が似通ってる部分がある印象だからグラコスゾーマみたいな高コストはぶっ壊すはまだわかる
どっちもハースクローンだけど体力は低めに設定してるところからもね ハーゴンなんで?ねぇハーゴン
http://i.imgur.com/nvHyuul.jpg
…りゅうおうの第一形態との扱い比 テンションスキル
アリーナ 武術カード(コスト2)2枚引く
ミネア 特技カード1枚引く。そのコストを-1
クリフト 味方全体のHPを2アップし回復する
どうよ テキストも引っかかるのね
カードを引く効果を探したければ「引く」で検索すれば探せたり 邪神官ってあの見た目だけど人なんだよな
冒険者に入ってるとなんかモヤモヤする 早くリリースされたらそりゃ嬉しいけど、今のUIは結構微妙だから時間かけてでも快適にして欲しいわ
シャドバもリリース時にはカードバランスと切断以外は最高だったんだよなぁ ハーゴンって冒険者縛りなくしてスタッツ3/2くらいに下げた方が使われそう トルネコは1/2/1で死亡時道具追加があるからアリーナの1/2/1の武術追加との比較でほぼ同等設定なのがわかる
アリーナに2コスで武術2ドローがあるからトルネコの道具3ドローは最低でも2.5以上の価値はある 対戦中よりデッキ編集してる時のほうが重く感じる
ちなオンボロイド ゼシカにやられると無性にイラつくんだが
なんだよあのクソバーンカード
シャドバのドロシーウィッチ思い出すわ >>168
パックから出ないって意味ならそりゃそうだよ
トレーニングの報酬だもの ハーゴンは、冒険者縛りを無し&死亡時にシドーを手札に加える、位しても良いと思うんだけどなぁ思うんだけどな 冒険者縛りとかあまりに弱すぎて初めは普通に犬にできるかと思ってから二度見したわ 今は冒険者がメタや補助ばかりだけど、時期に勇者に該当するような強い冒険者も出てくるだろうからそのときにこそ光ると思う
ということで、はやくプリン実装しような。わんこにしてやるから 俺も冒険者だと微妙すぎて一体犬に変身とか強いと思って使ってしまった悲しみ
体力4のクソザコに比べてクリフトはそれなりの確率で取れるしワンチャン複数持っていけるとか神か 昨日ガイアの返しのクリフトでガイアと2/6とられてウンコ漏れそうになったわ
あのカードは絶対に流行らすな βテストだからタダだけど正式リリースされたら竜王ゾーマ当てるのに数万円必要なんですよね >>183
ありがと
表に任せてーに聞こえてたからずっと???だった ハーゴンの犬?化はそういう魔法だろうから別に冒険者限定である必要は無いと思うけれど
例えばハーゴンがシドーを犬にできたら明らかにおかしいからその辺を考えないとならないな >>173
まずシドー追加はありえない、あと対象が何でも良くなったらスタッツが33になるがよろしいか? その辺はあくまで原作再現にこだわるか
カードゲームとしてのわかりやすさを優先するかの問題だが
デスウイングが羊にされたりカタツムリに刺されて死ぬとかの
原作ではありえないHSだから起こるお馬鹿展開もそれはそれで面白いんだがな >>167
いやいやいや道具カードがどんだけゴミか見返してくれ
武術カードがどんだけ優秀か見直してくれ
道具カードと武術カード設定したやつがアホなのかトルネコ嫌いで中川が好きなんだろうな 自分のターンが回ってきたのにドロー不可、カードプレイ不可になるバグない?
しかも時間切れでも相手にターン回らない
たまになるんだけど俺だけ? >>193
MPすら回復せず2順ほどターン経過したことならあった てかニュートラルで5コス以下の確定除去が欲しいんだよ、ゾーマ対策で
今んとこアンルシアしか居ないのがな
ハーゴンが5コス全敵対象1/1とかだと丁度良いんだが
今の冒険者よりは使われると思うんだけどなぁ ミネアだけやたら除去強いんだよな 塔とお化けトマトで処理できるという
ザキはあれでいい
他がきつすぎる レジェンド沢山ある現状だからって入れすぎやめてくれ〜
まぁ勝ったけど
こちとら正式オープンの時に麻痺しないよう0〜3枚でやっとんじゃい 一番不人気であろうククールやってるけど
序盤のテンション関係だけはどうにもなんないなこれ後攻だとうんこすぎる テンションアップしたのにテンション増えなくて、そこからヒロパ使えなくなったわ そうお化けトマトじゃなくて隠者だったわ
超必中ならトマトも同じだけど
AOEといい単体除去といい回復といいヒロパドローといいミネアは本当なんでも持ってるからな 敵のテンション即下げるカード無いのかよ
コントロールとかいうどっちが先にレジェンドいっぱい投げるかのゲーム糞つまんねえな (´・ω・`)ククールで勝てないかなと試行錯誤した結果
(´・ω・`)やっぱり無理ですわ
(´・ω・`)レジェンド入れまくれば勝てるかもしれんけど
(´・ω・`)それってククールで勝ったことにならんやん?
(´・ω・`)それにしてもガイジアリーナは毎回同じオナニーしこしこ楽しいのかしら?
(´・ω・`)楽しいから同じことを何時間も繰り返してるんでしょうけどね >>205
l|i
(l|i\ l|
.lニl i|ヽ
..l|i_|__|> ヽl|
(__), ー
(_____)`ー (´・ω・`)
(__) -
(___) __,.--
| | l|i ̄
| | ; ズン
.゚;・li|;|;i/。;
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) >>192
(´・ω・`)宝箱から封印の杖とか出たら同等かもしれんわね
(´・ω・`)今は種だけだからほんまゴミ
ミネア>アリーナ>ピサロ>テリー>ゼシカ>>>>トルネコ>>>>>>>>>>>>>>
(´・ω・`)ククールどこいった アグロやらせてもコントロールやらせても最強なのがミネア (´・ω・`)あとピサロのダークマターも強すぎだわね
(´・ω・`)ウォーロックはコスト10なのに 占いはどっち当たっても強すぎなのばっかだからもっと極端なはずれにして よしミネアがタロットでハズレを引くとメダパニ状態になって
服を脱ぎ出すようにしよう(`・ω・´) なにこのゴミゲー
重すぎてまともにプレイできないんだが 正式でミネア跡形もないくらいナーフだらけになってそう
色々おかし過ぎるから当然なんだけど ククールクソ強いやんけ
ゼシカ→テリー→ピサロで負けなし 人食いサーベルでウォールの上からリーサル決めるの超楽しい 暗黒の闘気のコストなんとかならんのか
なんで本家で1コスのカード4コスにしてんだ 手札事故で連続負けた時に気分転換でミネア使うけど強すぎね
ヒロパもおかしいし占いカードの片方の効果は
ちゃんとハズレにしたほうがいいと思うわ
両方プラス効果のばかりだし
奇数ミネアはもう奇数なんてものを使った時点で
1、3なんだからヤバいの当たり前で
それに加えて3コス減で4ダメor8ダメとか… 山札の順番弄ってるとMTGで独楽回してたの思い出すわ うまいやつはもうアリーナミネア封印して試行錯誤してるぞ 今大会とか開かれるなら別に縛り無くてもその2キャラは使わないかな ゼシカ、ピサロ、アリーナが今んとこ一番強いんかな? ククールで勝てなきゃめっちゃ下手だろ
スカラから皮肉の笑いでチートリーサルだ そんなんあったら誰も大型使わねぇわ
オワバ脳やめろ それな。
現状どっちも極端にコスパいい当たりとか頭おかしいし、一度必中になったら永遠的に必中だから実質場合に応じて2種類のカードを使えるぶっ壊れコスパカードばかりになってる
こいつだけカードプール2倍とほぼ変わらねぇぞ
せめて、必中にターンか回数制限つけろ 奇数以外のミネアなんてピサロで勝てるしアリーナはテリーのカモだからメタはちゃんと回るけどアリーナのキツネはナーフしといて >>236
奇数以外のミネアはピサロで勝てるからメタが回ってるとはこれイカに 俺のミネアはゾーマ入れてるからピサロにも負けんなぁ〜 >>150
友達がやってるの見てたけどUIはかなり改善の余地あるよね
あとアリーナがつよい >>236
メタ回るっていうけど奇数ミネアは誰に不利つくことになってんの?実質一強でしょあれ 事故るから言うほど強くないと思うけど
まだほとんどの人が試行回数少ないだろうし 奇数ミネアとかリーダー二回ぐらい回復したらリーサル失って終わるけど アリーナはハチ、ビッグスロース、閃光の3ルートあるし閃光消えたところで別に 占いも奇数はこれぐらいでもいいけどヒロパだけは頭おかしい
他のリーダーも鑑みると通常ドローと2コスト減少くらいでいい 最近使ってて思うけどゼシカの方がヤバいぞ
コントロールはまずゼシカに勝てない 回復でダメージ足りなくなるのはワンダーフールとかタロットショットとか入ってない上振れアグロタイプであって
4/6/6の処理相手に押し付けながらぼこすか殴って8tに3タロット0タロット5アルカナとかぶちこんでくるタイプは回復じゃむりだよ >>230
その小学生コンボでみんな泣きみるんだよな
勝率8割くらいじゃね >>175
武器とHP15以下積んでアグロ気味に組んでリーダーで盤面整理が結構強いよ。 結局勝率高いレシピならなんでもいいんだよ
アリーナアリーナ言ってるけど、黄金レシピ見つけたらどんなリーダーも勝率あがる
マジで早くリリースしないかな
ランクレジャンドいったるで あと必中と超必中の効果にターン数制限付けるべき
発動がランダムの代わりに効果が強いっていう特性なのに簡単にデメリット解消できるのはアカンでしょ テリーは武器積んでひたすら攻撃してHP15以下のモンスター
ククールは仁王立ち持ちの奴にスカラと復活やってHPを攻撃に変換
ピサロは盤面リセットとモンスター補充しつつ後半レジェンド合戦
トルネコの勝ち方だけ分からない
ククールより弱い気がする 必中は別にいいと思う、ファンドラルは1ターンに一回とかでいいと思う 召喚時相手のテンション下げるモンスターを中立で出せ トルネコは手札七枚とかいう変なのに拘らなきゃ安定して戦える
杖が強いし必殺もかなり良い
使ってると種も意外と便利(デッキに入れるのは除く) >>254
仁王立ちのやつにスカラ&復活か
いいこと聞いたサンクス 盤面有利を維持しつつ、最後にバラモスゾンビで殴るデッキ組みたいんだけど、どう弄ればいいだろうか?
http://i.imgur.com/3PqYSNe.jpg >>254
トドマン、オーシャンクロー辺りを育てて隙あらばあらくれバイキルト。
つちわらし、踊る宝石、マジカルハット辺りも使い勝手よい。
>>257
タコもマジンガも強いから7枚デッキでも割と戦える。 ドラゴン、スライム、ゾンビデッキ全て試して見たけどどれも弱くてガッカリした バラモスゾンビ2枚目いれんの?進化の秘宝いらないでしょ
盤面維持しつつーって思考ならマミーよりもオーレンのほうがマッチしそう
骸骨やマドハンドがあるなら魔力解放よりも闇への供物のほうがいいんじゃない?
盤面劣勢になったとき返しにくいから漆黒の世界だけじゃなくてダークマターもピンざしするかな私なら >>260
育つまで守るのがククールに比べて難易度が高いのが厳しい アリーナの声が酷く素人っぽいなと思ったら中川翔子なのか
何でこんな人選したんやろ >>259
4コスの味方全体+1のやついれるといいと思うゾ >>259
ドローソースが全然無いからマドハンド系と相性のいいシュバルツシュルト入れると良いよ
代わりに抜くカードは闇の束縛あたりかな >>266
何抜いたらいいと思う?
>>267
なんだかんだで束縛便利だから、ピン刺ししてみるわ βやれてないからスレだけ見てるけどなんだかんだ楽しめそうな出来みたいだな ピサロの破滅への導き結構強いな
自分にユニットがなくても発動できる辺りが…
ゾーマって闇の衣まとってる間はダークマターとかこういうカードでも倒せない感じなのかな?
怖くて試せてないが >>272
ゾーマの返しに勝ち筋残しに光の玉使わなかったらダークマターされて世界が崩壊した
イージスにテミスみたいなものを感じる >>244
この時点で3コス以上だからピサロ激おこ ぶっしつとか、まじゅうとかのカテゴリは出さんのかね >>276
ドロー潰されるし使った所でゾーマ処理できなかったからね… >>267
自分で使ってるとシュバ重いし、出来ても2、3ドローで出たあとは特に強くないしで使いづらいイメージがあるんだが これ、後攻圧倒的有利だよな?
相手後攻ミネアで1ターン目ヒロパからの銀のタロットですでに投了したくなる 流石にミネアは修正されるだろ
今のところ奇数に有利取れるのって何かあるっけ >>279
2ドローできる7コス6/5と考えればまぁ……
対処しないと地味にダメージが痛いから、ワイトキングの壁にして、次ターンにシュバでドローしたカードで巻き返せる……? 俺のライバルズにはアリーナなんて項目が無いんだけどお前らなんのゲームやってんの? >>283
ちよっと見れば必要なものわかるで
レシピなんぞいらん 奇数は466引けるかどうかの自分との戦いやぞ
引けなかったら普通に勝てる 特技は8コス8点ダメだと3コス4点ダメ以外入れるなよ ミネアはヒロパと銀のタロットが強すぎる
あれ修正されるよな?
まぁ、銀のタロット引けなきゃ超絶辛いんだが >>142
まあ1ターン目から3/3おかれると糞でしかないから、、 そもそもテンションだめを3コス相当にするとテンポロスを回収できるようになるのがな
基本打ち得になるからヒロパの差がもろに出ちゃうわ 余ったMP消費出来る時点で強いんだから全員2c相当にしろ 必中モードなんてあるのが悪い
1枚のカードで複数効果もってて有利なほう選べるって対応力高すぎる
奇数なら〇〇っていう縛りも縛りが緩すぎてほぼ無条件で効果発動しまくってるし すまんアリーナってキャラクターの事なんだな
闘技場的なものかと思ったw >>294
ほんそれ
なんでお前だけ皆の倍近いカード持ってんだよって気分になる
ところでハースにも必中に該当するものあるの? >>282
まずそこまでワイトキング生きてるかどうかが問題って言おうと思ったら、直前のコスト(6)にドルマゲスいるから生かしておきやすくはなるのか
あいつゾンビじゃねーけどさ 必中モードは別にいいと思うけど、簡単になれるのがおかしい。
超必中並の難易度でいいだろ。あと超必中消して >>299
HSのやつは元々2つの中から1つ選べる
特定のユニットを出してそいつが生きている間で両方選べる >>302
え、更に害悪じゃね?
そんなんで環境大丈夫なんか? りゅうおう活かせるデッキとかある?
ククール以外で >>303
汎用性が特に高いカードはnerfされたりしてる
あと「特定のミニオン」って上にかいたやつはレジェンドなので1枚制限
勿論強いのは強いんだがミネア程キチガイカードは少ないと思う 奇数は普通にやったら偶数でコスト帯半分絞るとかカードゲーム的にかなりきついしやっぱスキルがダメなんだよ
占いだってサーチなければ安定感もクソもないロマンのはず フリメには超絶害悪のブロックがあるけどゼシカにはないしアレクもソーリサンもないから別に
ただテンポゼシカは強いと思うよ
事故おおめだけど 確定がないと運ゲとか言い出す
体は大人脳みそキッズが居るからダメです テンションアップが1コスなのと奇数がマッチしてるよね
それにミネアの最強ヒロパが合わさって >>312
強いけどコンボアリーナのがもっと強いから要らない子 >>306
やっぱ、ミネアはどっちの効果もコスパ良すぎるのが問題か
これ効果下げるべきなのか、必中に制限かけるべきなのかどっちだろうね >>308
アレクなくても7,8ターンで6点か9点ヒロパで削れるから回復持ちのミネア以外の相手はほとんどに有利とれる ドラゴンアリーナは10/7/7が4〜6ターンで出てきたり、グレートドラゴンが平均7/11/11で出てきたり、かなりエグい。 >>319
タンバリンってタンバリン軸にも断末魔軸にも回復入らないからな
もしヒロパ使うガイジだったらゆっくりOTKパーツ揃えればいい 僕ククール使い、aoe欲しさにベリアルとシドーを入れるも太陽のタロットと運命のタロットの性能を見て咽び泣く グランドクロスは必殺技なのに軸ズラすだけで対策されるのはマジでかわいそうだから選択したマスから十字にしてあげて ククールさんのテンションスキル全体回復に+相手の手札からランダムで1枚コピーも付けよう
ククール「感謝しますwww」 >>303
ファンドラルってモンスターが出ている間超必中
もちろん強いし、一時期は必須級のカードだったよ
最優先で除去されるし、強いけど1枚で環境壊してはいなかったよ
今そのヒーローではそんな使われてないし >>320
ほんとそれキツイ
>>322
それを見越して、うごくせきぞうとかを両端に配置してあげたら少し勝率上がったよ
封印して動き出す用のサイレスとかも採用してやっとなんとかだけど この運営に先行後攻の勝率のバランス調整できる気がしない ククールさんリーダーのHP減ってないと発動しない効果多いのになんでドヤ顔で弓使ってんだよ
反撃を受けないじゃねーよ ファンドラルはクソクソ言われてるけどね
まあ根がないのはでかい ククール弱いって言ってるけどトルネコより勝率高くてテリーと同等レベルは有ると思うけどな
ただアリーナとの相性が悪過ぎるだけで >>321
ククールにエスタークええよ
ライバーンとの相性もいいし7ターンにテンションスキル合わせられたら盤面処理と顔にもダメージで爆アド >>330
体感なんてレートによるだろ
マッチング帯域違うのに >>330
テリーはアグロでゼシカアリーナ占いミネア狩れるから、もうちょっと上な気がするけどどうなんだろうね >>333
普通に弱くね?2斧が打点2にされてて2/3とれないのがきついわ銀剣も3点で4マナミニオンほぼとれない値にされてるし
HSと違って首尾よく武器引けても大してボード強くないわ >>331
入れてるで
けがれの渦の毒で起動させるの楽しい ククールはメラゴとかグリゴンダンスとかとのコンボもなかなか
ライバーン引けなかったら辛いけどな
シャドバのビショじゃなくてバンプてきな使いかたな気がするわ ミネアはヒロパのコスト減は-1にしとけ(言うまでもなくヒロパ強すぎ)
鬼性能の超必中天変地異に4*4ダメつけんな(どんな場面でもぶっぱで盤面クリアから爆アドできるのはおかしい)
あと超必中カードは2回目の銀タロで初めてもらえるようにしろ(超必中カードが万能すぎてとりあえず銀タロみたいになってるのが糞) >>333
武器がハースに比べて弱いせいで深く考えずに武器ふってりゃいいってクラスでもないからなあ >>336
そう思って油断してる相手に、とうろうへいか剣の手入れで盤面とるの好き
まぁヒロパありきだから弱めにしたんかなとは思う >>341
自分のHPでドロー加速なのに自分のHP減らせないのは致命的よな
1/1/3のノースシャイアと比べて使い勝手が悪すぎる 人食いサーベルで14点くらい出るのは面白いけどあまり強さは感じない >>330
ククール以外はLV15まで上げたけど、ククールは6ですらキツかった。
ちょっとレシピ見せてもらえない? テリーは高火力武器もってヒロパつけてひとくいサーベル2枚出してから2体に貫通当てると1撃で敵爆発したりして面白い
奇数ほど速くもないし装甲ないからアグロ以外の道もないしなんとも中途半端 テリーは強いと言われてるリーダー達にそこそこ勝てるけど
弱いと言われてるリーダー達にも結構負ける スライムテリーもミッドテリーもアリーナゼシカ狩れて奇数もぶんまわられなければ五分
きつい敵はピサロククールミネアなこと考えたら環境トップのテリーくんなのに過小評価されすぎてほんとにプレイしてるのか怪しく思えてくる お前らここで文句いうのは好きにしてくれていいが、ちゃんと要望送ってるか?
流石にミネアとアリーナこのままでリリースとか嫌だからな テリーが弱いんじゃなくて他がもっと強いんだよな
テリー自体はゲームとして妥当な強さ テリーピサロククールトルネコは良くできてると思う
アリーナとミネアを消せばこのままリリースしていいレベルのバランス ドラゴンアリーナってドラゴン何枚積みにしてる?
グレイトドラゴン好きだしマッチョになったシーザーにはやて装備からの2回攻撃とか
やりたいだけなんだけど割りとバランス良い仕上がりにしたい >>296
エアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ >>351
テンションスキルのおかしさについては送ったけどこのままだとありえないレベルだから何通でも送りたくなる そういえばバトル中に日付変更ってなると対戦終わるのって仕様? 実際闘技場の方のアリーナが実装されたら混同されそうでややこしくなるだろうな
アリーナって名前ではないだろうけどテンションスキルもヒロパ呼ばわれされてるしな >>354
TCGやってる感あるよな
マジでそれでもいいと思う
後、ゼシカどこいった トレントククールでそこそこ勝てるようになったけど
結構な綱渡りで生きてるからもうちょっと強くなってほしいわなぁ しょっぱな5000Gとカードチケット20枚
70パックあけてレジェ2枚とか辛すぎワロタ
シャドバのように無課金でもあそべそうにはないな 初期当選組はカード揃って作るカードも無く無駄に錬金石が貯まって行くだけになっちゃってるけどな
改善点もほとんど見付かってるしマッチングしなくなったのも仕方無い 対戦してればさらにカードもらえるんか
メンテでできねーわ
つってもベータデータなんかきえるしどうでもいいんだがな β落ちてスレオン楽しんでたけどマジでやりたくなる。正式はよ 出先で気軽に対戦できるわけでもないしPCでもやれると嬉しいな >>374
え、閃光ってガイア貫通するの?
無理だと思って試した事無かったんだがバグ? >>378
これがバグじゃないなら、狐やメーダでコスト変わるのがバグ
どちらにせよバグを孕んでる仕様だよ(またアリーナ有利の糞ルールの可能性もある) カード一枚一枚をコスト比で治すと圧倒的にミネアがおかしいんだが、ミネアの設計したやつを開発から外せって要望出していい?
これ設計したやつ残ってても害しかないだろ アプリ開いたらメンテ中のウィンドウ出て2時4時って書いてあったやん 女が強くて男が弱いっていつものドラクエやん
って思ったけど明確に女が強いのって3だけやな >>378
メンテの修正一覧だからもうなおってるってことよ プラチナのカードにもっとレア感ほしいよな
キラキラしてるだけだもん
プラチナのみユニットのモーション見れるとか
今の所全てのユニットが動くけど、ごちゃごちゃしてて少しうざいよな これ将来的にスキン追加するなら進化の秘法とかどうするんだろう
魔法使いもマダンテがあるからマーニャとかビアンカは出せないし、僧侶は弓装備だからクリフトとかチャモロがおかしくなる
単なるスキンじゃなくてキャラ追加って感じで使えるカードとかも全部新しく新設するのかな >>387
職業は僧侶で弓がククール専用
槍がクリフト専用とかになるんじゃないか? >>387
魔剣士→闇アンルシア
魔法使い→バーバラ
僧侶はわからんなPS以降やってないからそっちでそれっぽいの居ないのかね メンテ詳細見てなかったわ
さっきまでガイア(笑)だったわけね 閃光貫通は前にも話題になってたけどそこまで広まってなくてよかったよほんと どっちにしろアリーナはデッキがあれ過ぎてな
まだミネアの方がデッキパターン色々作れる >>394
アリーナなんて何やっても強いぞ
アグロ作ればテリーより攻めが続くし、コントロールでもデッキが回る
ミッドレンジなんかどこからでもリーサル狙えるし
種族デッキにしたってだいたいアリーナで使える >>397
(´・ω・`)何やっても強いとかつまらんじゃろ? 現状強いやつは何やっても強いのに弱いやつは何やっても弱いのがな ていうか何で特技カードとかそのキャラ専用みたいにしちゃったんだ?
これじゃあスキン追加したら違和感あるし職業毎じゃなくキャラ毎に専用カード作るつもりなのか? ミレーユでサーチ
↓
片方をデッキの上に置く
↓
ヒロパで引いたら違うカード
これってなんなん?
デッキの上(一番上とは言ってない)なん? >>401
ヒロパはとくぎサーチだってことはわかってる? 銀タロすら外してアルカナバーストするデッキにしたらあまりにもヒロパがクソゲーすぎてやばい
ピサロが10MPアルカナ二連で消滅したサーチしてコストダウンは不味いですよ! 俺も一回同じことやられてからはアルカナバーストサーチデッキでごみ共を滅ぼしてる ぶっ壊れが多すぎてアグロテリーでやりたいことやらせる前に潰すしかない
アグロって言っても8マナぐらいまでいかないと削りきれないけど 魔法使いとか武道家とかその単独単位がダメなんじゃねーの?
もっと広義的にしないと腐るカードでできそうなんだが
例えば今適当に考えただけだが
マーニャ
踊り子、魔法使い
アイラ
踊り子、剣士
にすれば踊り子のカード流用しつつ、魔法使い、剣士で個性化は測れるし
片方で採用されなくても片方は使えるとかで救われるカードも出てくると思うんだが >>397
それもこれも出し得インチキドローのせいだけどな >>408
同意やわ
現状同系統にカテゴライズされてるところのユニットにキャラクターが出てるから
ライアンとかテリーのカードで出てきて前衛に出すと後衛にホイミスライム呼ぶどっかで見たようなカードのスペック違いになりそうだからな
俺はライアンでホイミン(人間)を出して使いたんだよって思うわ
キャラクターの方掘り下げてほしいよホント はじめてやったが強いといわれてる奇数デッキつかったらあっさり10連勝か
そこがみえたなこのくそげ >>411
これもある
特にアリーナミネアは後攻超有利 >>400
声優ありきで作ってるからね(´・ω・`) なんか期待してたのにこの程度かよって感じだなぁ
色々調整が雑すぎる 今日生放送か
前回は3回あたって2回ミネアがボコされたけど
今回は俺がスナイプするから安心してくれ
本物のミネアを見せつけてやる 今のまま出したら爆死必至だな、しっかり調整+テンポ改善頼むわ。 >>418
公式のアカウント内部レート低いっぽいし無理じゃね CGの量や作り込み見るに開発期間も結構長そうだが
ヒロパとか根本的な部分を修正した上で
再度バランス調整しないといけないからまだ時間かかりそう なんでわざわざ人気キャラのアリーナで素人使うんだろう?
実写アリーナはしょこたんでいいから声当てくらいプロにやらせてくれ 素人でもせめてアリーナのイメージに合う声が若くて可愛いのにしてくれ
目閉じて聞いたら40くらいのおばさんやん 変に意地はらずに大人しく後攻コインパクってくれたらヒロパ回りはマシになる いや。だってヒーローズの時から中川なんだもん
今更変えろとか正直無理じゃろ... ヒロパが強力だったり特殊すぎるからテンション2スタートがおかしくなるんだよな
アリーナとミネアは顕著だしトルネコも7枚基準があるから後攻有利
やっぱドロー系は1枚までにすべきなのよ >>400
それ言ったほうがいいな
莫大な数のカードはめんどくさい テリーとめっちゃ当たるなー
アリーナ、ゼシカに有利だからかな てか、このままだと種族デッキがすべてアリーナのためのデッキならないか?
いっそもうヒロパをドローじゃないのにしろよ
じゃないとこの問題解決しないだろ >>430
そこはハースパクってMP1カードで良いよな ミネアのスキンなんかミレーユしか思い浮かばないんだけどまあ無理だろうな
ミレーユ使いたいなあ とりあえず今日の公式生放送でアリーナotkして以下に糞バランスかを知らしめたい このゲームはメンコバースみたいにならないようにちゃんと強いカードは修正してくれるんかな >>442
アルカナを修正するならヒロパ改善でいい
アルカナ以外は別にどうでもいい めちゃくちゃ楽しみにしてて当選した時ガチで叫びそうになるくらい嬉しかったのに初日以来やってない… 今のところヒーロー7人だけど、増やしそう
選ぶ時の妙な空き具合も気になるし ギリギリまで悩んでとりあえずミレーユ出そ!
ミレーユ「…」スウゥゥ…
ミレーユ「!」バッ バッ シュバババ…!(謎の決めポーズ)
時間圧迫
これやめろ リーダー増やすとなると専用カードも一気に増やさないといけないしバランス調整大変だから
リーダースキンが現実的なんだろうけど特技カードの絵柄がなぁ >>442
正式リリースの時にアリーナとミネアが結構な数ナーフされてるならメンコバース回避できそう
してないならメンコバース不可避 アリーナとミネアはクソだけどどうみてもメンコじゃないだろ いくらカード修正しようが根本のヒロパ変えないと意味ない
キッズがそれすらわからず好き勝手言うせいでヒロパ変わらないのが一番最悪 TCGでクラス追加とかほぼ無いでしょ
何の為のβだよって話にもなるし もうそろそろβ終わるよね?
サービスいつ?ドラクエ11発売日ぐらい? >>452
もうそんなのコスト計算してどんな無能でもわかるように書いて出したわ
こういうのただ強すぎとか送っても気に留めないこと多いし >>451
メンコバースも初期は面子じゃなかったんやで
ただバランスおかしいのがいてそれを放置したからメンコバースになった
つまりアリーナとミネア放置すれば行き着く先はメンコバースや >>455
いやだからカードじゃなくてヒロパ変えるように言えよガイジ
また新しいカード出ても繰り返しだぞ 他のドラクエソシャゲもだいたい炎上してるけど長く人気続いてるんだよな
運営がそういうスタンスなら夏終わるまでにリリースするかもね >>458
ヒロパをコスト計算してんだよ
それくらい分かれよ >>455
仮にお前の目指すコスト相応のゲームになったとして、ヒロパ差が一番ひどいんだからヒロパで優劣つくだけ >>387
そんなこと気にしてないよ
スキンだけ変えればいい ハースストーンの専門用語使うのやめてもらえませんか?誰もがわかると思ってるのが不愉快です >>459
一般人気は続いてないよ
クソゲー続いてたし
信者も信者が残ってるだけ
これは一般人気も狙えそうだからある程度気合いいれて欲しいところ ヒロパとかAOEとかなんやら言ってるの見てDQやる一般向けではないなーと思う
ガチ勢ガチ戦略で殺伐とするイメージ とりあえず修正要望も送った上で、今日の放送でスナイプして運営に現状を判らせたい所ではあるな >>458
こいついみたいにガイジってぱっと出ちゃうのはエロメンコ民の特徴だから覚えておけよ >>469
じゃあわざわざどうでもいいのに煽ってくるお前はどっちもやってない対立民だな トルネコにアモールの水を……いやせめてやくそうでもいいから自分を回復するカードをくれぇ……
妨害カード積んでゾーマや竜王、グラコスに繋ぐコントロール型トルネコやりたいけどライフがギリッギリすぎるんだよー
開き直ってテンションで道具使うの諦めてあらくれ呼びのコストかライフ回復するオークの為に常に3で維持するようになってやっとゾーマにたどり着けるようになった スマホでなくてPCで出してほしかった
負け確切断厨が多すぎる
ミネアとかアリーナとか以前の問題なんだが、みんな気にならんのか 主人公しゃべらないのなら普通にアンルシアがリーダーでいいのに・・・・ わざわざトルネコでゾーマ使う意味ね
トルネコはハンド貯める型かバフしまくる型のどっちかでしょう テンションシステムは根本的に見直さないと爆死だろうな
開始直後だけは人いるだろうけど 1〜3を抜いて
4〜10までのシリーズをそれぞれ1人リーダーにすればいいバランスなのに何でやらないのだろ? アンルシアとか全く知らないんだけど
皆ドラクエ10そんなやってるの? トルネコに低コスト回復なんて作ったって誰も入れねえだろ
てか魔王系出すくらいのターンでHPカツカツってどんだけ無防備で殴られてんだ 4:ピサロorアリーナ
5:ビアンカ
6:テリーorバーバラ
7:ガボ
8:ゼシカ
9:何かクリア後に仲間になる奴適当に一人
10アンルシア
これでいいよ 誰かこれ使ってみてくれ
7割程勝ててるけど改良点あれば教えてくれ
https://imgur.com/prawUEv.jpg >>467
ガチ勢向けにしてもお粗末だけどな
運営は本気でeスポーツとか言ってそうなのがきつい アンルシアはなんか気持ち悪いフリーザ第三形態みたいなのに変身するってことは知ってる >>482
こんなので7割勝てるって相当レート低そう >>479
トルネコの除去は盤面に残したままになるカードが多いのとダメージで除去するカードがほぼないからちょっと妨害の巡りが悪いと……
あと盤面に出つつ妨害するタイプのモンスターは貧弱だからアリーナのストレートの的になってしまう 悪い、誰かアリーナのあしばらいとせいけん突きとまわしげりのカードのスクショくれください ぶっ壊れカードだらけだから開発スタッフでTCGやったことある奴いないのかと思ったら
プロデューサーが結構HSとかやっそうだったのが意外だわ
TCGやったことあるならドローがいかに重要か分かってそうなもんだが
オマケのようにドロー付けたり、ドロー妨害付けたりして頭悪すぎるだろ >>473
そりゃあ気になるだろ
プレイしてるやつがだいたいメンコからきたやつだぞ
切断して当たり前だと思ってる キャントリップはともかくドロー妨害ってゾーマ以外なんかあったっけ トルネコのテンションスキルもバランス崩すレベルだよなアレ
しこしこmp3消費して得られるのが1,2コスの種を三つ使える権利(有料)だもんな
おかしいよな???? アリーナはドロー大概だけどミネアのほうがもっとひどいからな
テンションあげるだけでドロー、召喚したらドロー&攻撃するだけでドロー、コスト−3しながらドロー トルネコはステルス付与とかみたいなユニットが死ににくくなる何かが来れば一気に化けるでしょ
今でさえ後攻トドマンから3T目に種で46とか作れるし >>492
オマケにように、ってのはドローのほうに掛けた
ドロー妨害は今のところゾーマしかいないが、相手のターンに干渉できないHSタイプでドロー妨害はいかんでしょ
ゾーマは他にも色々問題抱えてるが、ドロー妨害は絶対やっちゃダメだ >>487
ここ2日くらいアリーナ、ミネア率低いから勝ててる可能性もあるけど
対戦履歴とか見れたらいいのにな それ見ると4T目に1枚だけで6/6出すミネアのおかしさがよくわかるな >>482
少なくともこのゴミデッキはOTKアリーナにも奇数ミネアのどれにも有利とれてないからな
アグロテリー相手は50:50いけるがフリーズメイジ相手も弱いしゴミすぎ 公式Twitterの感じだと今日の放送である程度の方針が見れるっぽいな はじめたばかりのキッズが七割勝てて大喜びで作ったデッキをゴミゴミ言うのはさすがにかわいそうだろ
ライバーン軸かと思ったらぶれまくりの斬新さもあるし初期デッキあたりには七割勝てるだろ トルネコでミラクルもどきするのは本当に楽しいんだけどねー
武器以外の除去手段が来ればなかなかになかなかだと思う >>482
俺みたいに9割超えてからさらせクソザコwwwwwwwwwwwwwwwww 不思議Dからとってくるんだから除去は豊富にあると思うぞ
身代わりの杖 → 裏切り
イオの巻物 → ナイフ >>482
使ってみたけど盤面処理されたらなにも出来ないな
残す手段も少ないし、そもそもライバーンが引けない 生放送みたらまたあのオカマでてきたから見るのやめた アルカナバースト顔に撃てるんですね〜
それなら強いや あんな扱いされてシャドバ続けてるとか頭シャドウバースだろ スマホのもっさりより演出カットに力入れろよ
さくさくスマホでも糞テンポ悪いんだから ユーザーインターフェースとか根本からミスってるからな だめだこりゃ
相手が使ったらつぇーってなるのが印象に残ってるとか言っちゃって、どのカードが問題とかわかってなさそう ちょもすは仕事してる
おかまの変なフォローいらねえよ ククール強いとか言ってる奴
他がもっとつええんだよw やっぱスレ見てるんだな
だったら、ミネアとアリーナのおかしさ分かるだろww 意図が伝わらないばっか言ってんな
見えない意図は存在してないと同じってわからんのかアホ共は レジェ天井は見えないふりで話題にすらしなかったし
このまま無い方向で行きそうだな
オワタ ゲームバランスはβだしこれからだけどUI・カードデザイン・テンポこれはどうにかしてくれ
特にカードがどのリーダーのカードなのかはもっと解りやすくして >>553
HSもレジェ天井は公式が言ってる訳じゃないぞ^^; >>559
全レート帯のデータをみて
強い弱い
一喜一憂
意味ねーんだけどなぁ >>559
UI改善
テンポ改善
アリーナの勝率50% カード全種類配布やったぜ!!!!
Cβなんだから初日からにしとけや >>563
これな
Lvをある程度上に絞れば、ミネアとアリーナがもっと勝率のびるのは素人でも分かる >>559
カード全種類配布
ミネア勝率56% 一強
ちょもすに椅子がもらえた 今日の放送見る限りわりと調整入れる気っぽいなぁ
オープンβの頃にはカードの効果とか色々変わってそう >>566
排出率の苦情受けて今よりレジェ手に入りやすくするらしいし許すわ カード配布しなかったのはパックや生成分解の挙動見るためってわかるんだけど
追加勢的にはもうちょっと早く配ってほしかった 大味なゲームバランスでキャラゲー推しかと思ったけど
なんかガチ調整する気っぽいなぁ
これはリリースまで意外と時間かかりそう 今回仮にばっちりなバランスで出してきても次回カード追加の時にバランス取れるかどうか心配はある まあPC版とかバランスとか色々届いてるらしいし安心かな、やっぱ大手企業は違うな。
某クソメンコゲーの後追いはしてくれるなよ だからカード修正じゃなくヒロパ修正しろって言えばいいだけ ミネアについてはナーフするかもしれない的な感じだけど、これアリーナしないんじゃね
あと、ピサロの必殺技は流石に弱すぎだからなんとかならんのか >>582
そんなんここで語り尽くされたのに何今更言ってんだ >>584
ピサロ勝率いいほうだから強化されることはなさそう >>584
みんな弱くても使いたいんだよ!!デスピサロになりたいんだよ!!炎はきたいんだよ!!
ピサロナイト4/2で出るようにしようか >>587
勝率に惑わされない調整をお願いしますって要望に入れまくればいいんじゃね? >>585
HSの初期はハンターが60%だったの考えたら
最初から意外にもバランス取れてそうだけどね いい試合して対戦相手のククールから賞賛されたのに遅延まがいの事してたし
やっぱりちょもすは立たせたほうがいい ログインしたら全カード配られてたけど最後色々使って試せって事か 勝率は正常だからナーフしません!のシャドバは終わったぞ わかったのはククールとトルネコはやっぱり弱かっただな 職カードとの兼ね合いもあるし勝率以上に見る所っていうと微妙だけどな
ミネアとはそこから見てもクソ丸出しだし >>589
3/2だと2コス分だからコスト計算的にはそれでもまだミネア以下なんだよな 勝率語る時に使用率あんま気にして無かったからちゃんと調整出来るか疑問に思ったがな
ククール強化して使用率増えたら弱体化させたミネアがゴミ勝率になっちゃったとかありそう ククールは強い
生放送に颯爽と現れた十連勝余裕のククールプロを信じろ 今日わかったのはコンボアリーナ使いこなせない奴が多いってことか アリーナとかゼシカみたいなOTK型は最低限足し算できる知能がいるからな ちゃんと使用率も加味してたらピサロも手入れられるんだろうな
あんだけ使われてて勝率高いんだから >>588
誰に言ってたとしても同じだってわからねぇのか
やべぇなこいつ >>611
いちいち喧嘩うってこなくていいから
他所でやれ 基本HSでもコンボデッキは難易度高くて
勝率出にくい傾向あるもんな OTKアリーナはマリガンでしょっぱなから0コス1コスのコンボパーツ溜めこむようなアホだと7ターンまで持たずに負けたりする >>617
いちいち喧嘩うってこなくていいから
他所でやれ 使用率ではコントロール系多いってわかったから割とククール環境で50切るからな
やべえわ 確か
トルネコ47
ククール48
ゼシカ49
アリーナ50
テリー51
ピサロ52
ミネア56 >>616
遅延が嫌でリタイアする俺みたいなのもいるからな
ちんたら長考してベホイミしてベホマしてテンションスキル使って全快してべリアル出して回復してってしてても勝てないのに馬鹿だろってなるからマトモにやり合わないわ
まださっきのライバーンとか封印とかなんか頑張ってるなってやつとは最後までやりたいけど
ククールの勝率は遅延で嫌になるやつもいるから今はホントにあてにならん ミネアですら56なのにライバーンの70ってすごいな 自分が使っても強いのは勿論だけど相手がミネアだと事故らない限り勝てんわ
奇数なら自己少ないし余計に無理 全カード配布→サービス開始→βテスターはカードそのまま→炎上
この流れになったらいいな面白そう シャドバへの当てつけみたいなところあるよね
見てる方も楽しいしw トルネコ、ククールは後攻の恩恵すくねえからな、どうにかしてくれ 奇数ミネアはルールもだけどマナカーブ諸々が味方してるからやっぱ強いわ >>627
その前のやつは封印僧侶で8割つってたからそいつらが勝率すってるんだろ そっち系のククールって序盤耐えきれる前提だからなぁ
はじめテンポ取られるともう終わりよ ミネアとかレベル上げる時にしかメンバーにしなかったから反応に困る
ミネアマーニアだけ?の区別最近までわからなかった ミネア>ピサロ>テリー>アリーナ>ゼシカ>ククール>トルネコ
これではっきりしたな ドラクエ4は滅茶苦茶キャラが立ってたから印象強いんじゃね
それこそテリー、ゼシカとかも強いが トルネコも弱いとは思ってたけどさすがにククール以下だとは思わなかったわ プレゼントにないなー思ったら既に配られてるのか
これで色々試せる ククールのヒロパはボードさえ取れてたら盤面に影響する
トルネコのヒロパはボードとった上でさらにMP支払ってコスパに見合わない効果しかつけれない >>644
ロアコンとかなんとかってのはどうなったんだ?トルネコあんまり使わんけど最初注目されてただろ? ピサロなんかはよくスキル弱いと言われつつ盤面強いのを加速させるのにマッチしてて強いんだよね
それを踏まえるとトルネコももっとハンド枚数での効果強くしてシナジー持たせたりしたらいいのかな
ミネアは死ね そもそも何故商人の必殺技があらくれを呼ぶことなんだ
スパスタじゃないけどゴールドシャワーくらいやってくれ 追加カードでバランスとるんじゃなくてヒロパの根本をもっとどんなデッキでも使いやすい効果にしたほうが拡張性あると思う
コンボありきの前提になると追加カードの時にバランスとりに苦心するようになるんじゃないかな
スクエニが売り逃げする気ならそのままでいいけど >>651
そりゃあ商人といえば怖いお兄さんたちだから仕方ないね ダークドレアムは出した瞬間相手の魔王カード全消滅の効果ありそう >>649
ミネアは奇数2回使ってこれアカンやつやって思って使ってないわ
今ミネア使ってるやつはせっかく色々試せるのにモッタイないよなって思う 結局トルネコの種は後攻なら1回出すかなってくらいで基本は荒くれ用に温存するしかないわ
除去も貧弱だから速攻決めるしかない >>651
多分、原作Wの商人呼びからの派生かなと コントロールできるなら種を有効活用できなくもないんだよな
アグロの息切れ対策にしてはテンポロスすぎる >>649
ピサロのテンションスキルをコストに換算して雑魚扱いは無理あるよなぁ >>655
全体的に変えてきそうな感じだから難しいんだよね
テリーピサロあたりの構築考えてるのが一番得しそうではある と思ったらヒーローで、あらくれ呼びって技使ってるのね >>654
その代わり冒険者から受けるダメージ倍にしよう 対戦中に電源が切れて復帰できなくて
後にカード分解しようと思ったら増殖してたけどなったやつ他にいる? >>663
さっき運営がカード全部配ったから増えたんじゃないの? 呪いのBGM聴きたくなる
般若の面 攻撃力+5 混乱 みたいのあればいいのに ヒャドゼシカやってたけどピサロ戦で氷食われるわ、後列AOEに巻き込まれるわ相性の悪さを感じる
試合には勝ったけど そーだったかびっくりした
生放送で発表してたのか? なんじゃこりゃあぁぁッ
http://i.imgur.com/evtxNvc.jpg
β版ではもう分解生成とパック開封は不要か 流石に正サービス開始したらカード増えるよな?
今配布してるのに変わらなかったら課金する奴いないだろ >>671
いや、それでも全く変わらなかったら課金する(楽しむ)余地ないやん こういうやつがサービス始まったらβのデータ消えてる糞運営って喚くんだよな。 トルネコでミラクル組んでるの俺以外いないの?
あれ結構決まるし相手の除去見ながら戦えば強いと思うんだけど >>677
少なくともβ楽しんでる奴はまた課金して1からカード買うか?
配布で十分楽しめるから課金するにしても新パックからじゃない? いやカードの種類がってことだろ
さすがにカード貰えるとか頭お花畑の奴はいないだろw
いないよな βのデータが受け継がれないことは知ってるよ
そうじゃなくて今配布されて楽しんだらサービス開始したらもういいやってならない?
だから新カードもちょっと追加してβテスターも楽しめるようにしないと β版なのに狂ったようにアリーナで勝ちまくってるガイジおりゅ?
19日になったら全部消えますからw 全カード配布マジかw
俺みたいにログボだけ開けて数戦やっておわるやつが増えたからか?
明日から色々デッキ組んでみるかw 送られてきたパス入力しただけで、何らかのアカウントと紐づけした覚えないだろうに・・・ 魔王デッキ組もうぜ
BGMころころ変わってオモロイド
なお全然勝てんもよう >>603
今楽しめてるなら正式でも楽しめるじゃん そら今が1弾としたら2弾3弾がくるに決まってるだろ
カード増やさないカードゲームなんて聞いたことないわ カードの種類はこれが全部ってどこかに載ってた気がする。
βだからまだ個々のカードの調整とかあるし、俺の作ってるピサロはレジェ多いから少なくとも俺は課金するよ。
それをバカだと捉えるのは勝手だけどね >>679
それおかしくね?カードゲームなんて全部揃ってからがスタートだし
こういうゲームは数ヶ月同じ状況をプレイするんだぞ
βが面白いならまた1からでも買うだろなにいってんだ >>679
こういうのって3ヶ月くらいのスパンの中でメタが変わって行くのを楽しむもんだぞ
たかだか数日遊んで飽きるって事はないよ 自分で何言ってるか理解できないやつに他人の言葉なんか理解できるわけないよな 誰だよ、奇数ミネア強くてトルネコ弱いとか言ってたヤツ!ボッコボコにされたじゃねぇか!
http://i.imgur.com/7Yn6y4X.jpg >>696
単にマカロニ君が弱いか運が悪かっただけ
そういうこともあるさ >>687
魔王デッキ楽しいよな
MP加速して除去して魔王で押し潰すのがホントたまらん
レジェ10枚積みだから課金覚悟しとかなきゃ 明日から出掛けるから今日でプレイ出来るのも最後だ
もょもとって名前の奴に通算20回ぐらい当たったわwさすがドラクエ
更なる改善を期待してオープンβ楽しみに待つわ
これ意見とか送らんでも最後にメールでアンケートみたいなの来るよな? >>697
引き運糞だったからなぁ……
なんでデッキの半分を1コスで埋めてるのにあんなに引きが悪いんだ……
インキュバスでアルカナ捲ったり、初手がインキュバス*2スキッパー*1バアルゼブブ*1だったり……
もうやだ、ピサロに戻る…… >>696
アルカナバーストが8コスで2枚手持ちにある時点で何かがおかしい (´・ω・`)ほんまククール弱すぎるんだけど何とかならんの?
(´・ω・`)あんどうぃんはクトゥーン追加で割と勝てるようになったけど ゾンビデッキ楽しいわ
バラモス君育てて終盤にポンと出すと気持ちいい >>702
ククールはどうにかして1度盤面とらないと始まらないから…
正直それができるならほかのクラスでもある程度勝てちゃう >>703
バラモス君出す前に、マドハンドとかブラッディハンドとワイトキングで盤面制圧して勝ってまうんやけど…… 奇数ミネアマジ強いなー
でもこれ奇数をほぼ確定で引くインチキ占いに加えてタロットショットかアルカナバーストでタロットは投げつけてるだけだし
占いしろよ ピサロの中間マナ帯って何入れてる?
低、高コスト辺りは大体決まったけどそこがあんまりしっくりこない 今なんかバグ?でめちゃくちゃカード増えたから砕いてみたらちゃんと錬金石になって20000くらい増えたんだけどこれなに?おまえらもなった? 今日の放送見逃したけど
なんか面白い情報あったん?(´・ω・`) ククールはHPと攻撃同じにするのを軸にして組んだら安定した。 ミネアのヒロパが強すぎるのと、奇数限定してもテンション溜めでデメリットにならないのがヤバい なんだよ全カード配布かよー
こんなんいいからテスター特権なんか欲しかったンゴ
まあ充分楽しめたよ ミレーユとジュリアンテも他リーダーのレジェに比べて性能よすぎるわ
基本的にミネアのユニット弱いやつがいねぇ ドラゴンアリーナで引き良かったらしく
7/7ドラゴンを4ターン目から連続で出してきたけど
連続で破壊したらリタイアなされた ドラゴンデッキの真骨頂は手札貯めてからのグレイトドラゴンだというのに >>714
皮肉の笑いな
ククールの基本戦法よそれ こんなんでも奇数ミネアを殴り殺せるな
グッドスタッフは正義
http://i.imgur.com/IBAuPcZ.jpg 全カード配布ってやりすぎだろ
ベータテスターとサービス開始からやるやつでカード資産に差が出すぎてゲームになってない
運営は頭おかしいのか シャドバガイジ以下の知能しかないだろドラクエキッズ 冷静に考えてクローズドβから資産受け継がれるわけない テンションスキルが3c以上の働きをする奴はテンション貯めに1コス使ってもなにも損してないからな
全員2cカードと同等の効果まで落とさなきゃならんのは確実 まさか資産引き継げると思ってβテスターなのにリセマラリセマラ騒いでたのか…
頭イかれてるわ >>710
ゴルスラ、アンルシ、ドルマゲ、あと全体-2
ドルマゲは話題に全然上がらんけど、高コスの繋ぎとして毎回良い仕事してくれてるわ HSも資産引き継げるのってオープンβからじゃなかったっけ
まあオープンβが実質サービスインになるんじゃねーの マリベル→マダンテのセットなんか重い気がする
グラコスもろとも粉砕した時とか気持ちいいけど
やっぱ覚醒メラゾーマをリーサルにしたデッキにした方がいいんかな? マリベルつかってまで撃つ可能性があるのがマダンテくらいしかないからな
イオナズンも一応あるかもしれないけど微妙
メラゾなら得しない
結論マリベルが弱い シャドバガイジの下がいるとかヤバない?
リリースがこえーわ ガイジ共がレジェ満載のアホデッキ使い始めたからテリーでメタるわ レジェンド満載出来るようになってククール強くなったな
序盤しのいだらけっこう勝てる てか、たましい系ってゾンビじゃないんだな
なら、お前らなんなんだよって気になるが 盤面同等以上ならククールのヒロパ強いからね
他職みたいに序盤の盤面取るのにヒロパ使えないのがキツイわけだから、場持ちの良い低コストを並べられたら勝てる
やっぱスタッツは正義だわ アンクルホーンとダーティラビッツを軸にすると上手く行けば6~7ターンで勝てるな
それ以外の勝ち筋がほぼ皆無だから不安定ではある
http://i.imgur.com/EUzgKay.jpg >>754
そういうデッキにするなら蟹じゃなくてイーブン以下のボードで仕事出来るカードにすべきでは クリフトで運ゲすんのがおもしれえわ
外して糞煽られるのも糞楽しい バラモスゾンビってゾンビデッキだとしてもゾーマの方が耐性あるしドロー止めれるしで強く見える >>757
あれはクソデカスタッツを楽しむものであって、そういうの度外視するなら上司の方がやっぱ強いな
ただ、いきなりこんな打点で出てくんのかよっていう驚きは相手にある。
ただし、ゾンビデッキの時点である程度読まれるから除去を温存されることもあるしやっぱゾーマでいいなになりやすい 問題はククールでビッグサイズデッキ作るぐらいならランプピサロでいいっていう悲しみ さっきピサロでバラゾンパの人長い時間手合わせさんくす
ええ試合やったで ピサロのバラモスゾンビデッキは複数見たわ。
全カード配布になって、そういうデッキが作りやすくなったんだろうな。 ワイ、メラゾーマ持ってないんだけどなんで?
配られたんじゃないのか? トルネコ以外使ってそこそこまわしてみたけどわりとどいつも戦えるな
これずーっとテストしてたらアリーナとミネアのヒロパを通してしまう気持ちもわからんでもないわ
修正不可避だけど勝てることは勝てちゃうから感覚が麻痺する >>714
アンテイシテ負けますね(´・ω・`)
ミネアにかてるんか?(´・ω・`)
勝てないだろ(´・ω・`) ゼシカがヒロパ3点飛ばしてるの尻目にミネア4点飛ばせるのずるいわ
ゼシカこれ以上強くしてもゲームぶっ壊れるけど いつの間にか全カード配られてんじゃんか
まあもうやってないんだが アリーナの勝率50%みたいだしヒロパは丁度いいんじゃないのか
テリーピサロミネアのが勝率高いしこっち下げるべき (´・ω・`)アリーナガイジはマジでガイジだから勝率上がってないだけやろ
(´・ω・`)ミネア以外になら普通に100%近く勝てる
(´・ω・`)先行劣化件狙いで先行劣化件対策デッキには負けるけど ランクマッチも始まってないのにやる気出るわけないだろ 封印僧侶改良
勝率は変わらず8割弱だが、ストレスなくプレイ出来るようになった
アリーナにはほぼ100%勝てる
ピサロには80%
アグロテリーには50%
その他90%くらい
お試しあれ
https://imgur.com/gallery/6hY74 >>778
コツとしては序盤に、どんぐりベビーとホイミスライムのコンボでドローしまくる
もちろん両者は後衛な
こいつらの前にじんめんじゅやボーンバットでガード張る
後衛が倒されたらメガザルロックで復活を狙いつつ、スカラ&皮肉で強化
盤面は相手のユニット1体残してできるだけ除去
こっち側は中盤まで4対まで出す
味方リーダーに攻撃してもらえるように塞がないようにする
理由はどんぐり&ホイミでのドローのため
リーサル確定するまでシドーは絶対に出さない
終盤に盤面が狂ってもコスト5を置けばなんとかなる
ハンドが0でも絶対に最後まで諦めないように
ザキが君を生かしてくれる
幸運を! 奇数ミネアは間違いなく調整されるからミネアで遊ぶなら他のデッキ作っとけ いい忘れたがこっちが4体以上居るときに、エビルトレントをひいたら惜しまず出したほうが良い
大吉をひいた感じと似てる
ヒロパと合わさりゃ擬Aoeが出来るだろう
ちなみに俺はロトのげんえいって名前でやってる
正規でフレンド登録なんかあったらよろしく
さいなら (´・ω・`)それにしてもアリーナの声酷いわね
(´・ω・`)アリーナやる前は中川好きだったような気がしてたけど
(´・ω・`)アリーナ役やってから大嫌いになったわ ドラゴントルネコ使ってて楽しいわ
マネマネつかったり低コストで出したキングリザードを変化させたりで盤面が豪華になる
まあ楽しいだけで勝率はよくないが >>767
マジか
てか、エレメント系って作品によって消えたり出てきたりするよな レジェンドが出ないって声に対して明らかに歯切れ悪かったし多分排出率変える気ないぞ >>774
よほどドロー要素が過剰なゲーム以外をやったことがあるなら、アリーナがミネアの次にヤバそうってのは理解できると思うんだが
これから共通で種族デッキとか幅が広がっていくと思うけど、実質アリーナ専用みたいになってくぞ(現状で言えば優秀なゾンビが揃ってるピサロとかは例外だが) 錬金のコストがこのままなら排出悪くても気にならんわ これ系は途中から始めようとすると資産で追いつくために課金いるけど
サービス開始からいると最初以外課金するとこないってくらい楽だよね >>793
そういう風に見える文だったな、ごめん
最初からいる分にはまったり揃えるなら課金はいらないって付け加えるべきだった おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>790
使用率の高いキャラは当然それだけ多く同キャラ対戦するから5割に近づく
今回レートによる勝率を出してない
ゆとり世代は中学生で3割も割り算が理解出来ないほど数学苦手(烈火拳計算できない)
アリーナの数字がまやかしってはっきりわかるんだね 2ダメ与えてピサロナイト召喚するスペルよく見かけるけどあれ使いづらくないの? 出し得な時点でドローとサーチはコスト比悪くしてもいいのに、まさかのドローとサーチが一番コスト比いいからな
正式じゃないしろ、なんでこれで通そうとしたのか ピサロミラーは先に供物でMPブーストできたもん勝ちなのが不毛すぎる ミネアは銀のタロットを2コスに下げてテンションスキルをサーチ−1とかでいいと思うが
アリーナは2ドロー1捨て >>797
お前自演してまでレートレートいってんのか
>>559
>>563 ミレーユとかいう超出し得のアド爆カードを
他のヒーローにもちょうだい >>794
そりゃなあ
対戦やりまくってやっとカード集めてるんだからなんとも言わないが 今回はパック配りまくりでベーシックの対戦環境なかったけど
開始しばらくは半数がベーシックカード使いだから
今とも楽しみ形が違うんじゃないかな >>809
お前、レシピ知りたい以外発言できない呪いにでもかかってるのか…?
とりあえず奇数ミネアでも使っとけ β版だけでもいいからプレミア生成可能にしてくれ
わかっちゃいるが無駄に余った錬金石とチケットがなんか切ない 朝起動したらバグが仕様なのか知らんが全カード揃ってたんだが カード全配布したのね…
告知ぐらいすればいいのに… >>814
そういうふうに昨日発表があったあんしんしてクソデッキ開発しろ 今日はやたらドラゴンに当たるわ
やっぱみんなテンプレに飽きてんだな
ドラゴントルネコ対ドラゴンククールの不毛な戦いまでしてやったぜ ベータもあと数日だしねぇ
遠慮なくククールとトルネコ使い倒すぞー 奇数ミネアとばっかりあたる…
cbtなんだからいろいろ試せよ!
レジェモリモリピサロ、ネタのつもりで組んだけど割と勝てるね。 むしろ最強の奇数ミネアで無双できるのも今だけだから グレイトドラゴン13/13でどやぁしてるとこ
8点+4点とばしてトドメンギモチィィィ
しかも勝ったと思って相手煽ってこれだからな トルネコの7枚以上って条件のやつ
後攻2/4/3と4/6/5は強いけど他弱すぎてダメだなこれ
素直にアグロでぶんなぐって荒くれしたほうがマシだわ とりあえずミネアがいる限り
9ターン以降でつかうようなカードが活躍することはまずないってのがわかった
ランプ系ができない時点でカードゲームとしては終わってる 9点削られるだけでアルカナ2枚で滅ぶくそげーがはじまるからな ぼくのつかいたいでっきがよわいから終わってる
は流石に頭悪すぎでしょw 別に9ターン以降で言うならどいつもこいつもクソだから別にいいよ
ヒロパから8点4点をクソ安く連発するからもっと早く決めに来るから終わってる インフレで解決しようとするとシャドバになり
スタン落ちで解決しようとするとHSになる 9ターンって天変地異のことか?
あれは別にいいわヒロパからアルカナ飛んでこないだけで嬉しいレベル 上の封印僧侶8割ニキのデッキ回してみたけど、アグロ相手にマグロすぎて勝てる気しない
ミッドレンジ相手も封印引けないと押し負ける
プレイング参考にしたいから是非動画あげて下さい アルカナは100%ナーフくんだろうな
きたらきたでじゃぁミネアってなんなの?って産廃リーダーができちゃうだけだしなアルカナバースト以外取り柄がないし
はやくも開発の無能さが露呈されてサイゲ最強になってしまったな 昨日の配信は運営がちゃんとユーザーの意見を聞いてくれてたのは良かった
これからも是非こういう配信は続けて欲しい
ユーザーの意見を取り入れる必要はないけれど、聞く姿勢は大事
真ん中の人は病みそうだけど、左の運営の人はタフそうだから、ガハハと笑い続けて配信に出続けてほしいね 配信者や声優がじゃれているだけの公式放送より
仕様や勝率使用率に踏み込んでくれる内容の公式放送のほうが好き
やっぱりカードゲームはこうでなくっちゃ 公式でデータ出すのは好感が持てるな
e-sports謳っておきながらPが便器声優と騒いでるだけの放送とは比べ物にならない >>833
アルカナナーフじゃなくてテンションスキルナーフで良いよ。特技確定やめるかコスト−3を−1くらいにすれば解決 >>823
大型ドラゴンは出したときにダメージとかAOEでもないといまいちな よく読め遠回しにサイゲ下げしてる
俺は昨日のライバルズの放送には好意的だぞ アンクルホーンの皮肉な笑いでテンション上げてぶん殴る 普通にアルカナ強いやん
8マナ8ダメ1ドローなんてやばいよ 強いけどやばいわけでもない条件ドローだしデッキ圧縮できなければそもそも奇数シナジー疎外する要素だし 条件ドローじゃなくて条件8点って書こうとしたんだ・・・ >>839
そこだよね
アルカナ自体のコスト比性能は妥当だけど後攻5ターン6ターンで連発できるのがやばい 悪くはないけどヒロパでサーチあってこその能力だと思うよ
ヒロパ一回も使わずやったとして扱いにくいにもほどがある 昨日の放送は言い訳じみた感じじゃなくもっとストレートにユーザーの声とらえていてほしかったくらいだな
テンポ悪いのはエフェクトもあるけどそれ以上に端末の性能がー最適化がーとか言ってたけど、そんなん一々言わずに裏でやりゃいいんだよ
ちょもすはさすがにやってるだけあって先行入力の部分とかトルネコの種エフェクトとか問題点ちゃんと言ってるのは良かったわ やっと全キャラLV15越えたわ。カードはそこまで壊れは無いな。
やっぱ、テンションスキルが問題だ。
ククールもカード自体はそこまで弱くないけどTSは即打ちすると損するケースが多くてテンションがくさる
アリーナとミネアのTS見直してカード周りもう少しバランス煮詰めたらかなり良くなりそう。 8コス顔面8点ってだけで意味わからん強さだと思うけどな
ユニットもひたすら有利トレード繰り返せるようなゴリラばっかだから後半まで持たないなんてこともないし 顔面焼きたいならゼシカでいいんだよな
まあ狙ってドローできるのは強いけどデッキをユニットで埋めることになるから多様性はなくなるしな バランスとかよりも楽しさを重視してほしいわ
今は派手な効果や面白いカードも少ない ガイアドラゴン出して次リーサルなのに遅延してコネコネするアリーナやめてくれ
散々無駄なことして烈火拳打ってリタイア
ガイアなければ勝ってましたアピールか? ピサロ使ってるけど3ダメ除去ないの地味に辛い
あとピサロナイトの場所選ばせてくれてもよくないか? 全リーダー組んだけど対閃光アリーナはどのリーダーでもガイアとメーダで簡単に勝てたな
こういう糞デッキ対策がカード単位でできるのは良いわほんと
完成前に倒せとかいうクエローグと超越はまじでうんこ 公式放送で勝率の話してたけどさ、あれって同キャラ対戦のデータは除いてるのかな? 今余剰カード分解したら何故か未所持だったカードとか全て持ってるんだけど同じ現象起きた人いる? ドラクエストーン初心者じゃなくて2ch初心者多すぎでは >>865
テスター全員に全てのカードを配って
ガチャでのレジェンド確率を大幅に上げた
通常ガチャのレジェンド1%未満ってバレたからな >>866
でも、これはお知らせに書いてないのが悪い。昨日の放送見てないとわからないし。 >>867
マジかよワロタ
けど1%って糞低いなおい まあ、実際作れるしな
んで冗談はともかくリリースは何時になるのだろうか 1%は高い方だろ
1%未満だから実際は0.7%くらいじゃね? Twitterでも呟いてるし、そもそも少し上で話題にも出てるのに同じ質問するのがどうかと思うよ 公式が何も言ってないのにここで確率考えたってなんの意味もない 毎日配られてる15パックって5000円ぐらいだよな多分
5000円でこれか・・・って思うと冷静になる ソシャゲしかやったことないキッズか?
他DCG基準なら15パック程度せいぜい2000〜3000円だろ 超必中モードに入れる1コスのあれきっついわぁ
中盤であれの他に2枚タロット使うだけで爆アドじゃないか >>881
サイゲ云々はその前のレスのことだけど安価つけてない俺が悪いし触れてなかっただけだが突然単発でどうした 魔力の息吹きでMPだけ消費してカード引かない現象おきたんだが他におる?
一戦で二枚使って二枚とも、対戦相手はピサロで、山札はたっぷりあった
相手のカード効果か? ネタっぽいデッキ増えてない?
これ正しい勝率出せるんかな 後列においたリリパットで正面のイエローシックル殴ったら反撃くらったんだがこれバグだよね ゾンビデッキで相手に留め刺さず育てて遊んだ
降参せずに付き合ってくれた人有難う >>850
いやユーザーに答えてるじゃん
端末のスペックで遅くなってる部分はあるんだよ
それが分かってないやつがいるだけ スペックあっても止まったり遅くなるから
先に直すとこ直さないと分別ができないけどな
通信状況とかも要望でだしたが既存のカードゲームのノウハウ無視してるとこが多い 何回もバフ系効果発動するとクッソ時間かかってかったるいな・・・
あと手札選ぶのミスりやすい気がする
使うと発動が一気にやれるせいで、選択誤って変なところに発動したり 相性悪いエミュ使ってもっさりもっさり言ってる奴も居るんだろうな
エミュで動画あげてる奴いるけどターン数は普通なのに毎試合20分近くかかってるし テンポ悪いから相手がコントロールでひたすら除去しかしてこないときストレス溜まるわ >>894
使用率の関係で相手がククール慣れしてないだけだと思うぞ
攻撃が低いからって顔面なぐってくるおバカさんはカモ ちょもすが公式のポジション勝ち取ったのか
おおえのも毎日考察しながら配信してたのにな >>878
いや15パックって1500円分だろ
5000円分くらいだったとしたらやるやつ一人もいなくなるぞ のこり時間の表示してほしいわ
あと、種つかったあととかいちいち時間かかりすぎや
トルネコで種をトドマンとかに連打して、次の操作中々出来ずにタイムアップとか何回もある・・・ >>898
相場考えてたぶんその中間くらいだと思うぞ 100ゴールド1パックやったぞ
1ゴールド3円とかになるんか ハースストーンで40パック6000円、尼コイン使えばほぼ1パック100円
シャドバで1日1パック50円、2パック目からは100円
相場こんなもんだろ プレミアは光るだけじゃプレミア感ねえな
せめて特殊ボイスなり3Dモデルに変化があるとかしてほしい カード6枚手に入るからってことで1.2倍の値段にしてくるのがスクエニ メラゾーマとかのベーシックカードってのはどうやったら手に入るの? MMOみたくプレイ時間を買わせりゃええのに
その方が結果的に収益になりそうな気がするが
1日1プレイ無料
1日3プレイ月額300円
1日10プレイ月額500円
無制限1000円とかさ
>>906
チュートリアル その場合はパックあけるのも課金
プレイ回数も課金のハイブリッド方式になるけどな >>903
シャドバはおはガチャ100円、そのあとは200円。1パック8枚。 ターンドローのfatigueで死ぬと対戦終わらなかった ハースストーンが日本語化にあたってstealthを隠れ身に翻訳したところを
ドラクエチームが堂々とステルス表記した点は、軒下を借りて母屋をのっとる朝鮮人みたいだよなw
それで素直に影のエフェクトかけりゃいいのにピンク色の煙にして個性出そうとしてるところがいやらしいw
個人の感想です。 >>917
平気で嘘をついてそれを感動系エピソードにするような人格と生皮ファー子事件じゃね? ドラクエにステルスって特技があるからステルスなんだろう VIP語もいつのまにかしょこたん語とかいって盗まれてたよな >>918
2chの言葉をさも自分が考えたように発言したりにわかの癖に色々としゃしゃり出てきたりするからもあるな >>917
嫌いじゃないが声優として下手やから辞めてほしい しょこたん過剰に嫌ってる奴は2ch>現実になってる病人 ミネアが1ドローしてコスト-3してるのに
トルネコときたらコスト+1+1+2の種で手札圧迫し始める
ヒロパはククールといい勝負だね >>918
いじめられていた時に救われたのが小学生時代にまだ上映していなかったミュウツーの逆襲でした こっちがデッキまだ17もあるのに相手のアリーナ5になってデッキが尽きそうとかおかしくねえ? >>932
修正おいついてないくらいふけたなぁ
二枚目がゴラムっぽい 当方スマホゲーしかやらない童貞だけどiphoneかandroidか本当に悩む
調べて分かったことは結局Androidの方が絶対的に性能が高くてもパフォーマンスが高いのはiPhoneと言うこと(ゲームに限り)
逆説的に言えばゲームをやらないならandroid一択になる
しかし画質音質はandroidなんだよな?
アタイもう疲れたよ…
童貞卒業したらアンサーにたどり着けるのだろうか んな気持ちわりーことうじうじ考えてるから童貞なんだよ アンクルククール面白くて勝率も結構良いわ
アンルシア嫌うならレッドアーチャーを変えたほうが良いかもしれない
http://i.imgur.com/QQ25RIB.jpg 普通にデッキ組んで中立レジェ七枚とか入るからなんかおかしい >>939
それわたぼうのおかげですやん(´・ω・`) なんでドラゴンスライムゾンビだけ種族を入れたんだろうか
デッキ組ませろとは言わんからとりあえず全モンスターになにか種族振れよ 現行でさえHSと比べてゴチャゴチャしてきてんのにさらにゴチャゴチャさせろと? 種族をつけるってことはシナジーつけるってことに繋がり
シナジーつけるってことはベーススタッツが弱くなるってことだからなぁ
ドラクエ的にみんな種族つけたいのはわかるけどカードゲーム、特にベーシックのときはしっかりバニラがあるべきだな アリーナotkばっかしてくるな
蜂とか閃光拳とかええ加減にせえよ >>948
マジかサンクス
アリーナゾンビなんだけど
http://i.imgur.com/tDrFFY4.png
序盤から盤面いっぱいに配置、マダンテとか大量除去打たせたあとか汚れ毒で盤面除去後にバラゾン配置、バラゾン除去されても手札次第で2体目、グールマミー等の効果でバラゾンの安定的な打点を担保する形を考えてます
序盤は格闘パンサーやきあいためで手札を補充しつつ、足払いで攻撃力を下げて死神マドハンドで撃破しつつゾンビを墓地に落として行ってます ミネア対策でいくとある程度回復能力が求められるからそれでデッキ考えるしかないな >>952
モンスターのスタッツも高いから除去を強いられて回復してる暇ないだろ アリーナでゾンビやる意味がない
ピサロでやるなら分かるけど >>954
ある程度は行けると思うが
データとるにしてもデッキ調整するにしてもPC版来ないとだるい 蟹強すぎ問題
昨日の生だとあんまりみたいなこと言ってたけどよく入ってるトルネコが雑魚すぎるだけだからな PC版は来てほしいな
スマホ古いからバッテリー消費がマッハでやばい カニは体力3にするかいっそトルネコかククール専用でいい取り合いになるだろうけど >>945
日本のTCG代表格の遊戯王やデュエマだって属性ついてるし問題ないやろ つーかボスとかモンスターとかドラクエの有名どこ全部つかっちゃってるけど
新カードとかどうすんのよ 全部っていうほどは出てないぞドラクエだぞ?
とは言えモンスターズ見る限り大量に弾はあるけどよくわからん奴だらけに色違い水増しとかになってくるからなぁ カニは3/3でいいだろ
このゲームはライフ3と4に大きな隔たりがある
そういう点でもタロットショットで4点だせるミネアは強い アグロがつえーってのは
HSと比べてHPが25しかない&低コストの除去が少ないのに
1コストのミニオンが強いからなんだよな
基本HSのカードより全体的にカードパワー低めなはずなのに
HSより明らかに高い奴もいるし何考えてるのかよく分からんわ 全然まだまだ残ってるでしょ
モンスターだけで1600種類以上残ってるんだし
ラスボスだって5〜9のやつは出てないじゃん
魔王系もムドーとかゲマとかの有名所がでてないし スライムシリーズだけで腐るほどいるし当分ネタ切れの心配はないぞ 新作とかでどんどんボス出るししばらく持つだろ
困ったら漫画とコラボすればええ ナンバリングだけでもまだまだ何弾も追加できるだろうけど新しいDQMやると本当によくわからん奴だらけで配合ツリー上位占めててびっくりした >>964
全然まだまだ
あとアモスとかアモスとかアモスも出せるだろ アベルの冒険とコラボして初精通したディジィだしていいぞ
年がばれるな 闇の覇者 りゅうおう
破壊神シドー
大魔王ゾーマ
幻魔王デスタムーア
天魔王オルゴデミーラ
暗黒神ラプソーン
堕天使エルギオス
みたいな感じで別バージョンでも面白いな まぁ現状と同様、3Dグラ使いまわせる8, 10, バトルロード以外からはどうせ出ないだろう レジェンド上限つけないとな
マネーイズパワーが過ぎる >>981
別にレジェンド上限はいらんと思うぞ 使ってみた感じマドハンドはもうちょい弱くした方がいい気がするこいつ何時だしても強いし マドハンドはジャガーメイジに弱いからこのままでいいよ ジャガーメイジをテンポゼシカで使ってたけど相手に氷出して3体以上条件達成て発動できるから能力が腐ることはほぼなかったな 単純に合わないだけで批判するにしては言い過ぎだと思ってたけど、生皮についてググってから考えが変わった。 ドルマゲスにアンテルシアしたら攻撃力5の中からランダムだから当たると思ったのに
デコイの攻撃力0になったw ジャガーメイジつええよな
βとはいえもう飽きたな
このままじゃ成功するとは思えん >>980
マナカーブゴミ過ぎんだろ
2コス-2/-2修正や4コス4以下破壊入れたほうがいい
おおがらすやわらいぶくろじゃ盤面取れないし
シュバルツシュルトでドローして高コス渋滞させても意味ないぞ >>985
進化の秘宝って9コスのくせに盤面干渉ないなら辛くない? >>990
盤面干渉は6点ダメージで殴ればいいだろ
殴るのすら躊躇するぐらいライフ削れてたり、盤面取られてるなら負け確だし 笑い袋の強いとは思えないけど入れるものないから入れる感 >>993
これな
しかも、それならゾーマ出すほうが更に盤石な布陣にできるという
だから、実質進化の秘宝なんて入れなくていいからマダンテと同様のポジよ ピサロナイトのスタッツに文句は無いが、配置は自由に決めさせて欲しい >>950建てないから建てた
【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.12 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497713537/ そろそろ終了するな
独自の特徴としては、2列配置、横向き対戦、テンションシステム...くらいかな
なんかパッとしないあれだよな
せめて横向き対戦はやめてほしかった
でも2列配置は攻略&戦略が複雑になって良いかも >>999
1000なら列の恩恵受けてるのがアリーナばかりだからクソ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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