【総合】ドラクエ2は好きですか?Part94【DQ2/ドラゴンクエスト2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト・過去スレは>>2-5、次スレ立ては>>980
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
調べる時は>>3-5の攻略サイトを参考に。
sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。
■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493923893/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ
■過去スレ一覧
http://gwiki.jp/dq123/?DQ2_template#DQ2_log ■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/ ■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html ■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上) ※注:2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は「■機種ごとの違い」を参照 ・FC版DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・FC版の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない ・FC版の先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32 ・FC版の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・FC版の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない ・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・FC版の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま ・FC版の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※SFC版のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能) ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない ・FC版の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト
守備力8〜16%低下 ルカナン
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
FC版は対象が死ぬまでターゲット変更しない
リメイク版は1ターンの間だけターゲット固定される ・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただしGB版では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃 ・FC版の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・FC版のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F,5F) ・FC版の聖水・トヘロスの影響
FC版はローレシアの王子の攻撃力に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
(ギガンテスとアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロス無効) ・リメイク版の聖水・トヘロスの影響
遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたFC版と違い
エリアレベル制度に変更されたので下記の条件を満たせば
そのエリアの敵は全て出現しなくなる
SFC版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
GB版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但しリメイク版は1マスの移動が0.5キャラ分なのでトヘロスの持続時間は半減 ・FC版DQ2の固定敵
グレムリン×2 ルプガナの町
じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
キラータイガー×1 デルコンダルの城
ベビル×2 ムーンペタの町(B1)
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
グレムリン×4 大灯台(2F)
じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(7F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり ・FC版の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない ・FC版の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・FC版の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない ・敵のメガンテは必中
ただし現在HPが最大HPの1/4以下(リメイク版は1/5)でない場合は
メガンテは実行できないので、敵の先制攻撃で開幕メガンテを使われる心配はない ・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただしFC版の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
リメイク版はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き サマルトリアの王子が棺桶の中から>>1乙
囗 ■■■■ ■■■■■■
囗 ■■■■■■ ■■■■■■■
囗 強強■■■■■■ 犬犬■犬■■■■
囗 強強強強強■■■ 犬犬犬■■■■■
囗 ■■■■■強強強 ■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■
囗 囗■囗囗囗■■■ ■■■囗■囗囗■■■■ ■弱弱弱弱弱弱弱弱■■■■
囗 囗■囗囗■■■ ■ 囗■囗囗囗■■■■ ■弱 ■ 弱弱弱弱■
囗 囗囗囗囗囗■ 犬 囗囗囗■■■囗■■ ■■ ■■■■ ■
囗 ■■囗■■■囗■ 犬 ■■■■囗囗囗囗■弱■ 弱■弱弱 ■ < 乙!
■■強■■強■強■強■ 犬 ■■■■■犬■囗囗囗■弱弱■ 弱 ■■■■弱
■囗強強■囗強囗強囗 囗囗■■■■犬犬犬■囗■■弱 弱■■■■■■■■弱弱弱弱弱
■囗囗 囗囗■強■囗 囗囗犬犬犬犬犬犬犬犬■■ 弱 弱弱弱弱弱弱弱弱 弱
■ ■■囗■■■囗 犬 犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 差丸 弱
■■■■囗■囗■■ 犬 犬犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 弱弱弱弱弱
強強強強■■ 犬 ■■■■■犬犬犬犬 弱弱弱弱弱弱弱弱弱
■■■■■ 犬■■囗囗囗■■■■■■ >>1乙です。
真っ先に死ぬ事で有名なサマルではあるが、まれにサマル一人だけ生き残ると妙に戸惑ってしまう ゆうて いみや おうきむ
こいほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ FC版のサマルは戦闘中にザオリクが使えねからサマルはうんこ パルプンテに実用性を求めたら効果がどうこうというより習得時期が この間、スマホ版を攻略したが、水の羽衣をサマルに着せ、
ムーンにみかわしを着せたら、
前にスマホ版をやった時より、早くクリアできた。 おまえらってマジでニートなんだな
ここ見るまで都市伝説だと思ってた
社会に出ようとは思わないわけ? 歴代のフィールド曲で2のが一番
勇敢さと寂寥感が相まって出てて良いな
タイトル忘れたけど最初のフィールド曲ね 「遥かなる旅路」の方だな。
「果てしなき世界」と人気を二分する 東京弦楽合奏団バージョン 遥かなる旅路&果てしなき世界
https://www.youtube.com/watch?v=nABlziXGwz0
https://www.youtube.com/watch?v=S8HeFGBR0qE
FC時代はこのサントラを毎日聴いてたのでこのアレンジが刷り込まれてるな
SFCのアレンジに違和感あったけどSFCから入った人は逆の感覚なんだろうな >>57
これいつもどっちがどっちだったか判らなくなる。何でこんな紛らわしい題名にしたのか。
ひとつひとつ見れば良い題名だと思うんだが… SFCの音源にはがっかりした
FFは進化したのになんでDQは劣化するんだ・・・ >>60
その後の6の音源は進化してSFCの中でも最高峰のクオリティーだったから1.2も3と同時期にリメイクしてもらいたかったな >>57
私は果てしなき世界の方が好きだが
やはり少数派なのかな
もの悲しい系のフィールド曲はアレフガルドや3の曲があるからいい 俺も果てしなき世界のが好きだ
シリーズ通してもトップクラス 4も仲間が全員揃うまでは寂しげな曲だし。5もちょっとそうか。
「果てしなき世界」みたいに楽しそうな曲は少なかったかも知れない 6も上下のフィールド2曲ともに寂しい感じだが
更には城や村や船の曲までも寂しげな曲だったな >>70
他のシリーズのエンディング曲がどれも明るい中で
唯一6だけはエンディング曲も悲しい音楽なんだよね >>72
バーバラそして他にも主人公が暮らした幻のライフコッドの村人達との別れもあるだろうね 3の勇者母はリメイクなら
神竜の願いによって生き返ったオルテガと
次の勇者作りに夜のレベル上げしてるよ >>74
帰れたと思ってくれてもいいと言われてるから・・・ 3エンディングもイントロは豪華で「そして伝説は始まった!」って感じで入るけど、その直後は悲しい感じになるよね
1人姿を消す勇者や母親との別れ的なものを表してるんだろうか 3のエンディング「そして伝説へ」は、曲が始まって45秒位のとこ
サマンオサ城が見えるところの音楽が好き
2のエンディング「この道わが旅」は最初から最後まで全部好き 遥かなる旅路が好きだったからサマルが死んでBGMが戻ると毎回しばらく放置してたな なんでリメイク版はサマル死んでも楽しげな音楽のままなんだ DQ3も、製作時はアリアハン大陸用の
初期フィールドBGMを作ってたらしいな。
リメイクで追加しても良かったと思う。
(当初はもちろん批判多いだろうが、浸透して慣れれば無問題) >>82
プログラムの都合かどうか分からんが
(生死問わず)パーティが三人の時の固定のBGMになったっぽい
サマルが病気で離脱して二人パーティになった時だけ
あの曲に戻る リメイク版のよくないところだな
2は死にやすく、3人生きてるときだけあの音楽だから安堵感がよく出ていいのに >>85
オーケストラ版の、前奏部分がそれに当たりそう。短いけどw リメイクの良くないところなんて挙げればキリがない
ほぼ別モノレベルで弱体化してるモンスターもいくつもいるし
なんで犬がザオリク使えるんだよ バリイドドッグ「蘇生に失敗しました ほんとうにありがとうございました」 リメはドラゴンがくそザコになってザラキで稼ぎモンスターになってるのが納得いかない。
極めてスタンダードなドラゴン、こいつは存在感なきゃダメだと思うのに 本来、ドラゴンってあんなデザインじゃないと思うんだよね リメ2以前にFC版3でクソ雑魚にされちゃってたからなあドラゴン。ナンバリング作品でも長いことハブられてたし可哀想な子。 >>93
スライムも死神も海牛も狼もあんなデザインじゃないと思うしいいんじゃないですかw
>>94
10では今、竜がメインに絡むストーリーなのにあのドラゴンタイプがいない
真っ先に入れるべきだと思うんだが 数多の亜種が誕生しながらベーシックとしてレギュラー出演するスライム
数多の亜種が誕生したせいかベーシック過ぎたのか姿を消したドラゴン 1のグラフィックの制限が原因で2以降のモンスターが巨大化する流れに置いて行かれて
「群れに襲われると怖い中型モンスター」の位置づけになっちゃったからなぁ ナドラガンドって意外にドラゴン系のモンスター少なくってな ああ言う姿のスライムは異例だからなあ。
普通はドロドロしていて顔も何もない >>97
2ではともかく、3ではドットを描き直して大きくし強化するべき
だったな 2頭でスペース占領するくらいに
ダイの大冒険のドラゴンはそれくらいのデカさだった 理論上最強編成
わうお ねぐす けみあべ
ぶべし ざばご むなざつ
もおて めろら がそげば
ぐえの てぬひ ぬぞけひ
あかぽ みにた びあもら じぺ 3はスカルゴン、ドラゴンゾンビは十分デカい
ドラゴンは死ぬと膨張するらしい バラモスは大トカゲ属らしいから
DQ2のドラゴンとは種が違うんじゃないかな
DQ1の時代には絶滅してる可能性もある 絶滅と言うかゾーマ(大魔王)の魔力ありきで生きてた種族も居るんじゃないの。
魔王倒したとたんに一次的に世界から魔物が出なくなるわけだし。 バラモスってピッコロ大魔王が産んだんじゃなかったの? バラモスゾンビになると骨格はドラゴンに見える。
ちょっと太ったドラゴンな感じ? >>112
思いきり背中に羽あるしな
ドラゴンゾンビのグラ使い回しだから仕方ないけど バラモスゾンビって攻撃力どうなってるんだ?
何十回もスクルトしてもミスにならずに普通に30ダメージとか食らうから
バグか何かかもしれん DQ3はモンスターの攻撃に攻撃力の10%ぐらいの最低ダメージ保証がついてる。
なので攻撃力が20越えてるモンスターはいくら守備力上げても完封できない。
混乱させるとメタル系一撃なのもそれが理由。 >>113
テリワン3Dで使い回しじゃない専用グラ付いたぞ。 不評だったのか10とかで出て来たらまた骨ドラゴンに戻ってたけどなw >>96
あのベーシックな姿が一番カッコよかったと思うよ。
FC1の背景付きで出現したときとか、巨大さが想像できて楽しい。 >>115
そういう理由だったのか、納得
てかバラモスの話題続いてたから普通に3のスレと錯覚してたわ 3はスクルトかけまくっても敵の攻撃は0〜30ダメージは喰らうんだよね
2は攻撃力上限が低いしどうだったかな 守備力ってどれぐらいあがるのかあんまり興味なかったから調べなかったけど
ローレ素早さ140÷2→70
悪魔の鎧+死神の盾+ロトの兜→100
スクルト上限1.5倍
綺麗に守備力255になるんだな 何かの間違いで守備力256になったら0と同じ扱いになりそう >>123
スーパーマリオの無限増殖も増やしすぎたら残機0になったな スーファミ版をチートで味方の全パラメーター255にしたら
ムーンのHPだけオーバーフローしたのかHP30いくつになった
命の木の実使ったら、最初の数回は「0ポイント上がった!」
だったが、そのうち普通に上がるようになった(現在は41) オーバーフローってやつね
3で種使いまくってステ0に戻すとか4のカジノコイン安く買うとか8逃げなんかもこれ >>116
テリワン3D持ってたのに全然思い出せん… >>116
ロトの紋章でバラモスがゾンビ化して登場していたな FC版最強パーティ構築完了
ローレ最強 Lv50
E隼の剣+破壊の剣、Eロトの鎧+ガイアの鎧、E力の盾+死神の盾、Eロトの兜、E魔除けの鈴
サマル最強 Lv45
E隼の剣+鉄の槍、E水の羽衣+悪魔の鎧、E力の盾、E魔除けの鈴、ルビスの守り、邪神の像
ムーン最強 Lv35
E雷の杖、E水の羽衣+ミンクのコート、Eふしぎなぼうし、E魔除けの鈴、力の盾、祈りの指輪、世界樹の葉 >>134
ガイアの鎧(35)以上の守備力を持つ鎧が水の羽衣(35)、ロトの鎧(40)、悪魔の鎧(50)しかない為
水の羽衣2着はサマルとムーンに着せるのが王道。
ロトの鎧は当然ローレが装備している1着のみ。
悪魔の鎧はドロップ限定なので複数入手不可の上、脆いサマルでも装備できるのでそちらに いや、もょもとと犬姫にそれぞれロトの鎧と水の羽衣着せてるのにそれより弱いガイアとミンク持たせてる意味が分からんって意味では? いや、それはわかるけど
そこまでわかってるなら、なおさらローレはロトだけでいいやん…と はかぶさ使ってますよってのは武器と悪魔の鎧見れば分かるんだけどね
はかぶさは2つの武具の数値合計ではないんで、ロトの鎧40+ガイアの鎧35=75ではないと思うぞ
多分、幻中で装備した方の数値になると思う >>142
力の盾と守備力が2違いだし、あちらは戦闘中使用で回復効果もあるのでロトの盾は道具欄を考えると不要 そういうことかいw
…そして実は守備力に関して、ミンク>はごろもと思ってた俺orz
(だから>>134でミンクはツッコミ入れていない) とりあえずガイアとミンク分はアイテム欄空くから何か持たせられるなw 修正版
ローレ最強 Lv50
E隼の剣+破壊の剣、Eロトの鎧、E力の盾+死神の盾、Eロトの兜、E魔除けの鈴、ルビスの守り
サマル最強 Lv45
E隼の剣+鉄の槍、E水の羽衣+悪魔の鎧、E力の盾、E魔除けの鈴、光の剣、祈りの指輪
ムーン最強 Lv35
E雷の杖、E水の羽衣、Eふしぎなぼうし、E魔除けの鈴、力の盾、祈りの指輪、世界樹の葉、邪神の像 リトライが早いこっちの方がいいか
ローレ最強 Lv50
E隼の剣+破壊の剣、Eロトの鎧、E力の盾+死神の盾、Eロトの兜、E魔除けの鈴、世界樹の葉
サマル最強 Lv45
E隼の剣+鉄の槍、E水の羽衣+悪魔の鎧、E力の盾、E魔除けの鈴、光の剣、祈りの指輪
ムーン最強 Lv35
E雷の杖、E水の羽衣、Eふしぎなぼうし、E魔除けの鈴、力の盾、祈りの指輪、ルビスの守り、邪神の像 はかぶさとかダサい言い回しが2ちゃんでは当たり前のように言われてるけど
どこ発祥なんだろうな
俺らの軍団ではかぶさなんて言ってる奴1人も居なかったな
みんな普通にはかいはやぶさとか真はかいのつるぎとかはやぶさのけん改とか
カッコいい感じに言ってたんだが まあそう言うな、道具として使用する光の剣は2回攻撃のアトラス、物理攻撃を受けると低確率で眠らされるシドーに刺さる
この2体はムーンの初手マヌーサが効かない可能性があるからムーンのマヌーサとサマルの光の剣使用を同時進行させるのは有効な手になる この状態だとローレで殴るだけで他は防御でも倒せる… >>154
ところがそうでもない
アトラスは攻撃回避率最高設定で会心率も高いので運が悪いとパーティの主力のローレが持って行かれる恐れがある
シドー戦は会心が出ない上にべホマ、物理攻撃に低確率眠り判定もある
初手でマヌーサかけた後はルカナンかけたりべホマしたりパルプンテ味方守備力爆増ワンチャン狙ったりと仕事はきちんとこなした方がいい アトラスって痛恨ないでしょ
あと鍵持たないと世界樹の葉がない状態で後ろ二人が死んだら詰む 何か色々と間違ってるな…
長い事実際のプレイしてない感じ ぶっちゃけ中ボスラッシュでアトラスが一番強いよね
バズズはザラキメガンテで事故らなきゃ雑魚だしベリアルは器用貧乏
到達レベルにもよるけどサマルと王女なんて1ターンで殺されるくらいの力
それを免れても先制率の不安定な2では次のターンの追撃で死ぬことも多い
ドラクエは技のレパートリーが増えて攻略の幅も上がった後のナンバリングでも共通してるけど
圧倒的な腕力でひたすら殴ってくる奴が一番厄介。てんのもんばんとかキラーマジンガとかなげきのきょじんみたいな奴がな えー
俺アトラスよりベリアルのが嫌いだわw
シドーよりも厄介に感じるw
ま、一番厄介なのは数で攻めてくるドラゴンやらアークデーモンやらなんだけども 何とも言えんね。
バズズのザラキで三人瞬殺された事もあったし >>150
はかぶさがかっこいいとは思わないが君の軍団(笑)もネーミングセンス良いとは思えん
2はどいつもこいつもHP同じくらいだったし
シドーより厄介と感じてもおかしくない
ただハーゴンよりベリアルの方が確実に強かった >>150の軍団ってのはロトの末裔、ハーゴンの軍勢に続く第三勢力なのか
バグをカッコいい感じに言っているとか侮れんな… ブリザード4体の先制はマジで全滅覚悟だわ
中盤だとドラゴンフライとか はかぶさは、かつてあったゲーム雑誌
ファミコン必勝本が発祥かと
俺は当時破壊の隼の剣って呼んでたけど べリアルはザラキが効くからちょっと落ちるかな
アトラス戦はローレが狙われたらかなり危険 DQ2って、ほんと、JRPGの基礎基本、ベースだな。 2の紋章集めや3のオーブ集めの様な展開って
優秀な仕組みだからもっと使い回されてても良いんだが
あまり類を見ない気がするのは知らないだけなのかな
対抗馬のFFがずっと一本道で魅せて来た影響もあるんだろうか バズズ戦で王子二人をザラキでぬっ殺されてバズズもべリアルも王女のパルプンテ連発で恐ろしいもの呼び出して切り抜けたことあったな >>170
7つのドラゴンボールを集めよだからお使いイベントの一種と考えれば王道っちゃ王道ではある アトラスはとにかく初見時の衝撃が大きすぎて、強さ関係無く他の二匹より怖かった印象だな。
当時の少ないRPG経験だとボスの概念はあっても、中ボスの存在は意識してなかったのかな。 ファミコン版だとダメージ音「ピシィッ」ってなった時
「なんだこいつやべえ!」って思ったよね となるとわざと鳴らしたのか参照ミスなのか分からんな…前者だとは思うが ボスだけダメージ時に体が光る時点で
演出に決まってんだろ
ついでに言うと、バリア音そのままではない
再生速度をいじってスロー再生してる
デスピサロも最終形態だけ同様の演出
ドラクエ5のボスもダメージ受けると体が光るが
こっちはバリア音とはまた別の音が使用されてる >>180
アレフガルドの外から攻撃したら鳴ると思う >>170
FFも1のクリスタル(既に持ってるけど)や3の牙みたいに無くはない
ただ、集める順番が推奨ルートはあっても、基本自由ってのは確かに少ないかもしれん それこそウルティマ(3以降?)がそんな感じなんじゃないかと
あと集めなくてもクリアできるけど
旅の目的のひとつになってるロマサガ1のデステニィストーンとか
ドラクエ7の石板も似たようなもんなんじゃない? FF4も封印の洞窟と幻獣の洞窟とシルフの洞窟が3箇所同時に行けるようになって行く順番は自由なんだよな
やっぱそういうのは楽しいな チョコボの罠とかミシディアいきなり行くとかあったなw
話は何も進まないがw
ドラクエ4と6も天空装備集めるのが紋章集めやオーブ探しと同じクエストになってるな ドラクエ4リメイクはパノンを連れ回して世界中のダジャレを集める旅
ゴッドサイドの骨董最高 ロマサガみたいにDQ2もサマルやムーン、ひ孫の視点で遊びたいなあ。
まあ仲間になった時点で同じ展開になっちゃうから、出会いはもう少し遅くする必要があるけど。 >>160
いや、事故らなきゃってその事故があるから怖いんだろよw >>191
今ならサマル妹とかも加入可能なイベントが入りそう
流石にレギュラーはいつもの3人がいいと思うが ロマサガ1はイフリートがボスになるイベントでマジで詰んだな
2は意外と詰みそうで詰まない >>194
逃がさん…お前だけは…
サマル妹なぁ…
6のターニアとかもそうだけど正直言うとやめてほしい リメ6は手抜き移植だったからなかったけど8ではゼシカ嫁ルート追加するぐらいだしな
ローレに特技追加・MPが増えるとかと合わせてやりかねない話ではある
まぁリメイク自体されないだろうってのは別として 11のイベントのネタ枠で妹の追加はあるかもしれないね イフリートイベントはテオドールを見殺しにして逃げることができるから詰むことはないよ 妹なのが夢の中だけなターニアと違って、サマル妹はロトの血筋だから、
俺的には仲間加入はアリ。ただ1回クリア後と、終盤のイベントフラグからだな
条件としてサマルを1回病気にする必要があるってのも面白いかも サマル病気リタイアで代役妹大活躍とかなったら悲しいな サマル妹が入ったら男女のバランスが良い
ランダムで男女一人ずつ選んで宿屋でお楽しみして欲しい
「ゆうべはローレさんとサマル妹さんがお楽しみでしたね」みたいに 「せかいのはんぶん」みたいな感じのトラップとして考えてて
メガンテで倒すとペナルティって発想だったのかねえ 自ら志願してパーティーに入りたがるくらいだから、かなり実力に自信があるんだろうねえ。
強力な魔法を持っている上に武器も使えるとか Eせいなるナイフ
Eおうじょのふく
Eロトのたて
Eきんのかんむり もうキラーピアスとプリンセスローブも装備しちゃえよ 妹の加入が有りなら、ムーンを犬のまま最後まで連れて行くルートも欲しい。 >>212
サマルが猿になり
竜王ひ孫が雉になり
桃太郎伝説 「だめだよお前は」と断ったのは、妹の実力を知らなかったのか
それとも知っていて兄のプライドから禁止したのか
ローレを一撃で倒すくらいだからきっと戦力になっただろうに ボツEDで自分の城に凱旋したローレは完全に油断してた。
超サイヤ人になれる悟空も、寝てる時に
おでこに石を落とされると痛いのと同じ。 そもそもサマルトリア王が
最初から旅に行かせるつもりなくて
妹には剣や呪文を教えてなかったんじゃないかと
兄の一存で禁止してるわけでもなかろう
しかし内心では「私だってできるのに…」と
独学で、人間の姿をしたマネキンの
×印をつけた急所をナイフで正確に狙う特訓を
重ねていたのかもしれない
サマル妹はニンジャになったのだ >>211
「お兄ちゃん、ロトの盾って重いからいらない!お兄ちゃんにあげるっ!」
「ありがとう。でも実は、僕はロトの盾は装備できないんだよ…」
「うん!知ってるーwww」 ドラクエ2で竜王と戦ってて、途中でパーティ交代して
サマルを1番目にして勝利して画面切り替わってみると…
なんとサマル妹がローレを差し置いて先頭に立ってる!! 妹に行かせないのは、やっぱり魔王討伐はロトの子孫が
王位継ぐための試練的な意味も有るんじゃないかね。
ローレ父やサマル父も若い頃に小規模に魔王討伐してるんだよ。 1勇者の子供の三兄妹も魔王討伐してたかもね
1勇者もローレシア建国時に竜王とは別の魔物の王と戦ってるのかもしれない 戦士ローレ
勇者サマル妹
魔法使いムーン
遊び人サマル兄 >>227
最終的に賢者サマル兄になるし流れですね >>228
2の世界からダーマ神殿に行くのはハードルが高すぎるな。
遊び人だけにニートがハロワ行くようなもん。 サマルの兄と妹が半分血が繋がってないのは小説だっけ ゲームブック版が異母兄妹設定
サマルトリア王の前妻は早くに亡くなった
ゲームブック版のサマル王はロト家が断絶した後の王で
ロトの血を引いてないが、前妻がたまたまロトの末裔で
サマルトリア王子だけロトの血を引いてる事になった
ちなみにゲームブック版と知られざる伝説2では
妹の名前はティアで共通してるが
後者の方は扉絵で勇者の末裔と言及されてるので
ロトの血を引いてないのはゲームブック版だけ >>233
それ1勇者次男家の男系が絶えたので有力家臣が婿入りして後を継いだのかねえ ミュージアムのバトルシアターどっかで見れないかな? マザーのピッピみたいに
実は最強のポテンシャルを秘めてるかも知れんぞサマル妹 トルネコやテリーみたいにスピンオフの主役で使いたいわw>サマル妹
ビルダーズの2とか あほくさ
名前も外見も定まってないようなキャラを出してどうすんだ サマル妹への期待はまだ若いロトの子孫に対する浪漫だね。 >>241
マイラの村(の温泉)を復興させた後の一枚絵に期待だな
ハドソンさんお願いします‼ 奇しくもこのオルテガも斧装備なんだな…
さすがにパンツマスクではないみたいだけどw >>249
一応本編のグラと合わせたんじゃないの
パンツマスクはあんまりだからバーバリアンに変えたとか 戦う天賦の才があろうとも、平和な世界で生きられるのが一番だよ
そのために兄たちが戦ったって話ならそれでいいじゃないか >>250
ファミコン神拳のこの漫画オルテガが先で
リメイク版3のドット絵はこの漫画のデザイン元にしたと思われる
2の時代はあんまそういうのなかったね ファミコン神拳と知られざる伝説のオルテガが
この服装だが
たぶん鳥山デザインじゃないよな
スーファミ版で正式デザインとして
採用されたの見たときは「オオッ」って思ったよ
ただし鳥山画が無いせいか
近作でもたまにポリゴンで出演する時は
カンダタルックスだが… リメイクではパンツマスクにするわけにはいかなかったのだろう。
生き返って家に帰って来た時にすごくシュールな絵になる 5・7・5で最後が3文字だから
「復活の俳句(最後3文字は作者名)」
にする案もあったそうな >>257
最後の擬音で復活の呪文としてのデータ内容を調整してるんだろうけどお茶目だな 個人的には「ばしや」は作者名だと認識していたけど
世間的には水の音の擬音という認識が多数派なのか
(作者の名前は本当は「ばしやう」じゃなくて「ばせう」なんだけど) 俺は全部使えるのかなと思ってる
ただ、DQ11はもちろん1よりボリューム大きいから
公式でも言われてる通り序盤が限界ってことで。
レベルも、経験値6万で20くらいまでかな まだ実機で遊んでるからそこそこ進めた2のじゅもんはあるけど、
名前くらいは変えられるのかなあ。
今さらひらがなで4文字は辛い >>267
4文字の臨界点突破
てふてふ とかどう? >>260
1→ガライで銀の竪琴盗まれる
5→新婦が全員ルドマン化
BGMも過去作仕様。2の話はどんなのが来るのかね。 リリザのおしっこおじさんは、実はハーゴンの呪いでおしっこがすぐ溜まる体質になった グレムリンの襲撃でルプガナ壊滅
孫娘がナポレオン文庫みたいな目にあいかける 美少女文庫じゃなくてナポレオン文庫かよ!と思ったけど当時ならそれでいいのか
いやもう少しあとだったような… アンデッドマン系列が久々にナンバリング登場だがハーゴンのきしだけ名前的に出れなそう。 名前だけならアモールの水の例があるし無理って事は無いんじゃない でもドラクエ11って、ロト編と世界観が繋がって
「ロトの第四の物語」みたいなフレーズが
どっかにあった気がする
*「かつて ハーゴンという
じゃあくなしんかんが おったのじゃ・・・」
みたいな話にして
ハーゴン神殿跡地とか、ハーゴン遺跡(!?)とか
ロンダルキアの洞窟とか出てきたら
ハーゴンの騎士も出てくるかもしれない ローレ・サマル・ムーンと、アトラス・バズズ・ベリアルが対極って事を大人になってから知って、おおって思った。 >>281
もしそうなら、キャラバンハートはビルダーズみたいなif話になるってことかなw >>280
自分の影と戦う、みたいな。
でもそうなるとムーンが一番強い様な気がしてくるけどw >>283
ムーンは敵に回すと強い気がするw
食らうイオナズンはやっぱり痛いしな
ラリホーやベホマもウザいだろうし 向こうもパーティ組んで掛かってきたら勝てなかった気がする アトラス:殴るのみ
バズズ:ザラキ、メガンテ
べリアル:イオナズン、ベホマ バズズもベホマ使うけど、
2回行動でベホマ使うベリアルが一番厄介やな
ただしHPも一番高いっていう
マヌーサ&ラリホー&FCならルカナンしつつベリアル集中か?運ゲーだしきついな
先にアトラス叩くのもいいかもしれんがどっちにしろきつい 3魔将とのパーティー戦は是非やってみたい
次のリメイクのおまけモードにしてくれ やはりザラキが怖いバズズ…いやしかし…
コチラの攻撃呪文も100%通る前提がないと勝てる気が全くしないな バズズにはラリホー、アトラスにはマヌーサ掛けてベリアルから殺るかな 10では3柱一気に戦うの実現しているが、実装直後は阿鼻叫喚だったなw むしろ3柱を主人公にしたDQ2を遊びたい。
ベリアルは牛で。 アトラス ローレ
ベリアル サマル
バズズ ムーン 強ボスが3柱呼び出して
その戦闘を運営がイベントにしてるんだぜ
あとねこレベル90のリベリオと3柱相手にタッグバトル >>297
柴田亜美の4コマだと「うし」って名札を付けてたなw >>57
ぼくのドラクエの世界はここから始まったから
ドラクエの冒険といえばこれがイメージされる
3人集まって楽しげになるのは最高だが 初期フィールド曲が寂しげってのが伝統になってったな タイムアタックやったでー7時間10分やった
どうなんやろ?
現装備以外の能力発揮禁止
いかずち複数取り禁止
同一宝箱複数取り禁止
羽衣2着取り禁止
とまああらゆる裏技は禁止した ドラクエXでパズスかシルバーデビルを仲間にすることが出来れば
アークデーモン、ギガンテスと並べてハーゴンごっこして遊んだのに DSだとアークデーモンも仲間になるのか
ちょっとやりたくなった よしホークマン、しびれくらげの海上パーティー組もうぜ
うみうし使えないのは悔やまれるが DQ5のは色もオリジナルに合わせてくれればいうことなしだった >>307
アークデーモン強いぞ、1/64と決して安売りではない加入率に偽りなくトップクラスの能力と特技でその名に恥じぬ強さを誇ってる。
おまけに敵として遭遇する場所でも場違いな強さでインパクト大
2好きとしては嬉しい追加だ ただでさえ敵強かった封印の洞窟で、そこのやつらよりさらに一回り強い、魔界で出てもおかしくないくらいの能力で襲ってくるw
ロンダルキア台地でも頭一つ抜けた強さだが、DS5でもそれを彷彿とさせる強さで難易度上げにきてるw >>311
あそこ、ニフラムとおたけびでいなしながら攻略する所じゃなかった? 搦め手の使い手だけでメンバー構成するとイオナズンと230を超える攻撃力で正面から叩き潰しに来る。おまけに2体まで出現
ふうじんの盾をお供に前衛キャラで固めるのが最善か DSVのアークデーモン、そんなヤバい奴なんだ(w
イメージ的にヘルバトラークラスかも…
まぁ、DSVのヘルバトラーはもっと強いんだろうけど 5の封印の洞窟でニフラム使うのはロンダルキア洞窟の落とし穴の法則を初めからネタバレ済で攻略するようなもんで台無し
あそこは1度はイーターにボコられなければドラクエプレーヤーじゃない あの洞窟のやつらニフラム効いたのか
レベル上げてごり押ししてたわ そういや結局ヘルバトラー仲間にしたけどレベルMAXまでやらんかったな
スライムMAXは攻略本前に達成して灼熱使えると言っても
信じてもらえんかったが 強敵にはニフラムが効くというDQIIIの法則がVでも生きてたんだな 5のアークデーモンの情報は3人目の嫁候補より
よほどプレイ欲を掻き立てるな2好きにはw
アークデーモンは出てアトラスは出るの?
より一層バズズの威厳が下がりそうだが
トルネコ2でも何故か下剋上を喰らってるし >>303
ttps://www27.atwiki.jp/timeattack/pages/314.html
5:55:19 >>323
アトラスはいない
元々ドラクエ5は、サイクロプスとギガンテスがいて
中ボスでラマダがいるため
一つ目巨人族が既に三種登場してる
アークデーモンも、DS版5では
アークデーモンだけ出てて
色違いのモンスターは登場してない
サイクロプス ギガンテス ラマダ
アークデーモン
シルバーデビル バズズ
5のバズズはパラメーター的に
デビルロードで良かったんじゃ… >>326
多分DSじゃ出てくるんじゃね?
まぁ元々出てこないけど。 >>324
裏ワザありやんけ!
いなぶさ技、いかずち金策、羽衣2着を解放したら当たり前のように5時間は切れるんやで >>327
ググってDS版対応攻略サイト見たけれどサイクロプスの文字は無かったな 5のラマダは母マーサに化けるしベギラゴンだのマヒャドだの呪文に頼るし巨人族らしくないんだよな
仮にも巨人族なら、問答無用の打撃で前から2番目が即死、くらいの芸当は見せてほしい 巨人族らしくないというが、ギリシャ神話の巨人族は神様に近い存在だったから、
むしろパワーファイター一辺倒な連中よりも、ラマダのほうが巨人族の原典に近い存在ともいえる ttps://www.youtube.com/watch?v=j0v4uohada4 ゲームだとドラゴン系も相当だけど巨人系はそれ以上に脳筋にされやすいね ブリザードとフレイムは初期案では
ブリザードジャイアントと
フレイムジャイアントだったらしいので
本来はザラキを唱える狡猾なる巨人…だったのかも 何にせよドラクエでは巨人はパワー一辺倒の傾向にあるので
何故ラマダでギガンテスのグラを使ったのか不思議ではある 邪教の教祖といえばハーゴンで配下?にアトラスがいたなみたいな? ちょうどいい敵グラがなかったとか?
内部データのパパスの画像も山賊ウルフ系だった気がする イズライール系のやつとか良さげな気もするけど
ギガンテスは色違いが出てないから使ったとかかね?w まあ3だって王様に化けてたのがボストロールだし、
巨人っぽいのが人に化けるのが趣味なんじゃね >>336
ガンジー的な肩から袈裟みたいな服を下げた人間キャラのグラがなかったのかも >>337
アトラスたちもシドーと同じ存在だぞ
シドーがとっておきってだけで全部ハーゴンが召喚した「悪霊の神々」 召喚されたから配下じゃないとはいえない
召喚者の力量が上なら配下として従うこともありえる
単に契約しただけの存在かもしれない
だから 配下? なんだよ いや流れ的にシドーだけコントロール不能に陥る恐れがあるからあの土壇場まで召喚をためらっていたのだろう
アトラスバズズベリアルは完全にハーゴンの手中で配下 単に召喚されて下の階に降りていく途中にローレ達と出会った可能性も。
ハーゴン自体は儀式継続中だったから、次から次にポンポン召喚してただけかもしれん。 しかし、アトラスがあのフロアにいるってのが違和感
天井がえらい高いのか、アトラスが意外と小さいのか 推定13歳〜15歳のローレ達が倒せる程度の巨人だからせいぜい3〜5mじゃないかな
それでも天井の高さが6m位ありそうだが グラもセリフも無しで唐突に出現するのも色んな脳内補完が出来て良いよな 上位存在のシドーを呼び出す代わりに神殿を守護してもらう協力関係にあったとか妄想 アトラスは赤系ってのが強そうだった
ベリアルは配色変えてもいいかも ベリアルは設定では金色らしい。銀色の方が強そうかも >>347
アトラスのいる下のフロアにはギガンテスがわんさか歩き回ってるしなw
あの神殿めちゃでかいんじゃないのか 現実のカルト教団の施設すらとてつもないスケールなもんが多々あるんだから、
国を攻め落とす力を持ってるハーゴン教団ならそりゃあもうデカイだろうな その辺を考慮しているのか、小説版のアトラスとは城の外で対峙していたよね >>352
8とか10とかで見る分には黄色だけどなーw
ゴールドマンなんかと見比べた感じ、金の光沢みたいなのないし あ、ゴールドオークも光沢なかった気もするし、表面ツルツルしてない金色はあんなかんじなのか 初めてロンダルキアでギガンテスに出くわした時の衝撃ときたらもう凄かった。
それの赤いのとか、しかも殴ったら恐怖のバリアー音がするしちびった。
やっと手に入れたロトの剣はよえーし、水門の鍵は見つからねーし、落とし穴えぐいわ、稲妻の剣はねーし、ハーゴン城はローレシアだし、
ほんとFC版は難しかった。 金色を出す難しさは解る。アクション等のキャラのカラーエディットで
金色出そうにも、どう足掻いても山吹、黄、黄土色w >>354
でも、その割には関連教会やら分教会みたいなものやらがなかったね。
それらしいものは海底洞窟の礼拝堂くらいか。 ロトシリーズフル装備させたら敵の防御を無視か
半減調整される仕組みなら良かったかなー、と俺の中で。 2も5も教団施設は総本山?しか無いよな
無教会派か あー、目的が世界を破滅させるとか
力で支配するスタイルなら総本山的なものだけで充分か…
宗教活動しないのも納得かな。 ハーゴン
「闇に落ちきれ」
「血を飲めば血の味がする」 世界を破滅って具体的にどうするんだろうな
人間社会の崩壊は確かだろうが リメイク版の悪魔神官ならイオナズンで吹っ飛ばせそうなもんだが
なんかあるんやろな 変な書き方になった。
リメイク版ではローレシアの牢獄に悪魔神官が…ということで。 そらもうその時に備えて潜入捜査やろ
ムーンブルク落とした時も王様にトドメを刺したのは牢に捕らえられていた悪魔神官やで >>365
世界をいくつかの大地に分けて、
物を作る力を奪う! ローレシア城の悪魔神官はムーンブルクに比べると
厳重に幽閉されてたように見えなくもない
二重牢屋で途中にバリアがあるし
周囲にあった水は、ただの掘りではなく
魔物のワープを封じる聖水だったのかも
地獄の使いの歩行グラフィックがあるSFC以降でも
変わらず神父に化けたままなのは
騙して牢屋を開けさせるためっぽいし
王子達が全滅した後はまんまと脱獄してる
(脱獄すると王を背後から襲う切り札にならない) 悪魔神官て神殿3階にしかいないよ。ザラキとイオナズンが強烈だった。 ローレシアのあいつが悪魔神官なのはSFC以降でFC版は地獄の使いなんだが さかのぼるとリメイク版ならという前提のもと話していたんやで 何のモンスターかは忘れたが話しかけたときの台詞はずっと覚えてた いかづちの杖入手で雑魚戦でムーンがMP気にせずに火力出せる様になるので
サマル戦力外が決定的になるんだよな。 生きていても役に立たないが死なれると一番困るサマル いかづちサマルとムーンでダブルバギ
ローレは高い力を生かせ まどうしのつえ<ミーの存在を忘れてもらっちゃ困るんだぜ? あなたギラの効果のはずなのにギラより威力低いですやん もっとしっかりと握って強く前後にこすりあげないと
強いのは出ませんよ! ドラクエ3でまどうしのつえの資金を貯めてやっとこさ購入したら
カスみたいな威力だったときの失望感は異常 ドラクエ3でちからのたての資金を貯めてやっとこさ全員分購入したら
後からけんじゃのいし手に入ったときの失望感は異常 >>390
2ではMP節約に大活躍だけど、3じゃなw そういえば、ヒャドの効果があるアイテムって、ナンバリングにあったっけ? >>392
2でも無駄に高いだけのゴミアイテムだろ
ちなFC 魔道士の杖は福引で当てるんだよ
リリザかムーンペタで入手しておくと楽 目押しできてたら1/2048の確率でゴールドカード入手ってことにならんから
滑らせてるかドラム調整かなぁ ふくびきは3つのリールが回ってて
各リール目押しは必須、そして狙ったとこに止まるかは乱数(0〜2コマ滑りの3パターン)
これを3リールやるだけだから、目押し確実なら1/27で取れるってことになるんかな
ここまで書いてアレだけどSFC版の記事だった >>397
無駄に高いゴミアイテムはミンクのコート アレはもともと堀井が若い頃女の子にせがまれたけど
高くて手が出せなかった…そんな気持ちをプレイヤーに体験させたかったとか言ってたなぁ 水の羽衣を知らずにミンクのコート着てやってた奴はキツかったろうな
炎や呪文を軽減しないから ミンクのコート
ヴィトンのバッグ
グッチのサイフ
エルメスのくつ 乱数調整で状況再現できると思うけど
RTA界隈で突き詰めてる人おらんのかな もょもとで敵なしモードに固定してロンダルキアに到達したのは見た あくまのしっぽとまよけのすずを同時に装備するとどちらの効果がが優先されますか? 正直ミンクのコートであの防御力なら、その辺の獣系の魔物の皮剥いで鞣した方が防御力有りそう FC版のミンクのコートは守備力それなりだしね
リメイクで偉く硬くなったが FC版でも30くらいなかったっけ?
相対的に見ればやっぱ硬いよね ミンクのコートの中は世界樹の葉を装備してます(byサマル) 守備力が5高くても打撃ダメージが1か2変わるていどだから魔法の鎧の方がまし
値段も10分の1以下だし 今は仕組み全部解析されてるのをネットで簡単に覗けるから
本来ゲーム画面上で数値のハッキリした守備力高い方アバウトに選んでたプレイヤーまで
最大効率だけ見てこれとこれしか用ないよなと選別してしまう味気ない状況になってしまった このゲームいのりの指輪入手法が最大効率だと思うんだが
今の今になっても福引での目押し後の運頼みなんかいな そんなにいのりの指輪手に入れてもアイテム欄が少ないので持てない。
5個くらいあるけど。 アークデーモンがけっこう落とさんかね。
しかしそんなに大量に必要だろうか 大量にはいらないけど普通にやったら一つも手に入らないレアアイテム
それでいてあったら大活躍するのだからなにか入手法が確立されていてもいいと思うんだが ふくろとか預かり所とかなかったしな
しかもふっかつの呪文を短縮させる為に道具減らすってのもあったな FC版だと敵からのドロップは1つしか手に入らないんだっけ? FC版のドロップ制限は>>25-26辺りに書かれてるね お出かけ便利ツールのカウントダウン絵でも死んでいるサマル ブリザードからの開幕ザラキでいきなり画面赤くなるパターンが容易に想像できたw ブリザード4匹出てきたらLVMAXでも戦慄する
更に先制喰らったら全滅覚悟
生き残ったら奇跡 ロンダルキア大地の厳しい寒さを擬人化した魔物がブリザードであるなら
突然のマイナス数十度の吹雪で血が凍って死ぬ感じかな ゲーム上、ダメージ吹雪と耐性が無いだけで
寒い場所にミンクのコート着て出かけるのは
そんなにおかしくもない ブリザードは意外に自身のザラキ耐性低くて(死亡率5割以上)
ザラキ合戦でサマルが先にやられなければ主役になれる相手でもあるんだけどね ブリザードとのザラキ対決は何か西部劇の決闘を連想させる サマルはザラキなんかなくともマホトーンでデビルロード、ハーゴン戦と大活躍だから(震え声) 終盤は敵が耐性まみれ(FC版)なのも呪文使いには辛いの >>439
ハーゴンにマホトーンは甘ぁ〜い息吐きだすので悪手かと しかし、マンイーターとか植物系モンスターが甘い息を吐くのは納得出来るけど、
ハーゴンが甘い息吐くとかどんな体の構造してるんだろ? 一応、法王的な立場だから、甘い言葉で陶酔(洗脳)させるみたいな感じだと思ってた。
容量の都合で息 重度の糖尿病なんだよ
んで絶望して破壊神呼び出したろ 良く知らない頃は今より守備力たった1〜2上がる程度の防具でも数千ゴールド出して買ってたよな
実際は5上げて1ダーメジ軽減ぐらいだっけ?
何でこんな鬼畜な仕様にしたのか >>449
んなこたーないだろ、くさりかたびらから鋼の鎧でだいぶ楽になった気がするけど。 敵の攻撃もそんな変わらんからね。1〜2で十分実感できる。終盤は別だが。 >>449
守備力は4上げてダメージ1減
攻撃力は2上げてダメージ1増 確かダメージは攻撃力−守備力/2に平均0.5の乱数を掛けて算定するんだったかな
守備力を2分の1するのは攻撃力と守備力が同じくらいのときにまともにダメージが通らないのは
不自然だと思ったからだろうかね 守備力がすばやさ1/2はパラメータをもうひとつ作る余裕がなかったのかな?
2にしても3にしても防具の無い戦士(ローレシア)が一番貧弱なのがな
そうするくらいならウィザードリィだっけ?ACみたいな感じにすればよかったのに
避ける軽戦士作れないからアレ嫌いだけど 守備力の基礎値が素早さの1/2なのはDQ1からの基本仕様で
素早さを行動順の判定に利用するほうがDQ2以降の後付仕様だとは言っておく 2では素早さ高くても行動順が後になることが多いしな 基本的に敵のほうが手数が多いんだから、一撃あたりの影響は攻撃力より守備力のほうが少なくてもいいんだよ >>444
それで眠るんじゃ威厳ないなw
全校集会の校長先生の話みたいだ 長々とハーゴン教団の理念を説かれたりしたら眠くなるかも知れない 人類の存亡を掛けた最終決戦
イオナズンとか飛び交ってる戦闘中に、突然ハーゴンの説法が始まり
律儀に正座して、1時間位聞きながらウトウト眠るロトの子孫
で合ってる? めぞぞ ぎあれ ずごすさ
くやぜ はほな ぷなつの
るこぴ よぶぼ ばれおろ
もえぱ のりう くるくお
ねぽご かたか ぺげ スーファミでだが久しぶりにプレイ、名前3人共
女の名前にしてるため王子呼びされるの辛いですw FC(時代1987)だと
なかもり まつた゛ やまく゛ 三次じゃねーし、しかもそんなばばあ達候補になるかよw あきな同様実際登録されてるのに一連の流れで完全にスルーされた
ナナ(岡田奈々)リンダ(山本リンダ)まいこ(いとうまい子) リンダはSFC版のちょっとキツめのムーン王女のイメージ あきな と せいこ は小さい頃テレビよく出てたけど
ももえとかリアルタイムで見てないんだけどw
調べたら物心ついたころに結婚しとる >>476
木の実ナナは当時すでにおばちゃんだった 混浴露天風呂連続殺人事件には出演していたけど、サービスカットは無かったっけか このスレの住民は人生通してドラクエ2を10回はクリアーしてんだろ?ちなみに俺は20回はやってる。
それでも飽きずにスレで語るって、どんだけよ。 ももえの存在はちびまる子ちゃんで知った
歌番組とかの「当時の映像」みたいなものでしか見たことないな シドー倒してから復活の玉使ったらナナ王子って呼ばれたのは良い思い出 >>487
ローレは こんらんした!
サマルは ねむった!
ムーンは はんろんした! 「教会」が味方サイドとして登場するドラクエのほうが普通 ドラクエに限らず敵の組織として宗教を用いるのって便利だよな
逆に味方として積極的に関わるのってあまりない 主人公が特定の宗教を信じてるのは、ユーザーの印象が良くないのかもしれない。
ただ、2以降ドラクエで教会でおつげを聞いたり色々利用してるってことは、ゆるやかに
宗教の傘下にいるってことだな。 信仰の対象が敵だったはよくあるけどね
3のヒミコとか7の神様とか4のマスタードラゴンとか 10のver3はモロ宗教の話だし、
6のジャミラスも魔物界の教祖的な存在として出てくる
8のマルチェルとか9のラスボスも闇堕ちした信仰者だし、
なんだかんだでドラクエは宗教がらみの話が好きなんだな 宗教が敵
2、5
宗教が味方
2、3、4、5、6、7、8、9 広義の宗教的価値観で言うと血筋の信仰をずっと肯定してるシリーズではあるな
8ではそこに踏み込んでいずくんぞ種あらんや的なキャラクターも配したが
それも打倒すべき敵側だった 誰がなんと言おうが、当時発売された攻略本に主人公の名前が「えにくす」になっており、それに伴い
サマルが「アーサー」ムーンが「あきな」で纏められていたから、正式名称はこの3人で他の名前は断じて受け入れられない。トンヌラとかの話題をされるたびに寒気がしたわ。子供心って怖いものです。 >>499
コレにツッコまないって事はお前らもマスドラは敵認識なのか 小説版とゲームブックでは仲間の名前の設定が、
ゲームの主人公の名前の仕様で決められるものとは
それぞれ違うんだよな。そこは沿って欲しかったけど、
小説で「アキナ」を使うのは違和感あったのかなと思ったら
サマル妹は「マリナ」だしw
FC版 あれん アーサー あきな
小説 アレン コナン セリア
おまけ
SFC版 アレン コナン マリア
ゲームブック − カイン ナナ
いたストPS − クッキー プリン
>>507
「てき」とも「かたき」とも読めるようにしてるのではw
普通は「仇」だけど
FC版 まるかつ ラント゛ フ゜リン >>508
クッキーとマリアの双葉社版の名前組み合わせで旅したかったよ 箱裏 ちゅんち よしりん ぐぶ
取説 ゆうてい みやおう きむこう >>511
「ぐぶ」って断末魔かよw
そういやキム皇はファミコン神拳でよく女装してたな ドラクエ2は全ドラクエの中でもモンスターの造形が1番素晴らしいよね
ウドラーとか地獄の使いとかギガンテスとかは特にかわいいしかっこいい キラーマシーンもいいし
シルバーデビルとアークデーモンも好き ドラクエ2のモンスターデザインはもうあの時代で既に完成尽くされてる感があるな
初代のよろいのきしとかはなんとなく未完成感があるけど
2にはそういうのいない ステータスウインドウにかぶるくらいモンスターが大きくて迫力あったのがよかったのに
3以降やリメイクでちっちゃくなってしまって残念 2のモンスターは外部作出演多いよねえ
ロンダルキアらへんの敵は大体終盤の強豪ポジ多いし。 >>517
シドーはムーンのHPとMPを隠すと言う卑怯な技を持っていた 桃伝でもラスボスが表示に被る仕様なのはDQ2と少なからず何か関係ありそう 今FC版やっててふしぎなぼうし狙ってるんですが、倒す順番って関係ありますか?
メイジバピラスは最後に倒さないと駄目とか >>522
最後に倒すだけでなく>>25-26も注意 ドラクエ2でアレフガルドのフィールド曲が聞けるのっていつだっけ?
11発売までにナンバリングのCD聞きまくってるんだけど思い出せなくて… >>528
ありがとう
ラダトームのある地方に行けば聞けるのか
完全にド忘れしてました >>532
ああ、いかん。
フィールド曲はリメイク関係なかったか。
申し訳ない FC版ドラクエ2のアレフガルドは
南北から上陸するとBGMがアレにならないという
バグ?があるらしい 2にしても3にしても初見のあのBGMは驚きというか感動だったわ
事前の情報とかもなかったし >>534
バグというより、範囲'(座標)の区切りが見た目とちょっと
違ってるってことだな。主に容量の都合かな?
モンスターの出現エリアの範囲を使ってるのかな
有名なのは、ロンダルキアでテパのモンスターが出る部分。
リメイク版では改善されてると思うけど テパへ向かう途中にマンド・・・マンイーターとか出てきますね >>536
同じマスでも上陸する方向で変わったりするからちょっと違う気がする 1マスを16ドット×16ドットとして
ドラクエ2のフィールドは256マス×256マス
ちなみにドラクエ3の上世界も同じ 2世界も結構広いよね
遭遇率低めとはいえエンカウントがある船のみでの移動って考えると余計に そうそう
船を使うのは船でしかいけない所にいくときだけで
旅の扉を使いこなして世界を自在に巡れるようになってこそ通ってものよ 旅の扉はそんなに自在性なくない?
小さな島や大陸でも川や岩山で徒歩だけで移動できるエリアは分断されていて
ワープした先には船持ち込めないからなあ
ルーラで行ける場所も指定できないから3以降と比べて航海する時間は格段に長いと思う 後に攻略上行けるようになる場所を先にチラ見せって要素が強くて
移動に便利なワープゾーンって雰囲気は薄いかも
街ごとに置いてあればまた違ったんだろうけど
http://www.d-navi.info/dq2/map2.gif >>548
スタート時点でたびのとびらという移動手段があること、小島に町が見えてるので
海も冒険範囲であることが分かる。いい演出だよね。 デルコンダルなんかは旅の扉使った方が圧倒的に安全なんだが
利用するためには金の鍵が必要なため結局バピラス群を突っ切らないといけないという… いや金の鍵だったわ
ザハン→ローレシア→サマルトリア→ローラの門… ベラヌールよりあとのポイントにはほとんどいけないけど
それより前の地点間を移動するなら船より旅の扉(+トヘロス)のほうがはやい
船のエンカウントの低さで印象は違うだろうけど 旅の扉は3のいざないの洞窟が一番印象強かったなあ
洞窟の最奥にたどり着いたら謎のグルグルが!みたいな
2のは便利ツールみたいだけど3のは古代の遺物の印象 例えばローラの門がそれだったら印象大分違ったと思うんだ >>549
いい演出だけども、そのために最初は「ワープしても結局戻って来るしかないのか。旅の扉って役立たずなんだな」と思っていたw あとシドー倒した後にローレシアへ戻る時に船で戻るよりベラヌール北の祠からローラの門までワープした方が早い気がするわ
正確に距離を計った訳じゃないが海からだと行き過ぎたりするし アバカムを覚えれば風の塔とドラゴンの角をすっ飛ばしてルプガナに行ったりできるぜ >>549
当時は普通に橋渡っていくんだと思ったけどな すまん場所勘違いしたwさすがにあんな離れ小島は船だわなw 初回でそこまで気がまわらないけど
事情知ってると船を手に入れた直後にろうやの鍵までゲットはそこまで難しくは無かったな >>559
やり込めば可能なんだろうけど
普通に冒険した方が早いし楽しいだろうな・・・ 鍵が見つからないプレイヤーへの救済措置としても
もう少しだけ早めの習得でも良かった気がするアバカム >>559
一瞬どう言う意味か分からなかった。
しかしそこまで地道に鍛えに鍛え上げておいて、その後は猛スピードで進行するだけって言うのは・・・ たぶんアバカムは救済措置じゃなくて
「覚えたら鍵三つ捨てていいよ」っていう
クリアレベル帯でアイテム欄を確保させるための
物だと思う 最終局面のためな
アイテム欄はまだ色々完備しようと欲張らない限りは足りるが
誤って牢屋の鍵捨てたらアバカムないと完全に詰むし いよいよ明日11発売か
ゆうていみやおうやってみたいな ゲームボーイ版のドラクエUで
みずのはごろもを2つゲットってできますか? 一人はシドーの炎直火焼きだから
力の盾使うのに手いっぱいなんだよなあ
そこなんとかしてくれよ サマルがロトの鎧装備できれば
サマル→ロトの鎧
ムーン→水の羽衣
ローレ→そのまま(高いHPで耐える)
という選択肢もとれたんだけどな >>1
DQ11復活の呪文についての情報が出なくなったんだよな
怪しい 11やってたらスモークが出てきた。
すごい懐かしいw 11でいきなりもょもとの復活の呪文をいれたら
LV18からスタートで福引き券を持っていた
何度でも使えるらしい ギズモはどこか愛嬌があるけど
ガストやスモークは怖さが先に立つ感じね >>591
ガスト「一緒にドリンクバーはいかがですか?」 ほとんどのドラクエ関連のスレから(11を除く)一斉に人が消えたwww >>595
ガストってファミレスできた当時は、何でガストなんて名前にしたんだと思ったもんだw
ドラクエでもFFでもガストってモンスターだったからなw >>591
映画グレムリンの影響でギズモって名前自体に可愛いイメージがあった。
コレジャナイ感はあったがw グレムリンきめえ
あんなキャラにギズモなんて可愛い名前つけないでほしい ギとかズとか濁音多めだと邪悪な感じがする
個人的に 昔はギガンデスだと思ってた
バトル鉛筆で微妙に見にくい文字だったのが悪い りゅうおう 濁音なし、実は竜の女王の子、元は聖属性?
シドー 濁音あり、世界を破壊する悪い神様
ゾーマ 濁音あり、世界を病みで覆う悪い魔王
デスピサロ 濁音あり、人類を滅ぼそうとする悪い魔王、仲間になると濁音なしになる
ミルドラース 濁音あり、ママをさらった悪い魔王
デスタムーア 濁音あり、手を先に倒さないと回復してくる悪い魔王
オルゴ・デミーラ 濁音あり、世界を征服寸前まで行った悪い魔王
ラプソーン 半濁音、世界を征服すると言いながら空中浮遊してるだけ
エルギオス 濁音あり、恋人を失った悲しみで闇に堕ちた悪い魔王 >>605
こうして見ると、魔王級の奴はハーゴン、バラモス、ムドーなども含めてほとんどが濁音入ってるんだな 竜王というのもファミコン初RPGって事で
分かり易さを意図したネーミングだったのかな アトラス・バズズ・ベリアルのお三方は一応元ネタがある方たちだし りゅうおうって確か最初はドラゴンマスターだったかドラゴンキングみたいな名前だったよね
製作中の画像のやつで見たけど エスターク…古代より生きる、善悪を超越した存在
>>611
ドラゴンロードだったな >>612
和訳してりゅうおうか
なんとなく語感が重たくなった気がするし、正解だったのかも そもそも形が定まってなく、形状を周りのスライムたちを視認して保ってたのを
群れからはぐれたから形状維持できないとかいう設定じゃなかったっけ
最近よくある、スライムの島や山なんて 一杯いたらとろけないでいられるだろ
バブルスライムもそのくちなのか?
みかわしのふくに包まってたところに
融けた銀を被ったような記憶があったんだけど
違ってたか >>620
それは、モンスター物語のメタルスライムだね
この本で、はぐれはルビスに天界に連れてかれたバブル 新天地を求めて旅立ったスライムのうち、
毒の沼地に定住した群れは
沼地の毒素で体がボコボコに弾けて
(死んではいない)バブルスライムになった
スライムの群れのうち、ミスリル鉱山にたどり着いた群れは
人間の商人が慌てて捨てていった身かわしの服を着てたら、
そのままミスリル鉱山が噴火してマグマに呑まれて
メタルスライムになった
毒の沼地に落とし物をして困っている妖精に
探し物を見つけてあげたバブルスライムは
その妖精の上司である精霊ルビスに
はぐれメタルにしてもらった
この時、幸せの靴をもらったが
「足が無いから履けない」とこぼしている みかわしの服と一体化したのが種族として成立しているって凄い話だよな 人間の歴史にして1800年ちょっと…
っていう結びだけ覚えてる メタルスライムてミスリルなのか。ロトの盾と同じ素材とか壮絶やな。 >>612
初期案がドラゴンロードだったんだな。
りゅうおうに変更したのはやっぱり分かりやすさのためか。
ドラゴンロードもいい名前だけど。 キングドラゴン
↓ 使えるカタカナ制限
ドラゴンロード(ドラゴンの親玉)
↓ 解り易さか容量節約か、
↓ メッセージウィンドウのスペースの都合か
りゅうおう
今はその名残が、「King Dragon」という
曲の英名に残っている 堀井が書いた攻略本ではメタルスライムは鉄を食べて突然変異したものになってたはずだが。
メイジドラキーは100年生きたドラキー、ドラキーマは100年生きたメイジドラキー
死霊の騎士はラルス15世の部下
これ豆な。 お、おう
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e8d92f99edd25e2cef48eca48320a1a5/ 溶岩浴びて固まったのがメタルスライムになるのはいいとして
その後どうやって子孫を残して行くのか ドラクエのスライムって、環境に適応して
体質が変化しやすいっぽいから
素早さと硬さが体に馴染んで固定されれば
生まれてきた子供はその能力を継ぐのかもしれない
マリンスライムも、最初の世代は他の生物の殻を借りてたのに
そのうち最初から殻を持った子供が生まれてくるようになったと
モン物語に書いてるし モンスター物語は公式2次創作だからあんまあてにしない方が 考えて見みりゃ3のオーブの公式ガイドブックのイラストは
ドラゴンが支えるデザインになってたけれど
鳥を復活させるアイテムに何でドラゴンかっつーのな 竜の女王の卵を温める力が込められてるのかも
竜王のひ孫も変身体の姿を見たかったなあ 寿命の長そうな竜族の割に竜王以降の代替わりが早すぎるから、
ひ孫の代にはもう竜としての力はあんまり残ってなさそう。
竜王死亡時に親族皆殺しにされて、幼いひ孫だけが残った可能性もあるが。 ロ王子「おい、サ王子。見てみろよ、この犬 雌だぜ
( ´艸`)」サ王子「あ、ほんとだ( ´艸`)」
犬姫「ぐぐぐくぅーん…(この屈辱生涯わすれませんわ。
今は敵を討つために耐えて差し上げます。せいぜい私の為に
戦いなさい!)」 (犬だった時に肛門を見せて歩いてたのは見なかった事にしてあげよう) >>640
血が薄まったとか哀しいけどありそうだな 竜王の一族は本来神に等しい強さを持つ種族だったが
竜王が闇落ちしたせいで魔王レベルの雑魚になった説 竜なのに超強いでもいい
人間の勇者が魔王倒せたりする世界なんだから どうも高橋ツトムは好きになれぬ
とはいえ彼の作品が面白いのも事実 3の勇者に光の玉渡した竜の王女の卵から生まれた竜が竜王なんだよな
こいつなんでグレたん? 1勇者がやみのせんしになった未来もあった事を考えると、
勇者なら必ずしも善の道を歩むとは限らないわけだね
これまで世界を救った勇者はみんな自らその道を選択した
竜王も同じ 出自は光の者であっても
必ずしも善の道を歩むとは限らない >>655
母の愛を知らずに育ったから
ちゃんと教育受けてれば違ったと思われる 後に竜王になると分かってたらあの卵を破壊しとけば良かったわけだが、そこまでは知る由もないからなあ 勇者一行に光の玉渡すために病で死にそうなのを耐え、命と引き換えに残した卵はさすがに割れないんじゃなかろかw 過去に戻って凶悪犯罪者を予め殺したら良いと思うか否か 勇者がEDで姿をくらました後に卵から孵った雛を引き取って
竜王と共に世界を旅しながら育てるIFストーリー 大魔王を倒したが重傷を負い、
引退した勇者が卵から孵った雛(♀)を
立派なプリンセスに育てるストーリー 竜王にしてみれば自分を産んで死んだ母ちゃんが魔王を倒すために勇者に託した光の玉は
魔王を倒せば当然勇者が返しに来るのが筋だったと考えるのも仕方ない
「勇者の野郎、母ちゃんの形見の品借りパクして他人に渡しやがって
何より我が物にして何百年も済ましてるラダトームの奴ら許すまじ」
とも思うわな(勇者にしてみれば返そうにも上の世界へ帰る道閉ざされてたわけだが)
アレフガルドの人々にとって光の玉は魔物を封じる為にいつまでも必要だった件も
子飼いの魔物を抱える側としては余計に不快なだけだろうし 光の玉は後世に由来や目的がちゃんと伝わらなかったんだろうなあ
相続問題と考えると地味に嫌な案件だ 所有権は竜の女王の子孫にあるとも言えるって?
でもロトがもらった様な気もするし。どっちだ 竜の女王が勇者ロトに光の玉を渡したのが貸与なのか譲渡なのかで解釈が割れると ロトさんがキッチリ譲渡契約書貰っておけば竜王の悲劇は防げたってことか
まあ後のロト三国も建国されなくなるけど ロトさんがそんな性格なら、相続問題もきっちりこなして
子孫(1勇者)が無一文で登城する事にはならなかったと思う。 単に母の形見を取り返しに行ったつもりだったのだが、なんかアレフガルドに魔物が溢れ出したんでついでに世界征服もやっちゃおうかと言うノリだったりして >>658
母の愛を知らずにグレて育った不良に正面から向き合ってぶつかり合った1勇者はさながら熱血教師のよう 竜王は人間の負の部分を見て闇落ちしたイメージ
ちょっと古いけど幽遊白書の仙水 勇者「貴様ほどの王が なんて器量の小さい…!」
竜王「ローラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!
そのローラを奪ったお前に言えたことか!」 リメイクのシドーも普通に強くないか?ローレ30前後のレベルだと先行後攻不安定でサマルが炎2発圏内のHP、サマル死んで立て直す間にルカナンでローレすら80くらい食らうようになってしまってボッコボコにされた
本当に判断力0かよこいつ >>682
運の要素が大きい
炎を連続で吐かれるとサマルが死ぬので、
すぐに立て直さないと戦況を崩される
逆にサマルもムーンも生きてる状態で
延々と打撃、ルカナン、スクルトだけをするのであれば
比較的余裕が出てくる
マヌーサが聞けば比較的安定度が増すが、
結局炎の頻度というプレイヤー運の要素は絡む >>661
一次大戦後にヒットラーを殺したらユダヤ人を救った英雄。
なわけがない。 判断力0のシドーは乱数の引き次第で悪魔的な効率の行動たまに取る もう復活したけども。
今多分誰もが11やってるからドラクエスレは落ちやすくなっているw ビルダーズ2の発表が来たが
旅の仲間 少年シドー
どういうことなの… >>695
3のタイトルロゴ見る限りリメイクっぽいな ファミコン版だったらそれはそれで1500円とかボッタクリだろ 850円だけど?
俺にとってはFC版の価値は500円、
リメイクは0円だからリメイクの方がボッタクリだ こういう人はいつまでもいつまでも絶対言うよね
>リメイクは0円 リメイクの価値なんて俺に言わせりゃマイナスだよ
貴重な時間割いてプレイしていただいた分の金を供給側が払うレベル DQ2単品でリメイクならスマホ版みたいに無理にオケアレンジしなくていいぞ
DQ2楽曲はポップでいいんだよ 王女にあぶないみずぎを着させられるなら評価しても良い
当然最新イラスト付きでな >>703
ラブソング探してを筆頭に原曲が完成形なのが多いからリメイクの別音源になるとコレジャナイ感がすごいんだよな
遥かなる旅路とかもそう ストアの画面見る限りだと案の定スマホ版ベタ移植のようだ
3DSの解像度でドットがガタついてるのは無惨もいいとこだ
これがスクエニの看板で出す代物なのか ルーラする時場所は選択で選べるのかな?選べるんなら10日に落とすけど ルーラが使える様になるとラダトームに行けちゃうのもそのままなんだろうな >>713
調べたら3DS(スマホ版)は、ルーラ選択できるみたいだから、10日に落としまーすぅ ルーラで最後に復活の呪文を聞いた街にしか行けないってのは、世界観的にはどう解釈すればいいんだろう? じゃあなんでリレミトは今いるダンジョンの入り口にしか戻れないんだ?
あとなんで死んだら最後に復活の呪文聞いた場所に戻るんだ? リレミトは「最後に太陽の光を浴びた場所に戻る魔法」って解釈出来るかな
そもそもの話で「死んでも復活」ってのがイメージ出来ないんだよなー 復活の呪文をかけてもらっていて、死んだら自動でそこに復活する魔法です
料金は発動したら所持金の半額です 連日の打撃戦のダメージの蓄積で、ロンダルキア到着の頃にはローレがパンチドランカーになってそうだ。 ローレは金の鍵さえ手に入れればその後は無料入手のロト&ガイア防具に守られるやん >>721
ふむ、つまりローレシア王子に武器装備は邪道という事か ルーラ仕様改善が不満なら、自分でルーラ縛りすればいい
>>723
モンスターは大半が素手だからでは
まぁギガンテスの棍棒痛恨でもドランカーになりそうだがw FC版でついに人生初の大灯台まで来られた
今回こそはエンディングまで行きたい 自分で縛るってのもヤラセ感あるからなあ
しかも移動が便利になり過ぎて世界を狭く感じさせないように原典通りという意図だと
全く使わないのも不自然で最後にセーブしたところだけを指定してルーラを使うわけで
その都度できるけど選択を控えることを一々意識させられてしまう 時間をかけられるならば水門以外はアバカムだけでクリアすることも出来るわな やっぱウィザードリィみたいにリメイクにはクラシックバージョンもつけるべきだな
内容を大幅に変えた別物で選択肢がないものを出しちゃうのが全ての問題の元だからな いかずちのつえをサマルに持たせたらずいぶん楽になるな トロフィー名がクライマックスの展開のネタバレすぎて笑う
いや、「世界の半分」云々は今更ネタバレもないような気もするが 普通にプレイしてて必須行動のトロフィーっていらなくね?
でも独自だと専用にフラグ処理いれないとならないから大変なのか 一回も装備をせず竜王を倒したとか
姫を助けずに竜王を倒したとかあってもよさそうなもんだ ようせいのふえを使わずにクリアとか、
2だったら風のマントを取らずにクリアとか みんなも薄々気づいてはいるだろうけど
スクエニのリメイクはPS2のDQ5以降、クソ投げやりなのがホント腹立つ
天下のスクエニの、看板商品のドラクエだってのに
リメイクの品質はいっつも何も知らない新人バイトにやらせたレベルの使い回しのやっつけ
マジイライラする ゲームボーイ版やってるけど
メイジパピラスを200回は狩ったのに ふしぎなぼうし落とさなかった
偶然はぐれメタル倒したら1発で拾えた
最初からはぐれメタル狙っとけば楽だったんだ GB版は敵が逃げても宝箱を落とすから
はぐれメタルを狩ってればそのうち拾える 逃げるときは慌ててるから宝箱を落とすってのは理に適ってる気がする >>743
逃げた時点で倒したと同義として判定だろうか >>741
スーファミ版やってるが滅多に落とさないからな・・・
サマル鉄の兜装備できれば良いのに
>>742
オレは仲間モンスター削減で買う気失せた 配信されるやつって、スマホ版と同等なのか
オリジナルのファミコン版なら買ったのになあ 11であれだけふっかつのじゅもんアピールしといてこの仕打ちよ 2は特にFC版の難易度かどうかは死活問題だからねえ >>746
それはもったいない。
DSのDQ6の会話システムは気合が入ってたぞ。 >>751
ネットで見て満足する類いの人間なら、何を言っても無駄だわ。 >>750
アモっさんの話術力高かったな
あと4のパノン 骨董サイドまで連れ回した リメイク6は会話システム入れたのは良いが、
仲間モンスター制が削除されたから
やっぱり不満を持つ声は根強いと思う
SFCで3が大幅にリメイクされてから
4から8まで全てリメイクされてるわけだけど
6はその中では、改変の幅が小さかったかもしれない 2をリメイク想像するとどんな感じになるかな、
王女、王子を逆に出来るのと武器、防具、モンスター、
隠れボスの追加くらいか、俺的には声はいらん 危ない水着の追加とそれに伴う新規ムービーがあればいいや テキストの追加だけなら会話集見れば充分ってのはわかる
まして本編ストーリーを既にやってるならなおさらやな
追加イベントとか新しい追加モンスターとか、プレイアブルな部分で新要素がないと、おれもやらんわ…
問題は今のスクエニだと、そう言う要素すら斜め下に大暴投する可能性が非常に高いこと 仲間モンスターと会話システムを両立したリメイク出せばいいのに
今のゲームの容量なら余裕だろ >>754
リメイクの度合いが一番小さいのは2で、次が6かなと
難易度だけ見ると2は大きいけど 1はダンジョンのサイズが4倍に、造りが変わってるところもけっこうある それすっかり忘れてリメイクの感覚でダースドラゴンでレベル上げようとして地獄見たっけなw リメイクからオリジナルとやって、戦ってみてびっくりする敵といえば
ダースドラゴン うみうし ゴーゴンヘッドあたりかな? 2の真のリメイクを待つこと30年。ドラクエ3や4のリメイクが初めて出た時に、きっと1.2も裏ボスや裏ダンジョンやカジノや新たな仲間が追加されたゴッツイ奴出るとおもっとったが、
逆にコアなファンから余計な真似するなという声に封殺され、叶わずじまいじゃ。そればかりか、出すたびに難易度を下げ続けるヌルゲーばっかだしよって・・・くちおしや・・・くちおしや・・・。 3DS版DLしたぜ
やっぱマップやら背景やら荒いなぁ やっぱキャラデザは
ファミコンの頭身低い頃の方がいいな
リメイクでなんで頭身上げたんだろ
サマルトリアとかクリリンみたいで良かったのに やっぱキャラデザは
ファミコンの頭身低い頃の方がいいな
リメイクでなんで頭身上げたんだろ
サマルトリアとかクリリンみたいで良かったのに いいだろう!こんどはこっぱみじんにしてやる あの緑色の奴のように! >>769
うみうしとか悪魔だわ、船を手に入れてアレフガルド前に眠り、痺れで海の怖さを知るプレーヤー多数 アレフガルドで死神とラリホーアントが出た時にMPケチって王女でラリホーアントを攻撃してたら倒すのに手間どってる間にラリホー食らって死神にフルボッコ
あの時点ではラリホーアントは甘く見すぎてしまう罠 3DS版とPS4版ダウンロードした人はまだ少ないのかな ドラクエ2といえばFC版はシドー関連の不気味なバグ技が多かったな
バグった塔に飛ばされたり、塔のBGMのままスタッフロールが流れたり
あれは一体どういう原因であんな現象が起きたのか、いまだに解らない やっぱり1みたいにキャラとモンスター安っぽいのに劣化してるな
なんで変えるかな、スマホのまんまでいいのに せめてモンスターだけイラスト?にするだけならまだ許せたけど、キャラとかスマホのFFみたいに酷いのやめて浮いてるしw DQ2こうたぜ
DQ1クリアする頃にはあのグラフィック慣れちゃってたなw 買うか悩んでるわ
俺も11クリア特典の1でグラには慣れたな
つうか1買おうとしたら無料版持ってると購入不可なのね >>783
スマホにさらに手加えてるってこと?
そんな手間かけるならSFC版をベタ移植してほしかったな とりあえず2だけ買ったわ、30年ぶりだ
いや、SFCでやったか PS4版は配信してる人ちょいちょいいるからそれ見てみればいいんじゃね >>789
よく分からないけどPS4版は
大画面フルHDテレビが前提なのだし、
そのままだと不都合出たのでは?
スマホ版・iPhone版を頑なにコントローラー
対応させなかったのはPS4版・3DS版
の配信計画が原因か! PS4版落として遊んでみた。
音楽は打ち込みのオーケストラ、出来ればチップチューンに切り替えとか欲しかった。
フィールドはSFC時代のドット、フィルター処理とか細かくいじれたら良かったと思う。
フィールドのキャラグラフィックが新規なのでドットから浮いてる感じ、
戦闘シーンの敵グラフィックはHDに描き直されてて綺麗だと思う。
アニメーションは無し。
安いし据え置きでじっくり遊びたかったから個人的には有り。 FCやSFC版は何回かクリアしたがUってこんなエンカウント率高かったっけ?
なんつーか偏りが凄い、しばらく出てこない時もあれば黄金の爪状態の時もあるし SFC以来だから懐かしい
こんなレベル上がるもんだったかと思ったら、早くなってんのね >>800
そっかありがとう、Uを忘れてたみたいだ
さっき落としてからサマル仲間にして泉で修行だがUはやっぱり面白いな >>804
スマホ版がそうらしいから、多分そのまま キャラがでか過ぎてかなりバカっぽいんだが・・・
なんかファンシーゲームみたいだ ドラクエ1・2がPS4で出来るからワクワクしてたんだよね
Wii版はうちにあるんだけど期待してたのよ
何だあの絵は
普通にSFC版そのまま移植じゃダメなんか さくさく進むなら購入ありだな
そんなにレベリング楽なの? >>808
Wii版やりながらオナニーでもしてろカス 画像誰も上げてないのが使えねーな
買った奴は画像上げろよ
俺を怒らすな 教会いってもセーブできないなんだが
どうすりゃセーブできんの? >>815
1000円でお釣りがくるんだからテメーであげろやw
使えねーな。 >>817
基本的には王様のみ。
リメイクの2はキメラの翼とルーラで目的地選べるから、城に飛んでセーブか途中で中断するしかない。
教会セーブはもっと後のシリーズで導入された。
リメイクなんだから教会セーブにしても良いとは思うんだけどな。 教会でセーブなんて感覚はドラクエにはなかった
後付け
折角の機会だからオリジナルの要素を体験してほしいのう
もちろん話す→北も含めて DS版天空シリーズの要領でリメイクという手間をなぜ惜しむのか なぜムーンブルグ襲撃イベント入れてるのにパストラール〜カタストロフ流さないのか
11で使われてたから絶対2でも流れると思ったのに… >>823
FFシリーズみたいに先に下手配信して
後からリメイク計画進行中かもね〜!
PS4に併せて手間をかけていくと
値段がうなぎ登りだろう 配信のやつってスロット目押し可能なんかね?
下手に中断セーブ出来るもんだからやり直しまくって先に進めなくなってしまったw 3DS版を買ったおっさんなんだが、
ダメージを与えた時の音と、受けた時の音が入れ替わっているように聞こえるのは、
仕様変更と捕らえて問題なしなのか?
なんかこう、違和感があるというかね。
難易度的には少し落ちた気がするけど、
原作愛がある人はやっぱりFC版をやり直すべきか。 スマホ版10周位しててもういいかなと思いつつ3DS版買ってしまいそう。
毎回ロンダルキアの洞窟の落とし穴を全部開けたり、ゴールドカード取ったり人数分のいなづまのけんやふしぎなぼうし取ったりしてやることなくなったけど 調子に乗って橋一つ渡ったら、
まじゅつし3体と遭遇しちゃって戦慄した。
久々だな、こーいうの。 動いてたらこのキャラグラも悪くないかと思えてきたけど、わざわざ変えなくても良かったというのは否めないかなw 中断セーブあると祈りの指輪使い放題だし、全滅しても直前からやり直せるオートセーブまであんのな
これぐらいの難易度だと手軽に遊ぶには最適だな とりあえず初プレイの人はムーンペタ〜ルプガナ〜海で全滅しないように。 >>838
世界樹の葉切らした状態で蘇生キャラ死んでるなら全滅しちまった方が楽というね
もうここまでやるなら満タンコマンドとかも実装しちゃっても良かったんじゃないかと シドーの炎相変わらず最大120ダメージくらうんだな
いいことだ
ラスボスはこうでなくちゃ ロトの盾取ったのにトロフィー取れないって思ったら、盾だけ対象外か サマル王子とかの名前は任意でつけれるの?また変更の手順が必要なのは面倒臭いな(あればだが >>845
オープニング終わって王様と話したら、王子と姫の名前何々だっけって聞かれるから、いいえにしたら好きな名前つけれるよ >>845
開幕旅立つ時に王様が2人の名前変更してくれる へー冒険の書選ぶときのコマンドじゃなくて今そんな感じになってるのか 845だけどみんな有り難う。さっそく3DS版買ってみる 3回位挑戦してシドー倒したけどベホマ使ってこなかったな ベホマはHPが255以上にできなかったのをごまかすための苦肉の策だし
今なら単純にHP上げればいいだけだからな >>842
>>846
>>851
>>852
シドーがベホマを使うのは、FC版だけだよ。
リメイク版では、HP1750もあるのに、ベホマ使われたら、完全に運ゲーになる。 PS4のドラクエUはどう?
スーファミくらいの難易度なのかな?
当時やってすげー敵弱いなぁって感想だった >>854
スマホ版準拠だから、スーパーファミコン版と基本的に同じはず。 >>855
同じなんだ
自分の買ったソフトだけかもしれないけどなぜかSFCのUで改心の一撃出してもガガガってSE鳴らなかったw
今思えばあれって不良品だったのかな >>853
そうなんだ、確かにそのHPでベホマ使ったら無理ゲーだなw オープニングでSFC版で追加された曲が削除されている。
なんでDQ11で流用されたDQ2の曲が本編では削除されてるんだよ?
頭おかしい。
キャラ絵がセンス的にダセえ。 >>857
シドーは判断力ゼロ設定なのが救いだな。
体力満タンでもベホマ使ってくるくらいの阿呆の子。 >>859
判断力0は逆に厄介なんだけどね
判断力を持つ他のボスは、実際の戦闘中にベホマを含んだ行動選択が行われるのはせいぜい2ターンくらいなので、そこを凌げば意外にあっさり倒せる ドラクエ史上最難易度の2はファミコンの以外認めないからな。 >>861
ただ一般受けはしないだろうね。
とくに、じゃしんのぞうを十字架の中心でかざさなきゃならないのは、さすがに糞ゲーと言われても、、、 >>860
ああ、HP1750でベホマを使えると仮定した場合の話ね。
MPが無限だし、体力半分になったら、優先的にベホマを唱えられると、もう勝てない。 >>862
理不尽な難易度だったからな。
これ見ると涙が出る。
リアルタイムアタックでロンダルギア17回返り討ち+ラスボスに奇襲されるとか理不尽+イカレた難易度だからな。
https://youtu.be/i5Ivp7C_1To なんとなくだが、マヌーサザラキの最大ダメージが255なので
HP1750のシドーがベホマ唱えても、まんま1750回復するのではなく
255しか回復しないという仕様になりそうな気がする >>865
なるほど。それなら、勝ち目は少しあるのかな?笑
最高レベルかつサマルカンスト技を解禁しても、それでも勝てなそうな気がするが、、、 >>864
リアルタイムアタックなら仕方ないが、そこら辺りは時間さえかければなんとかなる。
ただ、じゃしんのぞうは、ノーヒントだから、投げてしまうレベル。
特に一度別のイベントで使ったアイテムをあの場所で使うとか、少し厳しすぎるわ。
まあ、ここでも散々言われていることだけど。 神殿でじゃしんのぞうはドルアーガよろしく当時プレイヤー人口が多かったからこそ、ネット無くても広まった感はある。攻略本を売るという意味でも捉えられなくもないが >>868
小学生だったけど友達に教えてもらって進めた思い出。
あの当時でも何とかなってたなw
一番の敵はおかんで、ロンダルキアさまよって時間切れでACアダプター抜かれてたわ。
まだ遊んでんの?今日はもう終わりよってな感じでw >>858
そんなことすらわからないお前の頭がおかしい >>868
>>869
俺も口コミで、あそこは突破したが、口コミに頼らざるを得ない点で、ちょっとな。
やっぱり、どこかにヒントは欲しかった気がする。
リメイク版でも相変わらずノーヒントだし。スマホ版では、なんか印が付いているが。
あとリメイク版だと、預り所に預けてしまえるという点で難易度が上がってるな。 PS4版は動画でいくつか見たんだけど
3DS版も動作部分はほぼ同じと考えていいのかな まぁ元々ジャンプライター陣によるジャンプを売るため&俺の好きなジャンルをみんなにも広めたいという自己満の同人感覚ゲームとしてのスタートだったし
みんなにも広めたい!って気持ちは当時から強かったろうが、万人向けなんて意識芽生えたのは1や2で電話鳴るのうざく感じてからだろ PS4版って書かれると、PS4に合わせたリメイク版に見えてしまうw
まぁそろそろそういうのも出して来そうだけど 3の話もあるし >>873
あの頃はだいたいそんな感じだったよね。
ただ、ドラクエ2は本当に制作時間が足りなくて、制作者側の意図しない難易度や謎解きが産まれてしまったっぽいけどね。 >>871
理不尽と怒るほどでもないな。
あの場面では行ける場所も限られてる。あちこちを調べたり、アイテムを使ってみる。
見るからに怪しい十字架の上で、それっぽい邪神のぞうを使う。当時はみんなそうやって
突破したんでしょ。 そうは言ってもアクションゲームと違って情報を集めたり強くなることで進んでいくゲームなんだから、
何もヒントが無いってのは流石に理不尽だったかと
かと言って、リメイク版みたいにフィールド上にわざわざ怪しい印を付けるのは、それはそれで何か違うとも思うけど FC版の場合限られた道具欄で最後まで棄てられずに持たされてる進行用アイテムと
1同様階段が無くて進めないシチュエーションでど真ん中に目立つ模様の組み合わせだから
ヒントなしでも10人に何人かは試行錯誤の中でやるわな しらべる で何かの台座があるとかメッセが出ればよかったのに ファミコン時代のゲームは理不尽なのばっかじゃん。
その中でもしっかり作ってあるゲームだったと思うぜ。
今が親切すぎとも言える。 ドルアーガの塔という複数の必須アイテムの出現方法がノーヒントで複雑にしてあって
外部情報遮断して1人で全部解くのは絶対不可能なゲームがあったくらいだからな 中村は当時からプロ意識高かったから2に悔いあるが堀井は当時の鴻上ラジオでも「2は敵の弱点わかれば簡単」って断言してるじゃん
だから堀井的には2はその当時は楽勝と思ってたんでしょ
でもそれもそうでしょ
当時のRPGの難易度基準は堀井がプレイした海外RPGなんだから
今の親切になったRPG基準で計るべきじゃないわな
ドラクエ1→2→3と段階へて薬草の値段やホイミの消費MPや回復量改良してるのみても、1や2のユーザー評価見てはじめてファミコンユーザーのプレイスキルが把握できたんだから >>882
俺も邪神の象を使ってハーゴン城2階に行くネタ以外はまあ同意。 まぁ難しいゲームを引き合いに出しても仕方ないだろう
ドルアーガみたいな方向性で作りたかったなら紋章からして自力で集めさせるだろうし
どっかの町にハーゴンのとこから逃げ出してきた人でも配置して「どこかで邪神の像を掲げてんのを見た」的な会話するモブを一人置けば良いだけの話なんだがな
答えじゃなくヒントくらいはあっても良かったんじゃないかと思うがね でもリメイクでもそのままにしたわけでしょ
あそこノーヒントに関してはもう意図的な可能性もあるわけだな
最後なんだから色々試せ的な
まぁラゴスのシーンからみても、2は1をプレイ済み前提で作ってたぽいからハーゴンのもきっと、竜王の時と同じで怪しい場所の行き止まり地点で何かすると隠し通路みつかると気づく筈と踏んだんだと思うよ
リメイクも1とセットだったからラゴスにしてもハーゴンの神殿にしてもそのままなんだろう
1の経験を思い出せって事だ
堀井たちも当時はゲーム作りのプロってよりはゲームオタク側の人間
1やらずに2から始めるプレイヤーいる事まで頭回らなかったというか想定外だったんだろう 竜王の曾孫のメルキド発言からもそれは明白
2は1クリアした人向けに元々作られている ドラクエ1プレイしてたとしてもハーゴン神殿の仕掛けは正解に至るまでの選択肢が多いわなw >>885
リメイク版では十字架の真ん中に謎のシンボルがあるからそのままじゃないよ
つーか竜王の玉座って、FC版では後ろから風を感じなかったんだっけ? まぁ当時からプロ意識高くチュンソフト社長になった中村ですら「ロンダルキアへの洞窟抜けれないプレイヤー多いとか想定外過ぎワロタw 壁づたいにすすみゃ抜けれるのにw冒険者ならその位の知識あると思ってたwww」って述べてるから
完全に堀井達のゲームスキルとユーザーのスキルのずれだろうな 37歳おっさん初ドラクエ2
古きよきRPGのこのちょっとずつ強くなっていく感じはやっぱ楽しいな
Vまでの繋ぎで買ったけど面白いわ
でも風の塔でラリホーアント4体とおばけねずみに先制されて何も出来ないまま死んだっすわ あと、自分は初めてプレイしたドラクエシリーズはFC版の2で1はずっと後からプレイしたんだけど、
ラゴスは牢屋の中を虱潰しに調べてったら暗闇の向こう側から話しかけられたって感じだったな
あとロンダルキアに関しては、敵が強すぎる→戦闘が多くなると消耗して突破しづらくなる→出来るだけ最短距離で抜けたい
という考えが出てきてしまうから、スキルのズレというよりゲームバランスの調整ミスの弊害のひとつではないかと PS4版をプレイ中です
マンドリルの群れが怖くて風の塔へ行けません><
どうしたらいいですか? >>888
だから1と同じようにラスダンで行き止まりありゃ1経験者は気づくと踏んだんだろ
リメイクもより行き止まりでここで何かするんだっての強調しただけでヒント自体はないまま
1では暗闇の壁押せと言うが2ではいわないだろ
1クリア済み向けの造りだから同じようなヒントわざわざ用意しないってこと >>893
ありがとうです
ラリホー効くんですね
試してみます スーパーマリオ2も1をクリアした前提の、
サブタイトルが「for Super Players」だったな >>895
基本初ターンはラリホーやで後半の敵で効かないの出てくるけどそれまではだいたい寝てくれる 風のマントで飛んだ後の地で死神に先制されてあっさり全滅
マンドクセけどレベル上げまくるか >>867
紋章集めもヒントなかったからな。
この動画の前の2最難関のロンダルギアへの洞窟もいきなりMPアホみたいに吸い取るモンスターばかりだし。
まあ船以降のデバッグをしてなかったとはいえここからよくドラクエ最高作と言われた3が出来たと思うな。 ただフィールド曲の遥かなる旅路は全ドラクエ中最高だけどな。 >>901
むしろ紋章はヒント出しまくりでしたやん >>902
もう50回ぐらいは言ってそうだなw
俺は果てしなき世界を20回は言ったかなw >>901
ダンジョン毎に想定した到達レベルでのテストプレイとデバッグはしている
ただ発売日が1の7ヵ月後でデバッグ後に通しでのテストプレイまでは出来ず
レベル上げを意識的にしないと到達レベルが想定より低くなる件が問題だった ロンダル「キ」ア を ロンダル「ギ」ア だと思ってる人って
こだわりのあるファンの中にもいるもんなんだなと 到達レベルがなんぼだろうと、あの不思議の踊りは極悪過ぎだぞw ロンダルキアで山籠もりをしていて、
アークデーモン、ギガンテス、ブリザードの組み合わせを1、2ターンで倒せたら、「強くなったぁ」って思う。
そこまで鍛えるのが少し大変だけど。
スマホ版をDLしてプレイしているけど、レベルがガンガン上がっていって非常に温くなってるね。 >>901
紋章は全部ヒントがある。水の紋章のヒントが少し分かりにくいが。
それと、やまびこのふえを合わせれば、理不尽とまでは言えないと思う。
そういう意味でも、じゃしんのぞうの2回目はやっぱり理不尽笑 >>908
それでも、集団ブリザードがやっぱり一番キツくない?
あれ防ぎようがないもん 紋章はそこまで苦しまなかったな・・・
邪神の像だけは散々悩んで床全部調べたろうかと思ったけど >>903
>>910
あれあったっけ?
紋章もたいがいヒントなくふざけるなレベルだったが。
ファミコンのはナゾ解きも本当に難易度おかしかった。 >>905
114514回は言ってるよ。
とにかく遥かなる旅路の冒険してる感は半端ないな。
ダンジョンの曲は1が最高。 >>911
イオナズンあれば楽勝なんだが覚えるまでがきつい >>911
集団ブリさんは運だからなんとも
サマルがザラキを覚えたらザラキ合戦だったな
どちらかというと、戦闘が終わっても行くか戻るかの判断に影響を及ぼすほうが嫌だった
>>913
やまびこのふえ吹いたらやまびこが響くし、紋章を集めろってのはリュウちゃんが教えてくれるし、
それぞれの紋章の大まかな在処は誰か彼か教えてくれる人がいるし >>906
発売間隔が一年もなく異常に短かったからな。
それでもあの難易度はイカレてるが。
それにしてもメンバーの数が少なくなるとフィールド曲が変わるのって2だけだよな。 こっちの種はリセットすればその都度上がる数値変わる?
1の方やってるんだけどリセットすると最低値固定されて乱数変えないといけないみたいで糞めんどくさい
2も同じ仕様ならためらうんだが
こんなとこでストレス感じると思わなかった >>921
オリジナルドラクエ2の時代に
その発想あったのかな?
初めて悪く無い魔物が登場したのは
ドラクエ4? >>918
まあ、あの程度のヒントで十分だったと思うよ
あとはとにかく歩き回るか、怪しい場所は「しらべる」だったし だからそのベラヌールとロンダルキアを繋ぐほこらにいるグレムリンが
「いじめないでくれよ!良い事教えるからさー」と
戦闘にならずにムーンペタに紋章がある事を教えてくれる
4の良いスライムの原型と思われる
間の3には、その手のキャラはいなかった気がする
悪魔系のグラフィックは話しかけるとほぼ戦闘になる ロンダルキアまで来たけど敵が強すぎてハーゴン城までたどり着けないんだが・・・
現在Lv35
こんなに難しかったっけ
ガキの頃SFCでやったときは普通にクリアできたのに どんなもんかとPS4版やってる配信見てもムーンでマンドリル相手に殴らせるようなプレイばかりで比較以前に見るに耐えない。 てかリメイクならサマル一人プレイオススメ。
45まで上げなくてもクリアできる。
ローレムーンはlv1で殺しとけ。 やまびこのふえについて聞きたいんだけど
紋章の無い場所で笛ふくと曲が長めで
紋章のあるフロアで笛ふくと短めの曲ですぐに「やまびこがかえってきた」と
文字が表示されるんだけどFC版もそうだったっけ?
逆の気がするんだけど…単なる記憶違い?
紋章のある場所で笛ふいてる動画知ってる人いない? FC版はロンダルキア抜けてからがマジで本番だったからな…
初見は棺おけ2つ引きずって、やっと抜けたと思ったら
そこからガチで殺しに来るモンスター揃いを逃げ抜いて祠まで行ってたからなぁw >914
6桁とかたまげたなぁ…w
このスレPS版ユーザーも入り込んできたか
あまりイメージじゃないけどな
まあ古き良きゲームとして楽しんでくれたら幸い >>930
遥かなる旅路とは良く言ったものだなw
あのBGM棺おけ引きずってると悲壮感がヤバイ。
画面赤いし。 3DSのDL版やってるんだけど
これエンカウント率高くね >>935
そことザオリクで甦ったはぐメタが逃げたら経験値貰えないのが最大の不満、それ以外は完璧なゲームなんだがな
悪魔神官の体力高過ぎ、「神官」なのにギガンテスとほぼ変わらんとかおかしいだろw フィールドでホイモ使った後の硬直とか戦闘中に道具を使うか装備かとか
微妙にテンポ悪いのが気になる
メッセージ最速でもルカナンとか一々数値見せる為か遅いし >>925
その頃とはリアル
気力・体力・精神力
全部劣ってるのだろうね
そして1番劣っているのは 集中力 >>929
逆だね
FCは紋章があると
ママレモーン…ママレモーン…ママレーモーン…ママーレーモーン
って2回リフレインでこだまが帰ってくるから曲が長い >>936
あのトゲトゲ玉付の武器を二本振り上げているくらいだからかなり鍛えているんだよ >>938
それは当たってるな
Lv38 ギリギリでシドー倒した
最近やったゲームの中で一番しんどかった
昔クリアしてるはずなのに
はぐれメタルにザオリクするあくましんかんマジで死ね >>940
単純作業のリセット&ロードに余計なひと手間が煩わしい
今までのDQと同じでいいのになんでめんどくさくなった
3DS版DQ2も薬草挟まないと乱数変わらないの? 通常はフィールド上でもフレーム単位で乱数が推移して結果変わる筈だけど
駄目なら戦闘中に種食わすとかして調節するしかないな >>936
うろ覚えだけど確かハーゴンの打撃もアトラス並の脳筋だった気がする 攻撃力
アトラス 195
ハーゴン 180
ギガンテス 145
しかもハーゴンはSFC以降、炎を習得してる
(FCでは吐かない)
甘い息もあるので、マホトーンが効いても油断してはいけない ハーゴンにマホトーンも得策とは言えないんだよなあ
行動順不安定なもんでターンの最後と次の最初に、合わせて4回攻撃されたらローレでも落ちるし
昏睡+撲殺というある意味一番合理的な殺し方してくる >ハーゴンは脳筋
脳筋という言い方は「脳みそまで筋肉でできてるような」ぐらいの意味で、
つまり「マッチョバカ」のようなヤツを言うのでは 昔のRPGはイベントアイテム持たないでイベント進めると詰むのが当たり前だった
DQ2は詰まない新設設計 ところがリメイク版は預かり所なんてものを作ったせいで…… >>944
そもそも2は種の取り直しできないんだから10や11みたいに固定値にするのが本来正解
ランダムあるせいで劣等生のぼうけんのしょが大量発生することに ベロニカ可愛いな、カワイ過ぎる。
あれはムーン姫超えたな。 パペパペパペパペパペットマン、3回続けて読んでごらん、舌を噛むから とりあえずレベル上げ兼金稼ぎはテペでいいのかな
サマルに力の盾と光の剣買うまでやったろうじゃねえか >>954
つうか邪神崇拝のシンボルを平気で保管する店員のメンタルも凄いな
せめて邪神の像だけは店員が忌み怖がって預り拒否るシステムなら良かったのに PS4版をプレイしてます
後半の雑魚敵が強すぎて辛いです><
ベホマラーがないのにイオナズンは非道いと思います SFC版でのハーゴン弱体は納得いかんな
シドー戦が急に来るから易しくしたんだろうけど後半回復間に合ってないべホイミ連発し出して間抜けそのもの
あいつこそHP増やして回復消せよ
それか大神官なんだから瞑想とか 個人的には神官なのに炎吐きはイメージ崩れて嫌だった
まあもともと甘い息とか吐いてきたけど FC2で昨日やられたこと
・ブリザードが現れた → いきなり襲い掛かってきた → ザラキ
全 員 死 亡 !
気を取り直して…
・シルバーデビルが現れた → いきなり襲いry → 甘い息 → ベギラマベギラマベギラマベギr…
誰 一 人 起 き な い !(全滅)
まぁこういう時もあるさ…
・サイクロプスが現れた → いきなりry → 痛恨の一撃(ローレ死亡) → 逃げる → まわりこまれ → 逃げる →まわりこまれ…
六 回 連 続 逃 げ ら れ な い !(全滅)
次こそ…
・シルバーデビルとキラーマシンが現れた → いk → 甘い息 → 誰一人以下略
全 滅 \(^o^)/
誰だよロンダルキアの前半は比較的楽とか言ったのブチ殺すぞ
つかなんで全員生き返らせてからの祠から出た最初の戦闘が全部「いきなり」なんだよ
イカレてんのかこのクソゲー
久々にキレちまったよ FC2と言われたらもうエロ動画サイトしか出てこないよ >>965
でも実際前半はそれで楽なのよね
つまり…… >>939
メチャメチャ遅くなったけどありがと
やっぱり逆だよね
FCの時「ホントにやまびこが返ってきた!」と思った記憶があったけど
このスレでは誰も話題にしていないから
自分の記憶だけがオカシイのかと気になってた
分かってスッキリしたよ 言うても>>965のケース一度に全部連なるの結構天文的な確率やぞ さすがにことごとく向こうの先制攻撃ってのはなあ…w 3DS版でレベル50まで上げたが最後は全員同時にレベル50になんのな、これは良い演出
しかしサマルは本当に強化されたな、最終的にはギガンテスも一撃で倒せるようになるとは ロンダルキア前でゴールド稼ぎに適した場所はどこですか?
ロンダルキアへの洞窟があまりにも辛いので、最新武器防具を買おうとゴールド稼ぎしています
ちなみにやっているのはPS4版で、スマホ版と同じのようです >>975
そんなサマル嫌だ、ゴリラはローレで充分です >>965
敵の本拠地って本来そのくらいキツいはずなんだよ。
最近の魔王はゆとり仕様。 >>979
乙です、素敵な貴方には
つふくびきけん >>976
ガーゴイル倒して鉄の兜を売って稼ぐ、8分の1の確率
なので出やすい FC版はふっかつ呪文後、いかづちの杖売ってローレシアの牢屋で復活する悪魔神官殺して
また杖もらって簡単に金稼ぎできたんだけどなぁ >>961
呪われたアイテムばっかり持ち込まれてもイヤだろうな Wiiでやってた時は真面目に金策して装備そろえてた記憶はあるけど
今回はローレがロト装備+いなずまのけん、サマルが羽衣ちからの盾、ムーンがみかわしの服だけだったな
シドーの炎でムーンが死ぬから10回やってやっと勝てたw >>984
サマルにみかわしのふく、ムーンにみずのはごろもが鉄板じゃね? >>986
魔法の鎧は炎に対しては全くの無防備だから
シドー戦に限って言えば着るメリットは無い。 >>991
みかわしのふくの方が生き残れる期待値が高かったはず アトラス、バズズ、ベリアルは、リレミトすると復活しますか? >>993
復活しなかったはず
復活するのはFC版で復活の呪文を使った時だと思った >>993
FC版は復活
3DSはしなかった
あとは知らない >>995
>>996
>>997
ありがとうございます
安心したのでシドー倒せました 1000ならローレシア、サマルトリアの王女、
ムーンブルクの王子でリメイク ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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