【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2092【FFRK】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS6.0以上対応/Android2.3以上対応
◆推奨環境 :iPhone4S以降推奨/Android4.0以上推奨/メモリ512MB以上推奨
◆公式サイト:http://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki:https://xn--ffrk-8i9...me.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター:https://twitter.com/ff_rk_info
◆iOS :https://itunes.apple...app/id866037912?mt=8
◆Android:https://play.google.....mbga.a12019103.lite
※本スレ 課金者はこちらで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv225
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1501913337/
【完全無課金】FFRK FINAL FANTASY Record Keeper Lv22
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1499599692/
【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv9
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1499528965/
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 質問スレ10
http://medaka.2ch.ne...gi/mmoqa/1501591906/
次スレは>>900
立ったら落ちないように30レス保守しましょう
前スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2091【FFRK】
https://krsw.2ch.net...d.cgi/ff/1502271579/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2092【FFRK】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502424243/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【初心者用テンプレ】
1.まずはヒストリーをクリアし続ける
2.クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
3.スタミナのかけらが5個たまる時に、スタミナが0になるように調整
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中) 、ファブラ・ガーディアン
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト、シーフアビによるバフ・デバフ
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
6秒 ストップ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神40につき+1秒: ヘイスト ★装備共鳴の補正値
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
★キャラの共鳴
キャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★バトル時の時間関係
ATB=4.5-(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒、物理攻撃…1.65秒、黒魔法、召喚…1.8秒、物理スピード・シーフ…1.2秒、忍術…0.825秒、必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
スカイグランダー、ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒 ストップルンバ…1.8秒
★必殺技ゲージ関係
1ゲージ貯まるのに必要なポイントは500。被ダメ50、戦う50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ90(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★3は65、★4は70、★5は80、★6は90、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは-10、待機短い・なしは-5の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで-5,待機短縮で-0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮の補正の後の値に乗算する)
(例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがダッシュバイトを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(80-10-5)×1.5×1.5=146.25
★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする
★物理減衰ラインは攻撃力806
さけぶで537、+バーストモードで447
★魔力減衰ラインは魔力1055
ひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.7/2.0倍、必殺技は1.8/1.9/2.0倍
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(段階で軽減率が上がるかは不明) 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、☆4全体シューター(遠距離装備で×1.7)
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし・みかげうつし(1.0×2)、構え・焔月(1.0×2)、〜オファ(1.0×2)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離×2.35)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、☆5全体魔法剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19〜5で0.87×4、4〜0で0.87×5)、時間をぶんどる(1.3×2)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、バーニングラッシュ・ガイアラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×3.0 -- 快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)、ドレッドウェポン(0.75×4)、抜刀・乱炎(0.75×4)、ペナルティスナイプ(全体1.0×3、状態異常3個で1.35×3)
×3.1 -- 羅刹(1.55×2、全体)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイアクロス・ディバインクロス(1.6×2)、氷雨(0.8×4)、魔法剣雷鳴・豪炎・水燕(0.8×4)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、テンペストスナイプ(0.57×6)、内丹気砲(0.85×4)、ダッシュバイト・ポイズンリーフ(0.85×4、短剣装備0.95×4)、☆5シューター(近距離0.85×4、遠距離0.95×4)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×4.0 -- フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ノーザンクロス(1.0×4)、ガードブリンガー・アースブリンガー(1.0×4、防御力が2736以上の時)、げきりゅうじん・しっこくじん(1.0×4、分身数が0/1/2で×2〜4)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニングダイブ・エアリアルダイブ(1.13×4)
×4.7 -- スカイハイ(1.18×4、5人対空状態で×7.08)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、リッパーラッシュ(0.68×7、攻撃回数0/7/10/13で×4〜7)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.7 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時) 魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)、ファスト○○(1.73×2)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(×3.93、全体)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.53 - ダディア(白魔法、ダメージ精神依存)、メメント・モリ(×5.25)、☆5魔女(0.9×6)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)、イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19〜5で2.00×4、カウント4〜0で2.00×5)
×7.00 - メテオ(2.33×3、全体)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×8.00 - ホーリー(2.00×4、白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系・連続バイオラ(1.97×4)
×8.83 - フレア(1.77×5)
×9.00 - アルテマ(3.00×3、全体)
×9.87 - メルトン(2.47×4)
召喚ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.8 - ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 - シヴァ(1.83×2)、ラムウ(1.83×2)、イフリート(1.83×2)、チョコボ(×3.60、単体)
×5.3 - フェニックス、ケツァクウァトル(2.62×2)、ノエル(2.62×2)
×6.1 - イクシオン(3.06×2)、アレクサンダー(3.06×2)、シルドラ(2.93×2)、リヴァイアサン(2.93×2)、
デブチョコボ(2.93×2)
×6.4 - マディン(3.2×2)、ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(0.8×8)
×8.0 - オーディン(4.0×2)
×10.0 - タイタン・アルテマウェポン・マディーン(3.33×3)
×11.0 - バハムート(3.67×3)、ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.0 - ティアマット・タイダリアサン(4.0×3、魔力が1191以上の時)
×12.8 - バハムート改(3.2×4)
対アンデッドのケアル系ダメージ ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし) 更新版
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜14日(月) SPイベ「ガールズレコードコレクション」 投票CPあり
〜16日(水) 7月度クリスタルタワー「撃滅の閃弾」 バルバリシア、ようじんぼう、マティウス、【臨】ダイヤウェポン
〜17日(木) ラッキー装備召喚 ★5魔法剣
〜18日(金) マルチ1周年記念討伐戦 後編
〜25日(金) SPイベ「修練の極致」ゼロスロあり
〜9月1日(金) デイリーミッション ダンジョン3回/日クリアでミスリル
●8月
16日(水) ナイトメア5
17日(木) 8月度クリスタルタワー「不可視の巨兵」デスゲイズ、ヴィヌスカラ、アルテマウェポン、 【臨】アトラス
18日(金) 14イベ「蒼天のイシュガルド(仮)」 イゼル、オルシュファン、エスティニアン
19日(土) ポータル報酬配布 ミスリル最大10個
21日(月)〜 ミュージッククイズCP ミスリルあり
23日(水) ナイトメア14
25日(金) 1イベ「巡る闘争の環」 ガーランド、シーフ【1】 残り全1キャラにレジェダイ解放
30日(水) ナイトメア1
31日(木) Tイベ「宿世に囚われし聖魂」アルマ 残り全Tキャラにレジェダイ解放
下旬 野菜交換所に「スタミナ回復薬」追加
●9月
1日(金) ナイトメアD全解放
上旬 ノマダン追加(10-2、13、14)
●10月
上旬 ノマダン追加(8、13-2、15)
●未定
魔石ダンジョン★4・魔石継承システム (夏の終わり頃)
バースト回復ラッキー ★ナイトメアダンジョンのドロップについて
大オーブは全難易度で5個固定
極大は、200→1個、250→2個、300→3個
1→白、聖、聖(大)
2→力、炎、風(大)
3→風、雷、雷(大)
4→無、聖、聖(大)
5→力、炎、闇(大) ※200→氷、風、黒(大)
6→無、炎、炎(大)
7→黒、無、力(大) ※200→力、氷、風(大)
8→氷、力、力(大)
9→風、召喚、召喚(大)
10→無、闇、闇(大) ※200→氷、風、風(大)
11→風、白、白(大)
12→召喚、雷、雷(大)
13→黒、無、雷(大)
14→地、炎、炎(大)
T→地、聖、闇(大)
オーブ別逆引き(300、極大オーブのみ)
力→2,5,8
黒→7,13
白→1,11
召喚→9,12
無→4,6,7,10,13
炎→2,5,6,14
氷→8
雷→3,12
地→14,T
風→3,9,11
聖→1,4,T
闇→10 次からきっちりテンプレ追加で
NG推奨
ふみりん(バ課金キチガイ
219.127.52.246
ビスマルくん(バ課金スタミナ乞食キチガイ
180.147.46.103
ジェムポリス(石貯めバ課金キチガイ
124.101.32.183
コンテ
180.92.56.146
薬剤師(最近見ない
126.110.219.77
レインズキチ
133.155.212.252 レコードマテリア倍率
武器種ダメージ大 30%
アビ種ダメージ大 40%
属性ダメージ大 30%
弱点ダメージ大 30%
攻撃力魔力アップ大 15%
攻撃力魔力アップ中 13%
一部例外
リノア 黒大 25%
イデア 魔女大 35%
マトーヤ、シャントット、レェン 武器種黒大 30%
ユウナ 召喚 30%
カイン ジャンプ大 35%
ロック 物理スピード大 35%
ラグナ 機工士大 35%
全てにダメージ乗るのが武器種ダメージアップ
アビ種別を問わずダメージ乗るのが属性、弱点ダメージアップ
倍率は高いが必殺技にほぼ乗らないのがアビ種ダメージアップ タマネギ超絶フレンド増えすぎ
壁、即時回復、くらいしかほとんど使わないのに >>14
俺もクラ絶とリュック絶くらいしか使わんしなぁ
リュック絶減りすぎて悲しい ストゴラスのバーアビって黒魔法じゃない?
レコマテ幻獣の血装備しても2回発動しないんだけど はフレカインチェイン連打で遊んでもらうためにカイン超絶にした。 甲子園見てるが高校でもかなりの差があるな
大阪はいいかげん2校にせいよ メテオがノマダンフォース道中で便利だなあ
6発あればメテオだけで道中片付けれる >>21
ゲージ貯まってなくてボスで苦戦するから前よりきついわ フォースオートで余裕だけど
ゲージタメにエンアスいかりしてるわ 雑魚でも10000超えるからなあ
オートだと時間ばっかかかってしゃーない 全体攻撃マテ装備してるからフォースオートでも早いけどな
忙しい時はボスになったら一時停止して、落ち着いたら手動で再開してるな バッシュって開幕纏いマテあったんだな
シリーズ単発で風呂当たったからドリームのおまけに入ってたら課金してさよならするところだったぜ ノーマルダンジョンもう一気に終わらせていいよ
本編終わってないのに続編スタートとかやるぐらいなら もうめんどくせぇから道中は
レコマテを、たたかうが全体炎とか全体攻撃とかにしてオート
ザックスとデシの待機なしでだいたい攻撃食らう前に一層できる
曜日周回もこれ
ボス戦でゲージ溜まってないけど別にフレリュック超絶とアビだけで勝てるし 魔パにしてたの忘れてautoで放置して
飲み物取りに行ってたら全滅してた俺おりゅ? 神に全体攻撃持たせたら殲滅早いわ、溜まったゲージをボスで他の人に託せるわ、自分で戦っても即時バーストフルデバフスペスコ達成でまさに神 道中のためだけにイージスストライクと侍アビの全体2連のやつ作って精錬したの俺くらいだろうな >>6
17〜18の過密に合わせて、☆4魔石w
嫌がらせのクソゲーすぎるわwww 来週14イベか
ついにヤ・シュの超絶も実装されるのかな
まだ待機なし回復ないから、これだよな絶対
月末にオル来るからスゲー引きにくい
けどヤ・シュの超絶は超絶欲しいぃ
今から悩んでハゲそう なんたってヤシュトラだからな、確実に壊れ超絶来るだろうな >>34
ガールズコレクションでティファ一人のミッションで、
放置してたら麻痺になってて変な妄想した。 味方全体にシールドを付与し一部を除く物理or魔法攻撃を1回防ぐ&リジェネ(効果:大)+自身の待機時間が1ターンなしになる ヤシュトラとか本編ですら噛ませ犬以下に成り下がってるから期待するのよそうぜ >>36
それにアルテマとスカグラとバイオグレネードとアクアシュートを加えたら俺になる アルフィノのレジェマテは来週来るのか?
追加の3人とアルフィノが開放って感じなのかな ここでアルフィノ来なかったらたま剣、オルランドゥルートに突入だな >>44
誰の超必殺かな?
超必殺としても雷神超必殺以下のゴミみたいだが クソ運営やっちまったなw
零式に、物補おらんやんwww アルフィノ超絶はゴミだけどレジェマテに召喚ダメアップ9%+召喚ダメアップ小+召喚2回発動来たら話は別だな アルフィノは風神と並んでうちの対ゴーレムのメイン火力だから開放で召喚追加発動来てほしいな >>47
三回攻撃してるティアマットとか都市伝説レベル
マルチで一回見たくらいだな 風は物理が強すぎるのがな……
クラザックスという永久戦犯
ジタン?知らんな 運営「休み前で調整面倒くさかったから、頑張って倒してくれ。夏休みの宿題だZO☆」 これはこれで面白い試みだな
ほんと色々考えてくるわ 追加イベ毎日多すぎんだよ、ボケがw
誰が付いて行けるねんwww デバフ死んでるといった人がデバフ使わず死ぬ感じです? ゼロスロ後編ブレイク耐性5→2って幾ら何でも弱く調整しすぎだろ
前編でゼロスロの予習してたのが馬鹿みたいや ゼロスロスコールHP半分位になってる。デバフも通るし弱かったよ レイダーあるの忘れて全員開幕ヘイスガレコマ付けてたけどスコール問題なかったわ
やっぱダークゾーンつええな
削り早かったおかげか最初の1回しか攻撃食らわなかった
後半ノーダメのジャンクションのみ 必殺なしで220がクリアできれば、現行のどのシドミッションもクリア出来るってことかな? 二回発動パーティで瞬殺やったな
バッツジタンの方がダメ喰らった
踊り最高や、モグ解放ほんと役立つ プロシェル壁+デバフ2枚でバッツの攻撃が2桁まで落ちたのは草 必殺ぶっぱできないから新鮮だったけど、
かなり地味だな 強いと文句を言う奴と弱いと文句を言う奴じゃ違う奴だからな
あとは何にでも文句を言う奴もいるが ここまでスコール弱いと正直がっかりだわ…
一発3桁ダメージ受けただけ >>95
楽勝だった(苦戦したけど勝てた)
って感じの難易度が求められている。
このスレだとそのくらいの難易度はこの前のクリスタルタワー位かな。 スコールよわっ
アビ精錬2で楽勝だった
速攻すれば鉄壁も回復もいらんなコレ マジでイベント多過ぎて嫌になる
何が社会人に優しいFFRKだボケが
こっちはドラクエ11とスプラトゥーン2と大逆転裁判2とやりたいのが沢山あって忙しいんじゃボケがしね ゼロスロは低スタミナ結晶配布イベだなこれ
2回発動系とアレグロとレイダーでゴリ押し
ありがたやありがたや もっと強くしないと駄目だ
アビもっと精練させるような強さにしろや ゼロスロ余裕だったな。
でも、あんまり強くされてもつまんないから、次回は今回のよりちょい強くらいでお願いしたい。 不満ある子は前編で必殺とフレ無しでやってみると丁度いいんじゃないかな >>88
言葉足らずだったが、シリーズの180ミッションは大抵そのシリーズの全キャラで、アビが充実すればクリア出来るのかと。もちろん、220レベルになれば、レジェマテ解放連中やガチャマテがそれっているやつを用意するとは思うが。 ゼロスロだとやっぱ魔法がつえーな
というかメメモリゾーンが強すぎる ドラクエとかどうでもいいから
これくらいのボリュームでいいわ >>116
全部物理でやって魔法でやり直してみたけど、やっぱ魔法が楽だったアフィ ほんと一瞬でやる事なくなるゲームだなー
ドラクエ11は裏まで終わっちゃったし、零式でも買ってきてやってみるか そろそろマルチの頻度を下げてもらいたい
むしろなくしてくれても構わない でも長くやってて準備万端だからってのもあったのかな
実際問題、フルダイブもしてない、アビもあんまないとかだときつそうではあるかもな 2回発動パーティーで瞬殺やないか。。。
ヌルゲーw このゲームはすぐ終わる気楽さが良いんじゃね
やる事ないに答えて周回ゲーになったら俺は辞めるだろうな レジェマテ2回発動+開幕纏のT田さん無双だった
ヴェインや殿下なんかもこの組み合わせだっけか 前編スコールと後編スコールどっちが楽しいかってそりゃ前編だよな マルチはリーダーだけスタミナ3倍持ち帰るゴミ3倍って馬鹿みたいな仕様無くすか
オートマッチングで待ってりゃシャキるようにしろと
毎回席取りすんの嫌だがスタこじに餌やるくらいならシングルやるわぼけ ゼロスロの反応見るためとは言えちょっと弱すぎませんか。 強くするとか以前にゼロスロ自体もうやんなくていいよ
クラウド対策かなんか知らんがやっぱつまらん この難易度のクソつまんねーゼロスロはマジで二度とやんなくていいわ
制限かける→難易度下げる→クソつまんない
最近このパターン多すぎ、だったら最初からやるな おっ、俺のティアラとガチャマテしかないティナちゃんが完全体と遜色ない仕事するイベント来たか 前編で2000ダメージを何回も叩き込んで来たバッツさんが
後編では2桁ダメージを連発、、、偽物だろあんた 属性魔法はどれ作っておくのが無難?
弱点つかないとマスター取れなくてなんか作ろうと思うんだけど
6以外なら精練はできないけど全部作れる >>107
俺もそうだ直ぐクリアして、後は曜日で消化して放置が楽だわ
別の事に時間が使える
苦戦するのは最後の滅+だけでいい、最近それすら消化試合だけどな 結晶おいしいから
またやってほしいわ
少しづつ難易度あげていってほしい 昨日、セルフゼロスロやってた人のSSみて戦々恐々としとったけど、無事クリアできるように調整されてて何よりや
でももう少し歯ごたえあるバトルでもよかったんやけどな ゼロスロ全然面白くないな
難易度高いとか低いとかじゃなくアビだけってのがあんまり面白くない
ゲージ1以上で難易度あげた方がいいだろこれ >>139
その時に必要なものを必要なだけ作るのが無難 前半、後半両方必殺無しで同じメンバーでクリアしてみたが、やっぱり後半の方が楽だね。必殺使えないことを加味した220なんだな。 >>139
内容的に初心者の質問的な奴か?
序盤の属性攻撃がスコアになってる奴はその属性のフレオバフロ使えば良いからいらんよ
ちなみにフレ登録は罠だからするなよ。
登録するとそいつらが常に出てミッションに合わせたフレ探しにくくなる ゼロスロ、ギルガメッシュチャレンジは全国プレイヤーとの戦いだったから面白かったけどこれはつまらないな >>139
そんな感じならファイアとかブリザドとか下級魔法で条件クリアだけすれば良いだろ
必要になってから連続ガ作れば良いよ 捨てていいかちょっと悩むアクセサリーだなこれのほうが困るわ >>107
俺も同じ。
今くらいがちょうどいいわ。 スコさん全員アタッカーでいって楽勝と思ったらスペスコ落としてワロタ まあゼロスロをクリア困難な難易度にしたらソシャゲのガチャ部分全否定とかいって
発狂する層が出てきそうだしボーナスステージになるのはしゃーない 難易度が高くても文句をいう
難易度が低くても文句をいう
イベントが多くても文句をいう
イベントが少なくても文句をいう
こいつらバカだなぁ ブレイクレベル2に終わってから気づいたわ
流石になめすぎじゃないか モグ教授は強靭な精神力あるの?
メンヘラウララみたいに20秒で切れるメンタル0ってことはないよね? そもそもゲージ必殺技を販売しといて
残念!このバトルは必殺技使えません!
ってのが納得行かない。
アビだけだと地味だしゼロスロはマジつまらん。 スコールさん、最初に1500ダメージ与えてきてからは、ドローを二回発動して退場するの巻。 弱すぎって騒いでる連中は自分がクリアできない難易度きたら発狂するだろうしな
それぞれ装備の揃い具合が違う全ユーザに最適な難易度なんてありえないんだから気にすんなよ アクティブユーザーのクリア率が高ければ次はもっと強くするだろ
震えて待ってろ 今回のイベは前編凶++セルフゼロスロが一番難しいのかな ゼロスロはたまにはやっていいよ、一度にアタッカー何人も放り込めるのは楽しいしいつも同じ構成だと飽きるからな 今回のは弱すぎだったけど、新しいことやろうとするのは評価しようぜ 零スロは単純に面白くないな
デバフ通りまくった所だけが面白かったけど地味だわ
後クラウドは強いが、ザックス必殺使えないとゴミだな
その点デシ、ラムザ、玉ねぎは優秀だわ ゼロスロ面白いかと言われると面白くはないよね
必殺ゲーだし 必殺ゲーにしても文句言う奴は言うし、必殺ゲーじゃなくしても文句言う奴は文句言うよな まあ最初だし様子見で弱いだけかもな
これからちょうど良い難易度になって面白くなるかもしれん ブレイク無効だと思いこんでてノマクリになってやり直したワイおる? ゼロスロなんてリミットブレイクのないFF7みたいなもん
つまらんわ >>178
まあな
やるにしても1スロまでに留めて欲しいわ
でないと開幕纏い二回発動アビ連打ゲーで終わってしまう ゼロスロのスコールは弱体化してね?
白2
開幕纏アタッカー2
補助1
レイダー
これで殴っただけでフルスコやった 必殺ゲーっていっても最近は1人1回必殺撃って
あとはバーアビやアビ連打で終わるからあんまり変わらない気がするけど 前編のままデバフ耐性だけ下げれば良かったやん
なんであんなHP減らしたんや ゼロスロモグヘイスガあったから簡単だったね
ミスリル結晶ありがたやー この前のアンケートに難しくしてくれって書いておいたんやけどね。
魔石4に期待する。
簡単に30秒切りできたら拍子抜けよね 前編のジタン&バッツをフレたまねぎ縛りでやるとちょうどいい感じ 魔石4は阿鼻叫喚だよ
魔石3をLV上げて魔石継承しまくらないと無課金には手に負えないレベルになる
俺にはわかる ゼロスロが面白くないのではなく単に難易度が低すぎるから面白くないだけよ
イフリートミッション並(実装時)のゼロスロなら面白い 運営「ゼロスロのクリスタルタワー7回層を出します(アビ共通不可)」 ゼロスロはアビ回数制限されてる3みたいで可能性は感じたな
必殺禁止でいいから、空いた右端枠に3アビ目入れさせてくれ 最近だと難しかったのこの間のクリタワ位だな
後は全部消化試合 強いのを出して言われる文句と
弱いのを出して言われる文句じゃ質が違うからな
強いの出した時にギャーギャーいう奴のほうがたちが悪い クリタワはむずかしかった
パーティ組み直してなんとかクリアできたくらいだからそのくらいが丁度いいな このゲームガチャ引いてる瞬間が一番楽しいのに
2番目に楽しいガチャで引いた必殺が使えないクソゲーのゼロスロが楽しいわけないんだよなぁ >>204
そうなったら強い強い文句言うから大丈夫 ゼロスロデバフLv2は雑魚すぎでしょ。アビだけで大2中1デバフできるようになったってのに 逆に考えるんだ、装備引けなかったキャラもゼロスロでは使えるんだぞ(育てていれば) 運営「ノマダンとフォースに1スロ2スロフルスロ用意すれば引き伸ばせるな」 >>200
それ面白そう必殺使えない代わりにアビ3つ目
任意で選べたらいいな 難しくしすぎたら人が離れる
簡単にしすぎても人が離れる
この調整が難しい 素朴な疑問なんだが攻撃力ダウン付加の必殺技が目玉の武器が運営のミスで
攻撃ダウン効果忘れてたら文句無く返金か武器修正確定でしょ?
でもその武器販売以降のすべての敵にデバフ無効スキルを付与させたり、
今後のイベは全て必殺打てないゼロスロにするとかは全然オッケーなんだろ?
優良誤認の観点として◯◯するって書いてる武器ガチャ回したのに
敵側の性能を◯◯無効にして実質カタログスペックが嘘ってやり方は
法的に問題ないんかな? >>200
いいアイディアだから運営に送っておいて。
マンネリ化も防げるしな >>200
そんな大規模なUI変更を要するもんここに簡単には作れないよ 開幕マテとかなくてもダイブした5人いたら苦もなく勝てるんじゃないかこれ アビリティ3つめとか相当予算ぶっ込まないと難しそう 前編のスコールセルフゼロスロだって開幕纏いなしで勝てたよ まあそもそもゼロスロで強ボスなんて企画が最初から破綻してるんだからこれでいいんじゃね
強ボスは繰り出される強力な攻撃をいかに凌いでいかに強力な攻撃で削るかが醍醐味なんだし
ゼロスロやるとすれば神羅百人組手みたいな持久戦じゃないと
それも嫌だけど このゲームはCSと同じでみんなにクリアしてほしいんだよ
原作のFFがヌルゲーだからしょうがない レインズさんのメメモリ再発動率の高さは一体何なんだ
ダークゾーンは中々しないのに FFのバランスは後半になるとヌルゲーだからな
ラスボス前で足踏みしてる段階とか一番ヌルゲーだぞ
準備してラスボス行くとワンパンとかざらだぞ
ヒスの状況見るとほぼラスボス前だぞこのゲーム わざわざゼロスロなんて用意しないで必殺技x回以下ミッション作ればいいだけだろうに
こんなんコンシューマーゲーのレベル1クリアみたいな自己満要素にしとけばいいんだよ
全員やる前提だと難易度設定面倒だし今回みたいなのだと制限プレイ好む層すら楽しめない ゼロスロはこのくらいでいいよ
こんなん高難易度にされてもストレスしかない ff4で始めて月面降りたときとかやばかったやん
ビッグバーンも フルダイブエアリスのゼロスロでの強烈な回復力よ
こいつはまともな必殺技さえあればなぁ・・ >>243
しっかり報酬心フラグ5で泣くパターンだろうな ゼロスロはもうクリタワの一部で組み込むくらいだな。ステージ毎に通常、フルスロ、ワンスロ、ゼロスロみたいな
いくら難易度調整ても開幕纏+2回発動あったら楽勝の未来が見える ゼロスロは戦略の幅が広がらんのがなぁ
どうせ必殺あってもザックラだから一緒とかいう自分で制限かけてる人は知らんが >>242
現状白いらないからなぁ
もっと難度が上がればワンチャンあるかも スコール周回で育成パのLV上げやろうとしたら普通に負けたわ
さすがに無理があったか >>243
ナイトメアは何度も開催あるからクリア出来る時にミッションやるわ >>246
なんでもザックラとかくっそつまらん
むしろよく続けられると感心するよ 今回さすがに弱すぎてドヤSS貼る奴すらおらんやろ〜
と思ったら本スレのほうにいて草 零式のbgmってccff7そっくりやな。作曲家一緒か >>251
ね
高難易度は似たような敵でも今回はこのキャラ使ってみようかなって毎回編成練ってやってるわ ゼロスロスコール雑魚すぎww
適当メンバーで初見フルスコww
運営課金させたいならもっと楽しませる難易度にしろよ
http://imgur.com/TtDAGTj.png
http://imgur.com/9xyYelk.png 2回発動レジェマ+雷神レコマのメメゾンで全部行けるな
これあとは開幕纏い有無くらいしか強化の余地ないだろ 開幕纏と2回発動いると楽だ。逆に言うとそれがない人は苦労すると思う 確かに開幕纏や二回発動ないと大変だったかもしれん
纏も2回発動ももってたスコールとティーダで言ったから楽だったけど他だと長引いてアビが足りなくなるのかもしれん ゼロスロはこれから激しい戦いが予想されるクポ
つまりデバフしつつ全体回復ができるモグがとても強いクポ この消化イベで、よくスクショ貼ろうと思うよね
関心するわ 久しぶりに本スレ見てみたら
いきなりコテついてるのがいてそっとじしてしまったじゃないか 纏いは持ってないがケフカの低確率なら使ったけど発動しなかった
よってたぶん苦労する人は少ない 最低限フルダイメンバーと行かないとクリア出来んかった
あと、ギルバート必殺なくとも賛歌歌っているだけで超有能な働きしてくれて助かった
こいつ原作で役立たずだったくせに バッツさんの力盗吹雪、レインズさんのメメゾーン
これだけで今後も乗り切れると思う。 スコールの纏いとティーダの纏いガチャマテ
両方持ってるだけで課金認定とかここ怖えー やる事を延々と増やして、やる事一切減らさんw
引退しようぜ!
こんな時間縛りのクソゲーwww
開発のボケは、プライベートのみで全イベ消化してみんかい!
仕事中にクソゲーキーパー触るんなしで。
↑
これで、まったり付いて来れるレベルの更新頻度にせえや!
張り付きのクズしか、こんなクソゲー付いて行けんわwww >>236
>ヒスの状況
一瞬またゴリラがまたなんかやったのかと >>275
2行目でなんかの歌の歌詞でも書いてるのかと思ったわ アビ回数さえ足りてりゃ纏いも二回発動もいらんぐらいの手ごたえだったが いや纏いも2回発動もそんないらんと思うよ
2回発動スコのみで纏いもなく踊れる白2枚で余裕 メロディー付けたら、ミリオンヒット狙える気がして来たw 倉庫の肥やしになってた☆4からの進化装備を全部売った
もう1年以上使ってなかったし後悔はしていない
次はステアップのみのアクセサリだ・・・ ブレイク耐性LV2だしステ低いしぬるめに設定してきて良かったね
アビのテコ入れ前のもあるけど今回のクリタワスコールより
前回のクリタワスコールの方が苦戦した気がする スコール余裕って人達は残念だったね
ゼロスロでもブレイク無効で後列に6500ダメ連発してくるの期待してたもんな >>274
きっと引けなかったんだろう。
ティーダとか良ガチャ&再販率考えたら持ってる人も少なくないと思うけどな >>114
何年も前からこのゲームの難易度は適当
まして今回のは規格が違うわけで
これができたからあれが一律できる、みたいなのは短絡的 引けなかったというかフェス以外は引かないという修行僧のような人いてるから、
その人基準で自分が持ってない装備持ってる人は課金奴とか考えてんでしょ。 >>252
本スレのは前編フレ無しの縛りじゃなくて? スコールがクソ雑魚なのはHP減る度に律儀にドローしてくるからじゃね
ドロー1回だけにして普通に攻撃してくるならまあまあ強くなる気がする >>276
次回のフェスには全日3枠ゴリ装備確定だな! >>283
デバフ持っていかなかったから後列6000食らったけど、
そもそも一発食らっただけで二発目食らう前にスコール溶けてもうたぞ 最初の通常攻撃1回とジャンクションしてる間に氏んで草
これは回復いれない方が楽だな 3月フェスくらいからティーダマテリア狙っているが全然ダメだ。
チェインも超絶ももちろんひけてない。 イベントのたまねぎ剣士の絵が一番好みなんだけど
DS版の3やればこの子使えるの? >>298
どれのこと言ってるかわからんが
多分それはディシディアのたま剣だ >>289
口だけでそいつも課金してフェス以外もどうせ引いてるよ
それでも出なかっただけ 今回のフルスロは開幕纏いマテ装備してメテクラして4連アビできるおっぱい大活躍だな 人の装備羨ましがってなんでも課金認定する様な豚が無課金通せるほどの精神力ないだろ >>299
ゼロスロで一番最初のステージの背景のたまねぎ剣士かな
ディシディアならPSPだっけ?持ってないからダメだな 簡単だけど面白いか面白くないかで言ったら全然面白くないなw >>305
金ピカは課金だと思ってる雑魚は笑えるよな
フェスで全ツッパしてるからそれなりに金ピカあるっつーの >>307
まじか!PS4欲しいなー……ドラクエもやりたい
たまねぎ剣士可愛すぎるだろ 全属性弱点のサンドバッグスコールかわいそう
前もあったよね? ゼロスロもフラダンもさっと終わるし今後もこの方向でやって欲しい。
魔石ダンだけはもう廃止してくれんかな。
月20回のミッションなけりゃ、こんなクソダンやらんわ… 魔石はそろそろ俺が出向いたらごめんなさいして極大落として良いと思うの 魔石は入場券あんだからスタミナ消費0で良いだろうと思った クリアチケット実装されたら阿鼻叫喚すんの目に見えてる 魔石の半スタは曜日リニュから開始してりゃ良かった
その前に約二ヶ月やったかと思ったら肝心の時に音沙汰なしだし
☆4来た時にテコ入れするだろ
最低でも常時30&半スタキャンペーンで15くらいは おい!
スコール最初の通常攻撃とドローしただけで死んだぞ!
トータル200ぐらいしかダメージ受けてないぞ!
さすがに弱すぎちゃう? 報酬画面のOKってどこタップしても次に進むんだな
前からそうだっけ?
これなら次へが出るとこ連打してればいいのか >>324
9月25日まで耐えろ
最後に笑うのはお前だ 魔石は週間ミッション分をやる程度なら許容範囲だな
60で狙った極大2個確定なんだし >>329
自分で、面白さより気楽さよ、って言ってるじゃん
魔石なんてオート放置出来ないし5分くらいかかる 曜日はスタミナ40に対して1個くらいの平均だっけか
一応バランスは取ってあるんだよな 魔石やってるやつも居るんだな
レベル上げついでにオート放置で結晶狙ってる方が俺にはあってるわ
ケアルジャとメルトンがようやく錬成4だ 魔法剣ラッキーどうしようかな〜
闇鍋よりやっぱ確実な3周年だよなぁ >>331
すでに勝ち方も確立してて簡単に倒せる数分じゃん
それも1日に1回ペースでいいのに
それすら面倒と思う奴はどんなソシャゲやってるのか気になるわ
俺の知ってる有名なソシャゲ系とかやったら発狂死しそうだな >>332
そうなん?結晶ばっか回っててしらんかった
ナイトメア周回の方がスタミナ効率はよかったんだな
報酬回収の時はスタ80で4〜6こ落ちるイメージだったから
ナイトメアオワタとか思ってたんだけどな
まぁもう戻れんが お前らがまだ魔石やってようが、やっていまいがどうでもいい
好きにしろ >>336
統計だとスタミナ60で極大2.5個分だったかな。
ナイトメアの方が極大率は美味しいがリアル時間換算すると曜日ダンジョンからはもう戻れない。 スタ半じゃなければ魔石極大2個はオマケだからな
ミスリル取り逃がしたくないだけ 魔石はもったいぶらずにとっとと星4出すか、
せめて星3を3体ずつボスとして出せば良かったのに >>335
ハムハム要素が嫌いだったから今はffrkやってんだぞ
また星ドラやffbeやれって言われたら発狂するわ
魔石って30切るまではすごい楽しいんだけど
その後はノルマみたいに感じて駄目だわ >>342
完全に同じやんけ、休日はともかく平日は無理や 魔石まだやってる人いるの?
もういらんし曜日ダンジョンしかやってない ここにいるやつは魔石にかかる週3,40分をもっと有意義なことに費やしてるからな >>342
星ドラやffbeには負けますが最近はミッション増え気味ですね。
他よりましだし一日一回やればいいというがそのデイリーミッションみたいな日課が億劫。 >>344
月間ミッションのミスリル5個いらんの?
やりたくないけど仕方なくやってるわ >>345
そういうやつはスマホゲー自体やってない 頼むから魔石一回極大取ってたら戦闘省いてリザルト出して下さい ミスリル貰えるのに時間が掛かるからスルーとかそんな無課金居ねえよ
どうせ言ってるの課金豚だろ そこまでゲームする時間が惜しいならもうソシャゲやんなよ
頭悪すぎだろ 魔石はレベル上げ何とかして欲しいわ
とりあえずアルカナもう少し配って欲しい 極大確定でもらえるのに月に魔石20回でおかしくなる頭ならとうにイカれてるだろ >>350
無課金の自分の意見とそぐわない奴は全員課金者認定厨 さすがにデイリーに文句言ってるカスはさっさとやめろ死ねよカス
3回適当にやるだけでミスリル貰えるのに死ね
無課金にあるまじき発言だな 面倒で時間かかる割に20回やってたったの5個だからな
ミスリル4474個あるからもういらん しかもミスリル5個とかでかすぎ無課金なら何としても取りにいくよ ハムハムに慣れすぎてとうに脳細胞死んでんだろうな
池沼とか反復作業大好きだもんね 何があったのかしらないがいきなり死ねとかカスとか怖すぎる 反復に文句いう奴ってリアルで生きていけないだろうな >>362
リアルだと言えない言葉を発してストレス解消してるだけだな
ガイジとか実生活では絶対口に出せない単語がこのスレだとポンポン出てくる スタミナ1200使うのが嫌だからミスリル5個なんて取らないっていうなら
その報酬で手に入るミスリル5個を砕けばスタミナ204×5で1020は戻ってくる
スタミナ180で極大40と魔石20は確定してるわけだから普通にミッションやるけどな
30秒切りできないなら知らん ソシャゲはどうしてもガチャありきだから仕方ないけどな
ゲームが楽しいんじゃなくてガチャが引きたくてプレイしてる人多いし時間云々言う人の気持ちも分からないでもない そりゃ得しかないデイリーは無課金からしたらありがたい以外普通はないからなー
馬鹿金が死ねって無課金スレで言われてるだけ、当たり前の光景
この程度で怖いとか・・・きっしょ・・・ 昔知的障害ある子がおんなじパズル何度も何度も何度も同じ手順で解いてたな
本人は楽しそうだったが正常な人間には苦行でしかないよ繰り返しは 反復作業に耐性があるかは個体差が大きいだろうけど
脳の造り的に育児やらなきゃいけない女の方が耐性あるらしい キーストーンの所持上限があるのがクソ
ハムハム義務感を増やしてる 日曜の経験値Dは撤退するからデイリー邪魔
他は別に この程度で反復作業と騒ぐとかコイツら他のソシャゲやったら死ぬんじゃねーの >>370
そうか
魔石30を1つしかできんのか
そりゃつらいな ソシャゲ渡り歩いて天下取ってきた名のある猛者たちがわいてきたぞ
武勇伝聞かせてください アホみてーな書込みばっか
このスレ見た時間が一番無駄ですわ ハムって言ってるやつは覚えた言葉使いたくて仕方ないんだろ 一般的な日本人だったら人生なんてほとんど反復作業だしなw >>378
ブレイクも最近はやらなくなっちゃったな
今はほとんど魔石上げが目的だからキャラの経験値はそんな気にしてないわ ここでどうでもいいやりとりをする5分間を
魔石に費やすだけでミスリルが手に入るって素敵やん? >>384
しかも書き込みまでしてしまうなんて致命的なタイムロスだな
もうレコードタイムは出せそうにないから諦めよう
人生にはリセットボタンがないから残り時間長くてつらいな >>388
ここでのやりとりはプライドの取り合いだからきっと石や魔石よりも重要なんだと思う >>383
こんなのをハムハムとかいったら
1つ漏らさず全ソシャゲから叩かれるレベル ほんま、このクソゲー時間の無駄なんだがw
http://i.imgur.com/gYOCoo4.jpg
体感20分位も戦った気がするんだがwww 白猫プロジェクトのテレビCMでアクノロギア倒そうってやってるが
イベント報酬全部得るには371回もソロで倒さないといけないんだぜ
一回MAX5400Pを200万P貯めないといけない
普通のイベントなら100周で終わるんだがコラボだからってコロプラ調子乗りすぎ
白猫の周回と比べればRKは余裕ww 魔石やナイトメアくらいの周回要素だったら辛うじてあっても良いかな
やりたい人がやれば良い
これが、低確率素材を集めてイベント限定武器をゲットしよう
みたいなイベがメインになったら辞める 退屈な反復作業のつまらない仕事とプライベートで
息抜きにも反復作業求めてるの?
筋金入りの反復人生やね恐れ入ります 星ドラもやってるけどffrkはハムハムが無くてほんと良かったと思うわ >>393
うわぁ。
でも悠然とこなす人もいるんだろうなぁ >>397
だな
文句いいながらやってる奴は頭おかしいよな >>393
無課金は延々時間使い周回して課金はもっと楽に稼げるとかでなく一律でそんなに周回するの?なにそれ怖い
DBのドッカンバトルも周回要素強くて投げたのに絶対そんなゲームたのしめないw >>397
こんなところに来てまで煽りたいんですね
恐れ入ります 他ゲーならダンジョン周回でガチャマテ強化とか貴重な強化素材ドロップとかいくらでもやりそう ぶっちゃけ他のゲームはローディングの時間もっと短いからな RPGでレベル上げすらハムハムガーとか言ってるんだろうと思うと笑えて来る >>400
ああ。毎日違うことが起きることを望む頭おかしい人生楽しんでくわ
おまえも毎日同じこと繰り返す人生楽しんでな おまえらマウンドとったところで同じハゲなんだから仲良くしろよ dqmslのマルチとか酷かったなー凄いイライラしたな
あとあのゲームら最高レアのSSレア魔王キャラも1体だけじゃSレアモンスター複数重ねた奴のがステ高くて、一部のぶっこわれ魔王以外は同じ魔王複数引いて重ねないと弱いとかクソ過ぎた RKでの周回要素ってオメガでの金策とか100人組み手の闇極大とかか
あまり必須なマラソンじゃなくて今のところいいがこの先マラソンしないと置いていかれるイベくるのかな ごめん運営
今ゼロスロやったんだけど
まじで弱い
今回ばかりは煽り抜きで弱いわ
スコールの難易度100に修正しといて 結局クリタワって各々弱点や共鳴が違うから制限になってないのが面白くない気がする
一回、共鳴無しで全属性吸収の敵を4体用意するとかして欲しい
条件同じ状態から、使えるキャラ制限されてくほうが楽しそう 逆に毎日ボスの仕様が変わったら魔石やらなくなるかもしれない >>414
戦々恐々としてたからデバフと自己バフてんこ盛りに詰んで戦術のグリモアで短期決戦狙ったらほんとに一瞬だった
スコールがドロー&ジャンクションで準備してる間に沈んでいった >>421
HP減るごとにするからな
逆にドローない方が強くなってたと思う DQ11ステマかよってくらい評判いいよね
久しぶりにドラクエやってみるか >>423
攻撃とセットで自己バフしてくるバッツ&ジタンの方が強いという・・・ マキナ攻撃バーストこないのに
ヘイストバーストと土纏いきた、、、
これ使えないよなー 今さらだけど魔石の必要経験値多すぎんよ
タマゴ余りまくってるのに経験値ダンジョン行きたくねーしよ 何か、全☆3魔石育成しとらん奴は置いて行くと言わんばかりの日曜ツイキャンペーンなんだがw
☆4始まってからは、☆3魔石ステ上げる暇が一切ないからなwww >>422
結びは神がかってたけど、それだけではなくて? 後編てんでヌルいじゃねえか
開幕纏いなんかなくてもダイブマテ2連奴何人かで普通に消し飛ぶじゃん精錬もLv3以内で足りたし >>426
マキナはバースト要らないだろ
超絶とレジェマテ。纏いで最初から飛ばしたいならガチャマテ
バーストはゲージの無駄感 魔石育成してない奴は、☆4でワンパンされても文句一切言えんからなw
マルチ亀の、オール11000ダメは酷かったなwww
↑
マルチ雑魚しか居らんのに、こんなん無理やって^^ ツイ回復忘れとったわ
イベだるいから力結でもいっとこ ブリ!ブリ!ブリブリアン!!!
知ってる奴おる??? >>429
魔石の経験値卵は地味に金も持ってかれるしな ここからが差が付いて来るからなw
http://i.imgur.com/LcmSLtk.jpg
ツイキャン来たから、仕方なくやっとるけど^^
http://i.imgur.com/oCV1P2x.jpg
オール99にしないと置いてかれるぞ^^ 纏なくてもアタッカー5人とかなら余裕だろこれ
鉄壁はいらんし 魔石継承があるのに魔石やってないアピしてるやつは頭悪い
☆2なんか全部捨てていいから☆3集めるべきなのに ドラクエ11クリアしたけど所詮は最近のドラクエだったわ
同人レベル 遠藤の回復も3200超えてたなw
前は、1500も行かなかった気がするが^^ >>431
ff15もエンディングは良かったな!色々と! ☆4魔石に☆3装着したら、☆3に一切経験値は入って来ないw
きちんと読んでなくて、今さら焦っとるアホおらんよな?
今しか☆3育成する時間はねぇぞwww >>422
凄い面白かったがあまり神神言ってこれからやる人の期待を上げすぎないでくれ。 ドラクエはだっせぇ丸フォントでダメージ表示するようになってから一気にゴミ化した
特に9はネトゲ意識したような嫌らしい作りが端々に見える
今作も初っ端から他作品の影響が見えて目障りやし
モンスターも曲も使い回しばっか
マップはゴミ全部ゴミキャラもゴミシナリオもゴミ
ライターと演出担当した奴は切腹もんのクオリティ
素材つめてドラクエツクールとして販売しとけってレベル >>453
おい、ボンクラw
魔石3の必殺とステも、☆4に追加ステで継承されるんやぞwww >>451
☆3に☆3を継承して、継承した☆3を☆4に継承したらどうなるの?? こういう奴は最後までやらなかったら
ちゃんとやってないのに批判すんなにわかって言います
これテストに出ます >>457
そりゃクリアしてないのにゴミと断定できないからではないだろうか? こんだけボロクソに言ってるから途中でやめてもおかしくないなと思って >>458
>☆3に☆3を継承して
アホか、そんな甘ちゃんシステムねぇよw ドラクエは6のとくぎあたりからクソになった気がする。 >>462
あ、できないんだ…
無駄にラプター16個あるから、LV99を4つ掛け合わせたかったんだけどな でもでも、8も路線は違ったが絵がきれいでモーションも凝ってて当時新鮮で楽しめた パーティーセットだとドレコもそのままなのか。
ガルコレミッション逃した。
ガーネットの髪の長さパット見分かりにくい。 ボス手前にほぼ回復ポイント設置されてるし
ベホマラー使い二人とハッスル使い一人にバイキルト使い二人いるから
チンパンでも余裕でクリアできるぞやったね
難しかったら途中で投げてたかもな話つまんねーから ドラクエ1つもクリアしたことないけどテリワンはハマった >>473
何を今更、そもそもドラクエで難しいのって2くらいだろ 久しぶりに解析しようとしたら出来なかったんだけど対策されたのか? ずっと魔石をほったらかしにして、これから始めようと思っていますが、最初はどのダンジョンから進めるのがオススメですか? >>432
俺もそう感じたけどヌルいヌルい言ってると無駄に難易度上げられてダルいから難しかったーって言っとけ 最初にペンギーゴに行くのはペンギーゴが弱いからと言う以上にフットパーツを真っ先に取ることが重要だから 220なんてそりゃクリア出来るだろ
わざわざ自慢気に言うことでもない、小学生か ドラクエは目的地がビックリマークででるし
話すやつもマークついてて完全に作業ゲーだった ドラクエ7で石版見つけれない奴が続出したからこうなったんだろ いつからここはロックマンスレになったんだよオオン?
フォーメーションウワアア! ドラクエ7はもうちょいヒント出すべきだったよな
11は職業あるの? 雑魚りんわざわざIP変えてるやんけ
ウザッ
ったくメンドクセーな DQRK作ってくれないかな?
非推奨端末多いブラゲーじゃなく快適なのなら良いな。 >>497
>>11のカスは、クリフト以上にほんま学習せんからなw 水なさすぎでリクイド30秒きりだけ全く不可能だわ 誰かこれで行けそうか考えてくれ
水まといやつ ティーダバー1のみ パイン超必殺のみ
使えるかもなフルダイブやつ たまねぎ超絶忍者バースト スコール超絶バーストオバフロ ザックスチェイン デュースバースト デシレジェマテ超絶鉄壁 ラムザ応援おまじない
水系のオバフロもち リディアのみ
精錬はサファイア 水剣 連ウォタガ リバイアサン タイダリ辺りは3に出来る
水忍者アビの2つは3に出来ない ドラクエは別にキャラクターに魅力ないからRK作っても微妙そう
モンスターの知名度が圧倒的だしドラクエはモンスターズが最適だと思うわ >>496
職業はそれぞれ固定で転職は無し
代わりにスキルを覚えさせることができる 今さらながら、予兆ってバフ纏い付き雷神モードなのな
持ってない専用の効果とか、よく分からんわ >>502
冷奴にたま絶にデュースバーならいかたく神いりゃいけそうだが ゼロスロは2回発動系のフルダイブキャラで余裕だった。
イダ
ベアトリクス
スコール
ヤシュ
たまねぎ
ちょうどこれしか居ないんだけど笑 ゼロスロは○○で余裕って人がいるけど、根本的に余裕でしょ…
普通にフレ鉄壁プロシェルして、☆5以上を連打してるだけなんだし キャラの立ってるDQは4だな
2はサマルが立ちすぎてアレだけど 壁プロシェルどころかフレバフしてスペスコデバフして殴るだけで終わらん? 5は嫁論争あるぐらいだしキャラ立ってると思うけど
その点3とか9は弱いな ゼロスロ鉄壁とかありえん。
むしろ鉄壁の方でクリアできるか心配だわ。
ヘイスガ、バフ無しはキツ過ぎ。 >>517
レコマテでヘイストがオススメ
後はバフを賛歌戦歌 >>502
玉超絶
ザックスかラムザクリダメアップ
あとレジェダイしたアタッカー3人で殴れば水必殺いらん ここまでゲームの内容とかけ離れたレスばっかなの久々見たわ
このレスもそうだけども >>502
属性でクリアしてたのはアビ修正前
今は忍たまラムザおまじないで楽勝 野菜二倍意味ねーなこれ
ほぼ落ちないから二倍になっても1000しか入らん 毎月一定数以上の野菜を与えないとデブチョコボが氏にますイベント ドヤSS貼っとくか
つーか必殺使えないのおまいら楽しい?
俺はつまらん(´・ω・`)
http://i.imgur.com/WNh4iBy.png スコールが強かったら、攻略で盛り上がったんだけどね
ゼロスロなら、装備に関係なく攻略が共有できるし 所詮アビのみだし
手札が少なすぎてこんなの盛り上がり様がないよ FFていうとしょうかんというイメージがあるので精錬してみた
https://imgur.com/mvHs1Iy.png アビだけじゃなくて誰をレジェンドで育ててるかとか所持ガチャマテにも左右されるし、話題にできるだろう
でもここまで弱いと育成も精錬もこれといって語る意味ないからホントつまらないな… >>531 >>533
ハライチのネタみたいになってきたな >>543
これをアルフィノでやりたいんや
しょぼい必殺しか持ってないリディアではやりたくないんや たまには聖地のガーディアン、バルトアンデルス、フラダンイフリート、魔石初登場くらいの阿鼻叫喚なスレが見たい >>544
いやぁ最低限コレって答えがすぐ出るから話なんてそこで終わりだろ
手札が少ないってそう言う事だし、ゼロスロじゃないスコールからしてそうだったろ せっかくアビメインなら、力水、フェイスしながら力盗むやらハイブレのデバフつかって、ディバインで防御上げての引きつけ駆使しないと死者多数..とかのが良かったのかなーと思う
みんなメメゾーンか開幕纏、アビ2連だろうしさ フラダンイフリートの阿鼻叫喚が、今までのマックスかな
次いで魔石初登場か
パレードは、まだ人も少ない氷河期だった 召喚獣3連戦とカイナッツォも忘れちゃいけねぇな
何でも最初のインパクトは凄かった バルガス懐かしいな。
全体回復も全体攻撃すらない時代だよな。 ★4魔石は阿鼻叫喚を約束されてるだろ
楽しみすぎる >>549
バフが限られてるからふみとどレコマテ+トランス系とかも活用できそう フラダンイフのミッションとか誰がクリア出来るの?何回コンテするの?とか思ったなぁ....懐かしい 海辺のカフカと、ねじまき鳥クロニクルで村上嫌いになりました 魔石以外にもキツいバトル欲しい
クリタワはバトルより編成がしんどいし
普通のイベントの最後に難易度250〜300くらいの置いてくれないかな スコール限界突破1のために毒とか入れて死ぬ気で戦ったアルケオダイノスさん
2015年の春とかだったかな マルチシングルの難易度が一番高いと思う
毎回ってわけじゃないけどね 糞コテを始末した
スペスコ2 クジャ
カイアス
クソガメは忘れねえからな
後ウォースラ >>539
雷神マテにヘイストかかってるって事は豚レイダー使ってるんだろ
フレ無しへイストマテでクリア出来るのにドヤられてもなぁ
http://i.imgur.com/XxSJz1b.jpg >>558
サイファーが引きつけてゲージためてブラックマジックやってたな 叫ぶが出始めた頃にティファの専用しか攻撃バフ持ってなくて毎週ヒィヒィいいながらイベントやってたわ
あれ位の難易度はよ >>565
だいたいシングルでやった方が簡単だけど、今回のオルトロスくらいシングルとマルチの難易度落差あると燃えるな >>565
シングルよりもマルチマルチの方が難易度高いんだよなぁ
味方的な意味で シングルは普通に勝てないからマルチより楽とか思ったこと無いな流石に >>567
クジャが纏ってる時点でここでの評価は低いわ >>30
って言ってるのにポリスのリストに載ってるのはなぜ? モルボルはヘイスガ出来るのにスコールにはなんも必殺無くてイフリートミッションの時は本当に邪魔だった
スコールにケアルラさせることはもう二度とないだろう 自分の弱さvsマルチのカオス度
このせめぎあい
自分が強くなればマルチのカオスさが足かせとなる
自分が弱ければアホが溢れるカオスなマルチでも自分一人よりマシとなる シングルでクリアできないやつでもマルチだとクリアできるし
普通にシングルのほうが難易度高いだろ マルチとかPVPって味方が重要やからな
一人強くても周りがカスならよえーし 盆休みだけど、あとパワダン周回しかやることないのか 公式にタイマンでスコール倒してる写真がすでにいくつか上がってて戦慄した 豚レイダー使ったけど
クジャならいけたフレ無しだときつそうだな
http://i.imgur.com/1geqd7q.jpg イフリートはリノバーとヴァンバーが大活躍だったな
今は「この装備」って言う優位性的なものがなくなっているよな
逆にそれらを持ってない場合は他の装備やアビで試行錯誤してクリアする楽しみはあった イフミッションはフレヴァンバーが良かったのか。
旧フラダン残してほしかったなあ。
スタミナ1のサンドバックで自分の強さ確認できるし思い入れあるんだし。 話題の流れがサービス終了直前みてえになってるじゃねえか。盆帰りの墓参りで湿っぽくなってるんか https://imgur.com/gallery/Wgb2q
二回発動の運ゲーだわ
げきりゅうじん精錬すれば行ける(確信) 昔話に花が咲くなんて追加ボスが弱かった時の恒例だろおおおん >>587
イフリート以外は実力確認にすら使えないような……
殿堂いりにして欲しかったね バフは鬼神のみでメルトン連ガ撃ってるだけで灰になったぞ全員
こんな弱いやつ何年前の敵だよ しかし強くてもガチャで解決するわけでなく単にヘイト溜めるだけで誰も得しないからこれでいいじゃない 全編が割と強かったし後編はこんなもんで良かったわ。高難易度連続ばっかだとカロリー高くてつかれるわw ガチャ飯やってみてー
店長が飯選ぶ時間を短縮するために〜とか言ってて草生える
ソシャゲで導入しやすかったって正直に言えや >>596
脳死アビぶっぱで終わった人が多かったのかな?まあゼロスロこれで終わりってわけではないみたいですし。
前編でのこのスコールジタンの強さのままでゼロスロならどうしようっていう期待と不安があったから余計にでしょうね。 ゼロスロを本気でやるならチャダルヌルダヌークやら深淵みたいなギミックしかないだろうな
状態によってアビを使い分けたり攻撃対象を変えたりするような
単純なガチンコバトルには限界がある なんかマジでめっちゃ落ちるな
スタミナ200で6個は初めてだわ
http://i.imgur.com/aDIVEg5.png 必殺ありだって結局バーアビや☆5アビ以上連打だしあんまり変わらない気がするけど 前編スコール自主ゼロスロはなかなかスリルあって面白かったわ
5,000とか食らうから常にHP高く保っておかないと死ぬ 必殺ありだとバフやら纏いやらの掛け合わせで結果がずいぶん変わってくるけどゼロスロだと結果までワンパターンだからな
まさに脳死の極み 装備はそんなに羨ましく感じないけど、おそらくスタミナ課金で築き上げただろう高精錬アビは少し羨ましい。
纏いしかないキャラでもアビさえあれば活用できるからね。 むしろゼロスロより必殺使い放題のインフィニティスロットバトルやりたい
ネタバトルみたいなのでいいから
魔石ボスレベルのボスと5連戦後にすべ越えとか ところで運営ってマジでスロットとスロットルを勘違いしてるのな
前者は単位をカウントできるけど後者は無理やぞ 必殺使い放題ならカインチェインは強そうだが纏重ねも強いのかな? >>616
一番強いのは何気にエーコ絶
1ターンに2回別判定の攻撃でダメージを与えないとこちらは絶対に死なない まだクリタワすら終わってないわい
最近なにかとやること多くて
曜日リニューアルあたりから曜日の初回回ったりサボってた月魔石やったりで後回しにしがちに… >>617
泥は24時間表示じゃなかったら午前午後はつかないのか知らなかったスマン >>622
これね。アルケオエイビスやリクイドで痛い目にあってる。 >>614
それなら1とか2もワンスロットルとかツースロットルって言うと思うけど >>619
最近は締め切り前日に駆け込みで毎回終わらせてる
常に夏休み最終日だわ >>626
ギリギリでも間に合わせる人なら問題ないよね。
俺はギリギリだと忘れてしまうタイプなので初日で必ずやるようにしてる。スタミナの問題で初日に終わらない時は2日目に。
魔石は2個以上ためない。夏休みの宿題も7月にほとんど終わらせてた。 ティーダにボール持たせてサフィアシュートやるのと、攻撃力+50ぐらいの剣を持たせてサフィアシュートやるのではどちらがいいのでしょうか? ボールもってサファイヤシュートうったときのダメージと
攻撃力+50でサファイヤシュートうったときのダメージの大きいほうだよ レフィアソロでもスコールに勝てそうだった
精錬勿体ないからしてないけど(´;ω;`) 人によってバフの数などの状況が違うから一概には言えない
分岐点出すにもパターンが多すぎるから計算するのも面倒だ
結論自分で使って試せ 素の攻撃力が100しか無いとかなら50ダメ高い剣の方が伸びるけど(略
つーかテンプレにシューターアビの倍率載ってるんだから
自分で計算したら解るよね 減衰到達前の大雑把な計算
攻撃力1.1倍 ダメージ1.2倍
攻撃力1.2倍 ダメージ1.4倍
攻撃力1.3倍 ダメージ1.6倍
攻撃力1.5倍 ダメージ2.0倍 使いたいフレンドが何回リロードしても全然出てこないのはなんなんだ。もうこっちで選ばせろよ >>637
フレ10人くらいに絞って切りまくれば良いよ
俺は今5人しかフォローしてないわ >>637
RKは制限なくリロードできるだけマシ
メビウスは回数に制限があるし、DFFOOやBEはリロード自体ができない 松坂大輔(SB) 36歳(9/9で37)
グレイグ(DQ11) 36歳
ケフカ(FF6)35歳
アーロン(FF10)35歳 パワダン解放のおかげで魔石レベラゲのため経験値Dしか回ってない
闇集めに7,8周回って極大0で悟ったわ
絞られてもレコマテ2倍の方がダメージ少ない 松坂大輔(SB) 36歳(9/9で37)
グレイグ(DQ11) 36歳
ケフカ(FF6)35歳
アーロン(FF10)35歳
俺(社会人)35歳 >>493
100時間くらいやったけど、神が仲間になったあたりでやめた気がする
やり始めて途中でやめたドラクエは7だけだったな >>637
俺はいざ使うときの為のフレを数人数種類設定しといて曜日とかのスタミナ消化はフレじゃないのを使う
そんで高難易度とかできる時間ができたらその時に合ったフレ使ってやってるよ >>626
一緒かも
さっきガーレコやり始めたけど、ドレコや編成変えるのめんどい
ちなみに、リヴァとかこの前のマルチやり損ねた >>597
前編レベルをゼロスロでやると思って、スマッシュジルバ、鬼神の戦歌、ブレイクフィーバー精練6にしちまったよ… 泥仕合を予想してたわけか
ケアルジャももう一個作っておいた方がいいぞ >>642
バッシュとバレットも確か35だな
つかアーロンは35に見えねーw >>630
バフ込みの攻撃力が共に805以下の場合
剣装備時の攻撃力÷ボール装備時の攻撃力が1.063を超えるなら剣
超えないならボールの方が強い
バフ込みの攻撃力が共に806以上の場合
剣装備時の攻撃力÷ボール装備時の攻撃力が1.25を超えるなら剣
超えないならボールの方が強い
片方が超えて片方が超えない場合は計算が面倒なので割愛 >>653
まだ一回もやってねーや
切り替わりは5時なのかな?
変わる前に回復しておこうかな
寝落ちしてダダ漏れな予感しないけど >>653
わざわざスタミナ足りない時ツイッター回復のコマンドまで用意してもらって贅沢いうなや… 面倒くさいか?
ダンジョン入る時にスタミナ足りないとボタン出るからその場ですぐできるぞ
押して戻るだけだからツイートする必要もないし >>648
つ、釣れたぜ…
マルチあたりなら使う機会あるかなぁ…
今後のゼロスロに期待しとくか… クイーンのドット過去最強に変じゃね?
なんだよアレ 俺はバレットのドットが一番変だと思う
あとラムザの上腕二頭筋もデカい ゼロスロ余裕で拍子抜けした
必殺なしだと考えること少なくなるぶん編成が楽だな >>659
設定上あの服の下に鎧着込んでるんだぜ
だから割と忠実な再現 親指バレットは何度見ても笑う
まあイラストの段階で造形おかしいから再現性高いんじゃねw モンブランも微妙に可愛くないってか腕が長いのどうにか 結晶ぜんぜん落ちねーのな。特に黒。
スタミナ500使ってゼロとかほんとにもうね。 結晶はもうやめて経験値いってる
50から一気に65なって楽しいぞ 結晶狙いアホらしくなって魔石用に経験値へ切り替えたわ いつの間にかアーロンより年上になってる。
年とったもんだ。 結晶うまいのにもったいないねえ
経験値は周年のオーブダンジョンで帳尻あわせるもんや 原作未プレイだからあれだが
ドットのクイーンの顔はラムザの腕とかのレベル超えてる気がするわ 結晶は平均すると1周で1個ぐらい出てるかな
1箇所を連続でやらないようにしてるけど ゼロスロ用にパンネロ解放するのもアリかな。デバフ要員に入れて踊ってりゃ勝手に回復してくれる
狙ってもいないのに両バー超絶もあるし。
ガチャマテはないけど解放レジェマテありゃいいだろうし。 まぁ普通に経験値だろ
魔石継承まであと何日なんだよ
全部LV99にしないと >>671
ゼロスロは纏いo中確率2連マテ持ちが強すぎて、他の出番ないね
これは失敗だろ・・・ クイーンがアレなんで思ったけどffってメガネキャラいなかったっけ?キスティスは裸眼だったか ゼロスロ俺ツェーはもういいよ
クリア出来ない奴いないから >>673
だな
2連発動すれば勝ちだし
2連発動系も禁止にすれば純粋にアビの組み合わせになる あぁ確かにちょいちょいいるのね
シドテラは原作ドットママだから不便ないな
問題はナバートだわ、いつからコンタクトにしたんだこいつは >>682
あいつ伊達だし、本編でもちょいちょい外してるし >>684
ユニコーンにハイポ皇子でなんとかならんかね 最近属性キャラのいい探し方がわからん
土物理って、今回実装のマキナとバッツ、ドルガンに、ガイ、ヤンくらいかね
ダイブさせるならマキナになるのかなぁ… 調子に乗って魔法剣精練しまくってたら力極大が枯渇した しかし経験値ダンジョンのマジックポッドはほんと出ないな
リニューアルから毎週日曜はずっと経験値ダンジョン周ってるけどまだ3回しか遭遇してないわ 経験値Dも野菜はほんと落とさないな
たまに落としたかと思うと農具を装備するの忘れてたりしてる >>687
マキグソは超絶持ってないと意味ないぞ
属性特化で単体DPSが一番高いのは
開幕纏+2回発動+短縮型超絶 だろうねぇ
追撃型超絶はチェインありきな気がするし
チェイン持ちアタッカーみたいに2ゲージ使う奴は
託す介護を受けられたら開幕から火力出せるんじゃない 土物理はお手軽さならバッツだな
土バーしかなくてもダイブすれば一応形にはなる
ヤンとかドルガンはまだレジェダイ解放されてないから今後に期待 マキナバーストは無意味だな
バリアはレジェマテでかけられるし
何のために存在してるか謎 最初から超絶もらえるようになってからはそいつのバーストはゴミにされる法則になったからな マルチでコマンドキャンセルされんの何?動いたと思ったら2〜3回前に入力したのやるし。壁張れずに壊滅したんだけど。他ゲーは盆休みに合わせて色々やってるのにここの運営はやる気がねーな。糞ドロップのパワダン回ってろとか随分馬鹿にしてるし 地属性必殺が全然手に入らない病でリノア超必とバッツ風呂しか持ってない。
そしてティファとマキナが開幕地を纏えるようになりました。。 >>673
まぁそうなんだよね
実際俺もクラウドバッツティーダでボコって終わったし
いまだに白魔誰も解放してねーや アビテコ入れあったから下手な必殺より開幕あるほうが最近は強い気はする パワダン統計(オーブEX)
総消費スタミナ 2000
極大29 大359 中54
一周(スタミナ40)平均 極大0.58 大7.18 中1.08
一周あたりのマジポ出現率 14%(7/50)
一周あたりの雑魚極大DROP確率 30%(15/50) >>701
これ2ヶ月に1回の頻度で発生するんだけど、条件がよくわからなくてメールしてないわ
再現できませんとか言われそうで
結構前からあるバグ あーバッツとジタンの組み合わせほんとくそだったなぁ・・
壁プロデバフ入れてる間にまぁー高火力で殴ってくる殴ってくる。なんで物理にも魔法にもカウンターつけんだよ >>704
猫壁アサイラム持ちヤシュはレジェダイの価値がある
魔石30秒でレイダー使うときに大活躍だわ。 >>612
ゲージ満タンやりたいよな
気にせずバカスカ撃ちたいわ 必殺打ち放題となるとノクト超必+ヤシュトラ超絶の組み合わせで一生ノーダメージ確定だな 16個目のキーストーンは闇に消えていくの?
来週から週7回クリアしないと消化できんわ 土物理結構増えたな。この超絶1個で30秒って言うのが無さそうだから他の属性に比べて見劣りするが。 イングズチェイン、土バッツ、マリアでどこでもいける感 報酬がアクセサリって言う事は誰にでもクリアさせたいレベルだからな リディアが女神になるはずだったのにタイタン解雇されたしな >>719
そういうこと言うとすぐに体感厨氏ね厨が現れます ほったらかしてたクリタワ終わらせたわ
最近の絶とかたまねぎくらいしか引けてないからバリバリ以外結構苦戦した… 今更だけどタマネギ超絶って15秒しかバフもたない? 精錬4以上必要な☆6アビってケアルジャ位?
超絶持ち増えたらバースト使わなくなるから攻撃系も増やす必要アリって感じ? >>730
エアプ風ネタ発言はもうお腹いっぱいです プールも海も行っていないこの俺の夏が最高の夏になるかはTイベにかかっている 開幕纏いあったりするとしょっぱなから飛ばせる吹雪なんかは精錬しとくと強いかも
あとは攻撃系っていっても☆6わりと微妙なんだよね…
オメドラくらいか キャラレベルが上げやすくなって99勢が増えてきた
必殺0個でもマテリア優先で99にしたキャラもいるので
イベントでガチメン選ぶ時レベルでソートしてるから無関係なキャラも上位に来て編成探しづらい レベル上げすぎてだんだん凸3結晶も適当に使い始めた
全切りかルインガ持てる奴ならどんどん上げ始めたわ
5個だけストックしてればいいや いまだにバースト超絶持ちしか99にしてない奴なんておらんやろ いまミスリル123。
三周年までにあと250は配られるだろうから、ラッキーが4回くらいきても全5段として1回づつは引けるな。 >>734
6回を使い切ったことないし精錬2で充分だと思う
あっても3でいいんじゃね ティーダは原作だと倍速通常攻撃連打マンだったのに、なんでffrkでは高速ボール射出機になってるんですか? 周年プレゼントまで含めたら250じゃすまないほどもらえるだろうな
でもその分カウントダウンラッキーとかでどんどん削られるだろうが いつからフェスまでガチャをしなくて良いと錯覚していた・・・? アルフィノの風魔法チェインやマリア超絶位なら耐えられるかもしれないがオルは回さざるを得ない 正直3日連続ラッキーと5弾のうち2つくらいある
まぁまぁなラインナップの弾が引けりゃ十分だわ経験上
フェスっつってもそんな身構える必要なし 基本再販だしゴミも普通に混ざる
☆6ラッキーやガチャマテラッキーへの期待と不安に震える どうせミスリル使わないで引ける裏技発動するよこいつら ○周年ラッキーはその前にミスリルめちゃくれるから実質数十個でラッキー3回できるレベル 七夕プレゼントが49個から7個になったぶんの埋め合わせもまだだしな!!!!?
事前に50個ポストに送りつけた上でミスリルダンジョン連発、ラッキー3日目に25個、
フェス後半さらに50個どんくらいはやってくれますよねぇ… RK3周年とFF30周年、どっちの方がこの運営にとって大事なのか3周年の質でわかるな フェス前のラッキー引く石は配布されるので賄える。
各弾一回分とその一回で虹1個だった弾の追撃分だけ石確保しておく。 3周年はバースト虹以上3つ確定ガチャとかやってほしいな 初代の発売日って調べると12月なんだよなぁ
大人の都合でGWにしました感 >>759
まあ今年一年色々やるよって言ってたしその一環だろう
14が主だったみなとみならいは6月くらいにやってたし 30周年と言う1年だよ
その間に色んなソシャゲなんかでやってたでしょ
何を今更 3連ラッキーを30〜33回に振り当ててくるかなと思ったら
30回は魔法剣ラッキーだったし脇が甘いぜ >>706
これマ?
スタ80の一周平均で極大1個しか落ちないの??
3倍くらいはあるかと思ってたわ マーシュとかの扱いどうなるんだろうね
Tイベにも普通に混じってきたりするんだろうか FFTAにアグ装備もあったしもう一緒にするんじゃない ラムマテにマー絶、オル絶マテが来るとなれば引かざるをえないだろ >>748
確かにマリアはバーストとフロあったら超絶いらない気もするよな
あのバースト優秀過ぎる
ママ先生って超絶あるんだっけ? TAだけだと足りないからTまぜたんだろTにTAまぜる理由はないと思うが >>757
やっぱりミスリル300個くらい欲しくなるんだよな
今回Tガチャもあるし、絶対無理だな… >>769
ラムマテもマー絶も今月は入らないだろう
これらは周年に入れられるよ オルランドゥとムスタディオとメリアドールって発表されてるだろ まあオルに期待だわな
ゼロスロはそんなにアビ精錬してなくても大丈夫だった
でも面白いとは思わんなぁ 回復バースト確定ラッキーを普通のラッキー枠でやるんだから周年ラッキーでは回復超絶確定やってくれるよね? オルランドゥは間違いなくオバフロもセット売りされるよなぁ
これだけが邪魔だ
バーストは2も同時だと信じてる >>777
エアリス、ヤシュトラ、セルフィ「ガタッ」 外伝は枠足りないからFFTからいれたというのならFFTガチャにマーシュをいれない理由はあるな。
オルは風呂持っていないから欲しいが、超絶と風呂セット運用になるのかは気になる。 オルは聖纏い、メリアドールは地纏い、ムスタディオはなんかの属性の弱体化来そうね
オルはバースト2で聖纏いで超絶は新機軸かな 夏休み期間でいろいろイベやるのかと思ってたけど来週の水か木曜まで特にイベントなしなのかね
暇だしポケモンでも捕まえにいくかな・・・ >>537
ほとんど経験値回ってるから5万ぐらい増えたわ ムスタディオのバーストと超必の再販だけは絶対するなよ、絶対の絶対だぞ オルは解放のない現状でも戦力で使われてる場合あるのに開放来る時点で死ぬことはなくね 今更新規バーストとか要らないからオル超絶強くしてくれ 誰かスピードスター使ってる人いる?
メルトンオメドラケアルジヤペナブレに続いて作ろうかと思っているんだが、ここで話題になるの聞かないし、マルチでも見ないからイマイチなのだろうか… マーシュヒカセンラムザは不動のエースだからオルは余程強くないとスタメン入りしなくなるぞ
これでオルいればチェインいらずとかマーシュがゴミになる毎ターン全体バフになったら笑うが オルは玉ねぎと同じで約束された未来はあると思うが物理超絶は限界突破や待機短縮やらの超絶出ているからあれ以上のって想像できない。
かといって新機軸も思いつかないし纏重ねみたいな失敗も嫌だ。
まあもうとっくに開発してあるんだろうが。 >>790
弱くはないけど無属性でダメ伸びないからな…
全属性耐性の敵とか出てきたら使えるかも 俺は何が来ようが今の時点でスタメンなので勝ち確!やっと解放できるぜ オル爺超絶の強さは約束されている
ヤシュトラ超絶の前評判がそんな感じだったな・・・
レジェマテには期待しているがな それは約束された花なのか
それは裏切りの重量なのか オルはガチャマテかレジェマテでどっちか開幕聖纏いでどっちか2回発動系ありそうだからガチャマテ引けなくても強くなれそう 後編やってきた
まじ弱体化してんのね
ストレートでおわた オルって一撃必殺の雷神を上回る物を超絶に持ってこないといけないハードルの高さ 《篠田先生の言われる「一般的」とは精神科医や障害者協議会の主張と思いますが、障害者施設や精神病棟など、閉じられた施設において管理する職員と利用者の間には支配・被支配の関係が構築されやすいことが指摘されています。
アメリカの社会学者E・ゴッフマン氏が著書「アサイラム」の中で障害者施設などを「全制的施設」と呼び、その構図を説明しております。こうした施設の現場ではたびたび暴行事件が起きていることも報道されています。
篠田先生は精神科医と親しい関係にあると思います。皆様のお人柄はそれぞれ異なると思いますが、「精神科医」はゴミクズです。その証拠に日本はウツ病と自殺者であふれております。》
>著書「アサイラム」
アサイラムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本来オル爺に来たはずの超絶がアンケ結果で急遽実装したマーシュに行っちゃったからなぁ 一撃必殺+雷神モードだからな。オルはまず自分の風呂を超えなくちゃ。 >>790
現状では火力も欲張りたい忍たま専用だな
それでもたかが知れてるけど >>808
マルチでたまに見るけど、そんなもん持ってくるくらいならプロシェルデスペルデバフ持ってこいとは思う。 マルチなんてなに持ってきてもいいだろ
雑魚たまねぎなんてあてにしてねーし >>801
オルのことだから、必殺技が2回発動とかアホみたいなレジェマテ来そう オルはどうせ待機なしヘイストかナイトアビ使用回数で攻撃力アップだろ 零式は余裕のスルー
14も戦力ありすぎてスルー
が、Tガチャがやばい
ラムマテマーシェ超絶オル超絶バー2マテ…ガチパに関わりすぎてミスリルが壊滅する マーシュは超えることを考えると纏い+限界突破+雷神モードとかそんな感じかな
流石にセフィロスみたいに滑ることはないだろ 限界突破はもう封印したそうだからオルとはいえつかない気がする
でもオルでつけなかったのにあとからクラウド以外でつけたら俺は切れる 現状でTもフルメンバーにしてもガチパに匹敵するほど装備揃ってるから
どれだけ注ぎ込むか迷うな
たしかにオル超絶は魅力的なんだけどね 限凸はバランス崩しただけだったからもうつかないと思うけどな
未だにマルチで強すぎるクラウド見てるとホント失敗だと思うわ 必殺もマテリアもコピペばっかのこのゲームで雷神モードって特別枠もらってるからな
少なくともここで他のコピペじゃ強さ抜きにしてガッカリ感あるな オル絶はマッシュ、ティーダ絶の聖バージョンでヒット数15〜20とかで、追撃最大8ヒットとかじゃね
んでまさかのアルマに聖チェインきたりして
今回の零式で聖魔法使いの環境も整ったし 聖チェインは三周年じゃね?
アルマは追撃系聖魔アタッカーとか オル超絶はビビやトットの聖雷物理版に雷纏い&ヘイスト!ぐらいでいいよ アルマは白魔アタッカーやろなあ
白魔のアビも今後増えるんじゃないか FF史上もっとも印象に残ってるアビがTのマバリア
聖魔法マバリアとかでもいいからチートにしてくれ
オヴェリアは偽物だからあのマバリアも偽物だ >>790
魔石の物理パで使ってるよ
どんな相手にも2万は出るけどそんだけって感じかな
見た目が気持ちいいから俺はわりと気に入ってるけど アビ高確率2連とか低確率3連とか複数属性纏とか開幕ゲージマックスとかそんなのしか思いつかないや。
どんな効果でもさすがに実装時の盛り上がりのようにはならないだろうな。 オル超絶は、適当な倍率+適当な纏い+適当なバフ+オバフロも含む次の行動が確定2回になる、あると思う オルガチャで賑わう中、オレはガールズガチャを11連したのだ
ついにライトさんマテを手に入れたのだ
一緒に出たニルヴァーナのほうが嬉しかったのだ
やっとすっぴんレナで遊べるのだ オル超絶は物理ダメ特大+待機なしのぶっ壊れでたのむ ダイヤウェポン戦
エアリスのリレイズが役に立つ時がきたと思ったら復活してすぐダイヤフラッシュかよ
これはもうダメかもわからんね >>822
ヘイスジャ(ATBがたまる速度3倍)くるで とりあえずクラウド一強状態終わらせて欲しいわ
何ヵ月続いてんねんな オルは超絶で聖纏+攻中up+待機短縮(雷神モードと重なる)、レジェマテで聖2回発動で十分強い
それで満足してくれ クラウド終わらせるために敵に現凸耐性つけよう
風呂も9999止まり オルランドゥの雷神モード+ヘイスト+バフ+限界突破+クリ100%+クリダメアップの雷神・覇を震えて待て アルマのレジェマテが、瀕死からのアルテマ降臨じゃなかったら許さん
って考えると、白黒召喚ハイブリッドか 凶斬り不評だったからそれ系はもう実装されないと思うよ ただ、アルマーアルテマをエアプ運営が分かってるか心配だわ…
あとアルテマのエロさを描写できるのかも ハイレグ天使に変身できるロッドが
ドスケベロッド呼ばわりされるようになっちゃうんだ まぞ魔石ランダムドロップのクソ仕様やめて
全然揃わんわ アルマだってラムザに教えてもらわなきゃアルテマ使えないからなあ オルは次は糞性能のルールに当てはまりそう
纏さえあればそれでいいわ Tやったことないからオルランドゥあんまり興味ないなぁ…。おっさんはシーフに震える >>788
解放来る前はまた解放前だからと、期待を込めてセフィロス使ってたけど、解放とともに来た超絶で絶望して使わなくなった 1のシーフとか誰得なんだろうな
追加自体望んでるやついないと思うが
ただのキャラクター枠の無駄 シーフアビリティ追加の口実
今めっちゃ層が薄い毒のスペシャリストとかになりそう オルヤシュられるって、玉ねぎやオルはヤシュやベアやセフィロスでは違うと思うんだが。 ウォルもダイブでシーフ5なんだよな
専門職のシーフならシーフ5と物ス5程度の所を補助5とか付けてきそうな予感 >>808
にんたまが忍術2回発動だったら神だったのにな
さすがに強すぎるから 毒チェインでポイズンリーフ連発したら
けっこう強いんじゃない >>861
シーフ5物ス5補助5とかにされたらウォル君の存在価値なくなっちゃう…… 大トロ倶楽部の理瀬戸竜の真似をして全員シーフでプレイしてみた思い出はある 炎属性シーフアビがないとロックが不遇すぎるんじゃああい。
運営はよ頼む。 レスくれた人ありがとう。
やっぱ悪くはないけど、あえて作る程でも…
って評価みたいやね。832みたいに楽しさ、気持ち良さがあるってのは凄いわかるから作ってみるかな。さんくすです。 >>867
上のレスに対してそんなんしたらって意味でござる 誰かフェスの事知ってたTwitterの人にオル超絶聞いてみてよ〜
俺はあの人のアカウントがわからん >>873
そう言う事か、ごめん流れ読んで無かった マルチでもサブとして魔石装備させてほしいわ
ステアップダメアップくらいさせてくれ 聖天使アルテマさんを仲間に追加しなさい
防具はハイレグモデルで
骨の方はいらね 玉ねぎレジェマテってなんで黒魔と忍者2回じゃなかったんかね
超絶の内容が忍者なんだし物スピって発想にならんわ FF3の賢者って黒魔法も全レベル使えるんじゃなかったっけ >>879
忍者2回だと強すぎるから運営が二の足踏んだのさ >>860
オルとかたまねぎってキャラ人気で上位にくるっけ FC版3の賢者と忍者は糞強いけど
リメイク版3の賢者と忍者は糞弱い
これ豆 ミスリルもないパワーアップダンジョン()じゃテンションあがんね
はぁ 構成考えてるときが一番面白いわ
魔石は永遠にクリタワには及ばんのやろな 武器防具も一応野菜2倍で消化しようと思うんだけど、EXなんでないの? >>872
レコダイと噛み合わないし投擲武器もくれないからなぁ
シューターに転換するならそっちで二連発動ください >>884
いや、2周年アンケートでは玉ねぎ21位だしオルもそこまで上位じゃないと思う。 まったり勢の人気と性能厨たちの人気は別
運営だってそれぐらい理解してる >>879
忍者2回は強過ぎるぞ
あのバフでぼうふうとみなも2回連発とかやばいしエッジフルダイした人泣きそう >>871
忍玉超絶にセットさせて、ラムザおまじないがあれば
混ぜ毎ターン2万から、2回発動したら4万でるで
サブアタッカーとしては十分だけど、完全に趣味と世界やで
http://i.imgur.com/ErEKsgZ.png そのうち無と毒属性魔石が来るな
ただ売上にはさっぱり貢献できんだろうなw 纏いなんていうどのffにもない独自概念持ち出したせいで属性毎に最強パーティーが固定化して詰まらなくなった >>902
次スレは2094
あとテンプレおかしくなってるからこれ使って
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↑文字列を3行分コピペしてスレ立て
◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS6.0以上対応/Android2.3以上対応
◆推奨環境 :iPhone4S以降推奨/Android4.0以上推奨/メモリ512MB以上推奨
◆公式サイト:http://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki:https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター:https://twitter.com/ff_rk_info
◆iOS :https://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
※本スレ 課金者はこちらで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv226
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502379012/
【完全無課金】FFRK FINAL FANTASY Record Keeper Lv23
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502288198/
【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1499528965/
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 質問スレ10
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1501591906/
次スレは>>900
立ったら落ちないように30レス保守しましょう
前スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2092【FFRK】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502502378/ って3行分のアレ使いきってんじゃん
誰か正しいの解る? オル爺超絶で強化しちゃうとフレ使用で皆恩恵受けちゃうから、レジェマテで壊す予感 スレたてはやwお疲れ様。
最近はフレ禁止多いからフレで強いって言うのはデメリットになりにくそうな。 【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2094【FFRK】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502598763/
立てれた ロックの超絶要望に物理スピードに炎属性付加効果希望って意見送ってたけど叶なかったな 属性ゲーにするとそれぞれの属性の揃えたくて売り上げは伸びるらしいな。
でも属性の必殺だけ増やしてモンクやら竜騎士やらの属性アビリティが一部しかないのはどうなんだろうな。 とはいえアビリティの各カテゴリに各属性完備しちゃったら横並びで面白くないとは思う >>914
それな
でもお願いだからフリオさんが使える聖アビ下さい
お願いだから
(なんでフリオさんを聖キャラにしたんですかね…) フリオ「仕方ないから層の薄い毒の方に行こうかな・・・」 シーフ
スーパーモンク
光の戦士
オニオンナイト
デシ 使うだけなら黒6持ってるキャラなら誰でも使えるんじゃないですかね 次の新機軸は魔法バリアを重ねられる状態かな
新しい感ないけど >>691
武器防具とギルダンではバンバン出るから明らかに確率変えてんだろうな クリタワムズすぎ
明日から仕事だってのに、夏休みの宿題に追われているよう フェスまでミスリル配布300
手持ち120
ラッキー3回 75
FFTガチャ 100〜150
フェス前ラッキー 50
フェス 150〜200
フェスにもうちょい欲しいな… クリスタルタワーなんて逃げてもスタミナ減らないんだから好きなだけゲージ貯められるじゃん クリタワハード待ってたけど、結局来ずじまいか
仕事してないな運営 モグもうららも使えるファブラレイダーみたいなヘイスガと力魔中アップなんでデシだけ使えんの >>927
そんな格下持ち出されてまだマシとか言われても…
比べるなら待機時間短縮系聖使いだから
オルやマーシュですが何か デシは攻撃して4ステアップしてヘイスガがあるでしょ
あの2人より上です >>938
これ
わざわざ他キャラを喰うことはせんでいい 前も言ったけど、FFT勢全員レジェマテ解放とは言ったがオルランドゥに超絶くるとは一言も言ってないからな
解放だけして3周年まで超絶お預けも十分ありえる
ていうか3周年フェスで来てくれた方がミラボ確率上がってそうだしそうしてほしい 壊れでもこの時期に運営の思い通りに石空なんてマネしたくないから引けない
とりあえずアンケガチャでクラ絶取って置いて行かれた半年追いつくわ >>942
俺もフェスでオル超絶がいいな
Tガチャで出るとフェスで再販されない可能性もあるし 星6アビも6回くらい使えれば十分だしそろそろどうでもいい枠も作ろうかな
アルテマ、ペナ4、クラッシュ、ノーザンXだとベナ4が一番マシかな
物補唯一の4回攻撃だろうし物補キャラのメインアビになれそう オルランドゥ超絶とセットになる1弾が
アルマなのかメリアドールなのかムスタディオになるのか
これも大きな分かれ道だな
できればアルマがいいが、最低でもムスタディオでなければ
でもみんな引かざるを得ないからムスタディオにされるか フェス前ラッキーは回復、星6、ガチャマテの3つかな
回復は普通の水曜ラッキーで来るかもしれん 黒竜だけ30秒切れないからオルランドゥレジェマテ来ないかな ケアルジャ精錬4に出来るだけの結晶が貯まったが
誰か4にしてる人いる?実用的には3で十分だよな・・・ >>952
クソ猫の超絶未実装ネタがあまりにもしつこすぎてマジで池沼なのかと思うな 特定のキャラ名アビ名装備名に反応してるBotととしか思えないよな 毎日15時になんかしら告知あると思ったら今日はないんだな >>963
ぶっちゃけそれあげてもバチあたらんだろう >>957
スレ終わりの質問とかいう流れがほんとキモい こんな感じでゴロゴロ出るんだがw
http://i.imgur.com/kjZuIWr.jpg
スタミナのかけら交換100万
スタミナ20も用意しとけやwww 17日まで何もイベントないんだよな
魔石半額でもやってくれんかな >>942
こんな強力な超絶が来る気がするんだよな
敵単体に9回連続の強力な雷&聖属性物理攻撃+自身の待機時間が2ターン短縮+EXモード【雷神】
一定時間、魔法剣アビリティを2回使用する度に敵全体に4回連続の雷&聖属性物理攻撃[無双稲妻突き]を発動する 超絶は聖版セフィロスコンパチ、レジェマテで限凸、ガチャマテで二回発動ぐらいなら全体のバランスは壊れなくて強そう 意図的にひっぱったたま剣とオルランドゥなんだから
弱くするわけないじゃん 攻撃+まとい+味方全体2ターン雷神
こんなのでいいぞ 三人なら楽勝やね
ドゥークーに歌わせて魔法でポンかな >>970
バーアビ聖闇限凸の時点でぶっ壊れとりますが オルはキャラ的に自分しか強化ない超絶だと思うがそれだとマーシュやクラウドに見劣りする。 早々に零式ガチャ引いてるのはミッションごとき気にしてないだろ オルの超絶で今後の物理の行く末が見えてくるな
未だに魔法がこれだけ強いと限凸なくても強くなる手段は沢山ありそう ユフィ使ってる人教えて
バースト2のバーアビ1は分身だけはできるけど重ねられる状態にはできないから、結局みなもうつし持っていかないといけない、で合ってる? 魔法は後列に出来るからプロテスを魔石で抜いてアビ枠に余裕が出来るしアレグロあるし魔法風呂の方がダメ出しやすい。 >>987
そう考えると前衛のメリットって全然ないんだな
ステータス的にHPが多いくらいか >>986
そうやで
みなもうつし→バーアビいける 何考えてクイーンのアナルなんて書き込んでんだろうな >>988
そのHP差がレベル80止まりキャラで違いでる気がする
レベル80の白は難易度220の防御無視攻撃でそこそこ死ぬ >>994
アレグロが物理用だったらまだバランスとれてたのかもな
これから前衛バフが増えていくんかな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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