【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上になるようにしてください。
◇30まで保守すること
◆発売日:11月29日(火) (PC版2018年予定)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドはFF15のプレイヤー専用のスレッドです。未プレイヤーはお断り。
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
>>970まで建たない場合は減速すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
■KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/...i/cinema/1470054162/
■FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/.../gsaloon/1480343524/
【FF15】FINAL FANTASY XV 攻略&質問スレ No.9(ログ落ち)
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1488536144/
ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part2
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1499939222/
※攻略&質問スレと考察スレはこのスレと統合しました
◆前スレ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.79
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501848695/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆要るか分からんけどジャスモン攻略
・真ん中の●は取った宝箱の数、1ステージ最大4個(中身はランダム)
・真ん中のバーが200+αになるとシャッフル
・真ん中のバーを上げるのは左右の反射台、真ん中のボール
・左スティック↑+シュート=中央のボールから離れる軌道、左スティック↓+シュート=中央のボールに近付く軌道
・台の中央あたりから左スティック↓+シュートすればほぼ100%ボールに当たるので、繰り返すとすぐにシャッフルできる
・宝箱を取り終わったらステージクリア アンゲルス3分クッキング
https://youtu.be/gY4s_NKqVZE
アンゲルスデンジャー魔法アポカリプス
https://youtu.be/5BLMDvIa8F0
連コンなし手動AP稼ぎ
https://youtu.be/gJEUyoMzT3Y
「トラベルパック」
・宿泊券(宿泊代半額、何回でも使用可)
・ガソリンチケット(ファストトラベル&ガソリン代半額、何回でも使用可)
「フィッシングパック」
・ロッド エアスタッガー (DEFENCE 180)
・リール フォーマルハウト(ATTACK 200)
・ルアー タイダルウェイバー・リヴァイアサン(ロストしない、ペンシルベイト系)
(釣りやすい魚 ジャイアントトレバリー、クラッグ・バラマンディ、レインボートラウト)
「クッキングパック」
・こんがりチーズピザ(消費食材無し、料理スキル経験値0)
(効果:攻撃力アップLvl.10、スタミナ∞、毒無効)
「カメラキット」
・LOKTON LX-X1R(プロンプト撮影時、背景もくっきりと写り青みがかる)
・カラーエフェクト HOPE(青みがかる)
カメラの切り替えはギャラリーから変更可能
エフェクト「HOPE」はプレイヤー撮影だと選択可
カラーエフェクト設定だと項目が存在しない 強くてニューゲームの引継ぎ項目や追加要素 Ver1.03で確認 1/3
・プレイ時間、レベル、ギル、AP、ストック経験値、ガビアノメダル
全て引き継ぎ
・バフ、ステータス上昇、ステータス異常
引き継がれない
・コマンド
コル、イリス、アラネアを含めレベルなども引き継ぐ
イグニスのライブラヴェントも最初から使用可能
・アビリティコール
習得済みの物は引き継いでいる ファントムソードは最初から解放されている
・アイテム、武器、アクセサリー、衣装、食材、トレジャー、車用品、レジャー用品
そのまま引き継ぎ 装備状況も引き継ぐ
エンジンブレードが1個手に入る
車用品、レジャー用品で1個しか入手できない物(鉱物以外の車用品、カエムキャロット、チョコボ用の野菜、ルアー以外のレジャー用品)は1個から増えることはない
アイテム表示設定はそのまま引き継ぎ
銃「ケルベロス」は1個が所持上限
モーグリぬいぐるみ、エネミーホイッスル、チョコボの笛(レンタル中)は所持していれば使用可能
モーグリぬいぐるみはレスタルムでイリスから貰うとき前の週で使用していないと前の週の分に+10個される為11個以上所有できる
ただしモーグリぬいぐるみの補充(修理)は9個以下になってから この場合10個にしか戻せない
・魔法
履歴、エレメントの数、精製済みの魔法が引き継がれる
・ファントムソード
取得しているものは最初から使える ファントムソード召喚、ファントムリンクも最初から使用可能
ファントムソードは複数取得できないため同一のファントムソードを複数装備するなどは不可
ファントムソード取得時のムービーでノクティスの周りに現れるファントムソードはフラグ上入手しているものではなく武器として所有しているものが表示される
シナリオ関係やクエストのフラグはリセット、例としてグレイシャー洞窟に行くクエストはファントムソード入手まで行わなければならない
・光耀の指輪
引き継がない チャプター13まで進めなおす必要がある
装備した状態で引き継ぐと装備していた箇所が未装備状態になる
・だいじなもの
マジックボトル、神凪就任記念硬貨、衣装、王都製スマートフォン、LOKTON LX-30、エネミーホイッスル、ミュージックプレイヤー、レシピブック、DLCアイテムのみ引継ぎ
マジックボトルが1個手に入る
・レガリア
カスタマイズ状況(ステッカー、カラーなど)引継ぎ
レガリアTYPE-Fもカスタマイズ状況は引き継がれる
カラーの購入状況も引き継ぎ
カラーリング、ステッカー、パーツ設定は取得済みの物はカスタマイズで選択可能
レガリアTYPE-Fはもう一度各パーツを集める必要がある
ファストトラベルは再度各パーキングに停めるか近くを通らないと使用できない(拠点の場合はパーキングに停める必要がある)
チャプター1、レガリアを押すシーンですでにカスタマイズ状況が適用される
メインクエスト「奇妙なドライブ」「カーテスの大皿へ」はレガリアの最高速度を上げているとアーデンの車を追い抜ける
レガリアの最高速度を上げているとオートドライブ時カエムの岬に向かう途中などの一部会話を最後まで聞くことができない
・チョコボ
最初化から使用可能
レベル、カスタマイズ状況引継ぎ
カラーリング、メダルは取得済みの物はカスタマイズで選択可能
カスタマイズするにはサブクエスト「チョコボに会いたい」を再クリアする必要がある 強くてニューゲームの引継ぎ項目や追加要素 Ver1.03で確認 2/3
・チョコボレース
タイムは引継ぎ
レースは初期化
取得済みの果実は出現しない 取得済みのメダルは入手表示が出ない
・スキル
そのまま引き継ぎ
・写真
撮影した写真は全て引き継いでいる
保存枚数は150枚が上限
エフェクト「PEOMISE」「TIME」「PROMPTO」は取り直し
カラーエフェクト設定はリセット
宿泊時、チャプターエンドで前の週の写真が表示されることがある
プロンプトが写真を写さなくなる時がある(アプリケーション再起動で直る)
・料理
全て引き継ぎ
カップヌードルの重複登録(例:カップヌードル(ベヒーモス)、カップヌードル(ベヒーモス))はない
カップヌードル(ベヒーモス、カーラボス、ズー)は上書き登録ではなく新たに登録される
・釣り
ギャラリーの内容はそのまま引き継ぎ
装備は初期装備になる(ルアー「ポップペック・チョコボ」、ライン「スパイダーシルク」、ロッド「マインドブレイク」、リール「メンカル」)
メガフレアラー・バハムートは2個以上所有している状態で釣りに失敗してもロストしない
・討伐依頼、ハンターランク
引き継がない 最初からやり直す必要がある
・マップ
初期化 アイコンは全て無くなりマップのほとんどが暗くなる
一度しか出現しないトレジャースポットは復活
チャプター15開始で出現する赤いトレジャースポットは最初から出現
一部トレジャースポット(レガリア用のステッカーなど)は○ボタン表示は出るが入手できない
アイコンフィルターはリセット(全て表示)
ファストトラベルは再度各パーキングに停めないと使用できない
ファストトラベルの登録は例外があり施設のないパーキングだけ車で近くを通った場合(画面左側にパーキング名が出る必要がある)のみパーキングにレガリアを停めなくても使用できるようになる
(前の週で登録してなかった場合ファストトラベルの登録できるかは未確認)
・シナリオ、クエスト
全て最初から
クリア済みクエスト一覧も初期化
シドニーのクエストはアイテムを所持していた場合目的地に着いただけで完了する
シドニーのクエスト補足 出現する黄色のトレジャースポットはイベントや取得表示が表示されずトレジャースポットが消えるだけ
シドの武器改造クエストは「名技師シド・ソフィア(ドレインランスの改造)」をクリアすれば改造対象武器を持っていた場合飛ばして改造できる
(例:エンジンブレード、エンジンブレードIIを持っていた場合「エンジンブレードの改造」「エンジンブレード?の改造」が同時発生)
ネイヴィスのクエストは新たに釣りなおす必要がある
ランドルフのクエスト受注はチャプター15から
イザニアのクエスト(ルシスに眠る脅威)は鍵を所有していない為再度鍵を入手しないと各ダンジョンに入れない
ルシスに眠る脅威は再度「探索 ドロール洞窟」「探索クラストゥルム水道」「探索 バルーバ採掘場跡」「探索 コースタルマークタワー」をクリアしチャプター15になっている必要がある
王墓の鍵を再度入手するまで各王の墓所には入れない
シナリオ上仲間がパーティから外れる場所は通常通り外れる
チャプター0は装備していた衣装、武器で開始
ゲンティアナが写真に写るのはチャプター5から
引き継ぐとチャプター8で付くグラディオの顔の傷は消える 傷はチャプター8で再度付く
シガイとの戦闘時アラネアが応援に来るのは従来通りチャプター8から
チャプター13では1週目通り最初は武器の使用、シフト、スタミナを使用したダッシュが禁止されている
プティウォス遺跡のショートカットはリセッ 強くてニューゲームの引継ぎ項目や追加要素 Ver1.03で確認 3/3
・ショップ
チョコボカスタマイズショップの各野菜は再度各クエストをクリアしないと出現しない
レスタルムのショップの値引きは再度各クエストをクリアしないと値引きされない
レガリアショップの品揃えは再度チャプターを進めないと順次追加されない
カエムキャロットの物々交換はサブクエスト「野菜を育ててみよう」を再クリアしないと利用できない
カエムキャロットの物々交換は前の週で車用品を全て交換していても出現する
ただし全て交換済みの状態でさらに交換を行うと「所持数が上限に達しているため、交換できません。」と表示される カエムキャロットの消費はない
・標でのトレーニング、チュートリアル
初期化
チャプターを進め直す必要がある
・アナウンス、TIPS
初期化
・音楽
再生方式が通常再生
音楽はAfrojackのBraverが選択されている
・召喚
使用できない
チャプターを進め直す必要がある
カーバンクルは従来通り使用可
・飛空艇から現れる帝国軍
初期化
従来通りチャプターごとに強化
・セーブデータ
ルーナの絵が消え文字が緑色になる
・バグ
一部トレジャースポット(レガリア用のステッカーなど)は○ボタン表示は出るが入手できない
レガリアの夜間のオートドライブとファストトラベルが解放されない時がある(カスタマイズでパーツ設定をし直すと解放される)
プロンプトが写真を写さなくなる時がある(アプリケーション再起動で直る) Ver.1.03
料理一覧
http://i.imgur.com/FDkZXOD.jpg
魚一覧
http://i.imgur.com/4v1KKP8.jpg
・ジャスモンの連コン設定(ホリパッド)
R1(またはL1)、○、□をオート設定
連射は一番遅い速度 ◆プティウォス遺跡チェックシート
□ 源氏の小手は取った?
□ 黒頭巾は取った?
□ クリア後、飛ぶ前にセーブした?
◆アンゲルス出現条件チェックシート
□ 今15章? ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
(集計期間:2017年7月29日〜2017年7月30日/販売日数:2日間)
国内推定販売本数(2機種合計):2,080,806本
・ニンテンドー3DS向け:1,130,468本
・プレイステーション4向け:950,338本
ファイナルファンタジーXV 初週売上:69.4万本 ←完全敗北wwwww
Amazonレビュー
DQ11(1153件)
☆5:693件
☆4:179件
☆3:125件
☆2:65件
☆1:91件
FF15(3366件)
☆5:729件
☆4:470件
☆3:444件
☆2:529件
☆1:1194件 ←wwwww 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる https://m.youtube.co.../watch?v=a0AHPcNchus
こいつ潰してくれ
fujimaroとかいうドラクエ11は開発スタッフの腕が落ちたクソゲーとかいってるYouTuberや
「買い物のステータス表示がわかりづらすぎ。おれが開発スタッフ編集者なら絶対ボツにしてる。開発スタッフも腕が落ちた」
34:30〜問題発言
低評価すこってくれ >>1乙
[gamescom]「ファイナルファンタジーXV ポケットエディション」が発表に。「FFXV」の冒険をスマホで楽しめる
http://www.4gamer.net/games/391/G039186/20170821106/
スマホ版FF15ってこと? チャプターセレクトとモンスター図鑑きたな
今月のアップデートでくんのかね セレクトなんてエピグラ来るときに実装するべきだった仕様だからな >>39
まじで!?
俺のFF15あのジジイが死ぬシーンを映すイベントなんて無かったけど
君のFF15どこで買ったの!? >>39
違う次元からいらっしゃったのか
俺もストーリーがしっかりしたFF15がやりたかったわ http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/
――『オンライン拡張パック:戦友』のクローズオンラインテストが行われましたが、プレイしたユーザーさんの反応はご覧になられましたか?
まだすべてに目を通せてはいないのですが、多くの感想などを拝見しました。アバター作りや、4人でのシフトリンクなどが、特に好評いただきました。
期間中タグ付きのつぶやきは殆ど読んだけどシフトリンクが好評とか息をするように嘘つくなこいつ
分かりにくいって意見は見たけど」 マジでシフトリンクはくそだからね
シフトをシコシコこするだけ ――『FFXV』のストーリーを楽しめると聞いて、簡単な移植作品を想像していたのですが、実際にプレイしてみるとスマホ向けに最適化されていて、ほとんど別作品になっていました。開発には相当時間が掛かったのでは?
かなり前からプロジェクトは動いていますね。2015年の“エピソードダスカ”の配信後にスタートしているので、2年くらは経っています。やると決めていたのは開発のスタート時なので、4年前からですね。
ちなみに『ポケットエディション』は、全10エピソードで配信予定です。形式は1エピソードずつを有料コンテンツとして提供させていただきます。
――何故スマートフォンという媒体で『FFXV』を出そうと思ったのでしょうか?
PCとまったく同じで、スマホでしかゲームを遊ばない層の方がいらっしゃると思いますから。4年前は、すでにスマホがコンソールよりも大きなプラットフォームとして成立していたので、そこで遊べる『FFXV』も作ろうと決めていました。
何故“エピソードダスカ”後にスタートしたのかは、“エピソードダスカ”で仲間同士で旅をする骨子がほぼ見えたからです。何を大事にしなくてはならないかがわかった段階で、じゃあスマホ版も進めていこうと。
マジで殺意湧くわ
ダスカの後くらいからスマホ版作ってたの極上極上言ってたのか >>46
それくらいで殺意湧くなよ
頼むから殺害予告だけはするなよ? >>48
するわけないじゃん
でも田畑は二枚舌すぎるだろ ルーナばかりこいつなんだったのって言われるけど
エリスも終わってみるとなんだったんだろうってキャラだよな
PTがホモ縛りな上にエリスは立場上そう物語に関われないから空気すぎる 下手くそすぎって言われてるぞ
予想に反したのはプレイヤーの責任だから開発は悪くないぞもっと頑張れよお前ら
http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/
>2つ目のクエストのクリア率が50%ほどで、本当は8割以上の人たちがクリアできることを想定したものだったのですが、今回のオンラインテストに参加した人たちの遊び方とは、ちょっと噛み合わなかったのかもしれません。 >>54
こうやってプレイの現実を見える化するのは大事だな 二つ目のクエストってスローニン?それともコルに依頼される追加クエスト?
スローニンあれで半分がクリアできたならすごいな まずマッチングが糞だったから取りあえず1番上のガルラクエひたすら選択する人も多かったしな 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ チャプターセレクトやっと来るのか
あの列車のシーンが好きな時に何度も見られるようになるとか最高じゃん
みんな嫌ってるけど俺は冗談無しにあのギスギスシーン好きだからね >>57
あのスローニン、途中で回線不良の人出ると無敵化するバグあったせいじゃね
クリア率そりゃ低くなるw モンスター図鑑がフレーバーテキストどころかドロップアイテムの欄すらなくて絶望しかない 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / チャプターセレクトやらレベル限界突破、無敵スーツ、オンライン化、スマホ、釣りやらどうでもいいアプデばっか。
シナリオ大幅改修、追加やテネブラエインソムニアニフルハイムなとのマップ追加待ってるに。 誰も話題にしてないけど今週のタイムドクエスト、めっちゃストレスたまるわ
べひんもすうざ過ぎるわ >>65
え、うっそまじで
モンスター図鑑楽しみにしてたのに… ポケットのゴリラが最早人の形を保たなくてワロタw
あいつに起こられるならなんかムカつかねー気がするw このゴミみたいな発表て25日の前振りなんだろ?わかってるよ 25日のって調べたらただのファンイベントじゃん、特に新発表ないやろこれ やめてくれぇ…これ以上失望させないでくれ…
FFを好きでいさせてくれ >>79
ただのファンイベントってのは知らなかったけど
どうせ既存発表のことについてドヤ説明するんだろうなーって思ってたつれぇわ 100時間余裕で超えるくらい遊んでるゲームだし嫌いとは言えねえな
不満の塊だけどな 25日のって調べたらただのファンイベントじゃん、特に新発表ないやろこれ バトルシステムだけAIとかロックオンなど強化改善して新規IPやってほしいな
餅つきは本当にいらないからね😁 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
(集計期間:2017年7月29日〜2017年7月30日/販売日数:2日間)
国内推定販売本数(2機種合計):2,080,806本
・ニンテンドー3DS向け:1,130,468本
・プレイステーション4向け:950,338本
ファイナルファンタジーXV 初週売上:69.4万本 ←完全敗北wwwww
Amazonレビュー
DQ11(1153件)
☆5:693件
☆4:179件
☆3:125件
☆2:65件
☆1:91件
FF15(3366件)
☆5:729件
☆4:470件
☆3:444件
☆2:529件
☆1:1194件 ←wwwww 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 既存ていうかゲームショウのレポートになるんじゃねーの?
俺は戦友テストでストーリー補完も動いてるのわかったからポケットでても別にいいんじゃね?としかおもわんかったな
逆にあれやってなかったら荒れてた気がする ポケット版はゲストキャラ加入パートがカットされてそうだな >>82
おまえみたいなやつはFFなら何でもいいからやるっていうカモ
これがFFのタイトルじゃなくて田畑ワールドってタイトルなら絶対やってないだろ。目を覚ませよカス
本来のFFファン達の世界へ戻ってこい >>90
実際それはどこにあるんだ?
10以来傑作と思えたのがない 【最高品質のPC版】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1113【要求スペックも最高品質でつれぇわ】
勢い 768
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 94 >>71
またベヒーモス来たのか
ただデタラメに跳ね回ってるだけでアクションゲームとして単純につまらないのもあるけど
巨大さや重量感を感じさせる挙動や慣性がないから楽しくない
あれネコのサイズに変えたって同じでしょ >>93
キンベヒは倒さなくていいお邪魔キャラじゃないんか?
やってないからわからんけど無限脇トウテツをキンベヒから逃げつつ倒すって感じで >>90
他のFFタイトルが野村ワールドや鳥山ワールドだったとしても同じことだけどな
まあありえない前提で話をしてもしょうがない http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/
>今回のオンラインテストに参加した人たちの遊び方とは、ちょっと噛み合わなかったのかもしれません。
あのなぁ!!!!
今回のオンラインテスト参加者は
核地雷の燃えカスにも僅かな希望を見出して
ズンパス買った人種で なおかつ
まだ関心を抱いてくれてる
超超超厳選された熱烈なファンやぞ!!!!
まーーーたファンのせいにするんかクソが シフトリンクが好評と言う明らかな嘘
フィニッシュ技がないラッシュリンク(クロスリンク)だぞ?
楽しいわけないだろ >>96
テストやったのにこの言われようで俺どうしたらいいのかわからなくなった
あの人人格障害だとおもうわ シフトリンクの利点てなんかあるんか?
よくわからずやってたけど ベヒーモスは無視して岩の上からブラストボイス連打するだけのタイムドクエスト
今までと違ってほぼ1確のHPのトウテツしか出ないから氷無効食事用意して時間切れまで岩の上から連打、時間切れになったらベヒーモス1体倒して終了
ランキング見たら今までのと違ってトップ層だけ突出してると言える程の大差ないし完全に試行錯誤どうこう言うものじゃなくなった >>99
シフトブレイクのダメージボーナスが上がっていくだけ
爽快感なんもない >>101
へーそうだったんだ
とりあえず切らさないように頑張ってたけどやってくれないやつがいてイライラしたな
MP回復のため他に場所シフトしつつシフトリンクやってたのが結構楽しかったんでここに書き込んだら起こられるかな 加護なしで来てたのも結構いたし本編と同じ感覚で説明見ずに参加してたのが大半だろうから仕方ない
本編ノクトと違ってMP一瞬でなくなるしエーテルもない
拠点のサボテンダーでは練習できないし製品版で慣れないと初見では無理な要素だわ >>104
オーラ加護はシフトもまともに出来ないレベルだったんだけど魔法系2種着けてたんじゃないの
1つ目は試してないけどあれもMP回復向上あった? 釣りのやつ予約してPS4のテーマ先にもらってきたぞ >>107
2連攻撃魔法の加護は回復速度アップ付加、回復範囲拡大の加護は最大MPアップで間接的に回復速度アップはテスト中にわかった
この二つならそれなりに続けられる
でも魔法型加護は両方とも力マイナス99でシフトリンクは恐らく力が影響する
物理攻撃を続けるために物理火力が下がる加護付けるかか時間ギリギリまで活用してマップシフト、シフトリンクを交互にしないとまともに続かないってのはどうなのよ
まぁ製品版でレベル上げ出来るようになったら多少は改善するだろうけど >>108
そもそもシフトリンク続ける行為が楽しくない
個人的にこれが1番でかい 戦友二つ目クエストバグで進まなくなって中断せざるをえないことが3回やって3回とも
スローニンに会えたことがない プレイヤースレ以外でff15褒められてるの見たことない
そこまでクソゲーってわけじゃないのに。。。
つれえわ >>112
極上ってハードルを自ら掲げたんだから当然でしょ TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 ゲハのPS4スレだとここと似たような意見だがな
ストーリーはうんこだけどそれ以外の挑戦は認める、前任者がとんずらしたのをよく発売したとかそういうレスも見る
つか重大発表てPCと電話でおわり?なんのためにCSで遊んでるやつが見てるATRでそんなこと言ったんだ?あほなのか…がっかりだわ 野村はトンズラしとらんだろ...ゲハのそう言うところ嫌い >>112
amazonの最高評価数がFF15より多いゲームってあんまりないと思うけどな Amazonレビュー
DQ11(1182件)
☆5:716件
☆4:182件
☆3:126件
☆2:68件
☆1:90件
FF15(3371件)
☆5:729件
☆4:470件
☆3:445件
☆2:530件
☆1:1197件 ←wwwww >>118
新たなる王国で明らかな工作やってたしあてにならないわ
自分らで首締めるの大好きだね 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>116
ユーザーからしたら、風呂敷だけ広げていなくなったんだからとんずらと同じだけどな
えらそーなことしょっちゅう言ってるくせにスケイルバウンド作れなかった神谷とか言うTwitter芸人となんらかわらん >>122
工作とか陰謀論的なのは知らんが
新たなる王国は有名ソシャゲと並んで売り上げランキング上位に食い込んでるので
首を絞めるどころか相当儲かってると思うぞ >>126
だなぁ
ポケットも爆売れすると思うわ
PS4持ってないやつ多いだろうし
叩かれてるのみてもFFだし気になるって層は相当いる ただ神谷とちがうのは野村はKH3、FF7RというAAA級タイトルで挽回出来るところだな期待してるわ >>126
ソシャゲってDLされるだけで金入るのか?
少なくとも課金はほとんどされないと思うが
業者じゃない意見が軒並み評価1で否定的意見ばっかだったし >>127
ps4&3DSに向けたDQ11とも、上手い具合に住み分け出来てるよな。最近のスクエニは業績も凄いが、各IPを上手く再生させてるね。まだまだ伸びるな。 まあ電話のゲーム一切やらないやつからしたらこんなの負の感情しかわかないのもわかるがな
俺も電話のゲームまったくやらないからなんじゃこりゃって印象しかない >>129
課金の売り上げランキングが毎日発表されてる 弱い部分、足りない部分なんてもう十分わかっただろうしデータ収集も終わっただろうけど
そこを放置して他の事ばかりしてるから未だに言われるんだよね
少しでも改善したりピンポイントにアプデに取りかかればこんな言われないと思うわ
9章から先が駄目→ここは絶対治したくねぇ!
ならちゃんとしたストーリー補完を→断る!
マップ広げて→やだやだ!
申し訳ないがキャラが→この4人は変えねぇぞ!
戦闘バランスやアビリティの(ry→そんなのしたくない!
現状これだからなぁ・・・ iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 PCスマホ作ってる暇あったら本家DLCアプデ早く終わらせろよ
FFチームはもう信用できんわ 開発チーム別だからあっち止めても別にこっち早くならないぞ
大体作り始めたのも2015年からだろ >>112
期待しまくってたらそれ以下のものがきたんだから仕方ない アップルに大金積んで
ランキングだけでも上位にしてもらってると?
都合の悪いことは条件反射で工作がー工作がーだよな いくらなんでもあの詐欺アプリを持ち上げるのは人としてNG 新たなる王国はFF関係なくgowやモバストやる札束層が流れてきてセルラン押し上げてると思うよ
面白いかどうかは残念ながら理解できないがgowもモバストも売り上げ的には成功してる類だし
あ、評価は工作員いると思います http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
>ファンの皆さんには,FFXVの新しい施策の意図を理解し,受け入れてくださっている方も多いと感じます。
ユーザーの皆さんは本当に賢いですし,逆にこちらが適当だと受け入れてくれません。
賢い?ずいぶん上から目線ですね。
自分たちのやり方を受け入れられないファンは賢くないと言いたいのですか?
>僕らとファンの皆さんがお互いに信頼し合い,共感し合える関係を構築できてきたと感じています。
あなたは一体どこのパラレルワールドで生きているんですか?
>次に作るゲームは,「FFXVを作ったからこそ」というものにしたいです。
>個人的にはFFではなく新作に取り組みたいですね。
これは朗報!2度とFFに関わらないでください。 >>147
こういう奴って誰に向かって言ってんだろ
なんかマヌケでアホみたいw 凄いね。
ここまで叩かれてるゲームなんて稀じゃない?
Amazonとかのレビュー参考にしないのかね。
あれはネット特有のものだと思ってるのか。
プレイして糞ゲー確定だけど、その中でのくそ要素が
首都崩壊後、そのままサブクエストと崩壊後の剣集め
大規模な戦闘だったからな、、その後の説明なし
10年後、ハンマーヘッドに戻り「中で話を聞こう」からの説明なしでラスト
すげぇ焼肉食いたいのウザさ
ラジオで兄貴死亡を聞かされる
車移動し、ワールド探索しても価値なし
糞ゲーなんだからもう回収諦めろよ ドラクエの出来みてると、フルボイスとかなくても、あのボリュームとストーリーあればFF15も素晴らしいゲームになったと思う。
面白かっただけに、悔やまれる。 主要キャラの服装が全員黒に染まってるのは何で
ルークスカイウォーカーが黒い服を着ていたのが暗黒面を示唆していたような意味が何かあるの 王族関係者の識別カラーよ
というのは表向き、単にキャラデザインした野村が黒が好きなだけってのが真実だと思う
KH、FF7とかにもほぼ黒一色のキャラいるし ノクトたちルシス王家は黒を基調とし、対するニフルハイム帝国は白を基調とした衣装です。
そしてどちらにも属さない赤のアーデン。
これはデスなどの黒魔道を信仰するのがルシスで、
ホーリーなどの白魔道を信仰するのが帝国ではという噂もありました。
でも、そんなのはただの妄想でした。何もありませんでした。
何度も言いますが、FF15は思わせぶりなだけで、その先には何もないのです。
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/#i-14 >>153>>156
なるほど
なんとなくってだけか スマホゲーなんてffに限らずほぼ糞じゃん
課金要素ありのゲームは特に スクエニ社員が工作活動していた事が発覚
13 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:04:23.28 ID:34Wf5Qsz0
板室さん抱けないとか言ってる童貞ブサイク共でワロタ
正直、普通に可愛いし愛嬌あるし余裕で抱けるだろ
というか抱かせてくださいて土下座するレベル
調子のりすぎだぞ童貞ボーイ共
22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) 2016/12/07(水) 21:07:02.14 ID:34Wf5Qsz0
いやいや、普通に美人でしょ、マジで
そもそも君ら彼女出来たことあるの?ないよね
こんなところでエアプネガキャンしてる奴らが彼女いるわけねーわw
ま、そんな奴らが板室さんを抱けないとかそんな話ちゃんちゃらおかしいわ
土下座して、お金払ってお願いする立場だぞ君らは
そして板室さんはクールに断るんだろうなw
涙目君らw
181 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:26:35.25 ID:34Wf5Qsz0
署名とか消費者庁に訴えよう!とかアホっぽすぎて笑える
本当に成功するとでも思ってんのかな
224 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-fiY4 [180.33.9.76]) 2016/12/07(水) 21:31:14.60 ID:49l3tWwl0
>>181
IPアドレス 124.140.29.209
ホスト名 124-140-29-209.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 25 )
株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6丁目27番30号
http://hissi.org/read.php/ff/20161207/MzRXZjVRc3ow.html スクエニ社員が工作活動していた事が発覚
13 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:04:23.28 ID:34Wf5Qsz0
板室さん抱けないとか言ってる童貞ブサイク共でワロタ
正直、普通に可愛いし愛嬌あるし余裕で抱けるだろ
というか抱かせてくださいて土下座するレベル
調子のりすぎだぞ童貞ボーイ共
22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) 2016/12/07(水) 21:07:02.14 ID:34Wf5Qsz0
いやいや、普通に美人でしょ、マジで
そもそも君ら彼女出来たことあるの?ないよね
こんなところでエアプネガキャンしてる奴らが彼女いるわけねーわw
ま、そんな奴らが板室さんを抱けないとかそんな話ちゃんちゃらおかしいわ
土下座して、お金払ってお願いする立場だぞ君らは
そして板室さんはクールに断るんだろうなw
涙目君らw
181 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:26:35.25 ID:34Wf5Qsz0
署名とか消費者庁に訴えよう!とかアホっぽすぎて笑える
本当に成功するとでも思ってんのかな
224 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-fiY4 [180.33.9.76]) 2016/12/07(水) 21:31:14.60 ID:49l3tWwl0
>>181
IPアドレス 124.140.29.209
ホスト名 124-140-29-209.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 25 )
株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6丁目27番30号
http://hissi.org/read.php/ff/20161207/MzRXZjVRc3ow.html バレバレすぎて逆になりすましてるのかと疑ってしまったわw ワッチョイがシャチークとかじゃないと殆ど意味ないんじゃなかったっけ? IPアドレスなんて大まかな位置しかわからないのになにいってんの?
むしろキチガイアンチのなりすましまであるわw PCとかスマホとかいろいろ展開するのはかまわないがまずは本編をしっかり完成させてからやればいいのに
釣りゲーとかもいいからまず今いる人員全員でシナリオ補完なり拡張なりをやってくれよ ドラクエがボイスを付けなかったり、派手な演出、CG等ほとんど使ってこなかった理由は
シナリオが簡単に書き直せるからだろ
北瀬がインタビューで言ってたが
FF6までは追加も修正も簡単だったのが7から出来なくなった言ってたし
その辺はFFの作りははるかに難しいし評価したいけど
最初でよっぽどいいシナリオライターを使わんとな 話が面白ければスマホの15も楽しめると思うけど話が一番問題なのに綺麗な映像を取ってしまうとは 野島シナリオの15がやりたかったなぁ板室のシナリオよりは良いだろうに 今プレイしてるんだけどなんで落とされた先にレイヴスが死んでて剣も落ちてんの?
途中の必要な描写すっ飛ばして結果ばかり見せられすぎだろ… 13章はグラディオパートがあってそれをプレイすると分かる 描写不足なんて発売というかフラゲ時点で分かってたし、批判も聞き飽きた。 >>170
ありがとう!今ノクト操作してるんだけど途中で切り替えた方がいい?
それともクリアしてからやり直すべき? 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる レイブスと戦ってると後半憎しみをこめてアーデンと叫んでるから直接の原因もわかるだろ
そもそもこの惨状を引き起こした奴は一人しかおらんがな >>173
クリアしてくるわ
色々勿体ないな…って思いながら列車進めてここまできたんだけど最後まで終えるよ >>176
俺も色々もったいねーなと思いながらプレイしてたわ、後半の駆け足部分とかさ
でもエンディングと真のスタッフロールみて二週めしたらなんでか納得して感動した
いや、ほんと歯抜けで駆け足で未完成でよくだせたな!と思ってはいるがシナリオは良かったよ
人それぞれだから俺の勝手な意見だけどな 13経験者で15の設定が分かってないからシガイシガイ言ってるけどなんやねんってなる
13やファヴラノヴァの設定は全く関係なくてただ単語として残ってるだけ?スライムをゴブリンって呼んでるような どちらも生物が一般人には抵抗出来ない上位存在に何かされて成れ果てた状態って程度は共通点がある 田畑の新作ってアグニじゃね
あれルミナスだしFF外伝みたいな感じで出しそう 今更エピソードプロンプト始めて思ったんだけどさ
ホストゲーだとか言われてるけどプロンプトの子供時代が俺らそっくりじゃんwww >>178
ファブラ神話シリーズじゃなくする時にシガイという単語もなくそうかと思ったが
あえて残した田畑が言っていたな 10年かかって発売したとは思えない出来。
まずストーリーがおかしいです。親父が殺されて国が襲われたのに何普通に旅してるんですかねぇ。
そしてサブクエの作業感。サブクエってスカイリム、ウィッチャーのようにちゃんと一つ一つストーリーがなくちゃいけないのに、
このゲームはただ単にあそこにいってアレ撮ってこい・取ってこい、あのモンスター倒してこい、まったく面白みがない。
しかもそれが無駄の大量にある。そのくせにメインクエストはボリュームが全くなくすぐに終わる。
サブクエ作る前にメインクエストを濃くしたほうがいいんじゃないですか。
肝心のオープンワールドは前半はたしかに良いです。
しかし後半はただの一本道ですぐに終わる。ルシスをでてアコルドに行けばまた広い世界があるという期待を裏切る一本道。
手抜きとしか思えない。さらにPVでも見たテネブラエ、インソムニアは自由に歩けません。
サブクエもない。後半の一本道の中の場所で一瞬で通り過ぎます。残念。
一番残念だったのはリヴァイアサンとの戦闘ですね。
数年前のPVでリヴァとの戦闘がありましたそれ全部カットされて全く別物になってました。
しかもつまらない。PVでは街を駆け抜けてとても壮大に戦ってましたが、
製品版では一本道を少し進んでリヴァと戦い終了。残念極まりない。
総じて10年かかって発売したのにこの出来、10年間なにしてたんでしょうかね。 ところでgamescomの発表はPC版とスマホのみ?
PC版ほどの高画質望んでないから金出す気にならんな。ルーナやシドニーのエロMODが楽しみだけどそれは画像で抜けばいいしスルーだな クロスチェイン追加されたけどダスカ体験版の方がモーション良いってどういうことやねん そういえばマジックボトルってノクト以外も魔法使えるようにとか書いてあったよね?
そのくせにノクトも普段からマジックボトル使わなきゃ魔法使えないし
13章の指輪だけタイムの時でもマジックボトル使えないしちょっとその辺どうかなとは思った。 こっちのスレは人がいねえんだな(´・ω・`)
せっかく買ってきたのに(´・ω・`)
アプデで良くなった所とかあったら教えて(´・ω・`) スマホが使える場所自体矛盾があるし考えても仕方ない 今までのリニアなゲームデザインから脱却し、オープンワールドを導入した今作ですがとにかくつまらなかった。
シナリオも幼稚でバトルも見掛け倒し。スタミナやガソリンの意味って?
中でもショックだったのがゲームの大半を占めるお使いクエスト・モブハントです。
お使いクエスト自体つまらないことでネタにされていますよね。
100歩譲ってそれを知らずにゲームに組み込んだのなら許せたのかもしれません。
しかしクエスト中に仲間たちが「これってお使いだよな・・・」なんて言い出します。
つまり開発者はお使いクエストと知っている。
これはショックですよ。
ですが自分の中で、「初のオープンワールドへの挑戦だから仕方が無かった部分もあったのだろう」と心を静めてきました。
酷いゲームですが、「挑戦」したことに意味があったのだ。次回に期待したい。と
しかしこの考えはホライゾン・ゼルダの登場で見事に打ち砕かれました。
両者ともにff15と同じく初のオープンワールドへの「挑戦」をしたゲームです。
ここまで違うかと。。
ホライゾン・ゼルダともにとてつもない熱意を感じました。
これぞ「挑戦」したソフトなんだなと。
私は2015年から楽しみに待っていた一人です。
なので、ヴェルサス13から待ち焦がれていたファンの方々は本当に気の毒に思います。
10年待ってこれなんて。。
このゲームに「挑戦」なんてありませんでした。
このゲームを作ったチームの作品は二度と買いません。 >>189
指輪がめちゃ強くなった、ジャストガードホーリー
車の自由運転が出来るようになった(実装されたマップのみ)
アーチ、一部ガードレールの見えない壁撤去
ようやくクエストが1つ追加(FF5に出てた女ボス)
体験版のリンク追加(大ダウン時)
逆に言ってしまうとこのくらい・・・
DLCは独立してるので本編を拡張するものは何もない(衣装武器くらい)
モグチョコだの13章ゴリラだのあるが
結局は独立してる 田畑の新作出たら俺は買うけどな
零式もFF15もそこそこ楽しめたし 田畑は早く壱式を作ってコンセプトムービーが良さそうだから期待してる >>193
劇的な変化は無い感じか(´・ω・`)
じっくりやってみるよありがとう(´・ω・`) >>197
まぁハッキリいって車くらい
なぜなら初見プレイヤーには指輪アーチガードレールとか
最初がどうだったか知らない人だと
気にもしないレベルだからね
まぁあとバグは結構減ってる ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1226件)
☆5:815件
☆4:157件
☆3:130件
☆2:65件
☆1:59件
FF15(3371件)
☆5:729件
☆4:471件
☆3:445件
☆2:530件
☆1:1196件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計を失敗している >>188
わざわざ魔力を瓶詰めして持ち歩いてるのにリキャストタイムが必要なのも分からないよね
どうせバランス調整なんかできてないんだからポーション同様ポイポイ投げさせて欲しい FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな タイムドクエストの開始場所がわからん
うろうろしてるとサイや魔導兵が出てきてストレスしかたまらない
タイムドクエスト参加自体止めるのが大正解だとはわかってはいる >>185
プレイヤーとしては残念すぎるけど、コピペがないと超過疎だよ… >>189
アプデで良くなったのは別の人が言ってくれてるけど、逆におもしろいバグとかどんどん潰されてしまってな…バグで笑うのもゲームのたのしみなのにな(´;ω;`) 最初に4人で車を押していくところは今から波乱万丈の冒険が始まるのだなとドキドキしました。
しかし、ストーリーが進むにつれ違和感を覚え始めました。
冒険というには余りにも内容が薄すぎる。
子供がやるようなお使いばかりのサブクエスト。
とってつけたように薄っぺらい悲劇ばかりを詰め込んだシナリオ。
運命に抗うことすらせず悲観に暮れているだけの主人公と仲間たち。
芯が通ってなく情緒不安定なキャラクター達を見ていると苛立ちすら感じました。
それでもコンプまでプレイしたのはFFだからです。
これがFFでなければベッドの下にでも放り投げて二度と触ることは無かったと思います。
深読みや考察などで盛り上がれる一部のマニアックな女子には楽しいゲームなんじゃないでしょうか。
ここまで薄いシナリオに考察も何もあったもんじゃないと思いますが。
ダウンロードコンテンツに関しては触るつもりはありません。いくら後出しされても嫌です。
もう二度とやりたくありません。これを機にFFシリーズも卒業しようと思います。
ただ悲しくて仕方ありません。 【HOMO Switch ON】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
| ///// ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| アサクリコラボ面白そうやん
これが無料とはやりよる >>219
金取るかと思ったらFreeDLCって書いてるな
これは凄い >>217
死体が喋ってワロタw
成仏してくれwwww >>218
期間限定だから本編は何一つ変わらないぞ アルタイルの衣装はずっと持っていられそうな気がする 期間限定イベとか
ネトゲじゃあるまいしまだやるのか 信者スレ虫の息wwwww
【田畑が全く反省してなくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1114【つれぇわ】
勢い 460
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 79 最近始めてラスボスおわたー。魔道兵オフだけでも実装してくれんかなー。ゆっくり堪能したい。
語られてない部分多かったけど同人とかで補うことにするわ。。 >>215
やるじゃん。モグチョコよりこっちが良さげ。
にしても画像綺麗だな。 マップ使い回しかよ
どうせまたモブも使いまわしてモグチョコの時みたいな同じ顔だらけの街になるぞ つーかコラボコラボってスマホゲーじゃないんだからさ
安直にやって向こう側に迷惑かけるなよ 迷惑もなにも、ユービーアイの日本販売はスクエニだぞ 本編がクソなのにこういう事ばっかされるとホントイラつくわ
ドラクエとの差よ >>232
ガチエロシーンでなければいけるから概ね問題ない?絵がうまくて面白けりゃよし 独立マップなら色々できるってのが次々あるな
オープンにしたのは失敗だわ
何個かの広めのエリアロードありで繋げるだけで良かった。 >>239
章ごとにクソ長いロードあるからあんま関係ないけどな
もぐチョコだって一応そのままルシス行けるし すげえ面白そう
ドヤ歩きかっけえ
普段からドヤ歩きしたいから要望送ろうぜ ロキって奴やっとまともな出番貰えたんだな
今回モグチョコみたいなぼっちじゃなくて良かった。シドニーもいるし 押しっぱなしでオートアタックするのがクソだし
押しっぱなしでオート回避するのもクソ
魔法にフレンドリーファイア付いてるのもクソだし
それを避けずに突っ込む仲間もクソ
食事はキャンプでしかできないのもクソだし
経験値ボーナスは町にしかないのもクソ
ポーションガブ飲み戦闘もクソだし
シリアスなキャンペーン中に写真撮っていこうとかいうサブイベもクソ
子供の頃から生贄になるのが決まってたとかいう設定もクソだし
子供が生贄になると知ってて子供を一人しか作ってないとかいうのもクソ
その運命を主人公が黙って受け入れるのもクソだし
仲間達が何とかしてあげようとしないのもクソ
息子が生贄になって死んだ後で父親の幽霊が「最高の息子だ」とかほざくのもクソ
そしてもちろん妄想結婚式もクソだし
タイトルロゴを改変するのがアルティメットクソ タイムドクエストでブラストボイスの範囲攻撃連発してると撃つ度にプロンプトがうそぉ!とか言ってくるのがうぜぇわ…
魔法と違ってダメージ受けるわけでもないのにいちいち反応すんなや
まあ仲間に対して散開して戦え的な初歩的な指示すら出せない戦闘システムも悪いんだけどさ 俺はグラディオとプロンプトは基本パーティー外してるよ こういうのが本編にはいってたらと思うと…まぁ楽しみだわ 本編にろくなアプデしないくせにこういう面白そうなやつは期間限定なのか…… >>200
無理があるのはIPですべて特定できるとか思ってるおまえの思考だわごみ アサクリとコラボとかFFが大人気タイトルという証拠だな
ただしこんなもんいらねえ(笑)
アサクリなら本編の方もう予約してるしアサクリはアサクリでやりたいからこんなもん望んでない
重大発表てこんだけかよしょうもな アサクリでできる街中パルクールを本編にもお願いします! 13-2の時も衣装コラボしてたぞ
なんかパイプがあるんじゃない UBIはダクソMGSともコラボしてるからわりと日本も目にかけてるだけだろ 前例あるから声かけやすいって意味で言ったんだけど
自分の1行目と矛盾してない? アサクリコラボは楽しそう。
高いところ登ってスクショしたいし。 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる レスタルムの屋根とかパイプ伝いに歩きたいとは思ってたから楽しみ
本編でもいければいいのに アサシンは24日の発表だよな?
まさかこれで終わりとかなら笑えん
携帯PCアサシンと
肝心の本編はどうしたって話だし
一番開発人数が多いのがアプデチームと言ってたから
大型アプデみたいのがあるといいけどな・・・
別にすぐじゃなく発表だけでもいい 真エンディング?もう一つのエンディングみたいなのやるとか言ってなかった?
はやくしろ!!!!! UBIは国内向けの宣伝に日本のYouTuber使ってるしFOR HONERのαだかβテストも日本が最速だったし目にかけてるのは間違いない
パルクールアクションまんまじゃなくてもいいからこういうことできるなら本編にもフィードバックすりゃいいのに アサクリコラボは本当に楽しみなんだけど、なんで本編にこういうアクション入れないんだよっておもう 【悲報】FF15、まだ総レビュー数が3分の1程度のドラクエ11に最高評価数で抜かれるwwwww
Amazonレビュー
DQ11(1204件)
☆5:731件
☆4:185件
☆3:126件
☆2:71件
☆1:91件
FF15(3373件)
☆5:730件
☆4:471件
☆3:445件
☆2:530件
☆1:1197件 ←wwwww 無料アプデなのがいいな
ホント最近のゲームは課金課金でうんざりしてくる >>274
どうして未完成で発売してしまったんだ… 映画とアニメがなければ今頃発売してたかもしれないね
この2つがあるから延期はもう無理だった 映画いらねぇから王都から脱出シーンをゲームでやりたかったわ 王都脱出をプレイアブルにする技術も時間もないんでシナリオ改変してプリレンダで映画にしまーす
結果映画の方が面白いという本末転倒感
マジで無能 あの黒歴史FF映画と比べたらゲームの補完みたいなものなのに単品でもそれなりに楽しめるストーリー、映像も良しな今回の映画が良作過ぎる 俳優に声やらせたせいでニックスの再登場もほぼ不可能という
つーか太っちょとガラード地区はどこに消えたんだよ、本編で全く触れられてねぇだろ
これだけはマジで意味不明なんだが >>273
ズンパスで内容以上にいただいちゃったんで
皆さんに還元しますね アサクリコラボ楽しそうだな。
レスタレムマップを、まだここまで作り込めるなら
王都も作りこんでニューステージとして探検させてほしいよ
別に10年後でも過去でも帝国軍やシガイの討伐クエでもなんでもいいから。 オープンワールドの半分程度は体験版の地域。見えない壁だらけ。
ロード時間が長く、ロード発生頻度も高い。
バトルも最初は新鮮に感じるものの、キャラが成長しても新しい技やコンボなどが追加されないため単調で飽きる。
映画で活躍していたルーナが、出会ってから20分程度で死ぬ。がっかりでした。
暗く単調で苦行でしかない終盤のダンジョン。
一瞬で10年眠ったと思ったら、仲間と再会してもすぐに終わる。
全体通して説明や描写が不足しており、感情移入もできないシナリオ。
細かなバグも多い。
誇大広告で訴訟をされてもおかしくないと思える内容でした。
楽しみに待っていたので、残念でなりません…… チョコボ乗ってレスタルムきましたよ(´・ω・`)
車のマニュアル化とか移動が楽になってきたからだんだん面白くなってきた(´・ω・`) >>290
素直に盛り上がれる内容じゃねぇしなw
アサクリは本編が本当に仕上がってたらみんなワーワー言いながら絶賛してたんだろうな
坊主にくけりゃじゃないが
大本の柱(本編)がおざなりだと
結局外で何やってもブーイングは来るだろうな モグチョコカーニバルでも限定アイテムあったから
なにか貰えると思うがな 【HOMO Switch ON】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
| ///// ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| オルティシエからシナリオ分岐でルーナ生存、イグニス失明なし→テネブラエ→ニフルハイム街→昼インソムニアで新EDくらいやってくれたら神ゲー認定するのに
若いままでイフリート戦やってるPV やらありがとなオヤジのPV シーン使っとけよ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 映画の続編のゲームしたいんだけどいつでるの?
ルーナ、帝国との戦いがどうなるか早く知りたいのだけど 未だにクリア出来ず。。。
いや、レベルは30くらいまでいったんです。
でもここまで来てもストーリーが壊滅的に魅力がない。
戦闘が楽しく無い。
武器や防具を集める魅力もない。
登場人物が全て薄っぺらい。
今ドラクエ11やってます。
たのしい。さすが堀井さん。
FFは完全に終わった。
いままでありがとうおつかれさまもう二度と新作出さなくていいです。 やらなくていいと思うよ。クリアしても鬱になるだけだし 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ ドラクエ11もそろそろやり尽くしたしちょうどいいタイミングのアプデだ >>293
武器はわからんがモグモチョコのドリームエッグがあるとマスターアサシンの衣装貰える。
あとアサシンのイベントクリアするとメジャイのアサシン衣装が貰える。 ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! >>307
ノクトがゴリラの為に先回りして魔法を込めたポーション配置してるに決まってんだろ
行間を読め行間をw RPGなんてその手のツッコミよくあるもんだけど
ぶっちゃけそのゲームにハマってよく知ってないとできないツッコミだよね ノクトの魔力で変化するとアイテムテキストには書かれてるから
ノクトの魔力を分けてもらってる奴等はもらった魔力で変化させてるんだろ 敵の攻撃がモーションなしのいきなりだから避けれない
あと一発来たら敵が死ぬまでパリィ連発ってなんやねん このゲームPS4プロ必須だからな
これだと見える攻撃は見えるし
ただキンベヒの大ジャンプ氷の柱とか
とんでもない糞技もあるしな 鉄巨人系で開発の戦闘センスの無さを実感したわ…
何やってもカンカンカンカン
怯むとは
近づいたときのカメラワーク悪すぎ 寒い身内ノリ
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 >>314
ドラゴンズドグマのスタッフは本当にうまかったし、アクションゲームをわかってたな
カプコンだから当たり前なのかもしれんが
足を狙って大ダウン、防御大幅減で自分達のターンでボコボコにする爽快感があった
鉄巨人はジャストガードホーリーでダウンweek状態になったんだけど
なんかすげぇ短くなったんだよな そのドグマもオンラインは一時期、ひたすら揺さぶるゲームになってただろ… アプデの中期目標どうなったんだ?
短期からしばらくたつけど
それにキングスナイト配信も近いって言ってた割りに全く音沙汰ないし コラボとかは別にしてストーリーの強化とか最終的にいつになったら遊べるのかな今2章で止めて待ってるんだけど >>310
だったら仲間もシフトできるようにしてくれや 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計を失敗している >>320
待ってないで進めろよ
遊べるようになったら周回すればいいじゃん >>316
でも最高のゴミゲーだったわあれぞオープンワールド詐欺
同時期に洋ゲーのオープンワールドたくさんやってたからかなりゴミにおもえた ドグマおもろいやんけ!!!!!何処が気に入らないんや >>324
まぁあれも未完成だったね
ただ旧世代の作品で評価緩めなのと
オープンARPGであれより戦闘面白いのが無いしな
また1日前に海外がYouTubeに上げた、シヴァエリア(バグ)の動画映ってたけど
15は勿体ないよ
あと毎回FFはハードルが天井知らずに上がることで有名だが、
あんなフカシまくった発言や放送を開発がするべきじゃなかったことだけは
みんな思ってるだろうね ドグマの戦闘の何がおもろいか全く理解できん
ないしな、とか勝手に決めつけられても 少なくともFF15よりははるかに面白いね
FF15は残念ながら戦闘バランスやそういったものはシリーズ底辺なので
少しでもやろうと思えば出来るだろうが
開発にはやる気も頭脳も無い 敵が3体以上いるともう何やってんのか意味分からねぇ
ただ回復アイテムがぶ飲みしながらボタン押しっぱなしするだけ アダマン戦の色々諦めた感半端ないよね
何なんだあのカメラは >>328
>>329
>>330
これも完全な個人の感想
おれはFFのほうがまだ面白い >>331
残念ながら大多数がそう思っている
でなければ、本スレがあんな風にはならない 3体はレベル差ある雑魚は押しっぱでどうにかなるし、それは他のRPGも作業だからいいとして
問題はウルフラ複数とかそういう時に糞ゲーになってしまうこと
一部の敵はまぁ楽しいのも居る
悪名高きトレントのパズルを解くような感覚はこのゲームの凄さや良さの片鱗を見たけど、
同時に何故もっとアビリティや魔法を増やしたり詰めないんだという残念さもわいたな アラネア戦とイフリート戦は面白かった演出が凝ってたし FFを誉めてるわけじゃないけどFF叩きたいがためにドグマ上げとか気でも狂ったキチガイかよ まぁ今のFF15は駄目だけどな
盲目マンセーしてる奴のがキチガイよ
少なくともここはみんなやりこんだ先に不満を言ってるし アダマンのカメラに何も思わないってなかなかやばくね?
戦闘自体鬼耐久サンドバッグでなかなかアレな仕上がりなのに何やってるのか全く分からない位カメラ荒ぶってただろあれ
せっかくあんなバカでかいの作ったのに殴れるの顔と前足だけで後ろ半分無駄だし勿体ないわ、割合で部位移動してくと思いながらやったからびっくりした 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ >>340
何も思わないというか
たぶんみんなデカすぎて何やってるかわからんと思ってたと思うよ >>336
正面シフトで逃げればいいじゃん
密集しているところに突っ込むからわけわからんくなる
敵を分断するために退くことも必要
弾耐性も忘れずにな
あと密集していたら魔法のチャンスでもあるしな アサクリのやつ凄く面白そうなのにあれ遊べるの期間限定なの? 期間限定にする意味が分からんよないつでも遊べるようにすれば良いのに 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 >>343
プレイヤーは逃げるけど、仲間がボコボコ被弾していく、問題はここでしょ
数年前のド○マですら・・・もう言うと怒る人がいるから言わんが
AIはアプデで少し頭良くなったけど
キンベヒの回避不能を入れるあたりスタッフの情報交換がうまくいってないのかなと思う
伊藤はそういうのを無くすため全部一人で調整して、全てを知ってるのも自分だけと言ってるしな
敵対心は11、12、14、ミンサガとか
一部のスクウェアゲーにしかないが
これをシステムに入れて誰にヘイトを集めるかというゲームにするだけでもだいぶ違ったと思う >>347
シフォンケーキ食って弾耐性と体力上げて置けばレベル1でもそうそう死なんよ
RPG的な要素も無視されがちだな
キンベヒとか属性無効料理食っておけば全体攻撃も全員無傷だよw
RPG要素をあえてピーキーに設定してるらしいから少し準備するだけで一気に難易度が下がる どんな巨大なモンスターにも接地判定が無いのがクソ過ぎる
どんだけ開発力ねーんだよ >>348
ああ俺も本編のキンベヒはあれで良いと思う
悪名高きを入れるのを忘れてたわ
遅く倒すことに意味が無いから属性無効を選ぶ人間はいないと思う
ヘイトをシステムで意図的にコントロールできると
例えば弾以外の耐性がかなりあるボスでホモばかりを狙ってくる
他の武器はなかなか通らないとかなったときに
ヘイトを集めたノクトが盾を持ちジャスガしまくり相手を引き付け、強力な弾技でホモがメインアタッカーしたり
逆にPCがボウガンやスナイパーで部位破壊をするときに、グラディオが敵対心で壁になりプレイヤーが狙撃したり
メテオなど詠唱に時間のかかる魔法を仲間が発動まで敵を引き付けたり
アイテムをクールダウンにして、メガネにちゃんとバフ回復させればかなり良い戦闘になると思うんだがな キンベヒの全体攻撃もノクトに意図的に引き付けられれば距離外だし
仲間はまるで問題無しと良いことだらけだな
プレイヤーだけは避けないといけないがそこはARPGだし
YouTubeでライトニングリターンズやりこんでた奴すら、むしろこれからの基本型としては12寄りで良い言ってたしな
ただケーキで言うなら、大きなケーキにイチゴがちょんと二、三個だけ乗ってる状態なのよ 押しっぱなしでオートアタックするのがクソだし
押しっぱなしでオート回避するのもクソ
魔法にフレンドリーファイア付いてるのもクソだし
それを避けずに突っ込む仲間もクソ
食事はキャンプでしかできないのもクソだし
経験値ボーナスは町にしかないのもクソ
ポーションガブ飲み戦闘もクソだし
シリアスなキャンペーン中に写真撮っていこうとかいうサブイベもクソ
子供の頃から生贄になるのが決まってたとかいう設定もクソだし
子供が生贄になると知ってて子供を一人しか作ってないとかいうのもクソ
その運命を主人公が黙って受け入れるのもクソだし
仲間達が何とかしてあげようとしないのもクソ
息子が生贄になって死んだ後で父親の幽霊が「最高の息子だ」とかほざくのもクソ
そしてもちろん妄想結婚式もクソだし
タイトルロゴを改変するのがアルティメットクソ 今回のタイムドクエストのキングベヒーモスはどう考えてもトウテツ討伐のお邪魔キャラなんで
トウテツを倒すにはわざわざ料理でバフ掛ける意味もなく、属性無効が捗るような構成になってはいるんだがな >>350
本編のキンベヒが良ければ悪名のほうも問題ないと思うけど何を言っているのかよくらからん
突き詰めれば圧倒して倒せるし今回みたいなタイムドなら早く倒す必要ないから属性無効を選ぶでしょ
そもそも俺は現状でも快適に倒せると言っているだけで要望の話は知らんよ
より快適になるならOK
処理が重くなるならNGくらいかな 今トレーラー見たけど糞面白そう
もっとはやくやれや >>354
キンベヒそのものを倒すのと、
キンベヒがお邪魔キャラとしているのとは全然違うだろ
ハンティングとかタイムアタックで倒すなら現状未調整で駄目なのは変わらん
仲間がバタバタ死んで回復ゲー突入で
そこにプレイヤーが介入する余地が無いから
属性無効にするならそもそも上位ランキングには入れない
そして倒すだけなら、
このゲームの行き着く先よく言われるもうポーションゲーでいいや、だから >>356
分けて話しているじゃん
一例として上げるけど仲間がバタバタ死んでるかこれ
https://www.youtube.com/watch?v=EltLGMsMmD8
上位に入る為にはプレイヤーの介入が必要だし可能 >>354
属性無効にしても仲間はかなり死んで行くけどなw
そのバランス調整を放棄したらアカンよと
レベル120ナグルファルもだけど
ビームは一切避けずに死にまくりのお荷物、結局対策は闇耐性上げるだけというね
まだARPGになる前のFFはそこをプレイヤーがコントロールできたけど
プロテスシエルリフレクジャンプ隠れるゴーレムバニッシュ分身かばうまもり
本当に色々あった
15にそこまでなれとは言わんし失敗だったで済ますのは簡単だけどな そもそも上位に入るとか意味不明な方向に論点をずらされている
こんな方向に付き合うつもりはないので勘弁してくれ >>357
エリア外狙撃バグを持ってきて
お前本当にアホなんだな
それのどこがシステムとしてプレイヤーの介入なわけ?w >>358
全体攻撃が弾属性だからな
闇耐性だけだとすごい勢いで死ぬだろうな
闇と弾の兼ね合いなら全体攻撃の弾属性の方を優先するよ
ビームはバックアタックリンクで防ぐといい
プレイヤーの介入で全然違うだろ >>357
ただのバグやんけ
修正されたけどブースト指輪装備バグとかとなーんも変わらんぞこれ >>360
プレイヤーの工夫次第でなんとでもなることを示してるだけなのでバグ云々はどうでもいい \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>361で言ったようなことをレベル120でやってもバタバタ死ぬなら調整不足云々言うよりイージーモードにでもやっとけばいい
それでも無理ならどうしようもない
もっと簡単なアクションを要望するしかないな
俺はこれ以上は知らん いやーこれを工夫言うなら
ダクソの浮遊バグとか、一時期馬鹿にされた覚醒ノクトとなんも変わらんやろ
15がスキスキでたまらない人は認めたくないかもだが
仲間を任意で少しもコントロール出来ないことと、敵のバランス調整やシステムがうまくいってない、ゆえにポーションゲーなのは事実だから認めたほうがいい 武器改造クエでクアールのなんとかとガラスの宝玉手に入ったけど話しかけても渡せない(´・ω・`)
どうすればええのん?(´・ω・`) >>365
つまり仲間を殺さないように
プレイヤーがどうすれば良いかは
バグで遠距離からちくちく狙撃すればいいのか〜
勝手に仲間が死ぬのどうにかしろって言ってるのに
もっと簡単なアクションを要望しろとかも意味わからん
15のアクション簡単になったら仲間死なないようになる?ならんよな 準備や工夫、テクニックでどうにもならない要素多すぎ
ノーモーションで即死級の攻撃とかアホらしい
そしてクソの役にも立たない仲間 そもそも戦闘になってないのを例に出すのはアカン……戦闘中に敵の向き誘導する系の工夫じゃないと
初代KHの味方は物理か魔法どちらかは自キャラとほぼ同等性能、耐久性では勝ってる面もあったりで頼りになったのに
FF15は攻撃頻度が舐めプしてるかのように少ないしコマンド、バックアタック連携がなければ生かす価値がない
KHもKH2になると上位敵に与えるダメージ1固定とかボス戦闘の高速化についていけなくなって飾りと化したけど すまんアイテム確認したら持ってなかった(´・ω・`)
昨日手に入れたと思い込んでたわ(´・ω・`) >>366
予めエリアの重なりを利用したリベンジリカバーの発動とかもあるだろ
予め部位破壊した上でナグルファルを倒していた動画もあったしケルベロスの狙撃自体はFF15 における工夫と言って差し支えないと個人的には思うが
それを差し置いても上記のような工夫がある
結局バグと言われるものがあろうとなかろうと上位が同じようなメンツなことにかわりはないだろ
加護のときも同じだった
プレイヤーの介入の余地が多くてポーションゲーと揶揄されるようなものではないからだと思うがね 仲間がピンチになってるのを助けたり
ノクトのピンチを仲間に助けてもらって微笑ましく思うゲーム >>370
その誘導ができるのが敵対心とかヘイトだからね
田畑インタビューだと本当に過去のFFやったことないのか負けず嫌いなのか知らんけど
天才伊藤すら12無印はバランス調整がうまくいかなかったと反省してるんだよな
あのぶんだと15の再生は難しそうだが
今のアプデしてる人はFF1からやってる人みたいだから、なんかその人に全てがかかってるなぁ これ何がおもしろいの・・・?
第9回 ハンティング
https://www.youtube.com/watch?v=hFvqzCKduBk&feature=youtu.be&t=18 面白かったのはカーバンクルバグで終わる前のトレント、ガルラくらいかな 何がおもしろいって
そりゃおもしろくねえに決まってるだろ?第2回ぐらいからずっとマシィナリー脳死撃ちだし (「アサシン クリード」コラボの)ストーリーのボリュームはどのくらいになりますか?
大体3時間程度で終わります。
https://www.gamer.ne.jp/news/201708250002/ 無料未満のボリュームの有料DLCwwwwwwww
はぁ >>375
キンベヒ一匹1500点トウテツ一匹5点くらいの点数式にしたらちょうどよかったんじゃないかなぁ 最初は短剣シフト→慈王の盾だったかでシフト→マシンナリィで
みんなが正攻法で試行錯誤してた時期くらいだろうな
トレントが一番熱かっただろうけど
アフロブラックベルトインパルス(カップヌードルか香味焼き)から
ゾーリンフレア炎地形ヒュプノ賢者の炎(蟹ミソ小籠包クリティカル)で
炎耐性ある敵に8000ぐらいのゴミが99999×4?くらいに化けるのは圧巻だった
あの頃が15のピークだったなー
アビリティさえあればまだまだイジる所はあるだろうけど
そもそも開発が全然いじってないし >>380
ここは無料の三時間なのが駄目なんじゃなくて
有料のゴリラは普通クリアで一時間ちょいくらいだったのが問題なのでは・・・ 1時間未満で終わるクソDLC出した今作の場合無料で3時間もある方が問題に… グラディオのDLCはしょぼかったなあ
プロンプトは良かったけど
3時間なら普通に遊んだら2時間って感じか
楽しみだね 3月からやってないけどシナリオ多少はアプデされた?
まだ待ったほうがいい? 発売前に仲間のAI自慢してたような気がしたがこんだけアホなのも珍しい >>384
それまだやってないけど短い分内容が濃いのではw >>391
ゴリラのエピソードはほとんどなくて
一本道の洞窟を進みながらコル将軍の昔話聞くだけだぞ 【ホモヌードMod】 FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l 【HOMO Switch ON💛】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
| ///// ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! エピゴリで、試練だって言ってんのにコル付いてきすぎじゃね?
ギルガメくそ弱いし エピゴリの問題点はプレイ時間の短さとかじゃなくて内容がエピソードコルなところだろ
今思えばキービジュアルの時点であれだったけど そのコルの話も薄っぺらくてなんの印象にも残らない始末 俺もコルの話は覚えてないがやたら薄っぺらいを口にする人は
物事になにも感慨を覚えない薄っぺらい人間らしいよ 【キャラクターの魅力が薄い】
個人的にノクトの喋り方も態度も性格も気持ち悪かったんですけど、あれって一般的にはカッコいいのでしょうか。
喋り方や外見のチャラさならティーダ辺りがヤバかったですけど、
彼は若く青い考えだとしても世界と運命に抗おうとする強い意志や、
好きな人への前向きな感情が会話やモノローグに溢れていてとても好感が持てました。
ノクトにはそういった魅力がありません。
こういう決まりだから〜はいそうですか〜で過酷な運命に少しも抗わないんですね。
【ストーリーの土台は良いと思うが浅すぎる】
壮大な設定ではあるけども物語に何の捻りも無さすぎました。
取り合えず悲劇的なオチにしとけば名作になると勘違いしてる気がします。
多くの方が言われていますが、何に重点を置きたかったのか不明です。
親子の絆?←ゲームプレイだけじゃ父親との絆なんか見えませんでしたけど
愛の物語?←ヒロインは絡みが少なく、婚約者だよとチラ見せされただけで、特に思入れも無く死亡。こんなの感動しません。
仲間との絆?←重く硬い絆というより「俺ら友達だよな〜ウェ〜イ」みたいなマイルドな絆に感じます。
王の盾だとか言ってたわりにノクトを置いて何処かへ行く奴、仲間が失明してギクシャクしても、
その後仲直りしただけで意識は成長はせず失明の意味なし。
敵国と簡単につるむ王子、勝手に滅びた帝国、出てきても掘り下げも意味も無い軍人たち・サブキャラ…
後半は投げやりにプレイしました。 【きわめつけに酷いファントムソードと10年】
私はファントムソードを全部集めておらず、2本ほど欠けた状態でクリアーまで行きましたが、
な…なんとリヴァイアサンの時に何処からともなく持ってないファントムソードも現れ、
勝手に攻撃し始めたのです!これには驚きました。
集めてなくても力を貸してくれる懐の深い歴代王たちならば、別に最初から集めなくても良かったのでは?
せめてファントムソードが集まってないと進められないとか、エンディングが多少変わるとかにしてください雑すぎます。
王の力を蓄えるのって10年寝ることとか正気ですか?クリスタル空間の中で何かしら精神修行をしていたのか…と信じたいですが
本当に寝ていただけみたいでビックリします。やっぱりファントムソード集める意味ないじゃないですか。
【未完成なものを発売するべきではない】
かけてる部分をこれからチマチマ有料追加コンテンツで配信するんでしょうが、
ちゃんとゲーム内で物語を完成させてください。
ストーリー補完のためにDLCを使うのはよしなさい。本編で何とかしてください。
以上です。長い間とても楽しみにしていたので残念でなりません。7のリメイクには期待しています。 未完成だと思うという事は
一通り遊びつくしたということなんだよね
本当につまらないゲームは一通り遊ぶほどもプレイしないと思うんだよねぇ あくまで俺の予想だが
このアサクリコラボは切り離されたマップで本編のオープンワールドとは関係ないのは確実だろう
でアサクリのような動きというよりE32013年のようなうごきそして町で戦闘以外でもシフトを可能にしてるっぽい
つまりオープンワールドじゃなければ最初からこういったアクションが2013年の段階でできていた
オープンワールドにしたせいでバグが大量発生してシフトを制限したのは田畑がいったがフリーランもそのバグに巻き込まれたと見ていいんじゃないだろうか?
今回は限定マップでコラボということをアピールしてるが急FF15の残骸を見てるようだった
エリアチェンジ式ならもっと早く発売できクオリティも高くアクションも多くストーリーも端折るのが少なかったとしたら本当にやるせない 【悲報】FF15、まだ総レビュー数が3分の1程度のドラクエ11に最高評価数で抜かれるwwwww
Amazonレビュー
DQ11(1240件)
☆5:757件
☆4:191件
☆3:128件
☆2:72件
☆1:92件
FF15(3375件)
☆5:730件
☆4:471件
☆3:446件
☆2:530件
☆1:1198件 ←wwwww >>407
同意、そしてオープンワールドも失笑レベルだし… iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 つーか何気にワープも無くなってるよな
剣投げシフトとは別にショートワープもあったのに
アクションに幅がなくてつまらんわ
武器種は多いけどあんま意味無いし >>407
エリア制だろうがオープンワールドだろうが全マップに実装する余裕なかったんじゃねーの
あくまで限定の一マップだろこれ >>401
それスゲーわかる
やたら他人を薄っぺらいと評する輩は実は本人が一番薄っぺらい 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる オープンワールドでそこら中に見えない壁とかあり得んわ
見えない壁で許されるのはドラクエくらいだぞ >>406
このゲームに関しては
一通りプレイせんでも一周すりゃ
未完成だと感じると思うが 遊び方が上手いのか
300時間越えてるがまだ飽きないな
なんとなく普通に遊んでたら飽きるしつまらないのは分かる気がするわ 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | / 説明しよう FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな / ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : ___
/pepper\
|__lunch_|__ ウホッ!いい男
/ ノ_ ヽ,,\ ___
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ /pepper\
. | ⌒(__人__) | |__lunch_|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ / >>421
まあ運営のアンケによるとまっすぐストーリーだけ追って短時間でクリアした人と
遊びつくした人では満足度が全然違うらしいがな
あと未完成だと感じる不満が出るのは必ずしも悪い事ではないと思うけどね
ハマったゲームほどこうだったらいいのにとか様々な不満がでるものだ
>>424
エスパーはすげーな 正直に言います。
クソゲーです。
私はFFをオンライン以外は全てプレイしています。外伝(タクティクスなど。)も含めて全てです。
その中でダントツにシナリオがクソです。何がクソってガバガバなんですよ。初期設定殺しです。
歴代王の力。とらなくても勝手に最後はコンプします。6神?なにそれ?お供のゴリラは王の盾でしょ?
なんで王の剣の服着てんの?失明したイグニスがついてくるシーン、そこに出てくる選択肢・・・断っても勝手に着いてくる。
選択肢いらないですよね?主人公は故郷とかがなくなったのに口にする言葉は「ねみぃ。」「だりぃ。」「あちぃ。」
家に帰れクソニート。ゴリラはいちいちムカつく発言しかしない。眼鏡は過保護で足手まとい。
カメラはお調子者過ぎてウザイ。ちなみにエンディングは悲しいの一言。誰も救われません。基本、不幸にしかなりません。
あぁ、サブクエスト?・・・おつかいだよ!!ストーリーなんてありゃしねぇ!
やれ鉱石とってこいだ、ドックダグとってこいだ、写真とってこいだ・・・手抜きもいい加減にしろ。
はっはっは!とりあえず、シナリオ作成したやつ正座しろ。
これは絶対に新品で買ってはいけない。後悔と苦痛しか残らない。
中古のワゴンセールで充分です。
ちなみに私は売る価値もないと判断したので、近所の畑の鳥避けにしています。
効果は薄いけどな!ゲームとしても、鳥避けとしても役に立たねぇぇぇ! >>431
こうだったらいいのにと未完成だ!は別問題。不満なんてレベルじゃねーよ
あと俺がエスパーなんじゃなくお前がアホなだけだ 俺も300越えてるけど
このゲームに関してはホントに未完成だから
はまったとかそういう問題じゃないと思うの >>433
王に送り出されるシーンの時点で未完成だと思ったんだろ?
すげーな 理想形を一度見せられてそこから格段に落ちたもの遊ばされてるからな こんな頭の悪いやつだししゃーない
141 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3d-2x4P [153.172.93.158]) sage 2017/08/24(木) 01:54:10.17 ID:yIKWg2ki0
アップルに大金積んで
ランキングだけでも上位にしてもらってると?
都合の悪いことは条件反射で工作がー工作がーだよな
143 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3d-2x4P [153.172.93.158]) sage 2017/08/24(木) 02:06:59.99 ID:yIKWg2ki0
俺はスマホ課金ゲーまったくやらないから知らん >>434
俺も未完成じゃない言ってるわけじゃないよ
ゲームの感想は人それぞれだしな EDまで遊べるし完成はしてるでしょ
色々削られてるのが所々に感じられるけど ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って恐怖だけがあるんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 前半はオープンワールド、サブクエ多数で自由度の高い冒険が行えるが、
後半は主人公一人で、アクションも魔法二つだけに制限された一本道のメインストーリーを追うだけ。
戦闘すら前後半で全く異なるってもはや同じゲームである必要が無い。
後半映像作品でも良かったんじゃないか?と思う程。
後半やっている途中でゲーム自体がつまらなくなり、
ゲームクリアしてこれまでで一番達成感も感動も無かった。
これは未完成品を無理やり終わらせて発売した欠陥品、と言われても仕方ないのでは。
取り敢えず致命的な不具合無くゲームがクリア出来れば売る事が出来る、
って判断なのだろうなぁと思うとFFシリーズは終わったのだなぁ、と。
正直ここまで酷いものを出すくらいなら発売時期を数年もっと後ろにしてでも
前半のゲームを貫いて欲しかった。
このまま発売して本当に評価されると何故思えたのか大変不思議です。
リリース日守りたいがために質を落としてまで製品を売る会社なんだなぁ、
と思うともう面白いと思えるFFは出てこないのかもしれないと大変残念です。
今後はもうFFシリーズは新作が出てもすぐ買わずしばらく様子見しようと思いました。 >>439
それを未完成っていうんじゃないか?
モナリザの風刺画像のやつとか的確なんだけど15のDLCは70%くらいのを補完する作りなのがいかんと思う、プロンプトのはまだ良いけどゴリラと眼鏡はどう考えても最初から入れとくべき
オフユーザーの為にって延期しながら初日にギガパッチでそれでもバグだらけだったしそういうのも批判浴びる原因 >>416
地上に降りるまでシフト発動しないのワイだけなん? >>437
上はランキングを工作だと主張してる奴が言ったからそう言っただけ
下は新たなる王国が良質なゲームか聞かれたからそう言っただけ
バカはお前 こいつ ∩_
最高にバカ |(((ヽ
〈⊃ )
∩___∩ | |
|ノ ヽ| |
/ ● ●| /
| (_●_)ミ/
彡、 |∪| /
`/ __ヽノ /
(___) / >>435
仲間との出会いのシーンとか仲間の過去の話とか一切ないじゃん >>447
なきゃいけないもんでも無いし興味あるならアニメ見ろよ ・英誌GamesMaster
『ペルソナ5』95点ーFF15よりも素晴らしい。本作ではJRPGジャンルに革命を起こすようなことはしなかったが、
それでも斬新かつ新鮮な切り口がうかがえた
・英公式PSマガジン
『ペルソナ5』ーFF15と比べると格段に良作といえる。
本作は近年のJRPGの中で最も完成度が高く誰でも気軽に楽しめる作品になっている >>448
なきゃいけないし、アニメ見ろよって問題じゃないだろアホなのか 15は全部で一つって考えなのか映画やアニメでやったことはゲームにはいれないね
さすがにPVで見せた大事なシーンはどこかに入れろよって思ったが >>447
さすがに全部を描写する必要はないと思うけど ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな >>451
いや映画とか見なくても問題ないですって考えだよ ゴリラと眼鏡は家の決まりで王子の側近してるんだし
城抜け出したイリス探したり
ゴリラと剣のお稽古とかゲームでしたいか?
カメコはアニメとDLCでこってりやっただろ
王都にいる時の王子の生活をゲームにしたらただの乙女ゲーになるぞ
ヴェルサス厨はもう諦めて二次創作してろよ 田畑:旅をする4人の仲間たちの好きなゲームとして「キングスナイト」がありますが、
それとは別にノクトは「アサシン クリード」も好きという設定を最初に考えたんです。
まーた得意のホラ吹きかよ 大事な仲間の1人の失明という特大イベントを「大規模な戦闘」の一言で片付けて有料DLCで出す神ゲーやぞ ゲームズコムのファンイベントで田畑がアンケート結果答えてたみたいだ
一位がアーデン、二位がルーナの掘り下げらしい >>455
なんくても関係性とキャラクターは大体分かるやん、ずっとくっちゃべってんだし
あと一切ない言うてるけどプロンプトに関しちゃモーテルイベントあるしね >>447
最初の出発のところ見ただけで
出会いのシーンとか仲間の過去の話とかが
その後遊んでも出てこないとは田畑のインタビュー見てたかエスパーじゃない限り普通思わないがな
まあ仲間が出会うまでの話が本編でないのはヴェスサスのシナリオのせいで
それを補完するためにアニメなどを制作したらしいけどね ヴェルサスの設定なんか中途半端にするより完全に別にすりゃ良かったのに 作りかけてた零式続編のようにいったん凍結で野村が暇になったら再始動でよかったと思うがな
まあ終わったことあれこれ言ってもしょうがないけど アサシンノクトかっこええな本編もあれぐらい動ければ面白かったろうに オルティシエって町と言う扱いだからかバグでレガリアD持ち込んでもジャンプとかできなかった 久しぶりに来てみれば信者スレでこの状態って、アップデートしながらもうすぐ一年経つってのにどうにかならなかったのかね アサクリコラボでまたトロ追加するのかね
もうタイムアタックは勘弁 スルーすればいいことだけど 本作に関しては、期待が大きかった分、大変残念と言わざるを得ません。
制作陣は、最も重要なのは「物語」としての魅力であって、
グラフィックはそれを表現するための一要素だということを認識して欲しいと思います。
駄文を立派な装丁や金の刺繍文字で飾り立てても、駄文は駄文であり、
読者はページを閉じてしまうものです。
それからエンディングについてですが、そもそもゲームは遊びであって、
プレイし終わった後に爽快感が伴わないと意味がないのではないでしょうか?
悲しみや切なさは、映画に任せておけばいいと思います。
あの世で幸せになっても、現世で死んでしまっては意味がない。
素直にハッピーエンドを迎えられるような作品をお願いします。
また、操作性についても十分とは言えません。
ウィッチャー3のプレイ後だと、それが切実に感じられます。 OPでいきなりおっさん操作させたら火だるまになった
と思ったら唐突にガス欠車押さなきゃいけないのかこれ
からの取り返しつくのか不明の選択肢
だからタイトル前に出してる割に初めてFFやる人へーに導入不親切なんじゃないかとは思った
ストーリーのチュートリアルの方に重要なこと書いてありすぎ アーデンとかの掘り下げしても本編ではなくタイトルから別に移動なんだろうな
いい加減本編をなんとかしてくれ テネブラエとか崩壊前のインソムニアを探索出来るようにしてくれ >>425
確かに最後は自分に合うかどうかだと分かったよ
動画や評判通り足りないところしかないけど、実際に触れると自分も300時間を越えそうだったw
勿論、ダウンロード版だからオリジナルじゃないかも知れないけど、オンラインを除いてナンバリングは全てプレイしたよ
ヴェルサスだけが残念だから時々、愚痴をこぼしに来るんだけどねw テネブラエ、昼インソムニアはシナリオ分岐させて本編で出してほしい。売れたけど期待にこたえられてないっていうなら、ガチで分岐シナリオ作ってくれ >>471
OPで戦闘はじまってやられるってのは過去作にあったし、いきなり俺スポーツ選手っすてのもあったからそのへんは何とも思わなかったな チャプターセレクトで取り忘れたマグネトロン入手出来るか気になる 主人公との仲間の関係が物語開始時点で出来上がってるのもな
そりゃまんこライター様の頭の中では出来上がってるのかもしれんが
何も知らんユーザーからすればいきなり好感度100のプロンプトとイグニスがゲイ扱いでもしょうがないだろ
プロンプトに至ってはブラザーフッドを見ると更に謎が深まるキャラクターじゃねえか! タクティクスオウガで好感度100だった仲間に「今にも飛び掛かってきそうだ」って言われて、ショックでドキドキしているよw 四大必須教授
しくじりの心得 しくじりは第一の題として。解決の手は此れに尽きる。
事実の絶対性 挫折の時、乗り越える力は此の事の信頼。
得比の存在 二つを比べる。其処から知恵が湧き出ていく。
捨比の価値 比べるという事をするから、人は様々な悪感情、迷いの中。
四つを照合し続けると、限りなく認識は深まっていく。 >>460
あそこしか無いのが残念。
ああいったイベントが沢山あるのかと期待したのにほぼあれだけやし。
房がぼろっと落ちたように語られない箇所が目立つな。
10章からは殆どダッシュでクリアしてきた。
でもまぁそれらとは別にして前半のアウトドアとかtype-Dでドライブとかサブクエは結構好きなんでぼちぼちやってるわ。 >>459
アーデンは数ヵ月前からDLCの話をしてたこと、アンケの項目の一番上に置いたこと(適当に決める人は一番上を押す)
一位は出来レースだろうなぁ
>>472
有料単独DLC>>>>>>>無料本編アプデだからだろうね
ここまでしないのは驚いたけど
どうせ金の問題だろうから格ゲみたいに副題つけて有料拡張パックでも出せばいいのに
2017とかトロフィー付けるぐらいならね 東京ゲームショーでは今まで発表したものよりデカい何かあるのかな。 >>471
いつも思うけど、オープニングのイフリート戦は必要あったのかと
特別意味のある戦いには思えないけど >>471
世界観とか大事なワードをチュートリアルに出してる、というか
ストーリーチュートリアルというものがあること自体いろいろ諦めすぎててな
本編に入れろよと
でも本編に入れたらおしゃべり大好きババムートさんみたいになってしまうか… >>484
マジかーと思ったけど
あと1ヶ月しかないじゃん
この無能達(主にリーダーの田畑)が1ヶ月で何か出来るとは思えん
こんだけバラバラとユーザーの望んでない物を放出すると
下で働いてる奴より上の頭が糞だろうしな >>482
親父と息子
ヒロイン死亡
アーデンの境遇セフィロス被り
自分の死を進める旅
おもくそ野島だよね 田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 流行りのラストを最初に持ってくるってパターンやりたかっただけなんじゃね 流行りに乗るのはいいけども、本当適当に取り入れるだけなのがつれぇわ
オーメンムービーを適当に入れたのがいちばん腹たったわ >>492
「出来良いから本編に入れるわw」
プロ意識とかプライドとか皆無なんだろうな
同人と変わらん アンチャーテッドらへんやろな影響受けたの
ヴェルサス時代からそんな感じはしてたけど
あれ作ってる所は世界的にトップレベルの会社なんで、下手に真似ても意味ない >>492
ラスボスの戦闘動画と異空間のあのあたりとか既視感あったというか流行りを感じたのとノクト何回バラバラになるねん!って思ったわ
画像は綺麗なのになぁ。 オフラインユーザーのせいにしてペルソナ5かぶりを避けたのに
嘘広告嘘プロモがばれるようなフラゲ拡散されたときにはすでに寄せ書き同梱出荷済み
これははずかしい >>471
おまえ発売日から定期的にずっと似たような書き込みしてるな
なんかいFF15始めてんだよ みんなPC版買う予定ある?
なんだかんだで俺、結構楽しみなんだよね
Modも自由度高くしてくれるみたいだからすごい街とかのMod作ってくれる人がいれば
本編のスカスカフィールドの雰囲気だいぶ変わるだろうし
公式Modとかも出してくれたら嬉しいな
個人的にはヌードModとかエロ系よりもフィールドが濃密になるModを沢山出してほしい 詳しくないけどmodって作るの簡単てわけでもないんでしょ
そこまで15に熱心な人いるかね
楽しみだけどさ 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる >>498
ならMODが充実するか見守ってからで良いだろ >>497
話がそういう流れだから感じてたこと書いただけだったんだが
そんなに何回も書いてた? >>503
結果捏造でイリスをパーティメンバーに入れられるようになるだけだぞ >>500
シドニー上着なしとかやってくれる神が居るかもしれない 本筋の物語が面白くないのはどうにかならんのか
ただのテキストでもいいからもうちょい物語としての流れを製品内に盛り込んで欲しいわ 『FFXV オンライン拡張パック:戦友』クローズドテストでの反響はいかがでしたか?
田畑 ひと言で言うと非常によかったですよ。
https://app.famitsu.com/20170828_1118792/
はぁ・・・ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15にオンラインクエスト『ホモ友』実装が発表されました」 【ホモヌードMOD】 FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l 今回のタイムドクエストって最後にベヒーモス倒せない人はお断りってことでいいの? まぁそうなるね
そんなに無理のある敵じゃないんだけど慣れてないと強く感じるかも 回復アイテム99×種類分使える
時間切れは単に敵の追加がなくなるだけで全滅させるのはいくら時間がかかっても良い
戦闘エリア内の高台に上るとベヒーモスの近接攻撃は当たらない
属性無効にすれば全体攻撃は効かない
銃無効ではない
この条件で倒せないなんてないに等しい >>513
金もねぇアイテムもねぇレベルもねぇというやりこんでない勢も
今回は高い岩からカラミティアスだったか毒付与の銃で毒にして
パンパン狙撃銃撃ってればいつかは勝てる
とんでもなく時間かかるからミドガルの串焼き食うといい
レベル差>>>アダマン肉ってくらいだから なんかみんなありがとな
今月始めたから圧倒的知識不足やった しかしダクソ3やブラボの宮崎調整で思い出したが
15は最初の構想であった車のトランクシステムとかで持てるアイテムに個数制限かければ
ちったぁ開発もまともに調整しないととか考えたかもな
プレイヤーも長いダンジョンでアイテムの貴重さとか消耗を考えたり
今のシステムのままでもホント一工夫するだけで全然が違ったと思う
全てはちょっとしたこと、だから >>518
大雑把で理不尽なゲームバランスに対応する為に
大雑把で簡単過ぎる解決手段を用意するって構造になってるからな
だからプレイヤーはストレスをためつつ
やりがいのない単調な作業を繰り返してれば一応進めるって感想を抱く
これを簡単とか難しいって言葉で説明しようとするからおかしくなるんだよ
FF15の戦闘は簡単でもなく難しくもない
ただただ単調でストレスが溜まる
これが正解 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
/ ̄二二 ̄`ヽ
/ ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : 開発陣の皆さんお疲れ様です。戦友のテスト版は本編の問題点の多くを引き継ぎつつも、
広めのマップや敵の配置などでレベルデザインの面を改善をしようという意欲を感じ、実装が楽しみに出来る内容でした。
田畑さんのブランド展開や戦友に関するインタビューの発言に違和感を感じた部分があったので、
久しぶりにコメントさせていただきます。
まず田畑さんはあるクエストの突破率が低い事を単純に難易度と表現してしまっていましたが、
私はその言葉が適切で無い様に思います。
相対的に敵のステータスやモーションをプレイヤーのステータスやモーションより優秀にしてしまえば、
どんなに下手な調整でも単純な突破率を下げる事は出来ます。
ですが、それを難易度とはき違えないでほしいです。(1/4)
歩一つだけで将棋に勝て、と言われれば当然突破率は下がるでしょうが、
プレイヤーはただ時間を掛ける内に相手が故障レベルのミスをするのを待つだけになってしまうでしょう。
難易度というのはあくまで駆け引きが出来るバランスの中で成り立つ要素です。
運や物量に頼るか、だらだら時間をかける以外に具体的な対処方が無いFF15は難易度が高いのではなく、ただ理不尽なのです。
そして、田畑さんの発言には、開発陣の傲慢さと痛々しい思い違いが滲み出ているように思いました。
開発陣の皆さんはひょっとして、プレイヤーにただ苦労させる事、ただ嫌な思いをさせる事で、
プレイヤーの裏をかいた気になったり、上を行ったような気になってはいませんか。
そして、プレイヤーにテクニックを見せられたり、上手い戦略を使われる事で、
負けたような気分になったりはしていませんか。(2/4)
あえて意地悪な言い方をしていますが、
そう考えると、徹底的なまでにプレイヤーの工夫に応えず楽をさせたがらない戦闘システムや
随所に見られる押しつけがましいちぐはぐな演出の説明がつく気がするのです。
繰り返しになりますが、現状FF15が突破しづらかったり、ストレスフルなのは、単純に理不尽だからです。
これを自分達の優秀さか何かと勘違いするようでは、思考回路が意地悪な幼稚園児レベルと言わざるを得ません。
逆にプレイヤーが操作技術や戦略を活かせる仕組みや奥行きを作り出す事にこそ、ゲームを作る者の腕の見せ所だと思います。
その辺りをもう一度考え直し、戦友の実装及び本編のアップデートに望んで欲しいです。(3/4)
そして、もう一つ。ブランド展開のやり方がえぐすぎだし、不誠実さを感じます。
購入者達の評価も酷いままなのに、既に購入した人達にはメリットがないPC版やスマホ版に力を注ぐというのは何を考えているのでしょうか。
本編を購入した人達から搾り取った利益を本編が不完全なまま還元せず、
ブランドの失敗を隠し利益を水増しする為に使っているようなものだと思います。
シーズンパスまで買った身からすると、こんなに早く完全版で出されるというのは悔しいです。
相変わらず失敗を認めて、謝罪や改善に向けた指針を発表するような事もなく、
メディアでは評価されて人気が出ているような捏造をしたり、
出荷本数とダウンロードの合計でしかない600万という数字を売り上げに見せかけるような形で使ったりしているようですが、
あなた方の心には一片の正義や信念も無いのでしょうか。見ていて恥ずかしいです。(4/4) ここで終わりが来たから終わり!みたいな開発体制が見えるゲームデザインだからな
しかもそれが全てに見えてしまったのがマズイ
何度かの遠しプレイでの微調整や修正や追加をした感じは無いし
会社の看板ゲーでこの派生で飯食っていこうとしてる気概が感じられんよ
これはどちからというと、もっと根っこの上層部から感じられる 長いけど調整のことに関しては同意だな
幼稚園児言われてるがスト5も調整してる奴はベイビー言われてたし
対人ゲーに比べたらはるかに簡単なんだから
まずは本編含め色々ちゃんとしないとな
最後の売り上げどうこうは余計だけど >>524
終わりを決めるにしても時間とリソースの使い方おかしいけどな
元あったいくらでも面白くなる原案をないがしろにして
自分の作品にするために無意味な改変加えまくり
コンセプトを生み出す段階ですべきような取材旅行を開発中盤に決行
中身も不完全なのに映画賞をやるような有名ホールで発表会
言い出したらきりがない >>524
問題の根っこが上層部にあるのは確かにありそうやね
ゲームに興味のない人やセンスが優れてるとは言えないような人がいて
その辺が田畑を調子づかせたり野村の足ひっぱたりしてる気がする
部分部分で言えば野村自身に問題がある可能性も否定はしないが 最近はアプデに対しての情報がいい加減だな
いまだに今月のアプデ情報出さないし 今月のアプデはアサクリとチャプター選べるのとモンスター図鑑じゃないの 釣りのみにゲームのDLCって4000円近くすんのか
これシーズンパスとは別売りでしょ
ほんとくるってんな >>486
あれ見たときノクティス足引きずってるし、避けるべき別の未来として描かれるのかと思ったらマジで何もなかった
てっきり老化して弱って負けるんだと思ってたよ
なんで普通に倒して普通に死んでるんだよ スマホやらdlcで稼ぐのはいいけど本編をなんとかしろよ。今のED を消しさることはできないしいい部分もあったから分岐ルート扱いでいいよ
オルティシエ以降シナリオ分岐→火事なしテネブラエ→ニフルハイム領→昼インソムニアでいいから
ルーナ、アラネア、イリス、コルを操作可能にしてさ
イベントとか車とかどうでもいいから大幅に修正してくれよ >>530
それはわかるんだけど前みたいにATRの告知→ATRみたいなこともなくなりアプデの2日前とか前日にいきなり情報だすみたいなやり方がちょっとなぁと
6月、7月?のときにキングスナイトももうすぐって言ってた割りに配信時期も言わないしな 金にならない本編無料アプデが嫌なんだろ
なら金とればいい
大型バージョンアップとして、FF15アネックスとか言ってさ
FF15の不評を受けてのテコ入れが
スマホ版ソシャゲPC企業コラボ王国のCMとか正気じゃねぇべ ダスカであった星空のイベントが無くなったのが残念
ああいうイベントがもっと増えると思ってたのに
キャンプのイベントも少ないしアプデで増やしてください… ダスカのキャンプイベントの方が本編よりクオリティ高いからな
それ以外にもダスカの方がマシな部分ある >>537
シドニーの車故障修理もな
製品だと車盗難の出来事を何日か経過したとかスマホとテキストで済ませててあきれたわ スマホ版でもさ、親父死んでルーナ死んで怒られて失明して自分も死んでの話なんでしょ?
ストーリー絶賛なら多方面へ展開するのは分かるけど、結局中身同じのに出す意味なくね?
しかもエピソード毎に金とるとか… VR持ってる人が少ないから割高になりやすいって聞いたけど4000円はちょっと高いね
ボリュームがあればいいけど
シーズンパスには最初から何が含まれるか提示されてたしシーズンパス以上に金を取るのかっていうのは違うような スマホ版はPS4持ってない人向けだからここの人向けじゃない
てかPS4の人が金出してソフト買ってるのにタダでバラまいた方が問題 Amazonレビュー
FF13(2552件)
☆5:513件
☆4:492件
☆3:480件
☆2:524件
☆1:543件
FF15(3378件)
☆5:731件
☆4:472件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1198件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XI メタスコア 85
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XIV メタスコア86
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ VRのやつってVRないとプレイ出来ないっけ
あれは楽しみだから購入だけでもしとくかな 本編はもうここまででしょ
マルチ化したらもうなかったことにしたいんだよ
後は名前だけで売れるから
全方位新作出し切って集めるだけ金集めるだけ 信者スレ虫の息wwwww
【スマホで被害者増えるの】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1115【つれぇわ】
勢い 309
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 75 VR釣りゲーはDLCじゃなくて
FF15本編不要の新規ゲームとして販売されるのに
DLCと価格比べて高いって言うの理解不能 このゲームグラ位しかウリがないのに
それすらないスマホ版ってどうなるんすかねぇ? ドラクエ11クリアしたけど
FF15並みにうーんなシナリオだったわ
クリアまではそこそこ良いと思ったんだけど
クリア後なんだあれ……絶賛されてるのが謎だわ ドラクエ11の方法使ったらFF15もハッピーエンドにできるな
FFでやったら超叩かれるだろうけど ドラクエはボイスとバトルがアレでBGMがそびえ立つ糞な時点で凡評価だな
おっさんが持ち上げてるだけ なんだかんだでドラクエは本筋のストーリーがっつりしてたらかな整合性はともかく
FF15はどうぞ列車の中探索してください!っていうアホさ加減全開 過去に戻った説だとこれまでのエピソードが無かったことになってなんとも微妙
パラレルワールドならそれこそ残された仲間やエマ、母親のこと考えると胸糞 15のシナリオは素人が書いたとしか思えないな
DLCの話は地味だけどいいと思うし
分岐して後半は作り直してほしい 最初に4人で車を押していくところは今から波乱万丈の冒険が始まるのだなとドキドキしました。
しかし、ストーリーが進むにつれ違和感を覚え始めました。
冒険というには余りにも内容が薄すぎる。
子供がやるようなお使いばかりのサブクエスト。
とってつけたように薄っぺらい悲劇ばかりを詰め込んだシナリオ。
運命に抗うことすらせず悲観に暮れているだけの主人公と仲間たち。
芯が通ってなく情緒不安定なキャラクター達を見ていると苛立ちすら感じました。
それでもコンプまでプレイしたのはFFだからです。
これがFFでなければベッドの下にでも放り投げて二度と触ることは無かったと思います。
深読みや考察などで盛り上がれる一部のマニアックな女子には楽しいゲームなんじゃないでしょうか。
ここまで薄いシナリオに考察も何もあったもんじゃないと思いますが。
ダウンロードコンテンツに関しては触るつもりはありません。いくら後出しされても嫌です。
もう二度とやりたくありません。これを機にFFシリーズも卒業しようと思います。
ただ悲しくて仕方ありません。 >>556
スケジュール進行の上で場当たり的にカットと追加を繰り返して原型留めないほどズタズタになっちゃった感はあるね
10年寝たって設定も何も考えずに適当に追加したんだと思う
10年間暗黒の世界だったのにエンディングシーンで木も草も緑のままだったし、開発チームもそんな不自然さすら
誰も指摘できないくらいの無責任でいい加減な雰囲気なんだと思う
DLC以降もずっと仕事のクオリティ低いままだしね シナリオなんてどうでも良かったんじゃね
とりあえず技術的実験の場として利用してるだけだな 野村がやりたかったことはKH3とFF7で遊べるから良いじゃん でも、なんかもう折れたっぽいっていうか
FFはもういいみたいな状態になりつつあるよな
あれだけ技術の継承を言っておきながら
俺は良いところだけ抜き出せば12、15のが10よりあると思うんだけど(10はゲームパートは置きにいってて凡も凡だから)
せっかく構築した良い部分すら結局次で廃棄というのをし続けるなら
16もまた当然失敗すると思う
田畑は頭悪いんだろうけど、あいつのやりたかったことが8章部分までなら
小難しいところは伊藤にやらせたらいいと思う 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 【ホモヌードMOD】 FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
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L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l もし海外基準でアプデしてるなら
メタスコアの大きな減点が
残念で貧弱なシナリオがつきまとう(メインストーリー)
仲間キャラのディフェンスに問題がある(戦闘、AI)
キャラクターがある種全員一緒(似たもの4人)
窮屈で車の自由運転が無い(これは実装済みマップはレガリアDにて解決)
レガリアDは早かったが
そういうことなんかね
結局むこうのゲーム専門の意見の比重がデカい気がする アサシンは31だけど図鑑とチャプターセレクトは今日だったね
チャプター移動した場合のサブクエストの消化扱いがどうなるのか気になる
強ニューと同じで全リセットだと色々きついからサブクエは引き継いでくれるといいんだけど
特にキャンプ系のイベントとかいちいち発生するのうざいしね ドロップ復活ないとなー
一喝つけるのが簡単になるのはいい ――概ね好評だったとようですね。予想外の意見などはありましたか?
田畑 想定外だったのが難易度ですね。
『FFXV』のユーザーさんの傾向として、マルチプレイをバリバリやるタイプは多くないと思っています。
そのためオフラインを遊ぶ感覚で手軽にマルチプレイができるように難易度を調整したつもりなのですが、
ふたつ目のクエストのクリアー率が50%と予想外に低かったんです。
それを受けて難易度の調整を再度行っています。
――個人的にオンラインゲームでは足を引っ張りがちなので、難易度が低くなるのはうれしいですね。配信はいつごろになりそうですか?
田畑 秋の予定です。具体的な配信日は東京ゲームショウでアナウンスしたいと思います。
この『戦友』は、単にマルチプレイを遊ぶシステムではなくて、本編で描かれなかった空白の10年を物語化しています。
プレイヤーは王の剣という特別な立場で、空白の10年に起きた戦いに身を投じることになります。
新たに描かれるストーリーを自分自身として体験するのが、この『戦友』のコンセプトです。ぜひ楽しみにしてください。
――続いて『FFXV』の本編のアップデートについて教えてください。
こいつほんと本物の馬鹿だな
難易度じゃなくてゲームバランスの問題なのが解ってない
ゲームバランスが駄目で理不尽になってるから突破率が低いだけなのに
それをプレイヤーの操作スキルが弱いからだと思ってる
本編のゲームバランスがどうしてあんなに無茶苦茶だったのか解ったわ
こいつら何なら理不尽さを味わわせる事でプレイヤーに勝った気になってるんだよ
プレイヤーの裏をかいたつもりになってる
操作やキャラクターの動作をひたすら遅くして敵のモーションを予備動作が無く素早いものにすれば
どんな馬鹿でもいくらでも単純な突破率を下げる事は出来る
対処法が運に頼る以外無いなんてのは難易度が高いんじゃなくて単なる理不尽だよ
ダークソウルを見習え
難易度というのは駆け引きが出来るバランスの中で
プレイヤーの予想しないギミックや攻撃によって生まれるものだよ ミニサントラ60ギガにはビビった
はい 高いほうのDL盤買っちゃったけど何か? 謎アプデってより
もう前日にアサクリのデータを送ってるんじゃね
始まるのは31日だけど 田畑さん、FF15の開発お疲れ様でした。
開発は本当に大変だったと思いますが、結果としての新しいFFは、一ファンとしては本当に残念なものでした。
すでに多くのユーザーが挙げている指摘や批判をここで繰り返すつもりはありませんが、
1ファンとして一つだけ提言をさせていただきたいと思います。
「ユーザーに対して、発売後の総括をしてください」
ユーザーの評価は大体出揃いました。
発売前に語っていた貴方のビジョンと、ユーザーの評価に大きなズレが出ているという現実については
どこかの場で「自分の言葉で」ちゃんと語るべきだと思います。
アップデートプランだけアナウンスしてだんまり、というのはユーザーの信頼を確実に損ねると思います。
総括とは、具体的には以下のようなものです。
【適切な自己評価をしてください】
ユーザーに中身が知れた以上、もう虚勢を張る必要はありません。
「極上クオリティ」「必要なことは全てやった」というプロモーション用の大言壮語ももう要りません。
何ができて、何かができなかったのか。
何が良かったのか、良くなかったのか。
何がユーザーに届いて、何が届かなかったのか。
そういった、作品に対する自己評価を示してください。
その分析が真摯で的確なものであれば、今後のアップデートやDLCに対してユーザーも期待を持ってくれるでしょう。
【スタッフを守ってください】
そしてこういった総括は、周りのスタッフを守る意味合いもあるのです。
シナリオスタッフが個人名で批判されている今の状況は、さすがに行き過ぎだと私は思います。
確かにシナリオは構成、文章力ともに稚拙で、大作レベルにありませんでした。
ですが、最終的な責任は担当者でなくディレクターにあります。
自らがFF15を振り返ることで、全てが自分の判断、責任であることをちゃんとユーザーに伝えましょう。
最後までついてきてくれたスタッフが批判されている状況で、
矢面に出るべき人間が発売後にだんまりといったことでは、スタッフ達の信頼も損ねるでしょう。
【今後の展望を語ってください】
現状認識をなんらユーザーに伝えることもなく、
アップデートロードマップをしれっと出してきたことについては本当に驚きました。
しかも内容は「こんなことは最初からやるべき」というものばかり。
「チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます」という表現にはことさら脱力しました。
(さらに、というのは基本がしっかりできている場合に使う言葉です)
いずれにしても、こういった逃げ腰なだけの対応はユーザーの反感を買うだけです。
やはり自分の言葉で「なぜこれをやるのか」を現状分析とともに、しっかり語るべきだと思います。
また、オフラインユーザーに対しても謝罪すべきだと思います。
オフラインの人にも必要なものを届けたかったと、という言葉が実現できなかったのですから。 【ユーザーへ感謝の気持ちを伝えてください】
どんなに批判が多かったとしても、ユーザーは大事なお客さんです。
遊んでくれたユーザーに対しては、広報部が手なりで作ったような声明文でなく
「自分の言葉で」ちゃんと感謝を伝えるべきです。
それが信用の第一歩ですから。
また、「ユーザーもFF病だった」という過去のコメントについては、訂正することを強くおすすめします。
たとえ真意が異なったとしても、ねじ曲がって伝わったと感じていても、です。
開発に苦労する過程で生まれた本物の実感ではあると思いますが、
その言葉をファンに向けるべきではありませんでした。
ユーザーが何を期待しようが、どう楽しもうが、どう評価しようが、自由です。
病など存在しないのです。
今でも多くのファンが、その言葉を発した貴方に大きな不信感を持っています。
これにどう対応するかが、貴方のディレクターとしての器を示すものとなるでしょう。
以上ですが、正直なところ「実際はこんなことはできないだろうな」と思いながら書きました。
個人のプライドとして失敗を認めたくはないかもしれませんし、
公式にマイナス評価を認めるという行動も、広報チームから大反対されるかもしれません。
しかし、大言壮語のオラついたプロモーションはもう時代遅れです。
最速で500万本とか、高評価レビュー多数、とか実態と異なる空虚なプロモーションを打っても
ファンは白けていくだけですし、不誠実さばかりがファンの心に残っていくだけです。
真摯にユーザーの評価に向き合う姿勢を示すことこそが、現時点での最高のプロモーションだと思いますし、
FFやスクエニ様にとってプラスになる行動だと思います。
目の前のことだけでなく、今後のFFのためにも、ご一考ください。
今後、これを糧にして素晴らしい作品を生み出すことを期待して、提言とさせていただきました。
最後になりますが、FFを作ってくれてありがとうございました。 図鑑の内容充実してそうだな
しかしアプデを即ツイしてるの毎回暇そうな主婦ばかりで羨ましいね エネミー図鑑、アーデンがルシス初代王になるはずだったとかイフリートが古代文明ソルハイムに君臨した王とか
あるけど本編では全く触れてないよな?
帝国の魔導技術はソルハイム由来なのかな アーデンの代わりに初代王になった人物がイズニア姓の誰かか? エネミー図鑑良いな!
これを最初から実装出来てればもっと楽しめたのに・・・今更すぎてもったいない
でもちゃんと説明が書いてあって、ステータスとか討伐数とか見られて
360度グルグル回せるのは最高だ うわああああああああああ
メリュジーヌ動かせねー!くそったれええええええええええええ >>590
明日かw
ストアでDLしてくれ書いてあったから探してしまった
>>591
これはちょっとひどいな
アラネアもあんまりズーム出来ないし アラネア、シヴァ、メリュジーヌ
ズームさせない、回転させない理由が分かるわ FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 図鑑無駄に負荷が高いね。
起動したら、PS4が唸り声を上げだした。 まだアプデ触れてないんだけど図鑑って1から埋めていかないと行けないの? トウテツの湧きが圧倒的に遅くなった気がするけど勘違いであってくれ ライブラ出来ないやつのデータみれるのはありがたい
アダマンの体重やべぇw そこそこやりこんだつもりなのに図鑑で埋まってないところ結構あるなぁ
10個くらい?になってる 要らない要素が多すぎる。
主人公チャラ夫とかもわけがわからない。
移動はめんどうだし、写真機能とかくだらないところに力を入れてる感じ。
結局はストーリーとシステムがおもしろくなければどうにもならないのに、完全に迷走してる。
少しはウィッチャー3を見習ってほしい。
魅力のあるキャラもいないし、完全に設定から失敗してる。
チャラ夫とその仲間達なんてやりたいとも思わない。
国民的シリーズだから、色々制約があるのはわかる。
でもそこを突き破って新しいものを作らない限り、いいゲームはできない。
なんとか壁を突き破った作品にしようとしたのはわかるが、これは完全に失敗例。
悪いほうにしかいってない。
惰性でシリーズ作るならもうやめてほしい・・・というのがファンの本音です。
いくらなんでももっと見直すところはあったはず。
ストーリーもマンネリすぎる。もう今までのFFは忘れていい。
シドとか出してきても結局は別人だから別にどうでもいい。
ほんとスクエ二スタッフには、ウィッチャー3を全員100時間はやってもらいたい。
あーいうゲームにしてほしいといってるんじゃない。
あのゲームに賭けたウィッチャー製作陣の熱意を少しでも感じ取ってもらいたいと思います。
そうすればこんなクオリティでゲームを発売しようとは思わないはず。
そんな気分にさせる作品です。もう突っ込みだしたらキリがない残念な作品。 ドラクエだと女の敵キャラでも他と同じように動かせたのに
無駄な手間使って嫌がらせかよ モグチョコもだけど覚醒バグ使ってると今度のイベント支障出まくりな気がして怖い
一応二週目のオルティシエ来たからもう解除はできそうだが そのへんズームできるようにするとCERO上げないといけないからそっちのほうが手間かかるんだよ 相手が魔導兵だから問題ないだろ
ロキは暗殺っぽく見えるように組みかかってるだけだし 図鑑があってもゲームは拡張されないからつれぇ
図鑑はぶっちゃけ攻略本見ればいいし
FF12は読み物形式にしてたからある意味楽しめたけど 良い点はグラフィック。これはさすがFFと思わせてくれるには十分なものでした。
ですが悲しいことにそれだけ、そこまでのものでした。
ゲームクリア時に爽快感、感動、達成感を感じる重厚感がFFにはあると思ってきました。
これをクリアした時、この結末のために時間をかけてきたのかと思うと悲しくて涙が出ました。
悪い点は多く、何から伝えていいかわからない。
・シナリオ
FF15は映画、アニメーション、本編、DLC、で成り立っていましたがこの構成の必要性はあったのか。
正直全く必要がなかったと思います。この程度の内容なら本編にまとめるべき。
しかも本編以外のものを予備知識として持った状態でプレイしてもストーリーが理解出来ない。
いわゆる置いてけぼりをくらってしまう。
はっきり言って異常です。予備知識が前提なこともですが、予備知識が予備知識として機能していない。
物語に起伏がない。起伏があったのはマップだけです。
仮にこのストーリーに起伏があったというのであれば教えてもらいたい。
本来、物語の展開は山を登るように、徐々に展開していくものだと思います。
そして急展開を見せるときは実は伏線がここにあったのかという驚きを受け手であるプレイヤーに与えないといけないと思います。
それが面白さだと私は思います。そして当たり前のようにそれがない。
主人公に主体性がない。確かにストーリーの始まりの展開、
軸のようなものから推察するにこういうタイプで始めたほうがクライマックスに向けて盛り上がりがあるのかと思われました。
しかしこのキャラも活きてない。物語に流されるばかりの主人公がその中でもがいて足掻いて、
そのことに折り合いをつけるか乗り越えるかが無いと面白くない。
なんならその展開を待っていた。そこがないから物語がしまってない。
その鍵になるのが指輪だったんじゃないのかと思われるくらい無意味な扱いを受ける指輪。
あの指輪をつけるところは失笑ものでした。
決して成り行きでつけていると思わせるような演出にするべきではなかったと思います。 本当に必要だったのか疑うレベルの敵キャラクターの数々。
これまでの常識を覆していると思います。
帝国の皇帝がおそらくボスキャラクターだったであろうキャラクターを一堂に会したシーン。
あのシーンでこれからこのキャラクターたちと戦って展開していくと想像するのが普通だと思います。
しかし蓋を開けてみれば、展開などなくいつの間にか倒してたと感じるのがせきのやまです。
しっかり敵として戦ったのはラスボスしかいなかったんじゃないか。
そう思われても仕方ないと思います。皇帝もいつの間にか怪物になっているし。
極めつけは主人公がクリスタルに閉じ込められた?シーン。
そこで主人公が死んでしまうことがわかるのですが、
たいして感情移入ができるわけでもない主人公が死んでしまうことが分かったところで何も感じません。
それに死ぬことは薄々わかっていたし大して驚きもしなかった。
しかもあのチャプターの流れでその事実が分かったところで、プレイヤーはプレイの退屈さ、
ストーリーに置いてきぼりをくらっているストレスが頂点に達しているのだから「だから?」としか思わないと思います。
意味が分からなかったのが何故あそこで10年も時間を進める必要があったのか。
無理やりプロローグに辻褄合わせたようにしか見えない。必然性を感じないって言った方が正しいかもしれない。
そしてラスボスを倒して、最後のシーン。つらかったのは主人公じゃありません。
間違いなく10年もまってこんなものを見せられたファンであると思います。 300時間以上プレイしてるのに
何気にエネミー漏れが5体くらい有ってショック 早いな、今回のアプデですでにドリームエッグがアサクリ衣装になったわw チャプターセレクトってつよニューを好きな章から始められるようになった感じなのかな?
起動してみたらクエ全部リセットかかってたしセーブしたら緑文字天野絵なしだし 開発陣の皆さんお疲れ様です。戦友のテスト版は本編の問題点の多くを引き継ぎつつも、
広めのマップや敵の配置などでレベルデザインの面を改善をしようという意欲を感じ、実装が楽しみに出来る内容でした。
田畑さんのブランド展開や戦友に関するインタビューの発言に違和感を感じた部分があったので、
久しぶりにコメントさせていただきます。
まず田畑さんはあるクエストの突破率が低い事を単純に難易度と表現してしまっていましたが、
私はその言葉が適切で無い様に思います。
相対的に敵のステータスやモーションをプレイヤーのステータスやモーションより優秀にしてしまえば、
どんなに下手な調整でも単純な突破率を下げる事は出来ます。
ですが、それを難易度とはき違えないでほしいです。
歩一つだけで将棋に勝て、と言われれば当然突破率は下がるでしょうが、
プレイヤーはただ時間を掛ける内に相手が故障レベルのミスをするのを待つだけになってしまうでしょう。
難易度というのはあくまで駆け引きが出来るバランスの中で成り立つ要素です。
運や物量に頼るか、だらだら時間をかける以外に具体的な対処方が無いFF15は難易度が高いのではなく、ただ理不尽なのです。
そして、田畑さんの発言には、開発陣の傲慢さと痛々しい思い違いが滲み出ているように思いました。
開発陣の皆さんはひょっとして、プレイヤーにただ苦労させる事、ただ嫌な思いをさせる事で、
プレイヤーの裏をかいた気になったり、上を行ったような気になってはいませんか。
そして、プレイヤーにテクニックを見せられたり、上手い戦略を使われる事で、
負けたような気分になったりはしていませんか。
あえて意地悪な言い方をしていますが、
そう考えると、徹底的なまでにプレイヤーの工夫に応えず楽をさせたがらない戦闘システムや
随所に見られる押しつけがましいちぐはぐな演出の説明がつく気がするのです。
繰り返しになりますが、現状FF15が突破しづらかったり、ストレスフルなのは、単純に理不尽だからです。
これを自分達の優秀さか何かと勘違いするようでは、思考回路が意地悪な幼稚園児レベルと言わざるを得ません。
逆にプレイヤーが操作技術や戦略を活かせる仕組みや奥行きを作り出す事にこそ、ゲームを作る者の腕の見せ所だと思います。
その辺りをもう一度考え直し、戦友の実装及び本編のアップデートに望んで欲しいです。
そして、もう一つ。ブランド展開のやり方がえぐすぎだし、不誠実さを感じます。
購入者達の評価も酷いままなのに、既に購入した人達にはメリットがないPC版やスマホ版に力を注ぐというのは何を考えているのでしょうか。
本編を購入した人達から搾り取った利益を本編が不完全なまま還元せず、
ブランドの失敗を隠し利益を水増しする為に使っているようなものだと思います。
シーズンパスまで買った身からすると、こんなに早く完全版で出されるというのは悔しいです。
相変わらず失敗を認めて、謝罪や改善に向けた指針を発表するような事もなく、
メディアでは評価されて人気が出ているような捏造をしたり、
出荷本数とダウンロードの合計でしかない600万という数字を売り上げに見せかけるような形で使ったりしているようですが、
あなた方の心には一片の正義や信念も無いのでしょうか。見ていて恥ずかしいです。 >>584
アーデンが初代ルシス王候補とかアルティマニアに載ってる歴史と喰い違ってない??? グラディオラスのライジングインパルス、ついに振動なしに変更か?v1.15
振動しないライジングインパルスはただ空気を斬っているかのうようだ これサブクエ全部終えて
またチャプター選択して始めたら永久ループだわな
マニアなら1000時間越えプレイヤー増えるんじゃね エネミー図鑑で1つ埋まらないのがあったから調べてみたらカップヌードルクエストの対象のはぐれベヒーモス、はぐれカーラボスの2択だった
1週だと恐らく片方しか倒せない
ズーはいける 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる >>622
鉄巨人の上なら「コクヤングティ」になってるけどソレ? このゲームだけじゃないけどコンプ癖あるやつ大変だな
図鑑とか他のゲームでも埋めたことないわ 12はモンスター毎に決められた数倒すと
イヴァリースの歴史とか雑学とか豆話が追加されて
あれ読んでるだけで楽しいんだよな
アルティマニアに全話収録されてたりする? なんか今日ノクトの誕生日らしいんだが
公式の王子お礼コメントがめっちゃリツイートされてるな >>627
アルティマニアは内容うっすいぞ
積極的に走り回る
積極的に近づいて攻撃する
とかしか書いてない 図鑑は色替えにも別個でフレーバーテキストあるし結構満足度高いわ
できればDLCの敵も載せて欲しいけど
これがロンチで実装出来てればな 信者スレ虫の息wwwww
【田畑がまったく反省してなくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1116【つれぇわ】
勢い 304
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 75 >>633
ありがとう
残念ながら買わないことにした 図鑑もチャプターセレクトも嬉しいけど前回アプデで修正された不具合を再発させるってどういう事だよ チャプターセレクトは地味に嬉しいな
イベント見返すためとかイリスと遊びにいくためにわざわざセーブデータ分けてたのが1本化できる 拠点とパーキングポイントのリセットは頼むからヤメテくれ
移動がネックになる ――概ね好評だったとようですね。予想外の意見などはありましたか?
田畑 想定外だったのが難易度ですね。
『FFXV』のユーザーさんの傾向として、マルチプレイをバリバリやるタイプは多くないと思っています。
そのためオフラインを遊ぶ感覚で手軽にマルチプレイができるように難易度を調整したつもりなのですが、
ふたつ目のクエストのクリアー率が50%と予想外に低かったんです。
それを受けて難易度の調整を再度行っています。
――個人的にオンラインゲームでは足を引っ張りがちなので、難易度が低くなるのはうれしいですね。配信はいつごろになりそうですか?
田畑 秋の予定です。具体的な配信日は東京ゲームショウでアナウンスしたいと思います。
この『戦友』は、単にマルチプレイを遊ぶシステムではなくて、本編で描かれなかった空白の10年を物語化しています。
プレイヤーは王の剣という特別な立場で、空白の10年に起きた戦いに身を投じることになります。
新たに描かれるストーリーを自分自身として体験するのが、この『戦友』のコンセプトです。ぜひ楽しみにしてください。
――続いて『FFXV』の本編のアップデートについて教えてください。
こいつほんと本物の馬鹿だな
難易度じゃなくてゲームバランスの問題なのが解ってない
ゲームバランスが駄目で理不尽になってるから突破率が低いだけなのに
それをプレイヤーの操作スキルが弱いからだと思ってる
本編のゲームバランスがどうしてあんなに無茶苦茶だったのか解ったわ
こいつら何なら理不尽さを味わわせる事でプレイヤーに勝った気になってるんだよ
プレイヤーの裏をかいたつもりになってる
操作やキャラクターの動作をひたすら遅くして敵のモーションを予備動作が無く素早いものにすれば
どんな馬鹿でもいくらでも単純な突破率を下げる事は出来る
対処法が運に頼る以外無いなんてのは難易度が高いんじゃなくて単なる理不尽だよ
ダークソウルを見習え
難易度というのは駆け引きが出来るバランスの中で
プレイヤーの予想しないギミックや攻撃によって生まれるものだよ ,..-‐−- 、、
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
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、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
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、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
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|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l >>578
ストーリーはフォルダとかドライブ削除とか食らってるのに! >>623
ありがとう
名前でぐぐったらレスタルムでの討伐依頼が出てきた
依頼全部やったはずなんだがなぁ >>647
大型ボムが分裂するみたいにアルケニー系がどこかのタイミングで産み出す系じゃないかな
生産元を即死に近い速度で倒すとタイミングを逃すとか 未だにクリア出来ず。。。
いや、レベルは30くらいまでいったんです。
でもここまで来てもストーリーが壊滅的に魅力がない。
戦闘が楽しく無い。
武器や防具を集める魅力もない。
登場人物が全て薄っぺらい。
今ドラクエ11やってます。
たのしい。さすが堀井さん。
FFは完全に終わった。
いままでありがとうおつかれさまもう二度と新作出さなくていいです。 TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 モンスター図鑑は満足度たけーわ。
読んでるだけで世界観広がる。
この調子で本編の修正も頼むぞ田端。 ファイナルファンタジーを20年以上プレイしてきた40代です。シリーズは4〜10-1、12、13-1~3プレイしてきました。
どの作品にもいろいろな思い出が残っていますが、今作のクリア後は失望感しかありませんでした。
正直、このシリーズで初めて途中で止めようかと迷いましたが、
決して安くない金額を払っているので(アマゾンで予約して購入)、エンディングまではプレイしました。
エンディング後は大なり小なり、やり残したイベントを楽しむものですが、
今作は、最後まで感情移入出来なかった主人公だった為、直ぐに止めました。
付き人の男達と、計4人で織りなす空虚な会話の数々
(言葉はとても大事ですが、今作は心の琴線に触れるものは何もありませんでした)。
ストーリーも、最低限、状況を説明してくれない部分が多く(娯楽作品ではなく、難解な前衛作品にでもしたかったのか?)
開発者がこのゲームで一体何を訴えたかったのかすら分かりませんでした。
エンディング曲を聴いて(予備知識無し)、初めて男の友情を描きたかったのかなと想像しました。
しかし、それならもっと一人一人を丁寧に掘り下げるストーリーで、エンディングまで紡いでいくべきです。
このシリーズでよく話題になっていた映像表現も、6や7の時は感動しましたが、
今作以上の映像表現作品をプレイしている身としては、感動もありませんでした。
今作はキャラクターもストーリーも両方、自分の中では駄目でした。残念ですが縁が無かったですね。
新作でこの会社の作品を直ぐに購入するのは、今後は止めたいと思います。
世に出た作品は、その会社の中身を端的に表しているはずですから。 ちなみに図鑑は発売前からやりますって言ってた要素だから
遅すぎ まぁみんな遅すぎってのは同意だわ
オフラインユーザーのためには2ヶ月延期ではなく1年延期が必要だったな
(それでもまだ未完成) リークだと下っぱのスタッフ連中は1年の延期を要求してて
このままだと悔いが残るって言ってたんだよな
ホント現場の意見って大事っすね イフリートがシガイ化して復活してたのが意外だった
シヴァ回転させろよ
プリケツとか胸元アップして見たい奴多いだろうに 経営陣及び田端は無能すぎる…数字しか見てないんだろうな
下っ端たちがどんなに良いもの作ろうとしてもストップかけられるのつれぇわ
アサクリまだみたいだから寝るか >>658
シヴァだけ動かせないのバグだろ?
そうだと言ってくれ… >>654
グラディオ・イグニス・プロンプトがピンチ状態になると画面が一瞬止まる(ノクティスがピンチになった時と同じ演出が入る)
前回のアップデートで直ったのに再発してる
お供死ぬ度これやられると非常に鬱陶しい ノクティス
自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。
あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることをクソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。 >>663
シガイの一番下のページ
上から3番目、ジグラトとデモンズウォールの間 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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※取り返しのつかない要素・・・土台の設計を失敗している モンスター図鑑2つ埋まってなかった…
クレイン地方のカーラボスの下
ニフルハイム帝国軍の槍機兵の下
って何? 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
bスだ、新しい衣荘浮ヘ私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 言わなくても分かってる奴は既にやってるだろうけど、覚醒ノクトのセーブ持ってる人はチャプターセレクトのお陰でテネブラエだろうがグラレアだろうが好きに探索できるようになったな。 >>673
タイタンのケツ見ても嬉しくないからーーー!!! チャプセレクトしてもウリックの双剣を量産するくらいしか思い付かん
何かおいしいのないかな アサクリの衣装追加されてたね
衣装のパラメーターアップの説明って前からあったっけ? ちょっとまってくれ。アサシンの衣装は装備できた。
だが、アップデートしたらシフトブレイクできないんだが…
敵にロック→シフトブレイクの動作が全くできない。俺だけかな? バグじゃないかな
すぐ直らない場合はアプリ終了してPS4再起動したら大体なおる レスありがとう。ちょっとps4再起動してきます
焦ってしまった 「CEDEC 2017」生中継2日目(CEDEC AWARDS 2017)
2017/08/31(木) 開場:17:40 開演:17:50
lv304042464?ref=qtimetable&zroute=index >>584
アーデンに関しては
彼はクリスタルに選ばれなかった(選ばれた奴が初代の王になった)
的な言い回しで一応の説明になってるのでは?
まぁそもそもこれすら本当に説明あったからほぼ記憶にないんだけど >>661
アイテムはもともと予定してない
武器と料理は図鑑用意するって言ってたはずだが 専用DLCなくね?
支度しながらダウンロードだけしとこうと思ったのに >>684
DLCならストアだろ?
更新されるのは昼 よくアップデートを直前になってアナウンスするけど、陰で没マップを復活させようとしていたら嬉しいな。
いや、そこまで言わないから見えない壁を無くしてくれたら嬉しいな。
いや、もはやオブジェクトをよじ登れるようにしてくれるだけで嬉しいなw >>684
まだやってないがスペシャルから選ばせてないか
DLだけして出かけようとして探したらあった まだスペシャルでボタン押してもDLCしろって出る時間なのか
気にせず出掛ける >>670
言われて気づいた…
確かに探索の幅が広がるね >>671
>>672
遅くなったけどありがとう
さっそく倒してくる >>685
そっかありがとう
帰ったらゆっくりやるわ Amazonレビュー
DQ11(1303件)
☆5:800件
☆4:197件
☆3:132件
☆2:81件
☆1:93件
FF15(3380件)
☆5:731件
☆4:472件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1200件 ←wwwww
発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 さっそくアサシンやってる
今回はプロンプトがカーバンクル役か 結局今回のアプデ、事前に何日に配信しますとかアプデ内容の発表はなかったな
トレーラーで匂わす程度
またATRやらんかな 街の人はエツィオの衣装来てる人いるな
俺もあっち着たい
ショップ店員のシンジケート風のやつもいいな 街の人エドワードコスもいるな・・・
しかし、アルタイルの衣装着せても某蛇さんのように左指折ったりしてくれないんだな 限定品のアサシンに800メガもデータ量デカイが
モグチョコとか本当いらんから
この分のデータ量削って欲しいわ >>702
それは単なるボタンアクションでしたとさ
正直もっと自由にできるのかと思った >>704
この開発がそんなことできるわけないんだよなぁ
要するにエピゴリの壁登りと変わらんのやろ 曲が割と雰囲気出てていい感じなのと、シンクロもそれっぽかったからそれでいいいや
アルノとラドンハゲドン着てる奴居らんのか ロキ尾行時に、ロキが壁に引っかかった時は、えっと思ったわ
取り敢えず写真だけ撮って、わざと見つかったけど >>695
カーバンクルもこっそり祭参戦してるよ
見つかるといいね 進行不能バグなんとかしてくれ
戦闘力奪われて逃げた直後にゴミ箱に隠れるけどそこで発見されてゴミ箱から出てもノクトの判定がめり込んでるのか身動き取れなくてタイトルに戻るしかなくなるのと上にも書かれてる通りロキが壁に引っ掛かる奴の2つある アサシン地味であんま面白くないな
シフトブレイク&切りまくる従来のプレイしたくなるわ
アサクリってプレイしたこと無いが向いてないな ff15より圧倒的にアサクリのほうがおもろいな
コラボはアサクリなめてるとしか思えん作りだわさすが無能集団(笑) >>715
そら評価されてシステム洗練させていったアサクリと、今までのノウハウ捨てて中途半端なオープン作った15じゃ比べ物にならんわ レベル制採用で本家のアサブレは時と場合によっては爪楊枝と化す可能性のある中、
こっちのアサブレは確殺だからいいわ
やっぱアサブレはこうでないと ロキやり損ねたとこで仲間と合流目指すシーンで見えない壁に阻まれて進めなくなったんだが アクションは思ってたのと違うけど、これはこれで楽しい 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる >>714
ステルスアクションだからな
そういうのが合わない人には向かんわ 暗殺がアサクリに比べて面倒だな
無料だからいいけどつまらない アサクリは変わり映えしないだの大量生産だのマンネリだのいわれ続けてるけど、何だかんだちゃんとしてるってのを実感出来るな
コラボ先の作品の評価を上げてるって点では良いんじゃない?自分達で下げて相手を上げる感じ 暗殺依頼続けたら限定品貰えるのか?
クジのみ入手可能の限定品あるのか?
そのへん分かったら教えて おいっ!モンスター図鑑というのが追加されたというから見てみたらシヴァがズーム&回転できないぞ!!
そんな・・・そんな・・・ 田畑はおまえらの考えなんてすべてお見通しなのさ
シヴァでシコらせねえーぞ!ってな 最初に4人で車を押していくところは今から波乱万丈の冒険が始まるのだなとドキドキしました。
しかし、ストーリーが進むにつれ違和感を覚え始めました。
冒険というには余りにも内容が薄すぎる。
子供がやるようなお使いばかりのサブクエスト。
とってつけたように薄っぺらい悲劇ばかりを詰め込んだシナリオ。
運命に抗うことすらせず悲観に暮れているだけの主人公と仲間たち。
芯が通ってなく情緒不安定なキャラクター達を見ていると苛立ちすら感じました。
それでもコンプまでプレイしたのはFFだからです。
これがFFでなければベッドの下にでも放り投げて二度と触ることは無かったと思います。
深読みや考察などで盛り上がれる一部のマニアックな女子には楽しいゲームなんじゃないでしょうか。
ここまで薄いシナリオに考察も何もあったもんじゃないと思いますが。
ダウンロードコンテンツに関しては触るつもりはありません。いくら後出しされても嫌です。
もう二度とやりたくありません。これを機にFFシリーズも卒業しようと思います。
ただ悲しくて仕方ありません。 >>714
こんなのでアサクリまで評判悪くなるとか風評被害すぎるな
アサクリは面白いけどな。1からやってる俺はもう飽きたけど 男だらけでも別にいいんだけど過去のFFに比べてなんでここまで女気が無すぎるのか不自然きわまりない。
言ってしまえばチャラ男だらけなのに。
なにかの過剰反応かな。
まぁシドニーたんさえ居ればいいか フリーランはあくまでFF仕様なんだな
拍子抜けだけどまぁそりゃそうか
それより友達が狙ってるってわかってる女にずっと張り付いてるグラディオ何なんだよ
好きなだけ遊んで来いよってww
無類の女好き設定ならともかく友達甲斐なさすぎだろ アサクリやってるけどこれ操作はFFそのまんまなんだな
尾行するのにスニークみたいにしゃがみ歩きとか物陰に隠れるとかできなくてやりにくいわ
せめて操作もアサクリにしてくれりゃいいのに 今回のチョコボレース、タイム何秒以内でメダルとかあるんだろうか 帝国兵が正面から歩いてきた
「そうだ、ゴミ箱に隠れよう!」(ノクトゴミ箱へ)
同行者のカマホモはゴミ箱の影でしゃがむだけ
帝国兵、イグニスより目が見えずこれをスルー
舐めてんのか 俺もクッソ叩くけど
同行者に関しては、ラスアスすら
ステルスしてるのにクリッカーの目の前をエリーがバタバタ走り回るギャグだから
15にそれを言うのは的外れだし、あんまり
叩くのは本筋だけにしよう
そしてこんなことやってる暇があるなら本編・・・(どうせこれは企業コラボの金で実現してるだろうが) >>732
ゴブリン系のミニスカートの中が見たいです。
シガイは性別ないからゴブリンは女でマンコがありそう ロキ追いかけるシーンで魔導兵とかミーレスとかわきまくるとこから勧めないんだが
通路には見えない壁あるしどうすりゃいいんだ >>746
それ俺もなったんだが、一度タイトル戻ってやり直したわ
基本的には目標地点目指して走ればクリアできる
そんな迷うことはない >>746
連投で申し訳ないが、俺がそうなったときはHP0になってもゲームオーバーにならなかった
HP空になってもハァハァいってるから仕方なくタイトルへ戻った >>746
俺は見えない壁の向こうにいる敵にシフトアタックで無理やり通った
それからずっとバグってる >>746
ダッシュ使わないほうがいいかもしれん
ノクトの台詞飛ばしちゃったら見えない壁に阻まれる気がする
そんな所2箇所もあった
後「羽…?」って所でMP切れ起こしてMP回復待ってもマップシフトできなくなることもあった クリアしたけど
うーん、ロキが出ると聞いてただのコラボ企画と見せかけて本編にも食い込んでくる意外性のあるストーリーが?みたいな期待してた俺が馬鹿だった
アサクリの販促としても微妙過ぎる >>749
俺の時もそうだった
ロキ組み伏せた時もカメラズームがロキの顔じゃなくてヘソの方に行ったり
一発でマトモなもの出したことないよな
そして闇の取引NEXT99個って言われたんだけど正気か?
ホテル泊まるだけじゃ兵隊復活しないし・・・ 景品っつーか新アイテムが全部弱すぎるのが気になる
衣装の即死無効とか回避MPとかゴミのゴミで全く価値ないから使うことはまず無いし
メジャイ盾もザイドリッツの下位互換でジャスガ攻撃アップ300の3秒だし
こんなに弱いとせっかく追加されたものでも一度も使わずお蔵入りになってしまうやん
盾はせめて90秒くらいあればよかったのに 期間限定でしか取れない武器が強かったらタイムドクエストに響くしね
釣りとか一番適した釣具は課金アイテムで飯はモグチョコ限定だったからか第一回以降やってないよね? Ezio's Familyのアレンジ最初だけしか聴けないのかな
尾行時の曲もVenice Rooftopの香りしてたし、もっと聴きたいんだが
ウォークマン入れてくんないかな アサシンのサブクエでエデンの果実ってどこにあるか分かる?(´・ω・`) >>741
本家ステルスゲームのMGSでもそれいえる? >>746
お前ビックリマークがある左の道へ入っただろ
右の道へ入らないとバグるぞ >>747
>>749
>>750
>>760
必死でシフト出来る場所探しまくってたわ
バグならやり直してみる
サンキュー! 一通りやってみたけど思ってたのとだいぶ違った
特定ポイントでアクションするだけで全くフリーラン出来ないし
見えない壁や規制だらけで自由に歩けないし
ロキは何もないところで足踏みし続けて進まなくなるし
隠れポイントからの暗殺の時必ず兵士は後ろ向き直立不動で刺されてくれる親切さだし
ちょっとしたことで送りのないガイドやセリフが出て待たされてテンポが悪いし
良かったのはアルタイルとバイェクの衣装の作りこみだけ
アサシンクリードというタイトルに対して失礼なレベルでアサクリしてない
タダだから文句言うのもどうかと思うけど
こんなの作るくらいなら本当に本編をほんの少しでも良くしてほしいと思わずにいられない
あと半年ぶりくらいに触ったけどこのゲームってこんなに不自由な操作感だったっけ?
ズンパスあるけどどうしてもDLCをやる気になれない 顔出しで写真撮るクエ1回だけだよね
全パターン見ようと思ったらセーブ残さないとダメか失敗した >>762
シフトブレイクとシフトキルでよくねって思ったけどまぁ15だしね
期待するほうが間違ってるからこんなもんかなって感想しか出ない >>763
久々にやったから写真保存するの忘れてプロンプトとシドニーのしか残せなかったわ
せっかく人いるんだから何度もやりたいよな
モグチョコのアレは悲しくなったわw 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ロキに追いつけられたときの羽ってなんだったの?
ゲンティアナとかカーバンクルが助けてくれたもんだと思ったけど
羽キャラってなんかいたっけ だめだ旗あと一つが見つからない
ここ見落とすぞ!みたいなとこどこでもいいから言ってくれー! >>769
レガリア停めてるところの駐車場奥
東側トンネルを正面に、飯屋との境にある腰くらいの高さの石垣
ガソリンスタンド近くマップ隅
発電所入り口正面にして右側藁の横
あと屋上に一個はあったはず >>770
うわー!!ありがとう!!
トンネルの前のやつだったわ フリーランですらないって舐めてんのかよ
オープンワールド名乗って恥ずかしいわ あとさー
衣装変えてくれるモリーに一切話しかけらんなくなったんだが(ロードしても)
壊れた魔導コア×20渡し終えたら次は99個持ってこいとか言われるしイカれてるだろこのオヤジ 面白いから気づかない内に遊んでしまう。
99個なんて余裕っすわ(白目 どーせ99個集めてもコインなんだろ?旗15個渡してコイン30だったからな…
もう騙されねーぞクソフロム!!!! チャプター選べるようになったからカルタナティカから
ニフルハイム行こうとしたけど無理だった
女の頭の上に乗って屋根までは移動出来たけど
手すり?に引っかからなくて次の建物まで行けない
修正されたのかな?結局ニフルハイムまだ探索してないわ ――概ね好評だったとようですね。予想外の意見などはありましたか?
田畑 想定外だったのが難易度ですね。
『FFXV』のユーザーさんの傾向として、マルチプレイをバリバリやるタイプは多くないと思っています。
そのためオフラインを遊ぶ感覚で手軽にマルチプレイができるように難易度を調整したつもりなのですが、
ふたつ目のクエストのクリアー率が50%と予想外に低かったんです。
それを受けて難易度の調整を再度行っています。
こいつほんと本物の馬鹿だな
難易度じゃなくてゲームバランスの問題なのが解ってない
ゲームバランスが駄目で理不尽になってるから突破率が低いだけなのに
それをプレイヤーの操作スキルが弱いからだと思ってる
本編のゲームバランスがどうしてあんなに無茶苦茶だったのか解ったわ
こいつら何なら理不尽さを味わわせる事でプレイヤーに勝った気になってるんだよ
プレイヤーの裏をかいたつもりになってる
操作やキャラクターの動作をひたすら遅くして敵のモーションを予備動作が無く素早いものにすれば
どんな馬鹿でもいくらでも単純な突破率を下げる事は出来る
対処法が運に頼る以外無いなんてのは難易度が高いんじゃなくて単なる理不尽だよ
ダークソウルを見習え
難易度というのは駆け引きが出来るバランスの中で
プレイヤーの予想しないギミックや攻撃によって生まれるものだよ >>770
横からだが自分もトンネルのとこだけ見事に見落としてた
ありがとう せっかく帝国軍の偽造命令書交換したのにホリーに話せないバグで使用できなくて草 >>780
あぁモリーじゃなくてホリーか
コア99個あつめたらホリーと話せる権利がもらえるかもしれないな! やっとコア99いったわ
メダル25枚と以後コア10毎にメダル2枚だってさ
あー、分かってた
分かってたんだ・・・ 景品交換なくてガチャなのかって思って全部ガチャにブッパしてしまった
クエあらかた終わったしメダル集めつれぇわ… ガチャ良い物出る?
限定アイテムって衣装と盾だけ?
今回はドリームエッグみたいのはないのか >>786
ガチャから車のステッカー出てきた気がする 今回のイベントってゴリラ一つも良いところ無くね?
仲間からも頼りにされてないし スタッフから嫌われすぎでは 体育会系マッチョをそういう風に描きたいんだろうなあ感がひしひしと伝わってくる アサクリ、ロキ追い詰めたあと屋上逃げると
slimだと処理落ち酷いな・・・ コントローラー効かなくなるんだけどふざけんなよこのバグ Amazonレビュー
DQ11(1315件)
☆5:810件
☆4:198件
☆3:134件
☆2:81件
☆1:92件
FF15(3381件)
☆5:731件
☆4:472件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1201件 ←wwwww
発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 アサフェスやったが、
各種トリック暗殺はなかなか面白みあって良かったと思うな。
マップ外でないようにする壁はしょうがないけど
見えない壁取っ払って欲しかったわ。
チョコボレースで乗ってるのって黒チョコボだよね?
黒チョコボ乗れたのは良いのだが
DLCだからか、特殊効果らしきものがなにも無かったのはショックだな。 ノクトが囲まれてから逃げるシーンで魔導兵がパイプの上に居て進行不可になったんだが…
また最初からやんのかよクソ過ぎんだろ! ロキ、将軍なのに身体はりすぎだろ
ノクトを袋小路に追い詰める時に、殺されててもおかしくない アサクリ意外と楽しんでるけどプロンプトにイラっとするのはなんでだろ
あとロキをずっとイケメンだと思ってたけどそうでもなかった 信者スレ虫の息wwwww
【田畑がまったく反省してなくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1116【つれぇわ】
勢い 346
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 80 >>803
プロントとの会話って女と話してるみたいなんだよな
ヒロイン死んで彼女枠のカマ男連れて祭で遊ぶってのはイラつく要素だと思うよ バグ修正してくれ・・・
透明壁が突然現れて先に進めねーよ!!!!! 図鑑埋まってなかったモンスターを15章じゃ倒せないからチャプター選択から倒したんだけど15章のメインのセーブデータには反映されんのだが
チャプター選択中でセーブしても結局そのチャプターでセーブされるだけだし >>807
前にレスあったけど上からロボットが落ちてから左の通路いくとバグるわ
右に行こう 透明の壁の先にいる魔導兵にシフトしたら通れたけどロキ捕まえてからシフトする場面でシフトできなくなってやり直し
次はシフトできたけどそこから屋上を逃げ回ってる最中に透明の壁出現で進めなくなった
やり直してもどこかしらバグが
クリアするの疲れそうだ 決められたルートを通ればバグらないんだろうけど逃走してる時処理が追いついてなくてカクカクして怖い みんなアサシンの服装なのに
何故ノクトだけ襲ってくるのか疑問だわな メインデータでチャプターセレクトやってしもた…
戻れないしチャプター15で読み込んでも地図も初期化されてるしなんなのこれもうやだ チャプターセレクトは強ニューを好きな章から始められるだけだってもう少し公式が分かりやすく言ってくれるとよかったね 攻略サイトで何度も照らし合わせても旗があと一本足りない……どこだ 強ニューで地図リセットの意味わからんけどな
めんどくさいのに 本編を歯抜けにしたエピソードのDLCで本編を拡張できず、
一本道のショートゲームにするセンスの無さ
オンラインでは本編のマップを拡張してルシスやニフルハイムや
神影島やテネブラエを探索できると思ってたのに
オンラインは本編なしでも起動するショートゲームで
本編の劣化コピペマップ。時間変化も天候変化も道中探索もナシ
いずれも想像の斜め下で、お絵描きが趣味の無能が集まっただけの
このチームにはもう何も期待できないとわかる >>814
なるほど、そうやってポジティブに受け止めればいいのか
ありがと
だいぶ凹んでたけどどうせやることもなかったしぼちぼち進めるよ クラストゥルム水道仲間がついて来ないんだがソロで攻略しろってか
再起動してもロードし直しても宿泊しても奥に進んでもとにかく色々試したが仲間が入口のハシゴで待機してるまんまなんだがなんじゃこれ >>814
そういう事だったのか
カップめんのバリエーション増やしたらそれ以降のチャプター消化しないといけないのか ゾーリンだのウリック数個欲しいがために
全クエスト終えてハンターランク10にしたデータにチャプター上書きして
また最初からとか苦行だわ >>823
それを苦行だと感じちゃうんだよな
FF5なんか未だに攻略ネタが記事になったりするのに… >>821
それ俺もなった(´・ω・`)
なるべく離れないように動いたらついてくるようになったけど(´・ω・`) スペシャルくじでこれを取ったら用済み
・アサシンクレストエディション
・モグランク・赤金モーグリ(モグチョコの釣りで入手済みならスルー)
・ポップペック・赤銀チョコボ(上に同じ)
・ビッグマスター・テュポーン(闘技場の景品で入手済みならスルー) 三回目は何事もなくすんなりクリアできた
シリーズでアルタイル一番好きだから最後の演出良かったわ
バグはまぁ面倒だったけど無料でこんだけ遊べるなら十分すぎる 最初に4人で車を押していくところは今から波乱万丈の冒険が始まるのだなとドキドキしました。
しかし、ストーリーが進むにつれ違和感を覚え始めました。
冒険というには余りにも内容が薄すぎる。
子供がやるようなお使いばかりのサブクエスト。
とってつけたように薄っぺらい悲劇ばかりを詰め込んだシナリオ。
運命に抗うことすらせず悲観に暮れているだけの主人公と仲間たち。
芯が通ってなく情緒不安定なキャラクター達を見ていると苛立ちすら感じました。
それでもコンプまでプレイしたのはFFだからです。
これがFFでなければベッドの下にでも放り投げて二度と触ることは無かったと思います。
深読みや考察などで盛り上がれる一部のマニアックな女子には楽しいゲームなんじゃないでしょうか。
ここまで薄いシナリオに考察も何もあったもんじゃないと思いますが。
ダウンロードコンテンツに関しては触るつもりはありません。いくら後出しされても嫌です。
もう二度とやりたくありません。これを機にFFシリーズも卒業しようと思います。
ただ悲しくて仕方ありません。 >>830
無慈悲やん!
まあセーブしとけば良いけど >>833
自分も無理だわ
偽造書だっけか、買ってから 魔導アーマーパトリア出ねえ・・
これ15章じゃ出ないのか?ミーレスbisとアンゲルスは出るんだが もうね、ガッカリです。
薄い。とにかく薄い。
怒濤の展開どころか、展開が次元を越えまくってわけわからん。意味のない演出多すぎ。
イグニス失明させる意味は。仲間との亀裂目的?ならもっとしっかり描写しろよと。
ルナフレーナ(ヒロイン)殺す意味はあったか?
エアリス意識してるのかもしれんが、彼女は命を落とすまでに色々なストーリーがあって、
かつ仲間やクラウドとの関係が丁寧に展開されていったからこそ神格化してるんですが。
ほとんど姿見せずに、ポッと出てきてポッと死なれても、こちとら( ゚д゚)ポカーンですよ。
え?なにこいつ死んだの?マジで?
そんな感じ。
それと対帝国とかどうしたのよ。丸投げかよ。あの子供に「ぜってぇ帝国倒すから!」的なこと約束しただろ。
とにかく描写不足。展開が飛びすぎ。そのせいで作品そのものがチープ。キャラまでチープに感じる。
例えるなら、風呂敷を東京ドームサイズに広げるだけ広げて、ビー玉1個しか置かないみたいな。
せめてルナフレーナくらいパーティーキャラにして、どうせみんな死ぬなら最後に主人公と一緒に死なせてやれよ。
素人が脚本書いたの?ってレベル。少なくとも、ナンバリング背負うなんて甚だしい。 >>710
やりこみ要素はあるけど
そこまでやりたくはなかったな
ストーリー撫でて丁度良い感じ、劇的に何かが変わるものでもないし
個人的意見ですよ、これは 細部まで作っているから見てねって感じ
それを知ってると楽しいってだけでね
年取った人には重いやりこみ要素
好きならやりたくなるかもって感じ >>836
そう
薄い
ストーリーが薄いとモチベーションが持たない
これ面白いでしょ?こんなギミックやこれだけの要素があるではやる気がしないんだよね
入り込む世界が無いと 【HOMO FESTIVAL】 【冒涜祭りでつれぇわ】
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:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
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::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
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i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; >>834
さすがにバグとして来月修正とかしてくれるよな…
偽造書使ってみたいし着替えられん… 図鑑確認したら強化魔導旗兵だけ埋まってなかった・・・
チャプター進んでるから新鋭しか出ないしもしかしてこの為だけにチャプセレやらなきゃいけないのか チャプターセレクトってなんか気持ち悪いシステムだなぁってモヤモヤしてるんだけど
アイテム取り逃しとかしたくないタイプだからかな
そのチャプターだけやって15章に戻ってくればスッキリするんだけど フルネームはロキ・トムルトなんだな
グラディオやイグニスが
カードキーの最後の一枚はロキが持ってるとか、ロキを探すとか
敵国の将軍を名前呼びしてるの気になるわ
まぁ、アーデンも名前で呼ばれてたけど 今クリアし終わりました〜!
いや〜、泣いたな〜<これは15-2でるのか?(心配) これさぁ
チャプターセレクトするたびにエンジンブレード増えてね… バグっていうかさ、なんか反応遅いというかなんかおかしくね? >>848
ジャマーかかってる時の背景描画ラグがひどいし、NPC表示も遅いよな アサシンズフェスティバルで魔導兵復活させるためにはタイトルに戻るしかない?
ロード長くて面倒なんだが... Amazonレビュー
DQ11(1324件)
☆5:816件
☆4:200件
☆3:135件
☆2:80件
☆1:93件
FF15(3381件)
☆5:731件
☆4:472件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1201件 ←wwwww
発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 アサシンクリアしたが
一回しかプレイできないの残念だな
じっくりもう一周したいわ >>853
違うセーブデータで何周かしてるよ
アサシンやってないデータをコピーすればいくらでもできる! 本家みたくどの建物でも登ったりしたかったな
4以来やってないからちょっとやりたくなってきた ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
l| 0 \ i i i | l
|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l スマホ版とか前から作ってたら、ピンボールゲーとかを大々的に発表した時に一緒に言ってるよね。
それが無かったってことは… >>829
アルタイル好きってめずらしいな普通はエツィオだろ アルタイルは俺も好きだな
それだけにRの演出は感動した
それにしても王子とプヨンプトは真実はなく〜、の信条をお互いに指さし合いながらウェーイな感じで言うの辞めて欲しいわ
何とも言えん気分になる 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ようやく、壊れた魔導コア60個
99個とか…作業感半端ないわ DB2って単純作業やお使いを永遠とやらせて
プレイたくさんできるでしょ!楽しいでしょ!ドヤァ
って本気で思ってそう グラディオに一つだけ言いたい
ナンパしてる暇あるならお前の真後ろにいる魔導兵狩ってこいや
まだなんか用かじゃねえよ グラディオはホテルのベランダにまで女連れ込んでるけど、それはいいのかw >>873
バグかなぁ
ベランダにいる時、ナンパしてる女の前で、片足立ちでゆらゆら揺れてんだが >>874
俺もあったw
求愛ダンスかと思ったが違うみたいだ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>874
バグの可能性考えてなかった。でも、そうじゃなかったら生々しすぎるもんな… ベランダでナンパダンスしてる時、ホテルの前でナンパされてた女が1人で喋ってるから、本来はそこの配置だったのかなw 信者スレ虫の息wwwww
【ASSASIN'S FESTIVAL】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1117【バグ祭りでつれぇわ】
勢い 304
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.80
勢い 78 >>875
あのダンスって以前のショコボ騎乗バグのモーションだよな
ポップした時に立ち位置悪くて浮遊してるんだろうな
ある程度近づくとダンスやめるし ゴリラってたくましくて饒舌
女にモテタイプだが
ちょっとでも気に入らないと怒鳴りっ散らし
DVの末逃げられて女とっかえひっかえする糞男のイメージ 生理ゴリラ
パーティメンバーの一人、グラディオラスの蔑称。
9章でルーナを殺され、意気消沈している王子に対し、何のフォローもないまま10章のギスギス電車に移る。
10章では開幕からグラディオがノクトに掴みかかり、婚約者の死からさっさと切り替えて失明したイグニスを心配しろ、
こんな情けない王様見たことない、などと急にヒステリーを起こしノクトを罵倒し始める。
さらに10章途中から始まるダンジョンでも、合間合間にネチネチと嫌味を言い続ける姿には男らしさの欠片もなく、
まるで(偏見ではあるが)生理中の女性のようであることから、生理ゴリラと呼ばれるようになった。
どうしてこちらが気遣われることなく罵倒されなければならないのか、そもそもなぜ失明した仲間を病院送りにせず連れ回すのか、
どうみても戦力になっていないのに戦闘に参加させるのか、一通り連れ回した後で眼鏡を邪魔扱いするゴリラは頭大丈夫か、
こいつらマジでホモなんじゃないのか、と色々とプレイヤーを困惑させる。
ちなみに、グラディオが喋らなくなるバグに「ゴリラ妊娠バグ」、服装切り替えでグラディオが増殖するバグに「ゴリラ出産バグ」などと命名されたりもしたが、こちらはあまりメジャーな名称ではない。 振り返って不快になるゲームはFF15くらいなもの
笑って忘れることなんてできないさ ロキってつまりルシス軍め!殺してやる!→帝国に栄光あれ〜!(ドカーン)
→結局生きててアサフェス→栄光あれ〜!(ドカーン)
→結局生きててフムース基地→栄光あれ〜!ドカーン
ってバイキンマンかロケット団みたいな枠に収まったわけ? 偽造命令書とってないのにホリーに話しかけられないんだが MGSのAI兵器よろしく搭乗ポッドだけどっか飛んでけばいいのに >>887
想像したらしっくりきてわろた
15なんやかんや言われてるけど俺は好き http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
・わずか11歳にして「この世界には上の上がいる」という事実を身にしみて感じ、「勝つためにはチームで勝負するべき」という教訓を得た
・「登山に例えるなら,過去作は日本国内の3000メートル級。FFXVは6000メートル級のマッキンリークラスに相当する挑戦に思えた」
・「Mass Of Mastery」(熟練工の集団)
・開発チームがスランプ→「家族サービスデー」を定期的に開催
極上の馬鹿 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなこれが >>889
つまり過去作の倍は出来がいいと錯覚してるのか >>886
ラスボスロキ倒してからか、トレジャーハント始めたらのどっちかがトリガーな気がする 偽造命令書のタイミングじゃないのか
使おうと思ったら、ホリーに話しかけれなかったから、そうだと思い込んでた >>889
ネタバレにおびえるのはプロモーション詐欺のイカサマ師くらいなんだけどね
それに600万本に意味があるかどうかはAmazonから初回生産特典版が消えてから考えてもいいと思うんだけど
いまだに通常版が見当たらないんだよなあ 【オープンワールドとストーリー】
・ゼルダ
次の塔へ向かう動機としてイベント、その途中でイベントとすると
まっすぐ行った人は一本道と感じ、回り道をした人はイベント遭遇率が下がった
なのでプレイヤーが向いたくなる“得”を用意し自然と皆を誘導した
・FF15
クエストをこなしてキャラに思い入れを持って貰うと、ラストの死にネタでより感動できる
真っ直ぐストーリーだけを進めた人はオープンワールドの遊び方がわかっていない
イベントは画面の真ん中に「〜をしよう」とテキストを表示し、該当クエストを選択すればマーカーで距離と方向がわかる
【フィールドの地形】
・ゼルダ
広さ、間隔、時間を計算するため実際の地図や建造物のCGを使ってシミュレート
三角形はチラ見せからの期待、四角形は遮蔽からの驚き
大きなものはランドマークの役割、小さいものは探索を促しテンポを調整
・FF15
車で数キロで「随分遠くまで来たな…」→現実世界とは距離が違います(?)
だだっ広い代わり映えのしない世界か壁や山、木々による遮蔽空間
探索は指定された場所でキラキラを拾う
景色がいいのは車から見た所のみ(往復回数が多くて飽きる) 9月のアプデ何かな〜そろそろアラネアとコルのプレイアブル化してほしいが >>896
ロキ倒してから一回着替えたからトレジャーハントかな >>902
あー、そうかも
プロンプトのメモ帳でプロンプトに話しかけられるようになったらホリーアウト __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> /
/ ̄二二 ̄`ヽ
/ ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : コア集めで命令書使わないし、ドリームエッグ持ってたから糞ダサ衣装に着替える必要ないからまだいいけどな
ただ発電所左奥のゴミ箱使って暗殺すると謎の手配付くバグとメイン進行に影響のあるロキ追跡は早急に何とかしてくれ >>906
ゴミ箱から出た時ずっと見られてるやつな
即箱入りなおせばかわせるけど >>907
それそれ。そんな躱し方あったのか…
あそこの棒立ち魔導兵どっちから行ってもこっち見てるしゴミ箱以外に倒し方なさそうなのに強制手配とかふざけてるのかと >>909
俺の場合は発電所左奥の魔導兵は
常に発電所側向いてて、市場側から背中刺してるよ
どういうことだろう、バグありすぎて何でもバグに見えてくるw とりあえず無能BD2は1000回ぐらいこれ読んどけ
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw あと何もないところに急に沸いたかと思ったら、感知もされないし暗殺もできない空気魔導兵とかもいるな
魔導兵相手に何もできない感じがChapter13を思い出す。逃げるの結構めんどいし ゼルダみたいなしょうもないゲームいらね
俺はウィッチャー3派です >>911
ゼルダ「ユーザー目線の導線の入れ方や制作中のサイクル改善など根本的に取り組みました
田畑BD2「俺スポーツやってたけど上には上イルンダヨネwwwルミナスだとこんなことできるんですよwww」
同じ公演でもこんなに差がつくもんなんだなぁ >>915
ウィチャー3、ホライゾンも初OWなんだよなぁ
この辺りは国内でも結構売れてるし
初めてのOWだとか日本人は慣れてないとか言い訳にもならん アレじゃないの?今までのFFから抜け出そうとはしたんだけど、結局FFからは抜け出せなくて中途半端なOWになっちゃったとかそんなんじゃないの?
一番FF病こじらせたのは実は開発だったんじゃない? 田畑『今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,
海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。
FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。』
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html しかし何かやろうとする度に評価点よりツッコミどころのが多くなる辺り
開発力の無さが浮き彫りになってくな モンスター図鑑面白い
物語の確信に迫る内容がチラホラあるね
イフリートとかアーデンとか
古代に二十四使を討ったヤツとかいたし
そこらへんもっと掘り下げてほしいなあ そういえばタクティクスオウガはゲーム中で描写しきれないところを
結構な量のテキストで補完してるゲームだったな
これ以上開発できないのならせめてテキストで補完すればいいのにね >>915
京都の街と観光名所を配置や探索時間の基準にしたとことかすごいと思う
田端さんの発表内容の薄っぺらさは同業者同士のこの手のカンファレンスでは失笑モノだね >>919
FF15やってきたよ。ドラクエ3で例えるとアリアハンとロマリアあたりまでしか遊べなかったのに未完成で売り出したって感想ですよ オープンワールドにする必要あった?と思う一方で
9章以降のつまらなさを思うとまあ多少は歩き回れた方がいいかなとも
一本道にしたらストーリーのクソつまらなさが際立ちそう
オープンワールドとはいえ実質一本道だけど 途中送信した
立体的なダンジョンの仕掛けは素直にすごいと思ったけどな
その2つだけだけど プティオスはそれ単体だと「ここだけクオリティ違うよな」と話題になってたよな
変わり者のスタッフが作ったとか以前田端が言ってた気がする
クリア後ダンジョンマリオかよ、とも言われてたが
FF15のオープンワールドはちょこちょこ透明な壁に邪魔されるからイライラする FF10くらい世界観とストーリー描ききったとか
FF12くらいゲームとマップを作り込んだとかなら
テキスト補完はアリだけど
今のままだとろくろくそれも出来ずに全部テキストに投げた13と何も変わらんな バグだと無駄に行けるニフルハイムのフィールド作るくらいなら
車窓から見える部分だけのフィールド作り
テネブラエは当然だが他に駅2つくらい増やしてクエストとダンジョンも増やしてほしかったわ
出来てしまったもんに文句書いても仕方ないんだが
計画性がなく無駄が多い感じが歯痒いわな >>930
いまでこそそれほど叩かれてないが10や12も発売当時はボロクソに叩かれてたもんだがな オープンワールドの醍醐味って、色々な所にイベントが隠されている点だよな。
気になる建物にさえ(そもそもあんまりないけど)
入れないし、理不尽にトオレナイ場所多々あり、イベントなんて皆無なのに何を言っているんだろうか。
オープンワールド?初プレイの人ならジャンル自体に嫌悪感をもってしまっただろうな… iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 覚醒ノクトでグラレアを探索してたんだが、なんとなく帝都を脱出して雪原エリアに行ってみたら線路の上にプロンプトがいた…
しかも、謎のスポットライトを浴びて線路のど真ん中で不思議な躍りを踊ってる
他の人はこんな状況になってる? 発売直前までテネブラエとインソムニア歩き回れるもんだと思ってたのに… グラレアから線路を伝ってカルタナティカまでいったけど、カルタナティカ駅付近は雲が晴れて比較的明るい星空の下で探索できるんだね
13章って時間は夜でこていされているけど、カルタナティカ付近だけ晴れていて他は曇り空って扱いなんだね
>>936
やっぱオレだけじゃないのか
あのプロンプトは何をしているんだろう…? Amazonレビュー
DQ11(1335件)
☆5:824件
☆4:203件
☆3:135件
☆2:80件
☆1:93件
FF15(3383件)
☆5:731件
☆4:472件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1203件 ←wwwww
発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>940
アサシンの浮遊グラディオと同じ動きしてるんだ
ただ、グラディオは位置ズレだとしても、プロンプトは?って感じ >>921
ただこのゲームの場合は何もかもが本編でちゃんと説明しとけとしかならんわ
イフリートも星の病取り込んでるって分かってればイフリートのポッと出感もかなり軽減されたはずなのに イフリートも出世したなぁ
位にしか思わなかったよ。 出世どころか1ボスに降格で扱い悪くなってるとも解釈出来る微妙な立場だと思う
冒頭のノクトの夢から引っ張っておいて実際は突然現れただけでしたっていうのは何とも… イフリートってアーデンにシガイ化され操られてる
再生怪人状態だからな
でもBGMが最高 本編では世話好き爺、出たがりおばさん、肩こり筋肉、燃えて怒ってる人
糞の役にも立たない鎧、神気取って凹されるウミヘビ、チュートリアルとイージー専門マスコットって召喚獣のイメージ碌な事になってないし ラムウなんて全く印象に残ってないしな。
開発中にアレ?この扱いヒドクネ?
とか思わないのかね。
プレイヤーはタイタン辺りから
アレ?このゲーム何かおかしいぞ?と疑念を抱きはじめていたのに。 FFというハードルを取り払って見ても酷い出来栄え。
ただただ不快なストーリー、なんの魅力も感じない主要キャラ、あくびが出るような単調な戦闘、
どこをとっても何一つ良いところがなかった
特にオープンワールドという移動が主なゲームを強いておきながら、道中は男4人が織り成す、
まるで女子会でもしてるかのような違和感満載のトークを延々聞かされたのは本当に辛かった。
メインテーマである男の友情すら描ききれていないFFスタッフに乾杯。 戦闘に関してはいい出来栄えだったと思うけどな
全否定する酷い出来栄えだったらアプデ来たとはいえここに戻ってこなかった
マップのスカスカは擁護出来ないけど今後に期待でしょ >>951
アマゾンレビューにも同じものが貼られてるコピペに反応はアカン 寒い身内ノリ
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
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※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなこれが >>935
ttp://i.imgur.com/0Q9mWA2.jpg
踊ってなかったけど見つけた時は衝撃的だった 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! ドラクエ11とかテキスト量凄いけど、インタビューでニーアのヨコオさんとドラクエの藤澤ディレクターが
「シナリオの変更で不整合を回収して辻褄合わせるのが工数管理に一番役立つ。だからシナリオやテキストはほとんど自分で書く」って言ってたんだよね
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828
このゲーム出来は悪くないんだけど、説明不足に陥ったりしてるのはシナリオのケツ持ちが居ない点に尽きるんじゃないかな 【バグだらけ】 ホモ15 【ロード地獄】
::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 【ホモ💛ヌードMOD】 FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l >>931
大型バージョンアップしねぇとFFそのものの延命は厳しいだろうな
どうせ今までのFFはアセット使い回しで○○-2だの外伝だの作ってきた
それは資金回収もあっただろうし
バージョンアップに金とってもいいからやれと
こいつらが無料アプデに消極的でモジモジ遅いのも
金がない(回ってこない)からだろうしな
ただその辺の反動は海外のが大きいから動けないのか
金のフィルターかかると海外特に厳しいし 振り返ってみるとFF15はそれでも
ドラクエやペルソナよりは面白かった
使い回しでもいいからFF15-2遊びたいなぁ
DLCは小出しすぎて好きじゃない イフリートとラムウのFF5のやりとりが楽しかったのに...
イフ「もしやラムウ殿!?
ラム「イフたん!?
イフ「ラムーーーぅ!
...こんなんだったような
10世代も進むと神でも関係崩れるんだな... ようやくクリアした
やっぱつれえわがなかなか来ないから焦ったけど本当の本当にラストだったんだな
てかそんなつもりなかったのに堪えきれなくて笑ってしまったわwww
もう完全にネタとして脳が認識してしまってるw
「みんなどうもな!」も笑わせに来てるだろなんだよこれもう >>961
15-2やってみたいね
普通に面白かったし、その後が気になるし
過去作と比べて色々言われてるけど、昔のゲームはどうしても思い出補正入るから良ゲーに思えるもんな >>964
思い出補正ね…(最近出たFF12TZA見ながら)
ふーん…(新しい攻略法が見つかったと記事になったFF5を見ながら)
いやーやっぱLRFF13のバトルは爽快感あるわー(動画見ながら) Ver.1.03
料理一覧
http://i.imgur.com/FDkZXOD.jpg
魚一覧
http://i.imgur.com/4v1KKP8.jpg
・ジャスモンの連コン設定(ホリパッド)
R1(またはL1)、○、□をオート設定
連射は一番遅い速度
◆プティウォス遺跡チェックシート
□ 源氏の小手は取った?
□ 黒頭巾は取った?
□ クリア後、飛ぶ前にセーブした?
◆アンゲルス出現条件チェックシート
□ 今15章? カップヌードル+メガホン3+黒のチョーカー3+慈王+デンジャー魔法をやってみたらHP1から全回復するまでたった2.5秒でわろたw
リジェネってレベルじゃねえ
料理使ってなかったからまだ早くなるぞこれ プティウォス遺跡とりあえず攻略見ずにやってるけどこれはキツいな
Destinyの月レイドの深く深く続く隠し通路思い出した フライトモードの着陸の緩和はないのかね
あれができなくて遺跡行ってない 着陸できたとしてもこの地獄アクションゲームに果たして耐えられるのか!
頭痛くなってきた休憩しながらやった方がいいな Amazonレビュー
DQ11(1345件)
☆5:833件
☆4:203件
☆3:136件
☆2:80件
☆1:93件
FF15(3385件)
☆5:731件
☆4:473件
☆3:446件
☆2:531件
☆1:1204件 ←wwwww
発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 マジで11章酷いな
リニアな上にカットシーンだらけなのになんでこんなにロード画面出てくるんだよ
まともな開発ならカットシーンの裏で次のロードしてるぞ? >>981
どっちがクソとかどうでも良いから
11章もクソなのは変わらない 写真系クエストの判定なんとかしてくれ…映ってるのに何度も録り直し 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / ぬわあああああようやくクリアしたああああ五時間ぐらいやってたなあ……アイテム何個か取ってないけどもういいや考えた奴頭おかしい >>983
そんなに変だったか?
どれも一発でいけたぞ Chapter13はクソだけど、ある意味やり終わった後の達成感すごくてやりがいあったわ。深夜にやってたせいもあるけど
最初に剣を手に入れて、その後仲間と再会できた時の喜びもなかなか
下手なホラーゲームよりもスリルあってよい
完全に踊らされてるわ クリアしたから三つ子谷のトウテツでAP稼ぎやりたいんだけど、稼ぎ動画とかと同じ位置で同じようにホイッスル吹いてるのにトウテツが全然テンポよく出てこない
何回か吹いて少し歩いてようやく1.2匹出る程度だから全然稼げない…
何が原因か誰かわかりますか FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 >>985
10時間やってもクリアできない人もいるしまあまあ早いじゃん 田畑さん、FF15の開発お疲れ様でした。
開発は本当に大変だったと思いますが、結果としての新しいFFは、一ファンとしては本当に残念なものでした。
すでに多くのユーザーが挙げている指摘や批判をここで繰り返すつもりはありませんが、
1ファンとして一つだけ提言をさせていただきたいと思います。
「ユーザーに対して、発売後の総括をしてください」
ユーザーの評価は大体出揃いました。
発売前に語っていた貴方のビジョンと、ユーザーの評価に大きなズレが出ているという現実については
どこかの場で「自分の言葉で」ちゃんと語るべきだと思います。
アップデートプランだけアナウンスしてだんまり、というのはユーザーの信頼を確実に損ねると思います。
総括とは、具体的には以下のようなものです。
【適切な自己評価をしてください】
ユーザーに中身が知れた以上、もう虚勢を張る必要はありません。
「極上クオリティ」「必要なことは全てやった」というプロモーション用の大言壮語ももう要りません。
何ができて、何かができなかったのか。
何が良かったのか、良くなかったのか。
何がユーザーに届いて、何が届かなかったのか。
そういった、作品に対する自己評価を示してください。
その分析が真摯で的確なものであれば、今後のアップデートやDLCに対してユーザーも期待を持ってくれるでしょう。
【スタッフを守ってください】
そしてこういった総括は、周りのスタッフを守る意味合いもあるのです。
シナリオスタッフが個人名で批判されている今の状況は、さすがに行き過ぎだと私は思います。
確かにシナリオは構成、文章力ともに稚拙で、大作レベルにありませんでした。
ですが、最終的な責任は担当者でなくディレクターにあります。
自らがFF15を振り返ることで、全てが自分の判断、責任であることをちゃんとユーザーに伝えましょう。
最後までついてきてくれたスタッフが批判されている状況で、
矢面に出るべき人間が発売後にだんまりといったことでは、スタッフ達の信頼も損ねるでしょう。
【今後の展望を語ってください】
現状認識をなんらユーザーに伝えることもなく、
アップデートロードマップをしれっと出してきたことについては本当に驚きました。
しかも内容は「こんなことは最初からやるべき」というものばかり。
「チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます」という表現にはことさら脱力しました。
(さらに、というのは基本がしっかりできている場合に使う言葉です)
いずれにしても、こういった逃げ腰なだけの対応はユーザーの反感を買うだけです。
やはり自分の言葉で「なぜこれをやるのか」を現状分析とともに、しっかり語るべきだと思います。
また、オフラインユーザーに対しても謝罪すべきだと思います。
オフラインの人にも必要なものを届けたかったと、という言葉が実現できなかったのですから。 【ユーザーへ感謝の気持ちを伝えてください】
どんなに批判が多かったとしても、ユーザーは大事なお客さんです。
遊んでくれたユーザーに対しては、広報部が手なりで作ったような声明文でなく
「自分の言葉で」ちゃんと感謝を伝えるべきです。
それが信用の第一歩ですから。
また、「ユーザーもFF病だった」という過去のコメントについては、訂正することを強くおすすめします。
たとえ真意が異なったとしても、ねじ曲がって伝わったと感じていても、です。
開発に苦労する過程で生まれた本物の実感ではあると思いますが、
その言葉をファンに向けるべきではありませんでした。
ユーザーが何を期待しようが、どう楽しもうが、どう評価しようが、自由です。
病など存在しないのです。
今でも多くのファンが、その言葉を発した貴方に大きな不信感を持っています。
これにどう対応するかが、貴方のディレクターとしての器を示すものとなるでしょう。
以上ですが、正直なところ「実際はこんなことはできないだろうな」と思いながら書きました。
個人のプライドとして失敗を認めたくはないかもしれませんし、
公式にマイナス評価を認めるという行動も、広報チームから大反対されるかもしれません。
しかし、大言壮語のオラついたプロモーションはもう時代遅れです。
最速で500万本とか、高評価レビュー多数、とか実態と異なる空虚なプロモーションを打っても
ファンは白けていくだけですし、不誠実さばかりがファンの心に残っていくだけです。
真摯にユーザーの評価に向き合う姿勢を示すことこそが、現時点での最高のプロモーションだと思いますし、
FFやスクエニ様にとってプラスになる行動だと思います。
目の前のことだけでなく、今後のFFのためにも、ご一考ください。
今後、これを糧にして素晴らしい作品を生み出すことを期待して、提言とさせていただきました。
最後になりますが、FFを作ってくれてありがとうございました。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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