【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part185【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part184【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part95【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502507113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる >>1乙
3DS版踏みに行ったけど「 」(ブランク)入力できないじゃん…(絶望) >>1乙
盗賊ってSFCにあったのか、さっそく起動するわ(´・ω・`) へんげのつえ交換前にエルフの里で買い物しておけよ
すごろくないから ホンマや、盗賊あったわ、でも久々のスーファミはドットが荒いなあ(´・ω・`) SFC版の盗賊は、道具で雷神の剣とか使えるんだよね PS4版ラーミアの速度変更とかできるようになってる。
やっぱり色々と微妙に違うな。 性格診断の曲(まどろみの中で)削られてるのあり得んだろ
手抜き移植で萎えるわ… 結局、勇盗僧魔にしようとしているけど、セクシーギャルがなかなか来なくて泣ける・・・
まだ盗賊のネルセンしか決まってないよ・・・ >>23
変化の杖ってスマホ版準拠だと後から入らないのか 知らんかった どくばり、全然急所つかねーな!
ばくだんいわ、4体倒すのに11分かかったわ! 今日は勇盗魔僧のセクシーギャルPT作っただけで終わった
スライム1匹すら倒してない、なんなん? それにしても、ローシュ♀とネルセン♀はいいとして、ウラノス♀は違和感あるな
どんな女やねんと マザー2やった後だとVCセーブがないのが不便だな
中断とかいらんし 今回もパーティは最終的には勇者、賢者、賢者、賢者だな >>36
同じくセクシーギャルがなかなか出なくて登録所とルイーダで終わったわ なんか移動するときのスクロールが画面がカクついてちらつかない?
おじさん目がなんか辛い 盗賊は最初からセクシーにするより力の伸びる性格で最序盤を楽にして
ガーターベルトが手に入ってからセクシーにするのを推してみる マップ切り替えのロード遅すぎる…@無印3DS
まだスマホ版のほうがマシや… 戦闘終わっているのに、魔法を唱える
これバグ?
xボタン押したときの下のステータス
キャラ表示する意味あるか?W
MAX値表示してくれる方が有り難いんだけど
回復のとき面倒なんだが
やっぱSFCエミュが最強だな l=aなんでないんだろうな
FC版に作戦入れただけで容量カツカツになったの? 新人研修の教材に使われたかな ソイヤ思い出すとか深く思い出すがなくなってるんだね
アホ台詞コレクションしたりしてたんだが… 性格厳選とか種ドーピングしないと神竜って倒せへんの?レベル上げだけでなんとかなったりしない? >>57
スマホ版許容できた自分でもキレそうな出来
正直1200円出してスマホ版買った方がいい >>56
倒すだけなら割とどうとでもなるが15ターン撃破となると職とステータスと装備が重要になる >>59
あらら、元のスマホ版許容できた人でもイカンレベルなのか というか一番最初のパーティ編成4人でセクシーギャルにすべきなのは僧侶だけ
勇者はタフガイスタートで成長期になる20後半くらいから豪傑の腕輪でごうけつでいい
戦士と武闘家はタフガイかごうけつスタート
盗賊はでんこうせっか1択(次点で序盤にどうしても攻撃力がほしいならごうけつ)
商人と遊び人もタフガイでおk
魔法職はタフガイ1択、種で体力を15上げたならレベル2でHPが30とか増える(+今回のレベルアップ分)
MPが欲しくても序盤のロマリアとイシスにきれものになる頭が冴える本があるので順次変えれる
セクシーはすべてのパラメータの補正値の合計はトップだが
前衛に必要な力補正がそうでもないため微妙
基本はその職業の得意なパラメータを最大補正1.4倍する性格(豪傑電光石火タフガイきれもの)が良い
特に20前後で転職することになる初期盗賊、商人、遊び人はパラ半減してもある程度得意パラが残るように
でんこうせっか盗賊でひたすら素早さ(守備力)を上げる、商人遊び人はごうけつタフガイで力か体力(HP)上げてから賢者
をしたほうが転職後に得意パラ等が残って良い >>63
スーファミ版そのまま移植すれば絶賛だったろうにな
もったいない wiiにドラクエ123がささってるおれは買う必要はなさそうだな 大量に割れてるSFC版なんかいまさら出すわけないだろ タフガイでHPいっぱいあるの楽なのは分かるんだが、
RTAでもないならそこまでタフガイに拘らなくて良くない?
魔法職は叩かれがちなきれものでもそれはそれでMPの枯渇を気にしないで呪文ぶっぱできるんで割と好きなんだが 俺も11の勇者PT組めば良かったわwww
11直後なのに失念していた…全員♀にしちゃったわ無念 性格迷う人多いね、俺は好きな漫画のキャラの名
だから性格選択迷わないわ >>67
基本的には正直に質問に答えた勇者で
好きに種食わせた仲間でプレイすればいいんじゃねーか
ただセクシーを頑張って4人揃えようとするくらいならタフガイのがいいし楽ってだけで
きれものは本2冊が割りとすぐ手に入るから先にHP確保してからMP伸ばせばいいのは確実
タフガイ僧侶とタフガイ魔法使いはレベル2でHP45〜50くらいになるからな
しばらくごうけつ戦士よりHP多いのは死ににくくていいと思う
対してきれものスタートだとHP10とかで始まるし序盤はメラヒャド程度なのでMPはあとでいいかなっていうね プレイ動画見たけど音楽がフルオーケストラ版じゃないのか
シンセ版か残念
ドラクエ7も8もフルオーケストラでとても良かっただけに期待してたんだけど 通常攻撃で眠り解除っぽい@3DS
バラモス戦が地獄になりそう パーティアタック出来ないし
眠りや混乱も攻撃当てた瞬間解除だからRTAはSFCよりも時間掛かるのか 今ピラミッドだけど
石の扉開く方法が単純になってる
宝箱の中身が違う
宝箱を守る敵が違う
いろいろとSFCより難易度高いな
これぐらいが丁度いいバランス
11はぬるすぎた AIほんとガバガバだなw
耐性持ちでわざわざ効きにくい奴にずーっと呪文ぶっぱしまくる 逃走確率ってどんな感じに決まるのかね
今勇者レベル28で鬼面導師や豪傑熊を相手に一発で逃げられないんだがこんなもんだっけ?
口笛→逃げる→メタル待ちを快適にやるならダーマの近くのが良いんだろうか DQ3は逃げるのに失敗する度に逃走成功率が上がる
1回目は25%しか成功しなくて、2回目は50%で、3回目は75%で、4回目は100%
だから逃げるって基本的に敵の反撃を1回か2回は貰うと思っておいた方がいい
敵に設定されてるモンスターレベルより10レベル高いと1回目でも100%逃げられるようになる >>78
なるほど詳しくありがとう
モンスターレベルを書いてあるサイト探してみるよ >>79
モンスターレベル(と耐性や行動パターン)はここが分かりやすいかな?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
経験値稼ぎはガルナの塔の4階から6階のフロアに入っちゃった方がいいかも
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm なんか3DSなのにいちいち昔のプレステ1のゲームみたいに階段降りたり民間入ったりするたびロード時間かかってる…二秒?くらい…
昨日はセクシーギャル作るだけで時間浪費したわ… モンスター闘技場にダブルアップないのか…それでも全額擦ってやる >>80
わざわざご丁寧にありがとう!
塔の5階がスカイドラゴン率が低くてメタスラ確率高くて良いですな、ちょっと行ってみます トロフィー少ないのに仲間加えた1つとっても5%しか増えないのはおかしくない?? 戦闘アニメ無し
戦闘スピードもっさり
戦闘中の乱数みたいのがめちゃくちゃ
素早さ80のキャラが素早さ20前後のキャラやモンスターより遅く行動するのが頻発
街やダンジョンでも歩くの遅い
全体的に読み込み遅い
回復する時に最高HPが表示されないから最高まで回復したのかわからない
なぜかフィールド曲が前奏から始まる
名曲ではあるが前奏部分とフィールドは合わないからすごい違和感
これが1620円はさすがにひどい
ドラクエ3なら適当でもどうせお前ら買うんだろw
みたいな怠慢が至るとこに感じられる
300円の価値しかないわ あっ他にもあったわ
戦闘アニメ無いくせに中途半端に炎吐く時はなぜか炎のエフェクトあり
なんと炎吐く時のSEと甘い息吐く時のSEが同じw
誰が作ったらこうなるんだ ・SFC版ではあった戦闘アニメ無し
・SFCに比べて戦闘スピードもっさり
流石にここは許容できない
今の時代に20年前のSFC版を劣化させてくるとか無能の極み 盗賊が戦闘後に「◯◯を盗んでた」
って表示されて戦闘後確認したら持ってなくて
あれ、袋の中に入ってるのかな?
と思って見たら袋にも無し
単純に先頭のキャラが持ってた
モンスターが寝てる時に攻撃して「◯◯は目をさました」って表示されるのは今まで通りだが
何とこの作品ではいちいち「◯◯は目をさまさなかった」と表示されるテンポの悪さ
スーファミ版がいかに全体的にサクサクで神ゲーだったか改めて実感できた SFC版の敵アニメーションは、その分テンポが悪くなったと思ったからあまり好きじゃなかった
しかしここの話聞いてるとアニメなくなったのにテンポも悪くなってるのか
想定外だ 新人でもお金が稼げるって自信つけさせたいじゃないですか >>90
このもっさり感でSFCのアニメ付けたら間違いなく途中でぶん投げる奴が出てくる
そのくらいテンポ最悪だよ
3だけに限った話じゃないけど >何とこの作品ではいちいち「◯◯は目をさまさなかった」と表示されるテンポの悪さ
俺もこれはハァ?となった
ちなみに先の攻撃でそのターンに目を覚ましていて攻撃を受けた場合「しかし〇〇はすでに目をさましていた!」と出る
なんでこんな無駄なメッセージ追加してんだろな
あとヒャドのテンポ遅すぎ 扉のある家入るだけでロード時間あるとかイミフ
グラはI・IIと比較にならないくらい良いけど もっさり以外は概ね不満はない。別にすごろくに思い入れ無いし。
新人育成か、よほど予算かけて無くて碌でもない下請けに作らせてるかってところじゃない? やベーだろこれ
11からの流れでこのでき残念すぎる スマホ版の移植だから〜って評判悪かったけど、そんなに悪くないぞ
戦闘でモンスターが動かないのは寂しいが、それぐらいかな マタンゴうぜえw早くも一度目の全滅
雑魚戦でも緊張感あるなぁ 下の世界に出るスライムベスはレベル63で一番雑魚のくせに逃げにくい
眠らせても一発殴っただけで起きるなら最悪の仕様変更だな
スマホ版はバラモスのラリホーハメ有効だった シリーズ全部PS4で遊べるようになるかもしれないし、どうせ一本しか発売しないタイトルだろうしで、ちゃんとしたの出して欲しかったな
(UE4版があるなら別で) リメイク版の中で最低の出来となってしまった今回の3 セクシーギャルでも大丈夫ですか?
ごうけつの方がいいですか?
勇盗魔僧です 毎回騙される信者が
一番悪いと思う。
・・・しかし、なんで
神ゲーを駄作にするかね。
開発段階やテストプレイで
わかるはずじゃ。
パッチを当てて改善しないかなあ。 アニメーションは別にいらない
少しテンポ悪くなるし 蟹のアニメーションイラつくし英断だな
スクルト✌✌✌ どうもセールで買ったスマホ版で十分なようで
あっちは物理キーがないが、こっちはそれがある代わりにロードとか別のストレス抱えてるみたいだし
GBC版引っ張り出してくるかなあ、いい加減データ消えてそうだから電池交換しなきゃいけんかもだが 仲間モンスターを削った6、蛇足追加シナリオの4と問題児が多いな
リメイク3の神竜てのが原作を邪魔せず鳥山明味もあるいいバランス感だったな
PS2のリメイク5辺りがゲーム界のピークで、
以降はスクエニ側にプライドを感じない手抜き移植が目立つな
時代なのかもしれないが オリジナル版と仲間設定変わったリメイク版
PS版4のピサロ追加
DS版5の嫁追加
3DS版8のモリーとゲルダ追加 >>76
11もかなりのバカだから仕方ない
なぜ10の最高に気がきくAIを搭載しないのか ピサロ追加は頭おかしいと思った
ロザリー生き返らせてもらって謝罪も反省もしない不快キャラ仲間にして誰が嬉しいんだ
オリジナルでもピサロ追加予定はあったとか聞くけど省いて正解だったわ FC時に6章構想あったと聞いて偶然の名作だったんだなあと思ったFC4
リメイクは5だけが優秀だな
PS2もDSもそれぞれいいところがある
SFC3はしんりゅうの願い事とか女優遇が嫌いだったな音楽はすごくいいけど セーブもこわいなあ
SFCなら最後にセーブしたのが冒険の書3なら
カーソルの位置が3になるのに、これは毎回1だからな
間違って絶対上書きしてしまうわ FCの4の6章構想は、リメイクの6章とはまるで別物だったんじゃないか説が
まあ全ては闇の中だが、リメイク6章が蛇足というか望まれぬ続編状態なのはもうしょうがない DS版6のときもそうだったけど、なんでリメイク版は余計な手を加えるのか。移植だけすりゃいいのに。
絶対買わないわ FC、SFCからうんじゅうねんぶりのドラクエ3だけどいい感じに記憶が薄れてて楽しくプレイできてるw
とりあえずレベル7でイベントすっとばしてイシスいってほしふる腕輪とって魔法のカギとって全滅プレイ→レベル9でダーマいってダーマ北でメタルスライム狩りしてたらいつの間にかレベル28までいっちゃった(´・ω・`) いやこれほんと入社一年目の糞プログラマに作らせたんだろな
まともなプログラマなら1週間ぐらいでできる代物 ひょっとして久美沙織に感化されたのではないかと疑うわ>リメ4の追加シナリオ >>122
3のEDも上の世界の台詞考える気力尽きたから閉じちゃったってのも偶然の名作だと思う 案外グラフィックの差し替えに時間掛かっていそう
個人的に注力するべきはそこではないんだけどなぁ…
むしろ元のドットの方がいいのに マドハンドの仲間呼びのモーションまた見たかったな
指クイクイするやつ 太陽拳な凍てつく波動を筆頭にゾーマのモーションはすこぶるダサいので無くてもいい テンポ悪くてもいいからモーションは欲しい
というかせめてBGMはオリジナルにするべき
バラモス城とかで萎える 魔王も含めてモーションは全体的にかっこよさよりコミカルを優先してる感じだからな
バラモスもブレス攻撃とかコミカルな感じだし スマホでスーファミのエミュやるのが正解だな
敢えて今回のやる必要ないな ドラクエ3をベースにして作ったフリーゲームのやつのほうが完成度高い件 >>122
FCの6章は過去に勇者が戻ってモンスター仲間にしながら進むシナリオ
フィールド曲が地平の彼方に
まんま5に使われた形だよ
すだれ本人が誌面のインタビューで答えてたから間違いない 何だかんだで楽しい
スマホ版やった事ないから作戦とか新鮮だし >>120
あいつロザリー殺される前から人類殲滅狙ってて勇者の村をぶっ潰したからな。
ピサロを元に戻した後、人類に牙を向いたことをしっかり後悔させてから殺すならまだしも、仲間にするとかないよな。 勇者は少し回復魔法が使える戦士として見るべき
基本物理攻撃役 >>145
あやしいかげはザコ敵だった?
なんかのリメイクでは
中身がラスボスだったという
うわさがあったけど… みんな戦闘表示速度って1にするの?
俺は8でボタン連打なんだけど なんかスレが凄い勢いで伸びてると思ったら、苦情の受付所みたいになっているな DQ3は何周もやったけど
勇盗遊魔のPTが最適解過ぎてな
結局これに落ち着いてしまう
勇者をDQ5基準のバランス型ステータスに
盗賊に口笛、デバフ呪文追加
商人にインパス、バフ呪文追加
これくらいの調整入れてくれれば色んなPT編成をバランスよく楽しめたのに…
遊び人なんて口笛使えるからむしろ早解きに向いているし逆に難易度下がるというね >>147
あんまり強い敵は出会わなかったな(運がよかったのかもしれないけど) 勇盗の二人旅いいなこれ
盗賊硬いせいか物理全然食らわないわ 【あやしいかげ】の正体はパーティーのレベルに比例する形で変わるから
より具体的には、隠しデータのモンスターID(データ内でリストに並んでる順のこと)の数値を参照にしている あやしい影はこちらのレベル上がるにつれ中身の候補が増えていくから、ピラミッド攻略適正レベルくらいならそんな強いのが入ってることはないんじゃなかったっけ?
その辺でもエビルマージ入ってることがあるのはFC版だっけ? >>152
SFC版は作戦ないよ
だからAIの賢さは置いといて道具とかも使ってくれるのが新鮮だ あやしいかげでベギラマとバシルーラ使ってくるやついた 魔法オババだな。ピラミッド地下で出てくるとボーナスキャラと化す あやしいかげでメタルスライムとかってあったりする? >>150
序盤回復がシビアそうだけど、薬草ゴリ押しでダーマまでなんとか凌いで遊→賢って感じかね
自分も今後3やる事あったらそれやってみようかな SFCの背景にこのグラだとロープの判定すげぇ分かりづらいな
ガルナの塔で落ちまくったわ やっぱりAIあると便利だな。
昔はコマンド入力面倒で「攻撃」連打してたから物理メンバー中心だったけど
今回は術士が活躍してくれそう。 >>161
回復に不安があると思いきや
大抵のボスはスクルトで封殺出来るんだよね
ベホイミは船入手までの道中じゃ過剰回復ぎみだし
船手に入れたらいかずちの杖速攻で入手して口笛で遊び人をレベル上げすれば一気に楽になる
個人的にはむしろ僧侶より魔法使い抜くほうがキツイ
スクルトバイキルト攻撃呪文使えないとか縛りプレイじみている >>150
私は勇盗商遊→勇武賢賢に転職させました。 遊び人スタートからの賢者ってMP的に物足りなくない?
まあ2人居たら不足はないか エンディングにトーセ出てくるからこれ丸投げなのかな 勇盗遊魔は意外にラクだよな
ダーマまでは薬草で余裕
勇者もホイミ使えるしな
遊び人いないものと考えても余裕 見た目が大好きでどうしても女戦士を入れたくなるが
いざゲームを始めると武僧魔か盗僧魔で落ち着いてしまう 遊び人は意外と肉壁として高い性能あるんだよね
専用装備を道中で結構拾えるのもポイント高め
盗賊に大量に薬草持たせて魔法使いがスクルト使っとけば序盤はどうにでもなる
個人的に口笛使えない方が難易度高いと思うくらいにレベル上げの効率化って大事 ルイーダの酒場で遊び人とか愚の骨頂みたいに言われるのがあれ >>165
カンダタとか物理一辺倒だしスクルトと薬草で問題ない訳か。なるほど >>168
ソースがある訳じゃないけどドラクエはほとんどが丸投げだよね >>170
わかる見た目がええわ
まあ序盤じゃ安定して後攻とれるなんて役割意味ないもんな
賢者から転職する時には必ず女戦士入れてるわ ひょっとしてドラクエにブラウザゲーの客を根こそぎ持ってかれたのかねぇ >>167
遊び人でもMP上昇するから、物足りなくはないべ SFCのオープニングのオルテガの独り旅は何度見ても泣きそうになる何故か 勇盗遊僧でやってたが確かにスクルトとかリレミトとか欲しいと思う場面多かった AIちゃんじゅもん無効化空間を認識出来てないね
ピラミッド地下は手動にしないと無駄にじゅもん唱えて行動無駄にするわガリガリMP減るわでひっでぇなこれ >>181
いやそこは呪文使うなでいいじゃないか
賢者の石やいかずちの杖とかは使ってくれるし
AI自体は適切な作戦与えればそういう状況でも仕事してくれる 命大事にって言ってんのにマヌーサとかルカニとか舐めてる
女僧侶じゃなかったらぶん殴ってたわ 同じく勇盗遊魔でやってるわ
ダーマで盗賊をさとりで賢者、遊び(きれもの)はそのまま賢者、魔はバイキルトまで覚えて盗賊に転職
2つ目のさとり取ったら盗賊を賢者に、賢者2人を武闘家か盗賊あたりに転職予定 >>184
「命大事に」だから回復が必要ない場面ではダメージを食らいにくいようにマヌーサを、そして敵をすぐ倒しやすいようにルカニを使う >>181
ワロタw呪文使うよう命令してるのに使ったら怒るのかw むしろ魔法使いちゃん呪文使いたくないのにお前がDVみたいに命令してくるから泣く泣く唱えてる説 そういやWiiのSFC版では勇盗遊遊でやったっけな
Lv20近くなると遊び麻痺がうざかったけど強烈に苦戦したようなイメージもないし、盗賊が強いんだろうね
>>170
FC版女戦士のグラ好きだったけどSFCのも今見たら結構可愛いのな SFCのOPオルテガは無い方が趣あると思うんだがな
正直蛇足だよあれ ボストロール戦の背景スマホ版と違ってSFCに近いのになってるね これは本当にどくばりなのか?ばくだんいわ全然死なねえぞ
それと遊び人がふざけようとして転んで膝をすりむいただけなのに敵にダメージがいくのはなぜだ SFCだとあやしいかげの中身がヤマタノオロチで倒したら草薙の剣?を落としたな 武道家ハンフリ
盗賊ハンサム
魔法使いビビアン
よし、いけるな! >>196
ヒント:ピチピチギャルになりたいジジイ どくがの粉って、船もらえるまでには一個しか手に入らないよな
メタルスライムレベル上げしたくて、無理やりガルナまできてから気がついた >>185
さとりの書って2つ
手に入るの?
塔の宝箱とスカイなんたら
という敵が落とすだけだと… SFCだったかガラケーでは
毒蛾の粉が効かなかったときはアイテム消費しないという親切設計だった 性別も転職(転性?)できるのだろうか、主人公達はやらないだけで
実は主人公の母は・・
ルイーダは、海賊のお頭は、オリビアは・・ >>203 ガルナの塔とアレフガルドで1冊ずつ
FC版ではアカイライが超低確率で落とすけど、SFC版以降はドロップでは手に入らないよ
すごろくがあれば、第3のすごろく場で拾うこともある >>203
結構後半で手に入るよ
そこまで行けばラスボスまであと少しなので転職は好みの問題だね >>201
FC版ドラクエ3の時代からうん十年……
ムオルが船無しで行けることをはじめて知ったよ……
ありがとう友よ くそっ、盗賊がレベル20でレミラーマ覚えなかった
すぐに転職するつもりだったのに予定が狂った >>208
一応、ムオルにここまで船で来たのか?って聞いてくるやつがいて、歩いて行けるってのも分かるようにはなってる
歩いて来たと答えると驚かれるが、その反応の通り、3の中でも結構危ないルートになるw >>210
そうなんだな……
いやぁ、目から鱗だ
新鮮な気分を味わえた、ほんとにありがとう むしろ初見だと歩いて行くこと多くないか?ムオル
まあ今ではすっかり効率プレイが板に付いてしまって
スーで雷杖&きえさりそう入手➡田舎城で渇きのツボ➡最後の鍵のほこら➡ムオル➡ジパング
みたいなルートが通例になってしまっているけれど 歩いていくとスライムつむり8匹の洗礼を浴びることがまれによくある。 >>212
寄り道よくするタイプなら行くかもね
そうでもなければ特に行く必要のない方角だからな
敵も強いし引き返してくるってのも多そうだが >>204
効かなくても消費する仕様でいいから、頼むからも少し成功率上げてくれと思う。 >>213
ほんそれ
さっき泣きそうになりながら逃げた
ダメージぜんぜん与えられなくて、ヒャド食らいまくりで…… 勇盗遊魔多いな
俺は遊→賢、魔(バイキルト)→賢、盗(早200前後)→戦
でやることが多いな 攻撃魔法効かないが多すぎバランスおかしいよ
糞移植確定だな >>222
二フラムがよく効くので先制されなければ割りと安全に消せる
同じくその辺でよく出会うスカイドラゴンも二フラムがよく効く
はっきり言って経験値が〜とか言っていられる強さじゃないのでガンガン光の彼方に消し去っちゃって 勇者戦士僧侶魔法使いからの
勇者、武闘家(脳筋会心)、武闘家(回復も出来るマァム仕様)、賢者(攻魔寄り)
DQ3ってRPGで初のステータス継承システムあったから育成はほんと楽しかった思い出
会心の一撃があるから武闘家が強かった SFC版にさくせん追加、すごろく削除したのが出たら俺的最強のドラクエだな
下手に3Dでリメイクしないでほしい すごろくwwwwwwwなつかしいSFC
幼少期のトラウマ バラモスはゾーマの手下に過ぎないとか、
光の玉は上の世界にあるとか、
アレフガルドの住民はなんで上の世界のことに詳しいねん 勇盗遊魔➡勇商賢魔
バラモスまではこんな感じだないつも
盗賊経由商人は中々に早い上に正義の算盤が強いから対ガメゴンにうってつけ
グループ攻撃もいかずちの杖持たせれば中々に活躍する
魔法使いは最速でドラゴラムまで覚えてレベル上げ専用キャラとして頑張ってもらう ノアニール付近でレベル上げしてて
海岸付近歩いてみたらじごくのよろいと魔女にぶっころされたわなんなん・・・
生贄商人の名前を決めきれない
へんたい ちかん ロリコン
どれにするか 陸路でムオルはFC版だと趣味のやり込みとしては
天罰の杖(バギ)と鉄仮面と大金槌(マイナー武器)が手に入るので
スライムつむり地帯を頑張って通り抜けたご褒美としてはまあまあ悪くない
やりがいがそれなりにある
リメイクだと複数攻撃武器があるから天罰の杖なんか今更買っても嬉しくないけど 生き返らせるのめちゃくちゃ高いやないかふざけんな
金ねえからセーブからやり直すか・・ 王様の冠は返さなくて
いいのか。正直な性格だから
返しに行ってた。
魔法使いの防具に最適か。 30のおっさんだがSFC版はバラモス倒したあたりで
兄貴が友達貸しちゃって結局クリア出来なかったんだよな
それから機会はあれどドラクエ熱も冷めてしまって
年月経っちゃったけど11でドラクエにまたハマった
から帰ったらDLしてプレイする
チラ裏すまん(´・ω・`) これヴァル糞レベルの代物やん
名作を粉々にしやがって…
絶対に許さんぞクソエニ レベル43まで上がったからこれからオロチ倒しに行ってくる 今回の突然のPS4/3DS版は何となくリメイクの為の市場調査な気がしている今日この頃
これが売れたら多分リメイク出してくる気がする
聖剣2も何だかんだリメイク決定したしDQ3がリメイクされない訳がない 作戦の わたしにまかせて の使い道がよく分からん
防御してみたりマヌーサしたり中途半端な行動してくるし やっと、勇盗魔僧のセクシーギャルパーティー完成や
これから、まったり進めるは
@3DS版 スマホ版ベースなのか…
ルビスの剣が確認されたら起こしてくだしあ >>241
序盤ガス欠になった魔法使いに個別で使うくらいかね
殴ってもカスみたいなダメージにしかならんし自動で防御するのはちょっと便利 DQ11のDQ1の場面はSFC版なのに
移植をなぜスマホ版にしたのかコレガワカラナイ
11のスタッフロールを見て意気衝天の勢いでDLしてこれでは萎えてしまうぞ 全員セクシーギャルは初心者の陥りやすい罠だよな
セクシーギャルはバランス型のステータスの職以外はそこまでシナジーないというね
魔法使い、僧侶、武道家、遊び人、賢者辺りが最高適正職か
個人的にセクシーギャル魔法使いはステータスの伸びが完璧に噛み合ってて超オススメ
勇者なんかは素直に豪傑やタフガイみたいなHPか力の伸びる性格にするのが正解 まとめて倒せばいいのにAIはやたらメラミ使いたがるなw オススメならともかく正解とか言われても
セクシー勇者だってバラモスソロ撃破できる強さは持ってるし十分強いわ >>241
補助魔法優先で守りを固める
デメリットは敵にダメージを与える気が無いところ
使いどころは仲間呼ぶモンを全滅させずに増殖させて経験稼ぎとか
爆弾岩対策とか
あと4ではトルネコの盗みに重宝した >>250
全員セクシーギャルって時点で強そうだからという安易な考えで設定してるのは明白だしなぁ
セクシーギャルは弱くはないけど
性能が尖ってる職との相性はあまり良くないのは事実
DQ3の性格選びの基本は長所を伸ばす事だし
きれもの勇者が地雷とされてるのもそういった理由からだしね
もちろんクリアするだけならどんな性格だろうがクリアは出来ちゃうと言えばそこまでだ 勇者を力とHP伸びる性格にしても敵に先攻撃されてもな〜 賢者で呪文全部覚えたら前衛に転職するからピチピチギャル一択だけどね どうせ極めようと思ったら種稼ぎになるしヘーキヘーキ おれは、セクシーギャルて性格じゃなく、見た目じゃね?女性専用で何かカッコいい、てな理由で選んだし。
極論、どんな職業性格でも、レベル上げれ、裏ボス撃破までいけるし。 性格考える位ならレベルあげればいいじゃん(ほじほじ) >>246
>>251
ありがとう
作戦の解説ってさくせんの中にないから助かったわ 性格なんて脳内設定のために決めるもんよ
たとえ作りにくくても引っ込み思案賢者で行ってやる ところで今回AI戦闘は道具も使ってくれる?
いのちだいじで賢者の石やいろいれやろうでいかづちの杖を自分でやったりする? 力自慢の戦士
見栄っ張りな勇者
すばしっこい賢者
おじょうさまな魔法使い
↑
俺のパーティー レベル上げはダーマ北の山岳地帯がおぬぬめやで(´・ω・`)
げんじゅつしぼこってればどくがの粉てにはいるしメタルスライムも結構でてくる。ダーマは宿屋とセーブポイントもあるし。 数十年前のゲームだけどバランス調整はすごいよねこのゲーム(´・ω・`)
転職イベ地帯の近くに経験値ボナ敵をださせるとか、なかなかなもんやで ある程度レベル上がったらガルナ塔最上階辺りでメタルスライム狩りだな
レベルがモリモリ上がる ステータスはFC版のままなのかね?
FC版は素早さの半分が守備力とか、素早さは回避率に影響しないとかイミフだったけど
PS4 (スマホ)版もステータスの影響はそのまま変更なし? 攻略サイト見ちゃうとスイスイ進んでレベルが全然上がらんな
平均レベル22でネクロゴンド行ってくるぜ 少なくとも勇者に関してはセクシーで相性よくないなんてことはない
好みや勇者感の違いで最適解になり得るくらいには強い
昔作ったレベル50での比較にちょっと追加して貼ってみる
果たして何人の勇者が知らぬ間にひねくれ者になって泣いたことか
ふつう
力 速 体 賢 運
169 108 197 82 124
いっぴきおおかみ
169 117 234 89 86
きれもの
169 129 157 114 111
ごうけつ
236 75 197 65 86
セクシーギャル
185 129 206 94 148
タフガイ
194 97 255 65 86
ひねくれもの
118 129 137 89 161 >>126
ベタ移植してほしいよね切実に
でおれはもうUVリメ買ってしまった ガルナの塔でメタル狩りしてしまうと、一気にぬるゲーになるな
毎回、転職でスーパーキャラを作ってしまって後悔する
ダーマ神殿につくまでが楽しさのピーク
次回は転職縛りでやろうかな >>269
勇者でふつうってすごろく以外になる方法あったっけ?
よく作ったな >>269
リメイク初プレイは一瞬でがんこものになって泣いたわ >>273
実測じゃなくて攻略サイトに載ってた数値にそれぞれ倍率掛けて算出したんすわ >>275
なるほど
どうりで傾向が正確に出てるなと思ったわ >>281
あれは、TRPG的判定だから
ひらりと身をかわすのには文句でない不思議 PS4はどの仕様なのか聞きに来たら>>2にあって助かったわ
スマホ版かよーって思ったけど、スゴロク無いくらいで割と良リメイクなのかな?
SFC版途中でやめちゃったしやってみよかな ガッカリ移植だけど元がドラクエ3だからなんやかんやで手が進んじゃうんだよなぁ 初のドラクエ3で3DS版を買ってちょっと遊んだけど絵が好きになれなくて
Wiiの123探して買っちゃったわ
ドットとアニメーションの違いでこんなにおもしろくなるとは… 早くジパングに行きたいぜ
11のホムラの里で気付いたんだが、俺はジパングの曲好きだ >>283
このスレ流し読みすれば解ることだが良リメイクではない
・すごろく削除
・戦闘アニメ削除
・建物に入る等で微妙な読み込み発生
…等々
素直にSFC版を移植してくれと懇願されるレベル PS2版の5が理想的リメイクをさせてもらえたね
うらやましいね PS2版5のリメイクはゴツゴツしたポリゴンが嫌
あれならドットの方がまし DS版しか知らないけど、あのポリコンの町並みの箱庭感がいいのに。 ドラクエXIが面白くてネット見てたらドラクエ3が1番だとかおまえら懐古厨のおっさんどもが吠えてるのでやってみた
なんやこれ!くっそつまんねーじゃねーか
仲間も主人公も無言wしかも一本道すぎる
おまえらガイジかよw >>289
ま、まあ安いし、性格システムあれば良いかな・・・ >>295
このスレ最初から読んでからもう一度言ってみろ
同じこと言いたくなるぞ DQ3が一本道?
一体どこの世界のDQ3なんだ?
ほら、釣られてやったぞ。
楽しいか? ドラクエ1〜4は一本道じゃないぞ
一本道になったのは5から
そもそも一本道だと面白くないというのも理解できないが >>295
それはね、1→2→3とリアルタイムで来たから感じることなんですよ >>300
ゴールドオーブと光るオーブをすり替えますか? 3が一本道なのか、、、
ロマリアから船
船からラーミア
この間はかなり自由だと思うが スマホの移植は想定内だが
味方全体のステータス見れないのは不便だな
社会現象までおこした3なのに
スクエニからしたら新入社員の研修用として移植させたんだろね
字のバランスとかパッと見で違和感すら感じないのか?
ホントにこの会社はゲームを面白くしようとしないクソだな 久しぶりに来たらクソ移植やってるのか
Wii123を3DSに持ってきてくれたら最高なのにねぇ… >>295
ぱふぱふしてないだろ
あとランシールとか
商人は喋らずにクリアしたんか? 結局1〜3のリメイクはどれもSFC版かGB版が最高ってことでいいのか FCもSFCもやったが
・スゴロクがない分極められないが逆にストレスがない
(落とし穴・強敵登場・性格変更・ステ変動・途中マスのメダルでマッハ)
・画面がちらつくのがちょっときになる
・敵の戦闘アニメが無いのは寂しいがその分テンポはいいかも
・SFCより勇者のグラがちょっとかっこ悪い
くらいだろうか >>312
実際SFC版がさいつよ、古事記にもそう書いてある じごくのはさみうぜえええええええええ
呪文利かないことも多々有るし 武闘家+ルビスの剣の会心で400オーバーのダメージを叩き出せるGBC版 >>314
俺は極力避けてる
2は行く価値ないから良いけど14は報酬的に行かざるをえない
3行けばバイキルト戦士の育成捗るけど立地がうざすぎて行かずにタフガイ魔法使いで妥協してる SFCすごろくは失敗したらリセットマラ
Wiiなど中断セーブできるすごろくはやりたい放題ダーマのとこあたりで所持金、銀行もMAXにもできる スマホの移植なのにさらに主人公グラが悪化してる
まんまツクールの顔… SFCと比べると
利点
すごろく無し
中断セーブ
オートセーブ
さくせん
欠点
戦闘後、街などの暗転が3倍ぐらい長い
アニメーションがない(どの敵が攻撃したのかわからない)
文字が見にくい(表示の仕方に問題がある)
欲しい機能
倍速モード
俺は利点の方が大きいな 伝説が始まりました@3DS
時間帯回りの挙動がおかしかったような…
ワールドマップどうみても夜なのに街の中入ったら昼間だったり戦闘では夕方だったり…
あと味方の打撃で敵の睡眠混乱解除するのでバラモス戦やっぱりきつかったです
かろうじて盗21→賢21、勇25、魔25、僧25で撃破したけどこれ以下で撃破狙う場合は相当数の全滅を覚悟したほうがよさげ ドラクエ3はすばやさの値の半分が守備力に乗る仕様だから
すばやさは重要 SFCの3やりたいが、今回の移植はパスするとして、スーファミ本体でやるか、Wiiでやるか。みんなはどっちが多いのか。いや、まあ内容は一緒なんだけど どうせ素早さ+8でやっとダメージ-1なんだから
そんなに気にしなくてもいいんじゃない? PS4は全作ストーリー進めてクリアするだけでトロコンと聞いたが スレでちょくちょく話題になってるトロフィーって何? >>330
PS4にはゲームの中で特定の条件を達成するともらえるトロフィーというのがある
それで「どのくらいゲームをやり込んでるか」が多少わかる
ドラクエ11では全キャラレベル99にするとか小さなメダルを一定枚数集めるとかあったけど、1,2,3はストーリー進めてるだけで全部もらえるみたいね 配信版アレフガルドまできたががいのちだいじににしてるのに僧侶がバギクロス連発しやがる
攻撃は他の人ガやるんで回復だけして暇なときは通常攻撃でもしてて・・・ 魔法効かなかった多すぎるなw
ほんまレベルを上げて物理で殴るゲームだわ アイテム発見の音楽がいわゆるカジノの当たり音になってるのは何でなんだ 読み込み遅いって書き込みをよく見るけど3DS版?
PS4では全然遅く感じないんだけど トロフィーってPS4だけなのか
3DSでやってるから何の事か分からなかった 買っといて良かったWii版
Wiiリモコンでちまちまプレイ出来て楽だった メルカリで初回特典版も6000円
通常版4500円
結構出品もあるぞ >>269
そもそもずっと同じ性格で50まで上げないからな
タフガイスタートでちからの伸びが凄まじい成長期から豪傑の腕輪でごうけつが一番良いのさ
セクシーギャルはさーぶっちゃけガーターベルトでいつでもなれる
対してタフガイは本もないしパワーベルトは終盤だから希少度の問題もある
勇者の素早さ問題(敵に先手を許す)に関しては疾風のバンダナとか星降る腕輪が存在しないのなら
無理やり素早さ補正高い性格もワンチャンスあるんだけどな
あと勇者のMPはべホマズン覚えるまでは高い必要ないから最後に全所持種ブーストでいいしな 多分だけどドラクエシリーズのAIって本当のAIでは無いよね
こう来たらこうするっていう単なるロジックにランダム性盛り込んでるんだと思うけど
もし本当にAIなら学習するはずだから後半戦にはかなり効率のいいコマンド選択や敵への攻撃をしてくれるはず
実際にはそんな事は全くなく、ただのロジック >>340
手動だけど、なぜか時刻は全然ズレない
もう2年くらい本体時刻いじって無いけど家の電波時計とほぼ同じ
もしかしたら公表されてないだけで実はいつのまに通信の合間に勝手にネットで修正してるのかも バランス型、万能型の勇者を好むタイプにはセクシーが最適解なんですわ
そこはもう個人の嗜好、勇者感の違いなんでそんな食いつかれても平行線にしかならん
少なくともセクシー勇者でも問題なく前衛こなせるわけでそこまで必死に否定する意味が分からん
きれもの勇者みたいな明確な地雷でもあるまいし 序盤やタイムアタックではタフガイと豪傑の切り替えが一番有能という点は誰も否定してないしな
でも通常プレイで平均クリアレベルまで上げるとなると満遍なく育つ性格に固定はやっぱり楽だし使い勝手いいよ >>302
これは仕方ねえ!一本取られたわ
>>304
これは認めん。向こうが喋っておるだけでこちらは喋っておらん クリアできればいい人とやり込みたい人の求めるものは違うし
やり込みでもRTAと神竜の最小ターン撃破では作り方も変わってくる
たまに持論を押し付けてくるやつがいるが、そういうのは無視していい
本人が楽しめればなんだっていいんだよ 僧も魔も入れたくないからMP多めじゃないと不安で
きれものとかずのうめいせきにしてる レベル21でバイキルト覚えたら遊び人経由で賢者にしようと思っていたウチの
セクシー魔法使いレベル23になっても覚えん 昼夜の判定がおかしいのが地味にイライラする
あと階段の上り下りでもロードかかりすぎな気が
ps4版では遅くないって事はなんか非効率的なプログラムの組み方してるとしか言いようがない
同じ値段でいいからSFC版売ってくれ 星降るドラゴラムにピオリム*2かけてもはぐれに逃げられるから調べたら全員でピオリムかけなきゃいかんのか
ほんと勇者使えねぇなぁ…ピオリムくらい覚えてこいや!! >>351
最適解じゃないのに最適解とかいうからじゃないの?
あと最初は数字の優劣でセクシー押しといて
旗色悪くなったら個人の趣向とかいうのはちょっと論理のすり替えよ
最初から個人の趣向でセクシー好きなんだ!ってんなら誰もケチつけないよ
このスレでセクシー勇者セクシー4人パーティを趣味ではなく数値上有利だといってしまうと
どうしても違うといわれるさ、事実だから >>269
セクシーは最適解ではない。勇者観っていいたいならその人のこのみってだけ。このゲームは数値で見ると差がちいさそうだけど、計算式が単純だから結構大きいのさ。
それに上でも言われてるけど、セクシーは序盤に簡単に装備でなれてしまう。 >>362
初手で逃げる確率が凄いよなぁ
ググったら5/8で逃げるらしい…そりゃ逃げるよなぁ…11の後だから余計にきっついわ >>349
ドラクエ4や5こそがAIと思ってる君の方がズレてる
むしろ今の方がゲームにおいては一般的だよ すごろくは無くてもいいけどアニメーションなんとかしてほしかった
GBですら動くのに アニメーションはよっぽど上手くやらないとテンポ悪化させるからねえ
まずはもっさり具合の改善が優先度としては先かと
PS2版DQ5みたいにエフェクト表示中に次のエフェクト重ねて
アニメーション無しと同等のテンポで表示できるグラ性能が必要かと
それかオプションでON・OFFを選べるとかね 俺も知らない、ファミコンにもスーファミにもないじゃん トロフィーや実績、称号とかはまるで気にしないというかむしろ邪魔だな
集めようとすると自分のプレイスタイルに合わない遊び方強要される事が多いし、今じゃ
ゲーム内でよほどの実益がない限りはまるっきり無視だ 夜になるのにもロードしてんのかな
暗くなってもしばらくは夕方扱いになってる そもそもプレステはPS2で止まってる人がほとんどなんだからトロフィー知らなくて普通だわ >>372
そらそうよ、もともと薄い内容のゲームを誤魔化すために作られたものだし リメイクUのはぐメタの逃走率の高さに辟易→Vのメタスラの逃げなさに感動
って感じだったがリムルダール着いてレベル上げしようと思ったらやっぱりはぐメタはめっちゃ逃げんのな…
ストレス溜まるし地道に増殖大魔神狩りしようと思うんだけど一度に手に入れる経験値の数値っていくつくらいなんだろ?
10万以上は入るかな?99999辺りで打ち止め? PS4版の評価の平均点は
★4.5というところ。
名作とはいえ、クソ移植に
不満があるんだな。
おまけにクソ価格。
PS4ほどのオーバースペックで
なぜサクサクができないかね。 >>367
DSのドラクエ456がアニメーションありで滅茶苦茶テンポいいのにそれは通用しません >>378
批判したら貧乏人?
高卒はすっ込んでろよ。 まだ買ってないんだけどゾーマとバラモスも動かないの?
一応ネタバレ注意な
https://youtu.be/TGOkClT-_ME >>377
性能が高かったら自動的に内容も良くなると思い込んでるお花畑 >>374
そして新ハードとヒーローズ買って
「トロフィー?何の?ルーラで天井に激突しただけなのに?」
ってなったのが俺 >>380
お前なんて相手にしてねーわ
メンヘラか? >>316
ヒャドは確実に効くぞ
キャットフライと一緒に出てきてスクルトで固められた上に呪文封じられた時のはめんどくさかった
どくばり急所狙いで地道に倒したけど >>387
3DSでちまちまやってるんだけど
PS4はこんなにサクサク動くのかよwwww あー、表示速度を速い方にするとかえって遅くなるのね・・・
一番遅い方にしてボタン連打したほうが速い。
そうすると、3DSでも、動画みたいに割とサクサク動く ボタン連打が一番早かったのはファミコン版も一緒
問題は自動で一番はやいのがファミコンより遅いこと
ほのおふぶきのSEもやる気ねえし >>385
喧嘩売っといて相手にしてないとかこれもうわかんねぇな 駅前とかで通行人や駅員に何やらわめき散らしてるが誰からも相手にされてないオッサンみたいなもの メダル集めのためにやりたくもないすごろくやる必要もないし
戦闘はAI任せで楽だし
速度も従来程度には速いんだし、安物にこれ以上何を期待するのか?
多分このもっさり感完全になくそうと思ったら、値段を2倍にしなきゃいけなくなるんじゃないの? 中途半端に安い価格で低品質のもの出されるよりはそのほうがいいわな new3dsでも画面の暗転って時間かかるの?
これが一番気になってて買うの躊躇してる >>391
いつ喧嘩売ったよ?
お前なんて相手にしてないって言ってるだろ
勝手に被害者ぶってアホなん? >>398
new3DSLLでやっとるけど、3-4秒かかる。
もう慣れたけど ぶっちゃけ昨今のグラばっかり追及しとるゲームのロードに比べたらこれの暗転なんぞ気にならんよ つまり3DS版はゴミってことか
やっぱりFCでやるに限るね
30年近く前のゲームに敵わないとは今のクリエーターは無能だね >>360‐361
勇者をガチ前衛として使うか、バランス型や万能型てして使うかは個人の嗜好や勇者感の違いでしかなく
その上でバランス型万能型を目指すならセクシーが最適解って話を最初からしてたつもりなんだがな
この点においてセクシーが数値上有利なのは覆ってないと思うが 低価格にする為に今までやれてた事を削除するとか何の嫌がらせだよ? 今回の値段だから、リメイクを買ってみようかな?と思ったわけで
フルプライスならわざわざ、オレは買わない 現状だと、UI重視ならSFC版、追加要素重視ならGBC版をレトロフリークでプレイするのが一番だな >>369
そらいるだろ
PSが国民機だったのって2までだぞ 今は違うのか、据え置き機からスマホ含む携帯ゲーム機に移ったのは確かだが、据え置きの優であることに変わりはないだろう SFC版はどうだったか見返してみたら
戦闘に入るまでの時間はSFC版よりPS4版のほうが早いな
町やダンジョンの移動速度はSFC版は、こんなに速かったかとびっくりしたけどw こんなにヌルいゲームだったっけ?
ブーメランとかオリジナルであった?昔すぎて思い出せないわ >>411
リメイクでヌルゲーになったよ
換金アイテムもいたるところにあるし 賢者って呪文全て覚えたらやること無くなるよね
盗賊に転職させたいけど見た目が好きなんで1人は残したい… そもそもセクシーギャル自体が全ステータス上方補正というふざけた性能だから
バランス型はセクシーギャルが最適解とか言うまでもない事なんだよな
ただ普通にプレイするなら長所を伸ばす性格を設定するべきというセオリーは変わることはないという
取り敢えず初心者向けのお勧めPT構成は
豪傑勇者、タフガイ盗賊、頭脳明晰僧侶、セクシーギャル魔法使いだな
転職も考慮すればまた少し変わってくるんだけど バランス勇者ならセクギャなんかより一匹狼とひっこみじあんの方が好き
重要ステHPがイマイチで弱ステ運の比重が高いセクギャはそうでもない性格 >>412>>413
やっぱそうなのか
脳筋勇者ブーメランでイオラ(笑)になってるわ >>414
レベルカンストするまでMPあげろよ
ってFC版と違うのか >>414
装備が優秀
男でもドラゴンローブや水の羽衣装備出来るから光のドレス無くても強い
スマホ版DQ3は光のドレスが一品物なので賢者一人居れば装備の取り合いが軽減される >>420
あぁなるほどね
確かに双六ないからドレス取れないのか
昔みたいに種集めする気力無いから盗賊は諦めよう >>421
そうだった…
4のブーメランは空気過ぎてて忘れてた… ロマサガ2リマスターは値段が高いなあと当初思っていたが
ドラクエ3と比べると値段以上の価値が十分あったんだな マップの回転とかは要らんがドット絵アニメ有りでアルテピザ屋に担当してほしかった ロマサガ2はすべてのモンスターがアニメーションすればもっと高くても永久保存版になれた
まー数年前結構ヤバイ決算の時期あった反動か知らんがスクエニはもうちょっとレトロユーザーを大事にしてほしい >>428
アレも効果音を携帯版から持ってきてたりしてたな
こだわりあるやつ残ってねえんだろうなあ ミンサガも新約聖剣も後に原作ベースで移植されてる辺り無かったことにされてないか ラリホーから目覚めた敵殴って、既に目覚めているって表示出るの前からだっけか…
いらないと思うんだが あの表示ほんといらないよね…何のために入れたのか理解に苦しむ ミンサガは良リメイクだったと思うけどね
新薬政権は今回のDQ3では足元にも及ばないほどの論外レベルだったが >>428
有名になりすぎるとユーザーに対して傲慢になってしまうのかもしれないね 勇者「命大事に」
僧侶「ザラキザラキザラキ」
なぜなのか MPが3割切る位になるとガンガン行こうぜなのにマホトラ使い出す >>441
「ガンガン行くためにMPの補充が必要です」 遊び人のムチと協力すれば、ベギラゴンで全滅させられるのにイオナズンを使う魔法使い。プータローは信用出来ねえってかァ?作戦は「バッチリがんゔぁれ」 それ言ったらアリアハンの敵にヒャダイーンぶっぱするんだが
イオで十分なのに いまスマホ版やってるが、どくがのこなって効かなかったら消費しないんだな
わけはわからんけど便利だ ドラクエ11よりやりこみある?
カジノとかあればいいんだけど
4とか5もPS4版出してくれ 厄介なクラーゴンをザラキで蒸発させてくれるのは便利ではある つべでPS4版動画見たらUIひでえな
呪文が1ページ6つとか戦闘コマンドが
たたかう
どうぐ
ぼうぎょ
じゅもん
でオリジナルと異なる ずいぶん前のレスだけど
>968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdca-LasY)[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 22:35:32.18 ID:WIuF2FoQd
>GB版プレイ済みなだけにSFC版かGB版準拠でやって欲しかった思いはあるけど、それは置いといてやっぱ根本のゲームバランスは抜群だな
>大体20回くらい周辺の雑魚と戦えばその場での良い装備が1つ買える感じがたまらん
>到着直後は苦戦する雑魚がレベルアップと装備購入で楽になるバランスなんだけど、20回は「面倒だから我慢して先に進む」か「稼いで強化する」か判断や好みの分かれる絶妙なところだ
こういう所が大事だと思う
今のゲーム(特にスクエアのゲーム)は、新しい街についたら装備を全部買い替えってのがザラ
金を貯めてレベルを上げる楽しみがないよね 今のライトユーザーがめんどくさがりになってるからだろ
ACTゲーでゲームオーバーしたらそのステージやり直しになるだけで低評価下されるような世なんだから 黄金の爪にトロフィーがないのはおかしいお(´・ω・`)
呪文無しで数十連戦とかアホすぎだお(´・ω・`) カミュ(盗賊)がブーメラン装備してなかったらやばかったの(´・ω・`)
あれっで全滅したらボッシュートよね?(´・ω・`) >>403
日本語勉強し直せ。それは最適解とは言わないって話。
勇者観違いの時点でただの好み。
最適解ってのは初期タフガイ、レベル帯の成長率に応じて豪傑とセクシーを装備で変えていくんだよ。
まあ初期正確ってことならタフガイ。 魔法のビキニ賢者と魔法のビキニ僧侶よく見ると髪留めの色と目の色が違うんだな… >>451
マジで素人が作ったレベルなんだな
何もかもがダメじゃん(呆れ) 3こそ縛りプレイ実装してほしかった
転職禁止袋禁止性格ふつう全体攻撃武器禁止とか面白くなりそうじゃん んだんだ
ノアニールで粉使った後自動で移動してイベント進行するけど粉使う位置によっては変なとこ突っ切って移動したりすんのな
壁すり抜けてびっくりしたわ >>461
ときに、それはどこソース?オレの発言を根拠にしてるんならやめたほうがいいぞ?
オレは、多分そうじゃないんじゃないかと勘ぐってるだけで確たる根拠はただの一ミリもないぞ? >>456
スマホだと水着きると全員商人になるけど、そこは変わってるのかな? >>464
ちなみに、今イシス。レベルが15くらい。勇戦僧魔。デフォルトPTをそのまま使用。 >>463
スマホ版の方はわからんが3DS版だとみんなポニテになるけど職によって色が違うだけって感じ 次のレベルまでのexpって王様のとこでしか確認できないの? >>467
そうだよ
不便だが昔のドラクエはみんなその仕様 容量の都合で色々削除されたものを現行ハードでベタ移植するってよく考えるとすげーな そうなのか11から入ったから色々とショボ過ぎてもう投げ出しそう... >>459
そんなん縛ってもたいして変わらなくね?
全体武器なんてSFCでもおれは使わないし トロフィーは思い出なの(´・ω・`)
トロフィーリスト見る度に名作を糞移植しやがった恨みを思い出すのよ(´・ω・`)
スパチュン潰れろ(´・ω・`) >>470
11は温すぎだから戦闘に関してはちょうどいいが
じゅもんのとこで全体を適度に回復する11のUIまわりは便利だったね せめてトロフィーだけでも適切だったら作品への愛は感じられたの(´・ω・`)
でも今回のドラクエ3から漂うのはスクエニの金への妄執だけなのね(´・ω・`)
銭ゲバは一族郎党地獄へ落ちなさい(´・ω・`) 3ds版どくがのこなミスっても消費しなかった
でも効いても間違ってブーメランとか当たってすぐ戻っちゃったよ
ラリホーとかほんと使いづらくなったなー 1600円の価値はないね
ネームバリューとかブランドの価値で900円程度が適切な値段
これ一本に1600円払うぐらいならVCを何本か買ったほうが得 まあプラチナあったらそれ目当てで買うやつたくさんいただろうな 全クリした人に聞きたいんだけど3ds版ならではの隠し要素とかあったりした? リメイクって見た目がツクールで作ったようなドラクエだな 海賊の家なんでこんなにカクカク処理オチするんだ
やっと盗賊21から戦士になったぞ
ただただ女戦士が好きだからさ
明らかに戦力ダウンしているがどうでもいいくらい可愛いよ 遊び人がぐうぐう寝る→即座に僧侶がザメハ唱える
素晴らしいコンビネーションだな!そうじゃねえ ダーマ以降に盗賊を戦士にするのは悪くない選択だと思う
終盤までくるとただの盗賊はやや火力不足だし せっかくオリジナルのFF1〜6までNew3DSで遊べるようになったんだからついでにドラクエ1〜6もVCで配信すりゃいいのにな >>490
ぶっちゃけそれしか理由は無いよなw
別に2000円弱を惜しいとは思わんけどSFC版をベタ移植して欲しかった自分としては同じ値段で良いからVCで出して欲しかった 後出し回復おいしい
回復役一人は常にAIにしててもいいな
祈りの指輪もたんまりあるし 盗賊のMPはほんと優遇されてるよな
賢者→武、戦士はMP少ないっていう欠点があるのに >>467
ダーマ神殿が便利になる 入った所で確認もセーブも出来る
宿屋はは8G FC時代からダーマセーブは基本だよね(´・ω・`) >>495
あのおっさん、昼夜問わず屋外でかわいそうだよな PS4版買うかなー
スマホ版だからか音が軽く聞こえるけど、名作だし問題ないだろう >>497
ペンギンバークにした!
パークじゃなくて、バーグなのは昔からでしたか? バー「ク」だとわかっていても
商人の名前にハンとかヨハネスとかつけたくなる。 >>453
確かに最適解という言葉を安易に使いすぎたかもしれんが
お前のそれだって最強勇者を目指す上での最適解であってバランス型万能型の最適解ではないだろ?
まさか最強を目指すことだけが最適解とでも言うつもりか? いろいろな機種で出てるみたいだけど
すごろくがあるかないかの違い?
ダメージとか職種のバランスとかは一緒だよね?
2とかヌルゲーになってるとかいう噂もあるんだけど >>315
GAMEBOY COLOR版が最強だろ
追加要素もいい感じ
スーファミ版は戦闘がぬるすぎるし防具や武器の属性がちゃんと機能してるのはGBC版だけだぞ AI任せのお陰でサクサク進む
装備更新のための資金稼ぎしてる内に勝手にレベル上がるし
レベルが十分に上がってからボス攻略するからさして苦労しない
Aボタン連打してれば勝手に終わるんだから楽だわー 勇者は簡単にセクシーギャルにできるし補強も強力だからとりあえずセクシーギャルにするというのはいいことだ
しかし物理方面に強い勇者のパラメーター的にはそれは最適解ではない ユウシャハヤリナオシガキカナイカラ
ドウカンガエテモスバヤサヲオトセル
ヒッコミジアンヤナマケモノナドガ最適解 俺が悪かったからもう最適解って単語から離れてくれよ…
俺の主張の根幹はそこじゃねぇ 久しぶりにバラモスと戦ったが、相変わらず強いな
さすが魔王の貫禄
油断してたら1回全滅してしまった
勝てたのは、マホトーン様様 バラモス城の動く石像にAIがザキ系を連発して全く効かなかったが、下の世界の動く石像にはそれなりに効いてる スタート当初は悪い所ばかり目立ったけど、何だかんだでSFC以来だから楽しいわ。
適正レベル以上に遠くの街まで行ける感覚とか懐かしい。 石のかつらとかいうの装備したら性格が変わったんだけど外すともとに戻りますか? 戻る
マホトーン使うと激しい炎の頻度が増えて
バラモスかえって凶悪化しない? むっつりスケベで初めたのに、王様に会うの嫌がったら性格変わった >>516
教会かシャナクで呪いを解いてもらいましょう。 バラモスはねむりの杖3人AIに持たせたらかなり楽だった 勇者以外だと転職すれば呪いを含む古い装備が外れたはず >>517
機種による
どの機種がどうだったかは忘れた 遊び人から始めアッサラームで商人に憧れダーマで商人に転職
バークに置いてきて投獄され反省し悟り復帰後に賢者に転職
という脳内ストーリーを楽しむ バラモス戦で一番厄介なのはバシルーラだから
それを封じ込めるのは大きい バラモスはバシルーラっていう立て直し不能な呪文使ったりと攻撃的な代わりにマホトーンやラリホーが効いたりもするちょっと偏った魔王w
耐性ないけど会心出しまくる武闘家みたいなw バラモスはラリホーもマホトーンも低確率で効くが
確実な攻略法は無いのでゾーマより強い
RTAではラリホー(ねむりのつえ)が使われることが多い バラモスは勇者一人旅も想定されてる強さだから
ラリホーやマホトーンも効いたりするのかもな
バシルーラも勇者には効かない訳だし PS4だけどバラモスにマホトーンとマヌーサしたら、ミス連発の打撃攻撃ばかりしてきた笑えた >>530
炎も吐かなくなったの?行動パターンは完全ローテーションだったはずだけど バラモスくっそ強い
レベル25くらいじゃ足りないのか? バラモスは大トカゲ
FC版の公式ガイドブックでは「大トカゲの化物」と紹介されており
【鳥山明】のイラスト原画でも「ボスその1 年とった大トカゲ」と記されている 神竜撃破の報酬が父蘇生かエロ本の二択ってどうよ?w
11もそうだったけど、ドラクエはエロ本の扱いが非常に高いな
秘蔵本とか貰ってもペリペリしてそうで嫌なんだが >>536
俺、当時(FC版)でLV26平均時はやまたのおろちで苦戦してたぞ… >>542
一応中世っぽい世界観だし、製紙や印刷技術の問題かもな。
高画質エロには特別な魔法の力が必要とか。 作戦が便利すぎるな
もうスーパーファミリーコンピュータ版には戻れない バラモス=カバは4コマ漫画劇場発信じゃなかったっけ? バラモスにマホトーンしてもなぜかバシルーラだけは頑なに唱えようとするな >>536
正攻法でやるなら勇者30くらいは欲しいが
戦い方を工夫すれば15未満でも倒せる マホトーン使えるかどうかでバラモス戦難易度違うからな
あとはマヌーサ、ルカニ、バイキルト、スクルト辺りあれば楽
脳筋PTで来たのなら知らん なんだかんだでスマホ版でやったけど、DSも買ってしまうw ラーの洞窟でのゾンビマスターの先制攻撃いくらなんでもうざすぎ なんとなくダンジョン飯5巻読んだ後だったから
勇︰ライオス
盗︰チル
魔︰マルシル(賢者予定)
戦︰センシ
で始めたけど結構面白いな(3初体験 俺も今バラモス倒したわ
勇24
魔→戦21
盗→賢21
僧24
マホトーン、ラリホー、スクルト、ピオリム
かけまくった 勇者ローシュ
戦士ネルセン
僧侶→賢者セニカ
魔法使いウラノス
でやってるけど、魔法使い弱いなー
でも賢者にするのも変だし我慢我慢 バラモスつえええお(´・ω・`)
レベル30勇者盗賊魔法使い僧侶ではじめて全滅したわよ
ねむりのつえとかラリホーが有効だっけ? 不満はあったけど慣れてきたがフィールドの時差だけは慣れる事が出来ない 3やってると11要素が多すぎてこれがやりたかったのかと思う そういや初プレイの時はバラモスを倒して、これでクリアなのかな?って思ってたな(少し疑問はあったけど)
そしたら案の定ゾーマですよ ウラノス入れるなや、ローシュを殺害した奴だよ。
心情的に無理!
再現するなら、3人パーティーにすべき。 転職システムがあるから11のキャラに当てはめるの難しいべ
いつの間にかネルセンが盗賊から遊び人になって賢者だべ
名前変えてなかったことにしようかにゃぁ? 動画や配信見ると11関連の名前多いなw
時期的にも話的にも11の影響はかなり大きいようだ 11はフィールド空ラスボスと音楽も全部3だしな
11やったあとに3やりたくなるのはしょうがない 訪れる先々で盗みまくっていく勇者一行
SFC以来にやって色々懐かしいし面白いけどやっぱ他人の家の物勝手に持って行くのヤバイ
けがわのフードとか毒針とかそれ勝手に盗むのか・・ってのがある
棍棒盗んでその店に売るとかもう笑うしかない
だがこの感覚すら懐かしい >>571
めぐみん、バラモス倒せた?(´・ω・`) >>573
ここで売るなんてとんでもない
さすがに他の店で売るわw 物色禁止プレイしたらルビスからルビスの剣を小数点以下の確率で貰えます >>573
FC版の勇者は他人の家を物色したりしないぞ 同じパーティーでイチャイチャしてんの見せ続けられたウラノス
闇落ちも仕方なし 確かFC版3は、そういうアイテムとかないはず、昔やから忘れたわ(´・ω・`) >>579
FC版ではツボを調べても出てくるのは女の子ぐらいだ >>584
おまえの彼女施錠してないけどもらっていいの?w やっと変化の杖を手に入れたぞ
驚かせて回るの楽しいわw
スライムだと可愛いとか言う女がいるんだな ほんまはぐれメタルが逃げすぎてレベル上げられへん…
もうこれ普通にレベル上げしたほうがええんちゃうか… >>587
今回はすごろくないから変化の杖は限定1個だぞ
爺に渡す前にエルフの隠れ里で買い物忘れないようにな >>588
最終的にはゾーマの城地下2階で破壊の鉄球振り回すのが最高効率だな
もっともスマホ版は破壊の鉄球一つしか手に入らないから効率わるいけど >>589
そうだったサンクスw楽しすぎて忘れるところだった
今劇場を魔物になって回ってたが魔物が目の前にいてもいいぞー脱げーワロタw
それでこそだぜ
これぼったくり5万払ったらどうなるんだろうなとても無理だ >>559
FCの頃は賢者も装備できない水の羽衣装備できて強かったんだけどな >>590
ゾーマ地下2Fがいいのか
ちょっと行ってみるわサンクス(´・ω・`) グループとか全体の攻撃魔法が高確率で攻撃がきかないとかでるんだけど
MP消費して通常攻撃以下とかこれ考えたやつ大脳皮質がクルクルパーなのかな? >>503
バランス型って言うけど、つまり劣化最強ってわかってるかい? クッソどうでもいい話を亀レスでいつまでも引っ張るな
レス返さなきゃ気が済まない病気かよ FC版は物色して中身取るのは宝箱だけだっけ
ジパングで足元を調べて、なにやらふわふわしている。おざぶとんというものらしい。っていうの好き 確かタンスにもツボにもタルにもアイテムは無かったかな。あの頃は >>597
ワッチョイって便利だから活用しようぜ! はぐれメタルが逃げて困るとか
経験値リミットがないのに寝言抜かすなよ
ダースリカントにメダパニだろ マジックユーザーを賢者に転職せずにクリアした奴この世に存在するんだろうか しんりゅう1ターンキルって
転職極めないと無理なの?
勇盗賢賢でいけるかな? >>588
PS4の場合
・連コンを用意する
・全員に賢者の石または賢者の杖を渡す
・全員に可能な限り強い全体/グループ攻撃武器を装備させる
・勇者はほしふるうでわ&はかいのてっきゅうが望ましい
・先頭キャラの道具欄の一番上にぎんのたてごとを置く
・1〜2ターンで倒せて経験値の良い場所に行く
・連コンの○ボタンをオート連射にして放置
ゾーマの城は経験値は良いがバルログ(ザラキを使う)がいるので
放置はあまりおすすめできない 氷の洞窟はメダルのためのボス戦救済ダンジョンかと思いきや
新規でまくって焦ったなw >>602
自分は女魔法使い好きだからいつも最後まで生粋の魔女がいるよ。 >>597
ぐちだらけだから言うほどでもないよ。自分の好み以外はどうでもいい扱いでレスするなってか。
目障りならNG活用せんかい。ワッチョイあるんだから >>602
魔法使いパルプンテ覚えたら
僧侶に転職させるつもり
悟り1個余るが賢者は成長遅くてかなわん >>602
ゆ、せ、ぶ、ま全員女でプレイしてるがまは
呪文全部覚えたらそに転職、せ、ぶはそのまま >>574
転職なし全員ぬいぐるみ装備縛りプレイだけどなんとか倒せたお(´・ω・`)
はがねの鞭持ってる盗賊が終始空気だったのがきつかったお、、(´;ω;`)
僧侶アクア様のラリホーが神だったわ(´・ω・`) DQ2終わったからやり始めたけど
勇者のタフガイて無茶苦茶時間かかるんだな・・・
なんで初っ端からジジイの岩運びさせられなあかんねん FCで初めて3をやった小学生時代は、ゆせそまのテンプレパーティで始めて戦士を賢者にしたな
今だとなかなか思いきれないタイプの転職だが、当時は魔法大好きっ子だったのだ >>597
黙れクソ野郎
今すぐ死んでしまえキチガイゴミ人間 1と2は種を使うとき○〜○ポイントあがると書いてあるのに3は書いてないのが不親切だな
限定アイテムとモンスターからのドロップで何個でも入るから状況は違うんだろうけど… >>559
ウラノスのせいでこのメンツ使えなかったわ HP回復させる時に現在の値と最大の値が表示されないのが不便
てかエジンベアの岩動かすイベント難しすぎないか
1時間半やって仕方なくサイト見たが
こんなのネットとかないファミコン時代の子供達なら発狂もんだろ
それともリメイクで難しくされた?
昔のドラクエ3は難易度鬼だったとか良く聞くが本当だな >>620
いや・・・昔は小学生でも普通にできてたぞ
理不尽ゲーが多くて鍛えられてたのかもしれないが・・・ >>620
倉庫番があったから
今と違って純粋なパズルゲーム多かったな >>620
あれに一時間半もかけるってゲーム満喫しすぎだろ FC版ドラクエ1の銅の剣買うまでくらいのバランスが理想的。
ギラ覚えた時の感動はもう凄かった。 >>620 リメイク当時小学生だったけど普通に解いてたぞ、自分だけじゃなく周りの人も >>620
釣り?
8歳の甥っ子ですら軽々とクリアーしてたが。。 34歳だけど子供の頃は出来なくて泣きながらプレイしてる奴もいたしわからない・出来ないところは学校行ってクリアしてる奴に聞いたりお願いしたりしてたよ
普段全然話したことない奴にもゲームつながりで話しかけたり聞いたりしてたからコミュ力あるゲーム好きも今より多かった
今は詰まってもネットで調べれば数分だしYouTubeとかにわかりやすい動画上げてる人もいるから本当に便利な時代になった >>620
11のカラーストーンの方がむずかしかったわ ぼうぎょを見ると、つい選んですぐBキャンしてから改めて選択するクセが未だに治っていない >>612
おめでとう、ラリホー効いたのね、良かった良かった(´・ω・`) ついにLv35到達
アリアハン攻略のお知らせをお伝えしマッシュ >>636
ついにアバカムを!わりゃキチガイ(褒め言葉)じゃのう >>620
石動かす奴はクソ簡単だろ
だいたい3回目くらいにできるだろ どんな池沼も バシルーラは何が楽しいと思って実装したんだろ
せめて戦闘中だけにしろよ エジンベアの岩運びは小学校低学年でも初見で何すればいいかわかるだろ。
なお、一発で成功するとは言ってない。 こんなに123を糞移植にしたんだから
勿論4はPS版移植
5はPS2版移植
6はVCでSFC版移植
やってくれるんだろうな?あ?あ?え? >>620
釣りだったら最高の釣り師だな
笑ったわ PS4版のメタルスライムはFC版と同じくドラゴラムの炎で一掃できるな
はぐれメタルはまだ試してないけど効くんじゃないかなと思った PS4版のメタルスライムってあんまり逃げないよーな気がする スマホ版からなのかピオリムで上がる素早さがドラゴンの62だからはぐれメタルの150に負けて逃げられまくってる さいごのカギ手に入れてない状態でアバカム覚えたんだが、わざわざ呪文唱えなくても近づけば普通に開くんだなw まだカンダタ倒してないから船手に入れてないけどサマオンサ行ってきた 呪文軽減率の方が楽だよなあ
呪文回避率だと面倒だわ すごろくが無い事が嫌なんじゃない
すごろくでしか取れないアイテムがあるのが嫌や メラギライオは炎 比較的耐性持ちが多め
ヒャド 炎よりは若干耐性持ちが少なめ
バギ 耐性持ちが少なめ
デイン 耐性持ちが少ない 3DS版戦闘の道具コマンド2列目慣れねえな
なんで配置変えたんだこれ 魔法使いのデフォルト「たたかう」じゃなくて「じゅもん」にしてほしいわ >>663
イオラよりヒャダインの方が効果的なこともけっこうあったりするからな >>666
自己魔法:メラ
みたいなやつ?
魔法攻撃力というステータスのないドラクエ3では
レベルアップしても攻撃力の上がらないクソシステムになる予感。
マホトーンくらったら自己魔法も使えなくなってお荷物感がさらに加速する。 ここまで魔法使いを無能化する必要性なかった
考えたやつを1日正座させてずっと説教していたい気分 >>669
じゃあ道具使用で
ベギラゴンやバギクロスといった上級呪文を設定した奴への説教も頼むぞ。 バラモスオワタ
毎回思うけどトランペット吹いてた兵士がかわいそう >>668
いや、たんにカーソルの位置が毎回「たたかう」なのでめんどくさいだけ
カーソルの位置記憶って設定があればなぁ PS4版の仕様なんだけど、上限値に達したパラメータは成長しなくなってる?
旧作だと0か1のどっちかで50%の確率で選ばれたような
あと、極端にすばやさが高いキャラが一番最後に行動することがたまにない?
でんこうせっかの盗賊や武闘家がターン中盤でも行動しないと「ああ最後に動くな」ってなって実際そうなる >>673
逆に大して速くないPTでもはぐメタ相手に先制したりするし意図的にランダム要素入れてると思う >>663
有り難う。エフェクト時に炎だよなぁっと思ったけど複数以外はメラ系と被るよなぁーと。 11やってたんだけど、「木の実とってきて」って言われたところでブチ切れてやめたわ
3は楽でいい ロマリア王「王冠とってきて」
ポルトガ王「胡椒とってきて」 夢見るルビーやラーの鏡、各種オーブに雨雲の杖と太陽の石とDQ3も結構お使い多い気がするが >>676
その程度の事でブチ切れてやめるなら
RPGそのものが向いてないから二度とやらなくていいよ。 大人気の>>620ちゃんに倉庫番とかフラッピーをやらせてあげたい ドット絵結構綺麗になってるね
これだけでも買って良かったなと思う
正直すごろくは面倒なだけだったし >>674
ふーん旧作ではすばやさが倍違うと絶対順番は前後しなかったよね?
この仕様はスマホ版からなのかPS4版からなのかどっちなんだろう 戦闘画面狭すぎだろw戦闘でフィールドの背景が見えるとかゴミすぎる
敵ももっとでかくできただろ 最悪の移植だなw 性格システムとオーターゲットと盗賊職と戦闘アニメーションと袋と特技と小さなメダルと遊び人への転職と
範囲攻撃武器と隠しダンジョンと作戦とすごろくと高速移動とまんたんと箪笥や壺に入ってるアイテムと
真ん中に立ってるゾーマとパンツマスクじゃないオルテガは要らない >>679
お使いは別にいいんだけど
船乗りの骨を手に入れるために変化の杖を手放さないといけないのが嫌だ >>683
ピオリムかけまくった時に先制された事は記憶に無いからそういう仕様はあるんじゃない
ただその素早さに満たなかった時は先制取られる事もあるし、
仲間内の行動順はどうやっても確定出来ない気がする
勇者の4倍の素早さある盗賊が勇者より行動遅いってたまにあるし >>683
テンプレのサイトに大体書いてあるよ
ターン内の先に行動できるかを表す行動力が
素早さ(1〜255の間)+乱数(0〜255の間)の合計で決まる
だから素早さが255でも、素早さ150のはぐメタには12%位の確率で先行される
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_spd255.html >>683
これはファミコン時代からの共通仕様
ちなみのドラクエ2だと素早さの半分+乱数だったから更に乱数の要素がでかかった
ドラクエ3は2に比べればだいぶ素早さの値どおりの結果になるように修正されてる方 行動順算出といえばFC版2は何をトチ狂ったのか
「[素早さ] / 2 + [0〜255]」という頭のおかしい仕様になってたよな。 100個以上のアイテムをふくろにいれようとすると
100個目からは消えてなくなるんだなw ロマリア周辺の敵強すぎるだろ
特にキャタピラーが出たときはほぼ壊滅する >>696
バイキルトしたら、痛恨出なくなって安定するぞ >>696
Lv20あれば倒せるし
Lv25なら楽勝 すごろくがあればはがねのつるぎが早めに入手出来たというのに ps4版なんだけど瀕死になってもオレンジに色変わらないんだけど仕様ですか? 変化の杖驚かせツアーが終わらない
ランシールのスライム可愛いな PS4版で中盤(バラモス未討伐)のレベル上げはどこがいいですか?
勇魔僧がレベル31で、賢が22です
今はダーマ北の塔でメタスラ狩ってますが、次のレベルまでが2万〜3万なのでつらいです>< >>703
瀕死じゃないんだろw
>>705
そのレベルならバラモス倒せるぞ >>707
そんなに辛いならキメラの翼買って戻れよw 勇41
戦39
賢37
賢36
しんりゅう23ターン、トロコン達成したわ >>705
2人PTにしてネクロゴンド外でトロルとかを狩って経験値1回1000〜2000 ついに感動のエンディングだぜ
そして 伝説が始まり 勇者はルイーダ酒場へ >>705
バラモス城で雑魚を倒しつつはぐれメタルを狙う
ネクロゴンド周辺のフィールドでフロストギズモ狩り
どちらかはお好みで 種はもう最大値固定でよかったろ、変動させる意味あるのか 男勇者お調子者か一匹狼か、どっちで育てるか迷うな…
セーブ2つ作って進めてる始末 >>713
女専用装備が沢山ある(強い)
性格も女のほうが優遇されてる 何回か勇武(戦)魔魔でやってるけど
ピラミッドあたりで苦戦して放置される >>706
>>711
>>712
>>716
ありがとうございます
僧がベホマラー覚えてから賢者に転職予定です
バラモスはそれから倒したいです プレイ時間くらいセーブデータにのせろよな
どんだけ手抜きだよ >>717
敵のHPもばらついてるよ
>>718
お調子者は劣化セクシーだからお狼 >>724
やっぱ狼かねえ
でも運が低過ぎるのが気になるんだよな 男戦士の最強鎧がやいばのよろいって
ファミコン版から変化無しw やってみるとすごろく無いほうがバランスいいのかもな
ひかりのドレスが全員のぶんあっちゃ面白くないな
やっぱりこれくらいがちょうどいい >>717
乱数によるばらつきに意味を見出せないなら、
お前がこのゲームやる意味ないからやめた方がいい >>676
アリアハン王「バラモスの首とってきて」
勇者母「オルテガの仇とってきて」 グリンラッドのじじい「へんげのつえ取ってきて。代わりに船乗りの骨あげる」 >>726
運のよさって不幸の兜でもかぶらない限り気にしなくていいステ。死にステではないけど、100差が誤差レベルで効果薄い。 勝手にオーブ集まってたレベルの11で投げてたら3の船以降詰むやろ ラリホーにかかる率
運0 37.5%
運100 25.7%
運200 14%
あんま気にしなくていいけどそこまで役に立たないわけじゃない >>738
ありがとうございます
はぐメタでやすいエリアや部屋はありますか?
例えば、ダーマ北の塔のロープから落ちたとこはメタスラ率高かったです
口笛を吹くと半分以上がメタスラ混ざりでした 勇者じゃなくて先頭のキャラに話しかけるの良し悪しだな
先頭は女戦士だからさ
バラモスさんといざ勝負 盗賊を賢者にしたけどレベル上げだるいな
転生あんまりしない方がいいのか >>739
バラモス城の外観で戦いました!
外観、内部、地下ともに出現しますが、特にはぐれメタルの出現率ないみたいですよ。 >>741
賢者の成長が遅すぎるだけ
商人20→遊び人20→賢者41→(戦士/武闘家)→盗賊99
のほうが楽 転生×転職○
リアルでも転職せずに済むならしないでしょ DQ3はFC版以来ぶりで
ランダムで職業選んだら
格闘家、戦士、商人、勇者になったんだけど
ロマリア来たらすでに詰みそうだわ
一戦ごとに宿屋泊まらんと体力が追いつかない 各ドラクエのボスが実はすべて子供テリーが配合したあとタイジュの国にほったらかしにしてたせいで
愛情に飢えて育ち、世界すべてを恨むようになった子たちのなれの果てであり
異世界に進出して各世界で魔王として君臨してたんだとしたら・・・
テリーくんは種泥棒やザキ厨なんか目じゃないドランゴ引換券ですね^^ バグかな
勇武盗賢でバラモスからバシルーラ食らって武闘家が飛ばされてその後に盗賊にバイキルト掛けようとしたらグラフィック上では勇盗賢にならず勇武盗になってた
一瞬混乱したわ バラモス撃破記念
はげしい炎強すぎるだろ
ラリホーの杖全員持って行ったのに一度も眠らなくて結局泥仕合
一回でマホトーンが効いたおかげでバシルーラは安心できたがバシルーラ唱えすぎだろこのハゲ 寝かせても殴ったら起きるからSFC版より明確に強くなってるな ちょっと質問よろしいでしょうか?
愛の思い出なんだけど確か船が戻される最中に使うんだよね?
船が戻される最中A.Xどっちを押してもコマンド開かないんだけどバグなのかやり方が悪いのかどっちなんだろ… 最中じゃなくて押し戻された地点で使えば普通に行けた気がするが ドラゴラムではぐれメタルを倒しづらくなったせいで、クリア後のレベル上げがつらい……
神竜強すぎてMP多い職が大正義になってるな
いてつくはどうがうざすぎて、行き着くところは強化無しで撃てるメラゾーマ連発戦法なんだろうけど >>676
いまさらだけど11ファンこのスレに多いから11の批判すると叩かれるゾ >>753
>>754
いけましたありがとうございました!!
SFCは戻される最中だったよね… >>747
転職する前提なら最初に前衛職にするのはあんま意味ないのよね
後衛なら呪文得られるけど前衛は転職時にステータスの半分が継承されるだけなので
戦士から賢者にしたりしてもさほど力のある賢者にはならない(もちろんしないよりはマシだが)
なので初期パーティは呪文特技の習得できる職業がいいよ
ダーマ神殿到着するレベル20くらいで特技全部覚える商人、盗賊、遊び人(20で賢者になれる)とか
魔法使いは21でスクルトバイキルト覚えたらさっさと戦士か武闘家か盗賊に転職するのはアリ
(全体攻撃はイオナズンよりバイキルトかけて破壊の鉄球で殴るほうが強いゲームなので)
僧侶はべホマが30、フバーハ32、ベホマラー34と後半に欲しい呪文があるので転職は最終盤になる
あと重要なのは戦士と武闘家はレベルアップでMP一切増えないので
呪文覚えてからこれらに転職するとそのとき半減したMPのままずっと増えない(種は除く)
対して盗賊と商人はMPも増えるので戦闘力では若干戦武に劣るがその意味は大きい >>760
盗賊レベル20→武闘家に転職させたら
MP50ジャストの武闘家が出来て嬉しい。 マニアックな・・・
正道はやはりターバンだけの女商人だろう リムルダールではぐれ狩りやりながら100回中何回1ターン目で逃げるか数えたら
乱数の偏りはあるだろうけど79/100が1回目で逃亡した SFC版モンスター動いてた気がするんだがなんでPS4で棒立ち劣化版になったんだ >>769
今のゲーム業界では2Dグラフィッカーは減ってるし
そういう人材はスパロボ、バニラウェア、アークみたいな現役で2Dで頑張ってる会社に引き抜かれてるから >>774
あそこ普通に明るいやん
ただ白黒なだけで 4ではマスタードラゴンがラストダンジョンまで助けに来てたな リメイクだとラーミアが孔雀デザインなのが気に入らない
手塚治虫の火の鳥のイメージなんだろうけど
最近は外伝作品でも8のレティスを踏襲してるから余計にそう思う 盗賊をレベル38くらいまで上げてから賢者に転職したら
レベル上げても賢さが時々1上がるくらいで他のステが全部1も上がらない。
これって何なの? >>779
レベル毎にステータスの上限値が設定されていて、引っ掛かると上昇が1か0になる。 久しぶりに来たら結構スレ賑わってるな
なんかあったのか >>782
スマホ版の移植がPS4と3DSで出たからでしょ メタルスライムごときにダメージ入れられないザコ多すぎない?
部活ならぶん殴られてるぞ 渡したメダル104枚、残り6枚渡しにいったが受け取らねえとか、、、 リムルダールでレベル上げしてるけどはぐれ一匹も倒せない
金も全然貯まらない
ヒャダイントとかエフェクト長すぎてだるいな・・AIがやたら好んで使ってくるが はぐれメタル頭おかしいだろ・・誰が殴ってもダメージを与えられないとか
SFCとかこんなダメージ与えられない感じだったかなあ
毒針装備出来ないしレベルを上げる為にレベル上げなきゃならんのか ダーマ到達後に転職した賢者2人が41になったが、
本来はもっとMP上げてからの方がいいんだけど、もう妥協して武闘家2に変えたわ
はぐれにドラゴラムピオリムも速さの関係でよく逃げられるし、リカントにメダパニやっても
たまにはぐれ一撃で倒してくれないときもあるし、高速の武闘家で会心狙うほうにするかな >>788
一緒に出てくるモンスターを混乱させるんやで(誘惑の剣便利) >>787
だからぶっちゃけステ気にするのは前衛職のMP確保くらい >>789
お供にメダパニかドラゴラムくらいしかない
はぐメタ狙うのは効率悪い 神竜倒したぜ
そんなに強くないのね
レベル40くらいで行けたわ 転職してレベルあげたら結構ヌルゲーになってしまった 3に限ってはメタル狙いが全然効率よくない
メダパニもドラゴラムも全然安定しないしな
こんな地道にレベル上げしたの久しぶりだわ ドラクエ11
録画禁止区域をYOU TUBEにアップする
馬鹿 バラモス城にて勇者ソロでやいばの鎧装備でうごく石像と戦うと永久に倒せない。これはバグなのか?何十回攻撃しても死なない。おそらくやいばの鎧のダメージで回復してる気がする。。。 >>799
うごくせきぞうは、普通に毎ターン回復するモンスターだよ アニメーションも無しのクソゴミやってる奴いるんだなw >>799
うごくせきぞうは1ターンに50回復するよ アニメーション鬱陶しいしダサいしテンポ悪いからむしろ好都合
スゴロクも不要派なので完全に俺向き
でも全体のHPと最大HPの状態表示は欲しかった 最後のロトのマークとその下のナレーションの文字なんかずれてね?
オリジナル版の動画見たらずれてなかったからこのスマホ版のミス? >>808
わざわざ対立煽りに乗っかってSFC版貶すのはやめようね
お前の言うダサくて鬱陶しい戦闘アニメ やったことない人にファミコン2をやって欲しい
特にロンダルキアへの道とボスまでのとこ 途中送信しちまった
SFCから入ったからあのアニメーションが好きだったんだわ 誰だって子供の頃やったドラクエが一番なのさ、たぶん(´・ω・`) 盗賊女のグラフィックが苦手な人は水着にすると銀髪ポニーテールの別人になるからオススメ
盗賊女ファンはがっかりするかもしれんが ドラクエに関する記憶消してから1→2→3をやりたい ボツになったスイス風の村と専用BGMを復活させて欲しい パラメータ強化目的の転職ってどんな感じでやればいいの?
盗賊→賢者で28くらいなんだけど呪文を覚えてもしばらく転職控えたほうがいいのか
すぐ武闘家とかに転職したら良いのか成長関係よくわからない
現状優秀なアタッカーがセクシー勇者しかいなくて戦闘のリズムなかなかとれないのが悩み パラ強化は種でするものだぞ
だからメイン以外に盗賊PTを用意する
そしてその盗賊PTがいつのまにかメインPTになってる 16ビットのSFCであったものを省いて(ゲームボーイ版ですらモンスターを動かしてた)、
4以降のリメイク版はモンスターの動きをプラスして出してる中、
PS4で当時のSFCにすら劣るものに金出して正当化してる人って、ある種の洗脳だと思うわ
良い言い方をすれば思い出補正なんだろうけど(ただしFC版限定)
リアルタイムでSFCのドラクエ3出た時に、モンスターがアニメーションするのに感動した側としては、
今PS4で出たものがそれより劣ってるのは逆に衝撃
まあSFC引っ張り出して遊ばなくてもいいのがメリットだけで、
それ以外は買ったはいいけど妥協して遊んでる感が大きい とりあえずMPは半分引き継ぎなのでMPが伸びない戦士武闘家あたりにするならMPはできるだけ伸ばしてから転職するといいかも
理想は賢者99からだがそんなんやってらんねぇならバラモスエビルが不思議な木の実を落すので後で困ったらそいつをバシルーラで飛ばしながら種集めればOK 種取りに盗賊を四人作る
せっかくだから、商人、遊び人、賢者に転職を続けて全ての呪文特技を覚える
最後に盗賊に転職して、すごろくで破壊の鉄球と光のドレスを揃える
そしてステータスマックスにしながらレベル99に
やっと冒険が始まる >>823
>>825
ありがとう
種強化は最後のダメ押しでするのかと思ってた・・
純粋な本編攻略なら賢者3人より1人脳筋にしたほうがよかったかな・・ どうせならメタルキングを追加してくれても良かったのにな
それだけでも買う価値があるというもの 盗賊はアイテム集めが主だから、転職しない方が良い
賢者に転職するのはオススメしない
打撃も中途半端だし、素早さの伸びなら魔法使いの方が上
僧侶から魔法使いへの転職が吉
戦士や武闘家も転職はオススメしない
つまり回復や補助呪文を覚えてからの戦士、武闘家の転職なら利点がある PS4・3DS版だとすごろくがないから破壊の鉄球や光のドレスなどの
最強クラスの装備品が1つしか手に入らないのがなあ >>824
4以降のリメイクはDS版の移植だからアニメーション附いてんだよ アクセサリーに性格つけんのやめて欲しかった
性格変わるのは本だけでよかったろーが リメイクのラーミアは神々しさを感じたけだファミコンのは虫みたいだった 久々にやったけど敵に魔法がきかないのって3までだっけか?
すげー久しぶりに序盤のスライムつむり大量発生に絶望を味わったぜ >>808
アニメーション鬱陶しいならほとんど全てのゲーム出来ないじゃん、かわいそう
アスキーアートの元祖ローグでもやってればいいのに まあでも少し気持ち分かるよ
最初に3から入ったけど、そのあと1やったら勇者が横向かなくて気に入らずに1年放置してたし
2も王女のあきなが気に入らなくて2年くらい放置してたし >>838
穴掘りでレアアイテムを掘り出すロマン
狩しながら宿屋呼べるおおごえ
…まあ呪文コンプ狙いじゃないならなくてもいいか 盗賊のスキルってそのまま商人のスキルにしても良かったのにな
ただでさえ牢獄にブチ込まれるだけしか活躍の場がないから >>830
全呪文使えるっていう厨二設定がいいんじゃないか
ステなんて種でどうとでもなる
無駄なことをやるのが楽しいんだよ >>827
今更だけどその盗賊を戦士に転職させてればいい感じだったと思う
やっぱり打撃要因は1人欲しいね AI頭悪すぎない?
ピラミッドの地下で呪文がかき消されたのに使い続けるなよ 転職は楽しいけど、普通のペースでやってたらクリアまでにそう何度も転職するわけじゃないしその必要もないのが残念でもある >>844
アホだからじゅもんつかうなにしてあげて
あそこは薬草何十個も買いこんでいけば低レベルでもわりと平気
爪売れば赤字にはならないし
怖いのはマミーの痛恨くらいかな >>845
お年玉と誕生日しかカセット買えない子供にとっては夢のシステムだったけどな
魔法使える戦士とか賢者4人とかしあわせのくつとか。マジで1年遊べたからな しかしはぐれメタル逃げすぎて経験値じゃなくてストレスしか貯まらんな
昔、ジャンプで好きなモンスターと嫌いなモンスターの二冠に輝いたのもうなずけるな
あと、さっき気付いたけどレベル上がると戦闘中の呪文のカーソル最初のページに
戻ってるな(メダパニからルカニになってた・・・) ルーラしたら穴ほり
町に入ったら穴ほり
町から出ても穴ほり
ダンジョンに入ったら穴ほり
階層切り替わったら穴ほり
ダンジョンから出たら穴ほって町に着いたらまた穴ほり
そして1、2ゴールド掘り出したら聞こえてくる勇者さんの舌打ち
早く転職したい >>841
だから出所後は盗賊→遊び人→賢者か遊び人→賢者→盗賊
のどちらかを歩ます 3の転職は
呪文が使える○○
を作れるだけの底の浅いシステムだった 今回のメタル狩りはFC版と同じドラゴラムが一番かね ドラゴラムのすばやさが減らされてるせいで、狩りにくくなってる
ドラゴラムを使うなら、リムルダールでやるより
一度に複数匹出やすいルビスの塔最上階のほうがまだなんとかなりそうだけど
MP回復の問題もあるしストレスたまる DQ11からDQ3を始めた層は
はぐれメタルの効率の悪さに悶絶するんだろうなぁ
DQ11が異常に楽なんだけど >>855
もっと楽なのが10
コイン投下で任意に出現させられる ルビスならメイジキメラからMP吸いとれ
ドラゴラムよりメダパニがいいと思うけど、素早さのズレをうまく使ってピオリムかけとくの忘れるなよ はぐメタでレベル上げするのはやめたほうがいい
効率が悪いし何よりストレスが溜まる
PS4なら>>604の方法でやるのが一番確実
画面を見ていられるならゾーマの城のB2F(回転床フロア)で
表示速度を一番遅くして連コン放置すれば1時間40万
稀にバルログで事故る以外は快適
寝るときは事故の無い場所で放置するといい 俺は、ドラゴラム、ピオリム、ピオリム、パルプンテだな むしろメイジキメラの落とす不思議な帽子がメインではぐメタはおまけ >>858
俺はリムルダールで放置レベルあげしてる。勇者レベル44で9:00〜放置中
ほぼ1ターンで狩れるし、はぐメタも稀に狩れる。全滅の心配なし。
破壊の鉄球とグリンガムのムチが大活躍してる。ダースリカントから素早さの種がドロップできる。 逃げられなければ勇賢が隼の剣、魔盗が毒針で一体はやれる 放置ならレアドロも狙えるかもね
雷神の剣だの何だの 3DS版は敵の攻撃エフェクトがないから痛恨モーションも当然無いから
身構えるまでもなく痛恨来るのが嫌だ
謎に炎吐くエフェクトだけはあるという中途半端さだし 歯応えのFC版
グラフィックのSFC版
システムと携帯性能のGBC版
携帯性能の3DS版
どれも甲乙つけ難い >>848
経験値が高いんだからその分倒しにくいのは当然だろう
倒せなくて当然、倒せたら幸運と思えばストレスなどたまらんはずだ はぐれの1ターンで逃げる確率をもっと下げるべき
1ターンで即逃げるならむしろ出てくるなよ
イライラするだけ >>867
逃げるから経験値高いんじゃねーか
馬鹿みたいなことを言うな というかメタルキングだよね欲しいのは
あの逃走率の高さはメタルキングならまだ許せるかも
DQ3のはぐれメタルは逃げる率ちょっと高過ぎ はぐれの逃走率が6割なのは大事な個性だから変えない方がいいだろう
問題はDQ3は次のレベルまでの必要経験値が高すぎること
もうレベル50超えたら以後は必要経験値は各レベルとも一定値でもいい位 >>870
3だけ圧倒的にレベル99まであげるのに時間かかりますよね。 これ以上ヌルゲー化してどうすんだよ
まるでやり応えがなくなっちまうじゃないか
ましてや自動化とか何もせず結果を得る点から言って改造といっしょやろ
そんなことすくくらいなら最初からすんなよ とはいえ、50くらいでステ成長頭打ちになってくるからなー
逃げるの成功率を考えてもレベル70まで上げたらもうほぼ全逃げできるっしょ?
っつーか、3で99まで上げるやつがいるっていうんで4以降もそうしやすくしたって流れな気がするし
3自体は99まで上げることそんなに考えられてないよね
はぐれ2匹でもらえる経験値限界だったし その割には盗賊や武道家というレベル上昇により強化される職業もあるしな
こいつらが居なければそこまでレベルに固執する必要もないんだけどね レベル50過ぎたら経験値稼ぐより
新たに盗賊4人用意して種狩りのほうが手早く強くなれる気がする まあ普通にクリアして神竜倒すだけならそこまで育てる必要は全くない
やり込み、自己満足で神竜を数ターンで倒すには苦行が必要になるというだけで 小さなメダルで「使う」を選ぶと仲間に投げたりしてるな 「つよさ」から全員のマックスHP/MPの一覧ってSFCのころは見られた気がしたけど今作は無くなったのか?
不便だわ 全ての職業を転職させてスーパーサイヤ人を作ることってできるんですか? 最大HP表示されないのは回復の時かなり不便
こういう細かい部分がダメ
フィールド曲は名曲だが前奏部分はゲームの絵と動きに全然合って無いから
今まで通りで良かった メニュー画面の一番上がどうぐだから戦闘中に画面見ずにボタン連打してるといつのまにか戦闘終わってて勝手にどうぐ使いまくってるっていうね 戦闘時のコマンドの並びも微妙に変わってるから
過去作に慣れてる人ほどぎこちなくなる
ぎんのたてごとじゃなくてくちぶえで固定できたらなあ >>881
呪文と特技覚えりゃあとは種(特にMP)と最終職次第 >>858
結局放置でレベル上げすんなら、それPAR使うのと変わらなくて何も面白くないじゃん そういえばスクウェアとエニックスが合併するまえはAボタンでメニュー、Xボタンが便利ボタンだったな
頑なにFFスタイルのAボタン=話す/調べるっていうシステムを避けてたな バラモス強すぎワロタ
これバイキルトないと話にならないな PS4版の水着を着た時のグラフィックはどの職業でも同じですか? 早いうちに全員盗賊にして種集めしようかな
今勇盗魔賢 今更ながら戦闘中にルーラ使えるのを知った。使うと必ず逃げれるの? 戦士弱すぎじゃない
序盤だからか?
武道家に変えよっかな >>891
ルーラ使える場所なら行き先指定不可能で必ずアリアハンに戻れる! wizやってた人はトラウマあって使えないとかw
なんでなのかなー? 今度でる(未定)リメイク3では戦闘時ルーラで逃げてもたまに1人取り残されるみたいな笑い要素も入れて欲しい バシルーラみたいなもんや これさ
まさかと思うけどSFC版のソースコード無くしたんじゃ
無いだろうな
外部委託だし >>891
バラモス城(屋外)でピンチになった時に思い出すと良い >>884
どうぐ を わたそう として間違えてばかり >>841
ほんとこれ
しのびあしだけ下方修正すればこれで良かった
その点トルネコはリメイクで上手くやったなと思う >>870
レベル45くらいから必要経験値は一定だろ ガイアの大穴閉じて最大の被害者は勇者の仲間達だよね
勇者に誘われたが為に故郷へ帰れなくなった FC版ダーマの1階ではリレミトが何故か使えるという。 預かり所がないのがひどいね;
ボス行く前に買い物するかリセット前提で突っ込むか
2にはあったのに何故・・・ 勇者
戦士
魔法使い→賢者
僧侶→武闘家
の予定なんですが、神龍倒すのに問題ありませんか?初プレイなので勝手がわかりません
まだ序盤なのでアドバイスお願いします >>891
カザーブに着いたばかりの序盤で爆弾岩狩りの時に爆弾岩以外の敵が出た時の逃走用によく使ってたなw 本来ぜんめつって終わりなんだからリスクあった方がいいよ >>907
倒すだけなら何の問題もない
ちなみに25ターン制限くらいまででも問題ない
もしかしたら何言ってるか分かんないかもしれないが気にしなくていい >>907
35ターン以内(トロフィー目的)なら何でも行けるべ
15ターン以内(やり込み目的)ならムリポ ありがとう
トロフィー取れればいいのでこれでいきます >>907
3人にザメハ、メラゾーマ、全体回復があるといけるよ >>912
なんと!
あったのか・・・orz
ありがとう! あ、ID変わっているけど>>906です
おいこら規制回避のために飛行機飛ばしました >>907
賢者と武道家逆なら楽かと
神龍は全員でメラゾーマが一番楽 これレベル上げがしんどすぎる
転職システムがあるのになんでこんなマゾシステムなの? >>918
転職は人生の大きなイベント
と捉えられていた頃のゲームだからさ >>918
3の転職はしなくてもクリア出来るバランスに成っているから。
今のゲームの様に転職によるキャラ強化を前提にして無いってのが大きいかと。
ぶっちゃけ、クリアを目的にするならレベルを上げるだけで必要なだけ強くなる分、
今のゲームより遙かに育成時間は短いくらいじゃないかな? >>918
賢者なんて、レベル43〜99まで次のレベルまでの必要経験値が148382で固定だからかなり根気いるぞ。 序盤から魔法使いと僧侶が居ると見違えるほど楽に進行するな
ガキのころは脳筋だったから勇戦戦武でやってたけどw リメイク版は魔法のカギ取ったら金有り余り過ぎて一気にヌルゲーになるな
ファミコン版だとせいぜい黄金の爪売って11000ゴールドぐらいだったが マジックユーザーは21のバイキルトまででいいけどクレリックは38のザオリクまで覚える必要があるのがめんどくせ >>918
むしろステータスの伸び自体はレベル50くらいで頭打ちだから
そこまでレベル上げ分にはあまり苦労はない
問題は盗賊と武道家をレベル99まで上げるときだな
こればかりはちょっと酷いと思う 武闘家の会心率も盗賊の盗み率もまぁやり込みレベルと言えなくもないし、そんな酷くもないんじゃねかなw 盗賊も武闘家もLv50が上限だったらどれだけマシだったか
レベル上げの手間とか格差とか D&Dプレイはファイター戦士シーフ盗賊はそのまんまとして
後はエルフが賢者だったりドワーフが商人だったり設定ガバガバなんでしょ やっとアバカム覚えてこれでアリアハンを出る事が
出来る、15万も貯まってしまったw >>933
マジかよ!差し支えなければ写メ見せてくれ! >>926 なんでわざわざゲーム内と違う呼び名使うの? New3(2)DSLLでどれくらいの画面表示なのかが気になるんだけど
11に付いてた無料版1と表示域は同じ感じですかね? マジックユーザーってなに?なんかのソシャゲとかの呼び方なのか ウィザードとクレリックならまぁ
マジックユーザーは一般的には魔法を使う職に対する総称って印象 >>937
>>926はウルティマ、>>927はウィザードリィ
ドラクエはウルティマとウィザードリィが元になってるから
こういう呼び方をする人は稀にいる プレイヤーが弱いから、キャラを強くする
プレイヤーが強いと、キャラを弱くする
弱くできなくなったら、早くクリアする マジックユーザーって書くとマヌケに見えるから魔法使いでええやんな 99になると戦闘する意味の大半を失うから必要経験値は今のままでいい
カンストすると一気にモチベ下るわ わざわざドラクエで他ゲーの呼び方するのは頭おかしい 転職を見越して中衛ばかりで固めると殴るだけが退屈に感じるな
僧侶・魔法使いを初期から連れてるとやっぱり楽しい
鞭ブーメランあるから攻撃呪文不要とは言うが適正レベル帯では火力が頭一つ出てるしね まあ回復キャラをヒーラーと呼ぶ時はたまにある
スペルユーザーとかも結構使うかなぁ
でもドラクエに対して使ったことはないけど 二回目カンダタ強いな
スクルト使い居ないから子分のルカナンが嫌らしい 小さなメダル5枚目のブーメランって最速だとどのあたりで取れるんだろう
それによっては魔法使い解雇するんだけど >>950
5枚目はとげのむち、盗賊の鍵とったぐらい まあパーティーを構成する概念として使うことはあるんじゃない
転職しまくってキャラの能力が良く分からん時とか
「僧侶いないけどこの商人回復呪文使えるからヒーラーは居るよ」見たな
どのゲームでもアタッカーやヒーラーくらいは通じるでしょ >>950
ブーメランはノアニールだぞ
アリアハン城1Fのタル
アリアハン城1F(盗賊の鍵)のタンス
アリアハン城下町2Fのタンス
レーベの村の岩の下
ナジミの塔3Fの宝箱
いざないの洞窟の祠のつぼ >>948
ただ
メタル出現エリアとダーマがあるから
救済はあるよ >>950
個人的には魔法使い抜きプレイは一種の縛りプレイじみてるからお勧めはしない
魔法使いは攻撃呪文に目が行きがちだけど
その真価はピオリム、スクルト、バイキルトなどの補助呪文にある
あると無いとでは難易度が段違いだよ冗談抜きで 僧侶や魔法使いを賢者に転職させるとなんか損した気になるんだよな
盗賊は盗賊で居るし、やっぱり商人あたりから賢者にするのが良いかしら ★つぎすれ★
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part186【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503901309/ >>960
し20→あ20→け41→と99 ・・・そのまま種集めに移行
メラゾーマが使える武闘家がひとりいるとさらによし(神竜用) ドラクエの僧侶は魔法使いと同様に「呪文」であり神の奇跡ではない
マジックユーザーって言ったら区別つかんな 勇盗僧魔で進めてたけど安定すぎて逆にやり辛いから勇戦戦遊で最初からやり直した
新しい村とか街に着くたびに装備を新調するから自然とレベルが高くなる >>958
ああそうだったw
DQ3だけは特殊なんだよなその辺
他のシリーズでは魔法使いピオリム僧侶スクルトが一般的だしね
個人的にはDQ3仕様の方が便利なんだけどなぁ ピラミッドあたりまでは薬草が大量にあればどうとでもなる >>968
いろんなパーティ組めるよう、開発者がわざと逆にした new3dsでやってたんだが、
旧3dsからドラクエ2を移行させようと確認せずにやったらドラクエ3のデータ消えたっぽい。
ようやくゾーマ倒すためにレベル上げ終わったのに。
最初やり直す気が起きんよ。
任天堂は移行の糞システムどうにかしろよクソ! 全呪文コンプ狙いなら遊→賢と魔→僧どっちの方が早いんだろう >>972
ま40 + そ41 = 611271 + 713867 = 1325138
あ20 + け41 = 31258 + 1019818 = 1051076 >>974
わざわざサンクス
やっぱり頑張って賢者を鍛えた方がいいか 勇・盗・遊・遊でやってやっとダーマ神殿まできた
これなら皆即効賢者になれるんだよな? >>971
アカウント統合できるようにしてほしいよな
俺も旧の方でばかりDLソフト買ってるからnewに移したいんだがnewのアカウントは消したくないんだよな >>968
僧侶がいない しかしHPを温存したい ならば魔法使いのスクルト
蟹が固い しかし魔法使いがいない ならば僧侶のルカナン
たしかに便利だな >>981
ボス戦時が顕著だよ
開幕僧侶は回復しつつ魔法使いがスクルト連発
準備が終わり僧侶の回復に余裕が出たらルカニ&攻撃
魔法使いはもちろん魔法で攻撃
一切の無駄がない >>977
なれることはなれるけど正直あんまりオススメはできない
こだわりがあってやるんでなければ盗賊は前衛職に転職して殴り要員増やした方がいいよ
呪文が効かない敵は結構多いから殴れるのが勇者1人だけだと結構きつい 終盤でもスクルトとフバーハが1ターンで出せるのは大きいよな
凍てつく波動からの立て直しも素早くできてよい 3DS版で買っちゃったんだけど、最近プレステ4本体を手に入れたんだがプレステ4版も買うべき? PS4版は未確定情報だけど別の3リメイク出るかもじゃなかったけ? >>986
トロフィーコンプ厨なら買う
それ以外は無用 >>988
少なくとも公式からはそんな情報は出ていない >>988
PS4版ドラクエ11を作るときに習作としてアリアハンのマップを作ったってのを、
拡大解釈して騒いでいる奴が居るだけ。
現状でそこまでの予算を掛けて作っても、回収できるとは思えないから、たぶん、
作らないと思うよ。 >>990
ドラクエビルダーズ2なら出るけどね。ドラクエ2の世界観と言われてるけど詳細待ち。 アプリ移植版だからしゃーないとはいえ3DSとPS4版は文句言われまくってるしリメイクはもうなさそうだな アプリ版移植すんならガラケーの2M版にすりゃよかったものを >>994
スマホ版はガラゲーアプリ2M版ベースでさらにそれをベタ移植
それでも一部BGMが欠損している >>986
トロフィーあるからps4版の方がいいよ >>970
2のムーンがベホマ、ルカナンを覚えるから
僧侶はその流れを汲んだのかなと思ってた。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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