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FF5総合スレ Lv176 [無断転載禁止]©2ch.net
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0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQa7-N6KI [D0c1hkC])垢版2017/08/29(火) 00:41:23.11ID:bXAYShinQ
>>22
そんな短いのか保守も兼ねて前スレのレス

>>283
とりあえず風の神殿後は白魔1,シーフ3で回して
白魔LV1を覚えたらシーフと入れ換えてく

どのみちLV99目指すから火力船でオートレベルアップで風,水を全マスターまで
その時点でLV40越えてたかな
宝箱100%もあったからカルナック脱出で思考の結果が「ちょこまか動く+モンク」だった
雷のロッドは装備や上操作に手間だったけどこれならコマンド記憶から決定ボタン押しっぱで終わる
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc7-libI [126.236.164.217])垢版2017/08/31(木) 15:58:03.33ID:RLT/pVyHp
青魔道士+格闘+ゴブリンパンチ
青魔道士+両手持ち+ゴブリンパンチ
忍者+青魔法+ゴブリンパンチ
忍者+青魔法+雷迅・火遁・水遁
忍者+ジャンプ+ツインランサー×2
忍者+踊る
魔法剣士+乱れ打ち
白魔道士+地形(+大地の衣)
バーサーカー+魔法アビリティ+大地のハンマー
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3b1-6h2J [202.241.128.31])垢版2017/09/05(火) 00:20:34.52ID:zRbYfXG20
>>55
いや自分が調べたり聞いた限りでは
たとえばイージスの盾の実際の回避率は
99/256=38%
これが小人だと198/256という訳じゃなくて
188/256で73%

フレイムシールドの実際の回避率は
120/256=47%
これが小人だと240/256という訳じゃなく
216/256で84%

…とのこと。確実な自信じゃないけど
いくつかのサイトの情報と一致した
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ07-1197 [D0c1hkC])垢版2017/09/05(火) 01:42:53.52ID:J5uKsYnTQ
>>57
前から気になってたけど100分率の表記それ3倍してるんだよね
そうなると源氏の盾は150/256になるんだよな

たんにミニマム規準を優先して逆算すると
フレイムシールドは非ミニマム時が108/256(≒42%)で
本来の40%には近いからミニマムが2倍に当てはまり
むしろ非ミニマム時の数値が変だなてなる

その100分率を128分率にする際の3倍て何処から出たかのソースが見つからない
回避の計算式の解析でも*3の数値があるんかね
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3b1-6h2J [202.241.128.31])垢版2017/09/05(火) 08:59:10.97ID:zRbYfXG20
>>58
> 3倍て何処から出たかのソースが見つからない
>回避の計算式の解析でも*3の数値があるんかね
これはソースあると言っていいが
3倍にするという計算式が内部にある訳でなくて便宜上3倍にしてると言った方が正しい

ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF5/ff5kakuritu.html
この冒頭にある「実際の回避確率は…」がどういう意味でなぜ3倍・56以下かは
このサイトには書いてないけど>>59のサイトの乱数解析参照するとわかる
(そこも文章だけだと語弊ある感じだけどプログラム箇所を理解すると)

乱数算出の方法上偏りが出る
たとえば普通の感覚ならランダム数字で
0〜49が出る確率は50% 50〜100が出る確率も50%ってなるところだけど
この作品の回避率の計算時は前者が出る確率の方が高くなってしまう

源氏の盾は言う通り150/256(58.6%)であってるよ
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc7-libI [126.199.213.209])垢版2017/09/05(火) 15:49:54.03ID:Tt5LdcJhp
>>59
「1〜100」と「0〜99」
どちらも100分率ですよ
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ07-1197 [D0c1hkC])垢版2017/09/05(火) 23:14:09.37ID:J5uKsYnTQ
>>62
両方お世話になってるサイト様だけど
>>59は100分率に直した計算で
>>62はFFの16進法に合わせたもんだから≒なんだよね

信頼性で言えばHi-Hoのサイトだから
便宜というか実際に数値設定を100分率にして計算上で3倍してるんだと思うわ
ただそうなるとミニマムはただ2倍してる訳じゃなく
何か式があるねきっと
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3b1-6h2J [202.241.128.31])垢版2017/09/05(火) 23:53:22.63ID:zRbYfXG20
>>59は100分率に直した計算で
いやその認識が違う
59のサイトも別に「○分率を△分率に直してる」とかそういった事はしていない
(そういう風に見えるだけで)

両方のサイトに書かれている事の整合性は一致してる
「対象が小人状態なら、回避率を 2 倍にします」などはかなり語弊がある文言だけど
「回避率」ではなく「かいひりつ」のことを示している
(自分も最近まで文面通りに受け取ってた)

「hi-ho」の方でわざわざ「一般化できる」と書いているのも
内部の式ではない事を示しているからだよ
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 270f-Yf6F [222.12.9.243])垢版2017/09/07(木) 12:35:00.65ID:DcHkcw3I0
3DSLLのバーチャルコンバートでプレイしてる人居たら感想を聞かせて下さい
文字とか小さすぎずちゃんと読めるのかとか心配で
欲しいけどまだ手が出なくて
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ4f-qKb1 [D0c1hkC])垢版2017/09/12(火) 19:54:20.19ID:YcZ3QcDgQ
スリップダメージの小ネタで隠れる中はスリップで死ななくなるんだな
ただスリップ効果継続中だと現れると同時に死ぬが
効果がきれてると生き残る

低レベル縛りだと必死に回復するよりは
隠れてスリップ効果が無くなるまで待つのがいいて知った
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