【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part187【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part186【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる それも もうおわり。
おまえたちも はやく おにげ! いきているうちにわたしがもっているオーブを だれかにわたしたかったのに……。 なんでシルバーオーブなんやろな。
赤 橙 黄 緑 青 紫でいいやん? >>9
× 毒牙の粉(×2ヵ所)
○ 毒蛾の粉
(まだ直ってなかったのか…)
>>16
×【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
○【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
>>17
△ ・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
○ ・武闘家の会心率は、Lv.4以上の時は「レベル÷256」(レベル99なら約38%)
× 魔人の斧は、
○ 魔神の斧[まじんのオノ]は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可・呪われない)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能・呪われる)
・魔法使いと盗賊のアサシンダガーは、「当たれば確実に1ダメージ」は無理だが、
1/16の確率で即死が出る他に、1/64の確率で会心の一撃も出る。
もちろん、メタル狩りなら毒針がBetter。
>>18
・メダパニで同士討ち
もちろん、メダパニの他に
毒蛾の粉・ゆうわくの剣(女のみ)を、すばやさの高いキャラに使わせるのも有効。
>>19 >>20
なお、はぐれメタル戦でドラゴラム→ ピオリムを使い
なおかつ武器・防具・装飾品を装備変更する場合は、
必ず1ターン目に変更し、その後は変更しないこと
(ピオリムの効果が発揮された後に変更すると、すばやさが初期値に戻るため)。
また、戦闘中の装備変更は可能だが「装備を外す」ことはできないので、
やいばの鎧を(最大限に)利用する場合は
アイテム欄に弱い盾・兜を持たせておくか最初から強い盾・兜を装備させないのも手。
ただし、刃の鎧に過剰に期待してはいけない。 >>31
あーそれかw
いつも台座に並べる時イライラするねんw ファミコンじゃオーブの色は画面に一切反映されないんだけど… シルバーだけ異様に取得までが長くて難易度高いから特別な感じはするが… >>1乙
イシス近隣で盗賊がキャットフライからぬいぐるみ盗みおった
サマオンサで手に入れるころには完全にネタ装備だけど時期が時期だしめっちゃ強いな そんなこと言ったら紫だってパーでプルッとしててダサいだろ 属性の色でないの
火=赤、風=グリーン、水=ブルー、土=イエロー、光=シルバー、闇=パープル ps4版のおかげでロマリアの宿屋にある謎の扉の存在意義がやっと解けたわ 女勇者限定のイベントで女王になった勇者が宿屋に泊まろうとすると宿屋の店主が扉を開けて二階の部屋を準備しに行く
なぜ普段は開けられないのかは不明 あれ女限定だったんだ
リメイクでは男勇者使った事ないから知らなかった >>29
レッドとオレンジだと被るから白系か黒系
なら白系ってことでシルバーなんだろうな
他の虹色と違って手に入れるのもラストだし特別感ある イエローはゴールドでいいじゃんとか思ってたな
あとで5で出てきたがw カンダタもアレフガルドに取り残されたけどカンダタの子孫って1・2に何か出てたっけ? ゲームブックでは海賊の女頭とくっついて、デルコンダル建国したんだよな。 アレフガルドのカンダタはどのくらいの刑だったのかね
終身刑や処刑なら子孫なんか残せないだろう カンダタって雑魚モンスを除くドラクエキャラで最も異世界に出張してる気がする 5とかにも出てくるし大物盗賊の総称がカンダタなのかもね どうせ覆面パンツならオルテガを名乗ったほうがいいな ひとさらいのアジトで何年も迷ってる人のほうがすごい >>65
オルテガも勇者であって盗賊ではないからな
やはり盗賊ならカンダタなのだろう 王国から冠ぬすんだのは義賊っぽいと解釈できなくはないけど
一般市民を人さらいしたのは情状酌量の余地ない悪人だと思うんだが
曖昧なまま憎めないキャラみたいな立ち位置に落ち着いてるよな まあ悪人がなんかよくわからない内に許された感じになるのが鳥山明というか
ドラゴンボールでもそんなやついっぱい居るし、DQ11のハンフリーなんかも ラダトームで会う頃には反省したって言ってるし、まぁいいんじゃないですかね?w 3DS版、ひかりのドレス1着しかないのか (´・ω・`)
しんりゅう戦、勇盗盗盗にするの止めた方がいいかな
ドラゴンローブ着れなくなる的な意味で ドラクエはあまり生々しくないというかおとぎ話的な感じだからな 改心してやり直すみたいなのはよくある 3DSでドラクエ3やってて気になったことがあるのだけれども、
セーブするたびにwifiのオレンジ色のランプがチカチカと明滅するんだよね
どうしてなんだろか? カンダタは見た目もどのシリーズでも同じだから時空を超える力持ってるとか?
それかそういう呪いをかけられて死ねないとかね スターシステム的なキャラはカンダタに限った話じゃないだろ
ラゴス、バコタ、ビビアン、サイモン……etc. パンツマスクを化け物じゃなく人間として押し通すのが凄い シャーマンとかも人っぽいけどそこの線引きは曖昧だよな そういやさつじんきが8以降だとごろつきになっちゃったね
こんなとこにも言葉狩りの波が モンスターの指の数とかもそうだけどさ、こんなことまで気にしなくちゃならないとかめんどくせー世の中になったもんよな 実は町の教会よりもハーゴンのとこのシンボルの方が十字架の面影を残してるんだよな >>54
なついな(´・ω・`) たしかエンディングが二個あったよなあれ >>89
地上へ戻るやつね
>>90
マジかー
でもつなみって9のビュアールのせいでいいイメージないわw マクロベータからして初期案の人食い黒人みたいなのからシャーマンの亜種に変えられたけど
あれは容量の都合だったのか表現上の問題だったのか ブラックマージなんてのがDQ4にいるからな
なんとなくアイデア流用してる気がする しかしDQ3をやってたらわりとヤバめの表現が多くて他人事ながらヒヤヒヤする
野蛮人とか田舎者とか、あとスーの村の存在そのものとか ミニハンバーグの連中がスーの村その他を駆逐していくのかな ジパングなんて勇者たち来たら卑弥呼死んで統治者いなくなった状態で放置だしな >>98
まあ一応生きてはいるけどね
リメイクだと
今回のはすごろくないからいないのか SFCのデータ確認したら商人が牢から出されて旅立つイベントあるの始めて知った >>90
ハーメリアの水没イベントが、海の水が溢れて町が沈むから、大雨の洪水で沈むのに変更とか 十字架のデザイン変更も二つあるな
スマホ版3にリメイク7や8だと十字架ベースだが三つ叉の槍っぽいデザイン
9や11は逆Y字型デザイン >>47
小説は小説独自の設定と理解しよう(´・ω・`) >>73
最終職が盗武の大勢になるのはローブ大量のSFCならではだね。 SFC3やってて個人的に思うんやけど、
複数攻撃武器 もうちょっと規制すべき
極端な女性優遇 やめろ
すごろく いらん
それから、オリジナルの時から4人PTだと経験値少ない。
リメイク1,2では調整入ったけど、3はそのまんまやね。
4,5と比べるとかなりケチケチしとる。
あと、攻撃呪文は100か0ではなく、軽減システムにしてほしかったな。
さて、ルビスの塔にいくか。 >>73
盗賊に、みずのはごろも+ドラゴンシールドで炎耐性は大丈夫か?
しんりゅう相手に防御力が心もとない気もするけど >>112
みずのはごろも、盗賊無理か (´・ω・`)
ドラゴンシールドで頑張るしかないか リムルダール周辺でレベル上げしてたらゾーマ倒す前なのに飽きてきた…
はぐれメタル狙うよりゾーマ城かしんりゅうの塔で狩ったほうが効率いいかな? 3DSのドラクエ3って面白い?
ドラクエ2はドット絵がなんか無理 >>73
勇盗賢賢だと耐性的には安心
ただ種集め要員を兼ねるなら耐性を妥協するのも手
どうせドーピングする頃には神竜15ターンとっくに達成出来る強さになっちゃうが
神竜戦で受けるダメージ
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag14099.gif
打撃 灼熱 吹雪 イオ
161 103 80 35 水の羽衣+魔法の盾
154 103 80 53 ドラゴンローブ+魔法の盾
151 103 80 35 光のドレス+魔法の盾
150 78 60 47 光のドレス+ドラゴンシールド
114 116 90 70 闇の衣+ドラゴンシールド
※闇の衣は「1/4回避≒打撃平均ダメージ1/4減」と解釈して期待値計算
ただしのしかかりは必中(?)
※水の羽衣は盗賊装備不可、ドラゴンシールドは賢者装備不可 ドラクエ3の場合はレベル40台から99まで上げても
爆発的な成長はしないからなあ >>118
まずドット絵が大丈夫か自分で確認しろ
オーソドックスなロープレとしては今でも面白い >>114
*「そなたは もう じゅうぶんに つよい!
なぜに まだ ゾーマを たおせぬのか? ベースはSFCだけどはかいのてっきゅうとひかりのドレスは一品もののまま(すごろくで入手不可)
氷の洞窟追加
男性用の強力装備を一つだけ追加
闇ゾーマの攻撃力をファミコン版に戻す
これくらいでようやく完成じゃねーかな >>120
さすがに、しんりゅう15ターン切ったし、もう起動しなくなっちゃったけど、
レベル上げても、まったくといっていいほどパラメータ上がらないからね・・・・ >>118
移植がいろいろ残念なだけでベースは間違いなく名作だから楽しめるとは思う >>120
武道家の会心率と盗賊の盗み率は上がるくらいか。
ぶっちゃけステータスはドーピングでなんとでもなるしw 女盗賊ならドラゴンシールド+マジカルスカートで一応耐性がつく
種集めならこれで十分じゃね ゾーマ城2人盗賊でレベル上げしてたらスタミナの種が60個くらいになってた >>130
ドラゴンだな
不思議な帽子となげきの盾は99個
雷神の剣は30個 そういやさっき ゾーマ城門番の大魔神が素ドロップしおったわw
1/256w 種60個=180
ルイーダで5個=15
これで新キャラがLv2になったらHP400くらいあがるんかw ステは上限まで行くと変わらんぞ
種食わすしかない
まあ、盗賊や武闘家はステが変わらなくても99にする意味があるが >>137
マジか、、
これじゃあんまり個性出せないな
てか上の方のカンダタ議論面白いわw >>136
HPとMPがまだ上がる余地あるから、爆上がり。
勇者に賢さの種ガイジドーピングしたとき、300くらいあがったぞw >>136
上の写真から>>139の言う爆上がりしたものが下の写真になります
というわけで、522以上に上げたければ命の木の実&不思議な木の実が必要 ぶとうかととうぞくはいくらレべリングしてもリターンがあるのがよいね 光のドレス一つのバージョンは
二人目以降の武闘家にはマジカルスカートしか耐性装備しかないのが というより光のドレスがいっぱいはSFCだけ(´・ω・`) マジカルスカートは軽減量が2/3じゃなくて3/4で他の呪文耐性防具より低いから
闇の衣とどっちが打撃呪文トータルの軽減量が少なくなるか
敵の種類毎の出現と攻撃パターンを見てよく考えないと駄目かもね カンダタは我王みたいなもんよ
ラーミアも火の鳥よ(テキトー) ドラゴンローブってイメージ的に武闘家も装備出来そうなんだけど無理なんだよな 武闘家が手にはめるドラゴンキラーを装備できない理不尽 ローブだしね(´・ω・`)
最前線で動き回るにはトレーンが邪魔だろうし 神竜初回23ターンで倒せた
必死でレベル上げしてたけどゾーマと同じ戦法で余裕なんだな
トロコンもしたしこれで当分ドラクエともおさらばかな 真面目な話、ドラゴンローブが全職装備可になっていれば女尊男卑もだいぶマシになってたと思う
職イメージ?
武闘家が鉄球振り回してるのに比べたらどうってことないぜ! ルビスの塔ではぐれ6匹にパルプンテで時間停めた後にMPが切れてた事に気付く >>155
そこであわてて祈りの指輪×2してもMPが1足りなくて仕方なくもう一度祈りの指輪
^^v勿論間に合わずドラゴラムだけが空しく響き渡りました MP空でも武闘家がいれば1匹2匹なら最低限倒してくれることも多い ・毒針の即死に期待
・隼の剣でどちらかの会心に期待
・武闘家の会心に期待
のいずれかで1匹だけでも倒せれば損にはならないはず。 武闘家の会心に期待できるまでのレベル上げがそもそもしんどい 8出たときもPS2で3リメイク期待したが結局出なかったから無理 逆に考えるんだ
PS4リメがすでに進行中だから労力を惜しんでこんな適当なものを出したんだよ レベル補正入る武闘家と盗賊以外あんまり99にする意味ないのね 今回のPS4 3DS版って最高装備が一品ものだから取り合いになるな
装備を考慮した最終的な無難なパーティーって勇者 盗賊 武闘家 賢者あたりかな? >>166
盗賊と武闘家を同居させると1品物の光のドレスが取り合いになるから
・勇、盗賊(光のドレス+ドラゴンシールド)、賢者(ドラゴンローブ+魔法の盾)×2
が無難かと
武闘家は耐性防具が光のドレス頼みなのでSFCやGBC版でないと加入させ難い 初神龍撃破したけど16ターンだった
勇者がベホマズンケチらなければもう少し短縮出来たかな >>164
FCとSFCをそのまま出せばそれこそ労力かからないと思うんですがそれは エアプがドラゴンローブ推してるけど、
水の羽衣が賢者の最強装備なんだよなぁ ドラゴンローブは僧侶が一番有効に使える
魔法とブレスの両方の耐性を取るなら
戦士(魔法の鎧+ドラゴンシールド)よりも少しだけ守備力が上
武器で戦士に利点はあるけど 賢者がドラゴンローブか水の羽衣かはそんな単純な話ではなく相手による
>>119のように具体的なボスや想定した雑魚から受けるダメージ平均値からベストを決める
打撃 灼熱 吹雪 イオ
161 103 80 35 水の羽衣+魔法の盾
154 103 80 53 ドラゴンローブ+魔法の盾
神竜戦の場合は水の羽衣もドラゴンローブもどっこいどっこい
水の羽衣のメリットである呪文軽減がイオナズンのみで行動の1/8で軽減量は18ポイント程度
ドラゴンローブのメリットである打撃軽減は単体打撃とのしかかりの行動1/4が対象で軽減量は7程度
噛み砕くが防御無視ではなく打撃1.5倍効果のGBC版ならドラゴンローブが良いまである 水の羽衣は見た目的にも賢者に装備させたいよね
FC版では賢者が装備できないことを知らずに購入してしまったことすらある ずっとシースルーだと思って女僧侶に装備させてました >>167
PS4・3DS版はドラゴンローブも一品ものだろ ゼニス城から神龍到着までにMP枯渇してたけどオートセーブで逃げまくれば無傷でいけたんだなw 3DSだと変わらないけどスマホは盗女でも水着になればピンク色の髪にならなかったっけ? アレフガルドに連れてくのに純僧侶はせいぜい一人なんで、
ドラゴンローブの使用者としては最適なんだよな >>180
昨日から始めて商人のおおごえを使えばずっと継戦できると思ってたんだが宿屋は呼べないんかね?
勇盗商遊で冒険中なんだがまだ覚えてないから試せなくて確認できないけど
最後に宿屋を利用してれば宿屋が呼べるわけじゃないのか……? >>180
やったことないからオートセーブの機能がよく分からないんだけど、
オートセーブを使って無傷全逃げが可能ならMP枯渇してもいのりのゆびわで全回復可能なんじゃないの?
指輪が壊れたらオートセーブのデータ使ってやり直せばいいんでしょ? 宿屋と教会とお店の3つの中からランダムで呼べる
誰が来るかは分からない
お店は最後に立ち寄ったお店のラインナップになる ドラクエ3は憎めない悪役が多いよな
カンダタも何か憎めないしヤマタノオロチも正体はか弱い女の子で可愛いし
バラモスも鳥っぽくて可愛いしゾーマもマヒャドがすごい >>187
そうだなボストロールも痛恨がすごいしな ヤマタノオロチの件、逆だろ
か弱い女子がヤマタノオロチでしただろ >>186
そういうことなのね
最後に立ち寄ったそれぞれの店がランダムで来るってことか 商人たん「パワーベルト付けると攻撃力あがるよ」
いつまで嘘をつきつづけるのか SFCの
がいこつけんし系
クマズリー系
トロル系
なんかサイズちっちゃくね? >>193
スマホ版知らんがスーファミ版だとヒミコ目付きの
悪い女に見える ひみこもだけどボストロが化けてた王様も普通の顔つきになってたな
SFC版だと目つきがいかにも悪そうな感じだったのに SFC版のすごろく場にいたヒミコって本物と解釈していいのか迷う
この像はハッサンではない、みたいなジョークかましてたから
FF4やクロノトリガーの開発室のようなノリ >>209
あそこは北極点付近らしい
アリアハンがムー大陸 ヒミコって女の子という判定なの?
ドラクエ3のはオバサンのイメージがある 火薬玉で壁をぶち壊す
胡椒を求めて東方遠征
船で大航海
キリストの宣教師が来日
北米がぼちぼち入植されつつある
地動説のカスが流刑
日本は卑弥呼が統治 ←??? ドラクエ11は過去最高傑作との評価が。淡路恵子には是非、プレイして欲しかった。 ドラクエって男と女で
損得ある?
男3、女1でやろうと思うんだが。 >>219
どのハードでやるかにもよるけど3はある
全ステータスの上がりやすい性格のセクシーギャルやひかりのドレスを装備出来る女キャラの方が有利 ステは最終的には種でどうとでもなるが
装備はどうしようもない >>220
ただし、女は与える実ダメージが理論値より下回ることが多い 娘をぼうやと男の子として育てた鬼畜ママにしたくないなら
勇者を男の子にするんだ。いいね? >>224
マジで?
そんなロマサガの左利き補正みたいなのあんの? 性格システムの前では
男は力・体力が高く女は素早さが高いとかいう設定どうでもよくなる >>224
男女で初期値が違うのは知ってるけど
実ダメージが理論値より低いってマジなん?
どこ情報なの? このスレ細かいシステム周りまで分析してる人多すぎw >>121
>>126
ありがと
ドラクエ11が終わったら買おうかな 今回の1〜3移植マップチップとドット絵のサイズ頭身が合ってねーよな
スマホ版FF5・6みたいな気持ち悪い事になってる なんであれに違和感を覚えないんだろうなスクエニ内の社員て >>235
わりとあると思う
良いゲームを作ろうって気はもう無く、経費節約しまくって出した結果がこれだろ ただDQ11の終わりを見るとこれは確実に3のリメイクくる予感がする
アリアハンで試作したとも言ってたし 11なあ…
あれ見てると3新リメイク来たとしても
余計なことやらかしそうで心配
ルイーダ無くして仲間固定化とか バラモスエビルオートで一晩
全ステマックス盗賊パーティーでも全滅してる
安定しないね >>243
多分てんのもんばんの痛恨にやられてる
MP尽きると、賢者の石2つでもわりと厳しい >>243
あそこオートでやるには厳しいよね
いのちだいじににしてるといけるかも?
スクルトしまくるから
MPがどれくらいで尽きるかによるけど 10でゾーマ戦イベントやってるけど
3Dにするとあんな感じなのか 11みるより10みるほうがリメイクしたらこうなる感はわかるがな
10は触りもしてないやついそうだけど >>245
バッチリがんばれで20分前後かな
MPがあれば死ぬことはない
Lv99盗賊4人で不思議な木の実1個取れたらいいほう 最大MPは522
これで納得したほうが精神衛生上いいね
最大HPはまあ999でも良いと思うけど >>238
GBC版もトーセなんだよね
あの会社、スタッフ間の力量の差がありすぎる 今リメイクなんか作ったらSFC版やGBC版以上のゴミしか出てこないだろうから
もう下手にリメイクするな
FC版のベタ移植だけ出せばいいんだ早くしろ 劣化移植のガラケー版をデファクトスタンダードにしたのが全て悪い >>242
ていうかむしろ「余計なこと」をしないと内容スカスカすぎてリメイクなんて無理
たぶんFC版+SFC版+リメイク各種のいいとこ取り版(すごろくあり&作戦あり&光のドレスなどは一点もの)を
オールインにして出しても今のプラットフォームだとまだ余裕ありそうな・・・ DQ3リメイクはDQ9みたいなキャラメイク欲しい
あとは転職の仕様をどうするかだなぁ
今時代、あの転職システムはあまり受けなさそうだが果たして すごろくは無くても良いが変化の杖は再入手可能にしてほしかった >>242
ムービーゲー化はいらん
オープンワールド系に進化してくれと思うが
今のスクエニに期待出来ない FF12みたいな感じのDQ3なら個人的に大歓迎なんだけど100%あり得ないよねぇ
4人PTでガンビット組むDQとか新鮮すぎると思うんですよ
初心者救済用にさくせんと称して予め決められたガンビット用意すれば問題ないはず >>171
わざわざ劣化した方を移植してるからな・・・ 光のドレス個数限定とかは今の方がいいかな
さすがにバランスおかしすきたから
他の要素削減は当然無しで ところでPS4版昨日買ったんだが、最強育成するなら勇者も女の方がいいの?
見た目がDQ4みたいに女っぽくなればよかったんだが3って見た目男のままだよな?
最終PTは勇者外さない場合は魔法全部覚えた武闘家x3、外す場合は魔法全部覚えた武闘家x4でおk?
アイテム掘りとかは盗賊x4を別に作るってことで。 >>264
過去レスで散々既出だけど光のドレスが1個しかないから武闘家は使い難い
勇盗賢賢が手堅い
勇者は専用装備のおかげで男女差を殆どないと言えるレベルまで埋められるので
男勇者で構わない PS4版で仲間の盗賊をマヤ、武闘家をマルティナ、遊び人シルビアにしたのは俺だけじゃ無いはず 勇者外せるのはあくまでオマケ要素であって勇者は普通に強いからな >>265
やっぱそうですか・・・
小学生時代、友人のお兄さんがやりこんでたFC版のセーブが勇者と魔法覚えた武闘家x3になってて、
ここまで強くできるのか!って衝撃を受けたのを覚えてるから、その再現とは行かなかったか。 武商盗遊は光のドレス候補
女にしておくほうがいい
勇賢魔は男女関係なく耐性揃うので安牌
戦僧もその次に耐性が良い
ただし僧のドラゴンローブは一点もの >>269
FC版と同じ範囲のゾーマ倒すまでなら何でもいいよ
FC版と同等の活躍は期待できる >>269
FC版は装備も能力も違うからねえ
でもまあ最終的に好きなメンバーでいいと思うよ 命の大樹どこいっちゃったんだおい!
と、少しおかしなことになってしまった3
ちょっと残念 ドラクエシリーズ初めてやってるんだけど……
○○はザオラルをとなえた
腐った死体は生き返った
…死体が生き返るってどういうことなのよw
ホイミで回復もするしFFと違ってアンデットの概念がドラクエスタッフには無かったんだろうか >>263
破壊の鉄球・・・代わりに皆殺しの剣で
グリンガム・・・メダル100枚の景品(勇・戦は装備不可)
光のドレス・・・クリア後げっとの一点もの
ドラゴンローブ・・・ラスダンげっとの一点もの
鞭ブーメランは全て一点ものに(商・盗)。
戦士用にギガントアーマー、オーガシールド(耐性あり)追加。
山彦の帽子(僧・魔・賢)も追加。
ついでに攻撃魔法は割合軽減で。
ワシ的にはこんな感じやね。
戦士と魔法職がカス過ぎるねんw >>274
ゾンビキラーとか
光ゾーマが回復呪文でダメージとかあるけどね。
ゾーマの方はノーヒントだし
「ホイミ=回復」って感じで、わかりやすさ重視なんじゃないかな。 FFもDQ3と同時期に出てたFF1ではアンデッドに回復呪文でダメージは与えられなかった
ディア系という専用魔法でアンデッドにダメージは入ったが
ドラクエ3だとニフラム・ゾンビキラー等でターニングアンデッド的なことは狙ってた
現代と形が違うだけで当時から概念はちゃんと実装されてるよ FC版やった人よくこれクリアしたなあと思う
オーブ集めとかヒントなさすぎる 発売当時に攻略本無しでFC版クリアしたはずたけど、どこかで詰まった記憶が無いな
進行が止まったまま各地をフラフラするのが苦では無く、詰まったと思わなかっただけかもしれないけど 3はちゃんといく先々で住民と会話すればストレートにヒントもらえるから全然つまることなかったな
2のときは本当に苦労したよ太陽の紋章とかあれ普通わからんよ....あそこだけはクリア済の叔父に聞いてやっととれた 2は徒歩でいける全フィールドを踏破して全施設発見
新しい鍵を手に入れたりするタイミングで行ける施設を再訪、とかしてた気がする
最短ルートとか効率の良いレベル上げとか念頭になくて、世界を旅して歩いていればひたすら楽しかったんだと思う 迷うのは最後の鍵の祠ってどのへん〜?くらいで
オーブは世界中のイベントこなしていれば自然と全て手に入るレベルだろ 赤…隠し階段
青…ダンジョン突破(易)
黄…ムズい
緑…最後の鍵
紫…ババア
銀…ダンジョン突破(難)
赤と黄色がちょっとムズいくらいか。 ラスボス倒すことばかり考えて勇み足になると光の玉を取りこぼすかな
脇道にそれて世界中を巡回してると発見できるみたいな
2でいうところのルビスの護りとか 2は金の鍵手に入れる理由もないし
船手にいれる理由もないし
手に入れた後路頭に迷ったわ >>279
FC版2をクリアした者にとっては、3などは余裕余裕w >>281
太陽の紋章はたまたま右から出ようと思って
すぐに出なかったのを不審に思って山彦の笛を吹いたな。 書き込んで思ったけど、
「炎の祠に太陽の紋章がある」んだから、
各地の祠に着き次第、山彦の笛を吹いていけば割とすぐに見つかるよな。 太陽の紋章はマジキチだったなー
炎がある場所ってだけだっけ?ヒント あれもラダトームの太陽の石の応用編だから、ピンとくればすぐにw 11はオーブがある場所つくと勝手にメッセージ流れるからな
昔はそういう少ないヒントで駆けずり回るのもゲーム性の内だったけど、今はもう理解されないか >>296
昔はファミコンRPGといえばドラクエくらいしかなかったからね。(2以前)
今ではたくさんのRPG、というかゲームがあるから、詰まったらそれっきりで捨て置かれ、悪ければクソゲーのレッテルを貼られる。
開発はそうならないためにどんどん易しくしていく必要があるんだろうね。 >>293
マジキチはよく言われてるけど、十字の真ん中で邪神の像2回目だと思う(笑) ハーゴンの神殿の十字は
ファミコン版だと神殿まで持ってこれて処分できないアイテムは
ルビスの守りと邪神の像だけなんだよね。
「調べても何もないから、アイテムを使う。ルビスの守りはさっき使ったから……」
という流れで邪神の像を使う事を想定していたのかもしれない。
そういう意味では
処分できないアイテムが増えたリメイク版では難易度が上がった謎解きといえる。 >>297
後は単純に容量の都合上ヒントの量も限られてたってのがありそう
PS4や3DSは制作ではほぼ容量気にならないわけだし
すごろく廃止?開発者の脳が容量不足だったんだろ。 後は今と違ってネット情報がほぼ無かったから、
攻略本の売上も馬鹿にならなかったのもありそう
メーカーにキックバックあったのかは知らんが。 FC版2は中村氏が調整不足を認めたにもかかわらず
プレイヤーが根性でシドー撃破まで行けるのだから奇跡の作品だわ >>298
邪神の像二回目はファミコン神拳の袋とじにヒント乗ってたから、ゆう帝も内心やべえと思ってたかも知れん FCの時につまったのがネグロゴンドへ行くのガイアの剣を使うとこだ >>299
邪神の像2回目使用のヒントはロンダルキア南のほこらにいる魔物に言わせるべきだったよな(´・ω・`)水の紋章なんてどうでもいいだろ オリビア岬のあれはFCだと説明書に書いてあったんだっけ >>305
FC実機だともょもと御大以外ではクリアしたことなかったな
SFC版で普通にクリアはしたけど。 実世界で祠の牢獄をクリミア半島とすると、オリビアの岬はカフカス山脈がある辺り。あの辺は河じゃなくて山 闇の衣を剥いだのに暗くなって
えっ?っとなった以外不満は無い 邪神の像2回目はノーヒントらしいね
さすがにひどいわ、、 フィールドはもうちょいでかくてもいいよな。
ロマリア〜カザーブ〜ノアニール
ロマリア〜アッサラーム〜イシス
バハラタ〜ダーマ
この辺結構強行突破できてまうw ガイアの剣なんてゴミ再入荷する位ならへんげの杖くれよ >>314
1回使ったアイテムをもう一度あそこで使うという発想はなかなか出てこないよな。
ちょっと酷いw そういやドラクエ5のアレで詰みかけたわ。
夜中にベッド調べて赤ん坊みつけるイベント。
ベッドを正面から調べるとか、アホか。
横でもいいやろ。 6のアモスさんは初プレイの時元気に旅立って行ったわ PS4版買ったんだが、今まで戦士 僧侶 魔法使い→賢者の超オーソドックスパーティばかりだったんで、
最強育成も考えつつ今までと違ったパーティにしたい、
考えは 盗賊 僧侶 遊び人 で、遊び人と僧侶を賢者、育ちきったら片方を武闘家に転職
元の盗賊は育ったら盗賊x4での種集め用にルイーダにリザーブして遊び人に入れ替え、こちらも賢者にした後最終的に盗賊
ってのを考えてるけど装備のタマ数的にきついかな?武闘家は会心狙いなんで破壊の鉄球は盗賊か賢者に回す予定だけどどうだろうか。 戦士の代わりに盗賊って今回ので初めて使ったけど戦士が最初から最後までお荷物だったかもw
まじんのオノで若干使えたくらいw PS4版なんだけど全員のHPMP/最大HPMPの一覧ってどこで見れるんだっけ? あ、やっぱそうなのね・・・
ずっと探してたけど見つからなくておかしいなぁと
なんかコマンドの並びも変だし(まあそのうち慣れるだろうけど)
戦闘のニュートラル画面でさくせんが表示されないし
細かい部分の作りが甘いなぁ
まあ値段考えたらこんなもんなのかな スマホ版のベタ移植だから作り込みなんてあるわけがないんだよな
ドラクエ11からやると落差が酷く感じる・・・ 1と2の戦闘終了後の間が一番気になったな
あのレスポンスの悪さはどうにかして欲しい PS4版は分からんけど3DS版はYボタンで地図から全員の現HPMP/最高HPMP表示に切り替えで良かったんじゃ
なんであんなクソみたいな地図拡大機能を搭載したのか ベタ移植で劣化するってあまり聞かないなw
スマホ版は少なくとも全員のHPMP一覧は見れたし戦闘画面にさくせん表示はされてた スマホゲー世代の開発ってUIに無頓着なんかね
メニュー周りが見難すぎて頭に入らん事が多く感じる ゲームなんか興味ない新入社員に実績つけのために作らせてるんじゃないの?
そういうレベルだよねこれ >>328
こマ?完全に劣化してるやん
手ぇ抜いたんやったら1000円位返してーや >>328
テレビとスマホの画面サイズの違いに合わせて最適化(劣化)ってことかな・・・ >>321
戦士は趣味じゃないと使えないね、耐性防具低いから
ドレス無いと辛い、メタルスライムの鎧あったらなあ >>335
最初3DS版で戦士入れたら
素早さ遅い
金掛かる
守備力低い
範囲武器装備できない
で泣けた
でPS4版で戦士の代わりに盗賊にかえたら一気にヌルゲーになって笑ってしまった
LV50くらいまでは頑張って育てたけどパラメーターも伸びないし完全に趣味の領域だw ゾーマ、神竜を短時間でサクッと倒すだけなら
タフガイ戦士の圧倒的HPは有能だから全く使い道ないわけでもないよ >>334
何でや!最大値表示と画面サイズ関係ないやろ! 追加職の盗賊が優遇されすぎてるだけで
武・商・遊と比較するなら戦士はかなり優秀なんだけどな やっぱり序盤は範囲武器装備可か否かが大きい気がする
ファミコン版では普通に戦士使ってたけどそもそも範囲武器なかったからね
メダル集めれば金なしで範囲武器が手に入るし
戦士入れるくらいなら遊び人のほうがまだよかったかも?と思うくらいだわ(ある程度範囲武器装備可でダーマ着いたくらいですぐ賢者になれそうなのもあって)
武闘家は最終的には魔法使えるようにしたいから最初から使う職業じゃないなって個人的に思ってる 戦士の利点は遅いからターンの最後にけんじゃの石を使いやすい これ、1000円以内に収まってたらここまで荒れなかったのかもしれないね・・・ 値段じゃないと思う、スーファミそのままなら
こうはならなかったでしょ 一応はやり終えたし、個人的にすごろくがないのも別に気にならない
むしろ、すごろくやらないと、メダル集めが終わらないから、すごろくが煩わしいって思ってるくらい。
きっと少数派なんだろうなぁ ルイーダの店で適当に登録してたんだけど登録した仲間を消す方法ってもしかして無い?
何人まで登録できるかわからんけど限界まで登録したらそれ以上は登録できなくなるの? 好きな女子の名前つけるとそれまで退屈だった冒険がすげー楽しくなるな
何か本気で守らなきゃってなる >>345
登録を一杯にすると誰かを消して新しい人を登録するか選べるようになる
それ以外に登録したキャラを消す方法はない >>345
限界超えると、次登録する時誰か消せって言われるで。 仲間作るのに時間かかるな〜・・・長い付き合いになるから変な名前つけて後悔したくないし
勇者は自分、僧侶♂はイナガワまでは決めたが武闘家と遊び人がな〜
皆も何時間とかかかってんのかな〜 自作の持ちキャラが何人かいるから、そのキャラの名前を使ってる。
それでそのキャラの自作での能力に合わせて転職させたりしてる。 >>349
>>350
上限までいくと消せるのね
なら安心 いんけい君、いんのう君、いんかくちゃんの三兄弟作ろうとしたら弾かれた
学術用語弾くとか最低 一回は卑猥な名前をつけてみるが、命名の段階では怒られないことに驚く >>357
[ほと]は弾かれなかったな
ふくろの名前をほとにして遊んでる自分はむっつりすけべ〜 俺はふくろに名前を付けられる時は必ず「しちや」にしている
それはそうと、攻略サイト見て全員セクシーギャルで始めたら
HPMP共に一番高いのが僧侶になったわw勇者ザコいw >>336のプレイスタイルが気になる
攻略本の推奨レベル並にレベル上げてるんだろうか ○○○は△△△に こんぼうをいれた
ふくろの名前次第で下品にもなってわりと楽しい
すぐ飽きるけど やっとしんりゅう倒せた
31ターンかかったけどとりあえず満足(´・ω・`) 初期登録の戦士は低レベル攻略とかでもないと使いづらいけど
転職で素早さ補強した戦士は普通に強いぞ
稲妻の剣とかドラゴンテイルとか手に入れてれば範囲攻撃もできる
極まれば勇者に次ぐ耐久も手に入る(要ドレス)
はぐれ狩りでは腕輪の着脱でピオリム役もできて便利
盗賊は種集め用の別動隊を作って主力メンバーには是非とも戦士を! 既出な見解だけど戦士は単品で見ると優秀な仲間なんだが、
ムチ・ブーメラン・探索呪文あたりのリメイク新要素が魅力的で
相対的に評価を落とされてるんだよな 最強は勇賢盗盗みたいね
レベル1で種で全ステマックスにしてもよし 子供のころは僧侶必須だと思ってたけど今やると別にいらんな
本当に必須なのはしのびあしだった スマホ版やった事無いけど道具の全員一括袋入れ出来ないのは地味に面倒臭いな 前半は僧侶無しでも何とでもなるがネクロゴンドの洞窟あたりでだんだん辛くなってきて
何かおかしいと思ったら勇者お前まだベホイミ覚えてねーのかよ!ってなるまでがお約束 各キャラの持ち物をやくそうか何かで埋めといて
取得アイテムが勝手にふくろへ入るようにしてる 種とメダルはもうデフォでふくろに入ってろよとは思う メンバー選定のとき魔法使い外すのが一番キツかったよ
魔法使いいないと殲滅速度遅いし硬い敵が出てくると歯が立たないこともしばしば
そのまま賢者も無しで進めてたらスクルト無いおかげでボストロールが鬼門に 今最強パーティ作るために賢者をレベル上げ
40まで上げたらあとは種集めやるわ >>385
個人的にスクルト無しプレイは立派な縛りプレイだと思っている
魔法使いの有用性はリメイク版であっても未だ健在だと思うわ ゾーマ城一階で半日放置したら、二人離脱した状態で全滅してた
残った二人はLv90超えたからまあいいか >>388
2人パーティで放置しても大丈夫だけどな
賢者の石とか賢者の杖もたせて
復活の杖とかも持たせとくとなおよし 細かい不満点挙げるとキリがないけどやっぱり面白いな
思い出補正があるにせよ 死んだことより飛ばされたことが問題なんじゃ
放置でやるなら場所変えろって話だと思う バラもスエビル放置がうまくいかないらしいけどHP999盗賊4人でも放置は無理?
てんのもんばんの痛恨が問題らしいが ゾーマ城はトロルが出ない地下2階でやってるな
バシルーラが邪魔w
バシルーラはその戦闘中だけ離脱で終われば復帰で良かったやろ
ルイーダで装備以外のアイテムを戻すのもめんどくさいしw >>385
勇戦僧僧で始めた俺が正にそれだったな
僧を賢に転職させたが呪文修得が追い付かなかったんで
ボストロル戦はライデイン2発で乗り越えた
吹雪の剣を拾えたのがこのパーティだけだったんで思い入れがある 魔法使いは貧弱だとかMP切れたら何もできないとか
そういうイメージが先行しすぎだ レベル30を過ぎると素早さがかなり上昇するようになって
脆さも割と改善されてくる
そこまでに見切ってしまう人が殆どだと思うが >>392
MP尽きたら回復が間に合わないからいずれ死ぬ
やってみればいい 僧侶は回復以外の呪文が割りと微妙だよね
バギ系連発するわけにもいかないし 魔法使いが貧弱すぎとかいうプレイヤーの大半は
魔法使いに星降る腕輪を装備させてない。
もしくはタフガイにせずに切れ者にしてるとか。 >>397
準備できたらやってみるわ
MP尽きても杖と石で何とかなりそうな予感 >>400
全呪文使えるLv99盗賊4人(HP999/MP522)に石と杖持たせてるが
完全放置は無理だったな(MP尽きるまでは死ぬことはまずない)
上手くいく方法見つけたら教えてくれ >>401
バシルーラでバンバン飛ばす戦法は自動じゃやれんのかな
マクロ組めばいけそう 勇者がルイーダの酒場へ向かおうとするたび
次は誰がお役御免になるのか内心どきどきの3人 見てる時は普通に戦ってんのに放置して朝起きると全滅しとる
シュレーディンガーのドラクエ >>402
Luaスクリプトが使えるエミュレータなら可能
いのりのゆびわも使えるから何時間でも放置できるはず
(そもそもエミュでやるなら数値いじって終わり)
実機では無理だろ
PS4版で不思議な木の実45個貯めたけど、もう疲れた >>405
パソコンからのリモート使えばps4でも可能じゃね?
不可能を可能にできそうな予感 >>395
回数有限、しかも確率で無効化されるんやから攻撃呪文はもっと強くてもいいよな。 魔法使いははごろも装備可、レベル30からの素早さ爆上げ、力が死んでるかわりに全体的にまろやかに伸び続けるステータスと大器晩成やね
タフガイでのHP補強ができていればメラゾーマ役でしんりゅう戦でも特に腐らない どいつもこいつもレベル上げるとどうしても上がっちゃう素早さが
低めに落ち着く戦士はむしろ貴重な存在 はかいのてっきゅうはファイター専用装備でもよかったな 知らぬ職業で呼ぶのはわざとか、サイコパスかキチガイ リメイクされるなら9みたいにキャラメイクしたい、
ショートヘアの女戦士とか若い男魔法使いとか
ロングヘアの武闘家とか >>416
> 知らぬ職業
むしろファイターを知らない方が情報弱者 SFCの攻略本の職業説明では戦士はウォリアーでファイターは武闘家だった気がする
記憶違いかもしれんが あそびにんがgoof-offとかいう聞き慣れない単語だったのは覚えてる 実際はグラップラー(組技系)じゃなくてストライカー(打撃系)だよね
あとやはりFC版が子供の頃実際に触れたドラクエ3だからFC版の三頭身キャラが印象に残ってるね
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361332.jpg
SFC版が出た頃には既に学生卒業してて大人になってから幼少の思い出の作品がリメイクされたって印象だった
リメイクのは中鶴絵でムキムキの絵柄の時代だから何か違和感があった ここで文句いってる奴ら
123全部買ったけど3だけ作りよくて
12はプレイできるレベルじゃないぞ >>428
うせやろ?(驚愕)
これ以下のリメイクってなんやねん >>430
もう今後この女戦士は見られないんだよなあ・・・
11でもなぜか短パン履いててショックを受けたわ
味方にはホモキャラいるし、ある意味男性差別だろ >>428
2買おうかなと思ったがグラ見てやめたわ
3のグラは全然アリだったんで買ったよ
もちろんAIがあるのが一番大きいんだけど2みたいなグラなら多分買ってなかったと思う >>430
記憶違いだったか
ただDQ3だったような気はするんだが・・・と思ったら海外版がそうだったっぽい
https://strategywiki.org/wiki/Dragon_Warrior_III/Player_classes
422と同じく戦士と武闘家だけは何故か記憶に残ってた >>430
魔法使いにきれものとかいう地雷を推すとかマジキチだな 初期パーティに魔法使い入れるなら初期タフガイでレベル2でHP50越えくらいまでHP補強してから
ロマリア着いたら本棚から頭が冴える本とって使えばレベル一桁のうちに切れ者にできるんだよね
僧侶は素直にセクシーでもいいけど同じく初期タフガイでイシスあたりでとれる2冊目の頭の冴える本で切れ者に変えるのも強い
最初から切れ者スタートの魔法使いはHPがなさすぎるので地雷だろう
ダーマ着いてから養殖で一気に20とかまで上げるなら転職後にMP確保できるからいいけどね てか性格とかどうでも良くなるよな
種集めが全てを制する ルイーダでお気に入りのキャラの名前をつけようと思ったら5文字だった
私の冒険は終わってしまった! まあ種ドーピング前提なら性格はなんでもいい
性格でダメージ変わるとか無いし そうは言うけど男勇者に3人のセクシーギャルのハーレムパーティは気分良いやん?
妄想が捗る捗る >>445
初心者かよ
やはりここはひっこみじあんとか男勝りとかも入れてバリエーションをだな >>447
性格の決まり方がわからなかった当時は 男勝りの女戦士、切れ者の女僧侶、頭脳明晰な女魔法使いパーティでハァハァしてた
セクシーギャルでやるのはガーターベルト使うの以外では何気に初めてかも 今回のリメイク、3DSで一通りやったけど、移植の出来は順番に良くなってる感触はあった。
案外一通りの移植をこなす頃には、最終的には素晴らしい出来の移植が上がってきたりしてね・・・w >>448
その辺弁えてるのならなにも言うまい
思う存分楽しむが良い! >>448
おかしらのルーズソックス
つかうにドキドキした? 俺っちは初回プレイでまじめに答えた結果、くろうにんだったなw >>453
それ知らんわ・・・忘れてるだけかも知れんが
おかしらのところに行くのが楽しみだ 全く情報なしでドラクエ3やると多分80時間はクリアにかかりそう
完全に効率重視でやると20時間かな ルイーダのデフォルトキャラ達は転職を重ねて盗賊団に作り変えちゃう
名前も性格も愛着が湧かんし 11クリアして名作と名高い3をやってみた まだ最初の大陸なんで序盤なんだが何ともせつない
昔のゲームってこんな感じなのかっ、↑にあった3のキャラでやりてえ デフォルトキャラではおちょうしものの僧侶が印象に残ってるな
ガキのころ連れていったら妙に強かった ところでPS4版やってるんだが、リメイク版ってこんなにエンカウント率高かったっけ?
数歩歩いただけでガンガン敵が出てくる
まだナジミの塔にすら行ってないのにレベル8まで上がっちゃったぞ リメ版2はエンカウント高かったけど3は普通だと思った
気のせいじゃね 変則PTだからある程度鍛えて次行くつもりだからいいんだけど、
一番の違いはフィールド移動速度が上がってるってのがあるのかな
SFC版は結構遅かった覚えがあるし エンカウント高いね
テドンの周辺とかジパングで種集めしてるとくちぶえは要らないねw SFCはレベル上げ目的のエンカウントがかったるかった覚えがあったから、
くちぶえ目的に遊び人入れちゃったんだよな
これなら商人のほうが良かったかな・・・ >>460
おちょうしものは実はかなりのバランス型
体力がわずかに落ちるだけで後は力以外がそこそこ上がる 動画で復活もしていない仲間と会話していたのあったけど
改造かな? 俺は40代だから、おっさんだ。
ドラクエ
ガンダム
ドラゴンボール
全部リアルタイムで経験してるんだよ、羨ましいだろ。 ドラクエ→3
ガンダム→Zホットスクランブル、カプセル戦記
ドラゴンボール→大魔王復活、悟空伝
全てリアルタイムかつ現在も余裕のクリア、まいったか ドラクエ→11
ガンダム→鉄血
ドラゴンボール→超
子供がリアルタイムで普通に接する事ができるという……w やはり黒目ありだと闇の衣&真のゾーマさんではない…
全部白目か赤い白目に紫がかった黒目の金色な細い瞳でないと >>471,472
神龍の謎は宇宙の面まで行ったから許せよ、ケーキ出なかったら無理ゲーだわ 職業毎に相性最悪な性格の組み合わせにしてポンコツPTで世界救ってくるわ >>360だけど勇者♀のセクシーギャルってもしかして地雷?
全員セクシーギャルで始めたんだが盗賊僧侶はすごい勢いでHPMP伸びるのに
勇者がなかなか伸びなくてどんどん差が開いていく… 最序盤は他の仲間より勇者成長遅めだしタフガイでもなきゃそんなもんじゃね
腐っても全能力補正ありだしセクシーギャルでも困ることはない 勇者はレベル12から体力の成長が始まる
20〜34までは力も平行してグングン伸びて35〜45で体力が爆発的に成長
反面賢さと素早さはほとんど伸びないからセクシーギャルの一番おいしい部分の補正があまり活きないのは確かではある
種使わずにストーリー中ずっと勇者無双したいならタフガイ安定だよねって話 勇者はタフガイでスタートして魔法のカギとったらアリアハンの宝物庫から
ごうけつのうでわ盗って装備して力の成長期からごうけつにスイッチするのが
普通にしんりゅう15ターンクリアでやめるならベストなのは事実
種でカンストまでやるなら効率の点でまた話は別だが
ネックはOPで岩40個運ぶのが苦行なことか
ごうけつなら全部「はい」でいいから楽だし 岩運びは1回毎に10G貰えて最後に50G貰えて装備が買えるぜ!
…と思ってたら全く増えてなくて悲しかった思い出w リメイクはSFC版しかやってね〜な
3DSは老眼キツくて使えね〜から本体自体持ってね〜わ >>484
スマホが見れないなんて不便でつらいな。
老眼鏡を常に装備しなきゃだな。 PS4版はメッセージ送りボタンが○しかないのが不便だな
キノコでも一応送れるが・・・L2ボタンやL3にも割当できたらなあ。 と思ってたらHORIの連コンはボタン割り当てできるやんけ!すっかりこの機能忘れてた 種集めしてカンストとかやってたら何か虚しくなってきた、、 >>489
不思議な木の実が鬼門
レベル99盗賊でも、あそこはオートにしづらいからな 種集めとかレベルカンストやるくらいなら2周目、3周目やる方が面白い FC版のVが中1の時に発売されてVに出会ったって人がよそのスレにいて
なんか笑ってしまった。この人確実にこの板で最年長のおじさんだろうなって思って >>490
不思議な木の実はもう諦めようかな
手動でやっても一時間3個とからしいね、、
バシルーラ使えばもっと早くなるかもだが >>493
手動なら、レベル99盗賊4人で、バラモスエビルをバシルーラで飛ばしまくるのが基本。
まあ、苦行ですわ笑 >>492
ドラクエのロト編のスレ平均年齢は40-45歳なので問題ない >>497
アラフォーって、35から44までなんだが、、、 昭和48年生(44歳) 小5のときにドラクエ3やった
昭和49年生(43歳) 小6のときにドラクエ3やった
昭和50年生(42歳) 中1のときにドラクエ3やった
昭和51年生(41歳) 中2のときにドラクエ3やった
昭和52年生(40歳) 中3のときにドラクエ3やった
この辺りがリアル少年時代のファミコン適齢期にドンピシャでドラクエ3をやった世代だね
これより若いと流石にRPGを考えてプレイするのは難しかっただろうし
30代だともうリアルタイムでプレイじゃなくて兄弟のお下がりで遅れてプレイしたか
ヘタするとSFCがリアルタイムって一回り世代が違っちゃう >>499
算数もできないおこちゃまか?
ドラクエ30周年とか言ってる最中なのにどう計算したらそうなるのよ >>499の周りでは発売から4年遅れでプレイする縛りでもやってたのかな >>499
俺50年生まれだけど小6の時すでにプレイしてたよ おかしらのルーズソックス クンカクンカハァハァ・・・
うっ・・・!ふぅ・・・・ >>502
良く見ろ昭和52年生のドラクエ3はだいたい1992年にプレイしている事になるが昭和48年生まれは1984年位にプレイしている事になっているんだw 今回はサマンオサのボスが全然らいじん落とさねえな
前やった時は割とポロっと落としたのに 持ってないアイテムを落とせって>>509に脅されてるトロルちゃん可哀想… 攻略本がバラモス戦までを詳しく書きすぎるからこうなる クラーゴンと大魔神がトロルキングをレイプしてる薄い本にはさすがにドン引きしたわ。
喘いでバシルーラが唱えられないとかガイジすぎる。 久しぶりにプレイしたらはぐメタ倒しまくっても全然レベル上がんなくてワロタ GB版どこまで極めたか忘れちゃってソフト探そうとしたけど歴代のハードの下の下にしまってあるせいで無理だわ
レベル上げにここまで苦戦した記憶ないのにな 賢者と武闘家はレベル上げったらEXP14万くらいいるやろ?
メタルキングやまじんぎりもないし >>519
>>520
>>521
メタル狩りより、ゾーマ城地下でひたすら破壊の鉄球を振り回すのが一番効率が良い。 >>519
>>520
>>521
FC版では総獲得経験値が65535(はぐれメタル1.6匹分相当)でカンストするから
リメ版以降ではレベル上げしやすくなってるんやで。 それでも武99は果てしなくダルいからしんりゅうはメラゾーマで火攻めした方がいいよな 賢者二人いるからバラモスなんて雑魚だろと思って突っ込んだら瞬殺されて吹いた
ムカついたのでガルナの塔とバラモス城で鍛えまくってベホマまで覚えて行ったらさすがにあっさり倒せた
打ちどころが悪くて一人死んだけど戦闘中に復活させたのでセーフ 返り討ちにあった最初の戦闘はバシルーラ一発で賢者が飛ばされて、
更に一人に集中攻撃浴びて死者が出て・・・って感じでかなり引きが悪かったので、何度かやれば行けた気はする
レベル上げた後もマホトーンとラリホー作戦だったが、ラリホーはたまに効くがマホトーンが全然効かない
しょうがないのでバッチリがんばれの力押しで倒してしまった・・・ 女性専用装備多過ぎない?
男魔法使いの装備がほぼない しんりゅうはやはり呪文安定かな
力カンストしてても堅いしバイキルト消される
勇者もギガデイン使ってるほうが強いw メタル狩りも昨今のナンバリングと比べると効率悪いもんね
逃げ足早くて2ターンも待ってくれない >>529
今、スマホでやってるんだけど
ハーレムパーティにすべきだったと後悔してる >>531
ただ複数匹ドラゴラムで焼き払えた時の爽快感ときたら この頃は大技林にはぐれを倒せれば経験値が多く入るって裏技扱いだったしな リアルタイムだとレベル65くらいの人でも神扱いされてたとか ゾーマの城やルビスの塔は行くのが面倒だから
エンカウント高いリムルダール西の山地でウロウロしてた 全ての魔法を覚えさせるのは
一人でOK?
盗賊→賢者
遊び人の口笛は銀のたてごと
で代用できる?
残り二人は賢者でいいのかな? >>537
遊び人レベル20はリムルダールで一瞬だよ、さすがにw >>540
脳筋パーティーで冒険開始とかがよくあるパターンかな
特にFCはクリア後ない代わりに最初からニューゲームでやり直して
延べ何回もクリアするアーケードゲームみたいな一期一会感がある >>529
勇者は光の鎧に勇者の盾という最強クラスの専用装備があるから、男でも問題ないと思う
後最終装備となる光のドレスは1着しか手に入らなくなったから、誰に装備させるか考える必要が。
それでも他3名は女のほうが優位だけどね・・・ >>537
どうせなら商人→盗賊→遊び人→賢者(→最終職)のほうが良いかと
悟りの書はスマホ版以降だと確か個数限定だから、遊び人を経由しないとちょっと勿体無い、終盤ならすぐ20にできるし
遊び人の口笛はPS4版だとカーソル記憶が無いために、連コン放置レベル上げ(種集め)には使えない、
ただし表の世界でガルナの塔でのメタル狩りやるなら回転率がダンチなので欲しい
頑張って裏の世界行きさえすれば賢者の杖買って放置上げできるから、遊び人までの育成は殆ど困らない
メダルも集めて復活の杖も貰っておけば育成キャラが事故死してもリカバリできる >>544
最終職賢者はセクシーギャルにしたかったから商人じゃなくて盗賊スタートにしたな SFCだと勇者をタフガイにしにくいから岩運び頑張るのが確実だろうけど、今回の移植ってスマホ版からなら攻略サイト見るとメダルでパワーベルト貰えるっぽいから別の性格でもいけそうだけどどうなんだろう?
豪傑の腕輪も魔法のカギ入手後手に入りそうだからセクシーギャルでスタートしてなるべくレベル上げすぎない様に力なり体力の成長期に装飾品入手間に合わせる戦法ダメかな? >>546
なるべくレベルを上げないように〜
…なんてことするより多少時間が掛かろうがタフガイにした方が後々楽だと思うけど >>547
SFC以降であれば武闘家女は強い
スマホ以降は耐性の関係上2人以上入れるとバランスが悪くなるとか、2人以上入れたこと無いけど PS4版やってるんだが、ピラミッドのわらいぶくろって出現率落ちた?
スーファミの頃はもっとポンポン出てた印象が
こいつ出てくんないと序盤の金策きっついわ オート竪琴種集め用に賢者2名を盗賊にしようと思ったが、
放置だとMPが尽きてしまうからわざわざ賢者経由する必要無かった事に気づいた ある程度元手も必要だが穴掘り最高だわ
15万くらいが数時間で100万弱になった
これでエルフの里の時限アイテムを買い占めできるぜ >>553
放置でMP尽きるのって不思議な木の実くらいだぞ
他はじゅもんつかうなのほうが早い
種集めは盗賊4人じゃないと効率悪すぎてやってられん >>556
ああ、だから呪文使うな=魔法覚えてても意味がないってことね
リレミトとルーラぐらいは覚えておいたほうが利便性があるけど >>555
ねむりのつえを2本しか買わなかったのが一番悔いが残った
お金はあったのに、装備できない=使えないと思いこんで、二人分で十分と・・・・
まあ魔法覚えてないキャラに持たせる分にはそれで足りるんだけどね。 3で金に困ることってあるか?
序盤ならノアニールの腰巻きとカザーブのフード、シャンパーニの青銅の盾あたりで充分防具整うからポルトガの魔法の盾までろくに金使わないわ ガイドブックで知らなくたって、1周目にアレフガルドの
ボストロール狩っててたまたまドロップして知ったら、
2周目以降にサマンオサでドロップ狙う人いただろう
ちなみにリメイクではアレフガルドではボストロール出ない。 DSの4・5・6のクオリティに出来なかったかな〜
SFCの3はそれくらいいい画質なんだろうか >>559
ねむりの杖は使われすぎても困るからそれでいいや ちいさなメダルの交換は
「ふっかつのつえ」でいいの?
グリンガムのムチもあるけど
メダルの限界からして
どちらか一つになるよね… 3のリメイクは小さなメダルとか性格とかおかしなものを導入してるよね 「いかづちのつえ」は装備出来ない職業が振っても使えるのに、何で他の杖はダメなんだろな? 小さなメダルはFC版の頃から入れようとしていたものだ
容量の関係でイベントは削除されたっていつものパターンだが、データ上にはメダルが存在する
ランシールバグ等で引っ張り出すことは可能 >>567
まふうじのつえ「……」
ねむりのつえ 「……」 しのオルゴールって結局どんなイベントで使うつもりだったんだろ >>570
2の頃はみみせんってアイテムと一緒に没にされてるから
みみせん装備して使えば敵だけ倒せる!みたいな感じで実装したかったんじゃない?
3はどの作品でもしのオルゴールしか入ってないけど 現代社会で言うなればいかづちの杖はアイコンクリックや音声認識で発動できる万人向けの簡易型
職専門系は自分で詳細なコードを打ち込んで実行命令を指定する必要あり(要専門知識)ってかんじなのかも 4コマ劇場の1巻に死のオルゴールが登場したネタがあるのを覚えてるけど
没アイテムと知ったのはずっと後だった
漫画家は没アイテムも含めたアイテムリストを編集部からもらってネタ書いてたのかな 里見八犬伝ってゲームはなぜか隠しアイテムがロトのくつとかドラクエと同じような没アイテムがあったりしたから
当時中身どっかから流用したのかとか思ってた 没アイテムをわざわざリメイクで入れなくていいの
通常は存在しないアイテムに変わりはないし フバーハ覚える前のバラモス戦の方がゾーマ戦よりも苦戦したわ デバッグで全員が死亡するフラグ用のアイテムって電波をキャッチした >>571
ドラクエ2で、みみせんさえあれば、ブリザード地獄から免れることができたのに。。。 >>570、>>573
箱を用意して中にザラキ厨を入れる
戦闘でピンチになったらこれを使うのだ
これを死のオルゴールと名付け(以下略) というか正真正銘の移植だよね
スマホ版みたいななんちゃって移植ではないし FF1はガラケー版がFC準拠、スマホ版やPSP版はリメイク版準拠かつ追加ダンジョンあったのに オリジナルでヒットしてメジャーになって評価得たんだから
オリジナル以外はゴミで価値はない モンスターメダルとスゴロクを追加した完全版が出ればいいんよ >>581
実機でなら出来るならWiiが一番いい
FCやSFCはバックアップの悩みがある
スマホはSFCからアニメーションとスゴロク削除だが利点は出先でも気軽に出来る
PS4や3DSはスマホから全員のHP、MPが見れなくなったが利点は購入のしやすさと実物のコントローラーで出来る ありがとうございます。
ファミコン版もできるし、wii版購入してみます。 プレミアっていってもファミコン神拳なしなら4000円〜5000円で手に入るからそこまで手が出ないわけでもないよ wii版
wii本体も安いしね >>589
GBCベースの移植をやるだけの技術もなくなったんだろうか
FF15もコケて今はすっかりクラッシュオブクランみたいな陣取りスマホゲーのCMばっかになったし ゾーマ城の下でスタミナの種集めついでに盗賊4人のレベル上げしてるけど40位じゃあんまり盗んでくれないね
70位になれば良い感じに盗めるようになるんだろうか もしラダトーム北の洞窟が口笛使えたら、一番の稼ぎスポットになっとったかな? ピオリム要員として
武闘家と盗賊の素早さ128未満に抑えるのはステータス厳選しかない? >>591
レトロフリークなら古いゲームやり放題
>>595
スタミナの種をドラゴンから盗む確率(SFC)
盗40x4…19.86% 盗70x4…29.20% 盗99x4…37.42% まあ正直はかいのてっきゅうとひかりのドレスが複数手に入るようになればすごろくもメダルも無くていい
バランス崩れるとか意見もあるが、クリア後かクリア直前にしか手に入らないし、嫌なら自分で縛りゃいいし。 >>597
ひっこみじあんで頑張るしか無さそう
というか高レベル時の素早さステータスの最低値って
その二つの職は128以上ありそうだけど >>600
光のドレスはともかく破壊の鉄球は欲しいね
レベル上げの時捗るし
バラモスエビルのドロップは破壊の鉄球にすれば良かったのに 装備すると素早さ0になるのあればね
もしくは半減(星降らない腕輪)とか >>600
逆だろ
すごろくは欲しいけどはかいのてっきゅうとひかりのドレスは一個づつでいいわ
というかはかいのてっきゅうはない方がいい まあ破壊の鉄球ないならメタルキングあたり寄越して欲しいではあるな
今回の移植にメタルキング居たらそれだけで神ゲーだった そういや直前のナンバーズの裏ダンをモンスターごと丸々コピペして
結果的にプラキンが追加されたリメイクがあったなあ… オリジナルが一品物だったならともかく、元からできたことを手抜きで削られたままってのが一番不満
もし強すぎると思うなら自分で縛ったら万事解決することだしな
職も盗賊そのものが強すぎるから使いたくない、ってやつもいると思うが、
俺は使えるもんなら使うし、自分で縛る奴に対して無理に使えとも言わん。 まず破壊の鉄球の性能が萎える
上でも言われてたけど戦士専用なら魔だ納得した >>599
詳しいデータありがとう
地道にレベル上げるわ まあ破壊の鉄球が欲しいというよりも
効率的なレベル上げがしたいってだけだしなぁ…
すごろくに関しては性格変更マスとメダルを配置してないなら全然いいね
あと道中の宝箱の中身が毎回変わると嬉しい
リターン多目で何度プレイしても楽しいすごろくならあり せやね
もっと別の旨みがあるよう作れるはずなんだけど
まあ今回の移植見てるとなあ すごろくけんって基本非売品だったよな
SFC当時は盗賊x3入れる発想が無かったから、すごい大事に使った覚えが。 縛りたい奴は自分で縛るだろうし、追加要素は全部突っ込んどいて欲しかった 破壊の鉄球をキャッチ&無効にするMSを新たに出しても良いくらいだな
水陸両用ならなお良し >>615
11真ボスでも出すか
と思ったがありゃアッガイ+ズゴックだった 勇(ひねくれ者)、戦(おっちょこちょい)、僧(うっかりもの)、魔(なまけもの)で始めたけど成長率マイナス補正がなかなかきついな
後衛2人のMPが悲惨 >>618
ご推察の通り、オリジナルの方がエンカウント率は低い。 >>607
マジで六章はガイジやったねw
7のコピペマップ&モンスター流用
ふざけた追加ボス
物語のどんでん返し
ピサロ万能過ぎ >>618
リメイク以降は確実に2歩でエンカするようになってた気がする
持ち出しさえすればノーペナになった反動かと >>620
うっかりしてホイミとザキ間違えそうでかわいいよ >>619
いろいろ妄想が捗る
もちろん全員女子だよな? 何度教えてもマヒャデドスをマヒャドデスって覚えてそう 一週目は女勇者だったから勇者だけ男にしたわ
序盤タフガイセクシーギャルのありがたみがよく分かった >>633
てっきりダイの大冒険の偽勇者御一行かと思ったぜ DQ3勇者の母親って割と最低だよな
子供の意思を無視して勇者に育て上げるとかヤバい
女の子だろうが容赦なく男扱いして育てるとかドン引きですよ 「お母さん・・生理きた・・」
「男の子でしょ!我慢しなさい!」 遊び人に転職できないのと悟りの書がほぼ一品物なのが理由 でも旅立たせた後過剰に心配してたり夜中まで家の前で主人公のこと待ってたり割と甘いというか過保護っぽいとこあるような
ED後主人公帰って来なかったら心労で死にそう ただしバラモスを倒した後は帰宅しても泊めてくれない鬼母となる 黄金の爪の情報ありがと
これピラミッドの呪い効果とかも修正されてんだねー
10数年ぶりだけどやっぱDQ3たのしいわ >>642
楽だよ、はぐれメタルが出ない、、、ってのはあるが、ガルナの塔さえあれば簡単 >>643
遊び人は最初から作るしかないのか
なるほどね >>650
それはホントに落ちないから狙わない方がいい、禿げるぞ バラモス城でのレベル上げはエビルマージ×4が来るとキツい
てかはぐメタちゃん出なさすぎて辛い >>651
遊び人をリムルダールに連れて行った方が圧倒的にいいわな。 7の上級モンスター心(1/4096)「盗賊は甘え」 6はプラチナソードやゲントの杖といった売れないアイテムが
袋にどんどん溜まっていったな >>650
アカイライ→赤いLie→真っ赤な嘘
とはよく言われる
発売されてから約30年、本当に落としたという話を俺は未だに聞かない >>660
アカイライが落とす動画とかあるけど、いじってるって言われたらそれまでだしな FCで悟りの書アカイライから手に入れた気がするが
かなり昔の話だから気のせいかもしれない FC版はガルなの塔で悟りの書取って、ランシールバグで増やせばおk
大地の鎧は消せばおk 一応データ上は落とす可能性があるようにはなってるんだよな >アカイライ
ただし一番最低の確率に設定されてる上、同じ設定になってるのは絶対にアイテムをドロップしないボスたちだけというね・・・ FC版は僧侶と魔法使い以外の魔法無いからダーマについたらそれまでの奴等リストラして遊び人新規登録すればオケ 女魔法使いとか女遊び人、女盗賊は生理ケアとかしっかりしてそうだわ
女戦士はそもそも生理が来なそう モンスターメダルのバルログの頭が妙にツルツルしてて好き 柔道の松本薫が試合前は女のスイッチ切ってるから生理来ないって言ってた
女武闘家も生理来ないのかな >>668
性格によるんじゃないか
セクシーギャルとか女のスイッチ切るとかないだろうし バラモスにバシルーラされて、2番目にいた戦士が飛ばされたんだが、次のターンにコマンドをみるとキャラの表示がずれてた
バグ? 3DS版でアリアハンでアバカム覚えるためにレベリングしてるがマジで大変だなこれ
折り返しはLv29くらいだっけ >>634
ポカパマズさん?ポカパマズさんだよね? ビキニ装備の女勇者がオルテガに間違われる
つまりオルテガはビキニを・・・ ゾーマの城では覆面パンツマンだが道中でブラを無くしていた、そしてあの覆面の下は女性のような顔だったんだ
リメイク版ではヒゲのおっさんだがあれはアレフガルドにたどり着くまでに死にかけてストレスで老けこんでしまったんだろう
服はパンツ一丁では忍びないからとラダトームの王様がくれた カンダタもムオルに行ったらポカパマズって呼ばれてたろうな SFC版にはアバカムを覚えたときのNPCのセリフも用意されてるんだよね 今まで全部の宝箱空けるようにしてたけど
重要装備類以外全部無視、小さなメダルも無視してやるとかなり快適に進められることに気づいた
木の実なんてあとでいくらでも手に入るしね 今PS4版のガルナの塔でレベル上げしてるんだけど
スカイドラゴンの炎がメタスラに効かなくなってるな ちいさなメダルは100枚到達したらそれ以降の余剰分受け取ってくれないのな、
102枚渡して景品貰ったけど、隠しダンジョンやら取り忘れのを回収して渡そうとしたら無理だった、捨てられないし袋の肥やしに。 終盤行って鍛えまくった後になって開ければ何とかなるんじゃないの
通常攻略中に開ける縛りじゃなければだが >>680
川越えて西に行くとデスストーカーいるしな ピラミッドのミイラ宝箱はレベリングついでに全部開ける
重要なのはスカートとルビーくらいだけども
ひとくいばこは無視 110枚全部渡すか、100枚だけで10枚残すか。
中途半端がイヤ…。 FCfrom版は勇戦魔僧の王道パーティーでクリアしたけどSFC版は最短で賢者3人揃えたかったから勇遊遊遊のパーティーでダーマまで頑張った
遊3人がLv20になるまでストレスMAXだった 勇武武武でダーマまで行って全員転職させる方が楽そう >>695 ガルナの塔の悟りの書使えばいいのに
>>697 個数限定だけど実用性全く無いから、換金アイテムだと考えて良いよ モンスターメダルのメイジキメラの顔がリアルでワロタ
ペリカンみたいだなこりゃ ルビーの腕輪を売ってポルトガバハラタの装備買え
エジンベアの服2着を売ってサマンオサの装備買えって意図を感じる モンスターメダルの金のメダルコンプした人は発売後数年いなかったとか聞いたことある
あんな廃人システム誰が考えたのか 制限プレイしてなきゃ
わらいぶくろで金稼ぎには困らないしな 高額で売れるけど実は個数限定なので売るかどうかプレイヤーを悩ませる絶妙な配置
…のように見えるけど実際は
開発A「このあたりってお金きつくないすか?」B「換金用アイテムでも置いとく?」C「じゃルビーの腕輪で」
とか適当に決めてるんだろうな 開発A「このあたりってお金きつくないすか?」B「7350Gで売れるアイテムでも置いとく?名前どうしましょう?」C「じゃルビーの腕輪で」 >>686
100枚ちょうどを渡して、残り10枚は手元に置くのが真のコレクター 小さなメダル110枚集めた事実が有ればどっちだっていい
真のコレクターなら手に入るアイテム全部99目指せ スマホ版やったときは最後の1枚がピラミッドの外観にあるやつだったんだが
もうおうごんの爪を取ったあとだったから諦めた >>710
全世界回ったつもりだが2枚足りないな
アイテム貰えるわけでもないからもういいけど。 >>693
それっぽいな、しかもいちいち〜枚もよく集めたって言われるから気になるなら100枚ピッタリ計算して渡さないとあかん すごろくのタンス、ツボにメダルとかガイジやろ。
宝箱と違って開けたかどうかもわからんし >>716
すごろくは、色々とおかしなところがあったから削除して正解。
お子ちゃまがぎゃあぎゃあうるさいがw おかしい所だけ集成という訳にはいかんのかね
PS4版DQ3買ったけどさ
全員コマンド無いのは酷くね?
ステータス確認めんどくさすぎる
あと移動中の回復時に最大HP見れないのも終わってる
なんというかやっつけ仕事過ぎる 劣化版をボリ値で押しつけといて文句言われたらおこちゃま扱いか 痛いとこ突かれるとお子ちゃま扱いとか
いかにも低学歴が言いそうなことですわ >>717
・鋼の剣、鉄の盾がカザーブで買えなくなった。
・複数攻撃武器が多すぎ。
(ブーメラン、モーニングスター、ほのおのブーメラン、ドラゴンテイル、グリンガム、破壊の鉄球)
・よろず屋が色々やばい。
(マジカルスカート、雷神の剣、光ドレス、ドラゴンローブ)
せやね。
次のリメ5だと、景品がガイジ(店売りアイテム、ゴールドパス、エスタークJr)。
マジですごろく要らんわ。 そもそも何故SFC版じゃなく劣化してるスマホ版を移植したのかw
スマホ版で改良されてたのは作戦が追加されたことだけだろ >>721
低学歴だって自分で証明しちゃってどうすんだ >>722
5/8で逃げるから、2ターン以上は期待できないわね。
武闘家の会心
魔神の斧で粉砕
どくばりでプシュウ
熊さんにメダパニ
ドラゴラム+ピオリム
パルプンテ
これくらいか? ID:noTL9Upbr
いい歳したおっさんだろうに情けないな >>722
はぐメタの逃走率は5/8らしい、FC版でもこんなに逃げたっけ?と思ったわ
ただ普通のザコ敵もそこそこ経験値あるから、メタルだけに頼らなくてもいいってのはある
PS4版なら放置で勝手に上げられるのもありがたい。 すげー。
すごろく、すごろくと駄々をこねる様をお子ちゃまと表現したら、単発IDで面白いほどの反応が来た。
笑える。 やばい奴だったか
だいたいこのスレの「○○なくて正解」は正解でもなんでもない
詭弁にしてももうちょっとない頭捻ってくれ >>724
スマホ版自体も容量節約が重要視されてた携帯アプリ版のベタ移植に近いからなあ
アニメーションはテンポ悪くなるからオンオフはほしいが 721 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-yIRH) 2017/09/12(火) 10:51:20.95 ID:noTL9Upbr
すごろく すごろく すごろくないとやだ〜
プ
平日の昼間にこんな書き込みで発狂してるおっさんとか低学歴以前の問題だわ
自殺した方が社会のため こんなゴミみたいなおっさんニートよりはお子ちゃまの方がマシやな すごろくお子ちゃまの発狂度合いが凄いw
そのくせ、いちいちIDを書き換えてしまう気の小ささw こんな時間に書き込んでる人は暇人だけだからね
遊ばれてるんだよきっと
取り敢えず今日はもう引いた方がいいかと >>737
「低学歴」にも「ニート」にも一切反論できないのな
ほんとにセルフ屠殺した方がいいんじゃないの、負け犬のおっさん だいたい劣化品やるくらいならファミコン版やるっつの
それができない人のための移植だろうに、21年前のリメイクより劣化してるとかほんと情けない
擁護してるのはこんなしょうもない奴しかいないし >>739
へー、じゃあ、まず低学歴かつニートのお前が先に反論してくれる?ぷ >>740
ファミコンやりながら、しこってろwww ハードスペックが進化しても作り手がそうとは限らんからな
ID:noTL9Upbrみたいな低脳が集まって作ればこういうざまになるんだろ >>713
売ってもダメだったよ
1歩ごとに敵が出た ダメだこりゃ
低学歴っつーか義務教育受けてるかすら怪しい スプッッ Sdba-zHBNは、いちいち回線をつなぎなおして、IDを変える小心者w >>749
だから、お前はファミコン版やりながら、しこってろってw 平日の昼間におっさんがID真っ赤にして発狂
これだけで低学歴とニートの自己紹介みたいなもんだなw
社会のゴミは自殺して、どうぞ >>752
低学歴とかニートって言葉が好きだな
よっぽどのコンプレックスがあると見える
あわれw 同じレベル同士でしか争いは起きないらしいぞ
少しは大人らしい寛容さを身につけましょうよ すごろく自体の是非はともかく、ないならないで別の要素を追加すべきだろ
なのに氷の洞窟もないし、ゲーム性を考慮して削除したんじゃなくてただの手抜きなのが自明である以上叩かれるのは当たり前
それをお子ちゃま呼ばわりで逆ギレするとか >>754
別に争ってるつもりはない。遊んでやってるだけ >>753
でも低学歴でニートなんでしょ実際
そのざまじゃ雇ってくれるとこなんてありしないだろうし
事実ならしょうがない >>757
自己紹介お疲れ。誰もお前のプロフィールなんて興味がない ID:noTL9Upbr
ま、こういう低脳に作らせた結果が今回の移植ってことだな >>746>>747
!?
まあもう終わってるからいいけどさw
しかし未だに初耳情報が出てくるのはすごいな >>761
黄金の爪の利益を享受した以上、高エンカウントからは逃れられない!ということなのかもなw >>760
ID変えるの止めたのか。恥ずかしくなった?プ ID:noTL9Upbrは低学歴呼ばわりされてスイッチ入っちゃったのが単細胞すぎて面白いw
こんな短絡的な奴おる?w >>764
事実だからかいしんのいちげきはいっちゃったんだろうね
いやつうこんかな 黄金の爪売ってしまうとピラミッドで高エンカウントのまま解除されないってことなのか?
何度も行くところではないとはいえ、メダル忘れてたら面倒だな。 >>764
えっ?「短絡的」という言葉は、そういう使い方しないだろうw
いきなり低学歴とか言ってくる人間は、自分が低学歴であることのコンプレックスを抱えていることが多いというが、そのとおりなのかもね。 スゴロク無いならガジノを充実させればいいんよ
神竜のお願いでスロットやらポーカー追加で
景品で破壊の鉄球やらへんげの杖やらメタ剣 >>765
固定回線からの自演乙。むなしくない?w 低学歴呼ばわりされて発狂する奴って面白いよな
スルーしてりゃいいものをそれでファビョったら図星ですって認めてるようなものなのに
あ、だから低脳低学歴なのか >>770
今度はガラケーまで持ち出してきたのかw
よっぽど学歴にコンプレックスがあるんだな。ご苦労様w まともな学歴と職持ってる奴が平日の昼間に21レスしないだろ…
>>717からまだ一時間も経ってないぞ >>773
それが言いたいがために一々ID変えてるの?ホントにご苦労様w
はやく就職しようねw >>775
スップ Sd5a-zHBNよ。
お前は、またIDを変えたのか小心者!
だから、お前はダメ人間なんだよw ぎゃあぎゃあうるさい(キリッ
とか言ってた奴自身が一時間に20数レスでぎゃあぎゃあうるさくわめいてるのなw >>777
それが言いたいがために一々ID変えてるの?ホントにご苦労様w
はやく就職しようねw >>778
すごろくやりながら、しこってろよ。雑魚は >>780
ああ、やっぱ朝鮮人なんだ
お母さんはやっぱ売春婦なの?
なら君みたいな脳奇形児が生まれても仕方ないかもね >>781
俺の知るかぎり先祖に朝鮮半島出身者はいないし、国籍ももちろん日本だが、それがなにか?
低学歴ほどレイシストが多いと言われているけど、そのとおりなんだね。 710 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-yIRH) 2017/09/12(火) 09:13:38.57 ID:noTL9Upbr
>>686
100枚ちょうどを渡して、残り10枚は手元に置くのが真のコレクター
こんなクソみたいなことにこだわってるクセに…
まあアスペって大きな欠点が分からないくせにどうでもいいとこにこだわる奴多いけど >>782
「失陥」って、おいおいw
かんじのおべんきょうを、しょうがっこうからやりなおしましょうねw >>784
低学歴レイシストは、IDを変えるのを止めたのかなあ。
でも、固定回線とスマホを使い分けているのは、なんで?
ぶざまな小心者w >>783
うんうん、朝鮮人は家系を偽る奴多いからね >>710
袋の上限99を利用して消滅させない限りは自然に10枚余るようにできてないっけ? >>788
そうだったっけ?
そこらへんは、よく分からないわ、ごめん。 >>787
低脳ほど、家系とかどうでもいいことに、こだわるからね。 スマホ版は103枚とか渡せてしまう
SFC版はどうだったか忘れた >>788
7だとメダルは3種類に分けてあるわね。
50が上限やし なんで2chで句読点濫用する奴ってこう池沼率高いんだろ >>794
日本語になれてないんじゃない?
ID:noTL9Upbrは母親が卑しくて生まれつき脳が粗悪品みたいだし、朝鮮学校側も苦労してそう 32レスて
自分で低学歴ニートって証明してりゃ世話ねーな 救いようがない奴のフリしてすごろくを貶すことで
逆にすごろくのイメージアップを図ってるんだろ?
隠しても俺にはわかるぞ (脳味噌が)お子ちゃま(で人生詰んでるニートおやじ)がぎゃあぎゃあうるさいがw
っていう自己紹介だったんだな >>797
それはちょっとだけ思った
劣化点を無理矢理擁護する奴はこんなどうしようもないド低脳しかいませんみたいなw >>766
黄金と爪は持ってる間だけ
高エンカウントじゃないの?
売るか預ければ元に戻る… >>727
どくばりは1/17だっけ
他の手段よりは一段落ちる感はある
4人全員でやればその分確立上がるけど
装備変更めんどくさい 確かゴールドマンが黄金の爪ドロップしなかったっけ?
それ捨てたらピラミッドのエンカ率も元に戻りそう だいたいゲーム性を考慮して削除したわけじゃないのに正当化するというのがガイジ
まして自分から煽り始めたくせに煽られ返されて30レス以上も発狂するとか
これだから低学歴は・・・ 2ch慣れしてない社員が火消ししようとしたら頭に血が上ってこのざまって感じにも見える
句読点の使い方がアレやし PS4・3DSは十字キーで遊べるメリットだけで失う物が多過ぎる
ちょっと邪道感はあるがスマホでやるのが気軽でいいわ 毒針=魔法使い=メダパニもドラゴラムもパルプンテも使えるわけで
他にする事がないターンに針で突付いて刺さればラッキーくらいだろう 盗賊も使えるぞ
呪文覚えてない盗賊をはぐれメタル刈りに連れて来ないだろうけど
そして勇者がはぐれメタルでやることが無い
どくがのこな、はやぶさしかないのか メタルキングなら狩ってもいいがはぐれメタルは態々狩ろうとは思わんな
さっさとはかいのてっきゅうを取ってゾーマ城地下に籠るわ >>806
FF5,6なんかははスマホ版でも横画面だったしパッドにも対応してたし
テレビにも映して遊べたのに、ドラクエは縦画面固定でタッチ操作オンリーなのがなあ
開発の違いなんだろうけど 勇者はピオリムとスクルトくらい使えるべきだった
現状魔法使いが優秀過ぎてPTから外せないんじゃ!
あとはもう少しだけベホイミ習得早くして欲しい >>808
一応はかいのつるぎがあるかと
俺は使ったこと無いが スレ進んでると思ったらガイジが暴れてたのか
そんなんだからニートから抜け出せないんだよオッペケオヤジww >>810
現行の作品はドラクエのが高評価なのに(というかFFがひどすぎる)
過去作の移植はFFのが丁寧なんだよなあ
まあスマホ版のツクールゲー臭はどっちも同じだけど VCもFFはオリジナルベタ移植だしな
なんで余計な手を加えてしかもすごろく削除とか誰得な真似すんだか >>766
FCなら>>800
リメイクは
SFCならピラミッドで全滅すればおけ
GBCならゴールドマンを狩りまくり再入手してからピラミッドで捨てる
で良かったはず
それ以降のは全く分からんがGBCと同じ方法は通用するんでない? >>818
なるほどね、面倒を避けるなら売る時はピラミッドの宝回収してからってことか。 >>812
>>814
なるほどね
99目指すのは武闘家と盗賊だろうから
男勇者はさっさと外すのが正解か >>813
ニートは、昼飯も食わないのかw
午後は少し忙しいから、相手してやれないけど、1人でしこっといてな。 >>22
あんだけニート剥き出しで発狂しといて今更忙しいアピールとか笑い殺す気か
素直に煽り合いが辛いからもう許して下さいって土下座しとけよ低学歴w ニートってニート呼ばわりされると聞いてもいないのに忙しいアピール始めるよななぜか 上でも言われてるけど、なんで2chで句読点を必要以上に使う奴ってガイジが多いんだろう
アスペの傾向なんかな
いちいち文節を区切らないと気が済まないみたいな メタル対策としてはちょっとな、ダメージ当たらない時があるのが。
素の攻撃力は低いけど、いちいちメタル系で毒針装備が面倒な時はまあ有りかな?と思う
毒針のままだと常時1ダメージで他雑魚戦が戦力外になるし 3DSだと性能的にSFCのVCは無理と聞いたことあるけど今回の劣化移植も3DSのスペックにあわせた結果なの? アサシンダガーは2つあったと思うけど2つ目の場所忘れた 多分すごろく景品じゃね?
スマホ版じゃ1つしか入手していないな アサシンダガーは器用貧乏というかいいとこ取りしたかったけどバランス考えて攻撃力抑えた結果ゴミになっちゃったって感じだなぁ
とれる時期には範囲かつ攻撃力高いはがねのむちをまず装備してるしメタル狩りなら確定1つく毒針つかうしで
同じ系統のデーモンスピアが強かったのは基本的に入手時点で最高クラスの攻撃力だというのが大きい >>830
それは旧3DSでは
new3DSはSFCのVC出てるわけだし FF6がVCで出てるのにDQ3が無理ってこたないだろう
結局移植担当が企画から制作まで無能揃いなだけだよ がんばってるな。スップ Sd5a-zHBN君。
今日は、すごろくしてるかい?w >>838
ニートで低学歴の上にストーカーかよ負け犬オヤジ オッペケはもしかして社員なのかと思ったが
いくら今のスクエニが腐ってるといってもこんなハナクソ以下の害虫入れねーよな
悪い悪い >>841
で。IDコロコロさんは、すごろく楽しいの?そんなに楽しいんだ。幸せだなあwww すごろく削除を擁護してるのがお前みたいな知的障害者しかいないって時点でお察し
だけどな
それとも劣化移植を擁護してるのはぼくちんみたいな人生詰んでるゴミニートしかいませーんってアピールすることで
遠回しに移植のネガキャンしてんの?w >>843
だから、すごろく楽しいか?って聞いてるんだよ。恥ずかしくて答えられないのか?w >>845
で、すごろくは楽しいか?楽しいんだろ認めちゃえよ。自分がお子ちゃまだってことにw
良い年した禿げたおっさんがよ〜 >>846
だから、朝鮮売春婦の母親は元気か?って聞いてるんだよ。恥ずかしくて答えられないのか?w ロマリア国宝は2つとも微妙だよなぁ
武闘家使ってりゃ風神の盾は嬉しいが魔法の盾やドラシ装備出来るキャラがあえて装備する必要もない >>846
で、朝鮮売春婦の母親は元気か?元気なんだろ認めちゃえよ。自分が朝鮮売春婦の息子だってことをw
母親譲りの性病で禿げたおっさんがよ〜 午後は忙しい(キリッ
とか抜かしてたのに
舌の根乾かぬうちに発狂連投してて草 マジでソレしか言ってないな・・
自分はすごろくは普通に楽しいよ。 >>849
道具使用で単体にバシルーラ(かグループにバギマ)くらいあっても良さそうやのにな。 他人をお子ちゃま呼ばわりしといて自分はこのざまとか情けねーなあ みかがみのたてとふうじんのたてとオーガシールドに耐性付けておくれ >>849
武闘家が装備できるってのが唯一のウリかもしれん ふうじんはいらないだろう
武闘家は究極の攻撃力のために防御(耐性)を捨てたということで
HP2倍にすれば運用上は耐性50%みたいなものだし何とかなる スレ進んでると思ったらキチガイニートがID真っっっ赤にしてて草 (オッペケ Sr3b-yIRH)
こいつ売春婦の息子臭い(性病持ちだけに) スプッッ Sd5a-zHBN
スプッッ Sd5a-5viA
趣味:すごろくオナニー(すごろくを取り上げると発狂するお子ちゃまw) オッペケ Sr3b-yIRH
趣味:売春婦の母親でオナニー(母親が仕事で他の男と寝ると発狂するお子ちゃまwっていうかマザコンw) ニート呼ばわりされたことにファビョった結果書き込みすぎてニート丸出しとかなんなん 仮に休日だったとしても
こんなくだらない事に時間を使うのは気違い以外の何者でもない こんなゴミひり出すくらいだから実際母親はろくでなしなんだろうな >>871
なに?お前の母親の紹介?
お前の醜くて臭い母親なんて誰も興味ないってw >>872
図星か
まあ母親がまともならお前みたいなの締め殺してるわな ここまででオッペケの書き込み朝から数えて45レス
まあよく母親の教育が行き届いてますことw 日付け変わる頃まで延々とすごろくと朝鮮と売春婦の話しを繰り返すんだろうなコイツら >>878
すごろくはまだ分かるが、朝鮮とか売春婦って何なんだろうな
完全に頭が逝かれてるわ
ああ、基地外の矛先がこっちに向いてしまうw >>766 >>818
リメイク版は、
「ピラミッド内で黄金の爪を捨てる」か
「ピラミッド内で(わざと)全滅する」のどちらかで解除できる。
黄金の爪が無ければ、全滅か
ゴールドマン(あなほりでも可)から手に入れてピラミッド内で捨てれば大丈夫。
>>827 >>828 >>833
アサシンダガーを装備可能なのが、
毒針と同じ盗賊・魔法使いだけというのが痛い。
普通は毒針を選ぶだろうから。 金の斧銀の斧のパロディみたいなイベントの存在を今になって知った
あんなところにあるとは 721 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-yIRH) 2017/09/12(火) 10:51:20.95 ID:noTL9Upbr
すごろく すごろく すごろくないとやだ〜
プ
雇い手のないおっさんが平日の昼前から働きもせずにこんな書き込みしてるかと思うと胸が熱くなるわ
吐き気で >>882
いい加減消えてくれ
それから「雇い手」ってなんだ?
日本語おかしいぞ アサシンダガーがどくばりと同じく確定1ダメだったら良かったのかな? 変に手を加えずに全バージョン出来るようにすればよかったのに >>883
雇い手がいないクズって意味
矛先がこっちに向いてしまうwとか抜かしてた割には自分も頭悪いレスするんだな >>884
メタル系必中
はぐメタ狩りの効率を下げないことが必要だった
攻撃が外れたら1/17の確率がさらに下がってしまう >>884
アサシンダガーは、ドラクエ8のバグかと間違えられるような扱いに比べたら、、、 887 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76db-RpYS) sage 2017/09/12(火) 18:57:12.73 ID:K9fb2Du90
ひいいい、来たあ
こういう奴はほんとに荒れを収める気なんかないんだろうね ばくだんいわをどくばりで突っついてたのはいい思い出 >>893
俺はここでばくだんいわを突っついてしまったみたいだw アサシンダガーは僧賢商遊も装備可にすればメタル狩りの幅が広がった
聖なるナイフは全職業が装備できるわけだし ID:K9fb2Du90
オッペケの自演かなこいつ >>897
そこに辿り着くまでに死ぬ件
>>898
上がるの早いから即カンストw >>899
やり合いながら関係ないやつに絡んで効いてないアピールしたり
似た特徴はあるな >>879で矛先が〜とか言っておきながらら>>883で自分から絡んでいっからな 船を手に入れたあといつもランシールできえさりそう買ってたんだけどスーで買った方がスマートだな
エジンベアブクマ→ポルトガ西からスーへ→いかづちときえさりそう入手→エジンベアから最後の鍵へ
テドンに行く回数も少なくてすむ ID:K9fb2Du90
やっぱ書き込みの臭さというかテンションがさっきのオッペケに似てるわこいつ >>879の一言言い返してやらないと気が済まないオーラやばいw
自演なら上手くやんなよ低学歴おっさんw さんざん単発ガーIDガーと吠えといて自分はこのざまかよオッペケニート
端末持ち替えても口調の低脳さでバレるとか難儀だな
これだから低学歴は >>907
ランシールの道具屋の看板商品だから、ランシールで買ってやってw
やっぱり予想通りまとわりつかれてしまった。病気だなw >>905
そうそう
必死こいて俺には効いてないぜアピールしてるのがほんとかっこわりーわこいつ >>911
>>879の書き込みのおかげで売春婦の息子呼ばわりされてたのがむちゃくちゃ効いてたのがよく分かったわw
ありがとうな負け犬の遠吠え君w
でも事実は事実だからな〜
怨むなら母親を怨めw まあ実際ロクな生まれと育ちじゃないだろうなオッペケ=ID:K9fb2Du90は
母親っつーか父親もゴミなんじゃね 盗賊…マヤ
魔法使い…ベロニカ
僧侶…セーニャ
で始めようと思うんだが
主人公の名前何にしよう? >>916
ローシュでいいんじゃね?
うわあ、これ延々と絡まれるのか?きも バラモスはテドン滅ぼしてるけど
ゾーマってアリアハンの音楽隊消したくらいだよな
アレフガルド闇にして食料不足で徐々に餓死させようとしてるけど >>907 >>911
カザーブの東で戦ってたら、まほうおばばが落としていった…。
「あなほり」で掘り当てたこともある。 あの図体で食料不足狙いってデデデ大王みたいで可愛い わざわざ闇の世界にしてるしジュラル星人並の回りくどさとも この前始めようとして主人公の性格怠け者になってぶん投げたんだが
性格は何でもいいの? >>922
ビルダーズやるとアレフガルドに定期的に魔物が現れる理由とか分かるんだよね 魔王は絶望をすすり
にくしみを喰らい悲しみの
涙でのどをうるおすという
一思いに滅ぼさず闇の世界にして真綿で首をしめるようにじわじわと負の感情を糧にしてるのかも ゾーマは絶望で喉を潤すとかなんとかいうセリフあったよね?
要はアレフガルド闇に閉ざして絶望させてそれ食らってるってことなんだとしたら、滅ぼすってことまではやらないんじゃ >>932
小説版だかでは死者の怨念の集合体とかなんとかってあったらしい
その割に自我持ちすぎだが >>934
没形態を見てるとなんだかしっくりくるな
回復呪文でダメージを受けるのはそういうことなのかもな >>920
「ふー、ようやくPCから自演できるぜ………
………………ああああやっぱりくやしいいいいゆるせねえええええ!
一言言い返してやるぶっひいいいいい!」
↓
あっさりオッペケと同一人物だとバレる
みたいな感じ?
ねえ?ねえねえ?w >>922
ルビス封印してる
一応創造主クラスに勝ってるのゾーマとデミーラくらいだ >>926
時間が掛かるけど最後まで石運びやってタフガイにすると楽だと思うよ >>937
スライムキングが発展したらゾーマに・・・・ オッペケニートおじさんはしれっと話題に混ざろうとしてことごとく無視されてるのが草生えるわ >>717から>>920までほぼ半日発狂か
社会から必要とされないゴミはエネルギー
有り余ってて羨ましいねえ >>941
そう言えば、ゾーマから闇の衣(バリア)を剥ぐと似たような色になるな スライムと同じ肌の色
テリワンでしはいのとびらはスライムオンリー… 平日なのにやたら延びてるからてっきりリメイクの話でも出たのかと ゾーマはもう支配完了してるじゃん
人間は家畜だから生かしてるだけだし >>946
1割くらいは俺の責任だ、ごめん。
変に触っちゃったから。。。 717 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-yIRH) 2017/09/12(火) 10:42:12.75 ID:noTL9Upbr
>>716
すごろくは、色々とおかしなところがあったから削除して正解。
お子ちゃまがぎゃあぎゃあうるさいがw
低学歴ニートの発狂開始 879 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76db-RpYS) sage 2017/09/12(火) 18:29:35.31 ID:K9fb2Du90
>>878
すごろくはまだ分かるが、朝鮮とか売春婦って何なんだろうな
完全に頭が逝かれてるわ
ああ、基地外の矛先がこっちに向いてしまうw
端末を持ち替えて他人のフリをしようとするも、悔しさを堪えきれずしょぼい負け惜しみを垂れた結果
あっさりオッペケと同一人物だとバレるw
朝鮮売春婦の息子だとバラされた悔しさが滲み出た実にマヌケなレスですねーw >>948
なんで三点リーダを「。。。」
みたいなヘンな打ち方してるの?
お前と昼に数十レスして発狂してたキチガイオッペケだけだよ?そんなヘンな打ち方してるの
ねえ?なんで? >>946
PS4版11のグラフィックで
キャラメイクは10以上出来て原作キャラも作れて
イベントは原作ままでオープンフィールドで色々遊べる
そんなリメイク3を妄想している 三点リーダの入れ方も知らないとか低学歴以下だなニートおやじ 分かった!
ニートおじさんはすごろくすらまともに遊べないほど知能に障害があるんだ!
だからすごろくを普通に楽しめる人間が憎くてしょうがないんだ!
ニートおじさんかわいそう! >>952
テストではあるがPS4の性能を活かしたフル3Dでアリアハンを作った、って発言があったしな
それで期待する人も多いんじゃないかな 今日暴れていた基地外のためにPS4の性能をいかしたフル3Dですごろくを作ってあげたらいいのになw
発狂して喜ぶぞw >>947
地上世界も支配しようと乗り出したのが運の尽きか バラモスを倒されたのを見て、ゾーマが「よし、地上は諦めよう!!」ってなってたらエンディングだったのに >>957
すごろくも遊べないほど知能に障害があるってかわいそう!
やっぱり頭が悪すぎて就職できないの!?
それで昼間ずっと2ちゃんで暴れてたってすごいね!
自殺したくならないの!?
すごいね! 三点リーダの入力方法すら知らないとか
頭悪すぎてマジウケるwww >>959
それどころかアリアハンへわざわざ征服宣言しちゃうしなあ 3DS版は、謎ピラミッドのフロアからリレミトすると何故かアリアハン前になるのだが
一体どーなってるんだろ? >>961
日本語のキーボードに慣れてないんじゃねw PS4版
今ゾーマ直前なんだけど効率いいレベル上げの狩場ってある?
できればはぐメタ以外で
戦士も武道家も魔法使いもいないからメタル狩りはあんまり効率よくなくて
脳死ザコ狩りで上げたい PS4でやりはじめたとこなんだけどDQ3ってめっちゃ難しい?
アッサラーム?に辿り着いたとこでパーティーはレベル12くらいでボコボコ殺される
相当レベル上げしてから進めるべき?
やり方が下手過ぎ?
あと装備品が高過ぎない?全然買えない PTさらしてくれないと何とも
強いて言うなら町の名前の確認すら危うい奴に昔のゲームは難しいとは思う そこは急に敵が強くなるポイントで、初見殺しの代表格
ロマリア〜ノアニールあたりでレベル上げしたほうがいい
あと、経験値もだけど、金が貯まらんのはドラクエの伝統
たぶん11から来たんだろうけど、あれが例外なのであって本来はこんなもんよ 勇者がレベル12↑からHPと力がのび始めるから不安なら+2くらいレベリングしてもいいかもね
アッサラーム周辺が怖いならカザーブ周辺が安全だと思う もう馴れすぎてしまって
勇者レベル10くらいでピラミッド制覇まで行けちゃうわ
アッサラーム周辺で苦戦する人は少し羨ましいかも
あの辺はバランス良くPT組んでないとキツいよね ●次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part188【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505221718/ 初めてプレイする人はアッサラーム周辺でキャットフライの素早さとマホトーン、暴れザルの怪力にやられる人多そう(笑)
それでいてそれ程戦力アップ出来そうな装備売ってないし
かと言ってそこで何かする必要もないから砂漠に突入して緑のカニに打撃入らずボコボコにされるっては初プレイのお約束じゃないかと >>970
カザーブの東には何があるんだろう
→グリズリーが現れた リメイクドラクエ3ってRTAを意識して作ってるかのようなアイテム配置だよなあ
意図的なのか偶然なのか 船入手後の行程を"なるべく"NPCからの情報を頼りに立てようとすると、
ポルトガ→岬の灯台→テドン→ランシール→エジンベア→スー→アープの塔→商人バーク→最後の鍵→ムオル→ジパング→旅人の祠→サマンオサ→グリンラッド→幽霊船・・?
リメイク版だとランシール→エジンベアの糸が絶たれてるんだよな。 「"なるべく"NPCからの情報を頼りに」なら、合ってると思う。
敢えて書くなら、ダーマから徒歩で東方面を探索して
船入手前にムオルに着く人も居るんじゃないかな。
残念ながらルーラに登録されないので、
強いモンスターが出現するエリアを通って見つけた苦労が報われないけど、
店もあるしアイテムも貰えるから、まったくの無駄にはならない。
あとは、船入手前にメタルスライム狩り用に毒蛾の粉を「買う」なら
ムオルの道具屋しかないね。 SFC版だとムオルの道具屋行けば商人がメタル狩りで大活躍してくれるんだな 情報有る無しに関わらず、ジパングは最後の鍵より早く見つけると思う ジパングがランシールから北にあると教えてもらうから
どっちを先に行くかは人によりけりだね >>967
補足
装備高くて買えない、ってことはろくに揃えずにそこまで来たんだろ
敵が強いと思ったら、ひとつ前のエリアに戻ってそこで売ってる一番高い装備を一通り揃えるまでザコを狩る
カザーブのてつのよろいだったり、ノアニールのみかわしのふくだったり
そうすると自然とレベルも適正値まで上がり、安全に進められるように設計されている
リプレイ組は慣れてるから必ずしもそうはしないんだけど
勝手がわからないうちはそうしたほうが安全
というのもこの先の砂漠とピラミッドはもっと敵が強くなるからな
あ、でもアッサラームにはぼったくり屋があるから注意な
そこのは買わなくていいから ぼったくり屋だけ鉄兜売ってるの味があったのに、なんてを辞めちゃたんだろう 幽霊舟が見付からねえと思ってググったら船乗りの骨がないとそもそも出現しないのかよ
骨って必須だったっけか
FC版では最後まで変化の杖を持ってた記憶があるんだが勘違いしてたかw FCもSFCも船乗りの骨を持ってるお爺さんに話しかけて「はい」を選んだ瞬間に幽霊船出現フラグが立つ
それまでは幽霊船の座標が「プレイヤーキャラの居る位置から128マスずれた位置」に逃げ続けるようになってるので永遠に会えない
アイテム変化バグとかで老人と会話せずに船乗りの骨をゲットしても「はい」って答えてないと幽霊船出ない あとFC版は変化の杖を持ってるキャラをバシルーラで飛ばせば2個手に入るから
最後まで持ってる可能性はあるね(当時裏技で結構有名だったから真似してる人は多いかと) >>988
勇者一行の印象に残らない小村だからね、仕方ないね >>986
う〜ん…
骨無しで探してたような気がしたが裏技使ってたのかなぁ
記憶が曖昧でわからないやw ポカパマズさん…
よくよく考えたらわけ分からん名前だよな 実はデデドンの村と同じようにあの村も滅亡してんじゃねーの? バシルーラで飛ばして杖二本はよくやってたな
それで世界樹の葉もたくさん取ってた 存在の薄さでは同レベルのスーとどこで差がついたのか
リメイクならいかづちのつえよりもインパクトのあるイベントが設置されたのに スーはかわきの壺を奪われたり、あそこ出身の人が町を作ったりしてるから
存在感はかなりあるよ むしろ雷の杖以上に印象の残る重要イベントってなんだよ
船入手したらきえさりそう入手ついでに真っ先に行くなスーは ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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