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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part366
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bb8-Qys3 [182.164.245.211])
垢版 |
2017/10/10(火) 19:22:47.99ID:VPPr22W70
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/

◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part365
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507552446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab16-P+uR [153.170.137.116])
垢版 |
2017/10/10(火) 19:23:03.08ID:Es1/kT0z0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の解放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab16-P+uR [153.170.137.116])
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2017/10/10(火) 19:23:19.29ID:Es1/kT0z0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
  それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab16-P+uR [153.170.137.116])
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2017/10/10(火) 19:23:34.79ID:Es1/kT0z0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  人魚のイベントについては、人物関係が複雑で整理しづらく、話も臭過ぎる気がした。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
  母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
  みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や断髪の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
  シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
  あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
  ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
  仲間以外では、ハンフリーやセレンらのサブキャラもいい味を出していた。
  ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d16-P+uR [180.1.97.170])
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2017/10/10(火) 19:24:41.07ID:0rRZ9iFm0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変わる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。  

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.25])
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2017/10/10(火) 19:26:19.12ID:64Jmvnjna
コピペ君超はええw
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/10(火) 19:58:03.12ID:IBOhAR/k0
みんなのトラウマにおいでおいで
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/10(火) 20:00:02.36ID:whM2zcB0
>>32
いえ完全な巻き戻しではなく感じとしては一旦は並行世界が出来たような感じになりますが収束して1つの世界になる感じです
ですからプレイしていくうちに段々と仲間たちに以前の絆が無意識化に戻り始めて最終的には時渡りをする前よりも強固な絆となっています
プレイをするとそれがはっきりと感じられる演出が満載です
非常に遊び応えのある内容ですから楽しんでプレイなさてって下さい、とても満足の行く内容です
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-Sv7i [49.98.128.28])
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2017/10/10(火) 20:00:41.72ID:1SJ3nTx3d
メイデンドールはヤンデレっぽい気がする
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/10(火) 20:01:32.11ID:zH0cNz/H0
>>36
大人外見でもあの服装だったと思うと…
まぁ幼女状態では最強だけど
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/10(火) 20:10:07.09ID:zH0cNz/H0
>>48
ロウは唯一の肉親として過去渡りで別れるほうが感動なのでこのままで
セーニャとベロニカも逆だったら今ほど感動しないと思う
今の展開が一番二人が輝く
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MM81-fwyX [114.22.197.94])
垢版 |
2017/10/10(火) 20:38:46.09ID:kF8761CeM
ロウってドゥルダの試練でメガンテを使う以外使い道が無いからな。
マジでロウ害だわ。
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda1-Sv7i [60.42.246.211])
垢版 |
2017/10/10(火) 20:41:14.32ID:AbdD/K820
メルトアさま、どうしてあなたはそんなに美しいのですか?
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-uQAo [106.129.134.98])
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2017/10/10(火) 20:41:46.19ID:l9HRjnSBa
ロウはストーリー中盤ではセーニャより先にベホマラー覚えるから回復要員としてつかってたけどな。

後半はもう爪装備させて遊んでた。
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMb1-f6G7 [202.214.198.156])
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2017/10/10(火) 20:53:20.73ID:AuQIOT1lM
被ダメ大きい時には
ロウとセーニャに命を大事にさせといて
ほかの2人めいれいさせろで頑張ったわ
3DS版はめいれいさせろとAIどちらも利点と欠点あるから、裏入ったあたりから両方駆使しないとやってられなくなるよね。
裏入るまでは、ばっちり頑張れオンリーでもいいくらいだけど
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-qJ5r [182.250.253.228])
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2017/10/10(火) 20:54:48.00ID:6m+hykI7a
>>99
ガラゲーはカイン編とかセオドア編とか、編ごとに買うシステムだった
全プレイには結構お金が掛かった気がする
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
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2017/10/10(火) 21:09:10.97ID:9xX1xJZT0
>>112
一回出発地点まで巻き戻してるから、サラサラは2度目を旅してるけど省略
その時に嘘をついたと思うよ
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
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2017/10/10(火) 21:10:48.04ID:9xX1xJZT0
ウルノーガ前の熟睡は庇いきれないw
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
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2017/10/10(火) 21:16:17.92ID:9xX1xJZT0
巻き戻し時の描写あったじゃん
一回巻き戻って進むから、そーなんだ、と思ったよ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-6Bqk [49.96.40.130])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:16:56.44ID:dJkKKGSBd
>>114
だからニズゼルファはあまり悪い奴って感じがしないんだよな。
特に誰かのカタキってわけでも無いし、逆に助けて貰ってる。
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:22:49.12ID:9xX1xJZT0
2dだと「この地で起きたことを思い出した」ってホメロスに不意打ちされるとことデルカダール王からウルノーガが出てくるとこのカットバック入るし、
思い出してそうな気もする
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-6Bqk [49.96.40.130])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:31:48.25ID:dJkKKGSBd
ニズゼルファはたいして破壊もしてないし、
主人公に近い人がニズゼルファのせいで死んだり
悲惨な目に遭ったわけでも無い。
もっと悪事をさせないと「絶対倒そう!」という気にならない。
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:32:24.41ID:9xX1xJZT0
あの時点で思い出したとすると、その前のベロニカ見て泣きそうになるのはデジャブかなんかで、
訳もわからず涙が込み上げてきた、ってことなんだろうけど、なんかモヤモヤする
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:38:46.65ID:zH0cNz/H0
>>116
漫画や小説なら、カミュの名乗りに巻き戻り、セーニャをまた見つけて、イベントを通して仲間が記憶を取り戻して、だと面白いと思う
でもゲームとして逐一やり直すのは面倒だし、今の感じが無難なんだろうな
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp29-q4IH [126.254.0.204])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:39:32.80ID:RMqP/2gxp
仲間にも表の記憶が少しはあるらしいけどそれならもっとセーニャに覚醒ニャらしさを出したりとかしてほしかった
例にグレイグとホメロスを出してたけどあの2人は表の記憶が活かされてないどころか余計に酷くなってるし
記憶を持って過去に来たカタルシスを感じるシーンが序盤に少しあるだけだからもっと仲間たちにも「表での経験があったからこう変われた」ってイベントが欲しかったわ
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-6Bqk [49.96.40.130])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:40:06.58ID:dJkKKGSBd
>>134
でも過去作にはラスボスやラスボスの部下に滅ぼされたり
悲惨な目に遭った町が必ずあっただろ。
ニズゼルファだとせいぜいダーハルーネで雑魚モンスターが暴れた程度。
町そのものは全然傷付いて無いし。
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-XSap [219.58.195.180])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:43:12.75ID:mNXTnHpq0
>>139
そういう解釈もあるから断定はできないんだよな
実際にウルノーガは行動起こしてたし

ただニズゼルファは「黒ヨッチの姿では無害」だなんて一言も言われてないし
どんな姿だろうと邪悪な存在である事には変わりないから
よく言われる「魔王ウルノーガを倒した後の世界は平和」って
結論は早計じゃないかと思ってる
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-6Bqk [49.96.40.130])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:46:10.78ID:dJkKKGSBd
>>135
ゲマはミルドラースの部下だからミルドラースにも使用者責任がある。
しかしニズゼルファにはそれも全く無い。
歴代で最も罪の軽いラスボス。
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.137])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:51:22.88ID:9xX1xJZT0
>>159
ドラクエの原点である主人公=プレイヤーならなおさらだよね
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-6Bqk [49.96.40.130])
垢版 |
2017/10/10(火) 21:53:01.96ID:dJkKKGSBd
>>161
結局はそれだけなんだよな。
それも自分を守るためのとっさの正当防衛とも言えるし。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/10(火) 22:02:21.61ID:zH0cNz/H0
クリア後ではなく、2周目プレイとして過去渡りがあれば、ダレるとか関係なかったかも
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/10(火) 22:02:52.70ID:zH0cNz/H0
クリア後ではなく、2周目プレイとして過去渡りがあれば、ダレるとか関係なかったかも
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM4b-7ZOG [61.205.107.244])
垢版 |
2017/10/10(火) 22:12:53.65ID:TV2dYEiuM
やっぱどう考えても歴史を変えてまで戻る理由が弱すぎる

人類があと数百人しか残ってなくてほとんどの街が壊滅とかならまだしも

優しすぎる魔王さんは
ゆるーーーーく壊しただけだからな

最後の砦が何だったの?ってくらい平和な街が多すぎる

倫理的にもやたら歴史を変えるのはよろしくないし
本当に本当の最後の手段にするべき
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
垢版 |
2017/10/10(火) 22:22:52.84ID:IBOhAR/k0
ドラクエ11はあっちを立てたらこっちが立たないの連続で
かろうじて型をなしている素材みたいな感じ
だからRPGのモジュールを買ったら改造して使うみたいに脳内補完しながら遊んでるわ
クエスト周りを維持するのが大変だったろうと思う結局破綻してたし
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/10(火) 22:27:29.77ID:zH0cNz/H0
>>198
ハンフリー…
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-7s3H [182.251.243.51])
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2017/10/10(火) 23:26:09.36ID:npma0M6La
グビグビ…
……ん?これか?ねる前に飲むと寝付きが良くなるおまじないさ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.22])
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2017/10/10(火) 23:29:55.00ID:AwYrIkuRa
そろそろ家帰って寝るけどセーニャに伝言あるか
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-qJ5r [182.250.253.229])
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2017/10/10(火) 23:39:17.30ID:WzAoYU+Xa
プロットとかで良いから、デルカダールに巻き戻った場合のシナリオが知りたい
今のシナリオだと違和感ある仲間のセリフもあるし、本当ならどんなストーリーでそのセリフを言わせるつもりだったのかとか気になる
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-qJ5r [182.250.253.229])
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2017/10/11(水) 00:16:33.57ID:Wxa+PCQRa
>>229
存在が消えるというと、何となく下の世界の6主人公を思い出して切なくなる
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95fa-XEc+ [202.177.77.249])
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2017/10/11(水) 00:54:54.78ID:1vNpK2So0
東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbcc-wdKE [223.132.250.190])
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2017/10/11(水) 00:57:18.00ID:RSTq1iNx0
>>238
処刑
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3fe-qJ5r [125.193.166.97])
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2017/10/11(水) 01:04:06.13ID:kUIWCS040
>>239
話の流れは表とたいして変わらんうえに、基本めんどくさいボスを倒すだけじゃないか。
ゲームとしてタスクが増えればいい人は納得するだろうがストーリーを楽しみたい方としては不満は多い。
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 01:27:22.07ID:a8JORopyp
やっとトロフィーコンプした
ボウガンは攻略サイト見ないとやっとれんね
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0dd3-lNUe [118.158.166.122])
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2017/10/11(水) 01:27:29.34ID:0LWMetmV0
小説は1、2だけ読んだけど後は著者が変わって受け入れられなくなって読んでないなあ
ドラクエの歴史は何度もやってあれこれ考えるのが楽しい
ゲームとしてクリアして、その後繋がりを想像して考えるのが2度美味しい
7はゲームの中での時系列をメモしながらクリアしたこともある
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 01:44:23.83ID:O0A8tRsl0
エンディングで大賢者様が彼氏に会うために時間を巻き戻した?けど、その後どうなったの?
結局大魔道士はゼニファの力を奪って神様とピッコロになって、11に続くって事なのかな
大賢者様とその彼氏は幸せに過ごした後、普通に大往生したとか
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d04-AYIR [220.102.189.174])
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2017/10/11(水) 01:49:30.30ID:kLPSOW5n0
>>279
答えは無いけど、ローシュがニズを倒したんじゃないかな。

個人的に
ドラクエ11→ドラクエ3ではなくて
ローシュ→ドラクエ3と感じた。

ローシュとドラクエ3の風貌が似すぎてる、主人公のサラサラヘアとは似てない。
セニカがドラクエ11の世界を伝記として残したってのがスッキリするかなあ。
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 01:58:24.05ID:nQRkthpD
>>279
ベロニカが助かったようにローシュは助かったと思われます
ですがドラクエ11の時渡りは厳密な巻き戻しではなく、時渡りする前の世界とした後の世界が収束融合するような感じなので
時渡りして改変したポイントは変更されたままですがそれ以降は緩やかに元の世界(勇者が時渡りした世界)と収束して行きますので
ですから結局はウルノーガまたはそれに近い存在がが発生しウグノアは滅び主人公の冒険が発生したのだと思われます
その証拠に主人公はエンディングで大賢者の時渡りした後でもする前と同じ武器装備の同じ強さのままです
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 02:00:03.88ID:O0A8tRsl0
ドラクエ11は賢者様が白長くなっていた頃の思い出として後に書いたお話として、オルテガんちにあったと
賢者様がゼニを倒して、魔道士は分裂してないとすると、その未来にイシの村の話はつながってないって事か
じゃあ時間の流れとしては二つあって平行してるって事なんだね
いやサラサラが消えた分合わせて3つか
0283名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 02:04:27.00ID:nQRkthpD
ネタバレ座談会で並行世界ではないと堀井さんはっきりと言っていたので並行世界の可能性無いですよ
堀井さんは時渡りする前の世界とした後の世界が収束するという表現をしていました、ですから巻き戻しでもないという事ですね
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 02:06:42.21ID:O0A8tRsl0
>>281
一つだとすると、
賢者は彼氏を助けましたが、ゼニを滅ぼせず宇宙に飛ばしました
魔道士はなんやかんやで分裂しました
ウゴルーガは暴れてイシの村の話が始まりました
サラサラは感が良くてホメロスの不意打ちを防ぎウゴルーガを倒しました
ゼニは帰って来ようとしたけどサラサラに返り討ちに合いました

こんな感じの歴史になったと
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ba1-Yo0M [121.115.84.6])
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2017/10/11(水) 02:13:20.84ID:xJJvf3KW0
勇者の星について最初に話してくれたのがエマなんだよね
初めて見た時は勇者の星の事さっさと忘れちゃって
エマの涙ぐらいしか印象に残ってなかったんだけど
まさかあれがラスボスそのものだとは思わんかったよ

>>285
グロッタの南で聞いてきたらどうだろう
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 02:22:05.61ID:a8JORopyp
勇者の剣2本目作った時に
セーニャは、以前に一緒に作った記憶があると明言したね

やはり主人公だけが記憶と肉体を持って過去に戻り、
他の人は全ての巻き戻しになったてことだね。
霊感の強いセーニャは
若干の記憶が残ってたと
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-7s3H [182.251.243.51])
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2017/10/11(水) 02:38:46.28ID:KXr3TlEXa
時渡りの考察は同じようなこと繰り返し言い合ってるし
この人たちってカミュのナビに感染してるんじゃ…
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 02:45:18.27ID:nQRkthpD
収束するという事は1つになるという事
その時点で複数の世界が発生する並行世界は否定されています
巻き戻しではなく収束という言葉を使ったいう事は巻き戻しと違って時渡り前の世界が消滅するわけではなく収束するという事です
ですから厳密な巻き戻しは否定されています
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/11(水) 02:54:32.66ID:hnSORqrC0
イシの村がなぜ故郷って感じがしないか考えたら、他シリーズと違い、日常を過ごしていないからだと気付いた
4:一晩といえ何の変哲もない日常を過ごす
5:幼少期のあたたかい思い出の場所
67:冒険の序章とはいえ、旅立つまで暫く滞在する(冒険中も立ち寄る流れがある)
3:即旅立つが、無料の宿屋として度々帰郷する
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 03:06:56.53ID:nQRkthpD
基本的には巻き戻しですが厳密な巻き戻しではありません
厳密な巻き戻しなら仲間にデジャヴがあるのはおかしな話です
だから収束なんです
0307名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 03:09:52.06ID:nQRkthpD
>>304
そうです
一時的に発生した並行世界が1つに収束していく感じです
だから並行世界は完全に否定されますし厳密な巻き戻しでもないんですよね
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-7s3H [182.251.243.51])
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2017/10/11(水) 03:11:34.65ID:KXr3TlEXa
まだナビュる気か
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 03:33:25.05ID:nQRkthpD
並行世界・・・どこまで行っても平行線で交わりません

厳密な巻き戻し・・・時渡り前の世界は完全消失し時渡り後の世界のみになります

堀井さんが言ってたドラクエ11での収束・・・一時的に発生した並行世界が1つに収束していく感じです

ですから堀井さんの言う収束では時渡り前の世界は完全消失はせずに収束されます
セニカが時渡りしても歴史改変しても主人公達の冒険は無くなりません
その証拠にエンディングで主人公はセニカの時渡り後も冒険した後のレベルや装備でセーニャやベロニカとも出会っています
収束ですから主人公時渡り後の世界の人々には世界崩壊の恐怖の記憶がデジャブのような形であるのかもしれませんね
仲間達には主人公時渡り前の記憶が微かに残っている描写が多数ありますし
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95fa-XEc+ [202.177.77.249])
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2017/10/11(水) 03:36:10.84ID:1vNpK2So0
東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
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2017/10/11(水) 03:49:27.22ID:S8XsEpgDr
収束して一つになるという事は、ニズゼルファが復活して勇者達が倒すという結果がある限り、セニカ達はどれだけ頑張ってもニズゼルファを完全に滅ぼす事は出来ないという事になるのかな
例えば一度目の時渡りで失敗してまた時渡りを行ったとしても、何度やっても必ず収束して、結局勇者達がニズゼルファを倒すと
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
垢版 |
2017/10/11(水) 03:58:55.72ID:S8XsEpgDr
ベロニカが死んだ世界とベロニカが生きている世界が収束してベロニカが生きているという事は、ベロニカが生きている結果がベロニカが死んだ結果を上書きしている事にならないのかね
じゃあその後また時を渡って、今度はベロニカが死んだ場合、収束した世界でベロニカはどうなっているのか
ニズゼルファが滅ぶという事にフォーカスを当てれば、滅ぼすのは主人公だろうとウノルーガだろうとどっちでもいいが、
ベロニカの生死にフォーカスを当てた場合、生きる死ぬという相反する事実が収束するとどういう結果になるのか
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 04:09:16.17ID:nQRkthpD
時渡りによって改変されたポイントはそのままです、ですから主人公の時代に世界は崩壊しませんしベロニカは生存します
セニカがローシュを救った場合はに収束されるのはセニカ時渡り前(崩壊無しのベロニカ生存世界)とセニカ時渡り後の世界です
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 04:26:14.26ID:nQRkthpD
上書きではないですね
時渡り者が改変したポイント(一時的に並行世界が発生した感じになった起点)は不変ですが
その後世界は収束します、崩壊世界後に男女が結婚して子供生まれていた場合に
崩壊を阻止してもやはりその男女はであって子供生まれるといった収束はするでしょうね
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
垢版 |
2017/10/11(水) 04:28:18.96ID:S8XsEpgDr
収束するとすると、
「主人公とベロニカ、セーニャの三人が大樹に剣を納めに行き、聖竜と合う」
ここを収束ポイントとした場合
ここに、ベロニカが死んで主人公が消えた世界も収束しなければならない
主人公もベロニカもいないのに、この結果にはどうしても辿り着かないと思うんだがどうだろう
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 04:31:19.19ID:nQRkthpD
>>326
それは巻き戻しですね
ドラクエ11は時渡りは巻き戻しではなく収束ですよ
セニカがその残り100年にみたない生涯で何をしようとも何千年という時渡り前の世界に収束されます
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dc1-+8FH [182.167.186.229])
垢版 |
2017/10/11(水) 04:32:55.38ID:jPQTe7Z30
歴史の修復者の称号が貰える地点では
そこに向かうようになるということは
ホメロスの不意打ちは何らかの形で確実に失敗する結果で収束する
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
垢版 |
2017/10/11(水) 04:35:31.64ID:S8XsEpgDr
収束という言葉が曖昧なんだよ
平行しているものが収束するには何らかのポイントが必要で、そのポイントをどこにするかによって結果は変わってくる
もしかしたら、収束するポイントは11の更にずっと後の3とか2の世代かもしれない
主人公とベロニカはいない、だけど3は始まるのか、
いやどこかで消えたはずの二人が現れて、11内で収束するのか
全然違うでしょ
0334名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 04:37:27.54ID:nQRkthpD
>>329
時渡り者が改変したポイントは不変ですよ
歴史は変えられます
が、改変前の世界の影響もうけるんです、収束ですから
主人公が行った時渡りはせいぜい数年でしょうけどセニカが行った時渡りは数千年です
ですから当然セニカの場合は時渡り前の世界の影響を大きく受けるでしょうね
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
垢版 |
2017/10/11(水) 04:43:51.95ID:S8XsEpgDr
「収束ですから」て当たり前のように言ってるけど、全然通じてないよ
改変したらなくなるよね?
「主人公はウノルーガに一度破れ、ベロニカが死に、逆襲して打ち倒す」ここは無くなったの無くなってないの?
無くなったら世界は一本で、何も収束する事はないよね?
それとも、上記世界はそのまま残っていて、「ベロニカは死に、主人公は過去に渡った」後に、主人公と姉妹は聖竜と合うという結果に収束するの?
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dc1-+8FH [182.167.186.229])
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2017/10/11(水) 04:47:01.00ID:jPQTe7Z30
時のオーブは時を紡いでいるので
そもそも現在から未来に進む状態であるなら
基本的に常に少しずつ収束する方向には向かってると考えた方が自然なんじゃないか
あと歴史の修復という表現(勇者側にそんなメタ的な視点はない)と
過去に戻るとロミア勝手に生存の例があるから
時渡り者(だいたい大樹の意思を受けた勇者)に都合がいいかと言われたら
それを選んでる大樹=ロトゼタシア創造主の聖竜や
もしくは時の守り神に都合がいいか否かで
収束する方向は決まっていってる気がする
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab9b-qJ5r [153.232.5.247])
垢版 |
2017/10/11(水) 04:48:51.15ID:rvol1NmL0
>>340
ロミアは謎すぎた
なんでネタバレイトショーで触れられなかったか疑問だったよ
0342名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 04:49:35.28ID:nQRkthpD
>>338
なくならないから収束なんです
セニカの時渡りで起きた収束は時渡り前(世界崩壊無しのベロニカ生存世界)と時渡り後(ローシュ生存)です
この2つの世界が収束されます
0346名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:04:36.78ID:nQRkthpD
例えば世界崩壊から5千年後にある魔王とある勇者が発生したとして
主人公が何かの方法でその5千年を生き続け世界崩壊前に5千年の時渡りをして世界崩壊を防いだとします
でもやはり5千年後にそのある魔王とある勇者が発生していると思いますよ
それが収束ですから
巻き戻しではないんです
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-esgd [126.34.117.129])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:05:00.99ID:S8XsEpgDr
>>345
そこが矛盾してるんだってば
主人公がやったのは上書きで、ウノルーガに破れてからの時間は無くなったと
ベロニカが死んだという事実は無かった事になり、ベロニカは元気に生きてると
セニカがやったのも上書きなら、セニカが時を渡るまでの時間も無くなる
セニカは数百年後かに禍根を残さないようにニズゼルファ、ウノルーガを両方消す事も出来るし、全部知ってるんだからそうする
とすると11は最初から無いという事になる
主人公がやった事と、セニカがやった事が別だというなら分かるけど、そんな描写ないし
0349名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:16:01.60ID:nQRkthpD
>>347
厳密な巻き戻しでしたらあらゆる矛盾がゆるされません
巻き戻しなら主人公が時渡りをしたらそこには世界崩壊前の自分がいて過去の自分と未来から来た自分の2人存在する事になります
でもドラクエ11の場合はそうはなりません、それは巻き戻しではなく収束だからです
巻き戻しの観点で矛盾を感じるのあればあらゆる点で矛盾に満ちています
巻き戻しの観点で言えばそもそもタイムトラベルこそ矛盾だ、という事になります
でもドラクエ11は収束なんです
0350名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:20:16.39ID:nQRkthpD
>>347
>>346でも書いている通り
例えば世界崩壊から5千年後にある魔王とある勇者が発生したとして
主人公が何かの方法でその5千年を生き続け世界崩壊前に5千年の時渡りをして世界崩壊を防いだとします
でもやはり5千年後にそのある魔王とある勇者が発生していると思いますよ
それが収束ですから
時渡り者が歴史改変を行う事は出来ます、でも時渡り前の世界が消えるわけではなく時渡り後の世界と収束していくんです
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:21:59.76ID:XT7uUz1Y0
普通に考えりゃいいと思うんだけどなあ
サラサラはセニカを過去に送り出した後、大樹に剣を納める
セニカとローシュが過去を変える
サラサラの冒険がなくなることに気づいたセニカはもう1人の勇者のことを書き残す
その物語は伝説となって語り継がれる
これがエンディングの流れ
んで、再びオープニングが始まる
それは歴史が変わって平和な世界に生まれてきた双子
双子の妹は物語の愛読者
物語の内容を姉に聞かせる
俺はそんな風に感じたけどなあ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:27:51.74ID:nQRkthpD
>>351
あなたの中では別にそういう事でもいいと思いますけど
創造神たる堀井雄二が収束と言っていますからねえ
もちろんあなたがあなたの中でそう思う分には自由ですよ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:33:42.56ID:XT7uUz1Y0
そもそも収束と言ったか収縮と言ったかもはっきりしていない
しかも「っていうか」
これは収束にしろ収縮にしろぴったりとは言い表せていないということ
0356名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:40:40.65ID:nQRkthpD
タイムトラベルものにおいて並行世界等とは違って収束とう概念ははっきりとは確立はされていないので
ドラクエ11の時渡りを一言で言い表すのは難しいでしょうね、でも収束なんです
並行世界や厳密な巻き戻しとは異なる概念なんです
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:45:15.58ID:XT7uUz1Y0
時の番人も巻き戻しと説明してるよ
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab9b-qJ5r [153.232.5.247])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:49:16.16ID:rvol1NmL0
>>352
堀井さんはあなたの考え方を断定してるわけではないな
セニカの時渡りに関しては触れてないし、1ユーザの想像の域を出ていない
そもそも堀井さんは辻褄の合わない部分は言葉を濁しちゃったわけで
動画で見る限り細かい部分は考えてなかったように見えるけどねぇ
0359名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 05:49:24.36ID:nQRkthpD
今このスレで言ってる巻き戻しは巻き戻し前の世界が存在しない事になる事を指します
時の番人は言ってる時を戻るという事と今このスレで言ってる巻き戻しは別物です
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:55:08.85ID:O0A8tRsl0
セニカが戻っても収束するとするとこうなる?

セニカとローシュがニズゼルファを完膚なきまでに叩きのめし、ウノルーガも存在しない世界にしました
しかしその後、ウルノーガはいませんが、強引に別の魔王が現れる事にします(ネルセーガとします)
※この時点ではまだ収束してない(魔王が違う)
ネルセーガはユグノアを王国を攻撃し、后と他国の姫、王子を逃してユグノア王国は滅びます
王子は辺境の地で育ち、予言者(誰?)に呼ばれた仲間達と共にネルセーガ打倒へと赴きます
しかし王子は不意を突かれ、大樹は滅び仲間の一人を失います
崩壊した世界で王子は再起し、途中で星が落ちて…来ない(ニズゼルファがいない)けど、ついにネルセーガを滅ぼし世界を救います
※ここでもまだ収束してない(収束のため似てるけど色々と違う)
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 05:58:53.35ID:XT7uUz1Y0
辻褄合わんかなあ
そもそもなんで収束と言ったことになってる?
つべ見たら収縮のほうが近い気がするが
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
垢版 |
2017/10/11(水) 06:02:56.31ID:O0A8tRsl0
王子は失った仲間を取り戻すため、忘れられた塔に入ります
ここで時のオーブを発見し…どうすればいいのか分からない(セニカがいない)
ので、いきなりオーブを斬りつけます
王子はネルセーガに敗れる前に戻り、今度は仲間を失う事なくネルセーガの正体を暴き、これを滅ぼします
さて勇者として認められた王子ですが、世界は平和とはいきません
何故なら、星が落ちて…来ない
ので、王子とお供の姉妹は勇者の剣を大樹に返す事にしました
なんと大樹は聖竜で、いつかまた悪が蔓延った時、自分が悪に染まった時はこの剣を取って立ち上がって欲しいと王子達に世界を託すのでした
※ここで収束
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 06:08:06.29ID:XT7uUz1Y0
>>366
それは省略するには大きすぎるような気がするなあ
っていうかロトの勇者と呼ばれるのはその省略されてしまった勇者にならん?
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 06:18:04.90ID:nQRkthpD
時渡り者が定めた改変ポイントとは違って誰もここが収束ポイントとは決めていませんから時の流れで収束されていくんでしょうね
0378名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 06:23:51.85ID:nQRkthpD
収束される期間は
セニカの場合で言えばセニカが時渡りをした時点からセニカ戻った時点の数千年の間の話であって
主人公がセニカを時渡りに送り出した時点で収束は終わってますよ
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.65.214])
垢版 |
2017/10/11(水) 06:27:36.38ID:XT7uUz1Y0
ローシュの時代はサラサラの数百年前
これは劇中で説明されてるけどね
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dc1-+8FH [182.167.185.37])
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2017/10/11(水) 06:32:24.43ID:5VfYdkmr0
>>374
そっちは別の事象だけど
現にゲーム内での称号として存在するんだわ
0384名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 06:33:11.11ID:nQRkthpD
>>380
そこにセニカはいませんよでも別に誰かがいるかもしれないしいないかもしれません
時渡り前の世界と収束した世界は別の世界ですから
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 06:38:30.58ID:O0A8tRsl0
収束の意味が根本的に違う気がするな
収束って、束が集まる事だよ
つまりここで収束と言うなら、セニカ世界はセニカ世界で時間が流れ、主人公世界は主人公世界で別の場所?空間?で同じように時間が流れてる
収束すると二つの世界が合流して、そこからは同じ事が起こる同じ時間に合流するという意味になるよ
二つの世界が一つになるポイントが収束ポイント
だから主人公世界ではあり得る事がセニカ世界の同じ時間軸であり得ないなら、それはまだ収束してないって事
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 06:41:47.09ID:O0A8tRsl0
二本の線を想像してみて
どちらも過去から未来へ線が伸び続けている
その線ではそれぞれ別々の事が起こって干渉しないんだけど、ある時それが交わって一本になる
一本になると、どちらの過去と照らし合わせても辻褄が合っていて、そこから先は同じ未来が作られる
平行世界が収束するってそういう意味
0390名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 06:43:38.01ID:nQRkthpD
>>385
歴史改変を行ったのであの塔にはセニカ時の番人はいませんよ永遠に
収束というのはある時点で時渡り前の世界と同じになるという事ではありませんよ
時渡り前の世界と収束しながらも新しい世界が生まれるんです
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 06:51:03.10ID:nQRkthpD
>>393
主人公がセニカを送り出した時点で主人公がセニカを送り出したという歴史は改変されます
でも記憶としては残っています、それが収束です
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-uaUj [60.94.77.222])
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2017/10/11(水) 06:55:21.77ID:O0A8tRsl0
>>392
送り出してセニカが消えた瞬間とするとまだ早いんじゃないかな
セニカが改変した世界の続きと、主人公がセニカを送り出した世界の続きが同じじゃないといけないんだよ
主人公存命中に収束ポイントがあるなら、セニカが改変した世界でも主人公は勇者じゃないといけない
セニカ改変世界で主人公はネルセーガを倒してロトの伝説を作ったでいいならいいけど
0396名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 06:56:11.32ID:nQRkthpD
もし主人公がセニカを送り出した瞬間に場面が変わって主人公がユグノアの王子として何不自由ない生活をしてる場面になったのであれば
それは巻き戻しです
でもそうはなっていません、その場合は並行世界が出来たとも考えられますが堀井さんが並行世界は否定しています
その全てを解決するのは収束です
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-F01f [49.104.9.80])
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2017/10/11(水) 06:57:40.17ID:mVPQHlEud
エピローグ後に収束してでプレイヤーがはじき出されたから以降は断片的にしかわからないみたいな説まあまあ好き

つーか収束っていうふわっとした結末なのに白黒つけようとする輩は過去作全部やって堀井の傾向学んできた方がよいのでは
0403名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 07:03:32.63ID:nQRkthpD
>>395
主人公がセニカを送り出した時点で主人公の世界はそれまでの流れの世界とは別の世界に変わっていますよ
映像では同じに見えてもセニカを送り出した後の主人公が倒した魔王はあなたのいうネルニャーガしれませんし
別に何かの理由で発生したウルノーガかもしれません、それは語られていないので分かりませんね
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-oliA [126.219.132.103])
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2017/10/11(水) 07:05:28.82ID:VaVJi3fy0
なんだかんだ公式はいい絵描いてくれるな
https://m.imgur.com/eO0kvJ7
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.118.12])
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2017/10/11(水) 07:09:55.84ID:S+5Gkv2r0
なんかこわい
自分が正しい為に堀井の舌が回らなかったことにした
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.118.12])
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2017/10/11(水) 07:18:49.45ID:S+5Gkv2r0
>>416
細けえことはいいんだよ!
結婚の絵だってアーウィンやテオが描かれてるじゃんw
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.118.12])
垢版 |
2017/10/11(水) 07:30:11.60ID:S+5Gkv2r0
グレイグは仲間になる前か
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-Hg+h [49.98.160.245])
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2017/10/11(水) 08:13:07.60ID:PcTzUlPvd
switch版はニズ撃破後のストーリーが追加されれば確実に買う
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd3-eYQ9 [121.110.97.24])
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2017/10/11(水) 08:22:19.42ID:S63ef4as0
収束ってデシャヴのことだと思うけどな
時渡り前の世界で起きたことが自動的に時渡り後の世界でも起きるってことではなくて、記憶に残るだけ
グロッタみたいに意味もなくカジノになってるところもあるけど、それも住人たちに記憶が残ってるからなんとなくカジノやりたくなったのかも
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/11(水) 08:24:32.12ID:hnSORqrC0
>>405
ただ主人公の表情が不自然
ベロニカが10代後半としては心配
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-6up4 [106.181.216.134])
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2017/10/11(水) 08:40:45.21ID:iAsYnPAQa
>>431
個人的な解釈だけど、既に確定した未来にむかっていろんな道を通りながら収束していく、みたいな感じだと思ってる
その過程でオーブを壊した者は、改変可能部分は変えられる、どうしようもないことは結局変えられない、ってことかと

カジノはブギーに乗っ取られようが世界が滅ぶまいが結局はできる運命、ホメロスはどんな道をたどっても結局死ぬ運命
みたいな
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.97.151])
垢版 |
2017/10/11(水) 08:53:06.81ID:FORYwg5F0
勇者パワーというトンデモ奇跡パワーが2人もいて未来が変わらないってほうが無理がある気がするけど
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMe3-+8FH [153.157.154.6])
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2017/10/11(水) 08:53:55.31ID:cI2hGf/vM
>>437
一部仕草は割と元からなんだろうけど
流石に連携で主人公の背中にちょこんと乗っかったり
グレイグに肩車して貰えば良かったって言う所は
意図的に子供状態を謳歌してると思う
ラブリーエプロン姿のセーニャの絵面で想像するとものすごいし
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-6up4 [106.181.215.121])
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2017/10/11(水) 08:57:48.24ID:TIe5ObrQa
>>441
セニカの場合もそれで一応説明はできるよね。
ローシュは救えた、でもニズは結局殺せなくて封印した、後世になってイレブン君がニズ倒した、そのあと勇者の剣を奉納しに行った。
途中細かい違いはあったかもしれないけど、最後にはエンディングの状態に収束した、と
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.16])
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2017/10/11(水) 09:25:20.09ID:kOPuO5Gxa
>>451
そのへんの解釈は自由だと思うよ
未来にむかって進む道は星の数ほどあるだろうし、それこそユーザーの想像にお任せします、かな
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 09:42:50.27ID:qIwTeVhD0
>>428
どう考えても矛盾があって検証の価値が無いことに皆気がついた
どらえもんに突っ込んでもしょうがないというレベル
特に時渡り失敗時のモデルケースは誰も立てられなかった
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.97.151])
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2017/10/11(水) 10:02:27.03ID:FORYwg5F0
>>471
劇中では一度も失敗してないからモデルケースなんて立てるの不可能だし、必要もないけどね
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.97.151])
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2017/10/11(水) 10:07:39.40ID:FORYwg5F0
>>477
考察しようがないわけじゃなくて、確定と言い切れるだけの描写がないんだよね
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-qJ5r [182.250.253.225])
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2017/10/11(水) 10:17:17.88ID:9mn3SCTma
>>472
イシの村での時間がほぼないのに対し、ユグノアに関するイベントがいくつもあったので、プレイヤー的にはユグノアのほうが印象深いから
逆に5や6は最初の村を上手に故郷として印象付けていると思う
0489名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 10:23:00.48ID:nQRkthpD
ロトゼタシアとアレフガルドは別の世界だと思いますけどねえ
ドラクエ123は同じ世界が舞台となって直接つながった作品ですけど
ドラクエ11は直接つながっているとする根拠がありません
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 10:33:25.05ID:nQRkthpD
そもそもドラクエ3の勇者はアレフガルドにとっては異世界から次元の穴を通ってやってきた異世界の勇者なんですよね
世界樹はドラクエ3の勇者が元々いた世界のもの、竜王はアレフガルド出身でそれぞれ異世界にあるんですよね
ドラクエ3で王者の剣を作った名工むらくもも異世界から次元の穴を通ってアレフガルドに来た人間です、ジパング=ホムラではないと思いますよ
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.97.151])
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2017/10/11(水) 10:38:53.25ID:FORYwg5F0
>>495
収束したのだ
0498名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 10:39:53.47ID:nQRkthpD
今分かっているのはドラクエ11の主人公達について描かれた本がドラクエ3の勇者の家にあるという事だけです
それが昔話の本なのか、異世界の勇者達の冒険物語の本なのかは不明です
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 10:45:08.05ID:nQRkthpD
あ、違った竜王はドラクエ3の勇者が元々いた世界出身でした、竜の女王から生まれたんですから
じゃあなんで竜王はアレフガルドに渡ったんでしたっけ?^^;
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-qJ5r [126.236.7.14])
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2017/10/11(水) 10:46:48.99ID:s0U+sOKnp
このワッチョイ隠しは自分が正しいことにする為に堀井を舌の回らないボケ老人に仕立てあげたからな
話にならん
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM4b-VEO1 [219.100.136.131])
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2017/10/11(水) 10:58:21.20ID:jXltLSb8M
>>490
結婚しなかったら、奉納後の帰り道で復興始めたことにするのもありだぞ
グロッタ南に、近いから親友も遊びに来てくれるし、ラムダ姉妹も奉納行く途中にそれとなく話しておけば来てくれるだろ
デルカダール勢はロウ繋がりで情報いくし、シルビアは普通にパレード中で出会いそう
なんだハッピーエンドかよ
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a365-6e1P [211.126.1.8])
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2017/10/11(水) 11:04:11.34ID:+wjMrel30
11が面白かったから3プレイしようかと思うけどキャラとモンスターのデザインがなー
スーファミ版の移植じゃダメだったのかなー、鳥山明の良さ消した様な感じに改悪されてる気がする...
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 11:34:17.30ID:nQRkthpD
>>511
基本的に各町で発生している問題を自分の好きな順番で解決していく流れですが
お奨めするとしたら先ずは人魚の女王様に会いに行く事ですね

先ずは海底王国ムウレアに行って問題を解決→イシの村の問題を解決→あとは本当にお好きなように

がお奨めです
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp29-Azew [126.245.129.135])
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2017/10/11(水) 12:19:18.00ID:jWFzKKyep
セニカが過去に戻り、ローシュと再会した後、ニズゼルファを倒したのか、倒せなかったのか、その辺がハッキリしないな、倒したなら、話がややこしくなるよな、ロトはローシュになるし、倒してないなら再会後、どうなったんだとなるし、
でも3の勇者の格好はどう見てもローシュそっくり、 11の勇者の血では無いよな、トランクスヘヤーじゃ無いし
クリア後のシナリオが雑な気がしてならない
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hc9-XSap [14.9.149.0])
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2017/10/11(水) 12:24:53.14ID:ObptHS4PH
3の勇者は世界を救ったからロトの称号を王様にもらっただけで
血筋でロトって言われてるわけじゃないからなあ
ローシュと3勇者が似てるのは子孫というよりも
プレイヤーが3の後の話だとミスリードさせるためっぽいし
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
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2017/10/11(水) 12:35:03.59ID:m0/VDdfd0
結局ローシュって何をして歴史に名を刻んだの?
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/11(水) 12:38:25.09ID:nQRkthpD
ドラクエ11の世界は時系列みるとドラクエ3よりも前の世界ですよ
ただドラクエ11とドラクエ3の世界が直接つながっているという根拠はどこにもありません、異世界の可能性ももちろんあります
ドラクエ3の勇者が生まれ育った世界とアレフガルドも異世界でした
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMe3-+8FH [153.157.154.6])
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2017/10/11(水) 12:39:25.11ID:cI2hGf/vM
>>529
18号はクレイモラン住人にいるじゃないか
退廃美好きというかちょっと危ない嗜好の人だけど
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
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2017/10/11(水) 12:42:03.80ID:m0/VDdfd0
封印したのってあいつだっけ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 12:54:09.04ID:m0/VDdfd0
イレブン君はボーちゃんみたいなイメージ
鼻水たらしてそう
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM41-f6G7 [210.148.125.117])
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2017/10/11(水) 13:09:08.55ID:g30+YE1AM
エマと結婚しないとか無理。
期待を裏切りたくないし。
村であれだけ周りから婚約者のように言われてたのに、フったら村で恥ずかしすぎるし。

パーティメンバーの3人の女達はかりに好意抱いてても、フったら少ししたら踏ん切りつくレベルなのは明らかだし。
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-HC+h [126.209.47.75])
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2017/10/11(水) 13:28:01.34ID:uLLtF+5q0
君の名はLIFE IS STRANGEそしてドラクエ11と
過去改変ものが続いているな
流行りなのかそれとも1つのジャンルとして定着しつつあるんだろうか?
シナリオ書きやすいんだろうけど
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05d3-ow3w [114.18.36.14])
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2017/10/11(水) 13:32:48.22ID:5t8fBnL00
普通にひねり無しでベロ回収してみんなで魔王倒して、裏で補足ストーリーで真エンディングなら文句なしのドラクエだった

コンセプトが過去編戻ってロトにつなげたろ から入ってるから何か過去戻る理由ほしかったんだろうけど、ベロニカ殺すことしか思いつかなかったんなら残念だね
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMf1-+XcG [106.139.12.24])
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2017/10/11(水) 14:09:40.75ID:CzdWbISYM
今回やろうとしてたのは、4の6章や6のドレアムみたいなラスボスから分岐する真エンディングをシナリオの中に盛り込んでロールプレイの度合いを高めたかったってことだと思ってる
みんなで過去にかえってもいいのに主人公しか帰れない設定にしたとことかそんな気がする
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.21])
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2017/10/11(水) 14:41:47.89ID:y9rebXGZa
>>597
ほぼ確実ってどこ情報?
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp29-Azew [126.245.129.135])
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2017/10/11(水) 15:10:01.29ID:jWFzKKyep
やっぱりロトシリーズと繋げたのは無理がありすぎたな、こんなことを言うのは酷だけど、1.2.3より前の話で、もっと強烈な呪文とか、武器、特技とかあるんだよとタブーな事を言いたくなってしまう、時代背景とは言え、未来の方が攻撃力が退化しているのもね
おかしな話だよ、今作は新しいドラクエとして欲しかった
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-K/fy [49.96.43.35])
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2017/10/11(水) 15:17:10.23ID:MvOiXM45d
>>451
そもそも主人公もニズゼルファを滅ぼせたかは微妙
相手は神だし、光に飲まれただけでどうなったかはわからない
時の守り神も、ニズゼルファを「こらしめる」のが目的と言っている
よって、ローシュが生きていたからと言ってニズゼルファを滅ぼせたかはわからない
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 15:17:44.85ID:qIwTeVhD0
ドラクエ4てすぐ終わるけど11より世界が広い感じがするね
城の数が多いからかな
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
垢版 |
2017/10/11(水) 15:40:08.68ID:qIwTeVhD0
7も世界を過去含めて3週くらいした気がする
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
垢版 |
2017/10/11(水) 15:52:39.22ID:qIwTeVhD0
せいぜい2回だよな
3回目はだるさと興ざめ感ある
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-oZdy [182.251.243.8])
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2017/10/11(水) 16:27:01.30ID:K3itNWtya
>>655
わかる
PS4版やったあと、3DSやったが最初はPS4版との違いを楽しんでたけど
慣れてきたらだんだんやる気が無くなってきて、呪われしマルティナ前で止まってる
時渡りの迷宮も過去シリーズが見たいことより迷宮やるのが苦痛で5層で止めてしまった
まあ止めてる理由はベロニカが復帰してから再開するつもりなんだが
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:27:45.76ID:m0/VDdfd0
さすがにこんな短期間で2週目とか無理
例えペルソナみたいに強くてニューゲームがあってもせめて内容が変わってないと無理
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.4])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:30:11.07ID:aHpgY8xxa
ルンルン言いながら周回できるかどうかが普通のゲーマーとドラクエオタクの境目かしら
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:33:07.93ID:m0/VDdfd0
だね
クロノトリガーじゃないんだから
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:35:44.45ID:m0/VDdfd0
まじでじゃあやるわ
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d13-qWqy [118.241.91.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:41:55.24ID:99c0iJ150
12週は流石にやりすぎだがw一周だけじゃわからんこと多かったな
一周目は寄り道しまくってたからレベル上がりすぎてぬるげーすぎておもんなかった
DQ11の構造がレベル上がりやすすぎたせいもあるけどね
次回作からはもう少しレベル上がりにくくしてほしい
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05a1-Yo0M [114.183.60.181])
垢版 |
2017/10/11(水) 16:50:15.66ID:KdyXxs2X0
クリア時(何か赤い本と緑の本があるな…まあローシュと今作主人公の話でしょ)
スタッフ「あの2冊の本はねー、ここじゃちょっと言えないよねー」
視聴直後(えっ、何か意味あったの!?釣られてる気がするけど気になるな)



今現在(ああやることなくなっちゃった退屈…緑本?どうでもいいです…)
何故なのか
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe3-Or0L [153.201.58.17])
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2017/10/11(水) 16:53:54.41ID:JWmJ6q2n0
今回レベルが簡単に上がりすぎて素材狩りとかメタル狩りを躊躇した
あんまりヌルゲーになるのもつまんないしな
モンスター図鑑の所持アイテム二段目はスパルレ使うとして仕方なく倒す一段目はぬすんでは逃げる
れんけいでメタルいつでも出せるしキングメタルも図鑑埋めるために一匹狩っただけ
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 17:00:01.72ID:qIwTeVhD0
スイッチ版は本当にやり込みの種類を増やして欲しいよ
それだけで買う気になるから
適度にレベル上げを楽しみたいよ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 17:22:30.44ID:a8JORopyp
カミュさんの会心必中は不要だと思う
メタル狩りでヌルヌルになったよね
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-EMRB [106.181.151.128])
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2017/10/11(水) 17:23:12.80ID:Z2Fkx3rNa
>>673
まず、匂いを想像しましょう
お魚の匂いです
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 17:26:12.38ID:qIwTeVhD0
効果のいいスキルあるのはいいけど、それを取得するポイントが低いかな
振り直せるのもぬるい
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de4-mS8M [124.87.35.219])
垢版 |
2017/10/11(水) 17:28:39.33ID:m0/VDdfd0
人魚ってやっぱり卵産んでそこにあの半魚人が精子ぶっかけるんだよねちがう?
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.157])
垢版 |
2017/10/11(水) 17:37:07.29ID:nMIS1KCm0
だだっ広い砂漠とか森林とかほしかったなぁ
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 17:41:42.91ID:a8JORopyp
>>684
あのショーはメタル出し過ぎだよなぁ
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-qJ5r [126.224.81.157])
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2017/10/11(水) 17:42:31.56ID:nMIS1KCm0
ひいっ!
ワッチョイ隠しまだおった!
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 17:43:28.37ID:a8JORopyp
>>687
セレン様に怒られますよ
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 17:56:26.68ID:a8JORopyp
>>695
まあそうなんだけど
俺はマルティナのハイどぞ〜が見たいからなぁ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 17:59:28.50ID:a8JORopyp
ベロニカとセーニャは村の入り口じゃなくて
新婚主人公宅まで来て欲しかったな
ほんでエマが笑顔で手を震わせながら気まぐれこぶ茶を出して欲しかった

あら、ベロニカさんにセーニャさん、いらっしゃい!プルプルカチャカチャ、ハイお茶どうぞ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95fa-XEc+ [202.177.77.249])
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2017/10/11(水) 18:03:19.40ID:1vNpK2So0
東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを手に入れた人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いしまづ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95fa-XEc+ [202.177.77.249])
垢版 |
2017/10/11(水) 18:04:47.46ID:1vNpK2So0
東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを手に入れた人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 18:10:04.69ID:a8JORopyp
聖賢のおしゃれ衣装とか勇者の衣とか
手に入るのもっと早くて良いと思った
あの衣装好きなのに、もう終わりの頃に手に入るもんな
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05a1-Yo0M [114.183.60.181])
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2017/10/11(水) 18:14:57.63ID:KdyXxs2X0
>>710
エマが本編でずっと気にしてたのは主人公が怪我しないかどうかであって
友人達と遊ぶのに特に抵抗はない模様

何か理想の嫁というか男にとってやたら都合のいい女のように感じるけど
結婚しても一人の時間が大事な女性も多いからなあ
そっちのタイプなのかもしれんな
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.20])
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2017/10/11(水) 18:17:56.65ID:/vgpc+e2a
何周もやってるコアなドラクエファンは、新たに始めるたびに効率よくなってレベル上がりにくくなると思ったら、前のプレイよりもっと寄り道が増えてむしろレベルは余計上がるそうな
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.233.74.51])
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2017/10/11(水) 18:21:35.96ID:a8JORopyp
>>713
あれは魔王邪王討伐の大任を背負ってるから
文句を言わず送り出していたとおもう
今回ばかりは奉納したら寄り道せずに帰ってこないと鎖で繋がれるかもしれんね
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.236.139.167])
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2017/10/11(水) 18:36:18.43ID:loQy9J1jp
>>718
まあ、敢えて村の入り口で待ってたんだよね…
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-Sv7i [49.98.11.128])
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2017/10/11(水) 18:38:08.30ID:JfQ6n+b2d
ファンアートの一部にメルトアがギガひとくいばこ抱いてる絵があるんだが、何これ超カワイイ
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.236.139.167])
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2017/10/11(水) 18:38:38.10ID:loQy9J1jp
>>717
鎖で云々は比喩だよ
でも村の子供もエマの前では主人公のお嫁さんになりたいと冗談でも言ってはいけないと認識してるぐらいだからなw
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.236.139.167])
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2017/10/11(水) 18:39:34.05ID:loQy9J1jp
メルトアのデザインて鳥山さんじゃ無い感じだよね
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-Sv7i [49.98.11.128])
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2017/10/11(水) 18:43:48.13ID:JfQ6n+b2d
>>722
そうだろうね
誰がデザインしたんだろ
なかなか秀逸なデザインだと思うが
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 18:53:15.84ID:qIwTeVhD0
>>711
それで、今回のバージョンが「やさしい」だよな
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
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2017/10/11(水) 19:09:32.62ID:qIwTeVhD0
>>731
あー、エンブレム的な路線ね
死んだら復活無しは相当難易度高いね
擬似的にやろうにも11は全滅したら全員生き返るよな
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-6up4 [182.249.244.20])
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2017/10/11(水) 19:11:45.62ID:/vgpc+e2a
またクソゲーと言いながら何回もクリアしちゃってる人来てんの
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-XSap [59.133.22.205])
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2017/10/11(水) 19:21:27.95ID:i85Z8ven0
俺も思ってたけど考えてみるとそこまでヌルゲーだったか・・・?と思える
ボスは状態異常を頻繁に使うから初見だと勝つのは難しいのが多い(特にアラクラトロテメーだよテメー)し、雑魚もエリアの主みたいなのがいる
レベルが上がりやすかったりボスに状態異常が効くのは救済措置として致し方ないと思うよ

まぁレベルアップ時全回復はなくした方がいいと思うけど
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd58-wbjw [14.8.46.128])
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2017/10/11(水) 19:25:11.12ID:URMdX48k0
5周した結果、クリア前のボスで強いといえるのは
アラクラトロと大砲なしクラーゴンくらいだな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-XSap [59.133.22.205])
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2017/10/11(水) 19:57:50.72ID:i85Z8ven0
>>760
ステータスは違わないけど攻撃範囲が違う、例えばゴールドアストロンの対象は3DSは一人だけどPS4は2人、だけどギラとかが3DSは全体だがPS4は3人だったりする
馬レースもPS4のが明らかに難しいのに鍛冶は3DSのが難しかったりしてこれもうわかんねぇな

そしてニズゼルファの衣状態の軽減率がPS4は1/2なのに3DSは1/5・・・なんなんだこれは
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da1-Hg+h [118.20.202.183])
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2017/10/11(水) 20:03:04.75ID:RyFQi6oF0
>>759
今PS4で2週目やってるけど、やっぱり回復や補助が無駄になる事がないからやり易いかも
ただ仲間チェンジは3DS版よりしにくい。それとボス戦とかでターンの一番最後→次ターンの最初に行動されると実質2ターン連続で行動される事になるのでそれが怖いw
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM41-f6G7 [210.148.125.117])
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2017/10/11(水) 20:03:38.53ID:g30+YE1AM
>>764
なんだそれw
パラメータ調整ってレベルじゃねぇw
ゴールドアストロン2人とかヤバイな。
3DSなら何にも出来なくなりそう

PS4はテクニックと戦略、
3DSは根性みたいな感じかなぁ。
グラフィックの制約って感じもしないね。

メンバーの入れ替えって各キャラの攻撃タイミングで変更できるの?
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b73-rrfx [119.26.59.141])
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2017/10/11(水) 20:05:21.87ID:LVVOeLlu0
>>765
おそらく最初の全体回復になるだろうハッスルダンスで後衛が回復しないからそんな印象になるんだと思う
それに加えて3DSは入れ替え即行動できるから危なくなったら控えに回してハッスルダンスとかできるし
あとは序盤で覚える愛の鞭
3DSは2回攻撃でPS4は1回攻撃で、序盤でMP消費2でグループ攻撃できるはやぶさ斬りと言えば強さが分かると思う
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda1-Sv7i [60.42.246.211])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:09:56.72ID:ZP8tNtJU0
メルトア様から見たら人間は手のひらサイズのフィギュアとかマウスみたいなもんかね

妄想がすすむなw
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3cc-XSap [115.30.154.108])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:12:18.61ID:0Rng85nC0
初見殺しが結構多かったような。状態異常を使ってくるなんて事前に対策してないと危ないよ。
メルトアやフールフールは結構危なかった。
ドゥルダロウは守りに入ると逆にやられる。
バクーモスはやられた。グレイグに怒られた。
神の岩ガルーダ強はたいしたことないだろうとナメてかかったのでギラグレイドでやられかけた。
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d0a-EDfr [180.27.197.189])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:13:10.19ID:dIWqrW+B0
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0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da1-Or0L [118.18.195.185])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:17:35.87ID:OpbOa/3N0
状態異常きついのはその通りだが何とか全滅せずに勝てるボスが殆どだった
クリア後のボスも7の神様やリメイク8の追憶や9の高レベル魔王に比べたら
結局負けたのはラプソンフープ+モンスデミーラくらいかなっていう感じ

5とか6とかよりは難しいけど789よりは簡単だったかなという感想だなぁ
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-0cro [126.241.44.185])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:36:40.96ID:ro5BVeit0
仲間モンスターシステムは5の売りみたいなところあるから他シリーズでやられると5好きとしては微妙なんだが、固定の仲間とは別にその辺のモブを仲間に出来るシステムとかあったら面白いかもな
ライフコッド人の例もあるから村人Aだからといって戦えないというわけじゃなさそうだし
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da1-Or0L [118.18.195.185])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:37:15.17ID:OpbOa/3N0
モンスターズシリーズっていうか
現行でさえジョーカー3P以外にパレードとスキャンバトラーとスーパーライトだからな
ライバルズのキャラとモンスターの比率はスキャンバトラーくらいだろうか
ヒーローズやビルダーズはモンスター関係ないが

少年ヤンガスのモリーの壷は結構好きだった
999Fは要らないけど
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dda-yXDS [180.2.6.46])
垢版 |
2017/10/11(水) 20:42:06.06ID:qIwTeVhD0
ストーリー重視のドラクエは全滅すると敗北感が半端ない
3とか9だとそうでもないが
4とか11は全滅がきつい
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-XSap [219.58.195.180])
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2017/10/11(水) 22:21:08.22ID:GUxszPmb0
ハード独自要素のボリュームの違いって
それぞれの要素の内容をそのハードの開発メーカーに任せてたりするんかな
PS4側は自重して限定アイテムみたいな余計な独自色を出さないようにしてたのに
3DS側が自重せずにやりたい放題したんじゃないかと思えてならない
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/11(水) 22:27:41.00ID:hnSORqrC0
PS4のほうが映像きれいだが、3DSのほうが鳥山っぽい
マルティナはPS4のほうが可愛いが、セーニャは断然3DS
PS4は手足長すぎて違和感だが、3DSは背の高いキャラが魅力半減
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM41-f6G7 [210.148.125.117])
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2017/10/11(水) 22:31:11.78ID:g30+YE1AM
セーニャが3DSのが可愛いのは同意、
PS4版は軽くプレイ動画見ただけだけど
あと3DSはエマも可愛いと思う。
キャラ劇してる時の表情とかも。

やっぱりテクスチャアニメだからアニメっぽくて楽しいよね。
PS4版はモーフィングだからアニメっぽくはならないし
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda1-Sv7i [60.42.246.211])
垢版 |
2017/10/11(水) 22:35:11.79ID:ZP8tNtJU0
みりょうって11が初なの?
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.236.139.167])
垢版 |
2017/10/11(水) 22:44:41.62ID:loQy9J1jp
PS4は会話シーンが
顔の表情、仕草をよく作り込んであるから
アニメ見てる感じだった
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-EMRB [126.236.139.167])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:11:38.72ID:loQy9J1jp
PS4版は紳士向け
モブエロいし、ツボを押さえた美熟女キャラデザインで、
マルティナの爆裂脚はプレーヤーに向けて放ってくれるからな
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
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2017/10/11(水) 23:12:18.50ID:hnSORqrC0
エロとかどうでも良い
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-3V1e [49.98.12.35])
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2017/10/11(水) 23:19:31.44ID:b8cy5F3cd
3DSとPS4だとイベント演出の違いで印象変わる
先に3DSでやったからPS4の映像美は感動したが
サーカスで花が飛ばなかったりおしおきよ!の不敵な表情消えてたりパレードでの再会時に勇者がにっこりしてなかったり
良かったと思った演出が変わってたのが残念だった
ダーハルーネでのセーニャカニ歩きがくっそ可愛かったからPS4の演出も好きなところはある
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-EMRB [106.181.158.11])
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2017/10/11(水) 23:21:35.16ID:TC9gsKgsa
始祖の森とか、黄金城とかのグラは凄いと思った
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp29-1SGP [126.233.84.173])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:23:18.08ID:g3m88oKRp
長文失礼。
3DS版をドットで全クリしてから今PS4版してるけど、街の構図全然違うし仲間や敵の動きが凄くて普通に楽しいわ。
特にドットじゃハンフリーが泣くシーンとかなかったから好感度上がったし、闘技場みたいな戦闘シーンはやっぱり映えるな!
そもそもキャラクターの顔や容姿まで想像の域だから『お前そんな顔だったのかよ。』みたいな発見が多くて楽しい。
ただフィールドやダンジョン進めるのは断然2Dのが楽だけど。PS4版は宝箱探すの大変すぎるわコレ。
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-RCX1 [182.251.243.50 [上級国民]])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:26:13.45ID:vwL7g95va
PS4版のモーションスタッフにロリコンがいるんじゃないかて言うくらいベロニカの動きがいちいち可愛い
カミュの後ろに隠れたり、クレイモランでめっちゃ寒そうに身体をバタバタさせたりとか
両手両足を思いっきり前に出してズカズカ歩く姿とか可愛いぞい
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-LlHx [60.130.37.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:32:10.66ID:kmzyKbJs0
さっき3DS版クリアしたけどウルノーガ戦のメッセージが違うのな
同時に出てくる時のメッセージが
3DSだと『魔王ウルノーガ達の最後の猛攻!なんと邪竜ウルナーガも前におどりでた!』
PS4だと『なんと魔王ウルノーガと邪竜ウルナーガが同時に前におどりでた!』
3DSの方があと一息だとわかりやすいな
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:34:49.41ID:hnSORqrC0
8みたいな鳥山アニメ調が一番好きだ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa13-qJ5r [119.104.31.36])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:37:06.83ID:RHzsblmba
>>921
ドラクエXやったことないやつの書き込みだな
クリアしたら体験版やってみ
体験版と言う名のバージョン1無料がやり放題だから。ちなみに月額もPS4課金も無しで遊べる
必ずドラクエXIのふっかつのじゅもんから入力すること

ドラゴンクエストXIは宣伝が不足してんだよ
ドラゴンクエストXIでドラクエ1とドラクエ10のラスボス近くまで全ての無料!って告知してたらまだ売れたろ
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-EMRB [106.181.158.11])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:39:33.13ID:TC9gsKgsa
>>934
セーニャの腰回りのエロさは凄いな
デザイナー良くやったよこれは
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:46:11.73ID:hnSORqrC0
携帯機と据置機で演出や映像比べたら、携帯機が劣るの当たり前じゃん
何故それを偉そうに言うのか…
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saf1-EMRB [106.181.158.11])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:51:31.54ID:TC9gsKgsa
>>959
よろしくお願いします!
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:54:37.99ID:hnSORqrC0
>>966
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-qJ5r [153.194.16.25])
垢版 |
2017/10/11(水) 23:59:37.44ID:hnSORqrC0
シルビアはPS4、エマは3DS
PS4のエマのウインクはミサワ感があった
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa6b-gA0q [106.181.158.11])
垢版 |
2017/10/12(木) 00:10:15.85ID:Bxxr6aEDa
>>966
乙です!
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