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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part190【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2017/10/16(月) 09:20:10.40ID:qGR+HRB00
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part189【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506503447/

■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part97【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507539777/
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2017/10/16(月) 09:21:08.18ID:qGR+HRB00
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
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2017/10/16(月) 09:22:14.91ID:qGR+HRB00
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
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2017/10/16(月) 09:23:47.37ID:qGR+HRB00
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
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2017/10/16(月) 09:24:50.24ID:qGR+HRB00
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2017/10/16(月) 09:25:37.74ID:qGR+HRB00
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
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2017/10/16(月) 09:31:32.75ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
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2017/10/16(月) 09:32:24.89ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
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2017/10/16(月) 09:33:03.05ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
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2017/10/16(月) 09:39:12.43ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
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2017/10/16(月) 09:39:46.18ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
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2017/10/16(月) 09:40:37.09ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2017/10/16(月) 09:42:54.89ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2017/10/16(月) 09:44:17.12ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
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2017/10/16(月) 09:45:46.49ID:qGR+HRB00
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
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2017/10/16(月) 09:48:41.57ID:qGR+HRB00
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
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2017/10/16(月) 09:49:59.28ID:qGR+HRB00
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
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2017/10/16(月) 09:50:19.45ID:qGR+HRB00
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33c7-v5or)
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2017/10/16(月) 09:51:03.96ID:qGR+HRB00
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/17(火) 08:05:21.98ID:NjUTbwsfa
あれだけネクロゴンドに肉薄したオルテガの出身地なのだから、もっと警戒しても良かった。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-vAl1)
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2017/10/17(火) 11:45:17.89ID:2TtjE7Lbd
カザーブノアニール周辺は、まずフィールドからして昼戦う→夜戦うの二段階に難易度が分かれてるからな
順当にレベルアップしていけば大丈夫だと思うけどな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-vAl1)
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2017/10/17(火) 11:51:13.25ID:2TtjE7Lbd
>>33
冒険者たちが強力で強いのはあらかた狩られて人間優位なのかもしれない

アリアハンはルイーダがあるし、ロマリアは格闘場か造られるほど
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd3-3ZGX)
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2017/10/17(火) 19:12:54.60ID:ffwm8BPz0
一個書き忘れた
バラモスまでにベホマ覚えるか覚えないかもわりと重要だと思う
俺は初周はベホマ覚えるまで狩ってたわ
ひどい周は賢者はベホイミ覚えたけど勇者がベホイミ全然覚えてくれない時のバラモス
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/17(火) 23:49:49.82ID:zrlpcySka
これ程までに何人ものプレイヤーによって煮詰まってたら、どんな組み合わせだろうと陳腐にしかならんだろうな。
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-KkYd)
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2017/10/18(水) 00:57:42.19ID:By5GWGKTd
3はスタート時から途中まで敵の経験値が強さの割に低いのは簡単にレベル20を超えないようにする為の措置なのだろうか
転職する最低レベルを25にしてたら強さに比例した経験値を得られたかもしれない
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cd-BSx0)
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2017/10/18(水) 18:09:13.03ID:GV+CzsiL0
スクルト(覚えてればバイキルト)したらやる事がなくなる魔法使いを先頭において
防御させておけば対痛恨の盾として割と有用

考えてみれば、ボストロール自体はかなりシンプルなボスだけどプレイヤーの戦い方はかなり変わりそう
後半になって補助呪文とか増えるとテンプレみたいな攻略になりがちだけどボストロールだと便利呪文揃わないし
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-vAl1)
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2017/10/18(水) 18:14:38.50ID:5YR7aqZhd
リメイク以降だとスクルトしてもルカナンしてこなかったっけ?
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6901-yApg)
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2017/10/18(水) 18:40:12.21ID:22BxGGUN0
3ds版って街からフィールドに出たり階を移動したりするときの
切り替えおそくない?
11より遅いよね?気のせい?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 095c-HXrW)
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2017/10/18(水) 18:54:23.46ID:2XUrA1Yu0
スレチならすみません

https://www.youtube.com/watch?v=erCyWJiuKS4
この動画の1:08頃から数秒だけ流れるBGM、ドラクエ3だったと思うのですが…
曲名分かる方いますでしょうか?
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 095c-HXrW)
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2017/10/18(水) 19:04:21.49ID:2XUrA1Yu0
>>99
ありがとうございます!
GB版っぽいですね!しっくりきました
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b64-wbh6)
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2017/10/18(水) 19:16:47.13ID:0JRcqd0b0
賢者の石はどのシリーズも手に入るのは終盤だよな
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/18(水) 19:22:00.61ID:H4dzXJ+aa
序盤に手に入ったら、どーしよーも無いコトにしかならんだろw
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e92c-vAl1)
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2017/10/18(水) 19:53:34.73ID:/Qabpvom0
>>105
希望を与えて叩き潰すのが好きなんちゃう
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/18(水) 23:53:15.82ID:UTI4DUeSa
>>115
明智光秀の二の舞
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/19(木) 09:03:39.80ID:ch2nZb+K0
それええなぁ
商人はどの道具でも使える
なんなら呪い装備も着たり外したり出来ると

やくそうとまんげつそうを同時に使う技が使えたりとか
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-VSUZ)
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2017/10/19(木) 12:34:40.30ID:gjEmJJ5Wa
アイテムの知識といえば効果2倍(FF並感)。薬草はもちろん毒消し草や満月草でも2倍回復出来る。
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-gh9y)
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2017/10/19(木) 18:17:53.58ID:MB6Gp/Uvd
>>147
元は魔物を仲間にして使役できる職業ってことだからまもの使いでいいんだが、どうぐ使いも魔物使役できたり
なつき度高くなるとその他の職業でも使役できたりでまもの使いの特色が薄くなっちゃったのよなw

まぁどうぐ使うだけなら全職業できるんだけどw
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-Ii0t)
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2017/10/19(木) 18:54:46.51ID:39NzpsYlr
久しぶりにやったが、すごろく酷いな。
落し穴が多すぎだしそれよりデメリットなトラップばっかり。
進んだ先が−3や−6で戻された後、
そこから3〜4連続同じパターンで戻され先に進めないとか…モチベ下がるわ
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-gh9y)
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2017/10/19(木) 21:03:43.04ID:MB6Gp/Uvd
>>162
リメイクするにあたって何か売りが欲しかったんだよ
3といえばシリーズで初めて職業の概念を取り入れた作品だから何か職業を追加しようとなった
んで白羽の矢が立ったのが6で出てきた盗賊
盗賊自体が強いのもそれ
せっかく入れたんだしみんなに使ってもらおうと強めに調整してある
まぁ設定ミスも相まって想定以上に強かったわけだけども

ちなみに商人も強化はしてある
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-bcII)
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2017/10/19(木) 21:09:17.34ID:kiHskuQh0
口笛、宝のにおい、忍び足はトルネコとかサンチョが習得しとるしな。
レミラーマは魔法使いでいいし。

レムオルで透明化、アバカムで侵入、レミラーマで宝特定、リレミトで脱出…
現実で悪用してーw
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a65-7ac6)
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2017/10/20(金) 03:18:42.04ID:UkaPMit30
PS4版買おうかと思ったけどスマホ版か...SFC版なら悩まず買ってたけどなー
やっぱモンスターの動きないと寂しいな
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dfe-QiVd)
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2017/10/20(金) 06:50:27.12ID:Uoykp/Qd0
当時GBCでドラクエ3が出たことにもびっくりしたが何より敵が動いたことに度肝を抜かれたなー
その後ドラクエ3が最初から入ってる携帯にわざわざ機種変してガッカリして、時を越えて3DSでもガッカリさせられる
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-QiVd)
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2017/10/20(金) 07:56:12.37ID:oiJHEjxtd
SFCのVC出来るようにしたのにドラクエだけは頑なに売らないからなー
FCもだけど
FFは全部売ってくれるのに

今回の劣化リメイク作るくらいなら素直にVCで売ったほうが作るのに金もかからない上儲かるのに謎過ぎるわw
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5fe-xUNq)
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2017/10/20(金) 08:15:45.87ID:AtJ9nr3s0
123まとめwikiが見れなくなってるね
他にレベルアップの成長基準とか成長上限とかみれるサイトないかな?
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-k/Om)
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2017/10/20(金) 11:54:09.98ID:etWQeNHUd
商人の元は鑑定ビショップで
忍者は結局罠はずしもないし武闘家に統合され
リメイク追加の盗賊はFFの窃盗賊かなと思った
11のロウがトルネコッぽい賢者で面白いなと感じた

GBCだとアイテム盗んだりドロップするとメダル取れないんだよね
種は有効だけど盗賊四人なんて極端な編成する気はおきなかった
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H5e-BF69)
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2017/10/20(金) 12:02:16.46ID:97+DG2weH
>>180
DQ123wikiの現管理人ですがg-wikiは去年にi-wikiという新wikiサービスに移行してて
旧g-wikiはサポートが止まってる状態で
問い合わせに今後も長期音沙汰がないようならcswiki辺りへの移転作業も検討します
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/20(金) 12:57:46.63ID:ARfwLEYl0
商人は魔物を捕まえてロマリア格闘場に売り払えるとかどうだろう
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55c6-VSUZ)
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2017/10/20(金) 22:05:02.09ID:0X1zd1Qg0
そう言えば3にベホマラー使いのモンスターはいないよなあ?
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55c6-VSUZ)
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2017/10/20(金) 22:15:37.93ID:0X1zd1Qg0
>>216
>>217
あ、忘れてたw
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55c6-ZZez)
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2017/10/20(金) 22:54:19.64ID:0X1zd1Qg0
>>221
結構いたのねw
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-XHCw)
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2017/10/21(土) 09:37:14.24ID:qIWyCHpEd
マクドクサがりの俺はバハラタ教会で生き返り、ホテルサマンオサに泊まり、ダーマでセーブする体たらく...
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55c6-ZZez)
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2017/10/21(土) 09:56:42.53ID:70qMj98w0
バハラタの教会って、別に特別機能がある訳でもないのに花壇だの石塀だの小道だの妙に豪華だよな。
0239今なら唐揚げ (ワッチョイ e55c-aucB)
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2017/10/21(土) 09:58:09.10ID:dPQSeZ/E0
虹色にロト出ました
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-DC6N)
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2017/10/21(土) 10:34:40.64ID:MdFKt/kUa
毎度のことだけど新作ドラクエやると無性に過去作やりたくなるな
久しぶりにWii版起動したら何故かすごろく場で中断してた
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-O9SV)
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2017/10/21(土) 13:01:23.46ID:br3XLimAa
ドラクエ3って勇者の呪文修得レベル見るとと初期メン4人のまま進めるのではなくて、メンバー入れ替えながら進める想定なのかな
メンバー入れ替えながらだと勇者のレベルが突出して高くなるからサマンオサでガメゴンにライデインでワンパンしたりバラモス前にベホイミ覚えたりと適正な感じになっていた
いつもはバラモス倒したあとでベホイミ覚えるから勇者の呪文は終盤になるまでは気休め程度なんだと思ってたわ
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-DC6N)
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2017/10/21(土) 14:24:51.84ID:RgfHExHZa
3の薄い本で男勇者のおねショタ見てからまったく感情移入できなくなった
幸い3は仲間もキャラメイクできるから、勇者は女にして自分は勇者をサポートする第三者という位置づけにしたらピッタリはまったよ
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd4f-16zt)
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2017/10/22(日) 00:17:35.32ID:JGkQunpe0
ふくろの中身

きんのかんむり
ゆめみるルビー
オリハルコン
0268名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 0ed0-GnHq)
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2017/10/22(日) 07:57:23.27ID:Ifeu9Pij0
ゲーム的には恐らくノアニール開放の報酬はまどうしの杖が買えるようになる事
ロマリアで話聞けるし
2の頃から杖スキルが登場する8までほぼいらない子な装備だが

>>259
昏睡キノコがいるおかげで塔より難易度高いというか
あの洞窟攻略するのに欲しい装備なのになあ
0271名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/22(日) 08:50:20.78ID:SXwL5W78a
>>270
何で"全く鍛えない"か"メタル狩り必要"かでしか針が振れられないんだよw
0276名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/22(日) 10:43:16.65ID:OAyWmGtk0
>>268
まどうしのつえめちゃめちゃ使えるやん、MP節約になるし
初期作はMP管理が何より大事だと思うけどな
0280名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ cd4f-wYkv)
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2017/10/22(日) 11:34:05.91ID:35BnTim90
シャンパーニの塔攻略時(カザーブから直行した場合)にあればまだ使えたかも
その次となると回復スポットがあるノアニール西の洞窟になるから杖のしょぼいメラ効果に頼る必要性が低い

もしくは入手タイミングはそのままにヒャドの効果にしてくれれば猫にマホトーン食らっても蟹とそれなりにやり合えたんだけど
これならノアニールを積極的に開放する動機になるはず・・・その分かなりお高くなりそうな気はするが
0284名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/22(日) 11:56:08.30ID:SXwL5W78a
蟹は魔道士の杖があるかどうかで相手する時のストレス感が全く違う、メラ効果でも十分に。
0289名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 0ed0-GnHq)
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2017/10/22(日) 13:01:52.99ID:Ifeu9Pij0
いかずちの杖入手までのダンジョンで節約が必要なのって
上にあるようにピラミッドで棺桶コンプリート目指す時くらいじゃないかな

FC版だとやや長いシャンパーニはスルー可能で、
スルーできないリメイクは先に魔法の鍵取得すれば資金も武装も潤沢
どっちもあの昏睡洞窟クリアしたパーティなら恐らく節約の必要ないと思う

>>288
ひとくいがは物理攻撃も看過できないダメージだな
0295名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (オッペケ Sr85-oY2Z)
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2017/10/22(日) 15:25:58.93ID:ScQaajWvr
>>294
ちょっとわかる(´・ω・`)
うちの親父もドラゴンクエスト5のパパスよろしく、
戦闘やイベント後に一度登った階段をそのまま降りちゃったり、たまにきたみちを戻ったりすることがあっておいおい、とか思ってたんだけど、
自分もたまに戦闘が終わったときに、どっちからきたっけ?って混乱しちゃうときがあんのね、、(´・ω・`)

やべぇ、俺親父ににてきた、、てか脳が萎縮してんのかなwとかおもっちゃったりする(´・ω・`)
0296名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ cd4f-16zt)
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2017/10/22(日) 16:04:00.19ID:JGkQunpe0
>>289
ピラミッドの棺桶だってエンカウント率低いからまたすぐ行けるし1回でコンプする必要なくね?

DQ3で長丁場の先にボスがいるパターンがゾーマの城くらいだからリレミトルーラ分のMPだけ残ればOK
そもそもほとんどのダンジョンが横に広くて縦は狭いから道分かってればAIに攻撃呪文連打させてもMP余裕なんだがね
0301名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 19a1-L41v)
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2017/10/22(日) 16:56:47.16ID:b086VRD50
3DS版でバラモスソロをやるべく、賢者と二人で挑んでいるんだけど二つ気になる事が

リメイク版の装備変更すると強化(弱体)が初期になるっていうのは3DS版でも起こる?
激しい炎に合わせて魔法の盾⇔ドラゴンシールドにすると物理が明らかに痛くて、スクルトが切れている気がしてならないし
バイキルトで上がった攻撃力も落ちている様に見える

それと途中からマホトーンしていないのに通常と激しい炎しかしなくなるんだけど、MP有限化してる?

わかる方がいたらお願いします
0304名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 19a1-L41v)
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2017/10/22(日) 18:39:59.31ID:b086VRD50
>>303
マジか
じゃあ1ローテーションでMP60だから5ローテ目の一度目のイオナズンが物理に
メラゾーマで残りMP3になってそこからは強制マホトーン状態の物理と激しい炎になるのか
バシルーラチャンスは4回か…ありがとう、もう少しレベル上げつつ本当のソロも視野に入れるわ
0309名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/22(日) 19:43:54.63ID:OAyWmGtk0
>>295
というかカチカチにプレイしたくないのはある
プレイ内容が一本道になるからね

メラゾーマが効率良くても、あえてヒャダインやベギラゴンを使いたくなったりする
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19a1-L41v)
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2017/10/22(日) 21:09:35.38ID:b086VRD50
賢者30→32にしてフバーハ習得
勇者38を魔法の鎧とドラゴンシールド固定にして改めて挑んだら3ローテ目に見事に吹っ飛ばされたわ
バラモス防御0で勇者の物理攻撃224で190程度か270とか乱数とは思えない差が出るのがよくわからないけど、無事ソロ撃破出来ました

そっか、ゾーマすら…覚えておくよ
教えてくれた方々、ありがとう!
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a4f-aYWJ)
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2017/10/22(日) 22:44:32.60ID:vYl343N70
ttps://www.youtube.com/watch?v=dcAlxZDPY4A
を観るかぎりでは、装備を変更してもバイキルトは切れないっぽい。

8:48 戦士にバイキルト
9:18 戦士の攻撃→まじんのオノで108のダメージ
9:34 戦士の攻撃→まじんのオノで90のダメージ
10:14 いなずまのけんに装備変更
10:34 戦士の攻撃→いなずまのけんで84のダメージ
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a38-Qw4D)
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2017/10/23(月) 00:40:37.54ID:leG14zxw0
>>320
ノアニールからというよりも
ロマリア到達時にアッサラーム方面は敵が強いからまずは北に行けって言われてノアニール方面に来てる筈
なのでノアニール地方の探索があらかた終わったら次はいよいよ東のアッサラーム方面かあって思考になる
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9a-XHCw)
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2017/10/23(月) 06:49:13.15ID:STVW9XOed
さーせんm

巻き込まれ系て何(´・ω・`)?
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9a-FHum)
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2017/10/23(月) 07:15:33.69ID:TeruZxWKd
旅先で立ち寄った場所で事件が起こって
「旅の方、力を貸してもらえんじゃろうか?」
とヨソの問題に巻き込まれる形で発生するイベントの事
解決してあげるとお礼に重要アイテムをくれたり
通行不可能だった場所に行けるようになったりする
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-wxtJ)
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2017/10/23(月) 11:37:13.95ID:lKqLpjeqa
SFCだけど、バギクロスがテンポ悪すぎ。
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd4f-wYkv)
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2017/10/23(月) 11:44:48.61ID:fb1eMw//0
まあ4はFC版からして魔法使い組はメンバー入りさせにくかったから・・・
なんかおかしなことをしやすいから、メンバーは勇者・アリーナ・ライアン・クリフト(ザラキ狂だけど回復要員なので)でほぼ固定という奴も多かった
FC版で命令できれば火力の高いマーニャはもちろん、ピンポイントで使える魔法を持つミネア(フバーハ・メガザル)やブライ(バイキルト)ももっと使えたのに・・・
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-O9SV)
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2017/10/23(月) 18:08:37.56ID:VAuDHSRoa
一応ゾーマの吹雪はドラクエ4(FC)の輝く息と同等なんだがw
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/23(月) 18:36:15.64ID:sfF5Flm4a
>>355
ハナっからバグ技を使う前提で「そう?」もへったくれも無えよw
自分は普通にプレイしてても全キャラ満遍なく使ったがな。
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/23(月) 20:56:52.54ID:sfF5Flm4a
バラモスは炎でゾーマは氷の対比
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a514-gh9y)
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2017/10/23(月) 22:44:41.20ID:dloEyktz0
リメイクのアニメーションは全体的にかっこよさよりもコミカルさを優先してる風だからな
元が鳥山絵だからとかあるのかも知れないが
個人的にはゾーマの吹雪モーションは全力で吹き付けてる動きが高威力って感じがして良い
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKad-G069)
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2017/10/24(火) 04:58:06.45ID:RAJ2aqjXK
ファミコン時代のRPGはドラクエが群を抜いて完成度が高かったよね。ファミコン末期の4メガROMのFF3やジュウベイクエスト、ラグランジュポイントなんかやったけどやっぱドラクエに比べると物足りなさが半端無い。
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9a-FHum)
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2017/10/24(火) 05:37:10.91ID:DvyDJP6hd
ドラクエ3の直前に出たファイナルファンタジー(初代)とドラクエ3の2つが
当時としては抜きん出た完成度だったよ
ドラクエ3が鳴り物入りで登場してその期待に応えた出来だったのは良い事だが
それに匹敵する物を出せたファイファンも下馬評にない無名状態から一気に
メジャーデビュー出来たのはドラクエ3という確かな評価基準が直近にあった為
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a38-Qw4D)
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2017/10/24(火) 06:06:02.39ID:SA8GHcwG0
FF1は当時としてはグラフィックがまず凄く良かったな
フィールドグラは1マスごとに山とか森を配置するのが普通だった頃に
隣合うマスと連続した岩山や森林を表現させたのは先進性を感じた(そして高速で飛ぶ乗り物)
あと今だとループ物という概念で把握しやすいけどシナリオもあの時代のRPGとしては挑戦的だし
ダンジョンボスを倒すと地上にワープできる等のインターフェースも大手に負けない親切さがあった

SFC時代になってからのFFはより凝ったことやるけど基本的にはFC時代に開拓した要素の焼き直しで
先進性って意味ではFC時代のFF1〜FF3が相当チャレンジングなことやってたと思う

DQの方は最初からシリーズ作品を視野に入れてジャンプでプレイヤーを啓蒙しながら展開してくっていう
まるで日本人にCRPGがどういうものか手取り足取り教える教科書のような安定感があった

1987年から1989年頃は初RPGやる少年にはほんといい時代だったよ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/24(火) 06:16:18.57ID:cxqmVpgJa
そこら辺からリアルタイムでRPGを体験してこられた世代は、まあ幸運と言って良いんだろうな。
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/24(火) 08:16:37.05ID:cxqmVpgJa
>>393
その説明聞いてやろうとするヤツおらんぞ
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ac6-koSQ)
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2017/10/24(火) 08:20:30.47ID:VHqcqT3v0
キングヒドラ「バラモスがやられたようだな」
バラモスブロス「ククク…奴は我々の中でも最弱」
バラモスゾンビ「人間ごときに負けるとは四天王の面汚しよ」
キングヒドラ(…あれ?こいつバラモスじゃねーの?)
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
垢版 |
2017/10/24(火) 14:22:01.03ID:jrDJuvmaa
なお子分は誰も真似しない模様
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
垢版 |
2017/10/24(火) 17:34:58.90ID:elPsk5ua0
>>403
たまたま勇者の格好を真似した殺人鬼やストーカーがいっぱいいるだけですしね
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-e2XP)
垢版 |
2017/10/24(火) 19:27:39.48ID:WYvA3BVkr
クーデター(闇夜の集会から商人独房行きのシーン〉は一切カットして欲しい。

商人が元のパーティーに戻る時に「旅商人から買ったものです」と言うセリフを話し、
どうぐ欄に加わっているような展開の方がいいよ。
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
垢版 |
2017/10/24(火) 19:37:12.60ID:R1iT6Tt2a
>>419
今さらそんな?
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-wxtJ)
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2017/10/24(火) 21:54:58.30ID:z3o0uiqWa
>>424
女戦士はむしろ露出度が減ってる。
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/24(火) 22:29:08.64ID:R1iT6Tt2a
>>424
「3は何で女尊男卑なんだ」って聞かれたら、根っこは直接間接問わずコレだとしか言いようが無いな・・
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/25(水) 01:49:26.92ID:WzY8D+pV0
勇者の挑戦って、あれなんでFC音源に比べてオケとかアレンジはテンポ遅くしてるの?
荘厳な感じを出したいとか?
演奏の技術的な問題とか?

3リメでも9とか11とかでも、ずーっと思ってるんだが、効果音やら他の楽曲のテンポやらと比較してスロー過ぎない? 俺だけかなぁこんなこと思うの
戦闘中にどうも間延びして感じる
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/25(水) 02:03:37.77ID:WzY8D+pV0
>>440
あーやっぱりそうかー
管楽器の譜割りよく知らんから、そうなんかなーとは思いつつもどうかなと
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a88-z51M)
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2017/10/25(水) 02:17:10.11ID:vl5PE4wR0
>>441
FC時代の頃はすぎやま先生はゲームの音楽はあくまでゲーム用としてオーケストラ演奏の事は考えずに作曲
それが音源が色々できるようになったSFC辺りから最初からオーケストラ化を考えて作曲するようになったって書いてたな
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a54-REa2)
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2017/10/25(水) 10:26:57.28ID:OuIDNjX/0
力が伸びやすい性格にしておけば結構強いよ
黄金のツメ→ドラゴンクロー→魔獣のツメ→破壊の鉄球って順調に手に入るし

一番初めに神龍と戦ったときに武闘家×2の会心と回復(ベホマラーと賢者の石)に
助けられてからなんだか外せなくなっちゃった
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/25(水) 13:16:17.76ID:WzY8D+pV0
豪傑武闘家は、序盤すごい楽だけどな
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-bcII)
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2017/10/25(水) 13:47:02.60ID:xtkydSTw0
>>450
ワシは盗賊(一匹狼)で序盤無双、レミラーマ覚えて素早さが200くらい確保できたら
戦士(ごうけつ)に移行させてる。

素早さ100程度の重量級はかなり使いやすい。


武闘家は黄金の爪、マジカルスカート、毛皮のフードがタダでゲッツできるのがいいね。
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5d3-Q8o6)
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2017/10/25(水) 14:02:31.70ID:k2JBmQR70
教えてくれ

SFC版で序盤のパーティに僧侶も魔法使いも入れないのって無謀すぎるか?

こいつら序盤のステータスの伸び悪すぎるから
ダーマ到達したら転職するなりルイーダに新規登録するなりして
新たに育てた方が案外楽なのではないかと思ったんだが
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-MUn5)
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2017/10/25(水) 14:15:24.97ID:BYOC2p1Ba
鷲はリメだと勇者以外は女1択
勇者:タフガイ→豪傑(男勝り)
武闘家→素早さ上げて→戦士(特技無しMP0を維持したいから盗賊経由しない)
戦士→力を底上げして→賢者(呪文をいちから一つ一つ覚える楽しさ)
盗賊→遊び人→商人(特技とビジュアル要員)やな

役どころか被らないようにしてる商人は保険で魔法使い呪文習得させるか悩むが
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51f8-aYWJ)
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2017/10/25(水) 15:46:34.47ID:8cWKnmtD0
しょうにんの「おおごえ」でいのりのゆびわ99個揃えたい
リムルダール下のゴールドマンを狩る
途中で店に行くのは我慢だな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19a1-L41v)
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2017/10/25(水) 17:11:42.17ID:/ILfkJWp0
勇盗盗僧だった俺、オロチはともかくボストロールで初全滅
抹殺するため盗賊から商人経由して遊び人、そこから賢者x3にして永眠して貰ったわ
魔法が揃う3人に強化覚えさせていたお陰で眠りの杖x4、祈りの指輪x50とか揃った

正直素直に勇?僧魔で?は好みにするのが正解な気がする
ダーマ以降は好きに寄り道や稼ぎも出来るし、結局はバラモス迄は転職無しで上げてさっさと下に行くのが楽
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c164-GnHq)
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2017/10/25(水) 17:20:35.75ID:PsMvESbw0
そういや武闘家3人で昔やってたわ。
FC版はいざとなったら防御キャンセルあるから楽勝なんだけど
SFCはオロチあたりから結構しんどかったな。
ゾーマ戦は賢者の石とか勇者の呪文揃うから楽なんだけど
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d2c-9NUR)
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2017/10/25(水) 17:31:10.13ID:WzY8D+pV0
勇者
武闘家(豪傑かタフガイ)→賢者→武闘家
魔法使い(バイキルト)→盗賊→戦士
僧侶→商人(オーブ)→遊び人→賢者
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-ZZez)
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2017/10/25(水) 21:31:22.82ID:vOrnCInPa
ゲーム携帯機ならまだしも、スマホでやり込みなんかしたくないんだよなあ。
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-DC6N)
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2017/10/25(水) 22:49:56.55ID:+Sc5fmR7a
時々無性に女商人のスク水見たくなる
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd4f-wYkv)
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2017/10/25(水) 23:06:29.71ID:ZZL0i41S0
>>503 >>520-521
7割は100%の効果が通る→レジストされにくいので呪文撃つ意味はある
7割まで効果減衰→それなりの効果は保証されてるので呪文撃つのも悪くはない

3割は100%の効果が通る→リターンは大きいので博打で撃つ意味はあるけどリスクもデカい
3割まで効果減衰→効果がないわけではないが呪文を撃つ旨みはあまりない


どっちかと言うとむしろDQ3式の方が若干呪文が有利に見える
少なくともFFみたいに容赦なく半減・無効・吸収されるよりはマシ
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f8-JSIV)
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2017/10/26(木) 06:56:51.16ID:oiXnphW70
しかも仲魔を一人蘇生するのに、ほぼ全財産が必要になる鬼畜っぷり
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-SuaI)
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2017/10/26(木) 07:04:41.53ID:jO6X1XJ2d
>>539
蘇生に二回連続失敗するとキャラがロストするRPGの元祖をご存じない?

3DSは盗賊の盗み判定がスーファミ基準だから種集めがめんどくさいな
GBC基準ならサクサクなのに
当時の俺はよくスーファミで全職男女全ステ(HPMP除く)マックスにしたもんだわw
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bd0-01LR)
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2017/10/26(木) 08:32:38.77ID:VhLLhZst0
DQにおいて「呪文における耐性なしは弱点」だったからなあ
ダメージ系の耐性が軽減になっても同じ事やった結果がアレなんじゃないだろうか

ブレス系や石系は新参かつ系統が違うから免れたって感じだと思う
11はだいぶ呪文通りやすくなったけど終盤はやっぱ弱耐性持ち多い
数値入れる方としたら耐性なしだらけは物足りなく感じるのもあるのかもしれない
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2153-IQcW)
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2017/10/26(木) 10:49:02.65ID:ii76d0ZJ0
ドラクエ11はボス戦であってもメラ系はガードされる事があるからイオ系の方が有効な場合が多いってのには笑ったわ
メラガイアーとイオグランデの威力と消費MPが大して違わないと言うのにも驚いたしな

ドラクエ3ではまあそんな事はない訳だが、呪文の威力上昇要素はもしも再リメイクがあるならちゃんと導入してほしいところ
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11cd-Akqv)
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2017/10/26(木) 18:07:03.14ID:63H6T1gD0
他の敵(はぐれメタル・メタルスライム)が旨いけどエビルマージやスカイドラゴンが邪魔
毒牙の粉の仕入れ、オルテガの兜入手の途中で出るスライムつむり
全体的にタフだったり強かったりのゾンビ

こんな感じだから育つ前・育成中の方が出番多いんじゃない
育成十分の状態だったら逃げた方が早いし
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr9d-U3+Z)
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2017/10/26(木) 19:29:38.56ID:4A0c0yrmr
>>422
クーデターは一切全てカットすべき
カットしないなら、首謀者の影に闇の大魔王のシルエットが現れて
「この町の進化は大魔王から頂いた魔力のたまものだ…バラモスなど軽く握り潰せるのだ…
 ネクロゴンドの穴へ来い…全てはそこから始まる…」
とか話した首謀者が倒れるぐらいのシナリオ改変をすべき
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a12c-SOxp)
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2017/10/27(金) 03:02:23.09ID:Jw/n6ZlI0
ライアス、エルシト、イリアが俺のジャスティス
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bb8-hzX8)
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2017/10/27(金) 07:04:38.09ID:zB72JuaE0
>>567だけどすまん一列目は
勇、武(➝盗)、僧(➝賢➝盗)、遊(➝賢➝盗)
だった
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13fe-01LR)
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2017/10/27(金) 19:11:37.99ID:71Fjn32b0
>>591
なんだ未クリアなのに結末を知りたいのか?
マジだよ
それからギアガの大穴は閉じ、上の世界と隔絶されたアレフガルドには日が昇り朝が来る
勇者は王様よりロトの称号を賜り、ドラクエ1の勇者の祖先であることが判明する
しかしその後、勇者の姿を見たものはいない
果たして勇者はいずこへ…
そこへ声がする
「ゆうちゃん、早く起きなさい!遅刻するわよ!」
母親の声で目覚めた勇人(16)
ゾーマは?仲間のみんなは?あれはすべて夢だったの?
釈然としないまま学校へ向かう勇人(16)の目前で
公園から飛び出した子どもにトラックが迫る
「危ない!」
咄嗟に子どもを救おうとする勇人(16)
その右手にはルビスの紋章が輝き…!?
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-JSIV)
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2017/10/27(金) 20:27:32.47ID:Y7WhUyDoa
つくづく愛されてんだなこのゲームと思わずにいられんわ。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-NM3P)
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2017/10/27(金) 20:48:29.00ID:CoRVoQjca
男尊女卑は耐性防具さえなんとかしてくれれば王者のマント追加とかそのへんで

あとは商人をクリア後もフォローしてほしいな
遊び人はレベル50まで遊びを覚えるみたく特性が拡張されれば戦闘は弱いままでもいい
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1338-G+rG)
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2017/10/27(金) 20:58:39.55ID:eQPQsL8J0
盗賊と商人を融合させて商人をPS4のトルネコ仕様にすればいいのよ
(盗みあり&鉄球装備可能&忍び足や宝の匂い習得)

後は戦士用にFC4仕様の魔人の鎧を追加
(光の鎧に次ぐ守備力でブレス呪文耐性付きで行動が必ず後攻になる呪い付き)
光のドレスは守備力を40位に下げて水の羽衣の全職業向けバージョンにする
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71a1-AYwW)
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2017/10/27(金) 21:48:56.63ID:AFJ4anLp0
盗賊の特技の中で忍びあし・レミラーマはまあともかくとしてだ
盗賊の鼻は許せても窃盗はなぁ
小さなメダルっていう窃盗要素も確かにリメイクで同時に追加されたが

>>608
トルネコはトレジャーハンター様だぞ
4での行動といい不思議のダンジョンといい
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-7D0c)
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2017/10/27(金) 21:53:11.48ID:+yk7E51Sd
アリアハン城の宝物庫でも、番兵に見逃してもらってるだけで盗ってるって分かる発言あるしな
ピラミッドも荒らすし、エジンベアでもツボ盗んでるし

ってそんなことはこの際どうでもよくて、ファンタジーでは英雄御一行に盗賊が混じってるなんてのは別におかしなことじゃないってことよ
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1388-wib9)
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2017/10/27(金) 22:05:46.59ID:6dBGw6Kr0
トルネコの「敵の宝箱を見つけた」って表現は秀逸だと思うよ
普通の人なら見過ごす僅かな兆候を捉えて隠していた宝を見つけ出す技術
盗賊の「盗む」を商人の「魔物が隠してた宝を捜索発見する」に置き換えるのはアリ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5314-67iC)
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2017/10/27(金) 22:45:46.98ID:Dc1YdxBv0
品行方正な勇者ならば
置いてある宝箱には一切触れずに旅をするものだ。
無論、魔物が落とした宝箱もな。

置いてある宝箱を開けて中身を取れば窃盗罪。
魔物を殺して見つけた宝箱から中身を取れば強盗致傷罪。

さあ、お前の勇者の罪を数えろ。
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b113-0QAE)
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2017/10/27(金) 23:29:32.50ID:igjyfg/E0
 テレビの上の棚の上に置いてたティッシュの箱がファミコンの上に落ちて、そのショックでファミコンは停止
しなかったが、勇者のキャラクターが永遠に消え去って、その隊列にいた戦士に主人公が取って代わられた
ことがある。
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b113-0QAE)
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2017/10/28(土) 01:17:14.01ID:ppd1r0hu0
 戦士の即戦力は抜群で、序盤の圧倒的な攻撃力やHPのの伸びはすごいが、レベルが上がりきると
頭打ちになって、アレフガルドでは勇者が最強の装備で特別待遇を受けて、戦士の立場が残念になる。
 戦士だけ力が 2倍の特権でも持たせないと、バランスが取れない。データとしては力の最大は 255と
して、実際の力はその 2倍の 510という設定でないと、剣による攻撃しか能がない戦士の立場がない。
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b113-0QAE)
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2017/10/28(土) 01:47:15.99ID:ppd1r0hu0
>>636
 一人で倒すには、最大HPを何千にも上げないと不可能だな。
 自動回復を上回るペースで攻撃を続けなければHPを減らせないから、何連続もの攻撃に耐えられないと、
倒すことは不可能。
 普通のプレイでは最高レベルの99でも最大HPは500もいかない。
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1338-G+rG)
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2017/10/28(土) 09:08:46.12ID:XQ2WMnPI0
機種を書かないと…
FC版は勇者のステータスがかなり低いんだよね
(商人より遅くて力がちょっと高い程度で商人とほぼ似たような戦闘力)

リメイクだと勇者のステが強化されて戦士とほぼ互角のステータスで
呪文の使える戦士って感じになってるので
リメから入った人はFCでアレ?ってなるはず

武闘家も同じくリメイクで賢さ以外のステが平均的に底上げされてるので
FCの序盤武闘家(鉄の爪入手前)が意外と攻撃も防御も高くないのに驚くかと
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bd0-01LR)
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2017/10/28(土) 09:40:34.09ID:ldrR6hgb0
回復や補助に徹するならまあ賢者でもあまり問題ないけど、
攻撃呪文は成長遅れるからその時点じゃ型落ちのものしか使えないんだよね
MP成長も晩成型だからリソースも高レベルじゃない限りは専門家と比べて微妙

考えてみると攻撃呪文の不遇って習得レベルにもある気がする
早期に習得するヒャドは超お役立ちだし、設定ミスしたFC版マヒャドも然り
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a1-szew)
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2017/10/28(土) 11:07:45.67ID:BrN4CQRB0
バラモスソロなんてガチソロも50そこそこで可能だし、ググれば具体的に書かれている記事もあるのに何を言っているんだろうか

ガチソロでも魔法の鎧と盾、刃の鎧とドラゴンシールドを魔法と物理&ブレスのタイミングで装備変更しつつ稲妻の剣で斬るだけだぞ
リメイク版はMP255だから最終的には刃の鎧とドラゴンシールド固定でベホマしつつ攻撃するだけ
因みに魔法の鎧と盾でイオナズンが40弱のダメージ、ドラゴンシールドで激しい炎が60弱のダメージ
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7162-0QAE)
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2017/10/28(土) 11:51:25.67ID:QcnSlWtA0
 「ゾーマを勇者一人で倒せるで」というのをファミコン現役の当時に人から聞いて試したが、レベル99で何度やっても
できなかった。歳月が過ぎて、種で最大HPを著しく高くして、ベホマで回復のターンを消費しないようにして、やっと
倒すことができた。
 他の人は、HPはノーマルのままで倒したのか?それならどうやって倒したのかね。どんな戦闘方法なのか知りたい。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9e2-q7w4)
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2017/10/28(土) 12:10:58.43ID:i9jhdYWe0
>>652
なぜリメイク前提なのか

>>653
光ゾーマなのか闇ゾーマなのか言わずに会話したのでは?
闇ゾーマには草薙使わず通常攻撃で平均110ダメージなので
FC版勇者は体力と最大HPの仕様から最大HPを1600位まで上げさえすれば
時間さえかければ倒せる事は倒せる…があんまり一般的でないかと思う
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-xXVv)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:45:44.78ID:MNxc6eIV0
>>643
はんにゃの面は、ボストロール戦(ベホマなし)で消費。
しんりゅう戦・闇ゾーマ戦には必須なので、
そこまで見越すならLv33バラモス撃破を諦めることになるね。
>>651
FC版だけは、アリアハンに帰還できなくて詰むよね…。

>>645
普通に魔封じの杖で呪文を封じて、くさなぎの剣で守備力を下げて、
ベホマで回復しながら、いなずまの剣で攻撃するだけだよ。

最初のターンに眠りの杖を使うかどうかは、気分で決めてる。
守備力下げは3回。
いなずまの剣・刃の鎧・ドラゴンシールド・オルテガの兜と
ほしふる腕輪・ごうけつの腕輪と魔法の鎧・魔法の盾。
祈りの指輪も持たせてるけど、使ったことないな…。

Lv33までにギガデインを覚える方法は知らない…。

らいじんの剣・ドラゴンメイルを船入手前に手に入れたデータを使えば
もっと楽に倒せると思うけど、
ベホマのためにLv33まで上げるのは同じだから要らないと思ってる。

>>652
MPが255(有限)なのは、ガラケー・スマホ・DL版だけでは?

>>656
FC版も、ステータス吟味して守備力下げれば
はんにゃの面・ギガデイン禁止でもLv52くらいで勝てる。
実際は戦闘よりも育成が面倒…。
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a14f-NM3P)
垢版 |
2017/10/28(土) 14:03:28.29ID:RQsjxzF50
>>657
僧侶は序盤がちからの成長期でそこそこ伸びるが18すぎるとわずかしか伸びなくなる
対して賢者はレベルが上がるほと伸びるようになってレベル52まで伸び続ける
賢者はかなり大器晩成型だからゾーマ倒した後で真価が出てくるよ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-7D0c)
垢版 |
2017/10/28(土) 14:35:19.96ID:9sLD7M7ld
バラモスはリメイクならドラゴンシールドあるし刃の鎧効果あるし、ギガデインなくても勝てると思うが
刃の鎧で返す30前後のダメージが結構バカにならないので必ず装備だな
あと呪文封じてもバシルーラだけは無駄撃ちするから隙できて楽になる
守備力は200あるんでそのままだと自動回復100に追いつかないので草薙で25か13まで下げないとまず無理
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/28(土) 16:52:48.66ID:1OvuzvTfa
今でもロールプレイやイメージより実用性で性格選んでる人いるのがちょっと意外だ
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 115c-nu9H)
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2017/10/28(土) 17:37:37.07ID:KWKXA4yE0
個人的には

本は使ってもなくならない(アリアハンに図書館でも作る?)
本でほぼすべての性格に変われる
ステータス補正は(6みたいに)デフォルトに対して増減(成長率そのものは変わらない)


これがええね。
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71a1-AYwW)
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2017/10/28(土) 18:45:28.51ID:mtxjpptP0
SFC3の一発ネタとしてならいいが
それっぽい妄想雰囲気とするには当たりの性格とそれ以外が明確に分かれすぎてる
スマホまでってSFCの移植でしかないからまあいいが
一発ネタだからちゃんとしたいなら削除か調整がいると思う
少なくとも「性格」という意味不明な括りは止めて
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/28(土) 18:51:16.96ID:hLKPN+pWa
私の女戦士ちゃんはパッと見セクシーギャルですが、ほんとは優しい人なんです
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr9d-LpaD)
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2017/10/28(土) 19:02:34.99ID:XHyxtoz1r
>>668
ロールプレイっつうからには
がんこもの→他所様のタンスは頑として物色しない
らんぼうもの→攻撃オンリーで、ホイミ系はゾーマに対してのみ使用
おおぐらい→種を全部独り占めして完食
あたまでっかち→四次元ふくろから便利な道具を出す役目
これくらい徹底しないとな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/28(土) 19:16:13.65ID:hLKPN+pWa
>>674
四人目にはぬいぐるみを着せれば完璧ですね
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/28(土) 22:05:04.38ID:Bs7wIjkxa
かさぶたの剣
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a12c-2wIW)
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2017/10/28(土) 22:41:48.74ID:IVg/HNSY0
最近の流行りだと、性格は職業に紐付けされないで、あくまでも個人に付くものだろうな
顔とかも変わらないで(転職したら戦士顔の魔法使いとかになる)
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/29(日) 06:51:40.15ID:U3oWSq2ca
性格は能力変化より特殊能力が付与されるとかでもよかったな
きれものは魔法の威力がちょっとだけ上がる、電光石火は会心の一撃が少しだけでやすくなる、とか
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bd0-01LR)
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2017/10/29(日) 08:08:00.34ID:PVYID2Mh0
ポケモンも性格は能力補正しか見られてなくて地雷引くとリセットだしなあ

>>693
あのゲームは剣も斧もロッドも差がなくて(エフェクトも全部斬撃)、
全員二刀流可能で両手持ち武器はメリット皆無で無駄しかなかったりする

最強オーダーは装飾(魔防↑)、素材(重量↓)全振りの最強の剣盾か
全能力2倍のバーサル最強の剣かの二択
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-cuUk)
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2017/10/29(日) 10:37:03.52ID:IIYKUqiba
やさしくなれる本が買えるおかげで、タフガイな女も後天的にやさしいひとに変えれるのは良かった。妄想を楽しむゲームで、タフガイはキツい。
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-cuUk)
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2017/10/29(日) 11:26:19.83ID:IIYKUqiba
>>701
そう、能力のためと割りきるか、キャラ設定を大事にするか葛藤がある。
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/29(日) 13:32:46.91ID:orQq8ldFa
マホトーンしたら火吹きまくるし、あいつらだけ全力で殺しに来すぎやね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-2wIW)
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2017/10/29(日) 13:53:56.11ID:irhsEtGcd
>>698
>>701
そもそも優しい人やおっちょこちょいなのに、実際は体力お化けとかどうなの?
頻繁に回復が必要だったりして手がかかるのが楽しいんじゃないのか
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-2wIW)
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2017/10/29(日) 20:53:31.79ID:oxyS6Pi8d
>>715
ならタフガイでもあるんだから、問題ないのでは!
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-cuUk)
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2017/10/29(日) 21:17:47.22ID:IIYKUqiba
>>723
問題は、ガイ。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-Y+hP)
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2017/10/30(月) 05:42:56.21ID:xbjnih4Ra
エビルマージがほんのちょびっと前倒ししてネクロゴンドの洞窟に出てきてたらなかなか愉快だったかもしれない。
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e964-01LR)
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2017/10/30(月) 14:19:21.00ID:1yAI3/Zx0
>>625

武闘家3人はやったことあるけど
戦士3人だと遅いからザコ戦だるそう
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-7D0c)
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2017/10/30(月) 15:03:36.42ID:oa3UU4X/d
ドット細かくなった分、色々変わっちゃってんだろうね
背景とかウィンドウ枠とかの関係で余計に小さく見えたりとかもありそう
それともアニメーションさせるのに都合がいいからとかもあるんだろうか?
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2153-IQcW)
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2017/10/30(月) 15:53:22.28ID:0Dz8CH980
SFC版だときちんと考えて育てて炎のブーメラン勇者とドラゴンテイル戦士入れてバランスのいい構成にすれば平均レベル26.7くらいのパーティでも先手を取られなければ、エビルマージ4体に手こずる事はめったにない
逆に経験値がかなり貰えるからいい養分だと言えるぐらい
うちの僧侶が切れ者でHPが低いのに死んだこと無いから間違いなくそう言える

FC版だとうまく回避しないと同じレベルなら間違いなく壊滅させられるけど
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/30(月) 17:33:27.33ID:EMotstoIa
Wii版で中断セーブしながらやってるなら確かにヌルゲーだろうね
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a14f-KIob)
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2017/10/30(月) 19:29:43.43ID:iOU+rreR0
ダークトロルは状態異常の耐性強いけど攻撃するにしてもHP700と異様にしぶといんで結局は何やっても安定しない
複数人で一斉にザラキ連打して数の暴力で消えてもらうのもアリだが効かないときは効かない
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/30(月) 19:43:37.43ID:N6LB14Eea
>>762
お城で王様に使命を託されて旅立つBGMとしてふさわしいと評判ですぞよ
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-7D0c)
垢版 |
2017/10/30(月) 21:12:30.85ID:oa3UU4X/d
とはいえ、そのままガチンコするよかマシでしょうw
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
垢版 |
2017/10/30(月) 22:25:45.82ID:oCt56CH3a
デスストーカーってどの辺にいたっけ
一度も会ってないような気がする
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-Y+hP)
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2017/10/31(火) 00:40:58.29ID:KYIC+NaUa
メタルスライムに、どくどくゾンビに、アカイライに、鬼面道士に、えーと・・
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-hnN4)
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2017/10/31(火) 08:55:52.81ID:2jJBWACla
戦士がはやぶさの剣装備出来ないとか想定外すぎる。魔法使いMP520を経て満を持して戦士にしたのに・・・
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-Y+hP)
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2017/10/31(火) 09:31:44.89ID:MGED+yhca
>>810
見た目はどっちもBBAじゃ。
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a12c-2wIW)
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2017/10/31(火) 09:54:24.29ID:FBuMPfb10
まじょとかまほうおばばって他ナンバーに出てたっけ?
記憶にないな
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-hnN4)
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2017/10/31(火) 12:32:15.18ID:2jJBWACla
とりあえず、最強パーティは、呪文マスターの武闘家LV99(鉄球、豪傑装備)を3人がはやぶさモシャスして叩きまくるでいいんだよな?
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/31(火) 16:52:43.11ID:zHJAwdG6a
呪文だけじゃなくて、武闘家の会心率や盗賊の盗み率も視覚化して、それらも転職で引き継げたらよかったのになー
その上で性格で呪文の威力や会心率に違いが出たりしたら絶対今よりキャラメイクにどハマりできた

勇者?知らない子ですね
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-NM3P)
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2017/10/31(火) 18:42:06.03ID:yVODKAIYa
武闘家は雑魚狩りのエキスパートとして1人作っておくと便利だわな
もっとも鉄球ぶんぶんするだけなら星降る腕輪つけた勇者でも機能的には変わらん
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-wtit)
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2017/10/31(火) 19:30:02.51ID:ln5ibh8Ma
スライムやドラキーにも性別あるらしいぞ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-hnN4)
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2017/10/31(火) 20:27:36.72ID:HH/TgUiXa
>>827
あ、攻撃力高める事を意識したから破壊になったけど、それよりも会心もう一発の方が大事かもね。
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-hnN4)
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2017/10/31(火) 21:48:33.56ID:HH/TgUiXa
賢さの種落ちねえ
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-hnN4)
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2017/10/31(火) 21:50:44.72ID:HH/TgUiXa
まんげそういらねえよ
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a1-xXVv)
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2017/10/31(火) 22:31:09.17ID:mmI7DJRG0
戦闘中に命の石を使うようコマンド入力し、
ザキを使われて命の石が砕け散った場合バグるのか?
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saed-Y+hP)
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2017/11/01(水) 18:56:56.22ID:J3VylKlKa
>>854
地獄の騎士はじわじわなんかじゃない、
fc版でHPMP共にほぼフル状態だった4人パーティーが10秒で城送りにされたコトあるぞ。
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb2c-2wIW)
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2017/11/01(水) 19:23:49.48ID:pyxk2s1/0
じごくのきしマジ地獄
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c288-h15W)
垢版 |
2017/11/02(木) 01:32:55.69ID:vPkFjmUN0
>>875
・ばくだんいわ Ex(660÷人数) 攻撃呪文無耐性、ラリホーザラキマホトーン完全無効
・じごくのよろい Ex(315÷人数) ヒャドバギ無耐性、ラリホーマヌーサメダパニ弱耐性

カザーブ東の爆弾岩を何匹か毒針で仕留めると十分なレベルとお金が手に入るので
それである程度強くなったら、ノアニール西で地獄の鎧の集団をラリホーヒャドバギで稼ぐ
ヒャダルコ覚えてしまえば後は地獄の鎧狩り狙いでいい
Wii版なら中断あるからずっとカザーブ東で爆弾岩だけ狙ってもいい
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-mNd+)
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2017/11/02(木) 01:55:28.05ID:uMb0Byhta
>>863-865
カザーブ東で爆弾処理があるじゃろ
FCリアタイのピラミッドはトラウマであそこだけはヌルゲーで行くであります

>>876
東かなと爆弾処理とスクルト拳法で熊狩りも出来るでよ
熊さんは単体で出ること多いのと物理だからスクルトで封殺しやすいぞい
さすがに猿狩り出来ないうちに行くとスクルト以前の問題だけどなw
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81cd-dVlt)
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2017/11/02(木) 02:17:06.37ID:ON2x+EbW0
>>871
第1すごろくのゴールにあるから割と出番はあると思う
ロマリアからアッサラームに直行するなら魔法のカギ取るまで結構な金欠だし
鉄の斧ともほとんど変わらんから戦士はとりあえずバハラタまでは鋼鉄の剣が続く
すごろくが無い機種だと知らないけど
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81a1-lboT)
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2017/11/02(木) 03:01:52.75ID:dZHbEw+60
これ久しぶりにやったけど、SFC版で転職ってどうするのが良い?

メジャーな構成で始めたのだけれども
戦士→賢者→盗賊
勇者
僧侶→遊び人→賢者→盗賊
魔法使い→賢者→盗賊

が良いだろうか?

レベル20でさとりの書で
魔法使い→賢者

僧侶→遊び人→賢者
だと、遊び人経由の方が最終的にHP,MPともに高くなるので、
案外さとりの書を使わないで転職したほうが有利な事もあるのではと思うけども、どうだろう?
成長も遊び人時期でもSFC版は結構戦力になるし、すぐにレベル20で転職するので、
トータルの成長では、レベル40くらいだと差がなくなるけれども
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c94f-H2jR)
垢版 |
2017/11/02(木) 07:13:24.08ID:nGqfOWvm0
ロマリアからイシスに直行すると丁度夜になるからミイラ男しか出ないで到着できたりする
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41b7-x3Hc)
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2017/11/02(木) 07:32:14.60ID:RhTOyA480
>>880
レベル上げをがっつりやる人かやらない人かで別れるけど、がっつり上げタイプならいきなり遊び人を入れても良い
序盤の回復は薬草漬け生活でどうにでもなるし、メタル狩りすればすぐ遊び人が賢者になれる
あと戦士は正直初期メンとしては微妙、盗賊辺りが人気だな

レベル上げめんどくさいって人は前衛職1人+魔想の王道で良いはず
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2a1-SaAB)
垢版 |
2017/11/02(木) 17:53:08.93ID:bhUOr3360
>>844
わざわざ検証してくれたのか。ありがとう。
内部処理がどうなってるのか考えてみるわ。
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3164-Q/5A)
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2017/11/02(木) 19:48:28.06ID:2bu8jfx80
モンスターメダル集めやってて
そういえばビッグホーンにあってないことを思い出した
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 995c-x3Hc)
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2017/11/02(木) 20:25:04.10ID:JhPXHrzB0
きれものを使うのは最初からではなく
後衛職(僧魔)を最初に作るときにタフガイにしてHPをブーストしつつ
ロマリアとイシスであたまのさえるほんを入手次第順次きれもの化する
という手順を取らないとな
特にロマリアの本はレベル一桁のうちに到達するからちょうど良い

電光石火は初期盗賊賢者転職キャラの素早さ(守備)を可能な限り転職前に上げる用
転職したら装備でセクシー化
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-FVeX)
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2017/11/02(木) 21:35:36.29ID:IU0Ive3ia
>>934
むしろナニも起きないんじゃね?
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81a1-lboT)
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2017/11/02(木) 21:37:15.87ID:dZHbEw+60
>>883
ファミコン版を子供のころやったイメージが残っていて
戦士、勇者、僧侶、魔法使いにしていたけれども、
スーファミ版で盗賊が入った中では、戦士は微妙になったか…

子供の頃でネットもなかったので、ドラクエ3はむつかしいイメージあったが、
スーファミ版を改めてやると楽だな…俺が大人になったのか
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d3-S8q5)
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2017/11/02(木) 23:27:41.33ID:LRSJ7Yeb0
SFCは装備が充実してたり、どの職でもクリアできたり好きなんだけど、
次の街に行く度に新装備が並んでてつまらんところもある。
どうせ次もあるんでしょになるし、
金出して買った思い入れのある装備もありがたくないし…
なんか夢がない。
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-axXs)
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2017/11/02(木) 23:34:43.52ID:4critHcna
ぬるくなるって分かっていても、つい強い性格にしてしまうな。
クソ性格縛りは、いつかやろうと思いながら、やる気にならない。
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4192-gKel)
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2017/11/03(金) 01:02:27.61ID:NUFSzzP20
神奈川はきちがいの国だな
また大量残虐殺人。モンスターそのものw
0963 ◆KLFWv.5MmU (JP 0H56-0HX+)
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2017/11/03(金) 16:10:20.75ID:1CUxvK1tH
>>962
あー…運営の言ってた事を今理解できた気がする
ちょいと前まではジャンプしなかったんですよ…
iwikiは記法が違うけど移転が問題なくできるようならCSwikiの方は消します…
スレ汚し失礼しました
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c94f-iQJQ)
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2017/11/03(金) 20:00:45.14ID:ZHy0Cmdc0
>>969
戦士が自己バイキルトしてしんりゅう殴った場合の効率はメラゾーマ連打より少し劣るんだよな
必ず後手になるから凍てつく波動されたターンは必ずバイキルトなしでの打撃になるし15ターンの間に2〜3回はそれがある
メラゾーマが15ターンの間に約2700ダメージ与えるのに対して戦士バイキルト打撃は凍てつく波動2回として約2365ダメージってとこ(ちから255、鉄球装備)
魔神のオノ装備で会心の一撃連打するならこの限りではないけど基本的には効率悪くなる
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81a1-lboT)
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2017/11/04(土) 05:29:17.16ID:tClzCHKK0
レベル84でついに戦士何のパラメーターも上がらなかったw
リルムダール周辺で、はぐれメタル狩り
ピオリム+ドラゴラムでポコポコレベル上がるな

レベル64あたりから、ピオリムでのすばやさアップがはぐれメタルを超え始めたのか、
先攻してドラゴラムで叩けることが多くなった
会心の一撃もよく出るようになったな

これマジでファミコンとは別のゲームだわ
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 424f-SaAB)
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2017/11/04(土) 06:37:18.31ID:RefLwW2f0
ドラゴラムは、FC版とリメイク版で仕様が異なる。
ピオリムは、FC・SFC・GBC版とガラケー・スマホ・DL版で仕様が異なる。
ボミオスは、効果そのものは同じだがFC版だけ特定の条件下で得られる結果が異なる。
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-ip3T)
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2017/11/04(土) 08:25:20.84ID:avfJnc/Vd
メラゾーマでキンヒやっちまいなYo
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-lZ6z)
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2017/11/04(土) 08:25:55.60ID:1bwjd+iva
>>981
ピオリムとドラゴラムどっちが先でもいいの?
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-lZ6z)
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2017/11/04(土) 08:33:13.78ID:1bwjd+iva
>>980
武闘家をはやぶさ+モシャスが火力マックスだからな。はやぶさを装備出来ないのが決定打だわ。
すばやさの種集めるのは楽勝だっただけに残念です。
装備出来てたら、守備の戦士か盗める盗賊のどっちかになってたんだけどな。
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-lZ6z)
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2017/11/04(土) 10:27:40.51ID:1bwjd+iva
>>994
と、父さーーーーん!!!!
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5a1-69BG)
垢版 |
2017/11/04(土) 10:50:16.50ID:qxqZoYcv0
>>988
最速がドラゴラム、他がピオリム
ドラゴラムでドラゴンのステータス(素早さ65?)になるから先にかけても無意味のはず
どうせならルビスの塔最上階のが効率的、最大8匹同時で割と出るから数匹はやれる
パルプンテと併用なら砕け散ったり、時間が止まって一方的にドラゴラムも可能だ
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