X



【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:45:21.92ID:WqcT5BB3
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:46:41.93ID:WqcT5BB3
■FC版専用攻略サイト     
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:47:13.38ID:WqcT5BB3
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:47:29.36ID:WqcT5BB3
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

テンプレは以上
0006名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:48:10.50ID:WqcT5BB3
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:49:13.69ID:WqcT5BB3
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:49:32.82ID:WqcT5BB3
・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま
0009名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:50:03.56ID:WqcT5BB3
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:50:41.81ID:WqcT5BB3
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※SFC版のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
0011名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:51:44.28ID:WqcT5BB3
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト
守備力8〜16%低下  ルカナン
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0012名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:53:11.22ID:WqcT5BB3
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0013名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:53:48.94ID:WqcT5BB3
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:56:06.43ID:WqcT5BB3
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0015名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:56:38.43ID:WqcT5BB3
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0016名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:57:59.23ID:WqcT5BB3
・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:58:40.68ID:WqcT5BB3
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0018名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 11:59:32.20ID:WqcT5BB3
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0019名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 12:00:47.78ID:WqcT5BB3
・【FC版】DQ2の固定敵
 グレムリン×2    ルプガナの町
 じごくのつかい×1  ローレシアの城(B1)
 キラータイガー×1  デルコンダルの城
 ベビル×2      ムーンペタの町(B1)
 デビルロード×2   ハーゴンの神殿(1F)
 グレムリン×4    大灯台(2F)
 じごくのつかい×2  海底の洞窟(B5)
 アトラス×1      ハーゴンの神殿(4F)
 バズズ×1      ハーゴンの神殿(5F)
 ベリアル×1     ハーゴンの神殿(6F)
 ハーゴン×1     ハーゴンの神殿(7F)
 シドー×1       ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり
0021名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 12:04:25.37ID:dB1S1xHZ
ありがとう
ありがとう
0023名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 14:15:00.42ID:1bZyLrX4
DQ2の強敵

マンドリル
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/1/1/112ceef1.png
首狩り族
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/7/5/759a2a2d.png
バピラス
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/6/b/6be46a70.png
パペットマン (不思議な踊り)
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/3/1/31803992.png
ハーゴンの騎士
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/8/3/83d5b80f.jpg
ブリザード (ザラキ)
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/b/2/b21410db.jpg
悪魔神官
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/d/6/d616930e.png
0024名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 15:03:14.82ID:1bZyLrX4
ドラゴンフライ×5
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/f/7/f7a8f9b7.png
キラータイガー×4
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/c/c/ccdf0185.jpg
キラーマシーン
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/2/5/253b31e8.png
デビルロード
http://renote.jp/uploads/image/file/78594/dq2_0237.png
アークデーモン
http://renote.jp/uploads/image/file/78595/20120531214534c3e.jpg
ドラゴン×4
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/9/c/9c645340.png

http://blog.livedoor.jp/adolf4445/archives/1914789.html
https://renote.jp/articles/4835/page/2
0025名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 15:09:09.59ID:1bZyLrX4
トラウマモンスターの打線

1(遊)くさったしたい
2(二)くびかりぞく
3(右)アークデーモン
4(一)ブリザード
5(三)あくましんかん
6(左)キラーマシン
7(中)ギガンテス
8(捕)マンドリル
9(投)ドラゴン

代打デビルロード
0028名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 17:26:27.56ID:wik2hCK+
石塚朱莉のドラゴンクエスト2 実況
http://youtu.be/dekizUY8prw

Part1 「勇者あんちゅの旅立ち」 2017.09.18(月)
Part2 「彷徨える西」
Part3 「たらいまわすトンヌラ」
Part4 「あっさりすぎるトンヌラの親父」
Part5 「ふくびき券」
Part6 「せきとめる犬」
Part7 「マリア加入記念ふくびき大会」
Part8 「午前3時の風の塔」
Part9 「出会いは突然に」
Part10 「舟としょぼい国」 2017.10.19(木)

Part11 「竜王の城〜大灯台」 2017.10.23(月)
Part12 「メタスラ狩り」 2017.10.26(木)
Part13 「船の財宝」 2017.10.30(月)
Part14 「星の紋章」 2017.11.02(木)
Part15 「はぐれメタル」 2017.11.06(月)
Part16 「金のカギ」 2017.11.09(木)
0032名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 19:24:08.66ID:6pPVXUsa
>>30
それな
バグらしいんだけど、先に字が赤くなるのでザラキの強烈さを上手く表現していてよね
0033今なら唐揚げ垢版2017/11/11(土) 19:43:06.14ID:dG5VN6qI
レトロ探しでアリーナがラブソング買いました
0034名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/11(土) 20:05:07.45ID:qSWN7x3e
さっきPS4版クリア
シドーの体力少なくなるとほぼ毎ターンはげしいほのお使ってきて辛かった。いわゆる発狂モードみたいのでもあるのかと思ったぐらい(たまたまだよね?)

ようやくほのお攻撃やめたから思い切って攻撃したら一撃で倒せたから良かったけどドキドキしながら戦ってたわ
0036名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 08:12:59.00ID:3thRlC1e
FC版シドーは運ゲーだから、絶妙タイミングでベホマされると終了だけどなw
リメイクは単純にHP増えたから強さが安定したな
全快時にベホマ連発とかの無駄行動もとらないし
0041名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 13:40:47.03ID:6eo4KNBq
代打の切り札; ギガンテス
0043名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 17:19:56.35ID:6eo4KNBq
パペットマン4匹とか嫌過ぎるよね
あとマドハンドとか弱いけど、仲間を呼ぶので長期戦

しかし、ブリザード、悪魔神官、キラーマシーンのクリーンアップは強烈
ザラキとイオナズンの攻撃やザオリクで復活するし、ロンダルキアは鬼
0048名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 18:21:48.68ID:1fT/Z6XE
ミスったと言うかそもそも正規のテストプレイをしていないと言うか。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 19:29:07.42ID:6eo4KNBq
>>46
でもそのお陰でドラクエシリーズ最難関との評価なんだし、これはこれで良い。
怪我の功名って奴だね
0052名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 19:31:48.88ID:6eo4KNBq
>>48
それでも解けるからいいけど、絶対的に無理だったらどうなったんだろう、、、
スペランカーみたいにクソゲーにされてしまったりして
0053名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 19:52:24.70ID:nRW86fj2
>>52
スペランカーよくクソゲー言う人いるけどあれは予想より死にやすい(半キャラ程度の落差で死ぬ等)だけだから
難易度調整が不十分かもしれないがなれればクリアは難しくないよ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 20:00:28.43ID:CwmiS4Vo
ドルアーガの塔「DQ2が攻略されたようだな…」
アイギーナの予言「くくく…ヤツは難関ゲームの中でも最弱…」
たけしの挑戦状「攻略本も無しにクリアされるとは我らの面汚しよ!」
0055名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 20:08:14.75ID:1fT/Z6XE
>>52
スペランカーはそのゲーム内独自のご都合で動いているだけであって、クソゲーと言うのとは意味合いが違う。
0058名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 20:25:18.72ID:Qj6rGpV4
星をみるひと「DQ2が攻略されたようだな…」
邪聖剣ネクロマンサー「くくく…ヤツは難関ゲームの中でも最弱…」
スーパーモンキー大冒険「クリアされるとは我らの面汚しよ」
0062名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 21:28:34.02ID:lhQvs0DS
ドラクエ2と同時期の高難度といったらリンクかなー
0064名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/12(日) 22:04:09.76ID:XidFaQ+M
>>50
考察サイトといえば考えるを楽しむ
あとは古いのだと秘教機械あたりかな こっちが小説がメインだけど
ゲームブックとかも押さえて自前で考察するのもたのしいよ
0066名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/13(月) 06:46:54.77ID:21r9AlGp
シドーは異世界の神だから人間であるローレ達の手では殺すことはできない
こちらの世界に顕現するときはシヴァ神と同じくアバター(分身)の形で現れる
そのアバターを倒しても異世界に居るシドー本体は倒せないからあくまで退治して追い払っただけ
…という解釈が好きです
0078名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/13(月) 18:47:38.39ID:E3ZYKIU7
シドーは にげました

マイトアンドマジックでは1でボスが逃げて2で戦うってのがあったな
最後に「今度はオラがやる!」って言ってやらなかったゲームもあった
0083名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/13(月) 21:01:55.46ID:EMT3rpn5
>>73
では、どのモンスターを追加する?

左のエース キラータイガー
中継ぎ    ドラゴンフライ
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え      サイクロプス

代打 ハーゴンの騎士
代打の切り札 はぐれメタル
0086名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/13(月) 22:24:35.74ID:Njs3LbvC
ロレムンのおすすめ漫画か小説ないか
勘違いしないでほいしがドラクエでカップリング創作が見たいと思うのは2だけだ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/13(月) 23:44:38.91ID:EMT3rpn5
ドラゴンクエストII トラウマモンスターチーム

1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン

代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
 
左のエース キラータイガー
中継ぎ    腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え      ハーゴンの騎士


監督 シドー
ヘッドコーチ ハーゴン

打撃コーチ アトラス
守備走塁コーチ バズズ
投手コーチ ベリアル
0094名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 01:44:57.91ID:pm1tf5FA
ドラゴンクエストI 強敵打線

1(中) スターキメラ
2(二) 大魔道
3(一) 死神の騎士
4(三) ダースドラゴン
5(左) ゴーレム
6(右) キースドラゴン
7(遊) キラーリカント
8(補) 死霊の騎士
9(投) 悪魔の騎士

代打 影の騎士
代走 メタルスライム

監督 竜王
0103名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 12:40:06.52ID:Wxc3yOtz
いとこ同士はかもの味といってな
0105名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 12:42:03.19ID:ol8AxEzs
そもそも旅立ち前にどの程度の親交があったのかが謎だな。
宿屋でのサマルの口調だと初対面か、かろうじて面識ある程度ぽいけど。
0106名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 13:31:02.82ID:7rjZ2Xbn
トンヌラは出会う前に一人で勇者の泉とか行っているのに、レベル1期なのはなんでなんだ?
レベル1では一人旅出来ないだろ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 16:50:57.58ID:Uv6KxIZD
作中の経験値やレベルはローレ視点かもしれない

サマル視点では何匹かの魔物と戦い、レベルも上がったが
戦闘民族ローレ人から見たら
レベル1にしか見えなかったわけだ
0111名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 17:07:56.11ID:sPeaHbET
一般人はレベルって概念すらないだろうしな
D&Dとかでもモンスターとわたりあってレベルを上げられる存在ってだけですでに英雄だし
0119名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 21:08:19.78ID:XD8vl/K5
エンカウントと逃亡の運次第でしかないから難しいというより
成功するまでやりなおすのが面倒くさいのほうだろ
それも薬草二つくらい持っていって泉で話を聞いた後は死んで戻るでいいなら
失敗する回数の方が少ないくらいのものだし
0120名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 22:10:19.85ID:pm1tf5FA
>>7にあるように逃げられる確率が一律に2/3ってあるけど
レベルや素早さとか関係無かったんだね
2/3ってかなり確率が高いと思うが、失敗すると即死だと辛いか
0123名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 23:01:33.21ID:y+KCYQiK
>>122
【総合】ドラクエ1 スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part191【DQ3/ドラゴンクエスト3】

【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第168章【DQ4/ドラクエ4】
【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part310【DQ5/ドラクエ5】
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】

ロト編天空編それぞれ命名に法則性があるので他スレに合わせてある
0124名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/14(火) 23:08:11.10ID:STJmxN82
>>120
ドラゴン4匹とか「あ…これ半々の確率位で死ぬな」って思った時に
2/3の確率に賭けて逃げるか or いちかばちか戦って頭数減らして活路を開くか
こういう判断が絶妙だと思うFC版DQ2は
0125名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 07:58:29.82ID:Dugk0oSY
あのシミュレーションゲームのような緊張感
0128名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 12:28:01.50ID:Zk2f+k/u
マリオだと2は上級者向け3は1をクリアした人でも多少は骨のある難易度。

4は簡単に見えて意外と難しいよ。マリオの挙動がwiiなんかとまるで違う。
0130名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 13:05:42.25ID:X0CZoHL7
>>122のだとjane等でのデフォ設定・ガラケーやスマホでのブックマークで「【総合】ドラゴンクエ...」になるから
複数のスレ見る人にはかなり不便になる
3スレも「4以降に合わせて」と相談なしで勝手にタイトル変えてスレ立てした人が過去にいるけど不満が出て元に戻った
0137名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 17:00:53.06ID:caI7VWpt
>>132
2の復活の呪文は手強いよな
意味不明のひらがなの羅列ほど間違える物はない
「ぱ」と「ば」とか見難かったし

3でセーブ機能が出来たのは凄かったが、たまにデータが消えるからな
復活の呪文は完璧に記録すればOKだけど、データが消えるのは防ぎようがないから
ある意味こっちのほうが怖いかも
0138名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 17:09:02.25ID:rofR8NZ2
最近のドラクエは公式的に8ならエイトくん、11ならイレブンくんみたいな感じだけど2ならなんだろ。セカンドくんか?
0142名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 17:39:30.01ID:rofR8NZ2
もう公式あるんか


なら他のもまともな名前つけてやれよ!
0155名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/15(水) 23:58:02.97ID:YQmUUf/5
とばっちりひどかったもんな
0165名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 10:49:24.57ID:iWTLPMXc
>>127
FF3は2より遥かに難易度高いんだが
0166名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 10:51:33.74ID:iWTLPMXc
スレタイドラクエ2は好きですかの方が良かったな
ドラクエ2の歪さや特殊さが表れてる感じで
0169名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 11:34:59.71ID:VJYl1DAg
FF3はラストダンジョンの
 死んだら終わりでそれまでの成果がすべて無駄になるシステム
+初見殺し
+セーブも強制離脱もできない長丁場ダンジョン
=長時間の苦労があっさり無駄になる徒労感
で初回プレイで心が折れる人が多かっただけで難易度は高くないな

難易度的には誰でも普通にできる正しい攻略法を知って挑めば
致命的事故はおきず誰でも安定してクリアできる程度
0170名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 11:45:13.32ID:fkG3f1WO
>>165
まあ従来の感覚でやるとムズゲーになるかな
ジョブチェンジを適切に使えば難易度は一気に下がるし
何だかんだでバランス調整入ってると思う
0171名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 12:25:22.46ID:BwArUFY9
FF2は当時の感覚でプレイすると地獄見るが、ネット普及後の回避重要!ってプレイスタイルだと難易度ダダ下がりだからなw
どっちのイメージかで反応はかわるだろねw
0172名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 12:31:15.83ID:Y5g5BvmU
DQ2はまだ子供ユーザーにJRPG攻略の常識が無い時代だから難しく感じた。
んでDQで認知されてきた常識が通用しなくて難しく感じたのがFF2(適当)
0173名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 18:25:31.02ID:BDLw7bpe
FF2は回避が重要であるとの情報がなくても、普通に進めていけばそれほど苦労することはないよ
魔法回避率だけは普通に進めるだけじゃ上がりにくくてクァールに唯一苦戦するぐらい
当時の攻略本や口コミ情報は重装備、パーティーアタックを推奨してたんだよなあ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 18:49:06.43ID:5eFR59M3
そりゃそうだろ
普通に進めてたら、最終盤でもHP500くらいしかなくて詰むんだから、当時の攻略はHP上げが基本
回避も熟練度上げの裏技がないと上がらないし
魔法もケアルとファイアしか育ってない状態になるのが当たり前だった
0176名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 19:12:39.22ID:lrr4ISi1
今でも十分に難しいと思うけどね、DQもFFも
そう思わないのは、ゲームに慣れて、情報を得て、知識も技術も会得しているから
0178名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 19:23:16.44ID:BwArUFY9
ここ何のスレだったっけ?って話だがw
FF2のスレで今話題になってるジェネラルあたりは普通に回避上げてても500だと即死かもしれんねw
0185名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 21:16:07.13ID:PTb66CXn
>>159
ローレシア>釧路か千葉県
サマルトリア>石川県か山口県
ムーンブルク>滋賀県(琵琶湖抜き)
0186名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 21:28:06.26ID:iBYj6qEu
いわゆるタンカーの概念ってドラクエじゃあるようでなかったもんね
仁王立ちとかいう極端なものは後からできたが
ヘイト上昇・挑発行動に類するものってずっと無かったし
0187名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/16(木) 22:04:14.06ID:CJ73Ng/h
におうだちが擬似的なヘイト引きつけかと

あとドラクエはマホカンタや大防御が強力なので、
判断力を無視して常時敵の攻撃を
特定のターゲットに引きつけられるようになると
こっちはムチャクチャ有利になる
0192名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 09:19:02.56ID:xE3Xp0pp
せっかくリメイクするならそれくらい違いあった方が嬉しいな
ストーリーまで大きく変わっちゃうともう別作品ってなっちゃうから困るが、戦闘のバランスやギミックは大胆に変えてもらいたい派
元のバランスはオリジナルで残るわけだし
0196名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 10:48:35.58ID:z2ZT0eKv
ドラクエがウィザードリィみたいな前衛後衛制なら、ムチや弓矢にもっと違う意義があったな
0197名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 11:45:19.35ID:wYrxI1gW
>>195
つまり
ウィズ 隊列1〜3番目は壁役になってて4番目以降には敵の近接攻撃が届かない
DQ2 隊列1〜3番目は壁役になってて4番目以降には敵の近接攻撃が以下略
こういうことか
0199名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 12:51:22.53ID:gIuAp7WS
ウィザードリィーは自分の目線からのダンジョン迷路型ロールプレイングだろ
ドラクエのように、壁で隔たられた隣の部屋の中が分かっちゃうようなことは無い
マップを上から俯瞰するからどうしても見える筈のない隣の部屋とか、
隠し部屋まで見れちゃうのは何とかならなか
興覚めだよ
0206名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 18:54:48.87ID:xE3Xp0pp
wizは初対面で分かるはずのない敵の名前や、初めて手に入れて分かるはずのないアイテム名は不確定名だしな
壁で見えないはずの部屋は見えませんでいいよね
ドラクエはそういう分かりづらいのは取っ払って楽しませるってコンセプトに則ってんだろうから部屋の中見えててもいいんだよ
隠したいとこはあえて屋根付けたり暗闇にしたりして見えないようにしてるんだろうし
0207名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 19:42:57.22ID:qmnYi9NL
>>206
別に敵は初対面じゃなくても不確定だったり確定名だったりするし
敵から手に入れたアイテムはすべて不確定だし
例えとしてWizを持ってくるのは不適切じゃないの
0210名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 20:34:04.84ID:xNeWN5hk
>>196
ドラクエ5リメイクみたいに1人追加した4人パーティーにして2人ずつ前列後列とか
前列ローレ仁王立ちサマル隼斬り
後列サマル妹弓矢ムーン呪文みたいな
0211名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 20:34:14.51ID:gIuAp7WS
1のダンジョンはたいまつかレミーラを使わないと周りが見えなくて
本格的と思ったが、2では何でやめたんだろう
不評だったのかな?
0215名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 21:00:31.86ID:/TcumE8v
ドラクエは一応前衛後衛の違いがある割に射程の概念がないよな
10にかろうじて距離の概念はあるみたいだが、あれも実際意味あるのかどうか謎だし
射程があれば弓は弱いけど反撃受けずに攻撃できるとかもっと武器の差別化できたはずだがな。種類ばかり増えて実際は必要ないのが結構ある最近のドラクエでは特にそうじゃね?
0216名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 21:12:33.76ID:dgq7qUpc
>>211
ファミコンの描画性能でパーティメンバーを連れ歩きながら周囲を黒塗りするのは無理そうな気がする
その制約がなくなった5では部分的に復活した演出だし
0217名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/17(金) 21:16:48.05ID:xE3Xp0pp
一応ギリギリのラインならムチ弓ブーメラン辺りは反撃受けずに攻撃できたりもするけどな
魔法を優位に立たせるために武器は少し厳しめにしてんじゃないかと思う
0223名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/18(土) 01:12:06.10ID:d9GeGLP6
>>222
DQ3ではダンジョンの暗闇が切り替わる瞬間だけエンカウント率1/2に高めてある
(製作者が意図的に入れたと発言してる)
でもDQ2は確かめてないので分からない
0230名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/18(土) 22:29:05.76ID:/W7bFFEj
洞窟や塔では屋根で塞いでる所もあるからな
自分の進めない部屋は隠して欲しいよね
0235名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 08:19:19.32ID:7OdcoUPA
灯台と言うのならルプガナ辺りにでも設置するべきだったと思うが。
0236名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 08:21:52.25ID:7XuGCc5R
>>231-232
これかい?

『大灯台の内部は、崩れ落ちた天井などで、いたるところ見通しがきかなくなっている』
(FC版公式ガイドP98より)

まぁこういう記述があるから、瓦礫だと判断してもおかしくはないだろうは思う。
0239名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 08:39:24.58ID:7OdcoUPA
>>238
見張り台にいるヤツどこの兵士だったっけ
並みの精神力じゃねーな。
0240名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 08:52:49.87ID:jxI16qU/
塔にしろダンジョンにしろ、生活感のあるものがあってもよかったな
なんつーか、雑居ビルというか
ヤバそうな闇市があったりスターウォーズにでてくるような酒場があったり他の冒険者にからまれたり、そんでモンスターは普通にでてくる。街じゃなくてあくまでもダンジョン
0246名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 14:09:05.10ID:pJoe5Oz5
大灯台はハーゴン教団できてから建てられた灯台ってわけでもないでしょ?
というか、灯台ってくらいだから本来は海を行き来する船のために建てられたんだろうし、見張るのに都合が良かったから利用してるだけよね
0250名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 17:32:42.22ID:+Bp4dYxL
FC版のドラクエは知恵の結晶だな

ファミコン版の容量
DQ1 64KB
DQ2 128KB
DQ3 256KB
DQ4 512KB

スーパーファミコンの容量
DQ5 1.5MB
DQ6 4M
0257名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 19:24:16.46ID:G485YTZ2
>>238
当初の予定では大灯台から船の財宝が見える設定だったという
画面の一枚絵で船の財宝の場所が分かるようにしていたが、
容量の都合で削除せざるを得なかったそうな
0259忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/19(日) 19:27:42.08ID:A2ow+gTN
>>250
DQ3までは武器の名前7文字だったんだよな
DQ4から9文字になったんだっけ
0260名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/19(日) 21:02:25.73ID:F9A0z1TJ
>>211
当時のRPGを考えると普通な現実的な状態が否定されるってのだと思ってる
ドラクエ2も例外じゃないというかヒントが世界中に自由度に応じて散らばってるのは否定されて
一本道で目の前の問題のヒントは目の前で得られるって方向にシフトする(特に5や6以降)

それをストレスが無いとするか自由度が無いとするかはまさにプレイヤーによる
ドラクエはとにかくヒントは目の前じゃなきゃダメって方向に行ったし
以降のゲームは全てそういう方になった
0263名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/20(月) 12:38:02.33ID:QtWPwYgS
世界中さがさなくちゃいけなかったからな
0264名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/20(月) 13:37:50.73ID:p2FZU45p
謎を設定しても、攻略サイトとか直ぐにネタバレしてしまうからな

福引きで1等を取らないと進めないとか、ゲーマーのスキルを試す設定にした方がいいかも
0266忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/20(月) 15:38:40.03ID:k4zKJPH7
>>264
それはちょっとキツいだろ
ぬるゲーマーを排除するような仕組みはいかんと思うな
0267名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/20(月) 16:48:02.42ID:RqoJwdu4
いつの日か、さらなるリメイク版が発売されることを望む。

リアルタイムでプレイしたものより。
0269名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/20(月) 17:40:58.46ID:p2FZU45p
本当にあった!湖の底で3000年前の要塞を発見、トルコ
http://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171120-00010000-nknatiogeo-asia
http://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171120-00010000-nknatiogeo-asia.view-000

古代遺跡があるという地元の噂を信じて調査
トルコ東部、イランにも近い位置にあるトルコ最大の湖ワン湖(ヴァン湖)は、
一見ほかの湖と同じように見える。美しい青色の湖面は多くの観光客を集め
周辺の町を潤している。だが、その湖の底には、何千年も知られることの
なかった別の町が隠れていた。
0274名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/20(月) 23:05:44.90ID:oAxHzGYd
>>267
・フィールド描写&戦闘描写をドラクエ8タイプに進化
・仲間会話追加
・夜追加
まあこれらの追加も嫌がる人は嫌がりそうだけど
4人パーティー制になって新キャラの4人目追加とか空飛ぶ乗り物追加とかやったら
2らしさがほぼぶっ飛びそうだなw
0275名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 00:05:09.37ID:PgzhOLFi
こういう提案はだいたいつまらない
0276名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 07:14:25.67ID:SJVlrKBF
>>8
痛恨の一撃の割合とそのダメージの大きさは分かる?
0277名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 08:32:12.49ID:NSled2Pq
>>276
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/monster_action.html
痛恨打撃は1/8の確率で痛恨が発生し
ダメージは攻撃力とほぼ同じ値を与える

http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/monster.html#68
例えばキラーマシーンは行動パターン8種類のうち
「2回攻撃が5/8、痛恨打撃が3/8」の割合で発生するので
まず痛恨打撃を選ばれる確率が3/8、
更にその痛恨打撃が選ばれた中で痛恨が発生する率は1/8
つまり3/8×1/8=3/64の確率で痛恨が飛んでくる可能性がある
0278名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 09:04:22.71ID:SJVlrKBF
>>277
サンクス

会心の一撃が 1/64で痛恨の一撃は 1/8 = 8/64 って…
しかもキラーマシーンの鬼畜さ
0279名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 12:42:39.73ID:ZVlMeBaU
>>277
痛恨が連撃で来るという鬼畜仕様ではなかったのが救いだな。
実は死神も地味に怖かった記憶。
ウィンドウがいきなり真っ赤になって何事かと思ったら、ムーンが痛恨で倒された…
0281忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/21(火) 14:16:43.67ID:312AIC7g
モンスター毎に痛恨発生率違わねーか?
ギガンテスやらキラーマシンはやたら痛恨出るぞ
キラーマシンの2回行動を抜きにして
あとDQ3以降の話になるけど人食い箱やらミミックもやたら痛恨出る
武闘家タイプが敵にも居るな
0283名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 19:04:34.43ID:Bl5Xp1fH
キラーマシーンとギガンテスはやはり痛恨率高いんだな
痛恨食らって字が真っ赤のイメージしか無いわ
0284忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/21(火) 19:14:29.01ID:nsZf8xjm
キラーマシンとギガンテスの痛恨j被害報告がこれだけ多いんだから何か特別な設定されてるとしか思えんぞ
偶然ってことはまず無いだろ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 20:27:20.52ID:SJVlrKBF
>>284
痛恨の一撃 【直接攻撃】
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq2/monster_action.html#tsukonnoichigeki

敵1体:約1/8の確率で自分の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える
それ以外は普通の攻撃となる

かぶとムカデ/しにがみ/うみうし/サーベルウルフ/ヒババンゴ/メタルハンター
ハーゴンのきし/キラーマシーン/サイクロプス/ギガンテス


データによれがこの10種類しか痛恨が無いそうだが、キラーマシーンとギガンテスの印象が強すぎるかも
ハーゴンの騎士も結構強いけどあまり痛恨の印象は無いな
0291名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 20:39:36.68ID:3aNZTGPK
その中で2/8で痛恨可能性打撃してくるのが
しにがみ メタルハンター ギガンテス
3/8がキラーマシーン
つまりこいつらは痛恨が来る可能性が高い
0292忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/21(火) 21:06:41.69ID:V3cbw81B
>>290
キラーマシンもギガンテスも終盤のモンスターだから基礎能力高いから痛恨食らったら痛い
その他のモンスターは基礎能力低いから痛恨食らっても大したことないから印象に残らないんだろ
0293忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/21(火) 21:09:22.96ID:V3cbw81B
痛恨の一撃は「自分の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える」んだろ
序盤、中盤のモンスターの基礎能力なんて知れてんじゃん
だから痛恨発生率が同じでも印象に残らないんだよ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/21(火) 21:58:20.69ID:cEPQ7Xdh
>>277をちゃんと読めばわかるでしょ
敵の行動は8パターン設定されてて、
"痛恨が出る打撃"が選ばれたら、更にそこから1/8の確率で痛恨が発生
"痛恨が出る打撃"がひとつしか設定されてない敵なら、1/8の1/8だから1/64で味方の会心と同確率になる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2mons2.htm
ほとんどの敵はあっても1つ、設定されていないものが殆どだが
しにがみやギガンテスは2つ設定されてるから2倍、キラーマシーンは3つ設定されてるから3倍の確率で痛恨が出る
0305名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 00:48:15.14ID:5/u7+lq2
うみうしはドラクエで初めて船を手に入れて喜び勇んで乗り回しているところに颯爽と現れて嫌な攻撃オンパレードだから最初はインパクト強い
なれればたいしたことない
0308名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 08:30:18.24ID:Ff2d1nqR
うみうしの特技の多さはなんでだろうな
思い付くままにうみうしの特徴を入れていったらこんなことになったのか
海上の敵のバリエーションが少ないから特技に幅を持たせようとしたのか
0310名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 10:07:09.38ID:hQo3RuUj
DQのモンスターって多かれ少なかれ、愛嬌だったりカッコ良かったり怖かったりがあるのに
うみうしみたいなキモいだけのデザインって珍しいな。
0315名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 12:46:07.55ID:8brlcn0o
ドロルは3Dになったら殻被っててちょっと驚いたw
なんとなく軟体動物な雰囲気はあったが、カタツムリの化け物だったんだなw

7にいたヘドロなんちゃらみたいなやつもキモかったな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 15:07:20.30ID:hQo3RuUj
バーサーカーは襲いかかる瞬間の躍動感の有る好きな絵だったのが
3Dになってピョンピョン跳ねてるのが残念。
その残念感がより鳥山キャラらしいとも言えるが。
0318忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/22(水) 15:09:32.97ID:znDu/dZm
ピョンピョン跳ねてる方がバーサーカーっぽいっけど?
DQ8のバーサーカーはよく表現されていると思うよ

やっぱり鳥山明はセンスが良いね
天野喜孝も悪いわけではないけど、迫力というか存在感というか、
そのあたりは鳥山が上回るな
0320名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 16:23:56.86ID:vqotqTLx
>>317
バーカーサーは4コマの方のがしっくりくる
ダダダって走り込んできて斧で一撃

双葉ゲームブックだとピョンピョン兜割りだっけ
0321名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 17:30:20.31ID:QIFrBhqb
天野絵は好き嫌いの差が激しい
それ以前にFFのモンスターはインパクトに欠けるんだよな
ドラゴンクエストモンスターズのノリでファイナルファンタジーモンスターズなんて出しても「これどのナンバーに出たやつだっけ?」ってなるのが見える
0323名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 18:57:31.82ID:ICRmBUgx
バーサーカー、焼き肉焼いても家焼くな!
0324名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 19:13:27.26ID:ewKG/xbr
2のゲームブックは「南国の太陽のように熱く美女のキッスのように甘い、そんな石焼きイモだ」とかほざくオークが傑作だったな。
0325名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 19:28:10.77ID:neNU+zQy
>>323
晩餐館やんw
0326名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 19:30:24.93ID:neNU+zQy
>>311
1でグロ系と言ったらメーダもそうかな
2はマンイーターとかグロっぽい
0329忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/22(水) 19:47:46.30ID:91MSwaUW
>>321
あと天野は基本モンスターは書かない
繊細なイメージと相容れないからな
0330名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 19:59:29.87ID:0gD7KnKw
うみうしってヤンガスだと結構愛嬌あったけどね

天野っていうかFFのモンスターはチョコボで頑張ろうとして挫折して
結局ノセノセもあんまりで終わった
0331忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/22(水) 20:03:10.05ID:91MSwaUW
FFのディレクターいわく鳥山をイラストレーターで使えるDQが羨ましいらしい
確かに鳥山のイラストは躍動感というか力強さというか、勇者って感じがするんだよね
天野は絵は上手いけどこの辺りが物足りない

でもゲームのシナリオとしてはFF2、4、6、7、9は神だった
FF2はストーリーは面白いんだからシステムさえ良ければ名作なんだけどね
イラストだけが全てじゃないと思うぞ
0333名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 20:32:25.35ID:neNU+zQy
マドハンドAは なかまを よんだ!
マドハンドBが あらわれた。

マドハンドBは なかまを よんだ!
マドハンドCが あらわれた。

マドハンドCは なかまを よんだ!
マドハンドDが あらわれた。

……

マドハンドXは なかまを よんだ!
マドハンドYが あらわれた。

マドハンドYは なかまを よんだ!
マドハンドZが あらわれた。
0334名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 21:07:25.37ID:isgqp3ti
>>331
鳥山はFC向けにシンプルな線で描いてるのも大きいな。
天野は最初ドット絵風で書いてきたり、FCのグラでは表現できない細かい線だったり
あまり発注元との意思疎通が出来てない感が有る。

そういった事も有ってFFはFC期よりSFC期のモンスターの方が印象深い。
0335忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/22(水) 21:24:10.55ID:IJoATWZa
>>334
ドラゴンボールもそうだけど、鳥山先生ってズバーッ!って感じで書くんだよね
あれがFCのドット絵にマッチしてユーザーに受けたんだと思う

天野先生の方はあれはPS4かスイッチくらいのスペックがないと再現不可なくらい繊細
手間がかかってるのは多分天野センセの方
0337忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/22(水) 21:49:19.20ID:cZdX61Ra
いのりのゆびわを何回でも使えるって考える方が壊れてる
0339名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 22:23:09.19ID:3t0j4ACz
古参ユーザーの俺をバカにするなよ
FC版とかは何回か使うと壊れるって書いてあるからいいんだよ
PS4版は「なんかいでもつかえる」って書いてあるんだよ
この解釈はどう説明するんだ?
0340名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 22:29:41.22ID:bpbHJwvQ
ひっかかってやんの
0342名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/22(水) 22:43:56.00ID:neNU+zQy
若造はお断り
0345名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 02:27:08.83ID:vrjsiqEj
鳥山さんと天野さんの違いはまんま漫画家とイラストレーターの違いじゃないのかな
DQ特番だかで鳥山さんのモンスターデザインは全部こちら側を向いている(見ている)と言っているくらいに
ユーザーを意識して描かれているようだし
天野さんは背景込みイメージイラストが多い気がする(まぁ天野さんの方は余り詳しくないけど)
0348忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 06:51:00.39ID:hCyY3uaT
>>339
何回でも使えるとは書いてあっても、何回使っても壊れないとは書いてないだろ?
まあ、書き方がいやらしいなぁとは思うけど、いのりのゆびわを何回使っても壊れないと考える奴は壊れてる
そんなアイテムあるわけねーじゃん
0349忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 06:52:32.14ID:hCyY3uaT
まあ使う前に中断セーブして、壊れたらリセットって使い方もあるにはあるけど、
貧乏性の俺は祈りの指輪は手に入れたら即預かり所行きです。。
0350名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 07:18:22.57ID:7eq1ZKHN
>>348
金のカギ、銀のカギ、牢屋のカギ

ドラクエ1はカギは1回使ったら無くなってしまった
まあ1の設定の方が異常かもしれんが
0353名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 08:08:25.46ID:LtAfwSiS
誤植じゃねーの単に
0354忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 09:57:40.99ID:Wppj79bO
うーん
ちょっと微妙なところだね

・「何回でも使える」という表記は、何回使っても壊れないという誤解をプレーヤーに与える恐れがある
・祈りの指輪が何回でも使えると思い込む事自体バカ丸出し

まぁ、ユーザーと、スクエニと、50:50ってことで
0358忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 15:44:13.32ID:G1+JthMA
DQ2はなーんか一つが物足りないんだよな
何が足りないんだろ
まあ初期作だから仕方ないけどね
0361忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 17:24:48.57ID:uewd07bJ
>>359
そこじゃないと思うんだよね
DQ3はシリーズ最高傑作の一つだし

でも確かに小さなメダルはFC時代にしては斬新な発想だったけどね
当時の容量でカジノとともに滑り込ませたのは天才的

DQ1は色々足りないのはしょうがない
DQ2には何が足りないか?
0362名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 17:36:15.03ID:rcB9mkgJ
11/23(木)21:00〜YNN NMB48チャンネル 勇者が深夜廻
http://news.nmb48.com/web/20171122/164754.html

2017年10月23日に配信された「勇者が深夜廻」のアーカイブ
【出演】石塚朱莉、谷川愛梨、矢倉楓子
http://news.nmb48.com/wp-content/uploads/2017/11/shinyomawari.jpg

石塚朱莉のドラゴンクエスト2実況 #19 満月の塔
http://www.youtube.com/watch?v=-w0xKGCh6X0
0363忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 18:27:29.09ID:D4G9vwnN
あー分かった
中ボスがいないんだわ
ハーゴンを中ボスと言うには無理があるしな
0366名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 19:49:13.26ID:rcB9mkgJ
ロンダルキアの洞窟で十分やん
0367忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 20:08:06.98ID:EIc/SDBa
初期作品だから仕方ないってのもあるんだけど、2はどうしても一点何かが欠けてるんだよね
それ故に俺の中では最高評価とならず、廃人プレイの対象にもならない
まぁ3、4、8みたいな最高傑作は堀井鳥山コンビでもそう簡単に出来るものでもないけどさ
11は好調みたいだね
0369忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 20:31:24.21ID:EIc/SDBa
ちょっと苦しいな

話ぶっ飛ぶけど中ボスって言えば4のエスタークは鳥山の最高傑作モンスターだよな
0372忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 20:43:44.95ID:EIc/SDBa
>>370
設定的には大ボスだけど完全に覚醒する前に戦闘するストーリーだから中ボス

>>371
印象に残らないしマイナー
3ならバラモス、4ならエスターク、8ならドルマゲス
このくらいのインパクトが欲しい
0374名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 21:05:42.22ID:rcB9mkgJ
いずれにしてもブリザード×4よりは弱いし
0378忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 21:46:02.28ID:jtgr4k5r
まさかMSX版をプレーしたことあるやついるのか?
相当なオッサンだぞ
0380忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 22:00:25.47ID:jtgr4k5r
いやFCはハード自体が手頃な価格で子供にも手が届くじゃん
MSXはというか当時はパソコン自体高価だったから、MSX版のDQ2やったことある奴ってかなりのオッサンだぞ
0381名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 22:07:16.22ID:pdOv0QQa
ファミコンだって当時は子供には手が届くもんでもないよ
親に買ってもらうのが普通
自分で働いた金で買って遊んでたならMSX版自分で買ってやってたやつと変わらんよ
0382忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/23(木) 22:08:47.56ID:jtgr4k5r
いやだから、FCは親が子供に買い与えやすい価格だったよね?
任天堂がそういう風に戦略練っていたと思われるよね?
常識的に考えて、MSXを子供に買い与える親なんてまずいないよね?
0384名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 22:14:59.74ID:pdOv0QQa
だから元々パソコンある家の子供がMSX版買ってもらったってのが大半だろうって言ってんのw
どちらもオッサン具合なら大して変わらんよw
0387名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 22:50:58.10ID:p7N+RgVJ
MSXはMSXで当時のパソコンとしては戦略的な安さで、ITの勉強用に子供に買い与えてた家は普通にあったがな
というかそういう用途を想定して設計されたパソコンで、仕事で実用するには厳しいスペックだった
0388名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/23(木) 23:26:06.38ID:rcB9mkgJ
ファミコンもファミリーベーシックというのがあったやん
ファミコンのディスクもあったよね
0390名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 00:34:32.65ID:ffutUZzA
MSXやってた人は現在45歳以上だろうなー
0395名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 00:55:01.38ID:AreaA3y9
当時はゲームを家で許可貰ってる子が限られるから
クラスでゲーム機を持ってる子の家に集まってみんなで遊ぶのが主流だったから
普及率が低くてもゲームに触った事ある人はもっと多かったのだ
ドラクエ3の頃なんて買えたのほんとにクラスに数人で

クラスにだいたい1人は親もゲーム好きでMSXだけでなく
よく分からんカセットテープローディングのマイコンゲームやら
色々コレクションがある家の子がいてそいつんち集合で
0398忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/24(金) 10:44:18.37ID:A4GjVMf6
FC最大の革命は、当時ゲームというとPCかゲーセンにしかなかった敷居の高かったものを、一般庶民に普及させたこと
文字通りのファミリーコンピューター
0401名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 16:15:58.93ID:aKe2jj/Q
祈りの指輪が当たって大喜びで学校で自慢したらすでにゴールドカード持ってる奴が2人もいたでござる
0404忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/24(金) 19:44:45.13ID:gSAJSVQX
>>402
あのさ、ゲームウォッチって1台で1つのゲームしか出来ないよね?
どこが「コンピューター」なのかな?
0406名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 20:06:26.36ID:thoSE/SQ
入力装置、出力装置、演算装置、記憶装置、制御装置
これらが付いてりゃコンピュータだろw
ゲームウォッチもコンピュータゲームじゃねw
0407名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 20:30:15.88ID:77qdRKn4
当時ふしぎなぼうしを取ったと自慢する奴はいたがゴールドカードを当てた奴はいなかったな
ファミマガとかで情報は出てたから存在自体は有名だったけど
0410名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 22:46:46.81ID:1JjJP/XL
ようやく海底洞窟抜けたのに母ちゃんの掃除機に当たって画面がバグりはじめて早く復活の呪文聞かないと!
ってなったときに役に立った>復活の玉
0412名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/24(金) 23:57:19.58ID:p8hrWRmY
あるある
0419名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 07:33:15.21ID:uNS/yRCw
祈りの指輪も魔道士の杖も魔除けの鈴も薬草も当てたんだが、ゴールドカードは当てたコトない。
0421忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/25(土) 10:14:59.52ID:8AEnR6gW
ゴールドカード当てるのは大変
3つのリールのうち太陽のマークのあるリールが1つしかないのがある
終盤に行けば破壊の剣ドロップなんかで稼げるからゲームクリアするだけならゴールドカードは要らないと思うよ
ただコレクターならリセット繰り返して狙うしかないがな
0425名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 12:14:26.25ID:TTAmZCUk
雷の杖を何度も売るなんて変なことせずに
レベルを上げる過程で金がたまるって思ってる

だからといってミンクのコートを何着も買えってわけじゃないが
0426名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 12:15:09.57ID:Tz4Y88YZ
ゴールドカードの虚しさったらもう…
小学生のときにFCで当てたんだけど、
実用性なし、道具欄圧迫、手放すのも嫌
こんな感じだった。
いかずち売りがあるから余計にねw
0428名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 12:30:24.54ID:MJJv68KM
>>425
特にFC版の序盤はそう思う。
革の盾と鎖帷子の資金を貯める間に勇者の泉を目指せるレベルになる。
SFC版は福引券錬金術ができてしまうからね。
0429名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 13:29:20.62ID:uELXds5Y
そんな事よりさ、今さっきペルポイに行ったんだけどさ、
レジでゴールドカードを出したらバイトの店員が慌てて
「これはゴールドカード!しょ、少々お待ちください!只今オーナーを呼び付けます!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしない内にオーナーと店長とエリアマネージャーが駆けつけるなり俺の目の前にひれ伏して
「高い地位と身分を証明するステータスカードであるゴールドカードをお持ちのお客様に御来店頂けるとは光栄です」
って汚い床に額を擦りつけてもてなされたよ。
店内の他の客も
「マジかよ!ゴールドカードなんて凄いよな!」
って大騒ぎ。俺の後ろで自慢気にミンクのコートを出して並んでたオヤジも顔を赤くして恥ずかしそうに財布にコッソリ戻してたよ。
店の奥に通されて高級ブランデーまで出された。
高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはホークマンで家まで送ってくて最高だったよ。
改めてゴールドのステータスを実感したよ。
ホントどえらいカードだよ。
0431名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 14:11:05.46ID:hcC2PQ3i
実際は身分や財力を示すカードでも何でもなくむしろ意味合いとしては真逆だがな。
0436名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 17:21:53.49ID:ctB++7SG
>>416
魔導師の杖の方がいいね、初期のマリアに重宝する
2等ってなんだっけ?
0449名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/25(土) 21:20:43.99ID:o/NQDue7
影忍者はゲームウォッチじゃない
ゲームウォッチって基本的には拾うか避けるだけだった
しかも当時の金額で6,000円だったかな
高かったよ
0460名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 07:35:18.57ID:N1DDrAmg
「DRAGON QUEST II 復活の呪文 作成プログラム」
ってツールが精度が良い
稲妻の剣を8本装備したローレシアの王子みたいな
本来の設定を無視した装備も実現できる
鬼か
0461名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 08:35:36.70ID:AKuGPpUD
自分バグ利用は許せるしやるけどPARとかチートツールは使う気がどうしてもおこらないんだよなー。
本来ありえないことして楽しんでる点で同じことなのになんでだろ
0465名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 10:24:25.33ID:Plf/6fLJ
小学生のときに素手で10秒間に130回できたな。
肘ついて腕を痙攣させるみたいにして指押し。
スターソルジャーの1面は満点近く頑張れた。
0467名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 12:43:04.03ID:T1EFeCel
モンスター編成のアルゴリズムって解析されてないよね?
0474名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 19:04:01.28ID:+ddofAh+
編成のアルゴリズムかぁ
内部的にはウィザードリィに近い感じじゃないだろうか
最初に一体目(1グループ)の敵を出現させて
「○の後続として、×が□%の確率で出現」を
途切れるまで繰り返す的な

ベラヌールの北では
ホイミスライムはオークの後続として現れる
人面樹やバシリスクとパーティを組む事はない
つまり
「そのエリアに出現する敵なら、他のどの敵とでも
パーティを組むプログラム」にはなっていないという事

エリアごとに設定が違う敵もいる
ミイラ男(ドラゴンの角までの道のり)
死神(ドラゴンの角)
バシリスク(竜王の城)

は必ず単体でしか出ないが
想定攻略レベルが後のエリアでは複数で出てくる
0478名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 22:23:16.14ID:vgU6aCuf
2はやっかいな奴多かった
0480名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/26(日) 22:38:06.37ID:GovyE5UB
知らなかった時と知ったあとでは印象もまたちがうであろうちがうよな?
0485名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 08:03:27.27ID:/GNl5vHJ
そんな俺の油断を異形獣は見抜いていた
0486名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 13:49:31.84ID:xHJohwq6
英語版DQ2(FC版)のプロローグの訳、これで合ってるかな…?

PROLOGUE

Many years ago a young warrior who was of the line of the great
Erdrick came to Alefgard and defeated the dreaded Dragonlord, restoring
peace to the land.

For many generations the descendants of that warrior ruled Alefgard
and the surrounding lands, including the kingdom of Moonbrooke
across the eastern sea from Alefgard.

何年も昔、偉大な血筋の若い戦士エドリックがアレフガルドにやって来て、
恐ろしいドラゴンロードを倒して 彼の地に再び平和を取り戻した

その後その戦士の子孫はアレフガルドから東海岸を渡り、アレフガルドや
ムーンブルク王国等周囲の土地を何代も治めました
0487名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 14:09:49.52ID:xHJohwq6
ちなみにSFC版(日本語)は調べたらこうだった。大体同じだけど
英語版にはローラ姫の記述が無いって事なのかな?

はるか昔 伝説の勇者 ロトの血をひく 若者によって 竜王は たおされ
世界は 光をとりもどしました。

若者は その後 ひとりの女性とともに 旅に出て いくつかの 新しい国を
築いたのでした

それらの国は 若者の子供たちによって 代々 治められたと 伝えられています。

そして100年の月日が流れました… …。
0488名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 14:33:53.92ID:9jQqrm1z
やはりFK版は鬼畜だわ
懐かしくて互換機で14年ぶりにプレイしたが先制攻撃のメガンテ食らって全滅
さすがクソなバランス
0492名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 15:48:59.02ID:At4+GiQf
ていうか、アメリカ版は既に Doragon Quest が商標登録されていたので、Doragon Warrior という名で販売
0493名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 16:24:16.99ID:1W9mmYdG
なるほど
ドラゴンを攻撃するとき「うおりゃー」と雄叫びをあげるからな
0496忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/27(月) 17:36:01.59ID:vIYPeeYF
龍って東洋では神の化身とか神聖な存在だけど、西洋では暴力や悪の象徴だからなぁ
だからDQはアジア圏では好調で、欧米人にはウケが悪いのだと思った

んだが、それだとドラゴンボールが欧米の子供に大人気なのを説明出来んしなぁ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 18:42:03.94ID:At4+GiQf
ちなみに、アメリカ版ではメガンテが Kamikazee になってて草
日本のイメージ悪すぎw
0498名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/27(月) 18:45:29.68ID:At4+GiQf
【メガンテ】
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%E1%A5%AC%A5%F3%A5%C6%A1%DB

DQ8では「kamikazee」、即ち「神風」になった。
この言葉は太平洋戦争の際に日本軍のパイロットが行った「神風特攻」に由来し、
英英辞典にも掲載される英単語になっている。
0511名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/28(火) 08:55:09.14ID:U7011cJS
カミカゼスライムがあらわれた!
0512名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/28(火) 12:23:31.00ID:+1nw9E+l
カーミーカーぜー
0521名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/28(火) 19:08:46.85ID:MQ3uAkPb
そのヒノキ(ry
0525忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/11/28(火) 20:31:11.69ID:w/JEc0bL
調べたところ、DQのセクハラ装備の元祖はMSX版のDQ2の危ない水着だそうだ
装備時の専用のセリフ、反応まで用意してあるらしい

FCは年齢層考えて見送ったんだろうな
それか容量の都合か
0527467垢版2017/11/28(火) 21:11:00.07ID:gfr4GSdy
>> 474, 476
コメント&サイト紹介ありがとうございます。
単なるランダム組み合わせ&総数制限ではないんですね。
とにかく上記サイトをよく読んでみます。
ありがとうございました。
0529名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/28(火) 23:39:17.18ID:pTcqBVwl
今は水着着せたい放題だからな
すごい時代だぜ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/29(水) 10:13:09.62ID:NZagVjVR
ひのきのぼうを売っておくと、敵のまじゅつしがひのきのぼうを落とす
持っておくと、敵のまじゅつしがゴールドを落とす
だから持ってた方が得するよ
0537名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/29(水) 14:18:29.72ID:UrHGKv08
ムーンの初期装備って、ひのきのぼう と ぬののふく で合ってる?
棒はいいとしても、服はどこから出てきた?
ローレたちが用意してくれたのか、犬の姿で着ていたのか
両方とも装備していたときに呪いを受けて、どこへともなく消えていたのか
0540名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/29(水) 15:04:46.12ID:V0xJhtFS
全裸でなにも問題ないのにねぇ
0542名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/29(水) 16:48:26.93ID:18G0xo2q
俺は呪われたことあるが、呪い解かれた時は確かに呪われる前に着ていた服に戻ったな
呪われた俺が言うんだから間違いない
うん間違いない

つまり、犬姫も一国の王女なんだから呪われる時にミンクのコートくらい着ていなさいよってこと
0554名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 07:11:59.48ID:Ic0wn0l2
ぶっちゃけ山彦の笛が最大のヒントだから、紋章については全部ヒント用意されてると言える
まぁ太陽は炎のほこらにあるよって教えてくれる人もいるけどなw

それでも初見は半泣きで一日中探し回ってた俺だがw
0555名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 07:32:29.18ID:2Tor0BZJ
ほこらの外壁の外が歩けるというマップのトリックについてはノーヒントだな
1をプレイした人なら太陽の石の隠し方で連想できると想定してたんだろうか
0556名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 07:41:51.94ID:YcmLZuoh
山彦の笛でそこにあるのだけは間違いないコトが分かれば後はしらみ潰しで外マスも調べるだろう、事実自分はそうだった。
0557名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 07:46:06.64ID:V/EF5zWC
昔のゲームは不親切どころか理不尽な謎解きが多かったから、
1マスごとに調べるって当時は疑問に思わなかったな。
1の太陽の石も城内全部調べてたくらいだし。
0559名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 08:34:25.83ID:S812PRGY
気づきにくいからこそ祠から一歩出た時の
あれ?フィールドに出ないぞ?壁伝いに進めるぞ?
と発見した時の高揚感があったはずだ
0562名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 11:16:31.49ID:SxDBqZGo
>>558
おっさんは夢幻の心臓とかウルティマの頃から染み込んでる
0563名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 11:28:29.66ID:XWK/4+/N
時代の変化を感じるなぁ・・・
0565名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 12:46:40.33ID:t7tdbuK8
>>557
ラダトームの太陽の石は相当苦労したな
リムルダールでやっと手に入れた鍵で入った場所のため、
城の外に出てしまったら鍵が一本無駄になる。
そのため、一歩外に踏み出して外周を調べるという勇気が持てないという心理もうまくついていた
0566名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 13:58:56.13ID:MH3HTzW0
どこのマスまで行くと、外に出てしまうか、
っていうギリギリの感じだったよね
0568名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 14:43:24.18ID:2aTZWMpi
虱潰しが当然というか苦にならないのはCRPG黎明期ならではで今じゃやりたくはないなw
ファンタシースター1のラスダンの隠し扉も虱潰ししたが目の前に扉が現れた時は驚きと感動が一緒に来た
0569名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 14:48:20.52ID:+PMlk+Rd
天地を喰らう2とかの何のヒントもなく道端にアイテム落ちてるのが結構好きだった
その時点ではちょっと強い程度で探さなくてもいいって塩梅も丁度いい
0571名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 15:57:33.07ID:XWK/4+/N
いろいろだな…
0573名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/11/30(木) 16:45:10.03ID:t7tdbuK8
>>566
スマホ版のドラゴンクエストIだと画面が縦長だから、
ラダトーム城の太陽の石地下室が丸見えで笑ったw
全然面白くないだろw

http://i.ytimg.com/vi/hGb9zK66YFU/maxresdefault.jpg
0588名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 01:33:09.17ID:TuCUgI71
>>579
バカにしすぎやろw
0590名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 06:55:12.78ID:sCZDbNhu
>>573
これはこれで謎解きとして使える
兵士はもっと手前にいて、情報聞いて終わりと思わせておいて
右下隅に行くと階段がチラッと見える
って感じならいいな
0592名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 11:10:08.15ID:3tdr+ajJ
当時はガキで色々情報交換していたからなぁ。
FC版はノーヒントだとかなり厳しい。
0593名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 12:08:05.78ID:PfoICYWy
友達から教えてもらうってのは、けっこうあったな
0595名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 14:39:51.07ID:WlLUZrIM
>>579
FC版世代だけどコレ・・・
酷過ぎ・・・

ゆとり仕様でも度を超えてるわ・・・
もうドラクエUと違うわ、こんなん・・・

当時、小学生だったけど、ラゴス見つけるのなんて普通だった
真っ暗なマスは全部進もうとするか、鍵を試してみるのが当たり前だった

ちょ・・・今のゆとり仕様のゲームってこんな酷いのかよ・・・
スマホ版こんな酷い事になってるなんて今、初めて知ったわ・・・
0596名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 14:45:29.45ID:YzeRsx3d
このスレ加齢臭すさまじいな
0597名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 14:56:22.59ID:5LBthC2H
>>573>>579は見せようと思って見せてるわけじゃなく、
画面の縦横比を考慮し忘れた単なる設計ミスだから許してやってくれ

まあ、それはそれでどうかと思うがな…
0600名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 17:17:27.59ID:TuCUgI71
>>695
ゲームが難しすぎるというクレームが多かったんだろうな
「うちの息子がゲームクリアできないのは、難しいからだ!プログラムミスだ!」
とかモンスターペアレントが突撃した結果だな

クレームに屈するエニックスも情けない
こんなんではゲームのレベルが落ちるだけで、結局ゲーム離れを起こすことになるぞ


>>597
これが設計ミスなら論外
パクリ品でももっと上手に移植するわ
0603名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 18:41:58.80ID:CFZfxOcI
もう一生ファミコン版だけやってればいいのに

原作発売から数十年経った21世紀の今、原作並みのマゾゲーをやりたい層がどれだけいるのやら
一本のゲームに時間をかけられる人間ばかりではないし、ましてスマートフォンならサクサクと進めたいのが心理でしょうよ
0604名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 19:44:33.20ID:TuCUgI71
>>603
謎解きの謎が見えた物をやる意味が分からん
そんなのやって何が面白いんだよ
0606忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/01(金) 19:50:20.54ID:IjWWs3MD
DQに限らず最近のゲームはどんどんゆとり仕様になっている感は否めない
0608忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/01(金) 19:53:36.89ID:IjWWs3MD
アプリ版はリレミトとルーラの消費MP1だね
まあこれは構わんと思う
0617名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 21:31:30.46ID:WjrCqhcx
>>606
同人とかパソゲーは天井知らずでマゾくなるから
場が替わっただけだよ

スチームなんかでは高難度マニア向け保護の会みたいなんできてるし

むしろ高難度を嫌う人間圧倒的に多いのが日本
あっちは難しいならやんねでおわるのに
日本は簡単にしろ言い出すから頭おかしいよ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 22:08:25.10ID:8a70l2Cg
リレミトとルーラ消費1なのは俺は嫌だなぁ
そのへんのリソース管理して
まだいけそうだけど帰ろうって考えるのも楽しいのに

そのうちホイミも消費1になりそう
0619名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 22:33:37.43ID:TuCUgI71
FC版ドラクエが特別難しいとは思わないがな
当時のゲームはもっと鬼畜なのもが多かったし、ドラクエはむしろ易しい方だ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 22:39:37.40ID:CFZfxOcI
ゲームに対するスタンスが違うんだからしょうがない
ゲームを制作者とプレイヤーとの真剣勝負ととらえるか、暇つぶし・娯楽ととらえるか
0622名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 23:17:34.23ID:mmENIhOv
最近のドラクエはルーラやリレミトが無消費という前提でレベルデザインしてるはずだから不満は無いけど
リメイクがこの手の調整を採用してゲームバランスを壊すとかDQではよくあるから困る
0623名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/01(金) 23:26:58.49ID:xgqftfG9
DQ3の勇者の最大MPがルーラとリレミト1回分ってのをまず思い出すな
ダンジョン探索から帰ってこれる最低限の用途を想定してる感じがした
(終盤はベホマズンとギガデイン1回分)
0624名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 00:11:38.92ID:6Hsdx6UU
リソース管理はもうないよね
ふくろも常備するようになったから手持ち枠ギリギリで宝箱から取捨選択する必要もなくなったし

そういえばDQ3で一度Lv10くらいまでルーラ使えないって事あったな、Lv8で順調に覚えたのにMP伸びなくて
0628名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 04:29:18.03ID:S5+aOyal
>>579
これが叩かれるのは難易度を下げたってレベルじゃなくて
謎解きそのものをぶっ潰してるからであって
それを「同じ苦労をしろ」とか加齢臭なんて言葉で茶化す話じゃないと思う
0629名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 05:38:03.94ID:DqlqVKVu
ラゴスのこれ簡単越えて台無しレベルじゃん
スマホリメイクだから話題にならないだけで最新作でこれやったらドラクエのブランド崩壊だよ
0634忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/02(土) 10:35:07.24ID:ieTzAVax
>>617
なるほどな
まあ多様な人間を受け入れるというのは大事なことだよ
昔は一部のコアゲーマーやパソゲー専用ゲームだったのが、裾野が広がった

ゆとり化に注意しつつ、ぬるゲーマーも取り込むゲーム作りが大切
スマホ、タブレットの普及でそういう時代になった

「昔は〜」厨は時代錯誤してるだけ
そんなに嫌ならFCなりMSXなりのDQ2やってろよって思う
0637名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 12:53:17.19ID:HrA4Jli9
>>629-630
さすがにこれは酷すぎる
FC版の世代ではないけど、ドラクエの数少ない謎解きの要素が台無し。
ゆとり版とかいうから誤解されるが、これではドラクエではないよ
見つけた時の喜びとか全く無いよ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 13:38:54.13ID:NxA66iL7
ロトシリーズの3Dリメイク希望するやつもチラホラ見かけるけど
3Dリメイクってもうストーリーの筋以外完全新作みたいなものにでもしないと
ゲーム性もくそもないよなって毎回思う

容量カツカツの中で創意工夫から出たものだからこそのいいトリック・ギミックも
2Dのままでさえ縦横比変わっただけでこれだけ台無しになるのに
どうしてそれを3Dでって発想になるのかよくわからないんだよなあ
0642名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 14:45:45.11ID:wa9B6sAb
>>638
FFは散々2Dリメイクで過去の栄光をしゃぶり尽くした挙句に3と4を3Dリメイクしてる
で、DQの3Dリメイクの素材としてビルダーズがあるから某KT社みたいにビルダーズのグラフィックを使いまわして特にDQ1〜3などは
3Dリメイクすれば良い意味で使いまわし出来て稼げるしビルダーズのマップは冒険してる感がある
まあ30年経過しても最新の移植(リメイク)が2Dの時点でやる気は無いのだろうけど
0643名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 15:39:23.86ID:JK1leZLs
>>610
最近のドラクエはただ時間が掛かって長いだけで、内容が薄いんだよなあ
面白い謎解きもトリックも無いし
0645名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 17:07:16.36ID:09EVRDd0
1や2みたいなことしたらwiki見て終わりってなるご時勢だし
(そして迷わないからレベルが足りないのをゲームのせいにする)
5以降のように目の前のフラグとイベントとボスで管理するのがRPGに求められた形かと
0646忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/02(土) 17:39:48.36ID:x2jq/RxA
初期作にグチグチ細かい文句つける奴って頭おかしいと思うんだ
0647名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 22:52:50.47ID:DufCelXn
DQ2は、今の48才〜38才くらいが直撃世代かな?
ほのおの紋章、マンドリル、ロンダルキアへの洞窟、抜けた後ほこらまで、
その他のヒント無しに近いギミック。
なのに、なぜかクリアできた小学生低学年時代。
個人的には、竜王の子孫かサマルの妹かラゴスとの4人パーティーでリメイクして欲しいな。
0648名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 23:35:30.65ID:JK1leZLs
>>647
当時の小中学生の方が学力だけじゃなくてゲーム力も高かったってこと
0649名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 23:37:51.54ID:JK1leZLs
怪しい所、特徴のある所はしらみ潰しに調べる、道具を使うなど色々と試した
今の子供達は何かするという発想が無いのだろう、ここが大きな差だと思う
0650名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/02(土) 23:45:17.22ID:W3d3cJXV
ゲームにまったく触れたことのないお年寄りは、カーソル操作でコマンドを選ぶというところでいきなり躓いたなんて話もある
お約束の確立によって手探りでアレコレやってみるスタイルからは離れていく一方、
そのお約束の上で考えないといけないことはどんどん増えていったわけだから
方向性が違いすぎて易々と断じるのは難しいと思うけどなあ
更に今ではそこから複雑化した操作をいかに整理するかって段階まで来ている
0652名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 00:21:31.29ID:wu1U0RVp
>>648
当時の学校の先生も何かにつけて逃げたらアカン諦めたらアカンと
出来るまで居残りさせてたから子供も色々鍛えられてたのよな
それがゲームにも活きてたわけだ
0655名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 01:56:38.51ID:/e8Y9d/X
>>429
ミンクのコートをしまえる財布を持つ後ろのおっさんすごくね?
てか主人公たちは(一つは滅びてるとは言え)全員王族なんだからゴールドカード出して態度変わるってそっちの方が失礼じゃね?
0656名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 01:57:49.89ID:KAe+soKN
この頃のムーンブルクの王女って、やさしそうで可愛いよなぁ
最近のDQってスーパーサイヤ人みたいなのばっかだし、鳥山はもう終わってる
0664名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 08:06:57.66ID:HBjTldjQ
RPG起源のテーブルトークがそもそも、出題者の意図をギミックどころじゃなく心情・思考・志向レベルで読み取らにゃならないよーなシロモノだったから、最初のCRPGも当然そうなる。
0666名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 10:10:35.07ID:nIBi6u8e
タンス漁りももともとは、こんなこともできちゃいます、程度の自由度を高めるギミックの一つに過ぎなかったはずだが、下手に貴重なアイテム仕込んだりするから漁って当然みたいになっちゃったな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 13:41:55.42ID:uFHAdpGd
今のドラクエが普通に買えることも驚き
FC時代は徹夜で並ばないと変えず、しかも発売は真冬
カツアゲや抱き合わせが横行していたし
だから、発売から1ヶ月以内にドラクエをやってるだけでヒーローだった
0672名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 13:55:47.75ID:bKe7Q6EA
FC4のとき近所の中小量販店で深夜から並んだな。
整理券で35人までだった。
ダンボールにくるまったりコンビニで暖を取って追い出されたり、
ゲームごときでよくやったなあ。

発売日に買っておいて、ファミコンできる日が2日後とかだったし…w
0674名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 13:56:54.31ID:RKrSyBRl
>>672
テストでもあったんか?
0676名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 14:04:36.46ID:uFHAdpGd
ドラクエの発売日は何故か真冬だったんだよね
しかも平日だから、学校は当然サボって友達と並んだわ
0682名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 15:39:43.04ID:uFHAdpGd
>>677
それは4だな
発売日に行列が出来たのは2から
1の発売はまだ無名


ドラゴンクエストI  1986年5月27日(月)

ドラゴンクエストII 1987年1月26日(月) 

ドラゴンクエストIII 1988年2月10日(水)

ドラゴンクエストIV 1990年2月11日(日) 祝日
0683名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 15:45:09.97ID:iobr8mPd
>>675
あるある過ぎw
うちは一日一時間とかだった

それも、母がずーっと隣(二人でこたつ入ってて)で仏頂面でまだかまだかって感じで待ってる状態だったから、何かもう、心がキュウキュウするやらシクシク痛むやら、楽しみと苦しみの寄せ鍋状態だったな
0687名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 19:07:15.89ID:dQtg3vlh
面白いと感じるかは人それぞれだけど
俺の場合は8は全然金が貯まらなくて嫌気がさしたのと
モンスターは召喚は出来ても仲間として連れて行けないという致命的な点があったから
結果途中でやめた
0688名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 19:28:59.03ID:j7s33GRu
8は好きだけど、転職も無くシンプルな分シナリオが冗長に感じて
10年に一度遊べば十分って感じだな。

たぶん2を3D化したら似たような感じになるのかもしれんが。
0689名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 19:38:44.45ID:uFHAdpGd
忍者 ◆UDSBkPnPgPl9ってアホだろ

8が好きなら8のスレに行って語ればいいのに
この2スレでは相手にするな
0692名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 20:41:11.71ID:uFHAdpGd
>>690
ドラクエ8のスレが無いということは、詰まらないということや


>>691
すべて人任せの構ってちゃんなんやろね
0697名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 23:27:14.46ID:rIa5Jn92
忍者「FF6ではあばれるコンプできない。FF9ではエクスカリバー2取れない。FF8はやったことないけど黒歴史。でも俺、コアゲーマー!」
0698名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/03(日) 23:50:58.38ID:eCLv3DwQ
ああグレネードとサテライト会い忘れるんだな
ドラクエ2はマイナーモンスターが少ないからそういうことはなかったな
0701名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 05:35:58.35ID:pd65DDGg
>>682
2と3は抱き合わせ販売も酷かったな
売れ残っは区とクソゲー2本付きで1万とか

徹夜で並ぶのも大人が多かった印象がある
もちろんヤフオクなどない時代、テキ屋の人とか並んでいたな
意外と列を守って並んでいた
0702名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 08:36:22.61ID:zvJLwN5k
3の抱き合わせで買ったイースがめっちゃおもしろかった
0704名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 09:25:13.16ID:KNNXvpG+
ドラクエ4は何か麻雀ゲームと抱き合わせだったな
スーパーマリオ3はパチンコゲームと抱き合わせ
親父がギャンブル好きのクズだったから釣られてくれてよかったw
0708名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 14:39:43.27ID:sHDjAy6B
ダフ屋と間違えてんのか?
0709忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/04(月) 14:39:58.16ID:CHJrC5ET
スレが立ったり、売り上げが多い作品が名作とは限らないし、
スレが立たなかったり、売り上げ出なかった作品が駄作とも限らない

こんなことも知らないなんて馬鹿丸出しだね
0710忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/04(月) 15:01:07.57ID:CHJrC5ET
例えば、FEのGBA3部作はかなりの良ゲー
ただ、GBA自体がダメだったから商業的にうまく行かなかった
おそらくアプリでリメイクされることもないまま埋もれてゆくだろう
こういうゲームを発掘するのが俺の趣味なんだよね
0712名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 17:42:22.92ID:7EyF12gS
主題歌の、パラダイス教えてあげたいけど、まだ早いって、どういう意味なんですか?
すごくHな言葉だって想像しているのですが。お兄様たち
0715名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 18:00:06.17ID:7EyF12gS
>>713
ではなんで、妙齢?の女性(歌手)が「パラダイスの場所」を知っているんですか??
ルビス様がパスワード入力画面の度に歌ってるんですか?
わかりません!!!
0716名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 18:07:13.20ID:k5wcBCiD
歌詞見てみたけど肉体のことじゃなさそうだぞ

1番の続きだとすれば、
失恋して沈んでる「君」のことを信じてる私
そのことを教えてあげれば君にはパラダイスなのだろうけど、
そういうことは苦しんでそして自分で見つけてね みたいな感じじゃないか
0721名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 19:19:36.07ID:kJ92+fph
>>719
のちの作品でネタになってるけど、肩叩きだったりお化粧だったり、元ネタ知らない人が返しそうな答えは一応あるw
0722名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 19:48:48.04ID:wGXRTaSv
俺も子供の時からゲーム好きだが>>720のような話聴いてるとゲームはつくづく人間をダメにした元凶だと思うわ
戦前じゃそんな理由で学校サボったら先生や同級生からフルボコあるいは特高に事情聴取という名の拷問挙句の果てに憲兵に連行されて銃殺だな
大日本帝国の名を汚す非国民てことで
0724名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 20:05:40.29ID:KNNXvpG+
大体ドラゴンボールも電影少女も少年ジャンプって子供向け漫画誌に載ってたんだもんなw
ドラクエがお子様ゲームだろうがぱふぱふくらい大したこたないのであるw
0735名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/04(月) 23:10:14.18ID:pd65DDGg
SFC版で実況されているから、その繋がりで再開した人は多いかも

石塚朱莉のドラゴンクエスト2実況 #23 邪神の像
http://www.youtube.com/watch?v=IABvVkE8XBc
0742名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 00:02:55.61ID:O7OqpOQI
ゲームバランスもへったくれもなくなるなアレは
0743名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 00:51:46.12ID:Uss7k5xx
今は気軽に撮影出来るから、FC版でも復活の呪文自体はもう苦にならないけどね。
ただ何度出てるがムーンペタからラダトーム迄の長さだけがキツい
0744名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 00:58:13.68ID:TBSs3uU7
ラダトームじゃなくてルプガナじゃね?
0747名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 01:10:40.86ID:ij690UI2
俺なんてスマホ版から始めるハイパーゆとりだぜ
経験値とかサクサク仕様で助かったけどシドーで詰んだ
詰んではないんだろうけど激しい炎しかしてこないから心折れたわ…
0748名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 02:09:35.63ID:eQoXhhB5
ムーンペタ→ラダトームも結構距離があってキツイね

ルプガナのグレムリンは宿屋に泊まって回復してから戦えば大したことないけど、
その手前が強敵が続くからなあ…マンドリルとか
ルプガナにヘロヘロになってたどり着いたのにセーブポイントが無いのは愕然とした

>>746
メタルスライムが出るけど、ほとんど倒せない
ここでのメタル狩りは効率は良くない
0754名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 07:23:33.16ID:nNvmn0ky
キャラバンハートの世界だと

ローレシアはふつうに滅亡
サマルは血が絶えたが国は存続
ムーンは再興するも王女が嫁いですぐ滅亡

結論:全部カス
0756名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 07:58:54.65ID:al40FyF6
キャラバンハートのは3をなぞらえて2の3人は何処かに消えました
妹いるサマルトリアだけ存続しましたって展開でしょう

2の最後ってお前がローレシアの王様なって言われてたっけ?
記憶あやふやだが
0757名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 08:10:39.93ID:jhVccRev
キャラなんちゃらは無かった事にして
2の数百年後の続編が出て欲しい
0759名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 09:07:52.10ID:eQoXhhB5
平和になったロンダルキアに登山客が押し寄せ、雪山を荒らし放題
ロンダルキアの祠の祖父が切れて、登山客皆殺し、悪の化身に鞍替え
再びロンダルキアが魔物のすみかに
0760名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 09:18:06.83ID:B5Qvokv9
これは楽しみ

石塚朱莉@akari_0711 19:52

聞いてない😇聞いてない😇
http://pbs.twimg.com/media/DQMm0X1UMAAdwYk.jpg

ロンダルキア攻略するまで地獄と生配信
12月10日(日) 12:00開始 YouTube Live
0763名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 13:20:48.38ID:UlBblH6F
港町ルプガナは貿易で栄えるだろうな
ローレシアも港を構えて栄えそう
ラダトームは内海だからキツイな

陸の孤島テパは限界集落w
0766名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 13:56:46.09ID:XP+xmrMv
総合的に見たらペルポイのが品揃えはいいと思うけどな
テパは昔の日本で言えば備前長船とか作ってるとこみたいな都会ではないけど腕のいい職人がたくさん住んでるって感じなんかね
ドンモハメもいるし
0769名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 17:40:21.32ID:eQoXhhB5
>>767
ザハンは漁業が生業の太平洋の孤島と勝手に思っていたが、
SFC版だとヤシの木が生えて居たりとハワイ的な島なのかも

そのうちリゾートホテルが立ち並んで…

>>766
ベルポイは地下の町で1のメルキドを彷彿とさせる
ベスビオ火山で廃墟になったポンペイと思っている
0770名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 18:16:04.17ID:W6f3gBYN
南国っぽいのは確かだが
漁業で成り立ってるのは確かだと思う
ED後は平和だから大丈夫だろうが
周辺の海域は強力な魔物が多いので
本編ではあまり観光には向いてない
(いっそローレシア領にして橋を繋げれば……)

ルーク以外の漁師が全員死んだのが心配になる
ルークはあの町唯一の男として、夜な夜な
体を持て余したオンナどもに回されてしまうのだろうか
0774名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 21:00:26.11ID:gOxSdr4/
それこそキャラバンハートの世界だと世界中に定期船の港があったなぁ
まあ自前の船を持てないせいだけど

テパやペルポイの装備品がいいのは
ロンダルキアがそういうの強かったんじゃないかな説
元からモンスターまみれじゃなく邪教に染まる前の城があって
0775名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 21:28:30.50ID:t2cylv2U
ムーンブルクとロンダルキアの間の湾って何かあったっけ?
大灯台から祠の間を通って入っていくんだけど、折角だから湾の中に街か塔でも
あったら面白かったのになあ
0778名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 21:49:26.82ID:No9AI+kM
興味本位でロンダルキア湾に進んだプレイヤーは
満月の塔の姿を最速で見ることになるかもしれない
もちろん川に阻まれて内部に入ることはできないんだけど
0780忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/05(火) 21:55:02.84ID:ORVQNWct
>>775
当時の技術では3人PTでも画期的だったんだからあれ以上は無理だと思う
0781忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/05(火) 22:01:52.47ID:ORVQNWct
キラーマシンに延々と斬られ続けてやっと抜け出してロンダルキアの大地!
ほこらに着く前にブリザードを配置してザラキってあたりにはスタッフのセンスを感じた
この理不尽さがたまらんなと
0782名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 22:04:50.78ID:gOxSdr4/
首狩り族にヒババンゴならテパ周辺だもんな
デビルロードやサイクロプスなんかは邪神バズズや邪神アトラスの眷属だろうから
ヒババンゴなんかがロンダルキア地方の原生生物かもしれないね
0785名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/05(火) 22:43:33.28ID:t2cylv2U
ロンダルキアの洞窟はドラゴンとキラーマシーンが脅威、
ロンダルキアはブリザードとギガンテス、ハーゴンの塔は悪魔神官
ほんま強敵揃いやな
0788名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 00:37:34.71ID:4DK/mwPA
>>785
全部マヌーサザラキで余裕っち@SFC版

今ちょうどSFC版を(Wiiのエミュレータで)やってて
あとはハーゴンとシドー倒すだけなんだけど

自分で使っといてなんだが、反則だねーマヌーサザラキ
反則すぎて、無双すぎて、楽しくって仕方ないヒャッホー

次の機会には反則なしでやってみようと思う・・・けど
結局使っちゃうんだろうな(テヘ
0789名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 02:00:07.02ID:w7k6AzNB
流れぶったぎりですまんが
エニックス版ゲームブックDQ2いまだにクソ高いな……
急に読み返したくなってしまったがどうにもならん
おまえら俺が突して自炊したらカンパくれる?
いや、やらんけど
0791名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 03:50:27.89ID:uu/lYsQo
激うま、感動した
ttps://youtu.be/fxxjismMQcU
0793名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 09:52:09.58ID:O09IRZAW
買った当時はオリジナル展開が多すぎだと思ってたのに今ではそのオリ展こそが面白い
諸王国連合軍と邪教軍の総力戦になったサマルトリア戦線とか竜王曾孫とハーゴンの交流とか
0794名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 12:20:35.96ID:M93B2S0/
あと全裸ムーンか
0795名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 13:22:20.70ID:w7k6AzNB
読んだの小学校低学年だからまた読み返したいなぁ
サマルかっこよくていまだにゲームの主人公にカインって名付けるわ
(竜騎士的な意味じゃなくて)
0798名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 13:59:34.72ID:uu/lYsQo
>>797
たとえ牢屋に閉じ込めても、イオナズンで簡単に壊せるだろ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 16:47:32.38ID:zWt5tEtT
呪文を無効にするスーパー牢扉だったんじゃない
つまり扉は開けずに外から槍とかでチクチク刺せばよかったんや!
0803名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 18:14:00.45ID:JE8Ei6/s
ムーンブルク襲撃デモの地獄の使いは
牢屋からテレポートで自力で脱出してたが、
ローレシアの牢屋に幽閉されてる魔物は
周囲に堀(聖水?)があり、その向こうにはバリアがある
鉄格子も、ムーンブルクと違って二重にされてる
簡易なテレポートでは脱出できなかったのではないか

ムーンブルクの地獄の使いは人間に化けていなかったが、
ローレシアの牢屋にいたヤツは神父の姿に化けていて
「私をここから出してくださるのですか?」と言っている
案外本当に自力では脱出できなかったのかもしれない
リメイクでは悪魔神官に負けると、神官はそのまま脱獄する
(わざと捕まってたのなら脱獄する意味はない)
0804名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 21:05:52.53ID:78HG3TD7
まぁ勇者の血を引かない一般人だって悪魔神官に対抗できるくらいに強くなったって何もおかしなことはないわな
普通に悪魔神官を捕まえて、悪魔神官では脱出できない牢屋に入れてたってだけだな
0805名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 21:15:05.52ID:tm05kDdt
なんで捕まったんだろね
神官だけにローレシアで邪教の布教活動でもしてたんかな
0806名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/06(水) 21:29:59.82ID:UwaRngVY
>>798
あんな場所でイオナズン唱えたら天井が崩れ落ちてきて埋まっちゃいそうなんですが

>>805
知られざる伝説では神父に化けて潜伏していたけれど、
サマル妹と酒飲んでたら正体バレて捕まったってことだったけどね
まあ、あれは本編とは違う物語だからあれが正史という気は無いけれど
0812名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 00:04:25.65ID:8oSv6E+7
先日未明、悪魔神官(47)が未成年の女子に抱きつきローレシア警察に逮捕されました。
悪魔神官は「ローレシアの王子だと思った。やっつけてやるつもりだった」と供述しており、
検察は事実の究明を急いでいます。

悪魔神官の勤務先ロンダルキアの社長ハーゴン氏は、「聖職者としてあってはならないこと、
再発防止を心がけたい」としながらも、「あくまで悪魔神官個人の犯した罪であり、
シドー様とは切り離して考えるべき。あくまだけに」とし、ロンダルキアの直接の責任は否定しました。
0815名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 00:21:26.02ID:f0i+hZ2M
考えてみれば初代ラスボスがファンタジー王道のドラゴンだったのに、二作目にしていきなり邪神崇拝の宗教が相手になるってかなり唐突だよな。
0818名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 03:12:19.24ID:wX9aWQRY
>>815
そうか?まあその後は魔王とその配下ってのが続いて
シリーズの中では2は異質かも知れないが(5も教団だけど)
ファンタジーの題材としてはそんなに突飛でもないんでは
0819名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 08:41:30.87ID:YbTpOLBw
今はバグやってるな
何回もクリアしてるとさすがに別の刺激が欲しくなる
0820名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 08:56:45.51ID:3z9or8OI
そもそも何回もクリアしてません(小声)
やることが決まっているからどうしても作業になる
学習機能付きAIかオートバトルがあれば話は別だけれど
0821名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 09:43:05.15ID:ZEYvZhZC
>>815
それ以上にドラゴンクエストと言いつつドラゴンがほとんど出てこなくなったのがちょっと違和感w
まあ、2以降もドラゴンを主軸に置いてゲームを作っていたら、どの道行き詰っていた可能性があったろうが
0822名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 09:59:08.77ID:tzLz8Puv
>>821
同じタイトルの続編では仕方ないことでもあるけどなw
ドラクエはまだそのあとドラクエと言えなくもない程度にドラゴン絡んでること多いからまだマシよね
0823名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 10:17:13.52ID:g1QWvLZn
全然ファイナルじゃない某ファンタジーよりゃマシやな
0824名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 10:29:27.13ID:8TxLiuDW
倒産寸前の会社の最後のゲームになる予定だったんだよw
ヒットしちゃったから会社存続で続編が大量に作られるはめになっちゃったけど
0832名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 20:05:37.52ID:8oSv6E+7
ドラゴンクエストってオッサンが哲学だとか世界だとかを、子供向けにかみ砕いて作ったものだけど
FFはガチで等身大の中2目線なのがすげぇ。

今やるとFFは青臭くてキツいんだけど、子供の頃はあれと完全に一致してたんだよなぁ
暗黒剣士がパラディンになるとか
0834名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 20:27:39.47ID:KBIp+q6Y
ファミコン版の復活の呪文を暗記していてまだ言える
レベルマックスで最後のほこらから始まる
あとレベル48で最初から始まる呪文も覚えている
0835名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 20:32:01.12ID:rPHM4Bwr
>>821
ダースドラゴンか居なくなってメチャクチャ哀しかったよ
1ではダースドラゴンのラリホーで苦しめられたから
0836名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/07(木) 20:34:12.50ID:rPHM4Bwr
キメラが絶滅してつばさだけ残ったとかな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 01:02:58.49ID:KmRl+67F
シドーは竜っぽいからドラゴンでいいと思ったよ。
3はバラモスが竜みたいなものじゃね?
4、5、6は天空シリーズでマスタードラゴン。
7はオルゴデミーラが蛇のような竜。

一応ドラゴンは意識してるんじゃないのかな。
0842名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 01:13:01.30ID:ThUcOjXB
>>840
こじつけっぽいなw てか3にはもっと適切な竜がいるだろう。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 01:14:19.51ID:fC3t6daP
シドーは邪竜意識してるね
ジェノシドーの股間は竜生えてるし
3は竜の女王だな
7はラスボスの形態によっては龍属性持ちだがドラゴン度は低いな
0845名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 01:37:50.13ID:O0AfIsyT
>>834 これと同じだったら俺と近所かも
せゆぷ ぴれご ゆにとに
なずき ぎずぎ めへろこ
ごしく うはよ るるかぎ
よばご ねそひ ほへはば
ふられ

3が話題になった頃に2が認知されてきたうちの近所では
すでに最強パスワードが出回っていて
はかぶさ技も邪神の像の使い方も知れ渡っていた
小三ごろのガキとしてはロンダルキアのほこらスタートで
シドーを殴り倒すだけでもプレイ時間としてはそれなりに楽しかった
少し大人になってからちゃんとプレイしたけどな
もょもとの呪文は実質最初からなのであんまり人気無かった

まさくん ラント゛ フ゜リン 経験値MAXの呪文って
あんまりにもみんな知ってたからネット見るまで全国的なもんだと思ってた
誰か近所のゲーム得意な兄ちゃんが解析でもしたのかな
みずのはごろもじゃなくてミンクのコート所持なのも
今考えると機械的に組んだ呪文な気がする
誰もが知ってるけど誰が作ったか分からないとか
当時特有の不思議な感じだよな
0846名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 01:40:39.14ID:DA6i2Or4
1竜王
2シドー
3竜の女王
4マスドラ
5マスドラ
6マスドラ?
7オルゴ・デミーラ
8竜神族
9グレイナル
10竜族
11まだクリアしてません
0848名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 07:17:56.81ID:Qb50qmUO
>ドラゴンクエストってオッサンが哲学だとか世界だとかを、子供向けにかみ砕いて作ったもの

FFが中二ならこの発想も高二でしょうよ
子供向けに見えて実は深いんだぜって
0849名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 07:27:51.34ID:A+GWwxPT
>>848
いや、ドラクエとFFは骨格が完全に違うよ

そしてオモチャメーカーとしては、子供の目線に立てるかが重要であるために
中2目線が必ずしも作家としてマイナスではない

ドラゴンクエストはやや知育的なので、リアル中2からするとそれは退屈なので
ファイナルファンタジーの方が人気だったのは事実だし
0854名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 08:20:51.10ID:A+GWwxPT
ドラクエ3の、商人が作る町で
商人は結局、住民に革命を起こされて牢屋に捕まえられてしまうんだけど

子供の感覚なら「なんで?」って感じになるはずでしょう
主人公が誤解を解いて、みんな仲良しってのが、一番気持ちのいい結末になるはずでしょう

でも実際、建国者はやがてリベラルの批判の対象になり、打ち倒されてきたのが民主主義なわけで
プレイヤーの快楽よりも、民主主義のあり方を優先して描くのは、作者としては悪く言えば自己満足だし、
よく言えば哲学なんじゃないのかな
0857名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 10:22:11.75ID:f0P/T6iJ
ドラクエ123とWiiを中古セット8000円だったので買った。
復活の呪文を作成したけど、何度やってもアトラスのとこでフリーズする。
wikiにあった復活の玉をやってみたけど、同じ復活の呪文が流れて、結局アトラスのとこでコマンド出ずにフリーズする。
回避方法ってひょっとして無いの?
0858名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 10:46:25.81ID:OfaTO777
こっちの神ゲーやろうよ
https://goo.gl/j3mrqQ
0859名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 11:54:40.18ID:qrq1cjnJ
>>857
それってザコモンスターのエンカウト0にする復活の呪文を使ったんじゃないの?
FC版の当時フリーズバグの話しは聞いた事がないしググッても遭遇率0の復活の呪文使用時はイベント戦でフリーズしかヒットしないようだが
0860名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 12:03:40.16ID:qrq1cjnJ
>>857
あー理解出来た
道具を持ってる順番やキャラを変えれば復活の呪文が変わるからそれで回避可能だと解釈出来る
レベルやキャラの持ち物が同じなら復活の呪文は変わらないだろうから、多分そういう事なんじゃないかな?(何種類か聞けるが遭遇率0の条件から変わってないと思われ)
0861名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 12:06:05.73ID:TVkA7usn
FC版なら復活の呪文を聞いたらアトラス戦でフリーズしないよ
呪文聞いた後に一度3階に降りて敵が出ないようなら回避は無理なんじゃね?
0862名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 12:22:03.51ID:TVkA7usn
その復活の玉で聞いた呪文で再開してもエンカウント0なら、敵が出る呪文で生成してやり直した方が早いんと違う?
Wii版はやった事が無いから他に抜け道があるのかも知れんけど
0864名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 14:43:34.20ID:qrq1cjnJ
コピペ
・上の3つの現象は、エンカウント率0にならない復活の呪文を聞くと解除される。
 イベント戦闘の直前に復活の玉を使用すれば、フリーズするのを回避できる。
・逆に、エンカウント率0復活の呪文を聞くと、上に述べた現象が再発する。

復活の呪文を聞けば回避可能となっているが、再開した状態のままならエンカ0の条件のままだから回避不可とも読み取れる
再開した時の状態を変えればエンカ0の状態じゃなくなるなら道具の受け渡しをすれば変わるはずだも思うが?
またエンカ0の復活の呪文を聞けばエンカ0に戻るとも書いてあるから「復活の呪文で再開した状態=エンカ0の条件を満たしている」と解釈出来るんだが

後はシラネ
0865名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/08(金) 23:59:14.63ID:epOLkeyQ
そうそう起こることでもない
0869名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 03:10:15.70ID:B4kqVze7
バリアの向こうから物資投げてもらってるとかかなw
0872名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 05:38:45.40ID:/kogG9IL
あんなとこに住んでると言うだけで並の人間ではない。
ちょっと散歩に出ただけでアークデーモンやブリザードが襲いかかってくるだろうが、返り討ちにしているのか
0873名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 05:52:35.24ID:7mJfImzy
住んでる、というより神父が
あそこに結界を張ってるんじゃないかね
むろんアークデーモンが入れないほどの結界なので
かなり強力なもの
ムーンブルク王よりよっぽど凄そうだが
城まるごと包むほどの大きな結界は張れず
あのほこら程度の大きさにとどまっているのだろう

でも実際、ゲームの神父は「ザオリクを唱えてる」らしいので
ほこらの神父もクリアレベルの冒険者並みの実力は
間違いなく持っているはず
0875名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 08:24:28.67ID:jIJ52Gwt
ギアガの大穴に詰めさせられてる二人に比べればまだ・・
魔物はあっちの方が楽かもしれんが。
0876名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 09:19:46.53ID:DP++R6Bx
ギアガのほうはベッドとか最低限の家具はあるっぽいからまだマシかも
0877名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 10:58:55.26ID:hmUFxuiZ
ロンダルキアの祠の場所に全面ガラス張り・屋上露天風呂の宿とか建ったら人気出そうだなあ。
0880名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 14:33:30.55ID:Nl6dDGZ7
>>867
もしあの祠が無かったら、超鬼畜ゲームになっていただろうな
0881名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 14:36:47.47ID:Nl6dDGZ7
22 時間後にライブ配信
12月10日 12:00

石塚朱莉のロンダルキア攻略
https://www.youtube.com/watch?v=efTM2TKTMxQ

NMB48の石塚朱莉(あんちゅ)がドラゴンクエスト2を生実況!
ドラクエ史上最難関のダンジョンに挑む!
0882名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 14:55:16.46ID:nA6LGply
>>881
この前の実況見たけど、祈りの指輪を3つも持ってて
しかも全然壊れない。ベギラマとか使いたい放題。
SFC版は超ヌルゲー、面白くないわ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 16:33:24.32ID:Nl6dDGZ7
呪文使い放題って、なんじゃその超ゆとり仕様は!
SFC版ってそこまで酷いのかよ

そんなんロンダルキアの洞窟なんて余裕だろ
0885名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 16:51:19.71ID:geA/uPvk
Wii版だと中断セーブで実質使い放題だな
配信企画なら中断セーブは禁止やろしらけるから
0889名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 20:13:55.15ID:Nl6dDGZ7
ブリザード×4のザラキで全滅
http://youtu.be/HNqdwGKCwNc
0892名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 22:46:47.11ID:7MHBylM+
>>834
まさに俺もそう。

やおた みせず ぞせさえ
いろぴ もりめ ひぶきら
ろぼほ ぐとげ ぞねびぶ
ぴぶざ ほもぎ ぼまいし
なくべ ほわう きらそせ
れし

あれ?一文字足らんか?小学生の頃から忘れてないと思ってたがさすがに無理があったか。。。
0893名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/09(土) 22:54:13.02ID:syAniPLM
今SFC版やってるけど、宝箱増殖バグで種集めって一度でもセーブリセットするとアウトだっけ
後、順番的にやるならこの順でいいのかな

宝箱増殖バグで種集め(ローレとムーンがカンストするまで)
世界樹の葉11枚ゲッツ(ハーゴンの呪いで療養中のサマル預かり所)
サマルトリアカンストバグ(復活の玉必須)
0895名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 00:15:45.10ID:BC5k/qHA
開けて世界樹さわる前にセーブしたらアウトやね
0896名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 00:15:48.11ID:lD3QrKGh
今ならハーゴンの塔もタワーマンションになって、42階建てとかで各階に強いボスが居たら面白いな

って、それじゃあドルアーガの塔確かw
0900名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 02:11:29.22ID:OH2CDZaZ
宝箱復活バグは世界樹の葉諦めてからセーブリセットしてもセーフ
宝箱開けて世界樹の葉取りに行く間に中断してしまうとアウト

まもりのたねはベラヌールを基点、
それ以外はローレシアでおk
0902名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 08:17:26.43ID:cEL8hp9D
>>898
中断セーブはしても問題ないよ
王様セーブがダメ
極端な話中断セーブロードの手間惜しまなければ船とったあとまったく戦闘せずにドーピングできるけど、効率よくやるなら途中のバピラスくらいは倒せるくらいレベルあげといたほうがいんじゃない
0903忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/10(日) 08:20:46.16ID:kJximpj0
>>897
そんなことはないだろう
8、11は好評だし
単にディレクターの問題だと思います

FFはリリース間隔短すぎるね
DQみたいに練りに練ってからリリースすべき
0908名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 11:06:57.13ID:4dn0vUR7
ベースがしっかりしてるからスクエアのようなリメイク潰しメーカーと一緒になっても売れるんだよね
0915名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 12:56:54.47ID:7xok8j4p
スクエニって言うけど
スクウェアでの映画失敗+スタッフ大量流出後にエニックスと合併というか吸収がスクエニ

だからスタッフが抜けたら云々という話

まあドラクエの場合は既に6でかなり違うのは
メインスタッフが4や5で抜けて外注先が変わってということで
まとめていた堀井が抜けると当然だが更にそれが加速するだろってだけ
0917名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 14:25:48.26ID:6WhX2ZeD
6から主人公やら仲間がチャライ髪型とか格好が奇抜になったからな
7はガキっぽかったが最近のドラクエは装備品とかFFくさいしドラクエらしさが半減したぜ
0919名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 14:51:46.52ID:lD3QrKGh
SFC版はヌルゲーやな
0920名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 14:59:06.01ID:+FgJONH9
>>917
宇宙戦艦ヤマトにすらアホ毛のキャラが出てくる時代だから仕方ないね
0921名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 15:02:31.93ID:pnh5BXuo
スマホ版は3日でクリア出来てしまってビックリだった。
少なくとも10日はかかると思ってたのに。
0922名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 16:44:58.23ID:ZNOndEK1
>>918
単にゲームの上手な人……… ×プロ
下手でもゲームで収入を得てる人……○プロ

厳密な意味ではこれがプロの動画
https://www.youtube.com/watch?v=5kgqwRujrsc
0924名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 17:05:50.95ID:ZNOndEK1
ロンダルキアの洞窟脱出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0928忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/10(日) 17:50:39.54ID:LVcX60/C
8は素晴らしかったね
3、4と並ぶ堀井の最高傑作
アプリ版の8は1周目は70時間、2周目は100時間以上やったなぁ
0936忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 垢版2017/12/10(日) 18:13:58.68ID:Bx9Uw4qB
8の練金システム、あれはイケてたね
正直FF9の合成屋の丸パクリだと思うけど
同じ会社なのでノープロブレム
0944名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 19:08:02.17ID:ZNOndEK1
しかしSFC版はゆとり仕様だな
敵が弱すぎる
0945名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 19:10:59.42ID:E3Wy65HB
やおぎ ぐほぐ げくしう
あぎぽ よろゆ ぜぐぱへ
みおぬ がらも るさわぜ
ぶぞあ ぬめま やざすま
おこう ぴかみ おりねて ぷみ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 19:13:12.07ID:E3Wy65HB
1行目間違えた
やおぎ ぐほぐ げぐしう
あぎぽ よろゆ ぜぐぱへ
みおぬ がらも るさわぜ
ぶぞあ ぬめま やざすま
おこう ぴかみ おりねて ぷみ
0949名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 19:37:45.49ID:2K0xLdSd
レベル20台でサクサク解けるってのがSFC版のヌルさよな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 19:48:42.92ID:4fwjFqhJ
SFCはせっかく1と2一緒にしたんだから、クリア後パラレル的なダンジョンに1勇者と2勇者が呼び出されて一緒に戦うみたいなオマケあったらよかったなー
0956名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 22:11:18.84ID:snvyV7Uq
生まれる前のゲームで楽しめる自信はないわ
カセットビジョンとかyoutubeでみたけど無理ゲーっぽい
0957名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 22:15:45.52ID:mcgeKMnL
線引きがようわからん
今の状況はDQ2のスレでDQ2関連の放送告知したら叩かれてるようにも見えるが
0959名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 22:32:10.70ID:OH2CDZaZ
コイツ散々マルチしてるから叩かれて当然だよ
0960名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 22:52:12.85ID:4CsIJAed
興味が湧いた奴なら一度でも告知を見たら視聴するし
見続けるかはリンク先で決める
興味が湧かない人間からしたら
何度も告知されても印象が悪くなるだけ
0961名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/10(日) 23:30:06.34ID:S//AnlUx
自分のオナニーの臭いを他人に執拗に嗅がせたがってるだけじゃないか。
気持ち悪いなァ・・
0962名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 01:25:42.73ID:3MNdUxcZ
PS4版のリメイクほんと手抜きすぎ
本格リメイクで11のようにリアルにすれば絶対売れるのに
11作りで満足してそんな暇ないってかこの野郎!
0967名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 09:36:28.52ID:PXdn1tDz
リメイクするならローレシアはほぼ「たたかう」だけでつまらんから特技を採用するのはどうかね
ギガスラッシュとか使いたいし
アルテマソードもイベント消化すればという限定で得るのもいいと思う
ハッスルダンスとか覚えたら力の盾を使わなくても回復できるという手軽さもあるし
0969名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 09:43:02.48ID:xOFDS8pv
基本ストーリーはFC版のままでいいから、3人にオプションでプラス一人くわえて最大四人パーティにするとか
モンスターとか、ルイーダの仲間をメンバーにできるの
アイテム融合、モンスター融合、やりこみができるレアアイテムたくさんの無限循環のダンジョンとかいろいろオプションをくわえてほしいね
紋章の数を普通に増やして、新しい大陸を作ってもいいし
0971名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 10:07:21.33ID:YL95bCsh
DSの456リメイクみたいに立体化+追加要素くらいがちょうどいいな。
1-6までは作りやすい様に見た目のイメージ統一してもらって構わないんだが
0973名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 10:50:11.54ID:WkRqDT5X
>>896
そっちよりサガ思い出したよ
0974名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 11:00:08.41ID:wihFe2db
仮にリメイクされるとしたらレベル上限の引き上げと3までの装備や呪文・メルキドなどのアレフガルドの各町・1と3のモンスターの追加くらいでいいかな
ゲームバランスはFC版直撃世代にゃ不満が出るだろうけど多少ヌルめで
0982名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 14:33:09.70ID:CdQT6svq
忍者が次スレ立てるかどうか賭けるか
ワイ立てないに賭ける
0983名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 16:58:55.13ID:bpoSdtex
SFC版のIIIのリメイクが一番出来がいいね
0984名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 17:08:22.83ID:oLNjItOW
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part99【DQ2/ドラゴンクエスト2】
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part99【DQ2/ドラゴンクエスト2】
スレタイどっちか
--------

DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980

■前スレッド
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510368178/


980が忍者だったから立てようと思ったけど無理だった
>985に頼む
0985名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 18:09:36.54ID:+sBYLKEz
>>984
んじゃ行ってくる
前者はスレ文が「おい お前ら」とかから始まる
いかにも黎明期のねらーらしいふざけた文章の1部だったから
後者で良いと思う
0988名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 19:56:26.31ID:64gSdv0V
>>986
サマル「やるじゃねえか!うちの妹をファックしていいぞ!」
0989名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 19:57:20.82ID:Fn0Pzp81
999
0994名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 22:16:36.12ID:LwKRetph
むにゃむにゃ・・・
もう ねたが ありません

ぐうぐう・・・
0996名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 23:36:32.43ID:LwKRetph
>>994は めを さました!(ホモから)
0997名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/11(月) 23:52:46.17ID:ypz1zMUW
わしには 見えるのだ。再び新しいスレが次スレから現れよう……。
だがそのときはおまえは年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!
0999名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/12(火) 00:14:44.59ID:HinXRR5v
999
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 12時間 32分 26秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況