ドラゴンクエスト ライバルズLV.144
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
ドラゴンクエスト ライバルズLV.142
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510500124/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ドラゴンクエスト ライバルズLV.143
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510511522/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゼシカスほんま糞だなこれでレジェンドいったらプラチナ1まではコントロールククールを使い降格してからテンポゼシカに乗り換えてレジェンドいきましたって公言するわ俺が必死にククールで挙げた時間まじ無駄じゃん とりあえずナーフは人魂、レッドアーチャー、ようじゅつしですかね
この三つ潰せばまともになるだろ ようじゅつしからの0コス1コスの特技でこっちの盤面ボコボコにされてるのをただ見てることしか出来ない ゾーマはせめて光の玉を手札によこしてくれ
ドローロックは強すぎる ゼシカ使って数こなしてりゃ誰でもレジェには上がれる
プレイングに自信ないならなおさらゼシカ使え
使ってるうちに覚える ようじゅつしじゃなくて1/2のやつ2体だしても余裕じゃねえかしかもメラゾーマメラミヒロパ圏内持ってけば勝ちとかww >>4
魔王と雷鳴もナーフ入れるべきじゃないっすかね
奇跡も爆アドすぎるしどうなってんのと思うけど たておつ
デスファレーナよりモーモンの方が安定するけど
モーモンの顔ムカつく https://i.imgur.com/7x6zljh.jpg
サーベルきつね増やしたいが
抜くカードが検討つかない
アドバイス求む
プラチナ5までこれで来た 剣の手入れもコストか回数増どちらかを見直すべきかと いやあ必死にあれこれククールデッキのメタ読んで構築考えた時間無駄でしたなゼシカOPすぎだろHSじゃなくてシャドバからパクったんじゃねえのこのカード 課金前提でもランプピサロが最強じゃないならあまり課金する意義が無いような…高コスカードが新規追加されてけばまた変わるかも知れんけど >>9
におうだち連打から
6/6のドラゴン出てくるとすげえキツい
というか負ける お前らに調整任せたら尖ったの全部ナーフされて「マイルドゲーつまんねぇ」になる未来しか見えんな >>12
さすがに構築力なさすぎとしかいえないアグロなのにテンポとるカードいれてどうするの? クソドバからパクったら
4/1/3 このカードは相手に攻撃されない 自分の場にユニットが出るたび相手のランダムなユニットに2ダメージと相手リーダーに1ダメージ
こうなるが >>18
どんなカードゲームもユーザーの意見だけ聞いたらバニラで殴り合うだけのゲームになる はぁ......................プラチナ2と3をずうっとうろうろしてる。
時間の無駄じゃん..............................
ゼシカとピサロ死ね(΄◉◞౪◟◉`) >>12
アドバイスという名のマウント取られるだけだと思うぞ バランス云々言うけど、バランスはある程度崩れていた方が面白い、今の環境がいいとは言わんけど アグロゼシカで中盤後半あたりのにおうだちが辛いのはそこまで長引かせてるのがダメなんだよね? リセマラの余剰レジェ砕くだけで完成するゼシカが環境トップじゃ廃れるわな >>2
ゼシカに魂売って取ったレジェの癖に威張るなw >>18
既につまんねぇから大味でいいやってことか
散々言われてるだろう演出カットも実装する気ないだろうし 初期デッキでゴールド5まで来たけどそろそろきつい
とりあえずアグロゼシカ組むのが安牌なん? 俺に調整させてくれれば全部の試合を五分以内にサクサク終わられるわ 後半の共通レジェ合戦も微妙だから弱体するならセットでよろよろ〜 >>28
威張ってねえよゼシカだけでいいって証明したいんだよくだんねえもん >>19
対ゼシカで後攻引いた時強い、と思ってる
今のところ >>20
原初の竜使いか
リトルライバーンがまさに原初の竜使いをパクったカードだわ 質問ですが
テリーで武器を装備してダメージを与えて武器の使用回数が0になったあとに、同一ターン中に武器を装備してターンを終えたら新しく装備した武器の使用回数は減りますか? ナーフは光のたまを手札にすれば十分だ
あとは全部カード追加でバランス取れる範囲 敵ウィッチネイルをセクシービームで奪って
ドヤ顔におうだちライノセラスをワンパンするの楽しいれす リセマラわたぼう闘技場のパックで妖術師2枚引けたからゼシカ組むのに一切費用かからなかったわ これでトップメタ組めるんだから神ゲー ゼシカのおかげで無課金プレイヤーいるけどゼシカ潰したらランクマッチ同じやつとしかあたらない時間帯増えるだろうなw
すげえ過疎りはじめてるし >>34
なら素直にテンポゼシカにしとけ中途半端すぎるアグロなのかテンポなのかはっきりさせとけ ミネア闘技場で使ってるけど面白くて難しいな
初めてカード切れが起こったよ
とにかく時間かかるからメインに使うのは厳しいね〜
闘技場は色んなキャラとカード使うことになるから勉強になって面白いね >>41
ありがとうございます。
心置きなくコスト使いきってターンを終えられます やり続けたいと思えないからなこのクソゲー
設計ミス調整ミスが目立つし、所詮パクリだから新鮮味もない 冗談抜きでゼシカス死んだら無課金消えるんじゃえねの アリーナはやてのリング警戒されすぎてもうアカン
せっかくおうごんのつめとキラーマシンつくったのにー
えーん >>26
アグロゼシカはガチャコッコとかならともかく中盤におうだちされても顔面魔法で削りきれるのが勝ち筋だぞ
序盤の盤面を無視するということじゃなくな ツイッター見る限り運営もやる気なさそうだしなあ 春まで持てばいい方じゃないかね ランクマやりたくないなら闘技場やろうぜ
テリーでな >>2
土日にコントロールククール使って87勝でレジェ行けたぞ
ゼシカ7、8割くらい取れるだろ 7ターンからの毎度毎度りゅうおうグラコスシドーゾーマがクソすぎる
メンコバースとやってる事一緒やんけ >>47
かといって配置や武器とか無いシャドウバースやるかと言われたらNOなんだよ
ハースの新拡張くるまでなら全然ドラクエでいいですよ 無課金だけどミッドレンジテリーでプラチナ2や
ゼシカは甘え いまさらだけど、レジェンドを召喚すると
BGMが変わるの、どう? 資産的にゼシカしか勝てるデッキ作れないけどゼシカメタる側に回る方が効率良い気がしてきた 後攻しか取れんし皆都合よく回答持ってくるし 2t連人魂返された時はもうゼシカ勝てないように操作入ってんじゃねえかなと思った それして来たのゼシカなんだけど なんか最近マジでも過疎だよな
スレの勢いもないし、まーた不具合かってくらいマッチング遅い >>59
好きだけど顔面カットインはもうちょいテンポ良くして欲しい クソゲーとは思わんが共通の数に対してクラスカード少すぎ これで3ヶ月はきついぞ早急に新弾かプロモ追加しないと 9/10/10だけでもコスト得気味なのにイージスみたいな耐性持ってドローまで封じてどのデッキにも入る
ゾーマがやっぱり一番頭おかしいと思うわ リトルライバーンのHP考えたやつクスリでもやってんのか? >>59
それより召喚エフェクト派手にして欲しいかな… たまに同じ相手と当たるんだよな
これ700万ダウンロードしてるんだよな? >>56
出てくるまでに決めればいい話
オーバーハンドで燃やすか手札から場に強制的にキーカード引っ張り出さないとならないハイランダープリより可愛いわ どうでもいいけど「におうだち」って子供の頃はすげぇ臭い立ち方なんだと思ってた ドラクエってだけで食いつく人らが多いから大丈夫って算段だったんだろうけど そういう人らがみんな辞めちゃったからなあ DCG好きしか残ってなくて底の浅さもバレちゃった感じ >>68
そうか?
腐った死体をピックすりゃ対策簡単だしランクマより楽じゃね >>69
ニート時間帯だとそういうこともあるのでは >>61
こっちはマッチング遅いどころかバトル中に止まって落ちるわ んで復帰したらタイマー出ててロクに思考できず、無駄にモーションあるやつで操作止められてタイムオーバー その試合は切断しました 地味にジュリアンテとミレーユもかなりのチート性能してるよな たぶん15日に
1000万ダウンロード配られるんじゃないか?14日が700万リセマラ期限だし おにこんぼうってよく考えなくてもバルザックの完全下位互換だよな?
7コス7/7でありながらバルザックは貫通・バフ効果持ちだし 正直不満はカードの種類ととテンポくらいかな
理不尽要素やバランスに関しては一時のHSより幾度かマシなので気にならない
カードの種類に関しては増えるのは確約されてるから時期次第かな サイゲ社員がオワコンオワコン言ってるだけなのか本当に人減ってるのかどっちなんだ 勝利を確信して煽り挑発連発したアリーナを種付け親父で蹂躙したった
めっちゃ脳汁ドバドバ出るw
>>4
テリーとゼシカのテンション技3点→2点
ガチャコッコとメタッピーはコストアップか弱体化
あとトロルもヤバいからとっととナーフすべき >>80
リセマラ1000万ダウンロードと改めるべきだな >>86
そんなんわざわざ言わんくても誰もが分かっとるやろ
何処も一緒や アルカナバーストで2ダメージ叩きだして死んでいく偶数ミネア面白すぎる >>55
アグロならなテンポだとザキ握ってないとダメだわあとゼシカに乗り換えてわかったのがククール1戦してる間にゼシカは2.3戦できる こんなストイックにボード取って取ってドーンなゲーム結局不快感のが勝るからな
わかってないなって感じ >>52
ガチャコッコはいいんだけど、6ターン目越えたくらいから4/6/6のシールドオーガとか連続で出されて削りきれなくて負けるってことがよくある
奇跡の剣とかで回復されてどんどんリーサルずらされて逆転負けって感じで >>77
ジュリアンテはそのまま使うとチートまでの強さではないよ つよいけど >>83
オタクしか擁護してない時点でわかるやん?つまり流行らない >>87
言うて割合度の程度なのかね
リセマラでインストールし直す情弱って想像以上に多いのかな >>83
rage大コケしたシャドバよりはマシだと思う サイゲもスカスカだからサイゲ社員が乗り込んできてもシャドバの人口なんて増えないだろw
シャドバとライバルズならまだライバルズの方が楽しめたわ >>12
アグロゼシカ使ったことなさそうなレスは気にするな。入れ替え案は他の人に任せる 少なくともシャドバより人はいるけどこのままだとウォーブレコースだな マルティナ出されて1体だけいた4HPのユニットをきっちり処理されたときは泣いた >>95
そうじゃなかったらわざわざダウンロード数なんて書き方しないだろ コントロールミネアでゼシカとテリー対策組み込んだら誰にも勝てなくなった >>89
ゴールドまでコントロールククールやってたけど
1戦10分以上かかって、しかも負ける事あるとかアホらしいわ
ゼシカなら5分で終わる いまみんなサイレス入れだしてるから、ガチャコッコも相応になってきた感あるわ
封印されてもまだ余裕がある44シールドオーガとちがって完全に置物と化す >>93
エロメンコ勢のオタクしか叩いてないの間違いやろ
何言ってんだこいつ >>85
トロるって5コスくらいのデメリット持ちお化けスタッツのやつ?
あいつ見たことないけどつよいのか チャージ29までいってやっときたレジェが被りとか泣きたくなるわ エロメンコにうんざりして移住した結果がこれなんだからもうカードゲームはいいやってなるわな >>97
今回のシャドバRAGEは視聴者数過去最大だったぞ
決勝プレイヤーが使ってた独特なデッキがTwitterのトレンド入りもしてたし セクシービームでりゅうおうパクられて相打ち真りゅうおう相手の駒になってクソ煽ってきた雑魚ゼシカスさんwwwHP3しかないのに前ターンメタキンテンション上げで引っ込めさせたの覚えてなかったのか?クソザコナメクジwwww煽り倒してリーサルとったったわwwwww RAGEで超越に負けた時の選手見てると一人残らずあーはいはいって呆れたような表情してるからな
あれほどの過剰なストレスは他のDCGでもそうそうあるまい ようじゅつしの2点バーンで全滅狙ったら全部顔に吸い込まれて草
相手に使われるとピンポイントで嫌なとこに飛んで行って凄え強く感じるのにな
ランダムあるあるで割り切るしかないのかね 年末年始に拡張追加くるかね?
ちょっと早い気もするけど大分環境固まってきたしあと3ヶ月は流石に飽きる アリーナはサボってモンスター呼んでないで自分でガンガン殴ってくれよ、テリーがあんだけやれるんだから6ダメの2回攻撃くらい余裕だろ ランプピサロ改良したら糞コピー脳死ゼシカ構築力ゼロプレイヤー手も足も出なくて草生える
お陰で11連勝ですわ >>102
回ればミネア基本回りづらいから微有利でゼシカじゃない >>108
ただベリアルでアグロゼシカの盤面綺麗にできるのは最高に脳汁でるけどなあれのためだけにククールしてたわ リセマラしてると課金はしたくなくなるくらいレジェンド出ないのもマイナスだろ
レジェンド渋る意味がわかんねえよ、対戦しかないゲームなのにプレイヤー振るいにかけたらゲームにすらならんよマジでカードゲームを理解してない開発だ 長考ゼシカまじウザいわ
散々待たせてメラゾーマドーン!ターン終わりとか嫌がらせかよ
もうゼシカだらけなのにゼシカ当たるだけで萎えるから一旦離れた方がいいかな チャージ27まで来ちまったよ…普通なん?これ
きつすぎませんかね
https://i.imgur.com/apvv39q.jpg >>110
そんな態度だからライトや10代離れるんだよな
RAGEは16歳活躍して湧いてたぞ >>96
ククルの盤面コントロール力は
Sにこそ向いてると思うが。 トルネコ辞めてランプピサロでリセマラしたら楽しすぎる
勝てる勝てないは別にして竜王シドーゾーマ秘宝ピサロとかおっさん大興奮 >>130
俺は30まで出ず→20まで出ず→現在チャージ13だけどまだ出てない むしろ今レジェンドまで行くの簡単じゃね
本垢飽きたからサブでもレジェンド目指してやってみたけど
ゴールドまでは色んなのいるけどプラチナからはククールゼシカが多い
テリーでゼシカメタって簡単にレジェンドまでいけたわ
テリーほんま万能でつえーわ
アグロ相手に奇跡はチートすぎ >>106
コンミネは対コントロールだけを考えた方がいいよ
アグロもコントロールも取ろうとするのは流石に無理 トルネコだけ使ってて今プラ4
リッカとマジンガ、グラコス、竜王は持ってて次に作るカードを考えてるんだけど何がいいかな?
ガボ、マルティナ、シドー、アンルシアあたりで考えてるんだけど
同じトルネコ使いの人がいたら教えてほしい 天井到達する確率くらい自分で計算できるのにキツすぎるとか言ってる奴の頭の悪さの方がキツすぎるわ 現状メタカードがメタとしてたいして機能してないのがな 闘技場5勝前後でも結構時間掛かるんだがループとか言ってるやつはどれぐらいやってるの? おっぱいで最初から俺はゼシカでやると決めてやってるのにここではやけに敵意むけられてるな
そんなバランス崩れていると思わんしサルモ真似デッキじゃなく好きにすればいいじゃないかと思う。 アリーナドーンしたいけど滅多にできないのが現状
処理してるだけで一杯一杯になる 実のところこれからの新規がアグロゼシカ使うのはオススメしない
構築レベルでのメタもだけどみんな対アグロゼシカに慣れ過ぎてミスはほとんど期待出来ない
なんちゃってアグロゼシカだといいカモにされると思う >>131
また八百長かトーナメント操作だろどうせ
顔面で振り分けて八百長して
実況が手札ばらすクソ大会だもんなエロメンコ
ここで話せんでいいよ >>131
無条件に叩いといて突っ込まれたらそんな態度だからとか草
ほんま脳みそとけるんだな
薬よりやばいんちゃうかそのシャドウバースってやつ ぶんしんけんがユニットに付与出来るとずっと勘違いしてた
リーダーだけって何だよそれ >>130
これってあと3パック一気に剥いたら仮に29パック目でレジェ出たとしても30パック目でレジェ1確定なの?
前29でレジェ引いてガン萎えして30でまたレジェ来たんだけど 奇数ミネア使ってる人ワンダーフールって入れてる?
使ってて凄く強いと思うけど友達にそれ亡者でよくねって言われてもにゃった >>130
チャージ20台2連の上に引いたカードがエスタークとヤマタの俺がいるからめげるな ちないま17 >>130
確率で言うなら天井行くときは行ききって、早く出るときはチャージ5とかで出た方がいいだろ
個人的にはチャージ15以降まで引っ張られてレジェンド引いたときの方がうれしくない なあゼシカをカモれるテリーってどんなのかレシピか入れてるカード教えてや 出すと、ずっこけモンスターの曲が流れ始めるレジェンドいませんか? ていうかこのシステムだと勝率50%ぐらいあればプラチナ行けるんじゃないの?
プラチナからは無理だろうけど クリフトのプレミアとエスタークは砕いてもいいよな? こないだのゴールド無限増殖バグなおしたときの対戦ぶったぎり緊急メンテって結局お詫びも不正プレイの処罰もなし? >>150
イラストが悪いよなあれ
発注段階と仕様が変わったんじゃないかと思うくらい >>140
リッカとマジンガいるなら無理にレジェ作る必要ないんじゃない?
アンルシアとかグラコスとか試してみたけどトルネコにはあんま合わないと感じた ククールもどのゼシカ相手にも完全有利つくような性能なら存在意義もあったけどそうでもないし長期戦にもなるしで微妙過ぎる 満場一致でテンポゼシカ最強だろ今の環境
その下は有象無象 >>156
あそこから更なるポイント戦の修羅の道に向かうか
レジェンド底辺でおもちゃ合戦するかは君の自由 ゼシカ嫌ってるのはテリー使えばええのになぁ
6-7割は絶対かてる
まぁククールのほうがなんだかんだでゼシカに勝てるけど
ゼシカしかいねぇならカモれてレジェンド簡単なのになぁ
勝てないのはちゃんと有利交換出来てねぇんじゃねぇの 4/5/5貫通は強いだろうけど
4/5/4ステルスも居るし4/4/4の2回復とかも居るし
何よりアルカナバーストの足引っ張りそうなのがマズイと思う アグロはガチャコ置かれるだけでキツイから勝てないな大体出てくるし >>154
一枚刺してる55は強いしな
これとアルカナで偶数は三枚やし >>153
引いた時点でリセットされるはずだから30は引きだと思う こないだのゴールド無限取得バグを直したときの対戦ぶったぎり緊急メンテって結局お詫びも不正プレイの処罰もなし? >>156
闘技場にハマって100勝以上やってるわ 始まってそこそこ経ったのになんの動きも見せないけど大丈夫か?
カードゲームとか調節命だろクズエニ >>156
気がのらない
俺がやりたいアリーナはもう死んでて帰ってこないんだよ、帰してくれ閃光烈火拳 ゼシカはシャドバのロイヤル冥府の愚痴とまんま一緒やな
どのカードゲーも毎回こんな感じになるよなぁ 調節ミスって村に戻ることもあるからな
ナーフやバフするからいいってわけでもない >>185
まだ2週間も経ってなくね?
ナーフ入るのとか最速で1ヶ月、ブリザード(ハースストーン)だと2ヶ月〜とかだぼ >>169
テンポゼシカしかやる気しないと言ってた元一位のあーあいは狩られ過ぎてゼシカからテリーに乗り換えてるぞ
何が有象無象だよ ワンダーフールは賛否両論になるよねぇ
455貫通便利だけど事故がほんの少し上がるのも事実だし1枚だけに減らしてみます >>148
16歳の話はRAGEっていうちゃんとした大会の話な
フレッシュ杯とかいうガバガバ運営の適当大会とは別物 >>102
奇数は色々タイプあるから明確に有利から微不利まで様々な気がする >>185
ハースなんて異常な強さでも最速1ヶ月とかだしまだデータも足りてないだろうから普通にしばらくは変わらないと思うよ テリーは雷鳴の剣二本目が来ないからデッキ組めない
SR錬金800石ってちょっと高いな 環境への愚痴よりカードプールの少なさに対する愚痴の方が大きいわ
1弾とはいえ流石にクラスカード少な過ぎじゃねこれ >>197
くせーから口開くなよ
八百長はもろそいつらだろガバガバ野郎 トルネコ強くね?
ミニオン残すとやられるからデッキによっては結構辛い ゼシカに勝てるテリーのレシピわかんねえな俺が使ってたのはおむつやオークキングいれて回復増し増しのやつ ドラクエ8出た当初はゼシカめっちゃ好きだったに声付いて微妙になって
ライバルズで憎しみを覚えるようになろうとはな >>193
ガチャコオークキング積んで武器とそのサーチ、 アグロ対策の仁王立ちを躊躇なく後退させるアグロアリーナの強さを推したい
盤面にユニット残しておくと息吹やらはやてのリングやらで大ダメ狙えるし最近気に入って使ってるわ >>152
ゾーマもアリか、ありがとう。ガボは無難に強そうだね
>>167
アンルシアってイマイチなんだ。終盤の強いカードの返しに強そうと思ってた
グラコスは合わない気がして俺も外してるね・・・ >>203
トルネコは貫通種やいかづちの杖で人魂処理できるだけで
かなりのアドバンテージもってるからな
基本クソみたいに弱い後手でも手札でバフできるカードで優位に立てるし >>201
今見てきたけどハースのクラシックは固有が15種類で中立が107種類だったぞ
むしろ割と多いんじゃないか? http://imgur.com/mOxWvO8.png
プラチナ3止まりです助けてください
他のデッキ組んだ方がいいですか?石はないけど。
レジェンドはアンルシアとアトラスとシドーとゴルスラがあります >>12
サイレスいらんだろ轢くか焼き殺せ
あとツンドラいれとけ レジェいってからは環境考えずに好きなレジェつっこみまくった札束デッキ使ってるけどめっちゃ楽しい
BGM変わるの最高だな 昨日当たったアリーナ、うごくせきぞういれてたんだが自由に攻撃出来る起動条件とかあるんか? 煽ってくる奴が今んとこ100%ククールなんだけどガイジがククール使ってるでおk? ドラライMP1位のいくささん!
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
不死の大王ってカード最初に流行らせたの俺だからな
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ドローでしか盛り上がらないシャドウバースでsosさんがうまくて久しぶりにシャドバ面白いと思ったわいいもの見せてくれてありがとう
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
MP1位で全勝ファイナリストは俺もシャドウバースを実力ゲーと認める時が来たようだ
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
テンポゼシカミラー、人だまの有無とようじゅつしの有無だけでゲーム決まるのは本当につまらない
お互い引いたときはそこそこ楽しいけど
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
この時点で負け確定なのどうにかしてくれこの4/5/4
https://twitter.com/WhoamI1012/status/929758501345390592 雷鳴の剣ほんとクソつまんねぇ
OTK烈火拳なんかよりよっぽどクソカードだろこれ 奇数使ってたけどテリーククールは厳しい、特にククール >>219
運営が自演で煽って自演で煽りやめろ言うてたのがバレたんだよな結局あれ
あのゲームしてるやつは脳が弱いんだろ結局
まあバカが勝てるようにしてるから
バカに支持されてるんだろう ひとだま叩いてる奴はメタカード入れろよww
これだからコピーデッカーはww あんまりメンコされない闘技場だとトルネコめちゃくちゃつええけど溢れかえってるテリカスが100%ジゴスパ握ってるからな レジェンド行った人に聞きたいんだけど合計何勝くらいでレジェンド到達した? >>232
ピサロにも相性悪いからな
トルネコは強い方だとは思うが >>223
素直に爆弾ゲームだ😭😭😭DCGで押し付けあってるんだ今のガイジ当番はドラライなんだコイツとボクは世のために早く殺した方がいいんだ😭😭😭😭😭
死にたくないんだ😱😱😱 >>237
お前いつ来てもいるな🙁
もしかしてニートなのか?w😄 >>210
今こんな感じでレジェ帯で回してる
トルネコって使ってる人ほとんどいないし何がベストか未だにわからんね
https://i.imgur.com/gv8GZHZ.jpg >>238
ニートなんだ🤣🤣🤣24歳学生なんだそれホモビ男優なんだ👬 ギルドの検索って満員だとIDとか名前で検索しても出ない仕様? におうだちとウォールに超強いゼシカさんは
自分たちに強いカードは許せないって自分勝手すぎませんかねぇ… そもそもだ、真のドラゴンクエスト好きの奴はRPGが好きなんだから居着く訳ないやん
精々、ガキの頃に聞いた懐かしい音楽(リメイクされた)を聞きにインストールしたってだけじゃろ >>240
ギャハハハハww🤣
お前つまらないんだ😩 でもおまえら、もし結婚できるなら誰がいいか、と考えると
ミレーユさんだよね? アグロとテンポならどっちのゼシカを採用したら勝てるかっつったらテンポなのかな アグロゼシカは対策され過ぎて後攻とったら大体負けるくらいになってないか? >>246
酷いんだ😭😭😭もうこのスレには来ないんだ😭😭😭😭😭素直に涙目敗走なんだ🏃♂💦 >>239
百傑配信者が二人もいるのに?
誰かククール配信してけろ ゼシカ使ったことないけどゼシカミラーとかやってておもろいんか?
まおう軍団の投げ合いもそんなに変わらないかもしれないけど・・・ MP1位すら認める亡者の壊れっぷり!
そりゃゼシカにももろに刺さるからなあ〜
スマートに処理出来るの武器あるテリーくらい(5点貰うから不利なのは内緒 ちょいちょいトルネコ当たるけど
亡者に雷使いたいだけだよな ウォールってシステムと選択不能がかみ合いすぎてんだよな
それで4コスヘルス4て調整したやつ頭KMR未満だわまじで >>253
いやはやこちらも言いすぎたで候👺💦
すまぬすまぬ🙇🙇🙇 チャットそこそこ優秀だからそのうち大きいとか入ってみたい感ある 奇数だと344で亡者取れるからゼシカは割と鴨の部類 >>259
亡者を苦にしないのは現状相当有利だからなぁ テリーにはテンションと武器の耐久吐いて貰うために亡者出すよ >>268
なし、公式大会の時に大会用のギルド内でやるから
その時は他抜けてねってのがあるし ウォールってシステムありまーす
メタルボディのために3ダメと4ダメの間に明確な壁がありまーす
からの?
4/5/4選択不能 ←!?!?!?!?wwwwww 亡者に刺さるのが先に亡者だすだけの糞ゲーになってるからな
3 4/?置いても除去されたりブロックであっさり終わる浅いゲーム 亡者弱体来たらゼシカ相手がクソゲーになるからしゃあない >>257
15点に調整させてもらって貴族出しますね…
貫通で盤面とりましたが何かありますか?(雷鳴パチパチ) >>274
これから僕たちはズッ友だよ😘😘😘ベストマイフレンド😆😆😆 ククール使い始めた時ベホイミできない!
アチャー😣ってのが何回もある 3日ぶりぐらいに来たけど今の流行りはどんな感じなん?
いい加減プラチナ脱出したいわ >>272
リア友とギルド戦用の2つとか入りたいのになー
不便なり 4/4/5バニラ
4/5/4選択不可
4/3/6リーダーへのダメージ−1
バニラってなんなんだろうな integral
レジェンド帯の人に質問。最強のデッキは
https://twitter.com/decoytegral/status/929682857345261570
integral
ゼシカが最強だと思ってない人全体の1割未満なのが一番面白いと思いました() ナーフナーフうるせえやつがいるからシャドバは終わったんだよな
ガチャコナーフなんて笑わせるなよ 先行ゲー言うやつほどゼシカとかのミラー多いの使ってるんだよな
トルネコ使えよ アリーナとかに純粋に強いそういうカードあげればいいのにな >>239
画像ありがとう。保存させてもらった
トルネコでレジェンドは凄い
俺はあなたに比べるとよわよわだけど、確かに試行錯誤する楽しみがあるキャラだよね バニラ→強いぞーかっこいいぞー!
粉☆砕!玉☆砕!大☆喝☆采! そういえば、テンポゼシカのテンポって
どういう意味?
テンポよく展開するってこと? >>280それは重いから怖だ🙁
友人は裏切るんだ👿貸したゲームカセット売られるんだ🎰としゆき許さねえんだ😡😡😡 なあもしかしてゼシカメタってるテリーって手入れいれてる?あと剣を求めても入ってるきがするゼシカ殺したいからレシピくれ >>282プラチナ帯のギルフレは結構アグロゼシカ減ってランプピサロとテンポゼシカが増えたつってたな
後はグラコス、ゾーマ、りゅうおう、シドーとかは皆当たり前に持ってる感じらしい
それでもレジェラン行くのは余裕だと思う >>285
こういうやつって自分が使うキャラを異様にsageて評価するよな (´・ω・`)リセマラマクロやろうとおもって
(´・ω・`)GPD WINでまわしたら重くてとまるは
(´・ω・`)NOXって結構スペックいるのね 今はゼシカやククールが目立ってるからこそトルネコやアリーナで無双してる人お待ちしております >>262
ウォールじゃなくてブロックだろ
亡者前にマジックフライ置かれるだけでggだもん >>285
ゼシカクソザコが確定したんだ😱
やっぱりおまえらがゼシカに全責任押し付けてるだけなんだ😡😡😡連帯責任んだ全員ナーフしてやるんだ👿 >>294
盤面いい感じにとりつつなぐろうぜみたいなふいんきだった希ガス >>285
その人ハースストーンやってたとき
まともにポイント稼げてなかった人やし
なんも信頼度ないんやけど >>306
レジェンド二桁タッチくらいはしてるだろ ブルスタはNoxより軽いから正解かと思ったけどたまにアプリ起動時に7秒CMが入る
バグまみれのこのゲームで試合中に再起動必要になるとこれが致命的に… レジェ50位付近で回してるけどゼシカと武器テリーばっかだな
たまにククールとか当たるけど ミネアデッキに仁王立ち入ってないけど亡者置けば仁王立ちしてるようなもん
基本1:2交換してくれる 新弾前の事前評価で逆張りしてはいつも評価外す人でしょ、知ってる >>295
は?😧お前あんま調子乗るなよ😡😡😡
罰として10時間連続でシャドバをやってもらう👹👹👹 >>306
は?😡信頼度だけで言えばダントツ1位なんだ👹👹👹
この人と逆のこと言って外した事ないんだ😚😚😚 >>284
初期カードとパックから出るカードと固有カードの差 何にせよアグロゼシカは死滅したみたいで良かったじゃないか
テンポまで殺せというのはゼシカそのものを死ねという事にならんかね >>287
MP1位のいくらさんです!
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
コインとかいうカードが無いせいでミラーが完全先攻ゲーだどんだけあのシステム神なんだよ
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ゼシカミラーは先人魂で終わりでテリーミラーもガイジブレード先に握ったもん勝ちの先攻ゲーだしライバルズも超絶先攻ゲーだ
もうやりこんでる人は気が付いてる
魔王も先だし有利だしな、ゾーマはロック掛けるしシドーはスタッツでシドーで返せない
もうゲームは浅い >>311
ゼシカと武器テリーが一番効率良く回せるから
他のキャラは時間倍掛かるし >>308
調べたらニートダッシュでタッチはしてるけど
レート戦からは下げられるっていう
人でボードに記録ないや 亡者は本来ゼシカメタカードのつもりで作ったのかもしれないけど
ゼシカが一番うまく扱えるというね このゲームって定期メンテナンスとか無いの?
公式見ても告知とか無いしいつも場当たり的な緊急メンテだけど あの時のもこうは輝いてたよ
バトレボ以来じゃないかな 手札+1にテンション2ってアドあっても先攻有利になるんだよな
カードゲームって基本的に先攻超絶有利だよね ドラクエネームだからやってるだけで中身マジでうんこだからな
これが完全新規ならウォーブレと双璧を成す村役場だろ >>325
実際ゼシカにも刺さるからただの先行ゲーだぞ >>321
いくらさんは朝鮮人だけど🇰🇵🇰🇷言ってることは正しいんだ☺☺☺ 後攻の救済に進化システムとかどうだ
スタッツが上がって盤面にすぐ干渉できる >>330
HP1下げれば怖さ残しつつ処理し易くなるやろ HSのパクりゲーって全部先行有利だけど
なんでコインパクらないの? >>291
いやプラチナ3ぐらいからククール使ってたからトルネコでレジェ行ったわけじゃないんだ
てかトルネコでレジェは相当キツいからさっさとレジェ行ってトルネコで遊びたかった >>321先行ゲーじゃなく後攻ゲーのカードゲームって今まであんの?
シャドバとかハースでも後攻ゲーって時期無かったような ゼシカメタのミッドレンジテリーはからくりしょうぐんつくらなきゃいけないのがなあ >>329
だからさ?コントロールの魔王合戦も同じなんだよこれ
共通ゲーだから常にミラーやってるもんだ強い共通先に押し付けるゲーム ナーフして欲しいカード沢山あるならそれはそれでバランス取れてるんじゃね
雷鳴ようじゅつしライバーンあらくれ必中永続疾風の指輪あたりだろ
テリーゼシカククールトルネコミネアアリーナよし全員分あるな >>328
カードゲームがじゃなくてHSシステムがだろ
遊戯王は後攻の攻撃権とかの影響で先行ガンぶせクソデッキが流行るまでは後攻有利じゃなかったか DCGは手札以外に後攻にアド与えてるけどTCGはバランス取れてんの? 先攻亡者の理不尽感がほんとに糞
ほんっっとうに糞
コスト3か4でランダムの最高攻撃力ユニットに反応する4点以上の焼きカードくれ >>317
🤔🤔🤔正直このゲームやった後だと昔みたいに素直に糞だと言えなくなったんだ…人は変わるもんなんだ🙁🙁🙁
でもそれは相対的なもので絶対的にはクソに違いないんだ🤔🤔🤔
というかそもそもクソじゃないDCGがないんだ😱😱😱
やっぱり刑罰なんだ10時間シャドバは酷いんだ😭いっそ殺すんだ😭 >>341
ハースはバランス取れてるしオワバは冥府(手札増加)〜バハ降臨まで後攻ゲーだった もうじゃとレッドアーチャーさえナーフしてくれればとりあえず満足です 進化の秘法も使われるとうざいから武器2回にして欲しいんだ😂 カードゲームはどれを取っても先行が強いなんて当たり前どす
何なら遊戯王やるか?オォン? >>337
ウォーブレも結局コイン導入してたしな
やっぱコインは必要不可欠なのに頑なに実装しないという mtgも先行有利だがそこまでじゃないイメージ
まぁどう考えても先にマナ使えて殴れる先行有利になるのはしゃーない ゼシカがトップにいるから亡者はしゃあないw
むしろコスト1下げて強化されてもいいよ ミネアは後攻の方がつえーわ
対ピサロは先攻骸骨供物されると辛いけど >>343
ゼシカテリーゲーなのに共通ゲー?環境に追い付いてないエアプはまだいたのか >>341
ウォーブレ村とかいう超絶後攻ゲー忘れるな シャドバは直近の大会で、やっぱシャドバしかねぇわと思えたけどな 鰤がコインまではパクらないでって言ったんじゃねえの >>356
先手取られても相手ターンのインスタントでひっくり返せるからな >>354
メンコに両面テープ貼るのはズルいんだ😭😭😭返せないんだ 先攻有利なのとお前らがレジェンドにいけないのは関係ないからな? ウォーブレ村のコインからのバレッタピーチとかいう最強ムーブ >>359
この二体は特に本体強い+専用カードも強い+共通の優秀なカードも加わるからやべーんだよな >>358
俺、ミネアでレジェ(偶数)行ってるけど先行有利です・・・
天変地異とかどれだけ早くだすだし亡者も入れてるし後攻なんてレイプされるだけ 先行4T目にひとだま置くじゃん
相手がひとだま置きかえすじゃん
こっからぱふぱふ→やまびこぱふぱふ→ぱふぱふ
これで相手死んだんだけどあまりにも馬鹿らしくないですか?w >>349
そんな簡単に命を粗末にしたらママさん👩が可哀想なんだ😭😭😭
強く生きよ💪💪💪
あとハースストーンは糞ぢゃない😡😡😡 先行はコインじゃなくて最初の三枚のコストの合計数で決めようや
奇数ならミネア、奇乳ならゼシカって感じでさ 回復もできてドローもできてザキザラキ、死んでも復活が揃ってるククールが一番やべーだろ ほらね
ミネアはエアプしかいない
あのテンションスキルで後攻有利なわけねえだろアホ なあ、ゼシカ殺しのテリーこんなんでいいのか?からくりしょうぐんはなかった改善案おしえてくれhttps://i.imgur.com/drd3bA6.jpg >>379
あのテンションスキルだからこそ相手に後攻取られたらきついんじゃが そろそろミネアの必殺技使いたいけど
あれは使ってる人は2枚積みしてるのかな? 後攻有利な奴はおらん
ピサロが即供物で入れ換える可能性あるだけ β版でアリーナとミネア使われまくってゼシカの研究誰もしなかったのが悪い
β版勢、無能!w 古今東西、ターン制の対戦ゲームで先攻が強いのは致し方なし
相手より先に強いカード使えるんだから
後攻のライフ5点くらい増やしてみてもいいのよ ミネア使ったことないけどカードゲーム楽しんでる感はでてる やっぱヒロパで先行後攻何とかしようとする姿勢はいかんな
確実にリーダー感で差が出てよろしくない ミネアはいっちいちとろいんだよなこいつほんと害悪だわ >>379
ミネアたんはテンションスキルが盤面に干渉できない😰から
相手にクソムーブ💩かまされたらテンポ取り返せないまま殺されるだ😂😂😂 結局先行で置いて強すぎるカードがありすぎて先行ゲーか 闘技場回してるやつって課金してるの?
プラチナまでいったけど序盤に1、2回闘技場やっただけでチケット一向に増えないんだけど >>386
必中からの動きは楽しそう
ただ相手しててお願いタロットで全体2ダメとか4ダメ運良く引けて盤面ひっくり返されたら死ねって思う >>376
🤔🤔🤔🤔🤔おまえ乳首でやらかさなかったか?
でもやってて一番楽しかったのはハースだ😁ただ無課金キツくてやめたんだ😭😭😭パスワード忘れたせいで課金できなくて素直に涙だ😭 >>392
ゴールド使うに決まってんじゃん
パック剥くのにゴールド使うとか勿体なさすぎ やっぱシャドバの進化システムは見習うべきだわ
あれ上手いことしたら先後差埋まるだろ ミレーユが登場モーション→セリフ→カード選択
ってのはほんと無能
モーション出しながらセリフ言うようにして同時にカード選択させろ
お前1人で何秒使うんだ >>381
特技のコスト1下げただけでテンポ取り返せるわけねえだろ そもそも後攻はヒロパで巻き返すためにテンション2から始まるのに盤面干渉できるヒロパがゼシカテリー(ピサロ)しかいないっていうね ミネアミネア言うけどコントロールと奇数じゃ別物だぞ
どっちも先攻有利だが mtgのプロはシャドバの失敗は進化システムって言い切ってるんだよな >>393
相手の5割引いた時の喜び考えたら優しい気持ちになれるで
楽しんでいけ >>381
ミネアは盤面に干渉出来ないから後攻糞不利なんですが;^^
テリーやゼシカみたいな後攻でも強いスキルですら先行ゲーなのにねーから >>396
先にアルベール進化して顔面いくゲームだろ? 一回7勝までいったけどそこまでいかないと元とれないのはどうかと思うの
早々に3連敗したらなんも残らんぞ >>396
あれは調整上手くすれば回るけどな
インフレしまくりで進化出来るターンにはもう場が返せないのと、進化時効果よりファンファーレの方が強いのが多いのがもったいないわ ポケモンカードとかも後攻有利ってイメージなんだけど >>384
いやゼシカナーフ食らってこれだからまだ強いならナーフされるやろ
魔力覚醒ドルイドメラゾーマとか色々ナーフされてる ボード取るのが正義の環境でコイン導入してみろよ後攻ゲーが始まるから
デフォルトでの先攻後攻の差が激しいアグロに後だしじゃんけん許さないひとだまが入ってるのが問題 >>394
無課金ってww😄😄
やっぱりニートじゃないかぁ!!!🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 これテンションバグまだ残ってんのかよ
Noxでやってると再起動時間かかるしやる気無くすわ ミネアは奇数なら先攻、コントロールなら先攻が一番いいと思うわ
つまり、先攻大正義
あのヒロパは余ってる時に使うから強いのであって盤面に影響しづらいのがホントゴミ なあ?最近ピサロにも亡者入れてる構成が多いんだが
ガチャコッコとはぐメタとオークキングに続いて亡者もアグロミッドコントロールランプ関係なくテンプレ入りしたん? りゅうきへい4/4/5バニラだしさ
ひとだまは4/5/4バニラでいいんじゃない? >>404mtgのプロはシャドバのプロじゃねえんだ😡
エロメンコ舐めんな🖕🙄🖕おまえのポテチうすしおにしてやろうか これガチャほんま渋いなw
前回26ででて、今25まで溜まったわ。
っして1枚で済むレジェより星2が2枚で1600かかるのが辛い。
払った分には文句言わんから、こっそり修正しろよ >>404
mtgのプロって全プロの中で最もダサい称号だな まだ全然プレイできてなくてゴールドの雑魚だけどランクマッチピサロかトルネコしかいないんだが
プラチナ↑と環境違いすぎだら >>404
(´・ω・`)進化無かったらエロメンコじゃなくなるけどいいの? ピサロ使いの魔王とドルマゲス引き当てる運の良さは異常
毎回と言っていいぐらい6MPに悲しいなぁが響き渡る ちょっと待って!!✋✋✋
ぶりぶりぶりぶり💩💩💩💩
ふ〜シャドバがいっぱい出たんだ😄😄😄 >>426
オークキングはアグロ以外だとイエローシックルと同じくらいの割合で入ってる シャドバの進化システムなくなったらと思ったら震えるで
ドラクエは神ゲー、間違いない >>421
エミュで固まりましたとかアホかとしかいいようがない 進化システム自体は後攻の不利を埋める可能性のある良システムだろ
オワバはむしろ進化無関係のパワーカード増やしすぎて先行クソゲーと化したし ミネアデッキの現実・・・強さ求めると結局共通で8割くらいになる
後攻でボード返せないから低コスト共通積むしかねーんだ
http://i.gyazo.com/fc10eca4f6330a46f556fc259ea05c40.jpg >>433
悲しいなぁとか6tだと弱いから、、、
もっと前に出すぜよ! >>435
そいつアグロミッドコントロール関係無くって言ってるんたが 進化システムの扱い方が下手すぎたと思う
なんで全員に突進つけたんだよ
2コスで4コスを上から取れるんじゃそりゃあんな感じになるわ 454選択不可ってシャドバよりシャドバしてんな
このゲームシャドバ以下じゃん >>437
シャドバが糞←わかる😃
ドラライは神←ファ〜ww🤣 >>392
闘技場は普通に無料で一生回せるぞ
無課金でも目茶苦茶遊べるからベロニカスキンきたら俺もアグロベロニカやるわ >>418無課金でやってただけでそれは酷いんだ😭😭😭
パスワード忘れたから課金したくても出来ないんだ😩😩😩
ケータイのお店に持って行ったら知らね🙄って言われたんだ😭素直に酷だ😢 >>443
悪い俺が言いすぎた、、、アグロには入ってないなオークキング、、、 この手のゲームはどうしても先に対処を押し付ける方が強い
除去特技が弱めだから少し強くすれば多少は改善するかも 進化システムはいいシステムだろ
全員に+2/+2突進配ったサイゲが扱いきれてないだけ 進化システムはバハと合わせて
メンコと言われる所以だろ >>449
ミネア特技多いからメーダさん大活躍で楽勝だわ >>454
システムの発想自体は良かったよな
中身の質が悪すぎたけど 次は3/4/3選択不可作ってゼシカ泣かそうぜ
パクり元にもあるしさっさとコピーしてこいよスクエニ どうしてもレジェンド行きたいんだが
テンポゼシカ使えば行けるの? もう3/4/3も5/6/5も選択不可つけろよ
バニラは選択不可でいいだろ >>449
後攻弱すぎ無理ゼシカに勝てない
>>451
これでレジェなんで、ゼシカに勝てるからな >>450
俺こそすまんな揚げ足取りみたいになっちまった エロメンコの話はエロメンコのスレでやれよ
大会で盛り上がってんだろ?
アクティブ3割になってるみたいだけど
肥溜めから出てくるなよ臭いから >>459
実は3/4/2ステルスがいるんだよなあ >>341
シャドバはドロシー期超絶後攻ゲーだった
その前のエボルヴも大体後攻有利 そういやライバルズ出てからシャドバやってないなぁ
レジェンドなったし向こうも再開するかぁ、、、
ところでさシャドバのガイジマスターなる方がライバルズのレジェンドより大変だよな、、、
主に試合数という意味で 進化システム自体は有能なんだよ
ただ作ってるやつが頭KMRバランスでしか作れないから糞なだけだ
あれはカードゲームじゃなくてあくまでソシャゲ
まあ、こっちもナーフの内容と対応次第で同じ汚名を受けかねないけど クリフト良いな
Wの通常戦闘曲オーケストラはバトルロードもだけど神 自分で本格的とか言っちゃう企業は大体クソ
日本なんとかってついてる企業は在日企業みたいなもん アグロゼシカで勝率9割ぐらい、45勝でレジェンド達成
ククールメタれてないぞ ハースストーンのコインシステムは実際優秀だよな
後攻コイン斧ハゲとか強かったし
弱体化食らったけど ドラクエにはAOEの安売りはしないで欲しい
盤面の取り合い地道にしてくのは悪くない 久々にオワバやったら超越連続マッチで安定の切断くらったわ
やっぱりこっちもあっちも糞ゲーだわ、MTGやりてえ
http://i.gyazo.com/ac24a44b8a71df268f934866623612d3.jpg やっとククール闘技場10勝できた
イービルフライは神 プラチナですら勝てません
デッキが悪いのかプレイが悪いのか、どちらも悪いのか…
デッキが悪ければ教えてください
同じカードばかり出て序盤で負けてひっくり返せないことが多いです
http://i.imgur.com/25D1FtM.jpg ミネアのテンションスキル2枚ドローの-1コストにしても余裕で許されるだろ いやシャドバやってるけど今のまだ環境ましだよ
やはりドラジは頭おかしかったな
あれはクラスごと失くした方がいい >>475
ハースゴミ過ぎへん?
ってか昔CMやってたけど一瞬で打ち切った辺り相当経営苦しいのか
マジでオワースストーンなんやな >>481
地道な取り合いどころか25点しかないから隙あらば盤面放ったらかして顔狙ってくるような奴しかおらんが ククールにザキ見てると確定除去って本当に強いんだなって思った >>392闘技場やりまくればゴールド微量だが増えるぞ
ランクマのレジェランとかが相手じゃないから結構雑なプレイングの奴多くて勝てる
だから無課金は闘技場やればパックたくさん貰えるしゴールドも増える >>473
頻繁にナーフ繰り返すようになってからシャドバはクソなんだけど、、、
まあ確かに倉木一強環境は仕方ないぞ、、、
でもその後トップデッキを順番にナーフしていくから原初一強とかになるんやん、、、
倉木以後のナーフしなければもっとデッキ種沢山あったのに、、、 マルティナ欲しい
生成する石ものこってねーわ
マルティナとミレーユのダブルプレミアアカウント売ってねーかな
1万ぐらいなら買いたい ザキザラキのコス上げるか手札一枚捨てる追加しろ強すぎ >>482
応答待ちひっさびさにみたわw
しかしイラストアドの高さだけは世界一だな。 りゅうおう1番使いこなしてるのククールだわ
アンルシアとトマトで置物にしたつもりでもイービルフライとエビルトレントでなんとかなる 闘技場、毎回3勝くらいで終わっちゃう
テリーの時だけ6勝できた >>440
拳骨1個でおしまいだぁ!
この渇きはあなたのせいよ… グランドクロス警戒しようとするとザラキがぶっささるという
逃げ場はない ミネアでレジェまでやった人なら分かるだろうがタロット増やせば増やすほど弱体化すんのどうにかしろ!
風の導きもユニット化しろ0/1でいいから >>497
お前文句ばっかりやな
次は雷鳴剣とゾーマの文句いうよ ひとだまがシャドバしてるって言ってる奴はシャドバやったことねーだろ☹
シャドバのパワーカードなめんなよ😡😡😡 なんかイマイチライバルズ熱がでないな
シャドバとかでこの手のゲームも初めてじゃない人多いだろうし新規はボコられるだろうし共通ゲーだし 魔王にザキ、ザラキ刺さるのは
やや納得しないが
まぁカードゲームだしな ハースも環境末期でつまらんからドラクエやるかなぁ
一応メタ回ってるんだろ? ひとだまのカウンターにバイキングソウル入れて見たが強いなこいつ
イエローシックルの4コス版だから当たり前だけどひとだま一方的にシャブれる トロル封印なんて使い方あるのか
味方のデメリットを消すなんて面白いな
トロルはナーフせんでもええやろ ひとだま ゼシカに強い
アーチャー 純粋に強い
はぐれ 盤面に強い
ガチャコ アグロに強い
共通四天王はこいつらでけってい〜 >>449
後攻見てるのに何故きめんどうし?
それにガチャコ抜きで中盤凌げるとは思えん >>481
はいテミス
亡者みたいなカードが盤面かつフェイス圧力強いゼシカ他に採用される以上割とどうしようもなさそうな雰囲気でてるけどな・・・
AOE増やさないなら本家みたくランダム対象のカードもっと増やすしかないと思うわ 実際ゾーマの処理きつすぎるから確定はどの職にもあっていい気もする 共通ではなく 雷鳴は俺も文句言いたいわ
7mpで16点持っていくの犯罪だろ >>508
人魂とか向こうでは全く使われない何とかフォックス並みだものね、、、
シャドバの人魂は選択不可で攻撃もされないな むしろドラライとかシャドバよりアグロゲーに向いてるからな・・・
体力25にテンションスキルでコントロールゲーからの〜
共通低コ強すぎスタッツ高くて25のライフは飾りメラゾーマ雷鳴とかで顔面タコ殴り >>495
リセマラ垢ならレジェ8枚とか10枚とかのが今1円〜1000円で大量に出てるからヤフオク見てきたらいいんじゃね
アプリは検索糞だから使わずwebから検索すりゃ見つかるよ >>526
プレミアってキラキラしてる奴の事じゃない? 雷鳴でリーダーに当たらなかったら蹲踞しちゃうテリカスさんw >>520
光の玉の後に10点除去出来る特技があったら他のフィニッシャーも全滅するからなぁ >>484
ただレジェンド入れときゃええってもんやないやろ
竜王抜いてジゴスパ入れたら >>520
アンルシアが特攻みたいになってるのがなぁ 亡者でも魔法食らうんだな
魔法を防ぐには体力しかないのかこの世界は ゾーマは後半の10mp帯で
次のドロソを強要されるのがきついところ >>523
どんだけ丁寧に盤面取っても最後の最後でワンチャン11点持ってかれるからな
パクり元に無いカード作らせるとほんとセンスの無さが露呈するわ 評価してくれ
勝率はそこそこなんだが盤面干渉が低すぎるから改善したい
https://i.imgur.com/zmvsbQh.jpg >>520
コントロール以外にそんなもん渡しちゃダメだわ >>533
2.5はさすがに草
そりゃプレイングも生まれない共通レジェメンコじゃこうなりますわw
つらw アリーナにエスタークいれとる奴おる?
ストレートパンチorサイレスで起床させてダブルリングで強化パンチコンボしたい
これやるならダーティラビットの方が強いけど生き残り安さ的に コスト重めのテリーメインでやってるんだけどたてまじんって必要?
今プラチナ1なんだけどこいつのおかげで有利になった場面って思い出せない。。 例えば手札がお互い1枚の状態で決め手にかける時
ゾーマ出されると試合終了になる
これが他の魔王なら自分の次のカードを引くかどうかのワクワクがある
グラコスならシドーとか。まさにそこがカードゲームの面白い所である。
しかしそれを潰すのがゾーマ。
ただただ楽しくないんだよ。運営はそこを理解しろ。
カードを引けないってのは、ハンデス以上に害悪なんだよ。 魔法はウォール無視だからズルい言ってたのに
結局雷鳴でも文句言うんだな >>532
冒険者出すとデバフかかるとかおしゃれにして欲しい
ドローロックもやめろ >>518
ただ単に便利だからだよ
ドロー操作はその後の動きに変化付くから楽しいんだ
中盤は体力で受けて必中来るまで我慢、大体10まで削られてから反撃だね >>534
メタスラがメタルボディのくせしてメラ系効くのおかしくね? レス乞食きっしょいなあ
誰からも相手されないからってこんなところでかまってもらおうとすんなよ >>500恐らくピックするカードか扉間違ってる
平均5-6勝はいけるはず
ネットでピック優先カードや攻略見てからの方がいい
ゴールドが無駄になるからね >>541
新しくスターが産まれたからな
視聴者も二万近く行っててやっぱり盛り上がってたわ
結局シャドバが大型ぶつけて来たらオワクエの視聴者900人とかになっててワロタわw たてまじん抜くとかないでしょ
4/3/6って時点で有能なのに デュエルエクスマキナってゲームに似てるって言われたんだが
どこが似てるの? トルネコの特技に穴掘り欲しい
トルネコて種以外のドローソース少なくない? 自問自答ガイジいて草だ😁お前まだ生きてたのかまた会えて嬉しいんだ😆😆😆 >>516
トロルキングで相手の盤面を壊滅させてから
封印とか強そうだな
それ一番うまくできるのゼシカっぽいのがまた糞だけど >>545
処理されるとしても1対複数交換出来るから強いよ
ザラキくらいだ損するの >>528
ライバルズ プレミア で調べればいいんじゃね
ゾーマやらわたぼうやらと違ってだいぶ安いと思うよ アトラスは出した次のターン相手が全力で
潰してくれるから
実質HP守ってる
攻撃0にするババアも無効なので
残ったらほぼリサールだし
結構刺さる 始まったドラクエをやる→大会で話題になって再燃したシャドバをやる→ハースの新拡張をやる
これでツモよ >>548
これが自演はさすがに草
自問自答って言葉を知らないのか最近のキッズは
小学生で習うはずなんだけど? >>543
コントロール枠としてデザインされてるククールミネアならゾーマ潰す手段は豊富だろ
ミッドアグロとしてデザインされてるキャラで9tまでに勝負決めれない事自体が既に負けてると自覚しろ かと言ってマホカンタ持ちは出すべきじゃないな
マジックバリアで軽減くらいにしとかないとまたバランスがおかしくなる >>537
塔とか星抜いて低コスト詰める
メラゴ、モーモン、1/4正面+2の2コスト、オークキング等 >>556
このゲーム手札なくなるんだからもっと考えて欲しいよな ゾーマ出した時に相手に三枚くらいカード引かせろ 掲示板で自問自答とか初めて聞いたしせめて1つのレスにまとめろよ >>551
そっかぁ。自分がへたくそなだけかと思ってた
普段相手がよく使うカードを選んでたけど、間違いなのかな
攻略探してくる >>549
やっぱメタルボディに攻撃魔法は効かなくていいな
特技は効いていい
そうすりゃ相対的にゼシカ弱体化されるし >>568
1ターン全特技反射なら良いんじゃね?
7コスで 評価2.5は真面目にやばいな
シノアリスメンテさえなければ3あったんやろか はぐれメタルに特技効かなくなったらどうなるか冷静に考えてみろよ
絶対クソゲー加速だぞ >>567
豊富って最善でも9コスト消費してカード一枚引けないのが?
あと手段の話をしてるんじゃないよ。
楽しいか楽しくないかって話。 >>579
それマホターンだ
マホカンじゃあねぇな トルネコ「ゲヒヒ」
じんめんじゅ「いやああああああ」 塔より星が0か一枚でいい盤面に干渉する力も弱いしドローは足りてる >>572
何だかんだで一年は持つだろうけど今もレジェ帯は同じ奴と連戦とか一日に何回もするぐらい過疎ってるからなw
ウォヮーブレのウルザと既に10戦ぐらいしてるわw
ちょれw メタルボディただでさえ強いのに強化する必要ないだろ まあゾーマは手札に光の玉でいい気はするよな
どうせmp4消費させるし >>587
時間かかるのは確かだけど、闘技場面白いし、満足ではあるよ >>577
アンとかトマトで十分だろ、このゲームユニット+効果で盤面に残さないと意味が無い >>572
最初にやらかした挙句、中身がカードゲームですらない顔面バーンでは仕方ない
1点台じゃないのが不思議なくらい トルネコ「ゲヒヒ」
オーシャンクロー「いやああああああ」 自分でプレイして感じたならいいけど上手い人の受け売りだけで言ってねーか?ってのもちょこちょこ見受けられるな >>484
コントロール寄りを崩したくないという前提なら
剣サーチout
メタッピーout
りゅうおうout
ドロヌーバーin
おむつin
サイレスin
こだわり無いなら魔王勢と盾抜いて前寄りのミッドやった方が強いと思う >>589
今二回連続同じ人と奇数ミラーしたわ
二回とも負けてくやちい >>547
楽しいのはわかる
俺もできることなら採用したい
が、テンポを意識するとドロヌーバ、イエロージャッカルあたりにならんか?
それと回復が多いから耐えるコンセプトなのはわかるが、ゼシカ相手だと間に合わなくないか? トロルキング出しといて足払いからの正拳突きでゾーマやエスタークを拳の1撃で倒せるアリーナが見れるのか胸熱 >>580
勝てないキッズが顔真っ赤にして1付けて去ってくんだからそりゃ評価なんて下がり放題よ >>589
マッチングがきちんと機能してるだけやぞ?
そもそもレート戦ってそういうもんだし
たまにやたら雑魚狩りさせるクソゲーもあるけど >>581
攻撃魔法が効かないだけだから
ゼシカ以外のクラスは基本困らんだろ
攻撃魔法だけなぜか無条件で顔に打てるんだから
そのくらいのリスクもたせろ
効果もドラクエらしくていいし 闘技場報酬は破格レベルでいいぞ
ただただ時間かかることが問題だけど 10ターンから面白くなるのにフィニッシュカード先出しした方が勝つってつまらんよな
だったらアグロでサクサク勝ち狙うわってなっちゃうし、実際そうなってるわけだが スマホアプリの対人ゲームで評価3あるゲームとかクッソ稀じゃね
見てないけど多分シャドバもウォーブレもシノアリスも3切ってるだろ ククールはザキあるからアンルシア以外でゾーマ返せる手段あるの強いわ アリーナとかみてると
ロマン閃光烈火だけはやってみたいと思う
しかし声が嫌で使う機会ないな >>605
逆に短くして報酬しょぼい方がいいわ
とりあえず今は長すぎる マリベル出てきた時がBGM込みでテンション上がってたけどもう飽きたわ
もっとリッカが見たいです 闘技場だと腐った死体2匹くらいあっていいよな
でも3MPの扉とゾンビの扉だと迷うわ >>604
攻撃魔法の基準がよくわからんけど
ゼシカのメラヒャドイオだけ効かないなら俺はいいよゲームとしてダメだろうけど 闘技場長いって言っても左上の戻るボタンで中断できるんだから普通にランクマと変わらんのでは? https://i.imgur.com/zAMMgfa.jpg
すげぇ脳筋デッキ作ってしまった
これで闘技場やるのなんか申し訳ないウホ >>606
コスト10のカードが弱かったら更にアグロ化するに決まってるのに
何を言ってんだこのバカは メタル系に原作再現超耐性付けると攻撃も確率でミスに特技無効加わってゴルスラで死ぬぞ? マジでピサロ使い引き運よすぎ
手札無しからのグラコスゾーマ引いてきて死にものぐるいで止めた後に7/7の仁王立ちデスティニードローとか寒すぎて何も言えんわ 進化システムないのに共通4コス5/4選択不可考えたやつ頭悪すぎだろ
しかもウォールのせいで更に取りにくいし >>618
こまいぬピックして後悔しなかったことがないわあ AOE 特殊攻撃(セクシー パフパフ) 単体顔バーン 特技サーチ 0コス攻撃スキル テンションリンク 特技リンク ドロースキル コスト踏み倒し
クラスカードで無いのは仁王立ちと武器くらいなんだよなゼシカって
結論 ディレクターがキチガイ 闘技場は一戦、もしくは2,3戦ごとに報酬合った方がモチベ維持できたんじゃないかね。 >>623
デッキ30枚だと結構パワーカード都合よく引かれるよなあ >>599
強さ求めるならシックルかドロヌーバだと思う
共通ばっかりじゃお互い面白くないし多少はね
ゼシカ相手はアグロかテンポかで対処法変わるからマリガンから難しくなる
大抵あやしいかげかメラゴースト狙い りゅうおうが真りゅうおうになったターンに速攻つけたら即行動できるのかよ 職業とかもっと色んなキャラ出してほしいわ
どうせTCG的なバランス取りのために全然追加されないんだろうけど わたぼうグラコスりゅうおうしかないから最初から始めようかな
みんな最初の時点でレジェ4枚以上引いてるよなまた最近からかぁ >>626
みかわし
会心呪文会心
素早さの乱数(ターン壊れる)
ベホマ(全快)
ザキザラキ(リーダー確殺、モンスターに確率) トレントククールってザラキいらんよな?ザラキ練金したものの、ザキ2の方が上手く回ってる気がするんだが 無駄に武術カードとかもらえる中川ならこまいぬ君が活躍できる…
と思ってたけど3/2とか普通に他の奴で代用効くからいらねえすぎる >>625
こま犬はアリーナで使うカードだよねあれ テンポゼシカってどんなデッキ?
アグロとは違うの? ライノスキングはマジでクソ
あいつに本来ゾーマに取っておくはずのカード切らされるパターン多過ぎな なんちゃってアグロでプラチナ3まできたがもう厳しいな
ちゃんとしたアグロには先行取られるとまず勝てないしピサロも強い >>627
ちゃうねん
耐性弱点と攻撃属性7種ユニットに持たせて戦わせたら調整放棄で滅茶苦茶になるけどドラクエ要素入るやろて マリベルだす当たりに全体3点打ってもあんまり消えないし ランクマやらないとランクは上がらないですよね?
ランクマやって闘技場にカード集めやってと、全然時間が足りない‥ >>641
え?チンポゼシカにマグロゼシカだって? ミネアでアグロゼシカに勝つにはどうしたらいいんだい? ハースもだけどせっかく職業的な括りでデッキ組めるのにヒーローが固定だからなんか自由度がな
DK見るにヒロパとかの調整難しいのはわかってるけどさぁ グランドクロスとザラキの択迫れるし便利だけど中速デッキとして弱い >>59
シリーズファンからするとまじ嬉しい機能だ 6/3/7 挑発
7/7/7 挑発
腕力鍛えすぎやろ ミッドレンジククールにザキは甘え
そんなものよりアグロ狩ることだけに特化させた方が良いでもテンポも見たいならやっぱりザキくらいいれときたい 終盤の詰め方えぐい難しいわこれ
コントロールミネアでいつも泥仕合になる アリーナとミネアメインで使ってるけどなかなかレジェンドになれない
プラチナ2昇格かかってるところで試しにテンポゼシカつかったら9連敗してプラチナ5におちかけたわ
たうけて ククールはりゅうおう→天使の守り→やまたのおろち+タンバリンコンボがロマン溢れすぎてる グランドクロス警戒してる相手を2枚落とせるのがザラキ
ザラキより小回り利いて特にゾーマを光の玉と合わせて返しに落とせるのがザキ
一長一短だな でもお前ら新弾共通ザラキ持ちのブリザード来たら使うんだろ?
ロンダルキアデッキはよ組ませろや ザラキないと変なタイミングの人魂で困るから欲しいのはわかる レジェ、除去詰め詰めミネアましで許さん
一試合長すぎ >>644
>>647
人型の時に行動してるから竜型の時にはできないかと思ってたわ >>674
なるほど
りゅうおうが死んだ時点で別キャラにすり替わり扱いだから真竜王はまだ未行動扱いなんだな >>660
職業個性出そうとすると同じ事しか出来なくなるからな
かといって一職業のデッキタイプに幅持たせようとすると器用貧乏で死ぬか共通ゲーになる トルネコがミネアくらいドローソース豊富だったらなぁ >>673それどっちかというとククールやろ
ミネアはアグロだとさくさく死んでくれるけどククールは延命しすぎで勝ったときも負けた時も長いのがほんとくそ ミッドテリーイエローシックルいるかな?
素で出すと微妙だし合わせようとすると後手後手になりやすい セクシービーム2枚積むか悩む
ささるやつと刺さらないやつで幅が… >>656
朝から何レスしとんねんこのおっさんキモすぎやろ ゾーマを玉ザキで倒せるククールは有能には違いないが
結果見るとドローロックされてる分手札一枚損してるだけってのがね
ゾーマ強すぎぃ 闘技場ってスリープ状態対応してないの?
エラー80000ばかり出て不戦敗ばかりなる >>678
警戒というか一応あるんだから前列角2つから普通おくだろ? >>674
カードゲームは再召喚で基本的に全てリセットだよ。
竜王じゃなくても天使つけて殴って死んで復活すればリセット
変化の杖でも同じ(試せないが) ドラクエのいいところはテンションスキルがコスト相応な効果でかつ分割払い出きるところだよな
ハースのヒロパはただのテンポロスだけど
ドラクエのテンションはテンポスイングの起点にできるのがいいね グランドクロスにテンション分入れるとコスト5+3使ってまで使うほどの性能はないな アグロククール?てかトロントククール強すぎだろ
あれボコせるデッキあんのかえ >>694
βでは2ドローするゴリラとサーチしてコスト−3するチンパンジーいたからどうなることかと思ったものだ 今更だけどリーダーが
アリーナ ミネア トルネコ ピサロ(4)
テリー(6)
ゼシカ ククール(8)
流石にちょいす頭おかしいだろ同じナンバリングのキャラ多すぎんだろ
4は何で4キャラもいんだよ だじゃれかよ 困ったら前列角2と後列中央に1の逆Vの字配置にしとけば良いと思ってる >>691
奇数でゼシカに対する勝率6割超えてると思うぞ
作らなきゃならんレジェSR大量にいるから試してる人少ないんだと思う >>699
アリーナはクビにしてマルティナでよかった グランドクロスなんてほとんど飛んでこないカード警戒するよりはザラキみたほうがいいわ 奇数とかゼシカ不利だろ・・・序盤の安定度が違いすぎるし奇数の意味最近なくなってるし >>684
相手の配置に制限かけるって意味で、先置きでもいいと思うんだが
どうせ合わせて置いてもにおうだちで意味なくなること多いし >>667
バラモス→アンクルひにえみタンバリンテンションでOTKやぞ ククールはレジェ引くまで暇そう
てか引かなきゃ負けだろうね ようやくリセマラ終わった!
お前ら待っとけすぐ追い付くからな
https://i.imgur.com/RbaX1rE.jpg トレントは高ヘルスとライバーンで盤面取るから重い除去はいらない
無駄に事故率あがって理想ムーブ出来なくなる確率が上がるだけ ゴールデンスライムはつかいどころさんが難しい
一応使えんこともなさそうなんだが >>705
ククールはテンションスキル使いどころが少ないのもあって
グランドクロス使えるターンくらいにはちょうど発動条件が整ってるのが怖いんだわ 奇数ミネアは亡霊ケアできるカードが偶数ばっかで入れにくいのに相手はレッドアーチャーケアを楽にしてくるのがな
先攻取れなきゃ負け >>632
なるほどね
そもそも強さ求めるならミネアなんか使わんしな
参考になったわ >>703
高級ピサロやククールが一時流行ったぐらいだからそれはそこまでの問題じゃないんだと思うけどね
実際奇数でそこまで勝ててる人がいないからだろうからそこまで勝てるリスト気になります ククール戦で糞ドラゴン2匹消した後の勝利を確信するあの感じ好き 今日は闘技場とオワバのミッションのみやって思ったこと
超越消えたらオワバのほうが面白いなあ〜と思った
共通ゲーはダメだ >>709
そこまで制限かかるかな?
それなら2/3とかの殴れる奴のが良いかなと思って >>667
このコンボ知らないまま出されたら悔しさの前に感動が先にくるだろうな いたずらモグラさんしっかり守られると恐ろしいわ
小粒でもピリッと辛いぜ〜 >>699
1〜3は、キャラゲーじゃなかったし
5のビアンカ、フローラは専門職って感じじゃないし
仕方ないよ おっぱいお化けの顔面殴りマジクソ
威力下げるべき
ウォールやら仁王立ち抜けられなくして >>710
あーアンクルホーン皮肉テンションは凄いな
手持ちにいないから考えてなかったわ
こっちの方が現実的だし良いね 奇数って犬必要?
ひとだまで良くね?ってなるんだが >>722
すまん、超越消えたら
無敵 ワンパン出来たら勝ち 1Tキル 仁王立ち無視顔面スーパーパンチ スペルのみでHP0
糞の塊が残ってるが 共通が多すぎるんだよな
特徴ないやつはみんな共通だから強いカード入れようと思ったらどのリーダーも同じになるわ 意地でもトルネコでレジェいってやる
盤面キレイに処理されていくだけで苦しい… >>706
自分のは1コス8枚いれてるしインキュバスオークキングもいるから序盤展開力で負けることは少ないそりゃ相手が先行ガンギマリムーブしてきたらどうしようもないけどそれは仕方ないと考えてるし先行引けてれば相手がぶんまわってようが勝てる >>733
共通が強くないと息しない職が増えるからな
今でさえ全く見ない奴がいますねぇ? スレの勢いが凄い落ち方してきてるな
一週間前ぐらいはずっと2万以上キープしてたのに・・・なんでだ? >>739
そらサービス開始直後の方が語ることは多いがな 今でさえ資産無い奴との差が激しいのに固有レジェゲーになったらいったいどうなってしまうんだ
とりあえずレジェとスーレアの生成費下げてほしい(無課金) サービス開始直後はメンテでまともにプレイできなかっただろ 闘技場勝てるようになってきたけどゼシカだけはどうしても勝てない
最高でも3勝だし0勝も何回かあるし選ばないほうがいいか… まあ最初はこんなもんなんじゃね?
蜘蛛戦車とかシュレッダーだらけみたいな トルネコ「ゲヒヒ」
つちわらし「いやああああああ」 >>732
それなんてドラライ?ゾーマ、ゼシカ、トルネコアリーナやん
そもそもイージスの対策でたしあっち大会でも使われてたし
同じ糞ゲーやるなら演出長いストレス無いほうがええわ
こっちレジェ到達でやることねーし 相手が長考モード入ったらBGMに合わせて手札ポチポチしてたわごめんね そろそろ1000万ダウンロードキャンペーンやって盛り上がるんじゃないの >>693
なるほどねありがとう
こっちの世界でもククールはタンバリンを叩く事になるのか ククールチビドラゴン、ようじゅつし、ガチャコッコ・・・
密言痛もパクっとけよトーセ リセマラでグラコス、ゾーマ、ミレーユ×2、ジュリアンテ、プレミアクリフト、プレミアハーゴン引いて奇数ミネアでいこうと思ってるんですが、プレミア溶かしてレジェンド2枚何作ればいいですか?? 攻撃の高いねらいうちはほんとつまらん
ブロックの後ろとかにおうだち以外のユニット殴れるだけでいいじゃん
なんで顔殴れるんだよ そりゃあクソゲーですし
次のパックかプロモくるまでこんな感じよ >>699
レジェンドに初期のボスキャラ優先的に入れてるし、拡張で後のシリーズ足してくスタイルなんでしょ
2とかハーゴンシドーだけじゃなくてアトラスベリアルパパスまで揃ってるし トーセって三下メーカーかと思ってたけどググったら結構デカいじゃねえか
もっとちゃんと作ってくれよ >>396
進化システムで先行後攻のバランス取れてたの最初だけだぞ
インフレしてコストに対するスタッツが変わってるのに進化権に対するスタッツはそのままでリーダーライフもそのままだからバランス崩壊
リソースを分けずにコストと手札枚数だけで調整してるハースストーンが一番賢いよ >>735
おっぱいに罪はない
おっぱいに罪を着せてるスクエニの顔面バフマシマシメラゾーマ撃たせろ 確かに狙い撃ちというシステムはdqr特有の前列後列システムにあったものだと思うけどな
レッドアーチャーのほうを調整していけ レッドアーチャー戦は最速でアンルシア引けるかお祈りするゲーム アーチャーはツンドラキーと同じ常時効果じゃいかんのですか? >>759
三下がドラクエタイトル借りれるわけないやろ >>735
ぱふぱふの効果で敵全体を性的に麻痺させるぞ 対テリー用にもドラゴンガイアはありだな
つうかミネア相手にも必須な気がしてきた 123アリスがなんでここにいんだよ
シャドバスレ盛り上げてやれ >>768
MP4 5/3なら許す
HP4ってのがめちゃくちゃ厄介だ レッドキャップは能力を召喚時じゃなくて常時発動にすれば良いだけじゃないの?
そうすりゃちょっと顔殴れば良いだけだし
トレントみたいなのと思ってたから逆に召喚時なのかよってビビったわ >>765
次のターン羽虫出されて上から取られるまで見えるなw このゲームまじでドラクエじゃなかったら即死するくらい糞ゲーだよなあ・・・ ひとだま対策に共通4コスでランダム2ダメ2回みたいなカード出ても入れるかどうか微妙なライン
っていうかこのゲーム除去が弱すぎるのにステルスとか呪禁持ち多過ぎてあかん >>743自分はゼシカ全勝の時は裏面スーパーでゾーマ、グラコス、シドーとれて特技よりもスタッツや盤面重視フォロワーで勝てたな
ただ、テリー雷鳴に苦戦したけど仁王立ちとかぱふぱふでしのぎ切った >>767
召喚時しんくうはとベビークラウダー二体呼びそう コントロールアリーナかなり仕上がってきたけどテンポゼシカだけは不利すぎて泣きそうになるわ 闘技場で相手がりゅうおう2枚出してきたけど2枚とも隠者のタロットで返してしまった
俺が相手ならキレてる >>757
ただジっと耐えているおっさん入ってんぞ 種付けされたモンスにサイレスやザキをぶちかます度に心が痛む
ミッションのためなんやごめんな ガチャコはぐメタはコントロールの要
はぐメタは顔いけないようにして >>776
せめてこれ
ハースのサメグマはtier2ヒーローのクラスカードだから強いねーぐらいの認識なのであって、
標準スタッツのアンタッチャブルは共通に入れてはいけない
というか3/4/2のあやしいかげあるんだから順当に+1/+1しろやボケ >>791
キラーアーマーはただのオーガだろ?
高コストバニラが強いのは健全だと思うけど レッドアーチャーは体力6が高杉だよな
体力3でいいレベル >>800
次スレよろしく
できたらテンプレなおして >>793闘技場あるあるだな
俺はトルネコでつちわらし7-7を2回作って2回ともピサロにダークマターといてつくはどうでやられた
闘技場のピサロの凍てつく波動有能過ぎて困る メタルキングとかいうメタル襲撃者エグゼドライブあまり見ないな βの時のガチャコッコさんがテリーのクラスカードだったことを覚えてるやつはだれもいないだろうな
効果も全く違うし メタルボディーが4ダメ以上は素通しなの
違和感ない? 闘技場やってて思うのはモシャスの扉はダメだと思う
あれのせいで強い時はとことん強くなってしまう テリーにキングオーク入れるってどうかね?ただこいつHP3ってのが惜しい つちわらしという肉便器が壊れるとリッカちゃんに種付けし始める見境いのない変態おやじトルネコ >>791
オーガとダスディンゴが強いとか健全だな… >>820
オーシャンクローが正妻のホモ野郎なんだよなぁ >>549
そもそも武器攻撃が必中してるのもおかしい アンルシア強すぎだろう…
5コスト 5/4で敵1枚無効って10コスト相当の爆アドじゃん 3ターンだけとかに修正しろや >>812
コストの割に攻撃低すぎ人魂すら一方取れないから採用価値ない >>814
大抵出た瞬間に仕事してるからゴールデン以外はあってないようなものじゃん >>814
作品にもよるけど、思いっきり攻撃力上げたら普通にダメ通るんじゃなかったっけ? >>791
ひとだまの格が違いすぎる
ひとだまはレジェンドにしてもいいぐらい圧倒的だわ
実際、下手なレジェンドより強いし使いやすい
わたぼうよりもアグロには必須なカード
間違いなくナーフされるだろうけど 俺のゴルスラがリセマラランクSSからBに下がってるじゃねーか
どうなってんだ 奇数でゼシカに有利って言ってる人よく見るけどそれまじなの?
ずっとミネア使ってるけど有利とは思えないんだけど オワバに黙って帰ればいいのに
進化とか糞みたいなシステムのカードゲームもどきやるやつの気が知れん >>493
あ、ゴールドで闘技場やったら増えるのか
これは盲腸だったわ つちわらし種付けって実際そこまで効果あんのかなって悩むわ バランス調整の話よりエラーを無くせよこのアプリ
対戦中に、タイムギリギリの相手の長考かと思ってたらエラー吐いてそのまま復帰に間に合わず殴られてるパターン多過ぎ。 シャドバですらゲーム自体はやらせてくれるってのに >>824
こいついなかったらただの魔王ゲーになるけど >>827
それドラクエ2の仕様だな
その分はぐれメタルHPが30以上あった気がするけど 素のスタッツおかしいんだよ
スタッツ普通だけど効果強いとかもうガイジ
ライフ25にした意味ないわ >>667
竜王と大蛇だけで既にOTKに近いから天使いらん なんかつちわらし種付けをしてる間に妙に空しくなって唐突にあきらめるを押したことがある >>827
9なら完全耐性7なら攻撃力次第で通るついでにアルテマソードで死ぬ >>824
このゲーム共通のパワカ投げるだけのゲームなんで^^
持ってないならアグロゼシカでもやれ どいつもこいつもひとだま出してくるから本当つまんね サイレス持ってない時にゾーマ出すギャンブル感
体感5割はアンルシアに返される カード調整誰がやってんの?
なんとなくハースなぞりました系? どちらかというと強いのが共通、弱いのが専用みたいなのがな >>817それのおかげでランクマみたいなテリー出来た事あるな
剣を求めて2枚、鋼2枚、奇跡2枚、雷鳴2枚、パパス2枚
一度だけミネアの天変地異やられた後負けでそれ以外は全勝
モシャス扉とテリーは闘技場では異常な強さ 特技+1召喚時1ドロー5/4/4種族持ちレア 頼んだぞ >>837
この調整なら顔30でいいよな
序盤多少削ればバーン圏内行くんだからそりゃゼシカ流行るわ ミネア2コスで確定除去やばない?お世話になりまくってるわ このゲームの後半のレジェの出し合いは、ドラゴンミラーの虚しさと同じ感じだな オーシャンクローももうトルネコ正妻の座から降りつつある
アンルシアだけの頃は何とでもなったが、サイレス採用率増えてからもうだめ
実質コスト4で出せるバロンジャッカルがいま熱い セクシービーム以外のマジックフライの適切な対処法求む チャージ29からのゼルドラド→チャージ29からのゼルドラドは流石に涙出たわ >>832あくまでもリーダー選び、扉選び、カード選び、プレイングが上手ければの話ね
ギルフレでレジェラン行ってない人でも増えてるから多分いけるはず ベリアルゾーマりゅうおうアンルシアマルティナ全部さばいて勝ったんですが
コントロールゼシカ名乗ってよい? リッカちゃん命の木の実のひとつもあげれば割と長生きしてくれる
敵にもカード配るわたカスとは格が違いますね >>861
チャージ29から錬金したわたぼうでて今チャージ25だわ
何引くか怖え マナレシオおかしいゲームだけどだいたいのユニットのマナレシオおかしいから一応バランスとれてはいるんだよな
とはいえレッドアーチャーとかドラキーマ見ると分かるけど条件満たない場合マナレシオより下のスタッツ、条件合ってほんの少し上のスタッツとなりうるところ、標準スタッツ→規格外スタッツとなってるんだよな
ウォーブレやった後だとこの辺の違和感すごい アジュアとかいう誰からも愛されヘイトを集めず皆に惜しまれながら去っていったカード すまん無理だったわ
>>900これで頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
ドラゴンクエスト ライバルズLV.144
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510532615/ トレント使いのワイ
ククール引いてきてHPと攻撃力を同じにして相手をフルボッコ
これが爽快なんだよなぁ >>867
そりゃミレーユいないからテリー攫ってくボケナスと宿王は格が違うわ このゲームまじで来月には過疎ってそう・・・先行、共通ゲーってやっぱり最悪 >>870
4/3/10選択不可がいるゲームでマナレシオがなんだって? >>869
7回レジェンド出て2回被ったよ
結構レジェンド種類有るのになあ
まあレジェンド無くてもデッキは何とか作れるデッキもあるけど >>830
コントロールミネアは絶対勝てないと思うけど奇数前に寄せたら勝ち越せるよゼシカ大量発生してる時にメタったデッキ作って今レジェ300くらいだし 種付けしてないのに種付けされたとかのたまう豚がいるらしい
冤罪ですよ!冤罪! ネネさんの20代若妻とか今の時代だとやれなさそうな設定 >>880
おっ、そうだな
まぁあれは異次元レベルでおかしいからしゃーない
ガードルードとかを規準に考えてたわ マジックフライとかいう虫は剣を求めてさんを見習って >>871
あれはいいカードだったなぁ
いまだにゴールデン確保してるわ テリーでレジェンド500位以内まできたけど、4ターン目ヒロパで盤面処理しながら亡者出せればだいたい勝ち決まるわ。亡者はナーフしろ デブが1人で盛り上がり始めて見る見るうちに紅潮して絶頂に達したら種付けされるって絵面、冷静に考えたらやばくないか
どう見ても射精でしょ ゲーム中固まったりマッチングで固まって敗北扱いにされる不具合に対して補填の予定無いのクソガイジだと思う マナレシオガイジきたー
適正でもぶっ壊れカードなんていくらでもあるし
レシオぶっ壊れのカスやレシオカスのぶっ壊れがいくらでもある時点でカード評価基準として役に立たないってはっきり分かんだね ひとだまは4点与えないといけないってのが刺さりまくってる
3点ならまだ捌きやすいのに >>871
呪文ダメ+1のおかげで構築を狭めるどころか広げてくれるしドラゴンシナジーもサポートしてくれる良カードだった
未だに惜しいわ 闘技場マダンテ、地雷だな
ピックしたらあかんわ
全く使えん 亡者環境ってまだテリーには追い風なんだろうな
ダメージもらうけど処理はほぼ確実にできるし とうろうへいを抜けなくなった理由はこいつにある >>888
アジュアは爆アドでも愛されキャラだったよね、同じくゴールド確保してた フレイム中々強いと思うけどメラゴで処理されるのが難点 人魂3点だと問答無用でテリーが叩き潰すからそれはそれでクラス格差が ど素人程マナレシオって単語使いたくなるの分かるよ
それも全然関係無いゲームでw 闘技場で使う度にハッサンが欲しくてたまらなくなる
アリーナでガボも欲しいから作れないんだよクソ 0コスがデッキに入れられる時点でマナレシオもクソもねーわ ウォーブレはところどころおかしいカードはあったが全体的に良ゲーだったな
不幸だったのはシャドバガイジを客として受け入れてしまった事だけ
ガイジは徹底的に排斥すべきだった なんでアリーナが竹達じゃないんだよ!
ゼシカはみゆきち辺りに変えろ!! 4、5ターン目に指定されないユニットを攻撃できるパワー4以上のスタッツ持ちで確実に仕留めたいから相手にも除去されづらくて場持ちが良いやつ...
ひとだまか フリーズメイジっぽいの考えたけど出すとが足りん
氷主体で相手をフリーズさせるのはおいろけスキルだが >>906
お前最初期のウォーブレ知ってそれ言ってんの?
大爆死も当然の出来だったぞ >>829
意外と耐久性ないからシドーよりかなり使いにくい
ぱふぱふとコンボは強いけど、ゼシカでコンボはいろいろとね >>111
俺の種付け親父の主力やぞ
もちろん選択肢の1つであって他にもいくつかの攻撃手段を重ねてあるが オーレン、アンルシア、さまようよろい、しにがみ貴族、レッドアーチャー、バアルゼブブはよく
見かけるから、人魂1強ではないな ウォーブレは3コスのロビンフッドがクソガイジだったことしか覚えてない >>911
アレクやファイボおじやアイスブロックみたいなインチキカードなきゃ無理じゃね? すいませんコスト4で除去に強く耐久性と攻撃力を兼ね備えたカードはありませんか?
できれば高価なレアカードでない方が嬉しいです ハードル高めだけど封印トロルなかなかめんどくさいなこれ 闘技場のトルネコ弱すぎだろ
除去特技が少ないから、後攻取った時点でほぼ詰むっていう
その点テリーピサロゼシカククールはテンションと特技で盤面アドも取りやすいから、闘技場ならそいつら選ぶべきだな 日本で一番有名なカードゲーマーであるインテグラルさん知らないとかマジかよ
たしかドラクエ関係でも仕事してたはずだが >>926
トルネコは後攻のがつえーだろ何言ってんだ >>923
やんのかこら??
俺様のトルネコに勝てるつもりか小僧が >>836
7まではそうだよ、攻撃力500超えればダメ与えられるようになる
3〜5は攻撃力500超えないから実質無理だけど
メタボっていう特性でダメージカットするようになったのは8辺りからじゃなかったか まあドラライもウォーブレコースっぽいけどな
イナゴいっぱい来たけどあまりに糞ゲー糞UI糞演出の長さ糞共通でやばい トルネコには雷の杖とかいう頭おかしい除去があったような… トルネコ「さぁーて、とっておきの子宝を!」パンッパンッパンッ
トルネコ「何が出るかな?」パンッパンッパンッパンッパンッパンッ
リッカ「やめて…お願いだから中には出さないで…」
トルネコ「スゥゥッ…うおぉぉぉい!!!」ドブルルルッ!ビュルビュル!
リッカ「いやあああああああああああ!!!」 >>926
闘技場にトルネコしかも後攻とか最強レベルだろ何言ってんの >>930
プッwだせえ
貴様はとっととつちわらしに中田氏して寝ろハゲ! >>922
ドラゴンっていうコスト3で除去に強く耐久性と攻撃力を兼ね備えたカードがあります >>932
さすがにウォーブレとはアプリ自体の出来のレベルが違うからあそこまで過疎ることはないだろうよ リッカちゃんに命の種付けとか、ぱふぱふとか
ほんと下品 触れちゃダメなガイジにアホどもが触れてガイジ大喜びしてんな やっとシルバー4になった下手糞なんだが、負けるとシルバー5に転落する?
それともシルバー4で星無しでいられる? DCGの短期投げ売りみたいな狭まったカードプールがそもそもTCG成立してないんだ
ウォーブレとか引き合いに出しても意味ない >>921
バズズやボンバーで火力は出るけど氷出す手間や何やらでハンド補充のドローが圧倒的に足りないんよね
氷シナジーが次弾で増えたら面白そうには思う 先行取られた上にランダム攻撃がことごとく一番行って欲しくないところにとんでいく運ゲーじゃねえか!
1/4が4連続とか笑えねえぞ >>875
まだゴル2のゴミだからプラチナ行ったら晒すわ あっ5コストだと思ってたわ
でもたてまじん、オークキング、オーシャンクローはまだ見かけるほうだけど他はあんまみねぇな
バイキングソウルとか強そうではあるのに >>949
ほんとアレひとだまじゃなくてドラゴンでよかったよな
それでも王女の愛のデメリットがでかすぎるけど >>967
リンク先シャドバだぞ、こいつは荒らしぞ スレも過疎ってるなあ〜本気でオワバ未満の糞環境になるとはな マルティナはまず最低限ユニットマス限定でもっと言えば体力0以降そこに飛ばなくなるまであっていい
ここまですればヘイト集めてたんだろうかね >>974
サンクス。
転落するのか… デイリーゴールドの為にやるしかないか。 リッカに中田氏なんて運営は想定してなかったんだろうか、やばいよこれ
教育に悪い >>944テリートルネコ使え、ゾーマ、グラコス、シドーはノータイムで選べ
テリーなら雷鳴、トルネコならあらくれこれもノータイムでいいわ
後はドロソとか揃えてバランスよく構築すればいい アグロゼシカで勝率9割ぐらい、45勝でレジェンド達成
ククールメタれてないぞ 雷鳴は1本目はノータイム2本目は考えるけど基本取る3本はいらん
それより荒くれノータイムの方がないわ トルネコさんあらくれバイキルトとかいうロアコンがあるのに... テリジはなんも考えずに雷鳴取って最後に11点運ゲーやって勝ちやぞ マルティナはデビルモードのほうがカードになったらぶっ壊れになるだろう 蓮華紋と動き回るMPが来たら最強になるから見とけよ? このスレッドは1000を超えました。
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