【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】
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テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507168138/ ※スレタイを一部間違えた事を御詫びします
正式なスレタイは下記の通りです
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.225【DQ6/ドラクエ6】 ミレーユが覚えてた・・・
転職可能になる前に覚えてくれてたら使ったのかも知れない _____
√ / / ⌒Y⌒ ヽ
/ // /,^_};{゚_ヘ ハ
/ ,゚,' レソ_i_i_i__ヾ、l
/ l l/' レ' リ ヾi |
/ |l l |.,,_ _,{ | こ、これは>>1乙じゃなくて
ヽ、 |l |!| "゚'` {"゚`lリ カルベロビュートなんだから
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ト, l i ,__''_ !l.| へんな勘違いしないでよね!
Θ ハi/ l\ ー .イ|,.リ
{三下ヽ /:::::::::>ゝ-'<{:::::::\
ゝ<}ノ::::::::::::::::::::Y Y:::::!:::::::::::ヽ
7:::::::::::::::::::::::∨::__::ヽ::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::ィ'´ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::::| /ハ::::::::::::::::::::、:::::::::`、
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l_ .:.:::::::::/ >v' l \:::::::::::::::::::::::::::::::',
ヽ.:::::::::V | ! l∧:::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::`ドー rL.」 厶::::::::::::::::::::::::::::!
l::::::::::::::j ̄ 7:::::├‐ ト、::::::::::::::::::::::::!
\::::::/ :/::::::::::! !:::`、:::::::::::::::::::!
`/ :/ー‐‐┤ 「¨¨ ヽ::::::::::/
,′ :/ ! ! レ' ´
┴‐┴━━━ゝ-┴ ミレーユ汚ッ婆「下痢便を貶す奴は絶対に許さない!!!!むハァ〜」
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/ ´⌒Y´⌒`ヽ、
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, -ニニヽ、. | | i| ̄`ヽ、 .o ノ ̄´| | |ー、
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 ̄ \ \ | | ||::: ,,ノ r 。 。) 、 八.| | | |
\. \| | ハ ,,ノ U 、__ ./ト、| | | | ズパンズパンッ
ヽ ヽi| |::: U ,. =三ァ ,. ノ○! |__.| |
/ |ヽ ヽ○ヽ、._ ー- ' _.,ノ| | |\
/ | |ヽ ヽ T' ー-‐イ | || | | \
「) / Y´ヽ ヽヾ`、 ニニ〃 | |川トY .\
>う⌒rー、 / ヽ ヽ ̄ `oOo'  ̄ 「|_」 __,{
. └-「)「}「〉}| ミレーユ婆アラフォー | ノ }r‐'⌒ ('く
丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿
`'ー'7  ̄ 八`┴ 最近やる機会があったんだがストーリー細部までつくらないで発売しちゃった感があったなぁ
あと魅力的なキャラがハッサンしか居なかった
ヒロインはシコれないし何これマジでドラクエなの?って感想 バーバラのボイスやってたのか…悲しい
吉田小南美もかな キャラの印象はリメイクの会話で補完された感はある
SFC版なら知らん >>39
スーファミ版だ
特にチャモロのキャラクターや背景が薄過ぎて感情移入するのが難しかった
脳内でゲントの杖係って事にして色々補完したわ 2はロトの子孫たちだし
4は導かれし者たちって事で
章ごとに各キャラのストーリーもあった
5は人間キャラは家族と家来
これらと比べると6の仲間は唐突感あった 主人公、ハッサン、ミレーユはどういった経緯で仲間になったのか気になる >>44
本体と離れた時間長すぎてわからないままなんだよね
気になるよね スマホ版してるけど主人公の回想シーンで
主人公は王子で魔王討伐に行く
ハッサンは兵士志願で主人公とお城の中庭でバッタリ出くわして王子と知らずに仲良くなる
だったはず
ミレーユは不明だね ガンディーノから笛もって逃亡後か、ババァに会うのはムドー敗北後確定だからそれまでの十代中盤から二十歳位までの生活って結構謎の期間長いな キャラに関しては4コマ劇場の恩恵をほとんど受けられなかっただけだな
6より前のDQで考えれば描写量は標準的 クリフトとマーニャはよくOKが出たなってレベルの酷さだったね
4コマとは違う方向でアリーナも酷かったけど DSから入ったから4の仲間会話がそんなひどいとは思わなかった
天空三部作で4だけは群像劇的な側面あるからそう何周もしなかったけど DS版の仲間会話は削除された部分があってだいぶマイルドになってる
クリフトに関してはPS版じゃザラキを「オート時に耐性持ち相手にも使う」という仕様にされ、
性能面にまで影響が出てしまった
そもそもFC版のクリフトがボス戦で連発するのはザキであって(範囲はAI成長に関係しない)、
原作を知らずネットのネタを真に受けただけなのが丸わかりだったという かくとう場のHランクがクリア出来ん
ピエールレベル20でGランクは何とかなったが、1回戦突破の可能性すら感じないんだが
攻略サイトには「レベル20もあれば余裕」みたいに書いてあるけど・・・ 奇跡の剣+はやぶさ切りでいけると思うがな
少し進めてテリーから剣ぶんどって渡せば更に楽になる 魔法ダメージの軽減だから・・・マホラ、マホルト、とか? 6までの間にマホステだのマホキテだの紛らわしい類似ネームを出し過ぎたからなあ。普通にダメージ軽減の呪文を先に出せば良いものを、こーゆうトコ変にマニアックなんだよな。 >>49-53
こういう意見が多かったからゆえに6の仲間会話は全体的にキャラを丸くしたのかもねえ
ハッサンとか割と色物期待されてそうだったけど常識的なリアクション多めだったし
毒舌なイメージが強かったテリーですら割と素直な性格にされたくらいだし ハッサンはミレーユに次いで年長だから落ち着いてる方が自然だよね
ゲームブックや漫画みたいにバーバラと喧嘩コンビ組むキャラでも合ったけどね なるべくレベル上げも熟練度稼ぎもしないでテリー仲間にしたら、何か普通に強キャラで笑える
でもDS版じゃなくてスーファミ版だとさらにレベルも低いし戦士しかマスターしてない職歴詐欺バトマスだったらしいから、それはさすがにどうしよもうない弱さだな >>61
それが慣れると加入レベル高くて強い
いきなり上級職なのも強い
でも雷鳴の剣のほうが強い >>61
レベルは低い方が弱い敵相手に熟練度稼ぎができるメリットがあってだな
そもそもレベルが上がってもステータスが伸びないのが問題なわけで
逆に言うとレベルが低くても弱くはならないんだ ???「青い服って言われるとついドキッとしてしまいます」 Lv23にしてはパラメータ高めだから伸びないんだけど、
伸びたとしてもすでに物理系は職歴を蓄積してるであろうハッサンアモスがいるし
すぐに期待のエース・ドランゴ嬢が入るから
酒場送りの条件に隙があるとすればレベル縛りくらいしかない レベル上げも熟練稼ぎもいらないくらい慣れたら強いよ RTAでもメイン火力はハッサン
テリーは雷鳴の剣を振るう役回り
そしてアモスはメガザルの腕輪を腕に巻く だいたい新参ユニットより
鍛えた古株の方が強いからな レベル30辺りでハッスルダンス覚えた頃にラスボスと戦う人にはテリー普通に使えると思う
別に使わなくても問題ないが テリーの弱さ
ドランゴの強さ
特技優勢、呪文冷遇
ちゃんとデバッグしたのか疑わしくなるバランスの悪さ >>76
ソレを言うならdebugじゃなくてバランス調整だろ。 ハッサンの会話はマウントスノーのが面白かった
絶対行くなよって言われて行けってよと返すあたり
阿呆な脳筋じゃないよなと
>>75
殆どいないってことじゃないか デュラン倒した時の主人公が遊び人8踊り子5武闘家3(途中までかまいたちが主な攻撃手段だったので・・・)という状況だった
ハッサンも戦士8武闘家6でバトマスになるまであとちょっとの状況だったし、DS版の熟練度配分は丁度適性ぐらいな気もする
スマホ版の、戦武魔僧すべてマスターしてるってのはやりすぎな気が(というか、そんな事よりちからとみのまもりをもうちょい上げてやればいいのに) ゲバンは実はそこまで悪大臣じゃなかった説についてどう思う? そこまでがどこまでか分からんけど、
本人に悪事を行った自覚があって王にも処罰されてるからね ゲバンは有能過ぎたんだろうな
周りの人間がバカに見えてしょうがなくて、人を信頼できず人からも信頼されなかった
国王と王妃がこん睡状態になるような事が無ければ、性格は悪いが能力のある大臣として人生を全うしたんじゃないだろうか と、何となく妄想で書いたけどそこまでキャラ描写されてないし、どんな奴だったかよーわからん
夢の世界では大富豪だから、とにかくお金が好きな人なんだろうけど あれは
葬式ムードで死者のコスプレで来るプレイヤーがゴミ過ぎるのと
それに便乗する騎士団長が阿呆すぎるみたいな
リメイクで何の調整もなかったのが信じられないイベント と言うかあそこはプレイヤーがなりすまし行動をしたかどうか(しなくても先には進める)でその後の展開が変わる、みたいな形にするべきだったと思う。ストーリー上たいした意味もないし。 まあでも実際問題、本人ではあったわけだしな
妹の名前当てクイズ一発でレイドック王子そのものじゃないと見抜いたけど、ちゃん予習して来た計画的な偽物だったら妹の名前ぐらい知ってたんじゃないだろうか・・・ 増税して結果を出さず人材も無駄に消費したような奴が有能なわけがない
>>84
本人なんだから見分けろって方が無理だろあれw
ゲバンだってたまたま得られた情報を使って損のない賭けをしただけ 本人だから見分けるのは無理だろってのはわからんではない
その場合はプレイヤーが極悪人なだけってことだろうな トムの胸糞エピソードを最後まで救済しなかったのは堀井の意図なのかな
悪い意味で印象には残ったね まあ度重なる勝手な重税で私腹を肥やしたってのが十分な悪行だわな >>76
デバッグの意味すら分かってないとかバカだな デバッグは明らかな間違いを正すだけで
テリー=弱いという設定を覆らせる存在じゃないからね 姉を助けられなかった自分の不甲斐なさにと世の不条理に憤った、何の特別な能力も無い子供が力を求めて精一杯強くなろうとした結果がテリーだとしたら、まあ、あれぐらいの強さで丁度いい気もするな
特に重い設定も何もないけどアホみたいに強い大天才ハッサンさまは主人公だから仕方ないね デュランにせよトロルにせよ、グラが妙に小さくておかしいよね
トロルとかオークより小さいし、あのグラだと普通の人間よりちょっと背が低い太ったハゲだよ SFC5のギガンテスもだけど
縮尺は何か変なのはしょうがない
それを3D的な8や11までそのまま取り入れるのはどうかと思うが デュランはもしかしたら、あの微妙な人間サイズが正解なのかも知れない気がしてきた
後のシリーズであのグラの敵が巨大モンスター扱いだったから巨人じゃなきゃいけないと思い込んでたけど、デュランが人間サイズでも別にそんなおかしくないか
でもトロルはなぁ・・・ テリー弱い弱いてなったらバーバラはどうなんだってなるしな バーバラは最初からそういうキャラだったからね
テリーは散々強キャラ演出しておいてあの弱さだから…
まぁ俺は2人とも使うんだけども!? テリーは装備剥がして、スッポンポンのままルイーダ送りだろ 普通、他の誰かがザオラル覚えた時点でチャモロをルイーダ送りにしとくよね ドランゴが強すぎるから、ドランゴとテリーを併用するとちょうどバランスが取れるようになってる ミレーユのMPと素早さの高さが回復補助役として完璧すぎてチャモロもバーバラもいらない子状態
チャモロもテリーも預けられるからいいけどバーバラは1枠を占有するなら命の木の実やパラディンの職補正に依存せずとも戦えるだけの実力が欲しかったな バーバラのヒロイン性の低さって絶対ステータスも関係あると思う 魔法職のHPマイナス補正は一律ゼロにしてもいいくらい
仲間スライムに拘るならクリア後で使いどころないベホマンマリリンより
スライムベホマズンのガワ被ったランプの魔王とかにすれば良かったのに
ロビン2はスライム系で強いて上げればメタルライダーかな チャモロは強いんだけどビジュアルがアレだし会話つまらんから外す
バーバラはクッソ弱いけど可愛いからパーティに入れるのは苦に感じない
テリーもバーバラと似たようなもんで、見た目はかっこいいからな
ハッサンやドランゴは見た目も強さも良い感じだから一軍
こういうのは見た目で選ぶのが一番よ
ドラクエ3では女盗賊は絶対パーティに入れない チャモロは鳥山絵がちょうどゴツくなってた悪影響を受けたよな
2とか3の頃の絵柄ならショタキャラ枠になってた可能性すらある 3女盗賊好きだけどな
女プレイヤーには人気あるみたいだが 3の女盗賊普通にカッコいいと思う
唇もタラコってほどでもないしなぜあーまで貶されてるのか分からない エルフの飲み薬が大量にあればマダンテ連発して
それなりのボスキラーになれそうなんだけどなバーバラ >>114
紛れもなく唇はタラコだ。
大事な事はソコに魅力を感じるか。自分は全くOKだ。 HPはどの職業だろうと重要だけど、6のMPは特定の職業以外ではあんまり意味がないんだよな
前衛職は消費MP0の強力な特技をバンバン覚えるし
後衛職やらせるキャラでも、かまいたち覚えさせて道具として使える装備持たせておけばMP消費する事ほとんどないし
回復も、戦闘中はゲントの杖(途中から+賢者の石)で事足りるからそこまでMP減らない
MPの高さが物を言うのが、移動中の馬車内まんたん係というね 人間7人とドランゴで遊び人縛りした時は「ねる」が生命線だった
寝ながら棺桶を引きずって階段を上り下りするチャモロの姿は紛う事なき変態 久々にスマホ版プレイしてるぞ
炎の爪欲しさにジャミラスリセマラしてる ムドー城の1個が有れば十分とか思ってると一発ドロップする、物欲センサー恐ろしや。 グラコスの槍も要らないと思ってても一発ドロップできたりする >>101
バーバラはレベルアップも遅いし成長も晩成の傾向なので、
5主人公の運のよさみたいにシナリオとパラメータが連動するようにしてあるんだと思う
最初はあくまで呪文の得意な家出娘相応でしかないが、
高レベルになると大魔女としての力が見えてくるみたいな 賢さが魔法効果に反映すれば面白いのに
引換券がますます使えなくなるけど バーバラは自力習得できる呪文でもミレーユチャモロに劣ってるのがな リメイクでのテリーの強化ってさ
レベルや職業よりもステータスを強化してやれよっていつも思う
成長性が低いと育てる気力も失せるんだよ
剣士なんだから力はもっとあってもいいと思うが 5みたいに主人公もハッサンもアモスもテリーも力255になるのかと思ったら
明確に差があるからな
ドラゴン職で力500になるハッサン有能
しかも正拳・捨て身・仁王立ち >>130
特技だから山彦がいきないじゃん
2発目はMP0だからカスダメだろうけど テリーの力を主人公並にして、賢さもドランゴよりは上にしてやれば
少しはイメージ良くなるんじゃね? DSのがゲームとして動作遅延がない、という評価点をブログとかに全く書いてないのが不思議で来てみたが、どうなん?ストーリーは玄人向けな趣があって、ドラクエ中でも時間かけただけあって良いみたいだからやろうかと思ってる。
SFCのはテンポがしんどくて当時やらなかったので気にしてなかった ストーリー普通に面白いと思うけどな
大絶賛するレベルかといえばそんなことも無いし、仲間会話のないSFC版はいろいろヒントやメッセージが足りなくて良くわからん話だと思う子供も多かったかも知れないが 世界観は良く作り上げられていて、情報集めの大事さに往来のドラクエらしさがあって良い
ストーリーも序中盤やエンディング等における大きな転換、展開があって歴代でもかなり良い部類
ゲーム的にも中盤以降で自分好みにパーティの構成を変えられるのも良い 魔女の党のおっさんとかひょうたん島の鳥といい
あいつら実体なんやろか? ドラクエらしいストーリーの分かりやすさを求めたら微妙だけどね
一周じゃ説明少なくて世界観見えにくい 夢の世界???
だったもんな
ダークドレアムはデュランの夢だったんだろうか ストーリーや世界観は細かく構築されているが演出面が弱くて一周では把握しづらいというのが実情
その反面、転職などの自由度と相まって二周三周とやってじわりと出てくる味が6の良さだと思う グレイス城が滅ぼされたという事実は現実でもあったということは、ダークドレアムは両方の世界に存在していたんじゃないか?
このゲームBGMはシリーズ屈指なんだけど通常戦闘とフィールドはちょっとアレだなぁ
街とか船とかムドーとか良い曲がいっぱいあるのに一番聞くところが微妙という >>142
天空シリーズで寝てるといえばエスターク ダークドレアムはデュランとじゃなくてエスタークとよく対にされるね
見た目は全く似てないけど 昔あったドラクエの世界をひとつに〜だったかな? のスレでも
ダークドレアムやエスタークは題材にされてたよね エスタークくん(またフラれた・・・目が覚めたらイケメンになってたらいいのに・・・zzz) 気づいたとき、わしは全裸マントのパンツ姿だったのじゃ! SFC版ってスタートボタン必須なところある?
スタートボタン壊れててクロノトリガーとか他のゲームは開始出来ないのが多かった
スタートボタン必須ならソフト+コントローラーも漁ってこないとなので そういえばドラクエでSTARTボタン使ったのって初代くらいかな?
FFはメニュー開くのがSTARTボタンに割り振られてたからけっこう使った気がするけど メダル全枚数は106枚ですね。
サイトによりズイカク・ショウカクをそれぞれ1枚でカウントしてるみたい。
だから107枚(1枚は入手不可)ということだったんですね。
あと、買い物禁止にしたらバーバラの最強の盾は魔法の盾になるのが辛い。 取り敢えずエミュレータで味見中。
SFCのを投げたあたりまでやってみる。まだなんとも言えないけど、このスレ下半分を少し見たのでストーリーの読み方が分かった。
始まった途端にハッサンが仲間になるのはそういうことか。悪くないというか良作ストーリーの予感はする。
ブログとかやっている人の記事には不評なこともあるらしいがsfcのやつの
ほぼ完成版て空気はどことなくある。
OPが既に仕上がりが違う。 言い方間違えた。
完成版ていうか、なんというか、DSのこれを完成させてたらドラクエ史上一位の予感はしないでもない。ストーリーを直接出す形で表現してないんだね。
テンポに合わせてマップは1.2倍か3または、4?倍に伸ばしても良いかもな感じだけど今の所。 最初だけは気合い入ってるんだけど
勢いが続かない感じ
ピークを持続させるには無理があるんだろうね
終盤にかけてしんみりする
まぁそういう狙いで作ったんだろうけど エミューは放置で
という事でストーリーの出来がどうこうの話も一旦終わりやね
バーバラ弱過ぎるから主人公殺して他の人間ルイーダ送りにしてバーバラと実戦で使わないスライムたちで熟練度稼ぎしてるわ
そこまでやってもようやく賢者になったミレーユの方が使えるという バーバラキングスライムダークホーンウインドマージこのあたりはレベル70あたりまで上げないと真価を発揮しないからな
でも通常はラスボス撃破はレベル40台ドレアム撃破もレベル50台くらいで終わるし上にあげたメンバーは揃って大器晩成型だから活躍してほしい時期は弱い今作の今更四天王枠 せっかく自由度が高い育成システムなのに、そこまで育成する必要が全くない難易度なのがね >>163
大器晩成なやつらでもLV50程度までいけば特徴が出るようにしろ
LV70超えないと真価を発揮しないなら、それ相応のLV帯で適正な裏ボスなりを用意しろ
と思うよな >>163
ダークホーンはハッサンの上位種みたいになるし、他3人は最悪マダンテ砲台になるから
本家の今更四天王に比べるとちょっとマイナスイメージが弱いな ダークドレアムより強い敵来てもそれはそれで蛇足だよな >>167
こちらの強さに応じてドレアムが強くなっていけばいい
最後は対ムーア戦レベルまで強化w 倒すたびにちょっとずつ本気になるとかでパラメータ1%UPとか デスティニーストーンを捧げて強さを調整できるようにしたらいいのに
デスティニーストーンを全て捧げて真ダークドレアムを倒したらバーバラ生存ED 追憶の四天王みたいに再戦出来ればな
BGMはもちろん敢然と立ち向かう バーバラ生存ENDとかいう蛇足がいつか実現されないことを望む 生存はともかくあのミレーユの笛で呼ぶ竜はなんだったのかははっきりさせて欲しい CDシアターと漫画ではバーバラの魔力が実体化したものって説明だった気がする
小説はそのままバーバラの正体がドラゴン
バーバラ=ドラゴンだとちょっと味気ないかな
ストーリーごと設定弄くらないといけなくなるし
堀井がバッサリ捨てたのも分かる 今のプレイヤーの想像にお任せくらいでいいな
カルベローナでも一応それを裏付けるような発言は残ってるし バーバラかバーバラじゃないかは置いといて、あの笛と竜については(ミレーユの解釈でいいから)説明が欲しい
特に意味のない演出なら、普通にムドーの城に正面から入れても良いだろ ルビスの存在価値0だから説明役に割り当てよう(提案) だがちょっと待ってほしい
プロローグのムドー城乗り込みのときにバーバラはいたのだろうか
いや、マジで思い出せん >>182
いないよ
バーバラがいても黄金竜が出るというのはムドー撃破後にバーバラ同行でまた崖まで行った際ね
ただしリメイクでは崖まで行っても二度と竜が出ない モンスターバトルロードのニワカスタッフの蛮行を断じて許してはならない
ミレーユが黄色のドラゴン呼ぶ必殺技の名前をマスタードラゴンにするとか あれのせいでごちゃごちゃになるかと思ったら
無かったことにされてて安心した バーバラ=マスタードドラゴンにしとけ色もマスタードみたいな色してるしなw バトルロードは色々突っ込みたいところとかあったけど(ゾーマが炎系魔法使うとか)、ファンアイテムとして最強だったと個人的に思う 格闘場ようやく突破
ピエールLV24 バトマスマスター&僧侶でベホマを覚えさせ、破壊の鉄球とメタキン鎧まで装備させる過保護状態でギリギリだった
レベルがどうこうより、装備で耐性整えてベホマ覚えさせないと無理やね エスタークもマスタードラゴンもないし
なんで天空人と地上人の交流が禁じられてるのかもわからなかったのは拍子抜け
タクシー竜はどうでもいいが(監修バトルロード通りにマスタードラゴンでもいい)
バーバラの実体についてはカルベローナで言ってるのに放置だし
ミレーユがガンディーノから逃げて主人公と出会うのと
分裂してから実体手に入れる+グランマーズに出会う回想がないのはわからん
貴族の服は論外 >>185
あれはチャモロがバギムーチョを唱えるのと同じで、
「ゲーム本編の最強呪文よりワンランク上の必殺技」
という扱いで、黄金竜より格上のマスドラを召喚しただけ
決して黄金竜=マスドラではないよ バーバラがあのドラゴンかどうかは
バーバラと一緒に残った水夫に聞くのが一番やで バーバラはレベルアップでドラゴラムとメラゾーマを覚えたら良かった
竜の正体疑惑は深まるし、魔法戦士マスターしなくて良くなるし >>190
同じくこないだピエールでやった時は一戦目でマホトーン連発して負けたが次で倒せた
まだデーモンキングとは未戦だったからな 下手に特技が増えると無意味な行動すのがめんどいね
きせきのつるぎ装備させてるのに、はやぶさ斬りをしてくれるケースがほとんど無い
あとラストテンツク一匹ずつせいけんづきで倒した後に、敵が骨二匹になってから雷鳴の剣使うのも何なのか せいけん厨になりかねないからピエールに武闘家特技は一切覚えさせない
最速で仲間にしたキングスを戦士一本ではやぶさ斬り習得させた方が安定した
メタキン盾2個ゲットまでゲントの杖で回復間に合った
マスタークラスはベホマ覚えさせないと無理だったけど 皆殺しの剣さんは泣いていい
せめてモンスターからしか入手できないとかならレア度という意味で価値があったのに 転職とか特技でぶっ壊れたみたいによく聞くけど
敵のHPがやけに高くて簡単なゲームだったかというとそうじゃなかったな
即メラミも何気にメラ耐性高いボスが続くせいで思ったほどじゃないし ダーマ神殿復活させたら即座に全員ホイミメラミ回し蹴り覚えさせるって事を知らなかったから
クリアするのに苦労したわ
今デスコッドついた所だ >>203
少し楽になるだけだし 構わないんじゃないの ドラゴラムといえば6のドラゴラムは歴代最低の性能よな
あんなの消費MP4くらいでいい 3の大火力ですらはぐメタ狩り以外で積極使用は無いよな
基本ステータスベースにして能力アップ、ブレスも炎氷2属性使い分け、レベルに応じて使うブレスのランクアップ、ブレスは確定、50%で追加の爪(0.75倍二回)or牙(1.3倍即死追加効果)or尻尾(全体なぎはらい)
ぐらいなら使う
強すぎてもいかんし難しいところだが ドラゴラム・パルプンテ・メガンテあたりは要らない魔法扱い
マダンテも最近その傾向 ていうか6の魔法は有用な魔法が片手に数えるくらいしかない そう(消費MP0で強い特技ばっかりに)なればそう(呪文が役に立たなく)なるやろ ドラゴラムは一回変身したらしばらくドラゴンのままでいられる、とかでもよかったな。レベルや熟練度によって強さが変わるとかでさ。
転職でドラゴンになるとかいう訳わからん仕様より説得力あったんじゃない スーファミ発売当時Vジャンプの付録で主人公のイラストが魔法戦士でかっこよかったからハッサンアモスをバトマス主人公を魔法戦士にしたが戦力差が顕著だった
力で劣るしマグマは失敗もあるし岩石落としの威力に遠く及ばない
魔法使いの時に取得した攻撃呪文はすでに戦力外だし
マスターしたあと勇者になれなかった時は絶望した
イベントで取得のライデインもすでに微妙な威力の時期だったしね 消費Mpを倍消費して1ターン1.75倍の威力を出すとか選択できるシステムあったらな
Mp多いキャラのアドバンテージになるし、4倍メラゾーマとかロマンありそう 5の時点でバイキルトくらいしか呪文で価値なかったし、その上で特技できたらしゃあない
最近の仕様通りに回復魔力などで呪文の威力が上がるようにして差別化されてれば良かった 5はたたかいのドラム入手前のレベル40程度なら呪文優位でしょ
バギクロスは耐性持ちが多いのが不満だが最大170くらいダメージいくしイオナズンはグレイトドラゴンにかなり有効
6になってベギラゴンマヒャドは完全に死に呪文になったしイオナズンですら耐性0の相手にレベル40のはやぶさ斬りと同程度でしかない そうだっけ
中盤は勿論普通で
山彦の帽子入れたら息より強かったし
鉄球との両立もできてたような ベギラマ筆頭に呪文の仕様をゲームバランスに合わせて変えたりしてたのに
途中でほぼ固定しちゃった上でMP0の特技出したのはマジで意味わからん
かと思えばドラゴラムは逆に劣化させてくし 回し蹴りとハッスルダンスがあれば道中は事足りるからな 常に前衛二人後衛二人にしてたから結構熱い戦闘だったぜいつも コストなしの攻撃を強くすれば調整が楽だからな
正直リソース消費攻撃がいい塩梅なゲームって希少だと思う 熟練度育成しない方がというより意図的な稼ぎをしなければラスボスまで終始各キャラで差が出て面白いな ラスボスに「凍てつく波動」が実質必須な時点で、どうしても稼ぎはなあ。 普通初見プレイの時は稼ぎなんて意図してやらんが
うろちょろ探索してる内に育つことはままある
攻略サイト見てるやつに限って文句が多いのはどのゲームも一緒だね 運命の壁で落ちまくる
デュランに身ぐるみ剥がされる
マジンガ先生にフルボッコ
全員HP1になって青ざめる スマホ版のはなんであんなにドットが粗いの。
まるでDS版をそのままエクスポートしたような粗さじゃないかね君 デュラン倒すとこまで来た
4 5に比べてストーリークソつまらんな >>233
その時点でそう感じるならもうプレーしない方がいい
向いてないし時間の無駄 凍てつく波動って必要か
メラミとかまいたちがあれば攻撃手段に困らなくね? 俺はスカラ使われる前に頑張って削ってスカラ使われてからは魔神斬りで運ゲーしたかな 6は5とちがいバギ系優遇だよな
あまり耐性持ちがいない まあバギじゃなくてかまいたちとしんくうはが使われるんですけどね・・・ デュラン倒すとこまで続いたなら十分
一番つまらないとこ切り抜けたからまだやれる デュランというかテリーというか、あいつ何で闇落ちしてんのか特に説明ないのが勿体ないのにリメイクでも特にフォローないんだよな 俺も5の方がバギが効くイメージある
消費軽いのもあって割と主人公に使わせてた デュランが己だけのために戦う者って言ってたじゃん
力に溺れたって事じゃね いつどこで出会ったかとか、何でデュランに従おうと思ったのかとかよくわからんやん
強くなりたいからって手下になった割に遊び(ジゴスパーク)を教えてもらっただけっぽいし
場合によっては、テリーの事を世界最強の剣士って説明してるデュランさんにも、何でキラーマジンガより弱いテリーが最強だと思っちゃったのかって説明責任出てくるし テリーがマジンガより弱いのはゲーム上の問題であってストーリーの問題ではない
もっとも、ゲームだからで済ませられないレベルだからこそ批判が多くてネタにもされちゃってるけど
出会いに関してはたしかに自分からは動かないデュランと
ヘルクラウドに辿り着く手段がないテリーがどうやって出会ったかが謎だな テリーは設定上は強いんだろう
しかしその設定の強さにおいてもただの大工の息子のハッサンに勝ってる気がしない >>249
デュランは普段ヘルクラウド乗り回して下の世界で面白い事探してたりして
ある日心の闇を抱えるテリー見つけて召喚したとか デュラン配下のモンスターをテリーが倒して目に止まったとかいくらでも考えられるな
これこそプレイヤーが自由に想像すればいい案件だろう PとJK っていう三流映画のCMで「警察官とJK、絶対に出会うはずのない二人が出会った…!?」みたいなフレーズがあったが、デュランとテリーの方がよっぽど出会うはずのない二人だ
まあ女子高生と警察官はそもそも出会うはずないレベル0だが デュランとテリーは出会うことがないレベル10くらいかな
どうとでも出会いうる モンスター倒してたらデュランの部下にも会うだろうしな おっともう似たようなの出てたか
まあ強い人間がいれば評判にもなるだろうし、闇への勧誘もあるだろう 漫画版ならガキでも分かりやすい経緯描いてくれてるぞ たまたま奇跡的にデュランがどっかに配置してたキラーマジンガ倒しちゃって、めちゃくちゃ強いと誤解されて勧誘されたって流れかな
デュランは本気でジゴスパークを教えてくれたがテリーは遊びだと解釈して安定発動出来る状態にはならなかった そもそもデュランが弱いしジゴスパークも使えない訳やけど 実際テリーの実力ならめちゃくちゃ強いんじゃないの?
バケモノ揃いの主人公パーティが例外なだけで デュランはジゴスパーク使えたけど使わなかったんだよきっと・・・
デュラン「こんな雷を呼ぶだけの技など私にとっては遊びに等しい」
みたいな感じでカッコつけてテリーに説明してしまったに違いない
テリーは結果、ジゴスパークを遊びだと勘違いし、デュランはデュランでカッコつけた手前実戦でジゴスパークを使うわけにはいかなくなってしまったという悲劇 ちゃんとNPCの会話読んでると
このスレでも話題にされてる謎は大方解ける感じだな
子供の時はよく分からなかったけど大人になってやると良さが分かった デュランが教えたのは子供のお遊びみたいなちぃちゃな雷撃で
ジゴスパーク同等の出力を出せるテリーさんが真の天才の可能性も ジゴスパークをデュランに教えてもらったのは勘違いで、実は夢の中でダークドレアムに教えてもらった説
夢の中での出来事で、さらにダークドレアムの教え方も悪かったので意識的に使うことはできないことに スマホでドラクエでもやろうかと思って
色々調べたらけど3.5.6で悩むなぁ
どれも一長一短で決められん…
テリー加入って全体の4/5ぐらい進めんとダメだっけ? 1〜7までは全部やった事あるんよ
で、なんか育成メインのヤリ込みしたいなぁっと
3は操作性悪いのか、テリーとバーバラ育てるかな
なんか今6は値引きされてるし ドレッサーコンテスト初戦でおめかししたワイのバーバラchanが
モブのおばちゃんにおしゃれで負けて草 バーバラがミレーユのかっこよさ抜くのLv50くらいだったような
装備品までは知らんけど レベルを上げるとかっこよくなるということは、見た目だけじゃなく経験や実力も魅力に反映されてるということだろう
そう考えると初級レベルの時点でのかっこよさが単純な見た目のステキ度かもしれない
つまりハッサン 女でベストドレッサー賞がほしければエロい恰好するしかないんだよ 鍛えたあとの装備もイメージイラスト欲しい
鉄仮面とかギガントアーマーとかどうなってんだろ 後の作品で見とれ判定つけたんだし、リメイク版にも逆輸入して、戦闘時に意味があるステにしてもええのに >>247
剣士としては世界最強で機械はそもそも比較対象じゃないんだろう
人間としては面白い素材みたいな評価では
堀井としてはクールで強くて格好良いキャラのつもりだったんだろうが
どうしてこうなった…俺がリメイク担当だったら大胆に改変してやるぞ ランダム要素の恥ずかしい呪いは無理だが
11にあった他の縛りは(自主的に)できるだろうと思ったが
ベストドレッサー突破できなくて詰むよな 3も勇者は元の世界に帰れたと解釈してよかったとか堀井言ってたらしいし、6もバーバラと再開できたと解釈しても良いんだろうか 逆に考えてみよう!再会説を断固拒絶する堀井さんを! 子孫が云々は知らないけど再会できた方がドラクエらしいね 会いに行ったとして
4にちゃんとつながるんですかね 主人公とバーバラが再開するかどうかと4への繋がりはそもそもほぼ無関係なんだよなぁ
4への繋がりは天空城の誕生、マスタードラゴンの誕生、天空装備の起源くらいで充分だろう
他に世界樹の苗木なんかもゼニスの城にある 4と6の主人公に血の繋がりあったら
4の時代レイドック王家は木こりに落ちぶれてるのか その辺の木こりおっさんと天空城の住民の混血で4主人公が誕生
ほんでマスタードラゴン様が切れて木こりおっさんは雷に打たれて死んだと 6は勇者が特殊じゃないけど4じゃ思いっきり特殊だなぁ
マスタードラゴンの行動を外道だからで片付けるかはしらねーけどな 2万年あったら仕方ない
でもその辺の設定は堀井も深く考えてないと思うから意味ない 後付けだから仕方ないにしても6は天空シリーズの締めくくりとしてはちょっとな 繋がりをぼかしたのは正解と言えるけど肝心のメインストーリーを不透明にしすぎた 現実世界の上空に位置する夢の大地が消えて天空城だけが残ったという結末はロト以上に面白い繋げ方だと思うぞ 天空シリーズは4と5で地形が全く違う時点でどうしても同じ世界だと思えない 天空城は人間に救っておいてもらいながら
後の時代に下界人は汚らわしい、結婚したら天罰で殺すとかクズすぎん?
時が経ったらそうなるもんかもしれんがうーん・・・てなる マスドラが交流を禁じた理由が分からんな
もしかしたら勇者の誕生が地獄の帝王の復活のトリガーになってたのか? つくづくバーバラがマスドラにされなくてよかったと思う マスタードラゴンを誰があんな風に育て上げたんやろなあ 地上の人間に絶望するほど酷いことがあったか
それとも6で産まれた私達の未来とかいう卵は外道がでてきたか 育てたかどうか言及されてるのは小説かCDシアターだけなのでセーフ マスドラがあんなんじゃなけりゃ壮大な物語なんて始まらないじゃん
平和に統治された時代に勇者要らないし そんなものにゼニスやバーバラは「未来」とか御大層なこと言ってたんですねぇ 無能クズでも居ないと詰んでいた場面はあっただろうし許したげて ピエールをスカウトするのに夢見の洞窟の罠にかかった人は挙手!
ノ iOSと泥版どちらでやろう。
iOSのがレビュー低いからバグ多いのかな。
7は泥でやったけどどの機種でも強制終了連発でひどい目にあったからな >>304
マスドラって5だとエンディングでプサンに戻って「人間も良いものだな」とかぬかしてやがるからな
シンシアを殺したのはピサロ達だけど木こりの息子(勇者の父)殺したのはお前たちだろってなる >>319
5主みたいに勇者因子持ってるんじゃない? >>318
人間ぶち殺しといてよく言うぜ…って感じだな 仲間たちも7みたいに上級職3つとかを条件にしてほしかった
下級職全部マスターはひどい
特技も増えすぎて邪魔だし テリーはいなずま、ドラゴン斬り、さみだれ剣とかの、仲間になる前に使ってた特技を初期習得&レベルアップでジゴスパーク習得ぐらいはあっても良かった そもそもテリーだけ独自に覚える技何もないんだよな
アモスでさえホイミ使えるのに
ハッサンなんかレベルで覚えるのが全部上級職の特技っていうね 魔法使いと僧侶もマスターは「強くしたいけど考えるのめんどくせーからこれでいいよ」感が凄かった テリーからヘタレ要素取ったらチャモロ以上に何も残らんぞ ハッサンは通常人気とネタ人気両方共に凄まじいキャラだよな 主人公に第一話でボコられる悪党Aみたいな外見なのがポイント高い >>328
特技はオンオフに出来たらよかった
まあ昔にゲームだから仕方ない 今なら下級職に「特定の状況下でステアップ」上級職に「ステアップ」
魔法系職に「耐性アップ」とかはつくだろうな
それこそ戦士なんて「剣装備時攻撃力+10」みたいなのはピッタリなんだよな
職業ごとに装備が固定されていない作品だからなおさら >>327
天空編ってキャラ設定がブレブレガバガバって感じだよね ハッサンは初期かっこよさ0なのがいいな。
意外とタキシードなんか似合いそうだ。 腰巻をひんむいたらかっこよさが上がるよな
ということはよっぽど素晴らしいアナコンダがハッサンの股間に…ごくり 全裸でのカッコよさ順を比べればサイズ順が分かるということ? ターニアはどれくらいのカッコよさだろう
ランドもついでに カッコよくて美しい肉体を持つ三大モンスター
ダークドレアム
デュラン
サタンジェネラル いいこと思いついたんだけど、リメイクでテリーを強化するんじゃなくて他を弱体化したらいいんじゃね?
大天才格闘家で主人公のハッサンはともかく、他のキャラ(青髪の良くわからん奴とかハゲとか)は、全ステータス3割減でいいよ バランス調整はだいたい弱体化させるのが基本みたいなもんだ
もう波動拳やなんかの飛び道具なんて
当ててダメージを与えるための物じゃなくなってきてるぜ >>348
ドレアムさんの肉体美はとても素晴らしい >>354
絵的には他の2匹も同じなんだがw
特にSFC版はドット的にも。 泥7が終わったからセールの泥6を始めたけど、やっぱ2Dはいいね
あっちはフィールド時の視界が狭くて狭くて… 転職できるダーマが上のみなんだよね
滅んだ下ダーマの転職ラインナップが上と同じとは限らないよね >>357
つまり夢ダーマの転職サービスは、人々の願望の具現化が混じった結果の可能性もあるってコトか。 夢ダーマでも、ぴちぴちギャルにはなれないという厳しさ テリーの回避率とか誰も知らなかったからなくなっても弱体化じゃないよな
つまり弱体化されてないので相対的に強化されてる(錯乱 打撃の少なくなる終盤で回避率4倍って言われても…
1/4なら違ったかも テリー「フンッ…バーバラなんて主人公のセフレ要員だろ…なあ、ドランゴ…!」パンパンパンッ
ドランゴ「ガルル…ッ…ガ…ル…ンル……ッ…ガッ」ガクガク
テリー「ハァハァ…、ドランゴの中…、締まるよ…!」パンパンパコパコ
ドランゴ「…ガルル…き…もち…ガルッッ…アッー!…」ガクガクガガク DSだとドランゴ加入時にアモスとスライム枠1匹を含めると馬車から溢れてチャモロは酒場暮らしになるよな 小学生のときチャモロはベホマとザオラル使えるしムドーを一緒に倒した大事な仲間だと思ってたのに
ネット見始めてこんなに嫌われてると知ったのはショックだった
うっ!の件も精霊ナイスとしか思わなかったし チャモロ君はゲントの杖と神の船だけプレイヤーに渡して、旅について来たりしなければ良いキャラだったんだけどね チャモロ可愛くて好きだわ
戦闘でも十分使えるしずっとスタメン入れてた SFC版またやってるけどジャミラス戦でうっかり本体に当たってセーブ消えた
ここまでなら1日あれば戻れるかな PSでリメイクされてんのは4と5だけか
6はむしろ一番可能性ありそうだが SFC版でカダブウ仲間になったぁぁああああ!
けど燃え尽き症候群になりそう 1日ではキツい
薬草用意しないと
ミレーユ戦わない
ベギラマに泣かされる
カジノもしんどい
ムドー島やれない
DSでもキツい >>374
だって「船貸すな」と言って精霊とはいえ女に「貸せ」言われたら手のひらクルーして貸すんだぜ さらっとカジノ前提にされてるけどやらないほうが面白いと思ふ >>383
リメイクはミレーユも手伝ってくれるんだってね
でもハッサンで十分な難易度だよ
カジノはやらない身代金貰って精霊の鎧は買う
ムドーも炎の爪で
ブラストで初全滅したあれに単騎で勝てたテリーつええ ブラストは息子のセリフのためにタイマンで倒す
その前の二人組を一人で相手するのは辛いが >>387
スカラ、ゲント杖、炎の爪で楽って聞いた サンマリーノカジノはムドー前だと意義あるけどそれ以降だと別にって感じだから悩ましいね ブラストは真空波のダメージを回復するのが面倒だから
むしろ一人で戦ったほうが安定する >>383
DS6のカジノはしんどくないからやったほうが良い
プラチナメイルとドラゴンシールドが優秀すぎる
主人公とハッサンに装備させて2個ずつ貰うべき
主人公にプラチナメイルを装備させれると
死にやすいミレーユやバーバラに精霊の鎧を回せる
ちなみにプラチナメイルはベストドレッサーでも大活躍 アプリの値引き明日までか
裏ボス20ターンキルのイベントまったく記憶にないんだよな
当時はぐれの悟りは拾った記憶あるから裏ダンは行ってるはずなんで
20tの情報知らなかったんだなぁ
ネットとか無かったし…
6好きなら1200円で真エンド見るべき? >>393
本気のダークドレアムvsデスタムーアを見たいならね はぐれの書は裏ダンに落ちてるわけじゃないから
はぐれの書は拾って手に入れたものの
はぐれ職の熟練を上げるのが面倒でそこで辞めて
裏ダンには行ってない可能性もあるな
ダークドレアムは1度でも戦えば記憶に残る圧倒的な強さのはず
昔もしダークドレアムを20ターン以内に倒す制限まで達成してるのなら
ドラクエシリーズでも難易度かなり高い裏ボスだから普通は忘れない テリーの弱さに絶望して当時どの敵が種落とすか分からないから
箱から取れる種の為にデータ消してやり直したの覚えてる
普通に取れる分じゃ焼け石に水で投げ出したのかも
取り敢えず買っとくか! >>392
あの時点で手に入って、性能的には最強装備の2歩手前ぐらいだしな
必要枚数も少ないし
あとタキシード換金したら装備購入資金に困ることも無くなる
プレイスタイルによってはカジノ封印した方が楽しめるって人も多いかも知れないレベルで有能カジノだよな あそこでダブルアップがアップかダウンなら稼げた
昔の記憶でもタキシードまででやめてた 当時の子供達に奴隷からのオラクルベリーで無視は出来んだろう >>402
セーブ&リセットしたら余裕だけどね
プラチナメイルとドラゴンシールド2つずつなら30分もかからん
真面目にリセットなしでやるならある程度コイン貯まるまでは運だからきついが カジノで稼ぐのに時間かかるから結局ふつうに進めるのとたいして苦労が変わらないんじゃねーかという印象
5のメタキン剣みたいな最強武器ならわかるが
プラチナとかドラゴンみたいな中堅はわざわざ取らなくてもねぇ 書き込み時間がかぶったがDSだとそんな早いのか、いいな
スーファミじゃ何度もリセットは恐ろしくて出来ん 苦労のタイプは変わるんだし感じ方は人それぞれじゃね
序盤の脅威であるベギラマや火炎に対する貴重な耐性装備でもある >>408
いや、ほんとそんなもんよ
運が悪くても30回転に1回程度は×100の役が来るし
ここまで減ったらリセット、ここまで増えたらセーブってのを自分の中で決めてチマチマやってりゃどんどん増える
セーブとリセットで増えるとか自慢してもアホみたいだが スーファミとDSで確率が違うのか
それなら話が食い違うのもわかる
DS版は楽 >>412
6回目位から一定確率で絶対勝てないときがある >>414
サンマリーノでポーカーをする理由がわからん >>416
そんな悲惨なポーカーよりスロットが酷いって事か
まあ2,000枚と3,500枚でドラゴンシールド、プラチナメイルだし、それぐらいの方がゲームとして正しい気もするな 個人的にはサンマリーノ以外のカジノのほうが景品に魅力を感じないメタキン鎧とか最強とはいえ最終盤の局面ではいらないなと思う ドラゴンローブと店売りのギガントアーマーで十分すぎるし
序盤で後半まで通じる装備が手に入るというメリットはなにより大きい 5のメタキン剣も序盤に手に入るからこそ恩恵が大きく仮にドラゴンキラーとか手に入る段階に手に入れてもそんなにありがたみを感じない デスタムーア城で狩りしてると霧吹き出してくるやつがクソウザい
ジゴスパークとか効かないからうっとおしくてしょうがない >>419
11を見る限りPS4でリメイクしても海底の簡略化とか劣化要素が生じる未来しか見えない リメイクするならターニアが仲間になって欲しい
結婚やパルレも欲しいし
主人公とは別に細かくキャラメイクできるmyキャラが欲しい
あとはキャラデザをコザキユースケか日向悠二に変えることだな
ターニア「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」 >>423
お前は何も分かっていない
ターニアはライフコッドで待ってる健気な妹だからいいんだと何度言えば リメイク版スライム系以外仲間にさせんのはなんでなん? >>428
5への配慮と仲間と話すために枠圧迫しないように 仲間モンスター有りの完全リメイクなら欲しい
代わりにチャモロとテリーはリストラしよう >>428
堀井曰く5で好評だったから中途半端に継続しちゃった
容量もないし(これはウソ)人間の仲間や会話を楽しんでほしいので消した 2行目以降はともかくとして
リメ8でゼシカエンド追加する辺り、サマル妹加入やターニア加入を本当にやりかねんのが今のリメイクスタッフ >>425-427
わかってないのはお前らのほうだろゴミめ
DQ6は他のDQとは「異質」なんだから
とことんはっちゃけたことをやるべき
6繋がりでティナが友情参戦したり
パンチラや結婚、麻薬や人身売買といった要素でCERO・B〜Cを狙ったり
とにかくチャレンジャーなことをやってほしいんだよなあ
ターニアを仲間にして結婚とかやってみたいし
DQだからといってキャラデザを鳥山にする必要もない
いや〜仲間モンスターの削除は本当に正解でしたねw 流石に次のリメイクからはモンスター戻すでしょ
それで会話量削ったら無能だけど 各キャラ専用特殊職が欲しいな
ハッサン → 大工
ミレーユ → 逃げた奴隷
バーバラ → 大魔女
チャモロ → 小坊主
テリー → 最強の剣士(笑)
みたいな感じで >>432
リメイクの会話がシリーズ屈指の出来というのは間違いないけど
元からあったものが無くなったらそら批判だらけよ
堀井の采配ミスだわな 贅沢言わんから仲間モンスターだけは欲しいわ
据え置きで 追加モンスターくらいやるのが普通よな
マジンガ仲間にしたいわ ピザ屋「追加モンスターか・・・プチコロとプリズニャンでいいや」 >>444
エニックスはスライムに代わるマスコットモンスターを産み出したいんじゃないかな
スライムはツクダオリジナルの登録商標だから「スライム」という名前を使う限りツクダオリジナルへ商標使用料を支払う必要がある
また、鳥山明が集英社と専属契約を結んでいるため、鳥山明デザインを使う場合いちいち集英社に対してもギャラが発生する
それをお抱え絵師の中鶴らが描いたものに置き換えられたら、という狙い プチコロに愛着持って欲しかったら、もうちょっと工夫するべきだよな
無理やりリメイクに輸入して登場させました、みたいな事されても
それなら続編の方に堂々と出すべき ジーナみたいな女戦士が欲しいな
ステはアモスと同じでいいしアモスか女戦士どちらかしか仲間に出来ないでいい 刀鍛冶の娘とかガンディーノの娘とかどうだろ
まあ別にいらんけど >>453
それで検索すると、バイアコムなんちゃらって会社が玩具等の商標権を持ってて(ツクダオリジナルから移譲された?)
スクエニが商標登録してるのはそれ以外のジャンルみたい(文房具等)
玩具から「スライム」を使用する場合はやっぱり商標料が必要っぽいけど ちなみに玩具は商標払いたくないので、
スマイルスライムを商標登録して販売してる模様 育てれば育てるほど選ぶのダルくなるからな。上級1つマスター位が1番いい デスタムーアまでなら上級職1つマスターするくらいが普通なのでつまり無問題だな 主人公:賢者→勇者
ハッサン:バトルマスター
ミレーユ:魔法戦士
バーバラ:賢者
チャモロ:パラディン
テリー:レンジャー
ドランゴ:スーパースター
アモス:スキマ産業
自分と同じプレイしたって人に未だに会えたコトが無い。 >>462
そんなことないと思うぞ。あからさまにおかしいのってドランゴくらいじゃん テリーをわざわざレンジャーに転職出来るまで育てるほど、仲間になった後って戦闘する? >>464
ドランゴと二匹きり(+棺桶2ヶ)で逢瀬させるの。 これからスマホ版でムドーの島だが、レベル18まで上がっちまった >>465
殺さなくても酒場に預ければいいんじゃ・・・
棺桶は髪が青い奴の一個で済むのに 昔のデータ見ても魔人だけ居なかった
はぐりんが種ブーストか知らんけどHP150超えててロビンがはぐれメタルやってた 白魔道士とかFFの職業に転職したいわ
ホイミとケアル、HP半分で確率半分のザオラルと確実に蘇生するがHP1のレイズ
守備力自体のUPのスカラ系と物理ダメージ自体の半減のプロテスなど
使い分けが楽しいと思うの >>440
ハッサン → 大工
ミレーユ → 逃げた奴隷
バーバラ → できそこない
チャモロ → 小坊主
テリー → 最強の剣士(笑) ID:oXY4DN9B
こいつにかまってはいけない >>466
落とし穴んとこムカついただろ?w
スマホの操作性ではなぁ DQ6でFF5みたいな職業ごとに1つ2つのアビリティ付けるシステムだったらどうなんのかなって妄想したことはあるわ
魔物マスターが魔物仲間できて敵の技使えて、魔法戦士が魔法剣覚えて、パラディンがかばって、バトルマスターが両手持ちと
名前変えただけでFFとあまり変わらん発想しかでてこなかったな >>484
それは操作が下手なだけだな
仮想十字キーをタッチし続けるから穴に落ちる
仮想十字キーはチョンチョンって小刻みにタッチしながら移動すれば簡単 リアルタイムでやってたときはムドーは主人公23ハッサン24くらいだったな
炎の爪は知らんかったし。ゲントはどうだったか忘れた
今なら16程度で進んでくると思うけど 情報有りなら12レベルぐらいだな
でもそれは対策したらって話で、素直に楽しむ方がよっぽどいいl >>484
>>488のいうとおりチョンチョンタッチでいけたなあそこは
スマホ版7の大灯台のイライラには及ぶべくもないな >>489
俺はsfcではいつも14〜16だったんだけど、今回スマホ版で18だった
炎の爪は主人公、ゲントはハッサンの回復バッチリ体制かつカジノでドラゴンシールドプラチナメイル完備でもムドーはなかなか強かったな
当時の俺はどうやって倒したんだ… 大事なのは楽しむ事なんだけど、「俺TUEEEEE!」みたいな言葉に影響されて、あんまりレベル上げて攻略するのは卑怯なのかな、と謎の感覚に襲われてしまう
別に低レベルで倒したから偉いとか一切無いのにな 仲間会話システムは仲間人数が減った7だから
活用がスムーズだったんだよな >>494
レベルはそのままで職レベルだけ上げてプレイしてみたら?
ミナデインもちゃんと必殺技感あって楽しい Wは高レベル帯でモンバーバラ姉妹が謎の超強化されてるしピサロが仲間になってもう全部あいつ一人でいいんじゃね状態らしいし、あんまりやりたいと思えないんだよな
会話システムでも好き勝手やり過ぎて変になってるみたいだし
ファミコン版を単純移植してくれないかなぁ FC版そのままはさすがにキツい
ダッシュ機能、便利ボタン、「めいれいさせろ」を搭載してくれれば
幻のGBC版DQ4が出てればなあ…… たまたまだけどミナデインでデスタムーア倒した時は感動すらした 地味に2度リメイクされてるし、もう本格リメイクは無さそうだ
ドラクエ456の丸移植天空セットとかは有るかも 仲間モンスター復活させてほしい
スライムだけは特定場所で仲間になるのでもいいから ドラクエ5の主人公が時空を超えて6に登場とかやって欲しい 8までリメイクされたから次は9か?
DS版が現状死に体だから出す可能性高そう
そこからまたロトリメイクか天空リメイク行くのかね >>488
それがもうストレスなんだよなぁ
やっぱ物理キー最高 9はすれ違い出来ない環境になった今さら遊んでも駄作だとしか感じないんだろうけど、当時は正直、かなり楽しんでたからなぁ >>513
リメイクデスコッドで遠い未来か近い未来か選ぶと5か4のキャラが住民になる!だった気がした >>517
そういえばSFC版でもミネアとかトルネコが出てきたっけ・・・ 関係ないけどスマホでアクション系とかスポーツ系のゲームは無理だよなw PCのキーボードで格ゲーやってた知り合いがいる
慣れれば結構いけるらしい 晴れて転職できるようになった
全員メラミとかまいたちか? >>524
とりあえず稼ぎらしい稼ぎはしないことにしました
とはいえ、熟練度のエリアレベル網羅してるサイトがあればしりたい
上のダーマ周辺だと19まで上がるのは確認 そういやずっと盗賊にしないで進めてたから小さなメダルの取りこぼしが1個あるが今更確認するのもめんどい
100個以上集めても意味ないからどうでもいいんだが レイドック城下町で風呂に入った女が
早く出ていかないと人を呼ぶわよ!っていうけど一向に呼ばれないんだけど 人を呼びに行く時にあまり見られたくない所とか出来れば隠しておきたい所とかを
見られてしまうからじゃないですか この世界にも夢の世界があったら俺も美少女になれるんだろうか >>526
極限みてみたけど、上のダーマ周辺は限界レベルが13になってて実態とちがうなぁ
リメイクは引き上げられてるのかな ブームから遅れてすれ違い機能に一切手を付けなかったが9は楽しかったぞ >>536
DS版はほぼ変わってないはずだがスマホ版は+5レベル緩和されてる 俺はテンポが悪くて辛かったのは8だなあ
9までプレイして最も楽しくなかったのが8
逆に9は5以来の素直に楽しめた久々のドラクエだった エンディングでミレーユがハッサンに雌アピールしててびっくらこいた
ハッサン半端ねえな かわのこしまきで隠したかっこよさを解き放ってしまったようだ ハッサンとミレーユの要素ってモンバーバラ姉妹と共通点多いよね ハッサンとバーバラの子孫が作った町がモンバーバラの町で、ハッサンとミレーユの子孫がモンバーバラの姉妹 ハッサンとターニアの子孫が天空の勇者で、ハッサンと主人公の子孫がエルヘブンの民
ハッサンとドランゴの子孫がマスタードラゴン
ハッサンとルビスの子孫が勇者ロト ハッサンならミレーユの過去を全て受け止めるだろう
惚れるのは当然の帰結 ハッサンと主人公の子孫って…
ああ、ハッサンの娘と主人公の息子の子孫なら >>551
むしろ天空人の遺伝子もってるのハッサンやん ハッスルダンスって勝手にコサックダンスみたいなの想像してるわw ト、\ / ヽ /
| V \ { >;''ニニゞ,;アニニY /
| / /\ { ¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く { /
| // | / //\ i1(リ r;:ドヽ { / /lィ
,. '" \ ヾ=、 u に二ニヽ | / ト//イ|
| \ | i . {⌒゙'^ヽ.{ i/ ヽl//ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__ r=_ニニ`ヽfハ } \ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ / ( ´Д` ) < 急所をつきますた!
ヾ|! ┴’ }|トi } \ / /, / \_______
|! ,,_ {' } \∧∧∧∧/ ビシ! (ぃ9 |
「´r__ァ ./ 彡ハ、 < ハ > / /、
ヽ ‐' / "'ヽ < 予 ッ > / ∧_二つ
───────────< サ >───────────
ト、 /ヽ . < 感 ン > __
| //ヽ/i < の > // ,ィ
ヽヽ//ノ <!! > ト、 ./ /-‐'´ .|
r' ヾ /∨∨∨∨\ | V .⊥,.ィ /'7
| ,,_ _,| / \ | / // / ./ /
N "゚'` {"゚`lリ / |. __ヽ、 ,r' __ \. | // | / // /
ト.i ,__''_ ! /r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |' \ _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/i/ l\ ー .イ|、/ | Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |.\/ `<⌒
/ | hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ \ どうせならハッサンとアリーナの魂が天界で融合しDQ5の時代に
究極の格闘家として転生したというキャラくらいやって欲しかったわ
それはともかくターニアが仲間になるリメイクはよ ターニアは仲間にならなくていいから好感度システムでルート次第ではヤンデレ妹になってミレーユとバーバラ殺すみたいなリメイクが欲しい
ザオリクあるから殺しても平気だし >>567
一昨日辺り来てた基地害みたいなこと言ってんな
ともかくターニア仲間化は是非とも却下 ランドはターニアと結婚できるし特につらい目にも合わないし勝ち組だよな ランド死ぬほど嫌い
まだチャモロに嫁がせたほうがマシ >>573
いや別にあなたには言ってないんで・・・ でもターニアはランドとの結婚を本気で考えだすしそれを止める手立てはないのだ・・・ >>567
ターニア仲間になって欲しいねぇ
そしたら人間キャラでハーレム組めるし ターニア仲間になってほしいとか言ってる人冗談だろ?気持ち悪すぎない?その展開 まだやり始めなんだけど、町の無意味な回転は7みたくぐりぐり回して見回さないとアイテム取り忘れが出るかな ほぼ無いと思うけど不安だったら転職可能になったらとうぞくのはな覚えさせて町めぐりしたらいいよ 結婚どうこうの話は5スレでやっててくれ
6に持ち込まないでくれ ランドとターニアはゲーム内でそういう台詞があるんだから文句言われても困るが SFC版ではテリーはもったいぶって仲間になっても役立たずだったけどDS版では強いの? 弱い
レベルが23から28になっただけ
力とかが2ずつくらいしか増えない時期だから5レベル上がっただけじゃ意味ない ダーマ神殿には自力で行けないはずだし、職歴ゼロでいいのに
代わりに敵の時使ってた特技を最初から習得してて、レベルアップで有用な特技を習得
基本ステータスをきっちり上げる
「熟練度システムの関係で後期加入の分だけ弱いけど、きっちり育てたら強くなる」なら良かった
後期加入だから弱いし、育てても弱い現状は何なのか
テリーのおかげでハッサンやアモスに劣る主人公が前衛として強いキャラに見えるのも事実だが >>588
スマホ版ではレベル33に加え戦士武闘家魔法使い僧侶マスター
さらに力と素早さ強化らしい 職歴じゃないというかあの時点じゃせめてドラゴンじゃないとねぇ ミレーユがまた枕営業してテリーを強化してもらったのか DS版だと加入時は同じくらいのレベル、職歴なのでラスボスまでは他仲間(ハッサン除く)と同等くらいには使えるよ 使うと言っても馬車の中に居場所がある程度だろ?
最終的には主力が全滅した時に馬車から飛び出してメガザルを使う仕事の人になる 極力レベル上げも熟練度稼ぎもしないで進めてたからテリーはレベルも職歴も加入時最強だったな(DS版)
まあ直後にドランゴさんが加入するから人間キャラなんてドランゴさんのサポートを出来る特技と耐久力持ってりゃそれでいいやみたいな感じになるんだが ドラクエ6って熟練度の方が重要でレベルはあまり上げなくてもいいから
メタル系のモンスターの価値が減ってるよね でもメタルキングみても鼻息は荒くならなくなったぞ
ドラクエ4の時はメタルキング出現したら奇声上げてたし 熟練度だけ稼いでもパッと見だとわからんから、低レベルクリアしてるフリが出来るという長所(長所か?)があるからな ドラクエみたいに簡単に転職出来るようになりたいなw ベストドレッサーコンテストとかに出てる奴らってどこから来たんだろう
主人公パーティの知らない抜け道があるのか? 常連はキメラの翼で行ってるんじゃない?
よくある「紹介者がいないと入れないお店」みたいにするために
金持ちが大金をかけて四方を山に囲まれた場所に屋敷を作ったとか >>598
テリー加入の頃には専用装備がある主人公の方がアモスよりかなり強いと思う
主人公の方は専用装備なのに対し、アモスの装備はハッサンと取り合いになる物もあるし アモスさんは魔物マスターと商人と盗賊を極めてレンジャーになってくれる優秀な人 アモスは主人公が遊び人とかで弱体化してるときの穴を埋める役だな
レンジャールートでも前衛能力で足手まといにはならない DSでは会話システムのおかげでハッサンより町中にいた DS会話
バーバラとミレーユはかわいい、アモスは面白い、ハッサンはまじめ、テリーはクール、チャモロはハゲ >>617
俺はマリオ、ハッサン、チャモロ、ミレーユでミレーユが魔法使いになったタイミングでアモスをスタメン
結構初期だったよ キノコ食ったら巨大化するようなキャラは出てこねぇよ >>622
マリオは主人公の名前だよ
消去法でわかれよ 構われたかったのかもしれないけど普通は主人公と表記するよ ミレーユは動物見るたびに「ネコさんこんにちは!」「牛さんこんにちは!」とか言ってるからだんだんウザくなる >>626
なぜかバニーガールにも「ウサちゃん、こんにちわ。」って挨拶するw 他作品の主人公の名前出されたら
そのキャラに似たキャラ考えるのが普通だろうに… 鼻息荒くしたり奇声あげてる危ない人だからつつかないで 出た出た自分は触ってませんよスルーしてますよって体を装って煽るクズ
マンマミーアwwwwww 構ってほしかっただけなんだろう許してあげよう
なにもかもチャモロが悪いのだから パペットマンとかどろにんぎょうあたりが仲間になった時の名前がマリオでもおかしくはないよな
実際はパペックとかジミーだけど イッツミーマーリオwww
アモスの守備に甘えてしまうwww
ハッサンと一緒に男祭りは臭そうだけど… ゲームの主人公にどんな名前付けようが勝手だがそれを何の説明も無く掲示板で書くやつは普通「バカ」か「かまってちゃん」だと判断されるな、消去法で ああああ
ならここまで批判されることもなかった・・・
多分 >>640
勇者ああああだと売れない芸人が電流ビリビリの機械付けてクソゲーする内容になりそう ふくろにたまきんって名付けたけど、ふくろにアイテム出し入れする時に「どうぐぶくろに」と出るのが悲しい 装備しているもの以外は全部そのたまきんに入れておくわね >>648
実際に試したらそう言ってくれて感動した
「ルイーダ!そんなとこに無理矢理つめこまんといて!」 クソつまらんクソゲーだけど
こんなクソゲーでも面白いと思う感性の奴がいるんだな >>650
「大爆笑!! 人生劇場〜大江戸日記〜」にどハマりする奴だっているのに何をいまさら >>647
下品だなぁ
俺は ぬるぬる って名付けた ドラクエの中でもよほど面白い方だと思うな
しかしある程度の知能がないと面白さが分からないかもしれないな >>653
1とか7とか9よりはだいぶ面白いと思うね そんなん個人の感想やし本気で言い争ってるならアホやと思うがプロレスだったら空気読めんでスマンな ストーリーでわからないとこがあるんだけどトム死んだのにはざまでソルディ生きてるのは何故? 慕われてたから
ライフコッドで魔王の使いが弱い肉体を倒せば、強い主人公も消えるって言ってたけど
そんなものはケースバイケースでソルディとかイリア&ジーナとか例外は多々ある その人物や場所自体が現実で死んだり滅んでいても他者の思いに従って夢では存在しうる
ダーマもその例で、夢で存在することを知ったからデスタムーアは実体化して夢でも滅ぼした
しかしソルディがはざまに飛ばされた経緯は不明 ドラクエ6って上の世界と下の世界で同じ町や城が存在するし、
無駄にストーリーが長いからやり込みする奴はいてもリピーターは少ないから
ストーリーがイマイチ定着しないんだよな
混乱しちゃう 以前に夢でソルディにあってた誰かがソルディの出てくる夢を見てる
イリア&ジーナは昔ジーナに惚れてたオッサンの夢……かも? トムが死んでない(重傷で動けないけど誰かに助けられて看病されてるとか)みたいな可能性もあるし、わりと自由に妄想してくださいみたいな作品だよな ハッサンスレの影響で「ウホッ」とかにしたことはあった
ミレーユやバーバラにまで言い寄られた 割引の時に買ってまだ始めてないんだけど
女盗賊(?)が手に付いた血糊を洗って川を真っ赤にするのコレだっけ?
正月休みにガッツリやるじぇ >>668
そうだよ6はジーナ婆さんが出るやつだよ トムは辺境に飛ばされて壮絶な最期を迎えたとか名言されなかったっけ
でも肉体は滅びても夢は生き続けるでいいじゃないか ニセ王子イベで全てを知ってるはずのミレーユが何も言わないけどあの女腹黒すぎね?
というか追い出してくれたから良かったけど最悪投獄から獄死まであるよなアレ
そもそもあのイベントいるの? >>672
欲望の町の湖の水が引くやつもだけど6でプレイヤーに絶対嘘をつかせるのはなんのメッセージなんだろな 勘違いされるぐらい似てる、って事だけ伝わればいいんだから、こっちから貴族の服着る必要は無かったな つか王子様は魔王討伐に向かってたはずで
実質的な普段着で行くわけねーだろ、と思ったが
現実のライフコッドのタンスから貴族の服が出てくるからマジでその装備だったんだな >>675
貴族の服は意外と守備力高い
レイドックで売ってる防具では最高クラス >>677
そりゃ王室もグッズ売らんと税収だけじゃやっていけへんやろうな 貴族の服がその時点で最高クラスでしかもクソ安いのはあまりにもゲーム的事情なんだよ
しかも近くの荒くれからヒントを得た場合、主人公たちは完全に騙すつもりだったということになる
ストーリーとしてはお粗末すぎる しゃーないやん
小学生だってプレイするんだからしゃーないやん ミレーユはハッサンと同時かその後で本体と合流で良かったな
容量の問題ならテリー完全削除で良かった >>686
結末もしんみりして屈指の良イベントだよね >>686
wifi繋いだからID変わってると思うけど668ですん
幼少の頃、微妙に怖くて悲しい話しだなぁって感じた思い出
今やるとどう感じるか楽しみだ 5、7はPS2と3DS版でフルポリリメイクされたのに6は何でリメイクされないのだろう やる気がないから
仲間モンスター削除して訳の分からないスライムカーリング入れるくらい
やる気がない スライムカーリングは仲間スライム勧誘条件にするとか、何か意味を持たせて欲しかったな
そもそも要らないけど、あるのに意味が無いってなんだよと思う 6は取っつきにくいと感じる人もいるからね 自分も前はそうだった システム的には馬車もあればMP消費無しで殆ど揃うしMP消費も抑え目でとっつき良いのでは
シナリオや上下はなんやよーわからんってなるし
じゃあって考察しても語らない良さになっちゃってるところあるけど >>695
最強武器に関わるFF10のとれとれチョコボと雷避け思い出すと
はぐりんがミニゲーム限定景品にされなくて良かったと心底思う 255分の1のレアアイテムとどっちだろというと難しいな
雷避けよりはマシか 序盤のちていまじょうのバランスはおかしくねーか。
ストーン何とかに全滅しまくりだわ 6は地底魔城とムドーの島、ムドーの城がラストダンジョンのようなものだから いやまあ、言いたいこたぁわかる
あの空気読めないベギラマ馬鹿はラスダンの敵っぽい ムドーまでがしんどかったな
転職出来るようになってから俺TUEEEEEが出来て非常に楽 三回全滅してやっとムドー倒した。しんどかった。
仲間が大したイベントなしにポコポコ仲間になるね。 熟練度稼がないで急ぐとジャミラスにボコられるけどな 転職からジャミが1番きちーかな
無職よりステータス下がるし初見は魔法使いや僧侶や踊り子を戦士か武闘家にする為あの夜から歩いて戻った記憶がある ジャミラスってネットじゃムドーより雑魚みたいな扱いされてるけど
やっぱそんなことないよな・・・ >>700
集団で現れてバギマ使うはねせんにんの方がヤバイ SFC版でモンストル周辺でおどるほうせき仲間にしたくて狩りまくってたけど
全く出来なくてホイミ→おどるの順で倒したらホイミスライム2匹目が仲間になった…
で、Wiki見てみたらおどるほうせき仲間にならないやんw
おかげで約200体狩って10万Gになってしばらくは金に困らなくなった
主人公やハッサンは30レベルになって転職出来ない出来ない 1.FC→ SFC→GB
2.FC→ SFC→GB
3.FC→ SFC→GB
4.FC→ PS →DS
5.SFC→PS2 →DS
6.SFC→DS
7.PS→3DS
8.PS2→3DS
※携帯電話・アプリ版を除く
9以降まだリメイク無し
流れでいうと6のタイミングで
据え置き機→据え置き機のリメイクが無くなった ジャミラス戦は熟練度稼ぎもレベル上げもしてなかった
しかも仲間会話確認のために二軍連中に入れ換えてたらそのまま戦うことになって参った
主人公(遊び人)、ミレーユ(僧侶)はスタメンだったが、アモス(魔法使い)、チャモロ(商人)の謎構成で、せかいじゅのは使いまくってどうにか勝った
DS版がカジノ楽になってたお陰やでホンマ… 転職可能になるまでが6の本来のバランスだとすると、特技がどんだけバランスぶっこわしてるか解るな
転職でなんでもかんでもできるようにせずに、例えば正拳突きはハッサンだけ、強力なブレスはドランゴだけ、みたいにしとけば仲間にもモンスターにも戦闘に関してもっと役割分担できたはず まあ転職・熟練度自体に制限は無くても「グランドクロス」はチャモロ限定、「マダンテ」はバーバラ限定、「五月雨剣」は引換券限定とかは良いかもしれない。 それくらいやっても文句無いわな
ついでに賢さを魔法威力に比例させれば女キャラ救済にもなる 熟練度稼ぎしてバランスぶっ壊したい人はぶっ壊せばいいだけやろ
普通に進めてれば明らかに強い特技なんて最終盤に真空波と岩石落としが入るくらいやろ
バランスというのが何のバランスを指しているのかがそもそも謎だけど RPGのバランスっていったら敵と味方の戦力バランスでしょ メラミもかまいたちも前衛4人が持ってない構成は有り得ないし
個人的にはMPの意義が酷いかなと思った
バランスと言うことだとHPや力の優位性かね
攻撃呪文は言うに及ばずだが補助呪文も体力低いのが持ってたけどみたいな
3のクリア後をクリア中に前倒しする速度で転職は成長できるからね >メラミもかまいたちも前衛4人が持ってない構成は有り得ないし
前情報を得ているのが前提であって普通の進め方ではないな リメイク版はどの職でどの特技覚えるか聞けるし、一回戦うだけで覚えられるメラミはみんなに覚えさせよー、くらいは考えるんじゃない なん年前のゲームだと思ってんだよ
パッチはよ、修正はよの脳みそでやってんなら仕方ないな >>726
武闘家か魔法使いが4人中に1人もいないなんて構成は
そんなにやらないでしょうと思ったけどなぁ 初見でそこまで出来たらかなりRPG慣れしてると思っちゃう 武闘家や魔法使いでピンとこないならドラクエシリーズやったことないどころか取り扱い説明書読んだかもあやしいレベルでは 全員にメラミ、かまいたちを覚えさせるって話じゃなかったの?
魔法使いも武闘家も誰かしらそれぞれ一人は就くとは思う
それでメラミを即覚えることを知って全員に覚えさせるというプロセスならあり得る
かまいたちまで行くと普通ではない かまいたちには気づかないよ
せいけん、まわし、ばくれつけん→しんくうは
当時はみんなめいれいさせろで遊んでたしね 特技は性能や有効な活用法知らないと、一回使ってダメなら二度と使わない可能性もあるしな
実際せいけんづきなんて最初に使った時にスカッてナニコレイラネになったし >>732
なんかそういう勘違いしてるなとは思った
6を初回プレイした感想としては
メラミやかまいたち使いながらゲントの杖して
あとはミレーユスクルトしてれば何とでもなるから(ダークドレアムは無理だが)
そんなに敷居が高くないのではって話 メラミはともかくかまいたちって言うほど強いかな?
回し蹴りや正拳(こっちはちょっと熟練度必要だけど)に比べると地味なイメージしかない ガンガンいこうぜチャロモがザオラル唱えて失敗してんじゃねーぞ! 後衛なのにかまいたち覚えるまで上げてるってことはつまりそういうことだよ
知らなかったでは通用しない >>721
一番賢いのはチャモクソカス野郎だけどね… 遊び人、踊り子→スパスタ→勇者が最速だよ、と聞いたが遊び人のままだと弱すぎるから、かまいたちだけ覚えさせたわ
その時点でもう武→戦→バトマス→勇者にした方が早い気がしたがまあ、それはそれって事で… たまにバトマス勇者を選ぶと、主人公ってこんなに強かったのかと思ってしまう 正拳が当たらないとか守備高めの相手なら十分有用だったけどなぁ
なんとしても6はとっつき悪いということにしたいだけだろうけど 開発段階のサラサラ青髪主人公のドットが載ってる電撃スーパーファミコンが
何号だったかわかる方いたら教えていただけると嬉しいです。
載ってそうな号を全部買ってみようとしたけど、ちょっと予算が・・・。 メラミかまいたちでよゆーよゆーなんて言ってるからなのにとっつき悪い工作してるとか思う神経を疑う 特技は覚えていざ使う時より覚えるためにがんばって戦闘してる時が一番楽しいな 真空波は覚えればたしかに強いけど範囲攻撃はまわしげりがお手軽に習得できて十分強いから狙って覚えさせるほどでは無いかなという印象
相手の耐性も気にする必要無いから主人公ハッサンアモスの三人にひたすら回し蹴りさせてれば雑魚戦は事足りるし、回し蹴りは武道家☆2で覚えるには強すぎる いろんな楽しみ方があるが、俺のように強くする過程は楽しくてしょうがないけど強くし過ぎて結果ヌルゲーみたいになると途端に飽きスイッチが入るタイプは注意して遊んだ方がいい 今カジノコインが30万枚あるんだけど破壊の鉄球とメタキン鎧二個ならどっちが良いですかね 俺なら一番しんどいのから交換してく
ただ鉄球はすさまじく確率低いが敵も落とすからな・・・どうしたもんか メタキンだな
鉄球とってもブレス吐いてばっかでまともに活躍しなくなる >>746
ミレーユのスカラしかないんだもん。
5回目でやっと倒したわ。 ダーマ飛ばしてカルカド行ったらルーラで別世界へ移動すると行ってないはずの下のダーマへ飛ぶようになった。意味不 アドバイスどうも
あれから57万まで貯まったのでとりあえず一個づつとりました 前やってた冒険の書で30万貯めたけど結局交換せずにそのままだわ >>745
もし紙媒体で絵が見たいというだけならドラゴンクエストの画集に載ってる
電撃はすまんが知らん DS版なら100万ぐらいすぐだけどな
そもそも最初のカジノ登場早すぎるからなぁ ロビンちゃん強いんじゃあ
クソ色ツノ坊主預けたった ミレーユ盗賊が1回でジャミラスから炎のツメ盗んだラッキー
ウインドマージなかなか仲間にならない
ミレーユがかせのぼうし2つ盗んで1つドロップした
レッサーデーモンがうさみみバンド装備出来る事と
うさみみがてつかぶとより守備力高いのは驚いたなあ 俺はよく熟練度足りない状態で戦ってて、無駄な苦労をしていた 熟練度溜め込むと終盤緩くなるからね…
デスタムーアの時に勇者にさせてるかどうかで難易度がまた変わる ダンジョンで待機組の仲間が魔法使えたり道具交換できるのは流石に違和感 デスタムーアに辿り着いて上級職一つ★4〜5ぐらいが程よく厳しくて適正感がある ガチで稼がず進むと、全員が上級職になったかどうかギリギリぐらいでデスタムーア到達だもんな
苦戦して戦いを楽しみたいという気持ちと、せっかく設定されてる特技をいろいろ覚えて戦いたいと言う気持ちがせめぎ合うわ ゲーム音楽Wiki覗いてみたらかなり前に開催されたランキングで6の街のBGMがドラクエの中で一番人気のBGMになってたんだな
木漏れ日の中で好きだから結構嬉しい DSでマップ埋めに精を出して襲ってくるモンスターを必ず倒すようにしても
稼ぎなしだとデスタムーア戦は上級職が一つ終わるかどうかくらいだった
そんでボコられる ダークドレアムvsデスタムーアって要らなかったよな
あれでデスタムーアが完全に小物扱いになった デスタムーアなんて小物の雑魚だよ
ラスボスはダークドレアム以外には考えられない ダークドレアムは魔族特攻かなんかの特性持ってるんじゃないの? もうちょっと接戦でも良かったよな
全く通用しないって子供が作ったストーリーかよ 一般的に魔法陣って悪魔を呼び出す機能と
呼び出した悪魔を服従させるために弱体化する機能があるんだよ
dq6のグレイス城の魔法陣がどういう設定かは知らんけど ダークドレアムは涼しげだ!とか見ても最初からウケ狙いでしょ
そんなんよりED後の想像が広がるような演出の1つでも加えりゃいいのに
なんで引換券がソロで再戦しにいく場面しか差し変えないんだ DQで初見でもよく勝てそうなボスって誰だろう
1 LV次第だがちときつい
2 きつい
3 ちときつい
4 いける
5 いける
6 きつい
7 きつい
8 まあいける
9からは知らんけどこんな感じ? >>785
引換券がエスタークになるんだからしょうがない >>783
5の時の「エスタークが仲間になる」ってデマを元ネタにしたギャグみたいなもんだからなぁ・・・ ガンガンにしてんのにゲントの杖使うハッサンはほんっとにバカなんだな これ同じ職業でも熟練度の習得にキャラによる差があるの?
ミレーユとバーバラを両方同時に僧侶、魔法使いにしてるけど、バーバラの方が二個くらい熟練度高いんだけど >>792
弱い敵を倒した時にレベルが低い方のバーバラの熟練度だけが上がったんだと思う にしても魔術師の塔以降のエリアはレベルが幾つでも
熟練度を上げられる仕様になったのは何故なのか 運命の壁は一時間彷徨った挙句諦めて攻略みたわ。
ロンダルキア並みの難関だろこれ >>796
普通に初見で出来たぞ
アナログだけど地図を書けよw
攻略サイト見たら負けと思ってやったわ >>797
もうおっさんだからさ、メモとるくらいなら攻略サイトみるよ。スマホ版だからそのままブラウザ起動 今、ドラクエ6やってるんだけど、ラスボス前に急にやる気なくしたw
後はラスボスを倒すだけってなるとつまらなく感じるな >>800
6はラスボス倒してからが本番のゲームだぞ
ダークドレアムを20ターン以内に倒して真エンディング見ないとクリアしたとは認めない >>801
タダボス倒すだけの作業が詰まらんのよ
謎解きが面白いのよ >>791
AI戦闘が主流の自分はハッサンは回復系の特技いっさい覚えさせてない
仲間の状態がどうだろうと作戦がなんだろうと常に攻撃しかしない奴が一人いるとなかなか便利やで AIは道具使わないってどっかの攻略サイトに書いてあったのに嘘かな? SFCでは使わないが違う機種では使うのがあるらしい >>802
DQ6はエンディングもなかなか良いのでクリアは是非してほしいな
儚さあり、壮大さあり、曲も良い、良いエンディング 一部を除きドラクエのラスボス戦のBGMって微妙な気がする ドラクエシリーズって全てメデタシの大団円エンディングは意外と少ないのかもしれない。 >>804
DSだと消耗品じゃないアイテムはバンバン使うぞ >>808
ラスボス曲は大きく分けて勇者側視点の勇壮な曲かラスボス側の邪悪な曲があって一般的に人気あるのは勇壮な曲だな
例えば、3の勇者の挑戦や8の大空に戦う
邪悪系も、6の魔王との対決は悪のモチーフに注意して聴けば面白いし、7のオルゴ・デミーラは単純に良曲だと思う
2の死を賭してもなかなかに荘厳さを感じさせられて好き 友達の家でラスボス戦でピンクのおててがザオリク使って友達と一緒にアーッ!と叫んだのは覚えてる まぁラスボス前に飽きる人ってどのゲームでもいるよね
ドラクエ6は名エンディングだから最後までやらないのは勿体無いと思う 嫌々クリアしてエンディングでもう一度やり直さなきゃと思うようになるドラクエ >>802
なんとなくわかる。俺も7と9はラスボスで1度死んだきりやらなくなった クリアしてゲームが終わってしまうのが勿体ないって感じるパターンと、さんざん積み上げてきたけどもうこっから先ちょっと戦闘して終了だと思うとどうでも良くなるパターンの二通りあるな 1周目からラスボス直前で飽きたことはないな
周回してて飽きたことならあるが
子供だったから「次のゲーム」がなかったからかも知れん ドラクエ6好きならこっちもハマると思うからやってみて〜^^
https://goo.gl/j3mrqQ 一回もその状態になった事が無いから分からんけど
強くなって先に進むっていう過程が楽しくて
その終わりが見えると気持ちが離れるんだろうかね 新品で1万円したゲームだもんな
クリアしてもメタキン鉄球の為に弟達にカジノやらせたりある日帰ってきて始めたら名前レベル60だったのが名前レベル1になっててしばきまわした後もっかいやり直したり飽きがこなかった 「次のゲーム」(キリリッ)←wwwwww
いい歳こいてゲームのことばっか考えてられる感覚こそ共感出来んわ……… 俺含め10時台にこんなレスあるのがなんか恐いと思ったマル 817だけど、7は挫折もあってスマホ版買い足し強制終了されまくりながらもクリア。
クリア道中で石版拾い忘れクリア後あるけどまた挫折。
だってラスボスでも強制タイトル戻りしたからねw
スマホ版やらないほうがいい思い出のままだったわクッソw >>829
ブルジョアってブルーベリー味のジョアが好きなキッズって意味じゃないぞ 6って従来のドラクエファンの中では評価低い傾向にあるけど
11ベースでリメイクしたら相当素晴らしい作品になりそうだし
ストーリーもファンタジー系なので現代のドラクエ世代じゃない若者にも受けると思うんだけどな
中盤あたりから細かい部分ストーリー追加とかすれば見違えるほど良い作品になると思うわ
伝説の武器防具集める理由も、テリーがデュランの手ごまと化した件も例えば中盤あたり(ジャミラス討伐の次くらい)で
一度デュランと戦って(その時にテリーも居合わせて)敗北あるいは本気出してないデュランに見逃してもらう
(もっと強いお前と戦ってみたい そのために伝説の武器防具集めてみろなど宣言)
上記のストーリーとかはさめば、主人公達が天空城に入るための伝説の武器防具を集める動機やプレイヤーのモチベにも繋がるし
テリーももっと強くならなきゃという欲望をより強くさせ単独でデュランに挑んでそこに目をつけられて操られる動機にもなりうる テリーは仲間にならないようにした方がいい
ついでにチャモロもウザいからリストラ
主人公は下ライフコッドで記憶が戻ったらレイドック上に戻ることにして離脱
王子が冒険なんかしてる場合じゃないでしょ
代わりに、ハッサンが伝説武具装備出来るようにしよう
ドランゴ筆頭に仲間モンスターもいらない
ハッサン、ミレーユ、バーバラの3人(隠しキャラでアモスを加えた4人)で冒険するようにしても成立するでしょ別に ちょっとハッサンのいい男っぷりに甘えすぎてネタがいい加減だな ハッサンの代わりにボストロール使えばいい
におうだち覚えるし 全員石でいいのに犬や猫混ぜちゃうムーアおじさんお茶目やな ザキザラキが効きまくるな6は
効いたときのエフェクトもなんだか切なくて草 ハッサンとチャモロは公式絵でもいちゃついてるからな ハーゴン先輩より一言
「おっさんを猫に変えて何が面白いんだよ(´・ω・`)」 ムドー倒した直後はかえんのいきがコスト0でまじで有能
散々苦しめらたストーンビーストにはこれで復讐
ムドーの城で倒した敵がしばらく先の地域でぼちぼち出るあたり、あそこが強敵だらけというのが分かる >>843
ムーアさんドレアムさんに瞬殺されることから威厳ないイメージだけど実際歴代魔王の中で一番有能で実力ある魔王だと思うな
他の多くの魔王のように普通に圧倒的な力で世界を滅ぼすだの、人々を畏怖させて支配するとかそういうのじゃなくて
まず狭間の世界と夢の世界を作り出して現実世界の住人らの願望や絶望を夢の世界に影響、リンクさせるだけの凄いことしてる上に
ダーマ神殿、メダル王、ガルベローナ、天空城の破壊及び封印と反逆の可能性の芽を徹底的に摘み、
ムドー、ジャミラス、グラコス、デュランとみなそれぞれ知名度や威厳、カリスマ性のある魔王を配下に置いて、
既に現実世界で破壊した上記の場所を夢の世界で復活させないように管理させるという徹底ぶり
狭間の世界でも絶望、欲望、牢獄などで人間の心を弄んで活かさず殺さず上手く利用して楽しむ残虐さもある 強さにおいても上記4魔王が束になっても全く相手にならないだけの実力もある
自らは狭間の世界という安全な場所でちゃんと部下に仕事を与えたりと統括力やマネージメント力が半端なない
ドレアムに対しても面識はないにもかかわらず、自分の力を超える可能性があることをしっかり考えたからこそ
封印して、グレイス城ごと誰も近づけないようにしてたわけだし、上に立つ者としてかなり有能じゃね? 昨日スレ立てしてレスつかず落ちたからってこっちに持ち込まんでください なんて書こうが自由じゃん
6のスレなんだし
気に入らないなら黙ってスルーしましょう デスタムーアの有能さなんてこのスレにいる者からすると当たり前すぎてねえ 33-4から逆転されてる感があるから
オルゴデミーラレベルまで世界征服が進んでると逆に無能臭が出てくる 舐めプしてるうちにふところ入られて倒される点で歴代魔王となんら変わらん 舐めプと言うか、生殺しにして絶望するザマを見るのがお好きな性根だから仕方ないね。 好きというか糧だろ
ダークドレアムが魔王の魂を食べて
デスタムーアは人間の負の感情を食べて力を得ている
食物連鎖だな 人間を皆殺しにしたら食べ物がなくなっちゃうから
絶望させつつ管理運営という形を目指したんではないの 柱の男(ダークドレアム)>吸血鬼(魔王)・屍生人(魔物)>人間(人間) こんなようじむけげーむにほんきでこうさつしてどうすんの? 考察というほどの考察もしてないんだが
胎児には考察に見えたのかもしれない 転職の目的が特技集めにしかなってないのが問題だよな 各キャラのステータスがはっきり格差があって、そこに転職システムで好きな特技を覚えさせるという試みは面白かったけど、7で廃れたしリメイク7でも仕様が変わったのは、結局のところ「良いシステムでは無かった」って事だよな
まあそれはそれとして、「6はこういうゲームだ」と割り切って遊ぶのが正解でしょうな >>876
各ステータスにしっかりと意味を持たせてHPゲーにしなけりゃ十二分に良システムだったと思う
のにそこら辺が変わったのは8になってからだし。 そこまで大幅にシステム変更しなくても、ほぼ全ての特技に消費MPを設定するだけでもある程度マシになりそうではある 特技のせいで呪文の価値が下がったし、レベル上げる必要なくなったからメタル系のモンスターも価値が下がったわ
俺はメタルゴング出てきても無視するし 特技をMP消費にするのでなく呪文を賢さ依存で威力UPするようにするだけでよい
特技を呪文に寄せるようなことはしなくてよいよ
特技と呪文でそれぞれ特徴が大きく異なるようにした方が面白い 転職ルートも上級職の兼ね合いでほぼ固定されてるしなあ
7の最上級職や職歴特技はそれに対する苦肉の策だったように思う >>880
ノーコストの壁は越えられないが最終結論だと思う 死にステをなくす方法とかは幾らでもあるしその方が面白いゲームになるだろうけど、「そこまでやったら別ゲーじゃん・・・」ってなるところまでシステム変更するのもどうなのかなぁと思う
熟練度の増やし方ももうちょい考える余地があっただろうし コスト問題もそうだし呪文は跳ね返されたり封じられたり弱点多すぎんねん ハッスルダンス覚えたらベホイミ以下の価値がぐんと下がった(移動中少しは使う) 呪文にはやまびこがあるから・・・
やまびこギガデインがあるから・・・ たたかう=単体攻撃
じゅもん=複数攻撃・MP消費
(ブレス=複数攻撃・ドランの特権)
と住み分けできてたIVまではバランス良かったんだけどな 全体攻撃、複数攻撃が出来るようになったから武器も重要性低くなったよな
俺なんてやいばのブーメランをラスボスまで使ってたし 初代はグラスゴーあたりまでやったのに、全然進み方覚えてないわ。
なんだよ魚屋で二回話すとか攻略みないと分かんねーよ ドランゴはなんでザオリク覚えるんだ
攻撃だけじゃなくて回復までできるとか強すぎんだろ >>894
青い人間への愛に目覚めたおかげで他者も復活させられる力を手に入れたりして ドランゴはドラゴンでストレートに育成するより一旦武闘家にして回し蹴りを覚えさせた方が使い易いことに今更気づいた ドランゴは死後に復活する神の子だからね
ザオリクくらい使えてもいい DSの面白くなって来た。SFCのよりテンポ調整してある。あと10%以上は足遅くても良い希ガス。
しかし水の都アモール酷いな。
堀井さん気がついてないのかな ドラゴンソルジャーが基地外みたいに痛恨連発してきて戦慄した
かえんのいきがまだ温かく感じる、雪原地帯にも出るし
あいつらすぐにザラキらねば サリィかわいすぎワロ
筋肉つきすぎて風俗で働く事を拒否されたとかかわいい 9の主要キャラにサンディというのがいるが
6のサンディと名前が被ることをスタッフは誰一人気付かなかった サンディ→メラニィとかテリーの強化具合とか
追加イベント一切なしとかどうも6は扱い適当だな
公式でも微妙だと思われてるのか? 町人の名前くらいかぶってもいいだろうに。
FFのシドとか、何回もメインキャラでかぶっとるがな。 VCのためにういう買うかなあ
オールドゲームはたまに無性にやりたくなる ピピン(アッテムトのアレとグランバニア兵士)とかの例もあるしかぶっててもいいと思うがなぁ どうでもいいが、あのガングロ妖精割と嫌いじゃなかったわ
なぜここまで叩かれてるか知らん 俺も嫌いじゃないがそれにしたって評判は分かれそうなくらいは分かる カタブウ仲間にしたらハッサンかドランゴ外さなあかん
ダークホーンも育ててみたいしなぁ
格闘場制覇したらキングス→アンクルや
ロビン2匹目って鬼畜なんやろか仲間に出来た人おる? サンディの名前はあまりにイメージ悪かったせいで変えたんだろうね
トムの方はラインハットの兵士と被るけど普通に使われているし クラスに何人か同じ苗字の奴らとか同じ名前の奴らとかいたし学年に1組ぐらい同姓同名の奴いただろ
世界が違って同じ名前の奴がいるぐらい当たり前じゃね? 5をやったときは子供だったから、チンコがピピン、チンコがピピンと言われてて、
ピピンだけは頑なに使わなかったの思い出した。。 まあ名前が被ろうが同じ作品に同時に出なければ問題ないしな 俺なんてあだ名が「ハッサン」だったからそのまま主人公に「ハッサン」って名前付けたら
後からハッサンが仲間になってワロタw >>924
いいじゃん
上レイドックで正拳突きが覚えられて そこまで情報抑えてプレイできたのか
Vジャン読んだり友達との会話でバレバレのバーバレラやったぞ あ・・・逆だったかも
ハッサンに髪型が似てるからあだ名がハッサンだったのかも ハッサンのハッサンとお前のハッサンがそっくりだったんやろ くせ毛であだ名ガイルもいたしハッサンいても全然おかしくない
ソニッフーって煽るとデュクシって言いながらなぐってくるタイプだった >>932
小学生かよw
俺がハッサンってあだ名付けられたのは高校の時だよ 何でみんなハッサンって名付けられてんだよ
顔か髪型か体格か性格か ここ見てるとまたやり直したくなってくるなちくしょう 銀の匙の主人公みたいな名前ならハっさんの仇名もあり得るだろう。 16号は顎の細いハッサン
だけど声がテリー(昔の) はぐりんを仲間にしようと戦ってるから仲間にならないんだよ
ソースは主要キャラ6人とドランゴホイミンだけで攻略しようとしてた俺 ガチのドラクエオタはどうでもいいって言葉よりぱふぱふが好きだと思います! 中古屋行ったら6のカセット108円と500円と950円の3本があった
見た目のキレイさ汚れはそんなに違わないのに何なんだこの差は 保存状態が同じなら内容物の有無じゃないの
SFC版には地図みたいなのも内容物としてある お前ら一周目の時攻略本とかなしでドランゴ仲間にした?
あれなんかヒントあったっけ SFC版やりたいけどバッテリーの交換の手間考えたら今ロムカセットは躊躇するな
123出したんだから次の周年で456出してまじで >>952
死体を城の牢屋で保管するシチュエーションが不自然過ぎて気づいた
あんなデカイ死体腐ったら尋常じゃなく臭そう >>954
ああ確かに一回見に行きたくなるかもな
俺は気づかずにドラゴンさとりで隠しダンジョン行けるようにした気がするわ ドランゴが仲間になる
高学年から一気に広まってきたわ ドランゴって人間で言えば少女の年齢らしい
夢の世界で美少女姿のドランゴ出てきたら変なものに目覚めてたかも >>952
最後のかぎ手に入れたときに、鍵が無くて取れなかった宝箱探しをしてたら
偶然ドランゴが仲間になったぞ ガキじゃないのによくこんな時間に書き込めるなーと毎回関心する俺は小学生 >>961
体がおっさんで知能が小学生ってことね。最近多いよね。 身体は大人、頭脳も大人! 態度とモラルは子供以下! ダークドレアム=エスタークの夢
という説はどうなの?
DQM(初代)の説明でダークドレアムについて夢を見続ける破壊の神、エスタークについては眠り続ける破壊の神
と説明あったし、どちらもステータス的には近くて能力的にはほぼ互角
そしてストーリーの設定上不死身で滅ぼせないという共通点もあるが SFC版やりたいならエミュでやればいいじゃん
状態やセーブデータの心配もないし、チートも倍速も使える
著作権うんぬんで犯罪だの良心が痛むのなら実際にハードとROM購入して手元に置いておけば無問題 ターニアは、ゴリ押しされてから嫌いになったわ。特に幸宮チノがこいつをゴリ押ししてたな。 ターニアが漫画に、出ると他のキャラが悪く見られてむかつく。 ターニアにさえアンチがいるんだから幼馴染のエマに大量のアンチが湧くのは当然だな >>900
血の滝とかはあれでいいんですけど、
まあSFCの血の表現はイマイチだったようなきがする
ムドー辺りで当時は投げたんだっけ、でも今回は大丈夫。
前は疑問だったモンスターデザインも動きがいろいろ付いて鳥山さんの
設計思想が、レイドックムドー殺した辺りでやっとわかってきた感じ。
なんでこのスレ人ずっといるの DS11で未プレイだった過去シリーズに興味を持って、6始めてプレイ中だから居ついてる ターニアはいったいいつの間にごり押しされたのだろうか >>980
本来のスレタイは 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.225【DQ6/ドラクエ6】 なので
次のスレタイは 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.226【DQ6/ドラクエ6】 に直してもらえると助かります >>971
そういう連中ってアンチというより単に難癖つけてスレ荒らしたいだけでは ドラクエ四コマ漫画劇場って今思えばなかなか罪な漫画だよな
好きだったけど 4コマは、没モンスターのオーシャンキング【ドラクエ5の方】が出てたらしいな。 最近スマホ版を始めたところだけど敵が弱すぎないか?
ドラクエ11はそれがつまらなくて途中でやめた
あと1回敵に遭ったら全滅って状況で次の町を目指すとかが全くない >>980
この人がスレ立てなかった場合どうなんの?w
代わりに立てちゃダメ? できれば宣言もほしいが状況が状況であれば
あと保守を忘れないよう ウゼーと言われたので立てるの止めた模様
なおもっとウザいと言われる模様 >>984みたいなのが一番ウザイ
と擁護しとく
実際そうだし えー、どうすんの。ウゼー奴とシコッてる奴しかいない
ワイは規制中のムノーやし このスレッドは1000を超えました。
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