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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f5c-RuWE)2017/11/20(月) 20:05:40.63ID:pzXXz/S20
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑のコマンド(!extend:on:vvvvv:1000:512)を三行になるようコピペして下さい

本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです


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次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい

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http://www.dragonquest.jp/rivals/

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http://twitter.com/DQ_RIVALS

■前スレ【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510350636/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/20(月) 20:10:03.80ID:/ONCtU+Ta
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:13:51.43ID:6czU7tgJ0
あはーん
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:14:12.20ID:6czU7tgJ0
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:14:26.56ID:6czU7tgJ0
てす
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:14:33.03ID:6czU7tgJ0
なるほど
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:14:48.83ID:6czU7tgJ0
はー
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:14:59.85ID:6czU7tgJ0
はーはー
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:15:13.83ID:6czU7tgJ0
犬神家!
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:15:23.42ID:6czU7tgJ0
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:15:31.37ID:6czU7tgJ0
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdb1-oCp2)2017/11/20(月) 20:16:05.93ID:6czU7tgJ0
>>1000ならゼシカのぱふぱふ3D追加
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-+eEk)2017/11/20(月) 20:27:30.07ID:mSG/E7B3a
おまえの たびは おわった。
さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25c6-77Sk)2017/11/20(月) 22:38:40.73ID:BJp5Y63+0
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46fe-SjG3)2017/11/20(月) 23:08:46.29ID:Y5tJ9dmX0
このゲームもしかしてストーリーとかミッションモードとかなくてほぼ対戦前提?
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-xFaz)2017/11/21(火) 15:16:17.17ID:eAWfnpMR0
>>36
勘違いしてるつもりはないんだけど、カードゲーム初めてだからそこらへんの感覚わからないんだよね
一般的には隔週イベントや多いと毎週ガチャ更新とかあるでしょ?その感覚でいると3週間もたつのにまだかなあとおもったのよ
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5a1-mMQK)2017/11/21(火) 15:29:27.40ID:JMV6ng7m0
ドラクエはカジュアルな層が多いのに
ストーリーモードすらないのは致命的だと思う
シャドバすらあるのに…
カードは当分追加しなくてもいいけど、もっとミニゲーム的なコンテンツ増やさないと減る一方だぞ
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8606-JNqm)2017/11/21(火) 15:32:15.53ID:zRphLejd0
12月から何をどんなペースでやるかだけど、どうなんだろ
週ごとやれのか・・

1週目ハーゴン杯開催
2週目スキン配布イベ
3週目〜4週目クリスマスログインキャンペーン

こんくらい期待しとこう
ストーリーモードで過去作をなぞるとかやって欲しいなぁ
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8606-JNqm)2017/11/21(火) 16:18:37.06ID:zRphLejd0
アンダーマイニング効果という有名なやつなんだろうけど
700万で喜ばせちゃったから、レジェチケなのに(´・ω・`)するんだよね

教育でも、ごほうびで釣って勉強させるのは一過性で
トータルでは勉強しなくなる、自発的に勉強しないダメな子になると言われてるらしい
おそろしや
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-SjG3)2017/11/21(火) 16:27:11.80ID:iAOzjEeLd
>>39
ストーリーみたいなソロコンテンツめっちゃ欲しい
ドラクエなんだから魔王倒しに行きたい
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5a1-mMQK)2017/11/21(火) 16:37:44.80ID:JMV6ng7m0
で、君らレジェチケなに出たん?

>>52
ストーリーもそうだけど、他のDCGと比べて少しパズル要素あるんだから
それ活かしたミニゲームとかあってもいいと思うんだよね
相手の6マスに全てカードが伏せられてて、1ターンごとにめくってて出現したユニット倒していくとかさ
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spd1-Hk65)2017/11/21(火) 17:12:47.57ID:DrcgRhGDp
https://i.imgur.com/4NZifY1.png
おい運営、、、火の玉とメラメラきてるぞ?
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2558-dUYE)2017/11/21(火) 17:35:09.15ID:jvVfaXyg0
テリーの武器はちゃんと防がれるんだよね、におうだちとウォールに、ただ雷鳴の剣の雷はユニット及びリーダーに当たり判定のあるランダム判定の様だけど
紅蓮の炎とメラ系に適用されないのはねらいうち属性でもあんのかな
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/21(火) 17:44:00.69ID:P4bEKSJma
>>59
わたぼう羨ましい
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-SjG3)2017/11/21(火) 17:47:59.16ID:iAOzjEeLd
原作再現のミッションイベント欲しいな
パパスのデッキで攻撃せず10ターン耐えろ!
テリーでドランゴを倒せ!
とか
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/21(火) 18:30:56.79ID:518ALqlqa
わたぼう欲しかった・・・
https://i.imgur.com/CQCOsaf.jpg
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2558-dUYE)2017/11/21(火) 18:57:25.51ID:jvVfaXyg0
>>76
コスパ悪すぎなんだよ、冒険者自体少ないしスタッツはお世辞にも強いと言えない
一番刺さりそうなアンルシに使ってもアンルシ自体の仕事は終わってる状況のようなもんだし0/1ならともかく1/1だから最低限のユニットとして機能させてしまうのも傷
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8606-JNqm)2017/11/21(火) 19:19:33.62ID:zRphLejd0
ムーンブルクは出た時に犬になって
手札に加わるラーの鏡で戻ると思うんだよ

で、ラーの鏡で戻る時に、ハーゴンされた他の冒険者も戻るから
ハーゴンさんの評価はさらに下がると思うんだよ

(壁に向かって話しかける)
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2558-dUYE)2017/11/21(火) 19:24:10.10ID:jvVfaXyg0
将来性ならありそうだけど召喚時の能力次第でどうなるか、冒険者側の主な用途って召喚時の効果だし、死亡時の効果を持つ冒険者ならいいと思う
現環境で唯一メタになりそうなのはパパス?
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/21(火) 19:25:30.32ID:518ALqlqa
ハーゴンは冒険者縛りがなくなるならと思ったけどそれでも微妙だな
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/21(火) 19:31:47.28ID:518ALqlqa
>>85
サイレスさんも・・・
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-ZdkX)2017/11/21(火) 19:39:19.49ID:Xc2blZAza
チケキングレオ
持ってなかったから被るよりましか…でもアリーナやらないんだよなぁ
個人的にはハーゴンの方が嬉しかった
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25c6-77Sk)2017/11/21(火) 19:40:32.20ID:cCVyBhdF0
ギガンテス、ゴミったわ
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-ouXu)2017/11/21(火) 19:45:31.54ID:518ALqlqa
>>87
アリーナできんぐれお使わない
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-ZdkX)2017/11/21(火) 19:59:27.86ID:Xc2blZAza
>>89
なおさらハーゴンの方がいいじゃん
同じ使えないならコレクション的に魔王系の方が嬉しいわw
ハーゴンさん神官だけど…
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdd3-FxcI)2017/11/21(火) 23:17:26.68ID:k1RPQrX60
確定チケでドラゴンガイアきた!
結構欲しかったから良かったわ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-oCp2)2017/11/21(火) 23:45:34.23ID:YGQ82SNGa
>>37
環境ぶっ壊れまくるだろw
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a14f-3nD8)2017/11/22(水) 00:00:10.47ID:9R/7CKYr0
質問です
この手のゲームは初めてなんですが、竜王やドルマゲスを引いたので、いまピサロでやってます
今度のログボで錬金石が3000貯まるんですが、ゾーマ様とか作っちゃっていいの?それともオーレンあたりのレアを2枚作ってデッキを厚くするべき?
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spd1-ZH6f)2017/11/22(水) 00:20:20.59ID:b/aUIpuNp
トルネコでテリーから雷鳴の剣を奪って装備したら、「そろそろお代をいただきますよ」と言い出して耳を疑ったw
トルネコの店は悪徳商法だとは知ってたけど、まさかここまでとは。
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0249-aL/o)2017/11/22(水) 01:14:55.18ID:5UF9nia/0
>>125
この手のゲームは普通は高レア一枚作るより強い低レア複数作った方が強いんだけど、このゲームはフィニッシャーがほとんどレジェだからなぁ
フィニッシャー不足を感じるなら先にゾーマでもいいかも
素直に中盤と終盤どっちに弱さを感じてるかで決めちゃっていいと思う
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5a1-mMQK)2017/11/22(水) 01:20:09.24ID:bCCvNid20
まあしょせん二枚だしな
ただシドーとゾーマだと以前はシドー勧めてたんだけど
実際はシドーで盤面返して逆転勝ちするよりも
整地してからのゾーマで抑えることの方が多い
だから俺もゾーマを勧める
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9188-/XbQ)2017/11/22(水) 01:21:22.71ID:iW8D4Qmn0
>>125
他のフィニッシャーだったらオーレン2枚とかでも良いと思うがゾーマ様は別格だから最優先で作るべきと私は思う
MP加速からのゾーマ様は極一部のリーダーや採用率の低いカードを使われない限り対処不可能な超強力ムーブだからその勝ち筋が完全にないというだけで勝率が数%レベルで落ちてると言っても良い
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-9jv6)2017/11/22(水) 02:16:19.78ID:yrd4YqBJd
分解すらできないベーシックのプレミア配られてもねえ
しかもこのゲームってほんとに光ってるだけでプレミアの意味ないよね?
どうしろというんだ
ドラクエなのにレベルがほぼ意味なしとか
すげーな

答えてくれた人、ありがとうでした。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0249-aL/o)2017/11/22(水) 02:33:40.27ID:5UF9nia/0
レジェだけは動くから価値あるよ
レジェ以外は全部砕いて資産にするけど
スクエニ金持ってるんだからシャドバみたいに全プレミア動かせばいいのに
プレ揃えるために廃課金するやつが出てくるから結局儲かると思う
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Spd1-ZH6f)2017/11/22(水) 08:07:50.29ID:Goe/xeLzp
ハーゴンさんはスキル発動を召喚時じゃなく、カードが場にある間にするだけで化けると思うんだけどな。
アンルシア対策や、テリーなら武器奪われる心配が無くなる。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9188-/XbQ)2017/11/22(水) 13:41:49.29ID:iW8D4Qmn0
テンションスキルで後攻の不利を捲れって設計だけどアリーナミネアのスキルは盤面に影響しないから捲れないからな
カード多く引かせてもらえてもカード使い切る前にぶっ殺される方が多いし後攻の有利要素が機能してないリーダーが存在するのは悲しい
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae66-ZFQ9)2017/11/22(水) 19:06:09.07ID:AOd1cwh/0
>>182
ごめん、「シャドバやライバルズ」のパクリ元って意味で書いた

ハースはボスがちゃんと専用デッキだったりボイスも全部新規だったりして楽しいんだよな〜
プレミアムスリーブのために用意されてる高難易度モードは簡単に勝てないくらい強いし
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 860f-JNqm)2017/11/22(水) 22:07:49.23ID:EkRCBTDZ0
ハースというかウォークラフトの世界観には定評があって、ハースのストーリーも良いと聞く
一方で、ハースはストーリーが弱いという評価もある

ドラクエが海外で人気が無いというのはおそらく事実だが
鳥山絵はアートとして海外でも(むしろ海外の方で)認められている
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5a1-mMQK)2017/11/22(水) 22:35:27.94ID:bCCvNid20
あっちってカード化されてる魔王クラスは悪魔側の大ボスの部下の部下くらいのポジションなんだろ、ドラクエで言うとムドーくらい
オンゲが元だからしょうがないけどそういうのなんかもやっとする
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-llnD)2017/11/22(水) 23:15:18.13ID:w3GdOQ70a
他人事だと思ってたけど、いざ自分がバグで闘技場三敗目喫するとすげーイヤな気分だな控えめに言って。手札右端のガチャコとテンションカードが発動できなかった。カードさわると反応はしたんだけど。
いやほんと当事者になると詫びよこせ糞開発って言いたくなるわよく分かった

今日は他にもダメな日だった…雨降ってるし…寝るみんなおやすみ
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-mMQK)2017/11/22(水) 23:25:57.78ID:882bryf5d
俺もあと一勝でプラチナってとこで通信不良になって
復帰した時は2T放置してた状態になってて負けたな
ギレン暗殺された後のアバオアクーみたいだったわ

>>197
あいつ中間管理職のくせにコストと能力的に魔王の統率者みたいになってて草生えるわ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spfb-B9pM)2017/11/23(木) 10:32:35.92ID:gvCTDhqUp
>>201
右腕でコスト10って、、、やばいやん!
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf0f-QHFH)2017/11/23(木) 18:41:55.87ID:mIRx9r6d0
235はライバルズやライバルズのプレイヤー(の一定数)に対する有害な書き込みだと思うけど
その害の出所は、他ゲーの信者か、単純に性格が悪いか、いわゆるアスペか
いずれにせよ物事を楽しむ上で救われないし、無意味だな……
特にアスペの場合、人として無意味って理屈になっちゃうからあまりに悲しい
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 274d-lZI2)2017/11/23(木) 21:06:01.03ID:pOhPyxJl0
>>250
ミネア序盤はガンガン除去してくるし後半は全体除去毎ターン使ってきて場に何も残らないし
4/4現れるし7回復するしばっかりで全然勝てない

一番勝てないわミネア
アグロゼシカやテンポゼシカ強いみたいな話聞くけどこの辺は割と勝てるんだよな
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-g9Zr)2017/11/23(木) 21:27:56.19ID:ivbiy8SGa
>>253
ナーフが入った時に、ナーフ対象になったカードの錬金石交換レートが上げられる可能性がある…らしい。ハースだかシャドバでそうだったみたいよ。
だから3枚目以降を砕くならナーフ対象になってからの方がレートお得になるかもよ!

ということで俺は砕かず持ってる。どうせ錬金石にしたってSレア以上の錬金ができないエリクサー病だしw 800使うのもったいねえええと思い続けて錬金石割と貯まってるわーw
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-g9Zr)2017/11/23(木) 22:38:13.87ID:+h9CKNi2a
>>259
気持ちはよく分かるぞ、俺もちょうど今そうだった。とどめがお願い雷鳴剣の運まかせ当たりだったもんだから、まーあきまへんわ。ちょっと竜王杯終わって環境変わるまで休止する、くらいの気分にはなるな。
明日になったら忘れてる気もするがw
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f7b-7KhA)2017/11/24(金) 00:07:51.26ID:jlY+KzAJ0
>>227
亀だがそういう時一回タイトルまで戻ってみ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f7b-7KhA)2017/11/24(金) 00:16:46.93ID:jlY+KzAJ0
>>256
え?!そんなんあんの?
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f7b-7KhA)2017/11/24(金) 00:45:25.84ID:jlY+KzAJ0
>>264
一個一個一覧で見てたわ…
ありがとう
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f7b-7KhA)2017/11/24(金) 00:52:26.54ID:jlY+KzAJ0
>>269
そこらへんもゼシカ多い理由だよね
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf0f-QHFH)2017/11/24(金) 01:21:51.87ID:6kwlbefo0
アグロゼシカでやるなら、回復積まれてるだろうからレッドアーチャーあたりで重くする
ランプピサロでやるなら、束縛・漆黒と回復ガン積みでアグロをメタる
上手くいくかわからんけど

実際のとこ、上の1〜2万人くらいは昇格して消えてるわけで
最終的には2万位に入っとけばレジェだろうから諦めることないと思うよ
熱意があればまず行けるレベルのはず
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 274d-lZI2)2017/11/24(金) 02:23:05.92ID:ynlZMNjL0
>>274
ここのところずっとプラチナ2と3のあたりをうろうろしててプラチナ1に上がれない・・・・あと1週間もないのに
他のキャラデッキも作りたいのにレジェンドなれないとこのゲームのほかが全く楽しめなくてつまらない
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b7-wOFv)2017/11/24(金) 05:59:10.30ID:o9IByDxv0
正直サイゲがあれだけナーフ渋って阿呆な環境になったから
シャドバと同じ轍は踏むまいとすぐにナーフとかやるんだろうなあと思ってたら
まさかまさかのゼシカテリーでランクマが埋まってる状況を放置して見て見ぬ振りをするとは
やっぱもう日本のゲームメーカーは駄目なんじゃないですかね
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b7-wOFv)2017/11/24(金) 06:11:19.55ID:o9IByDxv0
>>279
レジェはもうランク下がりようが無いからお遊びでやってる奴も多いだろ
そも他のカードゲームの話はどうでも良いと言うか国産の遊戯王もデュエマもシャドバも全部失敗作
そりゃ他と同じ事してたらドラライだって糞ゲーになるわ
だからこそナーフを小まめに入れて環境の正常化への努力ぐらいして欲しかった
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8788-IprH)2017/11/24(金) 10:19:34.76ID:ymDZMWtg0
レジェンド行ったから勝敗気にしてないけど5000位付近なのに対面に出てくる7割がゼシカでいい加減嫌になるわ
朝の時間帯だからさっさとランクマクエスト+デイリー3勝埋めたい奴らと大量遭遇しただけかもしれないけどそれを考慮しても異常過ぎる
次で雷鳴殴りリーサル見えてたから雷鳴装備で互いの盤面空っぽで9T目を渡したら妖術師からのメラメラヒャド早読み山彦メラミ早読みメラミで22点削られて死にそうになったり下手すりゃOTKされるし面倒くさすぎる
妖術師とか見習いの効果は(元が)1コス以上の特技じゃないと発動しないようにしてくれ、あいつらのやってることシャドバの原初を過激にしたみたいなもんじゃん
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-xEBJ)2017/11/24(金) 13:57:55.23ID:+axqna0Md
パクリゼシカでレジェンドになった人が遊ぶわけないじゃん
彼らは自分で考えるのが楽しいんじゃなくて、何でもいいから勝てりゃいいのよ
それが楽しいんだから

遊ばないんじゃなくて、遊べないんだろうけどね
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/24(金) 19:42:41.80ID:DMrwEfDC0
弱いヒロパってのは具体的にどのキャラを想定してるんだろうか
ヒロパが弱いんじゃなくて先攻後攻の差を埋めるためにテンション2段階たまってる状態スタートってのが問題だって言うのならわかる
闘技場だとややミネアが弱めではあるけど超必中モードまで粘ってその後多めにピックしてあるであろう各種アルカナカードで戦えば十分強いしな
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f39-Xvi/)2017/11/24(金) 20:01:59.75ID:qnwdtwgm0
ゼシカは今のままで通すなら初期体力落とすくらい無いとなぁ
魔法使いの特性として被ダメなし遠距離攻撃があるなら体力18点くらいが妥当だろうし
商人はアイテムコスト−1、モンスターの攻撃スタッツ−1
戦士は体力高め、召喚コスト+1

このくらいはやってもいいと思うわ
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-gKf3)2017/11/24(金) 20:14:59.49ID:R29TqxXC0
マジックフライ弱体化でいいんじゃないかと思う
顔面にダメージぶっ放せるのはゼシカの特徴だしそこは弱くするべきじゃない
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8788-IprH)2017/11/24(金) 20:17:35.20ID:ymDZMWtg0
初期体力落としたところで大して変わらんだろ、せいぜい粘りに粘ってデッキトップからメラゾーマ引きました私の勝ちでーすwwwみたいな状況が減る程度
結局先攻取られたら後攻側は何かしらでテンポロスを取り返さなきゃ盤面処理をし続けてる間に負けるからな
シャドバとハースのクローンゲームみたいなもんなんだから素直にコインパクればいいんだよ、今更何を恥じらうことがあるんだ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f49-0hNh)2017/11/24(金) 20:37:18.65ID:ZolCG1sA0
単純にテンションスキルをコスト評価してみると、ドローは3コスが相場なのでアリーナやミネアは3〜4コス相当の動きをしているわけで実はかなり強い
なのにちっとも強く思えないのはそれを生かす環境になってないから
たぶん環境が低速化して消耗戦が当たり前の環境になったらアリーナとミネアのスキル強すぎ修正しろとか言われると思う
だから単に低コスの使いやすい除去とか奇跡の剣並みの回復カードを増やすだけで割とちょうどいいバランスになるかと
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-gKf3)2017/11/24(金) 20:44:49.79ID:R29TqxXC0
テリーとゼシカだけ直接盤面に働きかけることができて、テンポを取り返せるからその二人の2強になってる
有利な時はテンションスキルでもっと押し込めるし
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)2017/11/24(金) 20:47:46.10ID:QhMQl339a
>>313
何やこいつ
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spfb-B9pM)2017/11/24(金) 23:28:30.76ID:B5pErX/Xp
>>287
3勝目的ではないかなぁ
時間がかからないから最適解
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-f4u1)2017/11/24(金) 23:30:59.72ID:bZ7GHPPb0
アリーナでビッグスロース+コスト1カード20枚のデッキ作ったけど意外と勝てるもんだな
ガチャコッコと全体除去に弱すぎるけど
ククール・トルネコ・ピサロ・アリーナ相手ならワンチャンある
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 00:14:11.42ID:sl8VyFBM0
5000位付近でゼシカ使ってるのは単純にポイントを失いたくないだけだろうな
たとえ勝負にこだわってないとしても、どうせ負けるならフリーで負ければポイント減らないわけで
必然的にレジェ後も中堅ランクマでは勝てるデッキが多くなる
底辺レジェが平和な世界
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spfb-Hdag)2017/11/25(土) 00:34:34.34ID:MBH3abN8p
アグロゼシカに当たり序盤からガシガシ削られ、MP3になってガチャコ出すも瞬時に溶かされる。次のターンになった時には、盤面にゼシカ側ユニット5体で自分0。
そんな中、自分はククールだったので自傷用に入れていたグリゴンダンスが華麗な踊りを決めてくれ、ゼシカ側ユニット4体消滅。最後の1体とも刺し違えてくれたお陰で、どうにか持ち返して勝利できた。
自分以外でグリゴンダンス使ってる人見たことないけど、案外使えるかも。
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 01:55:42.62ID:sl8VyFBM0
闘技場ってモシャス扉とかを運よく引いて
パワカが3枚以上入りまくったデッキを作って各職業10勝を目指すものだと思うんだけど
入場料が微妙にお高いからデッキ弱い時も勝ち星を稼がなきゃらならなくてつらい
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-+W5A)2017/11/25(土) 02:32:46.92ID:BCtqwgxT0
今日もメラミメラゾーマで顔面殴りまくって勝てたわw
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27a1-8p/E)2017/11/25(土) 03:11:28.10ID:HDsZa/gM0
個人的には弱い時にあれこれやりくりして5〜7勝するのが一番充実感ある
これは大勝だなってピック決めて負けるのはムカつくし、なによりショボいデッキなら負けても仕方ないねで切り替えられるし
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f85-g2WY)2017/11/25(土) 09:05:27.50ID:h+uKNHrJ0
プラチナ3まできたが格安トルネコわりと限界を感じてる
リッカちゃんほしい
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 10:30:17.61ID:sl8VyFBM0
メタの長所は、勝率が48%〜52%に落ち着くことで
さらに良くできたメタは三すくみで停滞せず常に動き続ける

メタの短所は、マッチングが成立した時点で勝敗が見えてしまうことで
酷いケースでは「ジャンケンなら1秒で終わるのに馬鹿じゃないか」となる
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 11:43:13.34ID:sl8VyFBM0
ちょうどククールで4コス以上10回のデイリーやってきたけど
底辺レジェでゼシカ1勝1敗ピサロ1勝1敗だった

ゼシカに有利は有利だろうけど人魂で困る、勝ったマッチはザラキで取った
ピサロに勝てたのはクリフトの狙撃が当たった
もうピサロ使いの人は盤面有利でも顔面を殴ってくれないのね
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)2017/11/25(土) 13:26:36.69ID:zg6Qmkcy0
無課金つらい!同じことの繰り返し!ゼシカライバルズ!
っていう人が多いせいかねぇ
俺は割りと面白くやってるし他のカードゲームでも似たような感じだったから
文句もあまりないな
ただ人が減って村状態になるのは嫌だな
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-F4l0)2017/11/25(土) 13:32:36.41ID:B/WH3pO/a
俺も楽しんでるけど勝ちたくてやってるのか楽しむゲームとしてやってるのかの差もあるだろうし思考停止コピーデッキが多いのも事実だからその層が消えるんだろう
まあ俺もコンセプト変わらないからコピーデッキレベルで近いやつでレジェンドになったんだけど
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)2017/11/25(土) 14:02:09.45ID:zg6Qmkcy0
コントロール環境になったらみんな最初は嬉々として
レジェいっぱい積んだデッキでランクマ回すんだろうけど
次第に一試合が長すぎて数戦したらもう疲れたその日は回したくない状態になる
ソースは過去の俺
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fe3-+V5r)2017/11/25(土) 14:54:58.81ID:8PHFRyrw0
>>404
まあ人によるんだろうけどカードが何十枚と追加されると自分のカードデッキの再構築とか
相手の対策とかを新規でまた考えないといけないから面倒なんだよねえ
ここでさらにバランス崩壊カードや後からのナーフとかあるとさらに混乱する
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8788-IprH)2017/11/25(土) 15:53:55.40ID:Z2sV0LB40
新しいリーダースキン作る時はカードの絵柄は変わらんのかな
一部のカードにはリーダーのイラスト使われてるから違和感感じそう、例えばライアン使いながら剣の手入れでテリーの顔を見るみたいな
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd7f-Xom1)2017/11/25(土) 17:06:55.46ID:VMiDtNZwd
>>417
デッキ作成時にリーダースキンを選択する画面を設けるほどスキンを増やす気満々だからねー
100%ないは言い過ぎにしても現実味は薄いんじゃないかな?
他ゲーを見てもシャドバでストUのリュウが来た時、波動拳の一つすら無かったし
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 17:14:37.65ID:sl8VyFBM0
>>421
シャドバは二つの意味で当てはまらないと思う
一つには、シャドバのイラストは基本的に神バハの使い回しでリダ絵じゃない
もう一つには、シャドバではコラボ描き下ろしでカードの絵違いを作った例が多数ある

仮にサイゲがこのゲームを作ってたら、描き下ろしをやる可能性が高いと思う
絵のスタッフも充実してるし
ただ、ライバルズは正直、手をかける気が無い作品に見えるんで
期待はするけど手抜き実装も有り得ると考えてる
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/25(土) 17:54:21.83ID:sl8VyFBM0
ネガな話になるけど、3Dモデルが使い回しで金かかってないという噂なんで
声も金銭的にはかかる部分じゃないから
個人的には、熱意の見せ所はとくぎの描き直しになるだろう思ってる
まあ、スレの流れを見るに、残念なことになりそう
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd7f-Xom1)2017/11/25(土) 18:36:58.92ID:VMiDtNZwd
それでもDQ11は傑作だけどなー
7000円そこらであの満足度はコスパ凄いわ
作り込みに比べて正直安すぎると思う
このソシャゲに多少課金してるけど感謝のお布施の意味合いが強い
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6739-2G+G)2017/11/25(土) 20:34:03.49ID:KhSxZsNh0
>>438
11が傑作なのは10の積み重ねがかなり大きいと思う
10はとにかくユーザーの意見いっぱい聞き入れて操作性がかなりよくなってるから

操作性はぶっちゃけ11より10の方が数段すぐれてる
10のモーション班も神チームだからなー
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)2017/11/25(土) 21:55:36.01ID:yho7m4aqa
>>441
課金で危ない水着くるな
50000ジェムくらいで勘弁してくれるやろ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spfb-Eary)2017/11/26(日) 01:10:56.85ID:tUijhQy4p
草生える

219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/23(木) 13:26:55.86 ID:GM6hy/id0
つうかアイコンタッチすれば解放条件表示されるはずなのに最近の池沼さんはまともに字すら読めないんだな

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/23(木) 19:19:18.43 ID:GM6hy/id0
アスペってのは違うな
ただのしょーもない池沼

313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/24(金) 19:07:57.26 ID:y/t/dKBu0
ID:1kWs5PKf0はこれが初めてのカードゲームの雑魚なんだろうよ
まあ温かい目で見てやれや

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/25(土) 21:17:01.93 ID:kaldzHhl0
>>438>>444
キモオタきしょ
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a1-/ZJK)2017/11/26(日) 03:56:03.85ID:cyrDI0YK0
カードゲーム系初めてだけど煽るやつばっかりなの凄いな
まだプラチナだけどゴールド以降当たるやつの7割くらいは勝ち確煽りしてくる
ゼシカテリーじゃなくてククール使ってるのに煽られる
ブロック機能付くまでログボとミッションのみにしようかな
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-Bn+f)2017/11/26(日) 04:13:49.37ID:UoopVTGO0
エモートはオフにできるぞ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-xEBJ)2017/11/26(日) 04:31:40.74ID:POHHS5VBd
わざと負けて低ランク維持して、1日3〜5試合くらいでまったりやるのが楽しいわ
相手ターンでもリタイアできるのが嬉しい
挨拶すればほぼ返してくれるし、煽りはいないし、むしろピンチやミスの時にエモしてくれて楽しいし、平和だわ
キャラもばらけてるし、ゼシカもコピペじゃないし、魔王連発もないし
来月のランクマリセットいやだなあ
クエストあるからやらなきゃいけないのがつらい
てか、リセットだよね?
5ランクダウンとかだったら嬉しいが
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb4-0nSi)2017/11/26(日) 04:41:44.39ID:WNL3LtPg0
ミレーユとリッカはミネアとトルネコの2職兼用ユニットにしよう
キラーマシンとオーレンとようじゅつしもテリーとピサロとゼシカから取り上げてミネアとトルネコの2職兼用ユニットにしよう
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 071c-YPpG)2017/11/26(日) 06:12:02.22ID:3Ri5Lf2w0
なんでライバルズはDQポータルアプリにないんだろうね
スパライやどこパレすらあるのに
でも1000万DL突破ニュースは出る
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fa1-K3i6)2017/11/26(日) 08:25:22.87ID:mCWseOGO0
解放は闘技場じゃ取りたくないな〜
ほかの1コス肉優先しちゃう
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/26(日) 10:59:35.32ID:cd7rSEpC0
>>457
個人的に低ラン維持には思い出があるんだけど
低ラン煽りの文化に耐えられないのと、攻略してけば自然と上がっちゃうのがね

今作もゴールド止まりで遊ぶ予定だったんだけど
いわゆるマイオナで工夫してるだけでプラチナへは上がっちゃうシステムになってる
プラチナも下の方なら負け越しも妥協できたけど
プラ3辺りでへし折れて走ったよ
来月も続けてたらゴールド民になる予定
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (コンニチワ 088b-SYk2)2017/11/26(日) 12:50:17.54ID:LcFzJthQ8
>>475
そこでバラモス入れてるかどうかが結構重要
早詠みイオメラミメラゾーマバラモス揃えられたら
8Tに全体5点で掃除しつつバラモス着地、7HPのバラモス倒せなきゃ
次のターン紅蓮合わせて23点パンチ飛ばせる
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)2017/11/26(日) 13:03:02.02ID:2y1Q2ma8a
>>453
なんかの病気なんだろな
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/26(日) 14:02:28.15ID:cd7rSEpC0
他作品からも思うんだけど、持ち時間のルールをなぜ充実させないのか
複数レギュレーションを用意して同じ希望同士でマッチングしても良いだろうし
そもそも一手の時間とは別に回復しない考慮時間があって然るべきだ
嫌がらせに使えると言うなら、早指しすると溜まるタイプもある
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-xEBJ)2017/11/26(日) 14:24:43.54ID:POHHS5VBd
>>459
ちょっとか。プラチナスタートくらいかな
何にしても色んな意味で優遇してあげて欲しいわ

>>474
上がっちゃうって
何のためのリタイアなのさ
昇格戦は問答無用でリタイアでしょうがw
むしろ一歩手前でしないとね
同じ考えの人が即リタイアしてくる場合があるんだから
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)2017/11/26(日) 16:52:30.64ID:oadPpdSO0
2chは誇張して書く奴多いけど
そこそこの腕があればレジェはまじでこのゲームに限っては楽な方
少し粘ればレジェ行けるから行けるなら報酬うまいから行くべきだと思う
まぁ遊び方はそれぞれだから好きなように遊べばいいけどね
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/26(日) 17:30:33.23ID:cd7rSEpC0
簡単な部類だとは思う、150ポイントくらいで約1万位だと思うんだけど
全体の2〜3割は0ポイントだと思うんで、レジェンド1万5千人は居るはず

ただ、プラチナで弱いデッキを使ってる層が多い時期にゼシカで抜けるのが楽だったわけで
この月末に上がるのは厳しそう
最終日のプラ1とか、ゼシカしか居なくなるんじゃないかな……
その地獄を体験するのも一興だろうけど
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)2017/11/26(日) 18:20:30.23ID:oadPpdSO0
簡単とは語弊があるけど
上がる側も自分でも行けるぞという気持ちがあればだいぶ違うと思うけどな
逆にレジェは超難しいぞ、凡人はまず無理、行けるのは廃人だけだ
って言った方がやる気下がるだろ…
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-7KhA)2017/11/26(日) 20:43:05.50ID:HVccFk4Ia
>>496
自分が得意なもんでマウント取りたい馬鹿ばっかだからね
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-7KhA)2017/11/26(日) 20:45:12.55ID:HVccFk4Ia
>>501
なんでやテリー八割ぐらいいるやろ
ゼシカ9割テリー8割ミネア6割くらいだろ
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-7KhA)2017/11/26(日) 20:48:02.98ID:HVccFk4Ia
アグロ環境だとやっぱ先行強いよ
このゲームだとテンション2のおかげでいい勝負だろうけど
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM4f-aoL3)2017/11/26(日) 21:07:12.58ID:DAXLMsn4M
レジェンドなんて全く興味ないわ
シルバー3になればレジェンドスリープ以外同じ報酬だし必死にレジェンド狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながらレジェンド狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf00-uK8i)2017/11/26(日) 22:02:21.65ID:pbxDxRI10
正社員なんて全く興味ないわ
バイトリーダーなれば失業保険以外同じ報酬だし必死に正社員狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながら正社員狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/26(日) 22:52:55.95ID:cd7rSEpC0
好きなら三ケタ順位だろう
レジェいっとけば良いだとやらされ感しかないが
レジェいけないよりはマシ

プラチナ到達で終わるのが平和な楽しみ方で
そこまではエスカレーターに近いけど
スリーブという人に見せびらかせる景品で差をつけてるのは
課金ソシャゲの作り方だよな……
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/27(月) 01:05:19.27ID:HTetVqQh0
>>529
課金ソシャゲって、頑張れば取れるけど時間がかかる、楽に獲りたきゃ課金という枠組みの中で
初期は時間で何とかなる割合が多くて、だんだんと無課金廃プレイじゃ苦行になってきて
最終的には毎月万単位で金をかけて走るのが当たり前になる

そのころにはユーザーも減ってるんだけど
時間をかけると依存が深まる効果と
課金に慣れて金銭感覚が狂っていく効果の両方で
残ったユーザーが上客(カモ)になる
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (コンニチワ 088b-SYk2)2017/11/27(月) 01:21:33.74ID:stSfVCXR8
レジェ既に3万人越えてるって聞いたな

しかしギルド探してるんだけど
検索にかかるとこプラチナ以上とか言いつつ
マスターがゴールドだったりメンバーにシルバーゴールドうじゃうじゃとか
どこも既に廃墟っぽいとこばかりで萎えるな
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMbb-IprH)2017/11/27(月) 13:04:17.82ID:UwvF4aIAM
ガチャコ対策はやっぱり封印だな
サイレスは体力3だからテリーゼシカに少し弱いけど攻撃4あるからテンションや除去使わせる頭数にはなってくれる
封印対象はどのデッキにも入ってるガチャコを完全に置物に出来るし流行りのゼシカならマジックフライに掛けてやるだけでもかなり仕事する
もちろん竜王の復活潰したりアンルシアで0にされたのを戻すのにも使えて便利だわ、更地の盤面に素出しする時はめちゃくちゃ弱いから1枚で良いけど
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)2017/11/27(月) 13:35:38.84ID:NNx6DegLa
>>518
95割テリーミネアピサロだから
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMbb-IprH)2017/11/27(月) 14:12:44.06ID:UwvF4aIAM
>>550
除去札が多い割には小粒ばかりで頼りない印象、(コントミネアなら)おばけトマト入れて単体無力化パワー上げたほうが良いかと
ホイミンは結局各種3点テンションで取られるしイエローシックルや人面樹の1/4組で固めたほうが良さそう、回復は太陽+αに任せる感じで
天変地異入れるならもう少し両方発動すると強い占い系統を入れたほうが良いかも、ダイスドデビルは必中モード以上前提とはいえ6コスで4/4を2体並べられてなかなか厄介、エビルドライブなんかも良いかと
はぐれメタルは擬似的な除去札としても使えるし、後半ならはぐれメタル+ジュリアンテで4/4速攻としても使えるから2枚入れる事をオススメ

低コスト増やして事故防止したいとの事だけど、コントロール系で低コストを増やし過ぎると対戦の後半にデッキトップからビミョーな低コスト引いてきて負けました、なんで事例も確実に増えるからバランスが重要
個人的にはデスファレーナ2とイエローシックル2、ドロヌーバや人面樹みたいなはぐれメタル・3点テンションスキルに耐性のある2コス1枚の計5枚ほど1・2コスユニット引ければ十分かなと思う
それでももう少し増やすならメラゴーストかな?塔やお化けトマトで体力1点にしてメラゴーストでトドメという役割が明確、序盤でもはぐれの後処理とかところどころ便利な場面見掛けやすいし

たくさん書いたけどとりあえず風の導きとタロットショットが多過ぎるのと天変地異使って何すんの?って所が特に気になる、運命の輪で足りる程度にしか占い要素入ってないように見える
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f85-g2WY)2017/11/27(月) 14:44:34.53ID:rHLY6g6L0
駆け込みレジェンド間に合った
竜王スリーブほしかったから達成感あるわ
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a4-F4l0)2017/11/27(月) 15:03:47.56ID:GbiRncOX0
>>557
相談者はピサロに負ける
ピサロは固有カードにデスゴーゴンライノスキングといった共通ではレジェンド並みのスタッツ持ちが多いし極めて強力な武器である進化の秘法まである
その辺の対策となると塔や隠者といった確定除去や無力化になるのであって皇帝の出番はない
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a1-w4Kz)2017/11/27(月) 15:48:40.70ID:2I/w0eJv0
mtgのプレインズウォーカーとかもだけど、こういう使用先がないと役に立たないバフカードは見た目以上に弱いんだよな
まあバルザックやライノスキングみたいなのが普通に強いゲームだし、mtgの法則が必ずしも当てはまるわけではないけど
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/27(月) 15:56:38.06ID:VmFO1AbX0
MTGは2コスや3コスでクリーチャー除去があったけどこっちだとザキの5コスだしな
そりゃその分ファッティも強くなりますわ
AOEが重くてかついまいちだから基本的にユニット強いよね
コントロールデッキでも結構な数のユニット入ってるのがそれを証明している
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/27(月) 16:10:54.01ID:VmFO1AbX0
どっちかっていうと長期戦向けのカードだけど一応メタキン1匹で最低1匹ほぼ2〜3匹倒してくれるから
一応相手の攻勢を緩めることはできるんじゃないの
ただ遅めのデッキに入れるならもっと向いてるカードがあるきがする
アグロゼシカに入ってるのは対同系というよりハンド切れを防いでくれる側面のほうが大きそう
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 274d-lZI2)2017/11/27(月) 19:39:48.59ID:8sfeeSYo0
プラチナランク2あたりをうろうろしてたのに
なんか今日勝てな過ぎてプラチナランク4まで落ちた・・・
後攻引きまくってるせいか? 人魂が最後まで手札に来ないことが今日多いせいか・・・
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-KWIH)2017/11/27(月) 19:50:37.49ID:lzrBDuM0a
このゲーム共通ユニット以外でも狂ったカード多いな
テリー、ゼシカ、ピサロ辺りは壊れカード多数
ミネア、トルネコ、アリーナも壊れカード有るけどテンションスキルの関係で辛いのと特定の流れにならないと辛い、ただハマると理不尽になる
ククールは単純にダルい
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c720-KsIq)2017/11/27(月) 20:20:06.83ID:+3hD2STs0
>>574
ピサロ召喚に手札6枚のブーストがあるように思われるけど
出したら対処されて相手の盤面にユニット残る場合が多いからそうでもない


後手の場合、なんて死にカード出すわけにもいかんだろうけど氷塊さんがなあ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-7KhA)2017/11/27(月) 20:31:12.01ID:fJSFSarNa
>>578
https://twitter.com/yumura97/status/933960813882179584
11/19(日)~11/24(金)のレジェンド帯でのクラス別使用率です
ゼシカ 使用率54%
ピサロ 使用率17%
テリー 使用率16%
ククール 使用率5%
トルネコ 使用率4%
占いブス 使用率2%
アリーナ 使用率2%

アグロゼシカ 勝率67.8% 先行75.9% 後攻55.3%
ステルゼシカ 勝率63.3% 先行70.9% 後攻52.3%
テンポゼシカ 勝率56.1% 先行60.2% 後攻47.9%
ミッドテリー 勝率55.6% 先行60.7% 後攻45.2%
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MMcb-f4u1)2017/11/27(月) 20:40:12.48ID:SSt56+RLM
先行側が2ターン目でピサロナイトを処理するのって難しくね?

1ターン目で攻撃2のユニット出してるか
コスト2以下で速攻か特技でダメージ2以上ないと無理だし

特に闘技場だと1コスト引けない場合が多い
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/27(月) 20:45:34.14ID:VmFO1AbX0
ttp://dqr-log.com/report/STD_1/

1ターン目に出したユニットの前に223とか232だされたら一方トレードはできなくなる
しかし後攻ピサロ側が闇の束縛でその前のユニット弱体化すればピサロペースにはなるんで闘技場では後攻のピサロのテンションスキルはしっかり機能してるよな
ランクだとアグロゼシカの1コス攻撃力2勢とトレードにしかならないから厳しい
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)2017/11/27(月) 21:49:42.05ID:I6HJ7Gkha
ゼシカテリーミネアピサロトルネコ消してやろうぜ
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a1-LqE9)2017/11/27(月) 23:23:17.21ID:zn9jRQbr0
>>586
そこをサックリと2コスト3ダメージ、3コスト4ダメージ出せるコントロールミネアの素晴らしさよ
ハンドを維持しつつ時々除去しながらガチャコやけがれの渦で足を止めつつ、
8Tまで粘れば後はやりたい放題よ
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87c3-Xp/k)2017/11/28(火) 01:06:15.40ID:qvepUbb30
ゼシカのイオ系だけ何とかしてほしい。ステルスや効果の対象にならないカードまで焼き払うの鬼畜すぎる
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87c3-Xp/k)2017/11/28(火) 01:54:19.57ID:qvepUbb30
対象がユニットか敵の表記で効果が違うってこと?
自分の骸骨が死んだ時に相手の亡者を-1-1させて意味分からなかった…束縛は亡者に使えなかったのに
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-xEBJ)2017/11/28(火) 04:06:29.02ID:KsdTcVQ8d
イオ系は不遇よね
ベリアルのイオナズンなんて2ダメだし
出てこないギラ系よりはマシだが

相手の手札見れるインパスとか来ないかな?
自分のデッキの上から3枚とかか?
ルーラやトヘロス、リレミトの出番を考えても思いつかぬ
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd7f-b0dN)2017/11/28(火) 05:25:19.70ID:u9V1niudd
550です
返信遅くなりすみません
色々とアドバイスありがとうございます!
取り入れて強いコントロールミネア作れる様に頑張ります
賛否ある皇帝も少し試してみたくなりした!
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/28(火) 13:28:05.74ID:6GM+AWL80
2コスって意外と薄い気がしつつ動画を漁ってたら
モグラ&テンションが実質2コスだという考え方に出会って目からウロコが落ちた
2/2/2とテンション1アップは悪くないよね
それから、モグラは2コス枠と考えて入れてる
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-xEBJ)2017/11/28(火) 14:30:07.13ID:QpGuA6FDd
>>621
すでに泣いてる気がする
でも5点にしてマダンテも8点とかにしてくれたらロマン砲として使えて楽しいわ

>>631
今でも同じ強さの人としか一応、あたらないはず

>>632
トヘロスロック時代の到来か?
コスト次第じゃかなり強そう

手札見るのはインパスより鷹の目の方がしっくりくることに気づいた
インパスといえばミミックだけど、ライバルのミミックはだいぶかわいいことになっちゃってるからなあ
ザラキ使えよザラキを。マホトラでもいいよ
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7e3-I/NF)2017/11/28(火) 18:01:10.78ID:wqYKzr0a0
ゴーストはちゃんとモーモンより体力1低くしてるのになんでドロヌーバは普通に2/3なのかと思ったけど
出てないだけで2コスの標準スタッツは3/3なんですかね
ならあばれこまいぬ君は3/3にしてやれば使われたのに
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-GkGe)2017/11/28(火) 18:16:26.66ID:7YpXgBQb0
>>652
色んなカード入れたいんだろうなってのが伝わってくるけど、基本的にレジェンド以外は二枚入れるもんだぞい
(一枚ピン差しが有効なものもあるけど)

たてまじんは二枚入れたいな
しにがみのきし、ガメゴン、バトルレックス、エビルホーク辺りは抜いた方が良い
かわりにしにがみきぞくIN

あとはどういうデッキタイプにするかによる
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/28(火) 19:01:48.29ID:6GM+AWL80
配信でテリーで抜けた人を2人視てたけど
雷鳴2本はもちろん、からくり将軍・シドー、アトラスやゾーマまで入れてる編成だったよ

>>652で手持ちの強いカードが入っているのなら
グラコスはお守りで残すとしても、7〜8Tで終わらせる組み方にするしかないと思う

カメレオン→とうろうへい、みたいなデッキをフリマで愛用してて
弱くは無いけど、これで勝ち越せと言われたらメタ読みとプレイングが冴えないと無理
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 676f-UPfc)2017/11/28(火) 20:33:26.14ID:7wKX507J0
>>652
このゲームは対応力を上げるより自分のやりたい動きを押し付けるデッキの方が大体強くなるから基本は2枚入れてデッキ組んでるんだぞ
だから前のめりに顔面殴るデッキか序盤は除去で耐えて後半巻き返すデッキかどちらに寄せたいかでアドバイスも変わる
そしてそのどちらにするかは自分でメタを読みながら考えるんじゃ
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c74a-Sthh)2017/11/28(火) 21:10:03.72ID:uf6ljbt+0
単体除去って結局
1枚使って一枚除去だから
モンスター入れて相打ちで倒すのとあんまり変わらないって認識だけど
カードゲーム初心者だからどうもその辺りのコストパフォーマンスの計算良くわからない
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/28(火) 21:14:36.54ID:7+A9Vf7A0
1コスで2コス倒せる状況とかならカードアドバンテージは取れないけどテンポアドバンテージは取れてるよ
でもユニットだと場に残って殴り続けられるかもしれないから結局デッキの方向性による
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/28(火) 21:39:13.67ID:6GM+AWL80
しったかするけど、コスパで言うなら、基本的に除去の方がコスパが良くできてる
だから普通のユニットを置いて攻めてきてくれる分には除去して守って息切れを待てばいい
(アグロVSコントロールの構図)

だが、除去満載のデッキを組むと、ランプピサロや銀タロミネアみたいな最初から攻めないデッキに対して空ぶるし
ステルスや対象にならないユニットで固められてもつらい
これで三すくみができてメタが回る

ただし、ライバルズはこういう基本よりも
人魂をどうさばくか、はぐメタをどうさばくか、といったカード一つ一つの相性のが大事で
メラゴが蔓延している現状ではとうろうへいは無理なんてのが一例
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a4-F4l0)2017/11/28(火) 22:06:10.87ID:Q19liLlQ0
わかりやすいのがライノスキング相手だと武器とかモンスターでやると1ターンはかかるし被害甚大だし顔面7は削られるけどモンスター1+除去1ならそれよりは被害抑えられるでしょ
そういう厄介なやつすぐに潰したりブロックウォールの解除するのが役割
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f49-frj5)2017/11/28(火) 23:36:20.54ID:AIi2ZUwj0
除去が強いっていうのは単純にこっち有利にボードコントロールできるから
極端なことを言えば2点除去でも2/2しか除去できないってわけじゃなくて7/2くらいの危険な奴にトドメを刺せる
2/2のユニット出して対処しようとすると一回は7点で殴られるし、2/2を相手が除去して相打ち妨害してくるかもしれない
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf12-bHyj)2017/11/28(火) 23:52:02.77ID:xxN2lkD80
カードゲーム初めてで、試行錯誤しながらアリーナとトルネコを使って
プラチナまでは上がれました。いまのデッキはこんなかんじです
誰に対してでも勝ったり負けたりで、楽しめてはいるのですが、
デッキに改善点が多いのか、やり方が不味すぎるのか、
あるいはどちらも酷いのか(笑)、訊いてみたくなりました
なにかあれば、参考にしたいのでご教示くださいー

https://i.imgur.com/NdZPZlV.jpg
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-TOxm)2017/11/29(水) 00:41:05.56ID:4LUO/uNQ0
>>677
十分完成度は高いデッキだと思う。
好みはあるけど自分ならアックスドラゴンとグールあたり抜いて、メタキンとか回し蹴り、会心あたりを入れて強みを上げるかな。
あとはやっぱりドロヌーバとか入れる。
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-Q8jz)2017/11/29(水) 00:53:49.36ID:pfO+hX1t0
はやてのリング2積みならギガンテス入れると楽しい (勝てるとは言ってない)
素でもそこまで弱くないし、はやて付けて顔殴れたら1ターンで6+9の15点持ってく
ロマンを求めるなら同じ要領でダーティラビッツちからの指輪はやての24点コンボがあるけど流石に警戒されそう
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf12-bHyj)2017/11/29(水) 00:54:54.44ID:0nTyv4n90
わお!訊いてみてよかった!
みなさんご教示ありがとうございます

除去しつつ一匹でも場に残ってたら可能性はまだある感、がアリーナの好きなところなので、
やはりこれを突き詰めたほうが良いかんじですかね
まずはステルスユニットをよく観察してみまーす
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-hvxY)2017/11/29(水) 07:12:34.95ID:KmRj64sLa
>>687
さすがにそれはデッキに問題があると思うぞ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spfb-Hdag)2017/11/29(水) 09:30:24.97ID:K/o9RGU9p
亡者、トルネコでも使ってる人がいたけど、あれはゼシカ対策なのかな?
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-F4l0)2017/11/29(水) 09:36:28.23ID:dOiJSuqta
亡者で顔五回殴れば勝てるからむしろ亡者通すために他の奴にタネ使うとかできるし青竹童子とかバロンジャッカルみたいな高スタッツと処理しづらい亡者押し付けてビートダウンとかもできるから使う余地はある
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/29(水) 10:01:55.19ID:6ZuA7znq0
ランカーのトルネコ配信を視てたんだけど
その人はせっかくトルネコだからってことで、いかずちも人魂も使わずにオクキンでやってて
で、PSが高いから種付けしたオクキンで人魂狩ったりして負けないんだけど
環境にりゅうきへい(4/4/5バニラ奴)が現れたのを見てデッキいじりはじめてて
レベル高すぎて吹いた
雲上人の世界では、人魂もメタの中に沈んでるらしい
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-f4u1)2017/11/29(水) 11:22:48.02ID:JmcK3hkP0
はあ・・・中々レジェンドいけないンゴ
プラチナまでは無敗で連勝してきたのに
今はプラチナ1と2をウロウロ

素直にアグロゼシカのテンプレ使ってるのに

最初にコスト1〜2のユニット引けないと終了
中盤にコスト高いカード引けないと手札尽きて息切れ
終盤にメラゾーマなどリーサル持ってないと仕留め損ねたり

結局運やんけ・・・
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/29(水) 11:30:08.33ID:uZ6nm0xn0
最初に〜はデッキ構築の問題
テンプレなら全力マリガンで探せば90%以上でひけるようになってるので10%未満をひいたら負けてもしゃーない
中盤はプレイング&デッキ構築の問題
そもそも手札切れたら負けのデッキなんだから切れる前に仕留めるか切れないデッキ構築を
終盤の初手にない状態で10ターン目までにメラゾが1枚手札に来る確率は42%くらいなんでしゃあないっす
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMbb-9pXZ)2017/11/29(水) 11:39:59.32ID:MXGlhnK3M
テンプレってどれのことか知らないけど影騎士、メタキン、キャットバットとかは
上位がゼシカテリー相手に殴り合って勝つために入ってるメタみたいなもんだから
素直にミミックとか単純スタッツ高いのいれたら良くね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)2017/11/29(水) 12:13:49.77ID:6ZuA7znq0
アグゼシって他デッキと比べれば遥かに事故りにくいから
少々のもたつきで削りきれないなら、それ多分メタられてると思う
プラチナ帯のアグゼシはさすがに警戒されてるし
だからデッキ変えろとも言い難いけど
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)2017/11/29(水) 18:21:20.56ID:uZ6nm0xn0
>>737
基本的に上のランクのほうが初到達報酬もおいしいから
レジェまでいくならいったほうがいいけどプラ3とか4でとまるならプラ5どめのほうがおいしい可能性もでてくる
まあ無課金でやるって人以外そこまでこだわる必要ないのかもしれないけど
初報酬がそもそも1回なら気にすることもないけどどうなることやら
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM4f-aoL3)2017/11/29(水) 18:27:54.46ID:R6jjuDDAM
大当たり
アンルシア グラコス シドー りゅうおう わたぼう
中当たり
ゾーマ
有用レア
ガボ パパス
普通
ゴールデンスライム ジュリアンテ ゼルドラド ドルマゲス バラモス バルザック ベリアル マリベル マルティナ ミレーユ
ゴミ
アトラス エスターク カミュ キラーマジンガ キングレオ クリフト ドラゴン ドラゴンガイア ハッサン やまたのおろち ハーゴン バズズ ヒューザ ラヴィエル リッカ
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc7-5mWG)2017/11/29(水) 18:28:55.38ID:77YYKnlC0
今期の最高到達ランクなら毎回貰えるんだろうけどどうだったっけ
ブロンズからだと知らないうちにゴールド結構溜まってたからなぁ
レジェ報酬が
400G+720G(パック3)+300G(闘技場チケ)=1420G
ブロンズが最低10Gだから毎回到達報酬もらえるならスリーブ以外はレジェと変らなくなりそう
プラチナまでは連勝ボーナスあるから割とすぐだし
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfa1-V5k9)2017/11/29(水) 18:55:17.16ID:4vGXfkGy0
>>744
なお新シーズンスタート時にランクが上がった状態でスタートした場合、通り過ぎた分の「最高ランク到達報酬」はありませんが
今期が終了した際の「シーズン報酬」は当然上位ランクほど豪華に設定されています。ぜひ最後まで上位を目指して頑張ってください!
#DQライバルズ

この文章で自力で上がった分の到達報酬が貰えないのはおかしい気がするけど
シーズン報酬がお知らせの内容まんまだとプラ4よりプラ5のが得する可能性が高いんだよね
プラ1からゴールド5のシーズン報酬の幅狭すぎ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfa1-V5k9)2017/11/29(水) 19:09:04.43ID:4vGXfkGy0
>>751
シーズン報酬がプラ1からゴールド5の10ランクで720G相当の差があって
ランク報酬ってあんま覚えてないけど150くらいなかったっけ?
プラ4とプラ5で5ランク差が出た状態で次シーズン開始だから
前シーズンプラ4到達分の150引いてもプラ4とプラ5で600Gの報酬差でトントンって思ってるんだけど何か変かな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf01-QHFH)2017/11/29(水) 19:25:07.57ID:ILuYkhJA0
考えてみたけど、確かにプラ5はプラ4より得な仕様かもしれない
ただ、レジェ&プラ5のループの方がプラ5&ゴールド5のループより良いから
上位を目指して頑張れというのは、レジェへ上がれという方向性なのでは
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spfb-T4CG)2017/11/29(水) 21:06:08.24ID:rnWqQwj6p
商人でランクマ一勝クエだったんでちゃんとトルネコデッキ作んないととフリマで試行錯誤中に思いついたMP妨害デッキ作ったら案外勝ててプラ3だけどランクマでテリー相手に一勝いただけたわ

デッキを種と杖盛り盛りにしてコープスフライメーダ早めに出して種で強化してそのあとどろにんぎょうも出して嫌がらせするの
うまくいくと相手のユニット一枚ずつくらいしか出せなくなるので杖と超力使って頑張って掃除してちくちく相手のHPを削る

とどめははぐメタ強化マネマネでたまに勝てる
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-F4l0)2017/11/29(水) 21:25:39.25ID:PIUYe0Dra
例えば使ってるデッキがアグロなら多分流れがわかってない
アグロは速攻仕掛けないとまず勝てないから相手の盤面無視して顔殴ることで相手に処理させる必要がある(=自分が攻める流れ)けどその辺見分けついてないんじゃない?
アグロじゃなくても必要だけどアグロはそれが基本的に常に攻めなのと相手の盤面に打点溜まってからだと遅かったりするからそのへん必要
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-TOxm)2017/11/29(水) 21:27:24.32ID:4LUO/uNQ0
勝つ人と負ける人がいるゲームなのだから、「みんな」「あたりまえ」ではないよ。
ネットに書き込みをする情報を集めるのにアグレッシブな元気のある人なら確かに強い人多くなるけど。

その上で既存のカードゲームとかによる対人経験値差があるからそれなりに人それぞれだとは思う。

このゲームの場合共通カードや低レアでも強いしデッキ構築は比較的楽だから、強い人の真似して単純な戦法を真似すれば即席に強くなりやすいゲームだけどね。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-TOxm)2017/11/29(水) 21:34:52.93ID:4LUO/uNQ0
>>764
実力つけてみたかったらとりあえず強いと言われているカードと弱いと言われているカードのデータ見比べて「分析」をしてみると良いかもしれない。

強いカードと弱いカードがわかればデッキ構築の流れもわかるし、対戦の時に警戒すべき場面と力を抜いて良い場面も分かりやすくなると思う。

色々な方法あるだろうから一例としてだけど。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dffe-TOxm)2017/11/29(水) 21:58:20.19ID:4LUO/uNQ0
>>767
というか個人的にカードゲームの醍醐味ってカード眺めてニヨニヨ妄想している時だと思うからオススメしているだけだったりするけどね。

分析した結果こいつマイナーだけど意外と使えるんじゃね?
からの構築と実験で狙い通りだった時がたまらん。
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfa1-V5k9)2017/11/29(水) 22:16:59.02ID:4vGXfkGy0
単純にアグロゼシカに限っても
ひとだま対策はキャットバットなのかミミックなのかあやしいかげなのか
削り要員はレッドアーチャーなのか影の騎士なのか
におうだち対策にキメラやサイレスは入れるのか
ミラー意識でガチャコやセクシービームは入れるのか

みたいに考えることはいっぱいあるしメタがうまくはまると楽しい
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-GXH9)2017/11/30(木) 05:34:08.94ID:ew/dgrgCd
最初からゼシカしか使ってない某配信者やめてた
いきなり飽きって来るんだな
まだパックも来てないのに
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794d-XN/E)2017/11/30(木) 06:19:02.54ID:tel/rmHP0
すぐレジェンドになれたら闘技場やったり別のデッキ試したりでたのしいのかもしれんが
プラチナ2〜3でグルグルしてる人からしたらこのゲームはイライラとうざさとゼシカデッキしか使えないつまらなさしかない
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (コンニチワ 087a-akMt)2017/11/30(木) 06:35:33.37ID:gGnx3iqS8
>>788
別にレジェならなきゃ闘技場解放されないわけじゃないんだから好きな時にやればいいだけだろw
自分は闘技場優先で資産集めてランクマ後回しでレジェなったのつい最近だし
別にゼシカじゃなきゃレジェなれないなんてこと全くない
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6d3-XV8Q)2017/11/30(木) 12:05:42.57ID:TybGOAuf0
始めたてなら、
なるべく闘技場でシンプルに強いリーダーを選ぶ(テリー、アリーナ、ピサロ辺り)
コストのバランスがよくなるように選ぶ(1〜3コス多め、4〜6コスそこそこ、7〜少なめ)
一枚だけで強力なカードを優先する(極端な例だとゾーマ。悪い例はバラモスゾンビ)

この辺意識するだけで3〜5勝は出来るようになると思う
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79b8-D9HO)2017/11/30(木) 12:23:26.14ID:fFLGU1t/0
闘技場まじで当たる奴次第過ぎるな
魔王や雷鳴ピックできたのに5勝前後で終わることもあれば
まぁまぁなトルネコで10勝近くできたりする
ピックのレアリティでマッチング相手決めてるのかとも思った
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbd-3lJ/)2017/11/30(木) 12:53:27.51ID:/aaGT+AEp
一応上級まで終わらせておいた方がいいとは思うけどね。報酬もらえるし、操作ミスとかで負けるともったいないから。

あと闘技場は結構パターン決まっているところあるからそこは押さえておいた方がいい。
よくわからない場合は素直にランクマッチした方がいいかな。
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbd-3lJ/)2017/11/30(木) 13:28:52.06ID:/aaGT+AEp
>>814
6勝でゴールドの元は取れる。

だけどぶっちゃけやめとけ。
某サイトとかで闘技場は初心者オススメとか書いてあるが全然おすすめじゃないから。

せめて20パック引くぐらいカード集めてからやった方がいい。その場でデッキ構築して戦うのってある程度知識と戦い方知らないと難しいから。

逆にある程度やったあとならおすすめだけどね持ってないカードの戦術勉強できるから。
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-wRpD)2017/11/30(木) 14:04:09.91ID:p41Me9QEd
闘技場は運ゲー要素マシマシで苦手
カード制限もないからおかしなことになるし
あと長くて後半がテキトーになってしまう

このカードが意外と使えたなあ
なんて発見もあるから無料でできるならやりたいw
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea49-Xxlm)2017/11/30(木) 15:25:26.08ID:Q30cYJO00
よく闘技場は負けるとゴールドの無駄って言う奴いるけど将来への投資だって考えればいいんだよ
一勝二勝で終わっても「今回は低コス足りなくて負けたな〜」みたいな経験ができて次からまともなプレイができるようになる
負けることを恐れてそもそも闘技場やらないと学習がどんどん遅れて周りのプレイヤーとどんどん差を付けられる
周りが成長して自分がそのままというのは相対的に後退してるようなものだから
比較的初心者が多い今の時期が実は一番努力に対するリターンの多いおいしい時期なのにそれを放棄することが本当に賢い選択なのかよく考えてみろ
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea55-bpph)2017/11/30(木) 15:41:38.58ID:wlmaaVbL0
経験積むなら失うものがないランクマでいいだろ
カードや基本的なプレイすら把握しきれてない初心者がわざわざやるものじゃない
こういう馬鹿の口車に乗せられた初心者を闘技場でボコっていると正直可哀想になる
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e06-D9HO)2017/11/30(木) 15:43:46.42ID:az/ZfdIj0
闘技場で得をしたいだけなら
テリーできせき&雷鳴、ピサロでゾンビ扉
裏面扉とSR扉は避ける、これくらいで黒字のデッキにはなる

でも結局、時間がかかりすぎなんで
スタンプ押しに行くとこだと思う
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea49-Xxlm)2017/11/30(木) 16:45:44.31ID:Q30cYJO00
これは自分が餌を食べる側に回るための話だぞ
全く逆
シャドバ、HSの経験から言ってる
両方とも最初はほんとにおいしくて5勝12勝連発だったけど、時間が経つと周りのレベルが上がってきてそこまで勝てなくなった
おいしい思いをしたいなら今飛び込むしかない
出遅れたやつはずっとカモにされるだけ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-T9Ws)2017/11/30(木) 17:02:04.11ID:5p281WfRd
>>826
こういう自己分析できるようになるまではランクマで戯れてた方がお得感
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e06-D9HO)2017/11/30(木) 17:02:51.60ID:az/ZfdIj0
まあ確かに、初期の美味しさが落ち着いた現状で
「おいしい思いをしたいなら今飛び込むしかない 」ってのは
「闘技場の餌が欲しい」と言われてもしかたないよね

加えて、シャドバの闘技場はバラ撒き仕様になって美味いし
今のライバルズは大して美味くない、黒字は黒字だろうけど
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-u45h)2017/11/30(木) 17:34:52.94ID:7r0uPIZsa
>>328
逆に考えるんだ、長く遊べてお得と考えるんだ

いやしかし1日1闘技場を日課にしてたけど、明日からはそれだけ分のゴールド稼げるかどうかあやしいわぁ…ランクアップ報酬頼りにしてたのに…ログボも少し減るしなあ。不景気不景気。ゴールドいわゆる金がほしいんだよ俺は
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ea1-pwSU)2017/11/30(木) 20:10:53.31ID:RY5ZHMZU0
剣を求めて→こんぼう
ミネアヒロパ→審判のタロット
破滅への導き→ピサロナイト

他は今んとこなしかな
サーチのみのカードは代替があるみたいだね
ユニット効果についてるサーチは何も持ってこない
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-T9Ws)2017/11/30(木) 20:55:13.51ID:5p281WfRd
人前で棒の手入れとか嫌らしい…
お姉さんに告げ口しときますね
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Xr13)2017/11/30(木) 22:05:39.45ID:xhF7NytVa
闘技場は時間さえあればバックむくより効率的なのは間違いない
勝率5割ちょい取ればええんやで
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ac1-bcWK)2017/11/30(木) 23:14:40.70ID:7bnAhJVx0
来シーズンもゴールドとかのランク報酬が貰えるなら4よりは5の方が良い
ただ多分貰えるけど微妙に断言してないのとシーズン報酬は最後の時点でのランクだけどスタート地点は最高到達ランクで決まるっぽいから一度プラチナ4に上がったら無理って感じかな
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-GXH9)2017/12/01(金) 07:57:34.45ID:2763wz9cd
>>873
同じ事思った
大会出るつもりなんてないしまったりするならこれ
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-njg0)2017/12/01(金) 10:11:30.13ID:hOtXpHCtd
>>878
>>880
>>881
俺もエラー起きてゴールドが340消えたけど、これ消えたんじゃなくて加算されたゴールドが実際の報酬より多くて不一致起こしただけじゃないかな
手持ち230Gで報酬340+デイリー30のはずなのに
手持ちが940になってた
報酬が(見た目上は)2倍加算されてたっぽい
チケは分かんないけど
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6c1-JjO2)2017/12/01(金) 12:56:27.00ID:fQxIHLOH0
>>871
俺がやったとき240Gとかそれくらいだと思ったんだけどこれでまずいか?
特技カード何枚使えとかが専用デッキくんでも時間かかる上アグロにひきころされてきつい上報酬もしょぼい

なお報酬40Gは絶対やらないで変更してる
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbd-MoKt)2017/12/01(金) 15:15:56.87ID:3tlOK+Pkp
貫通はついてないとチュートリアル直さなくちゃいけなくなる
+2ぐらいにしてほしい
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-ZYLP)2017/12/01(金) 19:28:17.07ID:qL6b+Rt2a
>>937
30以上続く由緒あるやられ役だから多少はね
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e06-D9HO)2017/12/01(金) 21:13:25.31ID:3l18his80
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512130297/

保守お願いします
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-u45h)2017/12/01(金) 22:31:58.34ID:xLlb5ej4a
>>958
それw アリーナとゼシカしかランクマ出せるデッキないわww
今日は商人or魔剣士だった。トルネコで5連敗のち何とか1勝。へっへっへ、ランクなんぞより目の前の金よ。今ならプラチナ5で俺が勝ち星バラまいてるぞみんな踏み台にしてけやwww 闘技場やる金が全てだぜ
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e56-D9HO)2017/12/02(土) 01:17:25.59ID:Qey7vcgt0
闘技場でマミーされたアンクルホーンをフェアリードラゴンまで動員して攻撃16まで上げたんだ

ザキされたんだ(T-T)


>>966
他ゲーのPC上で似た経験がある
スピーカーかと思ったけど、ソフトやドライバの相性らしい
自然と直った気もする
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ed3-JZBI)2017/12/02(土) 01:22:53.40ID:E0THgpai0
>>967
情報ありがとう。そうなんだぁー、アプデするまでは全然何ともなく普通に出来てたからプツプツ音のノイズが余計気になっちゃってさ。ちょっと様子見てみる。次スレにも書いちゃったのはゴメンよ
他の人も情報あったらヨロシク長文失礼しました
お前らとマッチ対戦楽しみしてるぜ
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e54a-0XDY)2017/12/02(土) 06:07:59.85ID:+vxcuGUG0
>>954
このスレ流し見して覚えたよ
というかすぐ上で使ってるから通じやすい方を使ってみた


スライム使ってみると
無視されまくって3、4回殴って一点分削りに使ってみたいに
結構活躍したりする
ステルスとか効果の対象になりにくいスキル持ちだと勝手に評価してる
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ead3-Cyes)2017/12/02(土) 12:02:58.01ID:pSya89fN0
錬金3200で占いミネア強化したいんだけどレジェか悪魔天変ダイス辺りかで迷ってるからアドバイスくれ…
今はジュリアンテと悪魔1で天変ダイスは無し
候補のレジェはミレ、グラ、シドーのどれか
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-RnmE)2017/12/02(土) 13:09:49.56ID:y4kmEYJJr
天変ないと占いミネアの強み90%以上う失うわな、デッキ掘りつつ耐えて天変から一転攻勢が基本パターン
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e06-D9HO)2017/12/02(土) 13:29:58.15ID:0e3SuT1e0
中途半端な奇数ミネアだと銀タロの超必中だけで太陽悪魔を運用できるから天変地異要らん気がするけど
あんま聞かないし、自分でも面倒で試行回数少ないし、奇数率が9割切ってくるし
よくわからんですね
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e27-D9HO)2017/12/02(土) 14:45:49.37ID:ZyXFHXgH0
アリーナストーリーモード

シーン1解放条件:武闘家ランクマ1勝・アリーナ5レベル
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 ・
シーン6(エンディング)解放条件:武闘家ランクマ10勝・アリーナ20レベル・闘技場アリーナ通算10勝・閃光烈火拳所持・クリフト所持

こういうの有ってもいいと思うんだ
クリフト作らされたら怒るけど
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