【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.187
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.186
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511168232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 公式が1つツイートしたらあっという間に同じだけのリプが付いて草 ククールのテンションスキルってまあまあ強いと思うんだけど俺だけか?
ライバルズのTwitterに1ドローつけろマンがいたけど >>982
ぶっちゃけシャドバの今環境はかなりバランス良い
次のスタン落ちでまたどうなるかわからんが でも現状の環境とか見るとゼシカのテンションは特技扱いにするとかした方がいい気もするなあ
それならガイアとかで防ぐこともできるしね テリカスの武器をくさった死体で破壊するたびに「よろしくお願いします」ってエモ送るの気持ちいい〜^^
奇跡の剣の使用を1ターン見送ったせいで、新品のまま破壊される気持ちはどうだ〜?w >>3
プリーストも回復ヒロパあんま強くないしあんなもんだと思うけどな ゼシカは着てるもんナーフしろよ
スクエニ誠意見せろ ククールはヒロパはあのままでいいから
スクルト実装頼む ゼシカとテリーのヒロパがバグってるだけでククールはあれで十分
使う時0MPで発動出来てあれなら十分使いどころあるわ >>3
単体では弱いけど回復シナジーがあるおかげでそこそこレベルにはなってる
まあ、強くはない えっ紅蓮撃ちながらようじゅつしで2点飛ばしていいのか!? とりあえずゼシカの糞虫と早読みと亡者何とかしてくれ
後パワースナイプメラ系が顔いけるのにタロショが顔いけないのは何故なんだ バランスなんかよりどこにでも入ってるクソカードをどうにかしろ 闘技場でおにこぞう取るようなnoobに分からされるのがククールトルネコミネアなんだよな…
序盤にそういうのに当たって落とすと更にそういうのに当たりやすくなる悪循環
悲しくなってくる >>17
タロショは性能妥当だろ
アルカナバーストはOPだから弱体化してもいいレベル >>10
環境が良い≠面白い
環境が悪い≠面白い
結局のところ勝率や使用率みたいな数字じゃなくて個人の主観だから仕方ないね >>20
風の導き タロットショット アルカナバーストあってミネアは盤面触れない不遇!はさすがにガイジ タロットショットは壁超え○ 顔面X 亡者X
ゼシカ魔法は壁超え○ 顔面○ 亡者○ HSスタンはケレセスローグ ラザプリ ビッグプリで糞環境だからワイルドで遊んでるわ
ワイルドはメックメイジやパトロンウォリアーも生きてるしいろんなデッキと当たってすごく楽しい 妖術師2枚場にいる状況で光の玉撃ったらちゃんと4点顔に飛んでくれてギリギリリーサル入ったわ >>10
そりゃそうだろう面白い面白くないは個人の主観だし >>28
ゼシカの特技は亡者に打てるってマジなのですか? 闘技場おにこぞうは普通に試合決まるガチカードなんだよなあ ゼシカ見なくなったけど相変わらず糞ゲーだわ
もうダメかも すごく浅はかな質問っていうの分かってるんだけど、【ユニット】と【特技・武器】のバランスって大体20:10くらいがいいのかな? >>30
何か最近はゼシカ使えば勝てるって正解が出てる分良環境な気もしてきた 今のシャドバは全く答えが見えずヤバい さっき、アグロゼシカのいたずらもぐらが14連続攻撃してきたんだけどなんなんだあれ? オーレンでスタッツ下げたあとサイレス打ったんだけどバグったのか?ww >>22
1コス2点2コス3点4コス5点が顔いけるのに3コス4点だけ顔いけないのひどくない? 闘技場はなに出てくるか分からないから楽しいぞー
闘技場チケ配ってくれー フリーマッチでゼシカ全然見なくなったんだが、魂売ったくせに別キャラで息抜きしてんじゃねーよ
デッキも揃ってないわ頭も悪いわで勝負にならねーんだよ雑魚
チンパンは一生ゼシカ使ってろ ミネアの構築、悪魔と銀タロと太陽だけに絞ったほうが強くないか
あとはレジェと低中コスト、除去札でさ >>41
ヒナは3/3/3だし乳首が1ターン目に出してきたりしたから何とも >>39
ユニットは出してもすぐ除去されるから無くても良いくらい マジで1コスト生物を各クラスに振り分けようぜ
トルネコ→ゴースト
テリー→モグラ
ピサロ→モーモン
ククール→メラゴ
ミネア→ファーラット
アリーナ→おばキャン
ゼシカ→ねこまどう
これでアグロ環境改善されるだろ ゼシカスを引き合いに出して自虐してるミネア使いも大概だよな、βでお前らはゼシカス異常に暴れてリリース後もアリーナトルネコよりはまだまだ強いだろ アリーナじゃなくてジェシカの声を中川にしたら良かったのにな >>43
基本的にOPカードだから比べちゃダメだ
パワーショットはククールだから許されてる感 ゼシカ以外にも文句言ってるやつらって
結局レジェメンコできないと勝てないレベルの うんち だからなあ >>40
頭ワンダーランド環境とかすっごく楽しめそうね 顔面に打てるとは言ってもパワスナを顔面に打ったことねえわ とりあえず確定除去もうちょっと増やしてもいいと思います パワースナイプはまんまプリースト1コスのアレだよな ワンダーランドっていうとアケゲー思い出してしまう
みんなもスマホゲーに飽きて実機もってなかったらゲーセン行こう
そしてマジシャンズデットの人柱になってくださいお願いします 確定除去増やすとか破壊不能の6コスや出したら除去不能の9コスとか疾走ばかりのクソゲーになっちゃうだろ! 3コス4点が顔に飛ばないのはHS譲りだしな
いやまあアルカナ顔に飛んでたのが不評だったらしいしこれでタロショ顔に飛ばせたら流石にな ゼシカまじくだらええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ之ええ\(^o^)/ >>52
デュラハーン入るデッキなくね?奇数にでも入れるんか?
>>61
それより後攻の不利をなんとかできるAoEなりが必要 自分の顔面にパワスナ撃ってどんぐりどんぐりで2枚ドローしたときは気持ちいい 無課金奇数ミネアでコツコツやってきて、あと一勝でレジェンドのところまで来た
俺に言うことあるか? テンションリンクで全員に1ダメ飛ばせる奴に可能性を感じる ナーフさえすればとか環境さえ良くなればとか言うけどさ
このクソ演出のかったるい無駄に時間かかるくせにスマホでやらせ
くそUIにバグまみれのうちはやる気になんないよね
そしてβからこの不満ほとんど治せてない運営がそれするかって言うと………… ttps://i.imgur.com/pZ8mBiR.jpg
しらんがな いちいちめんどくせえな もうなんかスレでガイジごっこする気力もないんだ😐😐😐 共通の魔法なしはHS譲り
共通のスペル(舞踏)作ったSVがああなったの見たらなくて良いんじゃね 盤面にしか干渉しないバーンがコストより威力高いのの何が問題なんだ?
除去札うったほうがテンポロスしてる状況のほうが多いのに
算数できないマンか? >>72
こんなゲームコツコツ続けるとか時間ドブに捨ててるぞ ククールからスナイプ先生は取らないで下さいお願いします
あれが無いと序盤の盤面100%取られるんだよそして特技の回復なんて序盤から使わねーよ!
後攻ククールの絶望は全キャラで断トツ一位だぞ そしてレジェ2万人突破したな
このスピードだと月末には4万もしかしたら5万まで行くかもな さっさとナーフしねーと一度人口減ったらやべーぞ
ついでにエモーションもカットしまくり編集してテンポアップしろよな 二体しか出してないのにクリフトのザラキが二体に当たったんだけど アリーナ中川以外はわりとキャラの声優あってるよな? さっき起こったことなんだけど
俺 ゾーマ出す
相手 ひかりのたま使う→ドルイド出す
俺 なんか(リーサル態勢)
相手 ひかりのたま2個目ゲット!
でくそわろた てか今プラチナ帯にいるのってもう相当な落ちこぼれだろ >>69
りゅうおうはすーぐサイレスされるしピン差しくらいなら良いかなーって思ったんだけど...
レジェまでククールしか使ってなくて、何回かミネアにはボコられてるから気になった 確定除去を安易に増やすと某カードバトルやFerisia、特定の国家だけ除去強いウォーブレみたいになっちゃうからなあ
最悪の対処法だよ >>74
テンポの良さはマジでシャドバ見習って欲しいアレもβの時はクソもっさりだったのにちゃんと改善してきたからな
>>78
はよ修行しろ >>24
個人の主観だからこそアクティブユーザー数の推移の様な数字が大切になるんだよな 無課金でレジェとかドヤってる奴居るけど
このゲーム無課金でランカーになるくらい普通だからな ピサロガイジは毎回毎回供物2枚引くのマジでクソだわ
積み込みしてんのかよ >>80
シャドバですら無条件でコスト以上の威力出るバーンスペル無いのに何言ってんだ >>79
へえ、そうなのか
まあ個性を出すのにはいいよな とりあえずゼシカに火山ポーションください
メイジのカードだからいいよね? ライバルズはザキが下手すりゃ切り札クラスになるからな
確定除去ってそのくらいのカードでいいと思うわ まーーーーーーーーーーーーたようじゅつし早読みメラの糞ムーブで殺されたわ
開発者死ねや!!!!!!!ボケ調整能力ゼロかカス
家族ごと死ねゴミ無能開発ども >>90
今の環境でククールトルネコ使って駆け上がってみろよ雑魚 どっかいいギルドないかね?
50人も居るのにほとんど誰も喋らん。 大体のリーダーに2コス3ダメあるし
竜の怒りも4コス6ダメじゃぞ >>102
弟子くれ弟子
やまびこようじゅうつしOTKさせろ >>99
それは顔にいくスペル限定だろ?盤面にしか干渉しないバーンの話してるのにガイジか?
2コス3ダメが基準で今はそれに付加効果まで付いてるのがシャドバ 確定除去増やすにしても手札捨てるとかの
何らかのデメリットはあった方がいいわ
除去増やしてすぎるとシャドバみたいな糞ゲーになる >>99
頭シャドウバースか?
顔もスタッツ基準も違うのにシャドバですら() 俺もガチギルドに移動したい
闘技場500勝なのに周りは100いってないのばっか
全員レジェンドではあるが >>87
アリーナも特に違和感ないが
>>93
いうてコインもないこのゲームで現状ハースライクの根本的問題である先攻有利をどうにもできてないんだから
後攻がテンポ取り返す手段用意しないとゲーム良くならんやろ バーンは確かに少ないがその代わり速攻が死ぬほど多いからなあのゲームは ま、ライバルズは除去少なすぎてクソゲー何ですけどね バーンって顔ダメのイメージが強いわ
盤面なら普通にダメスペで良くね このゲームでも確定除去が増えまくる環境になったらナーフ不可のクソゲーまっ逆さまだから
共通で特技カードないからまだ安心できるけどさ 今のところとはいえザキが最強の確定除去ってのは本当に安心してる 妖術師ってなんであんなに体力あるんだ
原作的にもおかしくね メガザルロックでスターキメラ起こされたし
ツイてなかったんだな俺が 無課金で闘技場でレジェ全部そろったわ。1100勝超えたわ >>69
デュラハーンは奇数なのに奇数だとインキュバスの邪魔になるから入らないんだよね
でもはぐれメタル出すだけでもガボみたいなカードになるから
高コスレジェンド弱体化したら選択肢に入ると思う 事あるごとにシャドウバースが反面教師になってるの草 バーンが強いデッキは糞ゲー
遊戯王でバーンデッキ使ってて友達無くしたこと思い出す 除去のバリエーションは早急に増やしてもらわないとな
アグロ対策にステルスで有利交換~とか普通におかしいからな >>118
本当これ
進化システム入れたのは良くわかってたよ実際そのおかげでスタン後期〜ROBは後攻有利だったしな
ライバルズはその分除去多くしなきゃいけないのに全くわかってない
挙句の果にはその少ない除去も範囲指定でケア余裕とかいうわけわかんないことになってる 1ターン コスト1 2ターン コスト2
1ターン テンションアップ 2ターン コスト1 テンションアップ
レジェンダーはどっちなん? ようじゅつし出てくるターンで大抵は3〜4枚特技飛んでくるから
特技そのものも合わせて顔面盤面ボロクソになるんだよなあ・・・ 除去とユニットの関係は
5コスユニット出された返しに3〜4コスくらいで除去れて1〜2コスユニットを置ける
くらいが一番盤面揺れ動いて丁度いいんだぞ
シャドバの10コスかけて展開したのを1枚で全滅させた挙句に13/13がそそり立つのはクソだが
ライバルズの5コス除去るのに5コス必要で受け側は他に何もできず先に置いた奴がずっとマウント取り続けるのもクソ >>115
竹達って書いてあった
すげぇババア臭い声だなって思ったけど出演作品みたらそんな事なかった 妖術師ってどうせ出したターンに飛ばしまくるし6/3/3でええよ ランクマッチ3勝ボーナスみたいなのがあるって前聞いたんだけどそれって何?
どこで見れるの? プラチナ2で勝率5割維持がやっとで
気分転換にフリマいったら全然勝てない
フリマやたら強いやつ多くない? うおおおお
無課金リセマラ無しミネア縛りでレジェンド行ったぜ
讃えよ ソリティアやメンコと揶揄されないように調整したら
無駄に時間のかかるくじ引きになったでござる
それが前者より面白いかは知らん 確定除去増える→今度はフィニッシャーに確定除去に影響受けない(?)糞カードが量産される だし
ユニットのスタッツによって対応しないのって単なる思考停止でしょ >>136
進化解禁される4コスにしっかり強力な進化生物入れてたのはちゃんと考えてるなと思った 【悲報】一ヶ月経たないうちに落ち目のシャドバより配信者がいなくなる 紅蓮を2点にしようぜ
テリーのもだけど2mp標準の2/3落とせるのはおかしいわ >>139
アド取れる除去が大体配置でケアされるのほんとクソ >>137
デッキと相手によるけど
テンションアップできる方が戦いやすい相手だと思う
盤面を後出しで逆転できるか、手札温存しても良い相手ってことになるからね
テンションアップが正解なのに不利ってのは相性超絶不利のクソゲー レジェ全部揃えたから何?
俺は全然羨ましくないから😡
時間かかるだけ🙄
でもほんとはくやちぃ😣 >>139
闘技場でテリー以外選ぶとそれが浮き彫りになるよなあ
一度優勢になったらもうそのまま役割固定で数ターンの無駄なやり取り繰り返してgg キングスライムって何故かスライム出すし原作に忠実じゃないよな
馬車ふさいで相手にドローさせないようにしろ >>139
これだよね
シャドバの二の舞にならない様に意識したのか知らんが逆方向に糞ゲーになってるわ >>26
そんなこと言ってないんだが…
そもそも闘技場でアルカナバースト取るのか?
引ける引けないって問題だけだから
ゼシカテリー(ピサロアリーナ)はテンションだけでも触れるし、低コスに優秀なの多いから処理できない可能性が低い(その上おにこぞうなんて処理するだけで有利になるようなゴミだし)
そのレス自体は闘技場の話って読んでない気もするけど >>153
テンション技はカード使ってないとは言え3MP払っているんだが… 盤面どう置くかを重視するゲームなら除去はこれくらいでもいいけど、ただでさえ除去少ないのにひとだまみたいなクソカードやテリーゼシカだけやたらヒロパ優遇なのはおかしいよね チャージ29からの
キラーマジンガ
一回いらなくて砕いたキラーマジンガ
まじくそ >>139
それな
後攻がひたすら後手に回ってテンポ取り返す手段が少なすぎるのが今のクソ先攻有利を作ってる
あとひとだまみたいな先攻スノーボールさせるクソカードな テリーやゼシカが糞すぎるってだけで
除去してれば勝手にアドとれるのはただの糞ゲー、遅延ゲー 盤面ゲーにしたいならlyceeでもパクれば良かったのに その3mpのうちいくつかは本来腐るはずだったmpだったということも多いし
そもそも後攻なら1mpで使うからな
ハンド1枚ってmp換算したら少なく見積もっても1あるからそう考えたらやっぱおかしい 除去で全然テンポ取れないからなぁ
HSのスタッツをパクって、除去はシャドバとかいうゴミカス参考にしたから過剰にそうなってる感 かげのきしは姿現した時にアルカナバーストで取れる
亡者の人魂はまーじで取れない >>137
テンションは基本テンポロスだから一刻も早く盤面作って顔を削らないといけないアグロ系は上
リソースが大事なミッドレンジ以上なら下
相手がミネアとかで早期決着狙うならミッド以上でも上で動いたりする 要するに時と場合による 結局ハント型戦闘+召喚酔いっていう
欠陥まみれのHSシステムを無理解なまま持ち上げて丸パクリしたのが失敗だよね
ハースの昔のアリーナやったことあるならよーくわかると思うけど
HSのシステムって根本的に優勢側がずっと有利であるように作られてるからな >>166
ザラキは7でマターは9じゃん?
一番刺しやすい除去ってこと もしかしてbluestacksとスマホってデータの同期できない?
高画質でヌルヌルやろうと思ってたんだけど違うIDで始まってしまう
アカウントは一致してんだけどなぁ つーか使えないレジェンド上方修正した方がいいんじゃねーの?
バランスも重要だけど、「このゲームはバランス良くて最高です!」とか言ってても
課金収入なくなればサービス終了コースだろ
課金するメリットとかイベント頑張るメリットがなさすぎる
5年後も10年後もこのゲーム絶対になくなってるだろ・・・
ガンガン課金されてどんどん高額賞金の大会開いてくれよ
100万200万のお小遣いみたいな大会じゃなくてDota2みたいに数十億規模の大会開けよ なかなかレジェンドまでいけないから
即席ゼシカデッキ使ってみたら楽々と・・・
そりゃ不満も出るわなぁこれじゃ >>160
闘技場の時点で4コス平均4点1ドローでも十分だし普通にあると思うけど
除去札がピサロなんて束縛だけだしピサロ並べてるならまだ分かるよ
除去複数あってサーチも出来る構成に出来るミネアで鬼小僧取れないは流石に無いわ
そんな鬼小僧憎いならキメラ拾え >>174
アリーナならなんと2マナで確定除去が打てちまうんだ
しかも死亡時効果も発動しないスグレモノ ついに今日1日ゲーム起動せずに終わった
こうなったらもうやんないだろうなぁ 別に使えないレジェンドがあるのはええやろ
ビアンカゴミにされたらキレるけど 盤面ゲーにしたいって感じのシステム作っておいてお手軽にブロック無視するバーンカード配ったせいで支離滅裂なんだよ
早々にバーンカードナーフして調整するべきだけど、インフレしたら確定除去とかお手軽AOE増えまくってシャドバ化しそう >>173
ハースやシャドバはそこをコインや除去の強さ、進化やらでなんとかしようとしてるけど
これはコイン無くしてAoE弱くした結果その問題を全く解決できてないからな HSより顔のHP5も低いのにコスト換算でHSのミニオンより強いまであるから恐ろしい >>146
亡者やステルス入れてないなら讃えてやるぞ テンションスキルを2つ使って確定除去とかの方式にしたら面白いだろうがな
これなら後攻も有利になるし
やりすぎたらダメだろうが 闘技場コントロール寄りの奇数ミネアとか楽しいかも知れない
でも切り札のアルカナバーストがSレアだからキツイかな こうやってまだフォロワーついてるから頑張ってほしいがなぁ このゲーム2回目以降のカウントダウンって早くなってる?
毎回相手がカウントダウンギリギリまで長考してるから
してないならして欲しいわ ゼシカのバーン火力だけは何考えて作ったか判らんってのには全面同意、あとは人魂
アンタッチャブルと顔面へのバーンのアドをここの運営が理解しとらんね >>177
お前のような糞がこの環境を生み出してるんだぞ >>190
偶数4枚でもわりと偶数引くのに闘技場とか絶対クソだわ ゼシカクエストノーライバルズのコピペ
誰かもってたらくれさい このゲームに必要な事はシャドバはクソゲーwって胡座かいて笑ってる事じゃないぞ
シャドバはクソゲーって笑えるくらいの出来に調整する事が大事なんだぞ分かってんのかクズエニ >>196
すまん・・・
でもこうまで手軽にレジェいけるとは思ってなかった
ゼシカ強すぎる ゼシカはイオとかいうクソな全体除去も持ってるからマジでクソ プラチナで完全に行き詰まりました。
全部アグロ軸なのも行けないのですが、どんなデッキ使っても連勝できず、ずーーーっと星が消えては増え消えては増えを10回くらい連続で繰り返しています。
自分が使うとくそみたいに使えないのに、相手が同じデッキだととにかくアンサーを揃えていたりデッキがぶん回るのでしょうか?? 亡者取られねーだろうなと思ってたらコングヘッドいれてやがるしなんなんだこいつらもう ミネア>ピサロ>ククール>ゼシカ>テリー>ミネア
一応ジャンケンは成立してるっぽいな まず有力なAoEが範囲限定+リーダー固有なせいで安牌な配置にするだけでケアできちゃうのが一番の問題
もっとAoEのバリエーション増やしてどの配置にも裏目ができるくらいにしろ ミネア使ってるけどテリーよりピサロのほうがキツイわ
あいつら毎回2ブーストしてくるもん 紅蓮はもうランダム敵に飛ぶでいいんじゃない
せっかくのDCGなんだし >>176
「今は」使えないレジェンド だからな
バランス自体もカード増えて選択肢増やしながらやってけばいい
さっさと追加カードと、クエストみたいなの(ハースパクれ)追加すれば長生きできるゲーム
年内に追加できたらいける、年内発表の1月追加でギリ
それ以降になるとしたら、年末年始の他ゲーに食われて消えてく運命 もうゼシカに負けてもイライラしなくなったわ
しょうもなさすぎて 紅蓮はブロックウォール仁王立ち全部無視のあげくノーリスクだからな
似たようなテリーは被弾するからブロック効果あるしウォール仁王立ちは超えられないから意外と不便だったりする 闘技場テリー運ゲーに突き合わされてゴミと化してるな >>215
バグ取りに夢中で年内調整とか出来ないんじゃね ピサロにはミネアで安定して勝ててるから増えていいぞ
ミネアはテリーにガン不利だしメタが回ったな でもアグロやバーン系だかナーフすふとコントロールレジェメンコ環境になりそうでちょっと嫌だわ ステルスゼシカ相手してて楽なのに流行ってんなーと思うけど
こっちがゼシカメタしかしてないデッキで勝ち越せるのと一緒で
ゼシカミラーが大半なんやろなぁ… 報酬チケからカラクリ将軍きたー
レジェンド出るより使えるスーパーレア出た方が嬉しいまである
スーパーレアの錬金て勿体無く感じる ブレンド炎で焼き尽くしてあげる!(紅蓮メラメラミメラゾーマ見習い妖術師バラモス) トルネコで勝てるデッキ貼ってください
ミッドレンジしたらいいのかあらくれ呼んだ方がいいのか bluestacksの件でわかる人いないかな?
家にいるときは高画質でやろうと思ったんだけどなぁ… ゼシカがコントロール向けになったら使いたいけど今のカードパワー押し付けるゴミは使いたくない
俺のプレミアマリベルが汚れるわ レジェンドにまでなって気づいたんだけどマリガンマジで大事だな
時間目一杯吟味する価値あるわ >>212
え?
ミネアでピサロに負けるとか有り得ないだろ
8:2でミネアが有利だぞ キラーマシンOP過ぎる
こいつ二枚積めるってだけでアリーナ強いわ プラチナの底で落ちない気楽さはあるとはいえまともに組めないリーダーでクエスト回収はなかなかきつい >>232
はい
376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd8e-x/r4 [180.200.99.149]) :2017/11/20(月) 02:44:51.65 ID:8RftKcrC0
>>361
トルネコでレジェ帯50戦以上して勝率70%越えてて済まんな
で、ランク煽りしないってことは君はプラチナ(笑)?
そもそもこのゲームやってる????
426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd8e-x/r4 [180.200.99.149]) :2017/11/20(月) 03:07:03.27 ID:8RftKcrC0
>>413
ミミックオークキングは色々変えてる
ガボは資産ないから入れてないけどあったほうが絶対強い
https://i.imgur.com/VI5NbPc.png
433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd8e-x/r4 [180.200.99.149]) :2017/11/20(月) 03:09:14.64 ID:8RftKcrC0
>>425
そろばんはほぼ顔用、ユニット殴るにしてもそのターンか次ターンには勝負つけるぞ
トルネコエアプなのはわりと当たり前だから別に良いけどエアプがエアプ呼ばわりは寒いだけやで いつになったらゼシカ修正されんの???????????
もうリリースから2週間経ってるのに糞どうでもいい不具合修正しかしてないけど開発は毎日何してんの?????????? プラチナ下位ですら勝てなさ過ぎてゼシカ堕ちしてしまいそう 亡者は最初ハースストーンみたいに特技とテンションスキルだけ無効かと思ってたら、ミニオンによる効果も無効でびっくらこいたわ >>233
同期はできない残念仕様
端末変えるたびにデータ削除してバックアップから引き継ぎしないと無理 ギルドでゼシカ撲滅委員会1〜10くらい作って毎日抗議文贈らせればいいやん >>225
目立ってるレジェ群もナーフしていいんじゃね
速攻もぐら叩きになりそうだし無課金で確実に勝てるデッキ潰したら人減るのも困るし暫く放置も有り得そうだが プラチナで困ってる奴にアドバイスするとレジェに行くコツはゼシカと当たらない事だぞ ライフ30だったら回復間に合ったり削り切らせずに次ターン殺せたとかかなりあるわ
鰤からの訴訟を恐れるんじゃねーよパクり切って無事巨額賠償で倒産しろや >>246
やっぱそうなるかぁ この仕様面倒くさいよな… 先に人魂だしたら勝ちの糞ゲーw
シャドバ笑えないわ 凍てつく波動は効くから効果無効というより
対象にできないっていう効果だよね どのデッキにも亡者が入っているから
平等ではあるぞ もう3勝すら面倒いな
明後日ぶつ森きたらアンストもある ゾーマは8/8くらいなら丁度良さそうだな、ポンだしでも脅威が減る
10/10はやりすぎた、10ダメはキリが良すぎる >>249
共通だけはナーフ欲しいな
結局コントロールだと中盤までのカードが違うだけで後半ほぼ同じカードばっかだし、1枚しか積めない影響で引きゲーっぽくなっちゃうのも辛い レジェ踏んで以来闘技場ばっかやってるが、延々お金増えてくから面白いわ
たまに気色ばんでククール選ぶと爆死する あったまるわ〜
ゼシカとNウォームの組み合わせは最高の防寒だわ〜クソックソッ!! ぶっちゃけレッドアーチャーとかでアンスリア吐かせたら
相手がミネアかククール、ゼシカじゃない限りゾーマ出したら勝ちだもんな 修正か追加どうするか分からんけど何かしらのアナウンスは欲しいな
これからどうするかとか 先攻アトラスすると相手の盤面ズタズタになるか次のターンに相手の顔がズタズタになるかで楽しい もう何もしなくていいよ
日本の企業は二度とカードゲーム作るな ゼシカもそうだけどステルスのひとだまだっけ?あれ修正した方がいいよね
積んでる奴チートして恥ずかしくないのかレベルですわw まぁ人魂ナーフは時間の問題だわ
サメグマのスタッツでも処理めんどくさいのに5/4でユニットからの効果も効かないとかアホやで ゾーマ→光の玉アンルシア →イーブルフライ
この流れで魔王再臨するのちょっと面白いわ なんか最近グラコスがあんまり活躍してない気がするんだよな
外すにしても他に候補はいないけど >>268
そりゃ使えるんだから使うでしょ
こういうカードを問題なしとしてリリースしちゃった運営が悪い ハースストーンの方で、こっちはユニットの効果は付けられるよな・・・と
いちいち頭の中で確認しなきゃいけない二次被害 グラコスと仲間達はちょっととりあえずおまえら時間稼ぎに出とけ感ある ミネアとアリーナのテンション押して引いたの
さらにMP使うのはちょっと微妙感あるな
風の導き使うと合計4MPで3点だし
ベータで強かったみたいだし反動かね
俺が手札大量に握る(抱え落ちする)デッキよりも
MP綺麗に使うデッキの方が好きってのもあるけど さすがにひとだまレベルのキャラはさっさと調整してほしいわ >>272
シドーの後出しであれば強いんだけどねー… これで新パックのタイミングがHS寄りで4ヶ月毎とかだったらたまらんな
調整もしない、新パックは3ヶ月以上先とか言ったら保たんだろ >>272
MP9まで溜まってたら相手も必殺技なり魔王なり持ってるだろうからなぁ
HP4以下の雑魚を召喚してもね… 既にモチベがた落ちなのに
新パックが来るのは来年になっちゃうのか・・・ グラコス結構微妙じゃね
あれに9コス分の仕事させるのかなりキツい 350までやったけどアグロミッドゼシカバランス良く要るな
良ゲー ここでミネアを十分強いとか嘘言ってる奴らは何なんだ 来年の新パックまで金貯めとけってスクエニが言ってんだよ
社会人ならボーナス子供ならお年玉つぎ込むんだよ ゾーマってずば抜けて強くないか
10/10光の玉てなんやねんあれ、次の手札に賭けるッ…!!→ウワアアアアア光の玉だったああああ(絶望
こうなる 人魂を直接修正じゃなく「場にいるとステルス、対象から選べない能力を無効」みたいなカードをレジェンドで出してきそう 流石に拡張初弾ぐらいリリース前から調整してすぐに出せるようにはしてるだろう
…してるよな? >>244
ミネアもピサロも展開の遅い相手のみに強いから展開の遅いピサロよりアグロも出来て豊富な除去カードを持ってるミネアの方が遥かに有利 奇数ミネアは強いけど後攻だとデッキの強みが消え失せるから使ってたら最強とか絶対思わねえわ 初期にSランク評価されてたレジェンドゴルスラ、パパス、わたぼう、グラコス、ガボ
うーん マジでこの環境の閉塞感はナーフだけじゃなんともならんだろ
露骨にHSパクりすぎたな
シャドバもある程度は新鮮味あったのに >>292
ハンドもドロソも無い状態で出された時の絶望感は異常 最近よく手札が七対子になって困る
シャッフルの人ちゃんと仕事して? コントロールアリーナでレジェ行ったからレジェ底辺でライオンとか劣化拳とかのアリーナで遊ぶモチベありまくりや
後テリーの地獄の門番って構築でもつえーと思うからアリーナ一通り遊び終えたら試すわ プラチナなに使っても勝てないひとおる?相手のアホムーブに全くついてけない >>296
俺のミネアは高コスト捨てて中コスト軸でテリーとゼシカに勝てるようにしてるからピサロにはあんまり勝てない
ミネアのタイプが1つしかないような言い方だが酷くない? 人魂対策で2/1/2死亡時ランダム除去とか3/1/6速攻戦闘時攻撃力+3とか来そうだなぁ >>292
敵の処理はできないからウォール張れなかったら無視されてそのまま終わりとかもあるし多少はね
でもシドーとどっち入れるか悩むくらいは強いと思う ゼシカメタれるのゼシカだけだからな
テリーとかククールとか言ってるやつのエアプ加減よ >>300
わたぼうとグラコスしか残ってねえ…
かろうじてガボも見るか? >>313
ほんこれ
ようじゅつし糞ムーブに勝てるキャラなんか存在しない >>311
前者はともかく後者のはぐメタ超強化版みたいのはあかんですよ! >>301
前列後列配置場所とかいう独自要素が先攻有利を悪化させてるのほんと笑える
>>308
こっちもアホムーブで轢き殺せ >>313
テリーククールで完璧にメタれる
ゼシカが多いのは安くて早いからだけとか本気で考えてるガイジいるからな グラコスは本人バウンスすればもっかい展開できるし、
ミラクルローグ的な出し入れ得意なデッキきたら化けるんでは 事故るもしくは相手の完全上ぶれで全然勝てないときの対処法を教えてください。 >>315
いや、ようじゅつしが出てきて態勢が整う前にトドメ刺せる状況にするんだよ
アグロゼシカはそれができる パパスは流石に強いとは思うけどサーチ、雷鳴も奇跡がぶっ壊れ過ぎるからな… 先攻アグロゼシカにはマジで勝てないけどな
みんな勝てないか ゼシカテリーゼシカゼシカゼシカテリーゼシカゼシカ
舐めてんの? パパスの剣がそんなに強くないところも原作リスペクトや >>311
どっちも強すぎんよー
前者もピサロに積んだらエグい働きする ゼシカいうほどか?
何度か当たったけどストレートで今ゴールドだけど
普通に勝ち越してるよ
ちなテリーです ステルスゼシカって何だこれ クラスカード6枚しかねえぞ共通ゲー極まってんな >>326
段取りもアホだけどそれ以上にウェイカーと小さいウェイカーを同時に渡してるのがアホなんだよなあ… ウェイカーメイジに段取り渡したっていうとヤバさがわかる 一パック240がほんと賢いわ
ゴールド配布ゴミでも許せてしまう >>326,345
なんにも考えてないのがよくわかるな
それとも狙ってやってるのか? >>343
ステルスゼシカ使ったけどアグロゼシカテンポゼシカ ミネアにかなり強い
例によって低コスト
テリーククールには勝てん >>342
ゴールドは初心者というかカードゲーム自体初めての人もいるからすんなり上がる
今のプラチナから本番 プラチナ4にすら上がれない…ソレドコロかまたゴールドになりそう。これまで36勝でいけたけどこれから何勝積まなきゃレジェンドになれないんだろつ ゼシカをテリーククールでメタれると思ってるやつガイジかよと思ったけどHSを欠陥って言ってシャドバ上げしててもうやばいという感想しかでないわ >>352
ミッションで60も入るのかって思ってしまう
実際は25だけどどうしても脳が勘違いする レジェンド上がってから一回もランクマやってないけど今19000位だぞ2万人もいるのかよレジェンド
もうレジェンドでもなんでもねーな >>350
プラチナも雑魚しかおらんやろ
本気でやるならレジェラダーそれなりに上がってからが本番なんじゃない?
俺はレジェラダーしてないけど 雷鳴の雷ガチャで削りきって勝つの最高やな
テリー使ってて一番気持ちいいまである >>360
お前も1週間後には「まだプラチナ以下いるとかざっこwwwww才能ないからゲームやめろ」とか言ってるから安心しろ >>353
プラチナからゴールドには落ちないじゃん ハースシャドバその他DCGやっててプラチナでくすぶってる雑魚おるかぁ? プラチナから上がるのに必要なのはゼシカテリー使う勇気のみ >>362
無理無理w
カードゲーム自体初めて触ったものだからまだまだですわ テリーはなんか手入れとか求めてとか入れてるの主流みたいだけど
ガチャコとかシックルとかそういうの入れた方が
少なくともアグロゼシカ相手には良いと思う
2〜4ターン目あたりしっかりと動かないと負けちゃうと思うし >>365
シャドウバースはなんの経験値にもならんからプラチナにいっぱいいるだろどうせ アリーナなら手札次第で4ターンキル可能
ようじゅつしなんて顔もおがまずにすむぞ >>368
俺もカードゲーム初めてだが割と慣れるの直ぐだぞ
つうかドラクエファン多いから初めてばっかだろこれ 統計データ出す戦績サイト無いから主観の有利不利なんぼでも言えるけど
いざ出たら酷いことになってそう
既に有志のデータの時点で使用率が酷いことになってるが >>371
盤面を抑える能力があまりにも弱すぎて事故った相手にしかできないやん… >>369
ミッドレンジにするならガチャコあんま強くなかったけどなあ
ボード先行するからガチャコ置けなかったよ お前らデータバックアップ使ってる?
Android機からiOS端末に移行できるのか知りたいんだがやったことある人おる? 直近のバトル1戦だけでもいいからリプレイ見れるようにして欲しいな。 >>374
全然ゼシカゲーだと思わんから
強いけど下手くそでも勝てるってほどじゃないから相手しててもなす術なしって事もない
まあメラゾーマ引かないでくださいって祈ってる事は多いけども 最近またセクシービームにはまってきた
死んだらドローのやつとかぱくって相討ちが気持ちいい ゼシカ使ってレジェ行ってもな
ピサロやミネア使ってこそのレジェ >>377
androidからipadに乗り換えたよ
ちな初回限定の半額ジェムそれぞれで買えるから、以降前に買っておくべし いやククールはゼシカにまだ比較的勝てるだろ
ようじゅつしなんてザキで殺せよ雑魚ユニットはベリアルで轢き殺せ このスレの奴らはレジェンドで当然のような物言いだが
おそらくこのスレの7割はレジェンドでは無いし、DQR全体で見たら95%はレジェンドではない >>324
ゾーマ復活させて玉なしゾーマ作った方が強くね
ドローロックはできないが テリーやめて他のキャラ使いたいんだけど
低資産でできて嫌われないキャラってなんだろうアグロ以外で
レジェンドはゴルスラアトラスドルマゲスアンルシアシドーです。 >>380
この惨状でゼシカ最強と思えないようならシャドバでも勝てないだろうよ >>372
ドラクエだから始めた勢だわ、おかげで用語も分からなくてググる始末…
強いカード出せば勝てるわけじゃないことがやっと分かったわ レジェンド上がったからお遊びデッキ使ってるけど全然勝てねーわ
フリーマッチってランク関係なく当たる? でも言うてアグロゼシカってモーモンドロヌーバマポレーヌ人魂アーチャーからの火力全顔面の七並べでも勝てるからね シャドバガイジほどゼシカゲーって連呼するのは仕様なのか? >>187
いやステルスは真っ当な戦術のうちだろ許してくれや
人魂は一枚入れてしまったが
https://i.imgur.com/HAJwUCM.jpg >>382
そう思うのは勝手なんだが他人に押し付けるのはなあ
使える強いもの使って何が悪いんだ?
勝手に縛りプレイするのは結構だけど縛ってない奴は悪みたいな思考は完全に害悪でしょ ようやくレジェンドまで来たけど、これ実力的にはレジェンド行けても
勝って負けてでアホみたいに時間がかかるから途中でアホらしくて辞めるやつのほうが多いだろうな ガチャコは結局ゼシカには効きにくいし、はぐれメタルと天秤にかけて要らないという結論 >>387
ヤイバくだき、ホイミスライムが欲しいかも
何抜くかは難しい ミミックとか? >>389
一番強いデッキだと思ってるよ
突出してると思ってないけど 結局全てのリーダーでレジェンド到達できるようになってんの?
100戦以内で ゼシカ“だけ”の話ならこのデッキが結構勝率良かった
アグロだろうがテンポだろうがユニットを駆除し続けていけるから
ただトルネコや奇数ミネアみたいにコストに合わない強化モンス出されたりランプ得意の大型モンスに滅法弱いけど
https://i.imgur.com/ICi2deP.jpg >>379
先行できるならええな先行してるときのマポレーナすきよ
プレイングがあんまり分からない人はガチャコかなと思った 奇数ミネアとかマイナー使う俺スゲーしたいだけの中立デッキじゃん >>400
はぐメタはど安定だがガチャコ以上に頼れる3コスって他にいる? >>399
50で行けるからそんな時間かからんかったぞ >>384
ようじゅつしザキで処理してもこっちの盤面焼け野原で完全に制圧されてるんですが そのうちレジェンド行った人限定のレジェンドカードが報酬になるんやろなあ
いいなあ コサックシープは普通にあり
ひとだまと相討ちしたりサイレスとかアンルシアでゴミ化したの再利用できるしね >>412
回復ガン積みしておけば、何とでもなるよ >>417
対ゼシカでミミックってまじか
たしかに紅蓮だけで取られず亡者も取れると考えたらできるやつかも知れないけど
あんな奴らにハンド一枚与えるの怖すぎるぞ… 昼にアグロゼシカ勧めてくれた人ありがとう
プラチナ5からものの数時間でレジェンド行けたわ
最後は4連勝して1敗してからの9連勝だった
アグロゼシカやばいね まあ1つ目の拡張なんだからニュートラル多いのはしゃーないでしょ
これでクラスカード主体のデッキかつバランス取れてれるとかなるわけないし だってゼシカ使わない理由がないもんな
安いし強いし一戦が早く終わるからガンガン回せるし
メタってくる奴に負けてもすぐ投了して次戦に行くだけだしそりゃ減らねえわ >>411
コントロールククールで1戦が長いから時間かかったのよ
商品がもらえるけど絶対に労力に見合わないわ ゴミクラスでも23/30中立にすればマイナーデッキでオナニーできるしな >>388
ミッド中川
最近までアンルシアシドーゾーマでやってたが今はテンポ重視でアンルシアだけでやってる
フィニッシュは早いときは444、遅いときはキラマとか汚いウサギが多い
バラモスもいれていいかもね >>428
デッキの中身はマジョリティそのものだけどな… ミッション3つ抱えたまま4時迎えたらどうなる?
抱えてる分は消えないよな? コントロールアリーナとか言いながらデッキの8割ぐらいニュートラルなのまじで草生える 質問なんすけど、バルザックて貫通で2対倒したら+4/4になります? >>356
??????
うーん🤔
1パックがお安く感じるということか?🤔 ドラゴンだけとかゾンビだけとかスライムだけのデッキ作ってるやつおらんのけ アグロゼシカのメラミメラゾーママジックフライを除いた共通カード24枚ってどのクラスでも使えるお手軽アグロセットだよな
勿論ほの6枚とヒロパがないせいでゼシカには及ばないわけだが 一つ目だから共通強くてもいいって理論意味わかんないんだけどどういうこと? 共通ゲーで3コス以下はゼシカステリカスの3点ヒロパでボロ雑巾のように除去される運命
全体3回復www種付けwww場にユニット残せなきゃ意味ないじゃんwww
ランダムドローwwwランダムトークンスペルwww3コス支払って1コスでスペル確定ドロー以下www
3/2前列強制配置wwwはぐメタで有利交換確定www >>409
そもそも3コスあんまいれてねーからなぁ
ガチャコは攻撃力の計算が相手次第だからひとだま出されると辛いと感じて抜いたわ ランクレジェ近くなって連続で同じやつと当たるんだけど過疎ってんのか? >>440
ハースでもそうだったからっていう魔法の言葉がある こっち勝確の時に、相手ターン時間いっぱいまで何もしない遅延馬鹿はキッズでok? ミミックいれるならあやしいかげ入れるかな俺は
>>433
なる 手札0からのトップメラゾーマとかいうデスティニードロー さっきランクマッチやったら5戦連続ゼシカやったw
即切りしてやったわ >>431
ハースストーンとちがって4つ貯まってたからびっくらこいた
何個たまるかは知らん >>444
マッチングが同じランク帯とやってるのと同時に終わったあとやるとわりとなる でもゼシカテリー以外は20枚以上の中立カードに当たり障りのないカード入れるだけだしなぁ
中立>クラスカードなのが多い >>446
今のハースがそうなってないってのは共通ゲーがクソつまらんってことはっきりわかってるからだよな
トーセはハースストーンをプレイしたことがあるのか? >>426
コントロールミネアだけど一戦一戦長いし、接戦になりやすいから疲れる
面白いデッキなんだけどランクマには向いてない
あらゆる意味でゼシカは強い >>436
今日会ったよ、スライムだけのチーム。
出てくるカード全部スライム系ばっかりで油断したらやられた シャドバの方がここより面白いが
スクエニは追加カード早くしてくれ
特にクラスカード
そうしたら面白くなると思う >>423
まあドロー1は確かにな
でも盤面争いやすくなると考えればなかなか悪くないと思うんだがなあ >>454
金なくてゼシカしか組めなかったって言ってたの草生えた >>408
奇数ミネア普通に強いしマイナーじゃないだろ ゼシカ相手に味わわせたいんだけどコントロールアリーナのレシピください >>459
シャドバしてやれよアクティビティ減りすぎなんだから
手札操作かましてるクソゲーなんか触れるのもごめんだがな ミッションって石換算だと18、25、30、45、50だからな
面白いかどうかわかる前に課金要求するから新規に優しくない >>397
お前は今俺を反ゼシカ派だと決めつけたろ
お前もまた自分の意見を押し付けてることに気づいたほうが良い
俺はアグロゼシカしか使ってません^^ アグロゼシカ使っとけばバカでも勝てるからなあ
レジェンドに価値なんてないよ 奇数ミネアかなり強いわ
正直ゼシカテリーの二強に食い込むレベル
縛りが緩いからいくらでもメタカード積めるし
アルカナバーストっていうキチガイ染みたカードあるしで弱いって神経が分からん 皆も使おうアグロゼシカ
完全無課金かつ錬金石消費500未満でも余裕のレジェンド到達よ 明日のメンテ、ワイが一番プレイする時間帯やん
深夜やってや… 言うてシャドバのがマシだろ?
何せこっちには環境に蓋するOTK無いからな この手のゲームはミラー対決が一番熱いから
ゼシカミラーを制してレジェ上がった奴が最強 奇数ミネアは顔守れんから割食ってるだけでデッキパワーはある >>455
中立オールスターのテンポローグが10〜20ほどだな >>466
ゴールデンタイムは弱いのばっかりで勝ちやすいぞ >>474
11:00〜15:30
お昼ぶち抜いてるな
トーセ様が一番仕事しやすい時間帯だから仕方ない >>471
ドラクエのはほんまチュートリアルやからな
なったやつは偉くないけどなれないやつは頭が 強い奇数ミネアってアグロ寄りだろ?
顔面守る必要なんてないんだが ようやっとレジェンド到達してきて初めて表示される文字がランク外とか草w
正直ちょっと萎えたわ… >>475
OTKなんて要らん
超越消えたシャドバと環境固まってマンネリ化してるこっちのどっちか選ぶならあっちの方が良いかもな 共通は共通で使えるカードが多いと思えばまあ
じんめんじゅが専用だったらトルネコとククールで使うとか出来ないし やった!レジェンドになったぞ!
↓
ランク外
これ少しかわいそう
俺、ナンバーありませんとか言いそう >>464
じゃあ奇数ミネアでレジェンド行けたとかいちいちデッキ晒して言う奴が耐えないのは何で?
使ってる奴がゼシカ落ちしない俺凄い偉い思ってるからでしょ 俺も最近レジェンド到達したけど
0ptで20000位くらいで、1勝した時に3000位くらい順位上がった
つまりレジェンドのおよそ6人に1人が放置してる シャドバで言われたような文句が
このスレでも頻繁に見かける
要はそういうこった サービス開始から今日までで1番評価下げたレジェンドってパパス? レジェ3ケタ近くなって全くあじわわせなくなってきたわ
ムーンキメラの一発芸じゃもう食っていけない… シャドバですら最初期はクラス別の使用率3分か4分してたのに一ヶ月しないうちに酷いレベルで偏ってるのは笑う 勝ち確でエラー出てログインし直したらメンテナンスにより云々ってメッセージが出てたんだけどメンテしてないよね? 元ネタの終末予言者が有能だから行けるかと思ったけど、
思いの外マナ重いわ豆腐だわで仕事しかなったからかね レジェ三桁だけど毎日5勝前後ぐらいプレイして順位が上がっても1日やらないだけで結構下がるから次の日には元に戻ってる
この仕様だと二桁のやつらとかマジで半分以上ニートが占拠してそう アリーナってひとだま後列に出されたら詰みやすくね? >>502
初めはランキング100まで冥府8割ゾ? >>496
怪しい影とインキュバスでなんとかならなくもないと思う、まあキツイのは事実だろうけど >>508
冥府流行ったのはスタンダード中期からバハムート中期までの間だぞ 冥府はリリースされて一ヶ月以上後に流行った気がするが 今ランクマ2回やってみてお遊びアグロアリーナでレジェンド1勝1敗
https://i.imgur.com/eIfozR4.jpg
これ絶対負け越すわ ゴルスラって盤面取り返す起死回生カードだけど
生存率の高い序盤はそもそも盤面に差がなくて使いどころが無いんだよね
あってもガチャコッコやら人魂で取り返せるし まぁHSも最初はハンターで顔面殴ってたらレジェ行けたしな ゴルスラ使ってないし、使われもしないから使用感がいまいちわからない
先行4Tで出せれば、まず除去されないだろうけど
1T遅れるだけでゴミになりそう >>507
低コス生物多いしバフもあるからむしろテリーに次いで楽だと思うよ >>508
初期のメタレポ各所から引っ張ってきても大体エルフロイヤルドラゴンネクロで2割〜3割取り合ってるぞ ハースと比べてレジェ順位上がりにくすぎ
ポイント制じゃなくてレーティング制にしろ
あと相手のレジェ順位表示しろ シャドバはいつか環境が良くなるだろうと思ってやってたら毎回クソ化してったから人が離れたって感じだろ
シャドバに良い環境なんてなかったよ 俺の記憶だと冥府出るまでの間に少なくともミッドネクロ、超越ウィッチ、アグロネクロ、アグロロイヤル、陽光ビショップの流行があった このゲームってプラチナ→ゴールド→シルバーってランク落ちしますか? >>522
苦肉の策も位置次第じゃミイラおとこに防がれると言う… >>527
まあ最初から全体先行勝率6割で
外人のカードプロにルールとカード見ただけで
先行有利すぎるって言われたのに何故かそのまま継続したからな シャドバで最初のスタンダードしか経験してないから言えるけど
冥府も多かったけどそこまで冥府だけでもなかったぞ
アグロネクロだらけやぞ 星37個だから実質bp3700でレジェだが
シャドバのmp3700は現在42000人
変わり目で★プラスされるし連勝ボナあるからもっと楽にいけるのに以外と少ない 後攻が盤面返せる進化が4Tまで来ないとかギャグやからな
アグロだともう大局決まってるっていう 煽ってくるのって大抵ククールミネアじゃね
ゼシカは煽ろうとするとギブアップされるからか最速でメラゾーマ撃ってくる シャドバのマスターまでクッソ長いよな
あんなんよーやったわ 奇数ミネア vs コントロールミネアだとコントロールのほうが強い 大木槌2体置いてテンションUP気合いため気合いためで序盤から14点出て面白いんだが長くやったら大木槌引けないパターンのが多いだろうし完全に趣味デッキだった シャドバの方が環境が色々と変わってたよね
いろんなデッキが出てきて、けっこう楽しかった
ライバルズは2週間でもう終わった感が出てきて酷い >>541
ミネア煽り性能低いけどな
とりあえず勝ち確の時は挨拶してるけど 種付けモリモリのオーシャンクローにサイレスブッパするのありえん気持ちの良さみじゃないかwwwwwwwwww
脳汁飛び出そう あーあいさんイケメンなのにニートなの?
ハースで二桁キープらしいがこっちダントツじゃん >>545
いや単にインフレヤバかったのと毎月ナーフで集めたカード使えなくしてただけのゴミ調整だったと思うが メラゾーマ→メラミ→紅蓮の炎で焼き尽くしてあげるわ!
同じフィニッシュ3連ちゃん食らった。笑 >>549
俺の糧になってくれてありがとうな雑魚くんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって意味だろ?
立派な煽りじゃね? >>535
まぁ実際にはメタスラ力の指輪とかでもいけるし無視して顔殴り倒す展開のほうが多いけど
辛いと感じる盤面ならもうリタしたほうが早い >>541
ククール使いだけどゼシカテリー使ってる低脳障害者しか煽ってないぞ シャドバも最初は安いロイヤルやネクロが蔓延してたからな
しばらくしたらカード充実した人が増えたから色んなデッキが出たが
このゲームも安いゼシカが流行ってるのは同じ理由だろうよ
ゼシカは強いとは思うが、まだ一カ月だけなのに環境語るのは正直アホ ゼシカとククールの煽りは酷い
つうかそいつらにたまにテリーしかまず煽って来ない
アリーナに至っては聞いたことがない レジェ帯行けないわ
おすすめデッキとかない?
ゼシカはテンポもアグロも使ってみて勝率かなり悪いから他キャラで 強キャラ使うのはカシコイだろ低脳はマイオナしてるわいら >>550
ナーフは3ヶ月ペースだったし一つの弾の中でカード追加する事は無かったから初期はインフレも何も無かったがな >>558
ゼシカ使って勝てないならこのゲーム向いてないから諦めたほうがええぞ シャドバあげもさげもスレチだし荒れるからよさない?
ドラクエのスレなんだからドラクエの話しときゃええやん シャドバのスタンダード後期のメタレポ上位がこれな
ミッドロイジ 9037 4798勝4239負 53.1%
冥府エルフ 8989 4549勝4440負 50.6%
アグロネクロ 6497 3385勝3112負 52.1%
ミッドドラ 4335 2037勝2298負 47% >>546
>>555
やっぱ煽ってんじゃねーかどっちもw >>515
違うぞ
盤面からの時に出して次クリーンな状態でユニットだすためのものだ
処理されても処理札+ユニットだから楽に強いの着地させられる ゼシカって煽るタイミングなくね?
残りハンド2枚とかでも殺されるからヒヤヒヤしてると相手がリタイアしちゃう
代わりにテリカスは武器破壊するたびに煽ってるけど >>556
でもクラスカードより明らかに共通が強いから多分環境激変しないぞ ちょおおお
ランクマ10戦中8戦ゼシカ
ゼシカにあったったら即ヤメだから
ランキングプラチナの一番下まで落ちたわ スクエニのサポセンに要望送ってきたわ
匿名だし会員登録も必要ないから皆もがんがん送った方が良いよ
長いから内容は読まなくてもいいぞ
・ガチャコッコが強い
ランクマッチでは必須、闘技場でもレアなので出易いです。
体力を4にするかコストを4にして下さい。
・雷鳴の剣が強い
闘技場ではテリーが強く選ばれる傾向とランダム性で3ダメージが入りゲームが終わる事から不快感も強いです。
闘技場ではピック候補に出ない様にするか出る率を下げて下さい。
・進化の秘法が強い
闘技場ではテリーの次にピサロが選ばれる傾向がありピサロで最も強いのがこのカードです。
闘技場ではピック候補に出ない様にするか出る率を下げて下さい。
・テンションスキル演出時間
現状の時間制限ではミネアやアリーナやトルネコの様な手札補充が入るキャラクターとそうでないキャラクターの間に思考時間の格差が大きくあります。
演出時間はカウントされない様にするか全員の持ち時間を長くして下さい。
・時間切れゲージ
現在ゲージが3分の2程で切れますがこれは0で切れるように直して下さい。
・プレミアカード作成
プレミアカードを作成出来る様にして下さい。
プレミアカードでデッキを揃える事は長期的にプレイする上でモチベーションに繋がります。
・闘技場ピック時
所持してるプレミアカードが候補に出た場合はプレミアカードで表示して下さい。
前述のプレミアカードを揃える事と同じ様にモチベーションと満足感に繋がります。
・プレミアカードの演出上昇
プレミアカードの絵に動きをつけて下さい。
最初はレジェンドだけ、時間をかけてスーパーレア、レア、ノーマルと順に広げて行く方法でも嬉しいです。
・ログインボーナス上昇
ログインボーナスを基本で最低50Gか60G程にまで上げて下さい。
今の30Gはあまりに少ないです。 シャドバの運営自体がクソゲーでごめんなさいって言ってるからな
見当違いな擁護はシャドバに失礼だろ >>559
嫉妬?
イケメンだしうまいのは事実だが プラチナ5だけどゼシカ全然見ない
ゼシカ対策はバッチリっぽいピサロやククール、テリー、アリーナが殆ど
ゼシカ本当に流行ってんの? >>415
テンポゼシカに盤面で勝負する力なんて皆無なんだから亡霊いない限りはククールなら我慢できるだろ >>573
ゼシカ使ってる奴はもうプラチナなんかに居ないよ >>570
ガチャコッコを上位が抜き始めたタイミングでこれは恥ずかしい プラチナ5って多分一番勝てないやつが溜まってるところだからゼシカ居ないんじゃないの? 何気にトルネコの「たいしたことありませんな」が酷い
つーかこんな煽りにしか使わないようなセリフ入れて運営はこのゲームをどうしたいんだ?
自ら民度を下げにかかってて理解に苦しむ トルネコが一番勝てる
この発言をしてくれるちょもすをすこれ >>572
顔カッコいいし、上手いよねw
で、身長いくつなん?w >>573
ゼシカ使ったらレジェ行けるんだからそりゃプラチナにはおらんだろ >>567 勝ち確の時に手札タップとか盤面整理した相手を褒めるとかよくやってるじゃん ゼシカメタりたいからゼシカつええみたいな書き込みしてるんだろ >>583
だからなんでそんなもん入れてんだ?ってことよ
ストレス溜まるわ >>573
レジェが近づくにつれて露骨に増えてくるよ 共通強すぎかつ多すぎなんだよな
共通クエストひとだまライバルズをどうにかしてくれ 4tゴルスラはかなり希
それなりに盤面勝ってる時にこそ生きるカード
テンポ週末では場にな残る分週末より強い
ぱふぱふゴルスラもたまにやるが成功率は5割ぐらい
まあaoeまで時間稼げると思えば無駄でもないが エモoffにすりゃええやん、お前ら頭悪すぎない?w 煽りとか毎回エモートオフだからどうでもいいけど
君らみたいなイキリオタクしかいねえんだし
手札シャカシャカが反映されるようにしたのは謎 登れば登るほどゼシカス増えるからピサロ使ってて辛かったな ゼシカ使ってる時点でプレイヤースキルがない雑魚だなとしか思わない
ゼシカ使ってる時点で見下してる
お前は雑魚だなと >>562
Twitterに上がってるレジェ帯で何連勝とかのゼシカデッキ使ってもさっぱり
カードゲーム初心者にはきついゲームだね
評価も低いし他ゲー行くわ マルティナは自分で使っても敵に使われても怖い凄いカードだぞ >>584
174らしいよ
わざわざ見てきたわ
スタイルいいから気づかなかったが小さいな ゴルスラのなにがだめって普通に魔王の展開許すから対コントロールでも終末みたいな強さがないとこ ゴルスラは十分強いやろ
今以上にしたらクソゲー加速すんぞ 挑発は微笑ましいけど、手札カシャカシャはイライラすんな
ああいうのがゲームをつまらなくしている一因だとは思う トルネコは弱いと君たちは言う、でも君たちのデッキの中にリッカちゃんのように出てきた瞬間にブヒィィィィと叫べるカードはあるかい?
無いのなら、トルネコは最強だ >>591
シャドバ反面教師にしてて良さげだと思った矢先にコレだからなぁ…いつの間にか見限ったゲームの懐古厨になってたレベルでヤバい >>602
初心者がレジェ帯とかプライド高そうな割に無能そうだね 上に上がれば酷いって聞いたがまじでアグロか魔王メンコやんけ >>602
TCG・DCG初心者がいきなり強デッキパクっただけでレジェ行きたいとかおこがましいぞ
ゼシカ使えばちょっと頭使えばいけると思うが 共通が強すぎて環境大して変わら無いと思うんだよなさっさとカード追加しろ テンポゼシカの場合は亡者は繋ぎだから
やられても問題ないという位置づけなのが強い お前らの誰一人ナーフされた場合の1回時間の増加語ってないのな
これ以上長くなったらつらすぎるわ
1回20分とかなったら完全クソゲーになるぞ 共通が強すぎ!魔王メンコ!
ゼシカ強すぎ!テリー強すぎ!
どっちなんだよお前ら >>570
ガチャコと進化の秘宝は(要望はともかく)その理由がちょっと…
闘技場で一番強いピサロのカードは間違いなくオーレン
進化の秘宝は不快度は高いけどいうほど強くはない
ピサロで4〜5番目じゃないかな
他は同意 >>566
あーなるほど!
序盤それできるとかなり強いね
ゴルスラ自体もそこそこ耐久あるし やっとレジェあがった
くそざこだから145勝もかかったわ
しかしレジェ19326位ってどんだけいるんだよ >>601
シャドバこんな事言ってたのか
自分達の悪い点を漸く反省して方向転換した事は評価出来るな こりゃ馬鹿に出来ないぞ >>626
本当にねぇ
シャドバの頃からどうも不思議なんだが
xxハンターみたいな振る舞いはダサイからやめようぜと思う シャドバの話「も」する人はまあわかるけど
シャドバの話「しか」してない奴は臭すぎる シャドバどうでもいいが、データ集計してるのは分かった
スクエニもレジェンドの様子見て調整やろな
すでにクソゲーやが >>599
テリー使ってる俺は救われたのか。
テリーでレジェが一番簡単だと思う。
ゼシカは盤面除去して魂守ってるだけで勝てるし。 ナーフされても今の一回の時間保てるように新しい壊れ出したりしてくるだろ
このゲームは長すぎる関係でコントロールが日の目を見ることは無いって確信してる マジで飽きてきた
レジェンド被りなしなら課金して新しいレジェ狙いに行ってもいいんだけどな アリーナって除去系抜いて潜伏入れた方が強いのか?髑髏洗いや兎と除去特技、除去特技補助の隊列変化が噛み合ってない気がしてきた >>635
しかしまとめサイトもシャドバとの比較記事が一番伸びるという皮肉 環境が遅くなると、レジェの引きゲーと坊主めくりになりがちだから
今よりもつまんなくなる可能性は高い
しかも、敷居が高くなって人は減る一方になる >>642
まとめサイトは金もらって都合よくレス抜くからな
エロメンコの話禁止をもうスレに入れても良いかもしれん >>626
両方だと思うぞ、アグロミッドだとゼシカテリー以外はかなりキツイ、一方でコントロールに手は出してみると共通のレジェが強すぎてデッキの大部分食われる
要はアグロテリー以外では職の要素生かした強いデッキがなかなか組めないってことに不満が溜まってるのさ >>633
そうね
でも運営自身がクソゲーって認めてるのに擁護できるのは素直にバカだよ まとめアフィは法律でもっと規制すべきやな
デマ拡散とか平気でやるし >>636
種喰わせられないのに、普通に入るから困る
>>642
なるほど、シャドバの話しかしない奴は
アフィカスのマッチポンプか >>646
アグロテリーじゃねえ、ゼシカテリーだわ てかそろそろテンプレにシャドバの話題禁止でもいいかもな
毎回荒らしみたいになってるし ええな、もうエロメンコの話は禁止で荒らし扱いにしよう リッカはバトルロードの必殺技が好きだった
主人公大集合するやつ シャドバとの比較はダメで、HSとの比較はOK
という時点でお里が知れるというね >>655
年端もいかぬうちに借金のカタにマフィアに売られた上
マフィアと懇意にしてた好色王の妾として献上されてパコられた挙句
お妃様に嫉妬されて奴隷になって投獄された中古女がなんだって? もうスレタイゼシカテリー被害者の会でいいんじゃないかな テンポゼシカってテリー苦手なんだよな?
雷鳴がインチキすぎて笑う
カミュ入れるべきなんだろうけど
言うほどテリーをみかけないからなぁ
わたぼうとバラモスいたら強いんだろうけど ない 種とか含め、演出、サイレント短縮されてないよな?
慣れたのか短く感じる ごめんHSのほうが面白いわ
先行とったらオールフェイスで勝てるのはほんと頭シャドウバース 2対2でやってみたいなーと思ったが
ゼシカだらけになっていかにして相手の片方を高速で落とせるかのゲームになりそうだ >>661
公式が「ヒロパ」言っちゃうくらいにはハースストーンだから
それはしょうがない >>643
アグロに負けるのもバカらしいけどコントロールに負けるのはやらなくなるんだよな
時間使うのって誰も得しねぇんだよな ガンディーノ城だけ王様の寝室の内側に妙にデカいバスルームがあるのほんと笑う
小学生ミレーユとパコパコしてたんだろうなぁ王様 シャドバの話題禁止!とか逆に今までなんでもっと声高に言ってなかったのか
HSは除外してる時点でお察しだけど だから俺はセクシービーム2枚で
グラコスとゾーマ入れてるんだけどありだよな?
グラコスゾーマ抜いて入れるカードがメイジキメラかげんじゅつしぐらいしかない
この2枚ってあーあいも入れてないし要らないよな? インフレさせてアグロゼシカより速く顔面削りきるしかない 1ターン1ターン長くて無理だわ
最初はやる気がそれを上回ってたから遊んでたけど、もう無理 俺も時間かかるの嫌いだからゼシカ使ってるわ
ククールミラーとか地獄だよあんなの
出すレジェンドもまあ同じだし シャもハスもライバルズも禁止にしてドラクエシリーズの話しようぜ
10は知らん 攻撃力0になったキャラで顔面なぐって、からかうの好きです 終盤のレジェメンコの糞っぷりはマジで異常
ピサロ使ってる奴は障害者レベルだろ >>678
アグロゼシカですら大概シャドバしてるのに
更にスピード上げるとかシャドバ越えるぞ グラコスタンバリンとかあり?
バラモスゼシカ以外が使ってもやばい
やばくない? >>661
当たり前だろ
なんでシャドバがいいと思ったの?なんでHSなら煽れると思っちゃったの? アグロゼシカアグロゼシカいうけどさ
マジックフライ メラミ メラゾーマ以外は共通だぞ 明日不具合の補填終わるから終わり次第DL記念くるやろ ミレーユは壮絶な過去からの鋼の精神なんで混乱無効なんやろな >>684
ランプ使ってる奴はどのゲームでもガイジだと思ってる
脳死バシーンソシャゲやっててほしいわ >>688
共通カードが悪さしてるのに印象操作が酷いな >>679
最初だからみんな長考多いと思って我慢してたが未だに遅いやつ多いもんな
このペースでコントロール型主体なったら終焉しかねぇ
その対策してからナーフするならしろ >>690
メイドが前の王様は毎日秘密のバスルーム使ってたって証言してるし望み薄なんだよなぁ……
そもそもパコられてなかったらそんな描写あるはずがないんだ >>683
それ相手からコイツ馬鹿だなぁと思われているよ 一戦一戦が長すぎて闘技場なんてやる気起きない
5戦ぐらいで終わるようにしろ 初めて闘技場でアリーナ使ったんだがこいつ盤面不利になったらもう詰みじゃね?
複数除去が位置固定の回し蹴りくらいしかないから巻き返せないんだけど
負け試合全部後攻とったときだった
上手い人はどうしてるの? >>683
闘技場で、2ターン連続タタリ御前出されてまくられて以来
ピサロ相手には一応殴っとるな
>>688
マジックフライだけは、マジでなんとかしたほうがいい その3枠を他の奴らも補えるカード持ってるやろ
アリーナ ドクロあらい はやて ちからのゆびわ
テリー きせき はがね >>667
苦手だぞ。
テリーに魂出されて、盤面除去されたらなんも出来ん。
妖術師出しても、ヒロパ&武器で次のターンにすぐ取られる。 >>698
さらにクエストは闘技場で消化不可
どんだけ時間かかるんだって話よ ミレーユは結局テリワンで願い叶って売られず少年テリーと平和に暮らす未来歩んでる筈 しょっぱなゼシカスのキメラ育って6/1
俺たてまじん置いて6/6
ぶつけられて顔面メラミか盤面置かれて負け覚悟したら
モンスだけ配置して何もターン終了
ジャガーメイジで処理してそのまま押し切り勝ち。
真性の馬鹿。
ゼシカとテリーのバカさはマジで異常というか、あれで勝ちあがれるのが問題だわ とりあえず色々カード追加すれば面白くなるだろうしさっさと追加しろ公式! >>661
そりゃそうだろ、eアジアオリンピック種目とエロメンコを並べるなよ
公式でもヒロパ言うてるリスペクト先なのに
手札操作と先行後攻操作してるエロメンコはゲームですらない >>688
まあ共通のぶっ壊れも大概だけど顔面ダメージ計16点分+サーチ+テンションスキルあるなしはデカイ違いでしょ 体力が低いのがいちばんの理由
これがhp40とかなら速攻型は死滅してたろ >>708
一ヶ月もしないうちに新パック待ちとかしてるとモチベも糞もなくなるぞ
最低でも後2ヶ月半は待ちなのに テリーの剣は仁王立ちとか機能してるけどゼシカは何も関係無いのがな なんでミレーユの過去ってあんな設定にしたんだろうな
一利無しレベルの設定なんだが ゼシカのヒロパに文句言う奴いるけどさ
ゼシカがミネアのヒロパになっても文句言うんでしょ? >>717
顔面殴るだけなら武器の方が圧倒的効率がいいんだから当然 シャの手札操作を主張してる奴はソースであろう表を良く見ろ マジックフライがメラ系確定サーチするデッキは共通ユニットが元凶な気もするけどな
あとたてまじん死んどいてくれ >>713
ほら…テリーは亡者とか効果の対象にならない奴殴れるから… このデッキなら何勝がノルマですか?
初心者に教えて下さい ┏○))ペコ 共通多くて何が悪いんだよと思ったけど盤面がクソつまらないな >>699
軽く組め
1コス10枚くらいあってもいい
入れ替えからの正拳突きまわしげりもテンポ取れるしね ゼシカス使ったらあっという間にレジェンド行った
対策されたデッキぐらいにしか負けねえわこれ 誰も使ってないカードが多すぎるんだよな
もうちょっとどっち入れるか判断に迷う率を上げないとみんな同じようなデッキになる この中でドロヌーバを使ったものがない者だけが共通を叩きなさい >>725
2、3勝程度じゃね?
3勝出来ればとりあえず充分でしょ アグロゼシカミラーばっかりやな
しかもほぼ後攻だしほんま人魂出したもん勝ちの運ゲー >>730
いうて完全にコピーデッキになってるのゼシカくらいで
あとは適度にバラけてると思うわ >>721
アグロゼシカだけならマドハンド
イオ入ってるテンポなら死亡 >>732
ずっと奇数ミネアだから使ったことないわ
共通死ね >>730
結局その中でも上位が使ったカードだらけになるのは変わらんよ
環境が回って徐々に変わっていくことはあっても、同じデッキで様々な型があるってのは無理 ドロヌーバもひとだまもレッドアーチャーも使ったことないけどはぐメタだけは使ってる 223でもうちょい有能が増えればな
なすびは標準スタッツあるし偉い アグロゼシカには
シャドー あやしいかげ かげのきしでメタっていけ ミレーユが好きだから占い師以外使う気にならないけど他に占い師になりそうな可愛いキャラって誰かいる? 2/2/3な効果持ちなんて本来クラスの優遇ミニオンなのに、ここはおかしい >>387
個人的にコスト3は2を二枚or一枚プラスαできるユニットか4を喰えるユニットかだな
ミミックはそれに該当するがゼシカにカード引かせるのはそれを相殺してマイナスになる気がする >>744
単なるフリーズじゃないの
俺はテンションスキルがタップできなくなるバグにあったことあるが
アレは本当に酷かった 結局どのデッキ組んでもゼシカステリカスのせいで
対策デッキにならざるをえないんだよな。
メタは回るものだが、そのメタが現状一つしかないからデッキの幅が無い。
2コストは2/3
3コストはHP4以上
何故ならテンション技で落とされるから
ほんとくっだらねええ理由だよな
ぐんたいガニとかその代表格。
4コスト払ってHP3なんかアホらしすぎる。
増えてもテリーなら一発で2体処理。 >>743
それステルスゼシカだろ?
ゼシカ狩るためのゼシカってギャグみたいなデッキ
レジェ上位が使ってるやつ
ミネアを発狂させれるのも酷い >>718
フルハウスやスリーカード起こる確率知ってりゃ
誰でも疑問に思うんだけどなw >>745
ギャンブルって事で姉のマーニャ来たり?
遊び人、占い師系のキャラで名前ある奴少ない気がする 言われてみればドロヌーバのスタッツ普通にOPだわ
せめて22くらいやろ ステルスアンタッチャブルばっかりの対話を拒むゲームの何が楽しいんだよ シャドバはマリガンで切ったカードと同名来る確率おかしいだろ
あれは絶対おかしい
ドッカンテーブルぐらいおかしい >>750
俺もテンションスキルタップできないのあったわ
あれ進行止まらない負け確バグだから本当クソ
これは相手のターンになっても通信してないっぽくて進行止まったわ ステルスと選択無効が標準スタッツだから
かなり使用率が高いよね >>745
メルル パミラ グランマーズ ピクシス >>755
少ないよな
なんでこんなクラス作ったんか謎なぐらい少ない
盗賊とかは結構いる気がするけどないし >>762
ホイップゴーストのがうんちだぞ
可能性感じてアリーナに入れたが無理だったわ ゴルスラは先攻で4ターン目におければ超強いんだがな
基本、盤面自分が微有利の時に相手にモンスター出させるの1ターン遅らせる動きが決まれば超強いが
決まらないとクソザコの極端過ぎるカード。4コスになって強くなったおにこぞうだな >>765
ダイとババアと11のキャラか
なんだかなあ >>770
3 4/3とかに上から食われるのがなぁ HSより全体的にカードはデフレしているんだが、そのわりには使われるカードのパターンが少なくなっている悲しみ
HSの方だと闘技場でもなきゃまず入らないカード(ドロヌーバやメラゴースト互換とか)が強カードなのは感慨深い >>776
エアプかよ、画質低設定にしてるだけだぞ ゴルスラは普通に強いけど安定性を求めて行くと抜けてく >>777
言うてその手の3コスミミックくらいしか採用されんやろ
ミミックもあれHSだとクソザコカード扱いなんだが、このゲームの3コスHSと同じステ配分基本採用していたのに
何故かHPが4のカードが超少ないから(HSとは3・4効果持ちとか3コスで居る)お陰でHSと違って大分強くなっているわ そういえばHSのドロヌーバは構築でそんなに見なかったな
今はもうスタン落ちしてもう完全に見ることなくなった >>781
盤面並べたアグロゼシカに投げて
さんざん悩んだ挙句にメラゾーマで処理されて
全部顔面きそう
ガチャコッコでええやん >>787
3コス帯のステだけ何故かHSと比べて貧弱だから案外ありじゃね? と、一瞬思ったが
やっぱりねーわ。すまん、ドラゴンサポを待て てか、どうして3コス帯のステだけHSから落としたし
テンションで3点飛ばすんだから3コス帯のHP4の重要度高いの分からかなかったのか
あえてテンションの価値重くしたかったのか知らんが ゴルスラは処理できなきゃアグロの盤面崩壊だから
リビングスタチュー ガチャコッコで顔殴れないとかの方が辛くない? >>784
エアプ乙
踊る剣は実装当時は無茶苦茶使われてたから つか単純にHSからセイヤーそのまま持って来れば良かったんだよ。コイツが居るだけで環境激変するだろ 最初の頃、アグロゼシカにドラゴン入れてたけど
あんまり嵌らない上に、テンションMAX渡すデメリットが超大きくて
速攻外れた遠い記憶 >>641
ゼシカと違ってテンションスキルで盤面触れないから
除去抜きステルスとかやると後攻で完全に詰む >>785
ステルスゼシカしらんの?シャドー強いから >>797
単に実装当初はお試しと環境の都合で瞬間的に使われていただけだろ
今となっちゃスタン落ちしているが闘技場ですら他の2択が酷い時以外は採用したくないわ やべえアグロゼシカ使ったらプラチナ4からレジェンドまで無敗でいけたわ
これナーフ案件だろ強すぎる >>798
それっぽい効果のモンスターがいなかった説 アグロトルネコで
手札2枚使ってドラゴン封印して使え
ミミック うごくせきぞうもいいぞ >>803
ワイルドカードはもう半年以上前にアリーナから排除されたんですがそれは… 一番使えないカードってなんだろう
踊る宝石とかヤバイと思うけど テリーがゼシカに強いってよく聞くけどどういうところでメタれてんの?
カードリスト眺めててもイマイチよく分からん DQR運営「ハース丸パクリして独自要素突っ込むだけで調整楽ナリ〜」
ひとだま「ん?」
DQR「」
この無能な >>808
まじかよ。HSは最近ログボ税になってたが
少なくとも闘技場やらなくなってから半年以上経ってたんかい…… あと1勝でレジェンドから負けのパターンかれこれ10回以上繰り返してる
今そこから12連敗
最初の一週間は氷塊ゼシカのネタデッキでプラ1まで上げれたけど今はもうガチガチのデッキだらけでどっちが先行引くかのゲームになっててだるすぎ
最初からガチデッキ使ってレジェンド上がっておくべきだったわ
本当に今の環境カードの選択肢少なすぎてつまらん レジェンドでやる事闘技場しか無いからギルドでも入るかとギルド眺めてたけどランクマ回してる奴って闘技場やって無い奴多いんだな
闘技場10勝も出来ないギルマスがレジェンド以上募集とか草しか生えない >>810
テンポ勝ちで盤面取れる
たてまじん きせきの剣でバーンにも強い
体力残ってるうちに盤面有利つくってテリーちゃんのかちかち〜 アリーナの武術カードって邪魔じゃない?
せめて種と同じでコスト0じゃないと手札圧迫して邪魔なんだが もう2万人がレジェなってるんだから後は相当雑魚しかいないし少しくらい負けても気にせず続けてれば上がれるよ よく考えたらゴルスラにサイレスされたら
4 2/3の粗大ゴミ完成じゃん >>821
つまりアリーナ相手ならわたぼうやミミックでアド取れるんやな カードデザインをHSからほぼパクってるのに変に色気出してHSには無さそうなカード作ってそれが悪さしてるってのが悲しいね >>817
これなあ
コピーデッキコピー戦略しかできないからカードゲー全般がつまらなくなってる
ランクが上がるほど同じカードしか出てこない インターネットがそこまで普及してない時代のTCGは楽しかった
今はコピーデッキしかいない テンポゼシカにブラックルーンを2枚入れてる、バラモスは入れずに
ようじゅつしで盤面潰した後に出せると、けっこう生き残る
テリー相手でも、これでフィニッシュにいけること多い レジェなった瞬間9000位だったんだが
なんで2万人ってわかるんだ? プンレクの配信も今や2人程度か
このままだとハースとシャドバの新弾に潰されるのは既定路線だな ガチャコッコはぐれメタルもうじゃドロヌーバと少しの固有達 コピーデッキがーとか愚痴言ってるのに限ってプレイングがお粗末なオチでしょ >>783
ゴルスラは1枚だけあっても引けないことが多く活用しにくいからな。
2枚あれば終末預言者的使い方ができたかもしれんが。 >>822
このゲーム50%切っててもランク上がっていくから試行回数増やせば上がれるのはHSもやってたからわかってる
ただ、4ターン目と6ターン目に動きを強制されてるせいで使いたくもないデッキ使わされたり入れたくないカード入れるしかなくて結局ただの作業させられてる感じがして萎えてきたわ
上手い下手じゃどうにも出来ないムーブぶつけられるししかも殆どの相手が全く同じことしてきてその対策が相手と同じデッキで先行を引くことが一番手っ取り早いってなんじゃそりゃ状態 まあ特定のカード対策させられるのなんてどのゲームも同じだと思うが >>383
さんきゅー
マジかそれはお得情報だな
もう買ってたから乗り換え先でも買うわ💃 なあ妖剣士オーレンて壊れすぎじゃね?
-2/-2ってなんだよ召喚するだけで4ポイントアド取れて体力2以下のやつならこれだけで死ぬんだぜ
これがスタッツ5/4/4とか頭おかしいわ
レジェンドだろこいつ サブ垢でランクマやってるけど今のプラチナは環境固まってマジで勝ち上がりにくいね
相手のプレイミスも見える範囲ではほとんどない
まあ言うても勝率5割なら32人に1人はサクっと5連勝してレジェに上がるんだろうけど >>823
そうだよ。HSの終末預言者も同じ
でもアグロは攻撃に特化してるからサイレンスは基本入れてない レジェンドピサロ
400勝近くしてるけどミネアに不利はあり得ないわ
ククールには勝率8割以上、ミネアには勝率7割以上はある
ガンガンMP増やして速攻レジェ置けたらまず勝ちだし
ミネアのカード尽きるまでガン待ちして勝った試合も10くらいはある
余程運が悪くない限り不利になる展開にならないよ
この2キャラはあんまりアグロ編成見かけないしすごい楽
何かりゅうおうの処理が大変そうに見える >>847
共通ならまだしもピサロデッキだけじゃん 400勝もしてたらランキング順位すごそうだな
何位くらい? >>850
昨日ミネアでピサロキツイって言ったら笑われたわ 久しぶりにシャドバやって気づいたけど、変に勝率にこだわるからつまらなくなるんだな
肩の力抜いてやればどんなゲームでも楽しいんだろうしドラクエでもレジェ目指さなくてもいいやって思えば楽しいんかな 遊ぶデッキなら知り合いとかとやればいいじゃん
あっ… というよりリリース直後で安くて強いデッキが流行るなってキレてる奴がまずどうしようもないだけ アグロで邪魔な仁王立ちを退かせるサイレンスは別に要らなくないだろ
まあゼシカなら直接顔面にスペルぶち込めるんだが >>858
安くて強いことじゃなくてデッキの中身が問題なんじゃね >>860
ゼシカでも最速ガチャコを粗大ごみにできるから十分使える
打点も悪くないしねあいつ >>858
課金したら俺つえーできると思ってる低脳っぷりがやばいな >>865
無課金>>>>>>>>>>>>>課金者にしたらそりゃそうなるわ 最新データ2017年11月13日 〜 2017年11月19日 対戦解析ログ マスター帯
ウィッチ 使用率25.6% 勝率49.5% 先行50.3% 後攻48.6%
ヴァンプ 使用率18.9% 勝率51.3% 先行54.4% 後攻48.2%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率49.4% 先行52.7% 後攻46%
緑エルフ 使用率12.9% 勝率51.9% 先行53.5% 後攻50.2%
ネクロマ 使用率12.3% 勝率49.0% 先行51.7% 後攻46.3%
ビショッ 使用率8.50% 勝率49.6% 先行52.2% 後攻47.1%
ロイヤル 使用率7.00% 勝率48.8% 先行52.9% 後攻44.6%
デッキ別
1位 フェイスロイヤル 勝率55.5%
2位 秘術ウィッチ 勝率53.8%
3位 アグロエルフ 勝率53.8%
4位 疾走ビショップ 勝率53.4%
5位 (OTK)コンボエルフ 勝率53.4%
一方ドラライは
ゼシカ全体の使用率42.16%
アグロゼシカ 勝率64.8% 先行72.9% 後攻54.6%
テンポゼシカ 勝率60.6% 先行66.2% 後攻49.9%
ミッドテリー 勝率57.6% 先行61.2% 後攻47.2% >>866
顔にあれだけダメージ入るカードあるからな、シャドバを見習って速攻とか気をつけてるんだろうに何故なのか あ、ミレーユのバグはメンテで直してくれるのね
これのおかげでミネア触る気になれなかったんだ >>867
環境も研究も進んでない段階でアグロが弱いカードゲームってあるの? もうカードゲームオタクしかやってない
ただのドラクエ好きはどっかに行った >>845
それは殆どの場合クラスカードだし『相手によって』ケアの仕方を変える、考えるのが普通
今はどのリーダーのどの型のデッキを相手にしても4ターン目に直殴り4点確保が強制されてるって構築の幅を大きく狭めてるしプレイしてる人も毎回同じような勝ち負け繰り返してるとつまらないでしょ
相手クラスとカードが違うなら多少連敗しても構築の見直しでもしてみようかとか楽しめるけど人魂処理するための動きが出来たかどうか、引けたかどうかで決まる勝敗が多すぎて反省する余地すら殆ど残されてないんだよ >>871
最初から低いんじゃなくセルラン2位から急降下してるから
間違いなく無課金ゼシカス最強のせいだろ なぁ何でゼシカス使いって負け確定なのにメラゾーマメラミとか顔面打ってきて降参するの?悪あがききもいw >>876
そのカードゲームオタクもハースの新弾で消えていくという事実 >>879
カードゲーが課金ゲーになったらそれこそ終わりだと思うけどね >>879
カードゲームってパックの時以外はそりゃ売れないだろ
延々吸い上げるスタミナクソゲーじゃあるまいし >>881
デイリーだろ俺もそれでやったことあるよ 課金者が強くなきゃヤダヤダ!って奴は別のゲームした方がいいと思う ピサロを無課金ゼシカでボッコポコにするのは最高に楽しいよなw デイリーじゃないよ他のキャラはまずみないのにゼシカだけ悪あがきで攻撃して降参ばかり見かけるし、計算できない猿しかいないからワンチャン計算ミス狙ってるんでしょw ダメだククールじゃピサロに絶対勝てん
キャラ差ありすぎて糞つまんね
糞ゲー よくどこの界隈でもセルラン煽りみたいなの見るけどランキング高いの自慢になってるのかなと疑問に思う
FGOなりただの搾取されてるランキングにしか見えない >>891
コントロール?今のところミッドレンジだとピサロあんまし辛くなかったよ このゲームつまんねえわ、シャドバの方がまだイラストでシコれてお洒落な分マシですわ
まあ俺はハースに帰らせてもらうが
味見するまでもなかった、DXMとハースのパクリゲー >>886
他のカードゲームとは違うでかい闇抱えてそう >>893
ポケGOみたいにリリースからだいぶ経ってもそこそこセルラン高いけど
課金要素もイベントもほとんどないから単純にユーザーが多いゲーム
そういうの目指してたと思うよドラクエだし
無理だったけどね カードゲーは課金ゲーだと思ってたが違うのか
課金ゲーだが勝ち負けに影響を及ぼすわけではなくて、構築のあれこれを考えられる選択肢とメタを回せるようになるだけな点が面白い
ドラライはプレイングの重要性が高くてシステムとしては本当に面白いと思うからバランス調整マジで頑張って欲しい あ〜必中ミネアで相手の盤面除去楽しいんじゃ
最近アグロゼシカよりテンポゼシカ増えた感じかな?大体顔面狙ってくるから回復増やしたらかなり安定するようになったぞ >>900
同意、取りあえず君にはスレ立てを頑張って欲しい 新段出たらわからんがとりあえず今環境はデッキ内に1枚のパワカ引くか引かないかで
かなり勝率変わるデッキが流行ってるからドラクエより糞つまらんぞ
HS版超越もいて一人シコシコ回してるだけみたいのもいてくだらんし
配置やテンションで迷う事もないしHSは国産ソシャゲとはやっぱ違うとかは思わなくて良い >>899
はなから目指してないでしょw
レジェ1%には目をつむるにしても被り有り
しかも砕いた還元率も糞カス
搾取しか考えてないw ナカ ダス
リッカッッッッ!!!膣内に種付るぞ!!!! >>899
まだリリースして間もないのに随分早慶だな 課金ゲーってのは構築力ありきだよ
単純に金かければ強いカードが手に入るって原理じゃない
課金でカード資産が増やせるから目まぐるしく環境が変わっても対応できるってだけ >>902
900が立てるルールないし次スレはもう立ってる このゲームってプレイングあるのか?
所謂プレミはあるけどプレイングはないタイプだと思うんだが、別にDTCGにそのまで期待してないからそれでいいんだけど スクエニなんだから甘い期待はするなよ?
次弾まではいいけど3弾あたりから必須レジェンドバンバン出て来て課金してないと無理になるぞ トルネコやばない?一回盤面制圧されて1ターン手遅れになったら最後巻き返せねーじゃんこのキャラww後攻のほうが強いキャラなのにテリーゼシカに先行取られたら負けとか終わっとる >>912
某カードバトルよりはプレイングはある方
ただしそういうデッキを使ってる場合に限る 配置に関しては結構難しいから新鮮でそこはシャより楽しいな。シャは基本並べるだけで位置関係ないし 配置とテンション分思考要素はあるよな
某カードバトルはどの行動もやり得だった メンテ予告以外にするツイートないのかよの野次はわろた シャドバはカードプールクソ広いのに頭を使わなくていい坊主めくり 現状だと共通カード多すぎ強すぎだからクラスの特色を出せるようにしないと
毎度同じ光景になってまずいからそっちの対策のほうが大事、強い弱い以前の問題 キラピ&バトレ(+力or会心)+疾風とかいうロマンコンボ >>912
プレミしないこともプレイングだと思うけど
配置に関しては慣れるけどテンションスキルの要素があるおかげでマナカーブ通りに出すだけじゃ最適解になっていない場合がある時点で二手三手先まで読まないといけないし構築の幅が広がるような調整が来ればもっと顕著になるでしょ カードプールクソ広い
尚9割は使う価値無い紙屑な模様 はぁククールの固有カード弱すぎ
ゼシカテリーに比べてゴミみてえなカードしかない
何やねんこの露骨な差 結局シャドバとの比較になるんだな
下だけ見てマシだマシだって言えるのは幸せだなぁ ククールはおっぱい無いからな仕方ないな
ククール使った後ミネア使ってみ
あまりの強さに小便漏れる どっかのゲームもそれ言いながらシャドバ以下になったな >>912
プロはDCGの中でライバルズはかなり難しい方と言ってる HS もヨグ出た辺りからどんどんランダム要素強くなりすぎてきてシャドバどうこう言えたもんじゃないと思うけどな今は
zoo全盛期辺りが一番楽しかった >>931
レジェンドにすら上がれない初心者にプロが負けるゲームだからな デッキ評価
SS ミネア ゼシカ
S テリー ピサロ
A ククール トルネコ アリーナ ここまでマッチングされないのがされるようになったくらいしか改善点ないだろ
やる気あんのか? HSは今はランダムってのはあんま無いけど引きの要素強くし過ぎて駆け引きが足りないわ。パワカ引いたはい勝ち〜は流石に飽きる ククールの固有カードが弱いとかトルネコ使ってから言え >>933
それは一部のパワーカードのせいでシステムの良さを生かしきれてないだけであって調整が上手くいけば上手いプレイヤーがしっかり勝ちきれるようになるでしょ >>924
そんな出るかね、結局相手が何握ってるかの結果論になることの方が多い気がするな
テンションスキルも盤面取られたら取り返しにくいのがこのゲームだから、基本盤面見て盤面が取れる+テンション、取れないならテンション諦めるぐらいじゃね? プレイングと言えばガチャコッコを奇襲の為にあえて後列に置いてスルーさせたりとかあったな
単純に軽くてスタッツ高いから役立つわ >>939
出たよ下には下がいる論者
恵まれないチルドレンのことなんか知らねーよ乞食でもしてろ 良いこと思いついたわ 全部のカードを共通にしようや
それで文句でねーわ じゃあそれで決まりな 飯食ったらいつもの場所集合な >>942
どっちにしようが裏目があるって選択肢多いな >>946
ライバルズも無課金でゼシカつえーで遊べるぞ トルネコの方がまだ強くね固有カード
リッカと雷あれば生きていけるだろ
やっぱおっぱいが大事なんだよな シャドバはグラマスこっちはレジェまでやったけどプレイングなんて大差なくね プレミしないようにやるだけだわ はぁんもーぅって聞くとグシャってしたくなるから仕方ないね ベリアルいても糞だよククールは
ぶっちゃけシドーのが使える >>948
その結果が>>869みたいな糞環境やで プレイングあるの?系は自分が何も考えられないですよって言ってるだけだから
結果論って言っても結果のその先を考えられてないんでしょ ベリアルは必須だな
基本ククールは顔削ってもらわないとドロー出来ないからベリアルまで持ち出さないとリカバ効きにくいし
マジで0回復は認めないのが重すぎるストレス >>942
リーダーにもよるんだろうけど○ターン目までにテンション溜めないといけないor相手が溜めてくるだろうとか、その場合の相手の動きとか考え出すとキリないよ
特にスキルが打点直結や除去サーチのリーダーの場合はあえてすぐには盤面取らずにテンション溜めないといけない事とか結構あると思うけど >>962
ドングリとかまだ使ってる人いるのかな
笑い袋のが全然いいだろ シドーで代替出来ると言ってもベリアル7コスだし強いしょ 無課金ピサロだけど対ゼシカ用に組んでるからあんま負けないなあ。
ゼシカの手札が無くなるまで回復ユニット出しながら盤面とるだけ。 プレイングが無いとは言わないがゼシカ使えばプロのプレイングすらも凌駕できる事は今日わかった >>964
どんぐり出したい序盤にククールの顔殴ってくる奴なんてアグロくらいしかねーからな クソドバースやってたけどこっちはそれなりにプレイング必要だと思う
ウォールブロックの配置はそれなりに重要だし、相手の手札から何点まで出るか読んで必要最低限ケアしつつリーサルを見据えるとか
ウォールがあるから処理札をどこに切るかで顔にどこまで飛ばせるかが違って来たりもするし >>964
笑い袋もどんぐりも両方使ってたわ
笑い袋ないとどうしようもねぇよな 天使の守りとかガチャ子復活させても0/5でしか復活できないんだぜ
ゼシカの速読みとか泉とかの万能スキルに対して糞すぎる ハードメタルボディが4以下、超ハードメタルボティは5以下が1ダメなんだろうな 笑い袋とか出しても除去が弱いからそのままテンポズルズル持ってかれるんだよなぁ。ほんま一歩でも止まったら負けの高速環境だわ >>968
カードゲームはどんなにバランス良いものでもプロが初心者に負けるなんて普通にありえる
ただ、今のゼシカはそういうレベルを遥かに超えたプレイング完全無視のスーパームーブ過ぎていかん ゼシカはすげぇお手軽に0コススペルでも効果のない早読みでも顔2点バンバン飛ばしてくるのに
ククールは「ねぇねぇ顔殴ってよ!」から入らないといけないのほんと笑う メタルボディが一律3は流石にメタキンゴールデンかわいそう このゲームで問われてるセンスはプレイングより構築力 さっき使ったリッカが登場時に「私でもできるかなぁ・・・」みたいなセリフを喋ったけど、それも良かったね エスタークって無駄ムーブして盤面のモンスター傷つけた状態で相手にターン渡して生き残ったら回復出来るって相性いいか?
あれターン終了時なのほんとゴミだぞ どんぐりはコスト1上げて良いから味方回復を条件にしてくれ とりあえず顔は30点にしてほしいわ
コントロールきつすぎるだろこれじゃ 顔面とHP減ったやつ2体いるときかつリトルライバーンがいる状態で癒しの波動
これだけでもかなり難易度高い
これでやっと2ダメージ×3
ゼシカのようじゅつし出してはやよみメラミはやよみメライオなんかは
お手軽簡単に2ダメージ×5 ゼシカはまずナーフ確定だろうけど死なない程度にナーフしてほしい
勝率52%あたりでミッドレンジにはほぼ勝てないくらいが理想のライン エスタークの良さは相手が舐めて除去しに来ないとこだなステルスみたいなもん。次ターンでメラなり封印なりで普通に動かせるし >>985
ドロヌーバとガチャで達成するのが1番マシだけどそれまで下手な行動出来んのもモヤモヤするわ >>985
1ターンで出来るから成功率は高いけどハンド5枚コンボはお手軽簡単って言っていいのか? >>990
前者が決まるのがほんとに稀だってこと
比較なのわからないかな ようじゅつし強すぎというのは良いけどあの緑のドラゴンが難易度高いはガイジ マジックフライいるしお手軽だろ
テンポゼシカがあんなにいるんだから まあようじゅつし出たらほとんど0コスばんばん飛ばして来るからな 相手切断するとゲームって無効になったりするのこれ? >>994
ようじゅつし並みにライバーンが強いなら
何でようじゅつし並みに批判されてないんですかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 53分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。