X



【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part192【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:53:53.78ID:TmInPAjU0
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part191【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509752997/

■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510368178/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:54:29.46ID:TmInPAjU0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:55:38.60ID:TmInPAjU0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://iwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:57:04.37ID:TmInPAjU0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:58:21.86ID:TmInPAjU0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 18:59:56.24ID:TmInPAjU0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:00:55.99ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:01:52.47ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:04:48.10ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:06:10.32ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:09:10.23ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:09:28.02ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:10:07.86ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:10:49.87ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:12:04.63ID:TmInPAjU0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:12:33.37ID:TmInPAjU0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:13:23.12ID:TmInPAjU0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:15:00.62ID:TmInPAjU0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52c7-JUdW)垢版2017/11/21(火) 19:17:15.79ID:TmInPAjU0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a116-RuWE)垢版2017/11/21(火) 20:31:27.71ID:SJVlrKBF0
ドラゴンクエストII 強力打線

1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン

代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
 
左のエース キラータイガー
中継ぎ    腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え      ハーゴンの騎士


監督 シドー
ヘッドコーチ ハーゴン

打撃コーチ アトラス
守備走塁コーチ バズズ
投手コーチ ベリアル
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-VaM6)垢版2017/11/22(水) 11:03:44.21ID:KhKm76POa
>>24
もともと落とす確率自体は低くないみたいよ
一番に倒されやすい、逃げられやすいってことで入手しづらい印象はあるね
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-a1Md)垢版2017/11/22(水) 12:55:38.37ID:8brlcn0od
>>24
一番最後に倒したモンスターが持ってるアイテムがドロップ判定される
この仕様がネックw
はぐれメタルはよく逃げるし、プレイヤーも逃げる前に倒したいので優先して殴るし、メダパニ戦法ならメダパニ掛けたやつが最後に残る
この辺が理由でドロップ率自体は低くないんだけどドロップ判定がされないって状況になりやすい
ちなみにリメイクの場合は盗賊を連れていると最後に倒したんじゃなかったり逃げたやつからも盗むことがあるので
はぐれメタルからもアイテム貰える確率は上がるぽい
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f95c-x/r4)垢版2017/11/22(水) 15:38:06.42ID:cAEvYeo10
どの作品の3であっても 好奇心からロマリアの東へ行って痛い目にあったな
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-iYw8)垢版2017/11/22(水) 16:22:21.21ID:7p/7YPyha
>>32
ハード替える度に、好奇心にかられて行くとか羨ましい記憶容量してるな。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-VaM6)垢版2017/11/22(水) 17:37:44.41ID:QIFrBhqba
言い換えれば冒険する場所にある程度自由があるってことだよな
FFで例えたらロマリアついた時点ではアッサラームへの橋は壊れててノアニールの事件解決しないと先へ進めないってなる
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a116-A4op)垢版2017/11/22(水) 21:47:20.91ID:neNU+zQy0
マドハンドAは なかまを よんだ!
マドハンドBが あらわれた。

マドハンドBは なかまを よんだ!
マドハンドCが あらわれた。

マドハンドCは なかまを よんだ!
マドハンドDが あらわれた。

……

マドハンドXは なかまを よんだ!
マドハンドYが あらわれた。

マドハンドYは なかまを よんだ!
マドハンドZが あらわれた。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2502-RJRh)垢版2017/11/22(水) 22:30:08.55ID:F6KXMGoP0
つむりはニフラムがかなり通るしヘーキヘーキ
と思ってたら効きが悪かったり先手取られたりで眠らされてなぶり殺しオチ

微妙な性格の勇戦商魔プレイ
自動回復無いGBC版だしバイキルトあるし、商25他24でも眠り通れば十分イケると思ってバラモスに挑む事10回弱で撃破
よく寝てくれて打撃5回くらいに激しい炎一回しか貰わなかった、眠りの杖ってやっぱ素敵
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd82-Le9M)垢版2017/11/22(水) 22:33:49.25ID:x75P3a8gd
>>16にある破壊の剣の仕様が気になった。

・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率

サイトによっては、
・会心の一撃1/8と通常打撃7/8の判定を行ってから、
呪い効果あり1/4と呪い効果無し3/4の判定を行うので、
実質的な会心率は3/32となる。

これはテンプレが正しいのか?
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8288-JUdW)垢版2017/11/22(水) 22:52:24.11ID:7sWchaa/0
>>49
1024回ほど実測した際は概ね会心率1/10に収束した
先に呪いの判定をするっぽい
呪いが発動すると会心が出る筈だった行動も不発に終わる
よって1/8より僅かに低い会心率になってるようだ

とはいえデータ上は1/8会心で合ってると思う
解析系のサイトでも例えばドロップアイテム確率などで
データの値と処理の問題とは別問題とカウントすることが多いので
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/23(木) 08:18:49.21ID:LtAfwSiSa
種はどのへんまでレベル上げてから使うか迷うな
50超えてもう1か0しか出ないやろーとか思ってたら3あがったりするし
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 677f-Y/Ch)垢版2017/11/23(木) 16:56:59.60ID:Bo7+1Sfi0
勇者 はしもと がんこもの
盗賊 すぎい  あたまでっかち
商人 なりた  ぬけめがない

遊び人 はせくら なまけもの
0069忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sacb-pFPs)垢版2017/11/23(木) 17:32:39.92ID:uewd07bJa
ザキ、ザラキも含む瞬殺系は基本的にアテにしてないなぁ
雑魚敵でも無効の敵が結構多いから、どれに効いてどれに効かないってのを覚えておくのが面倒
RTAでもやるなら必須の知識なんだろうけど
レベル低い敵なら効く確率高いけど、フツーに殴った方が早いし

なもんで二フラムとかザキ系はあまり使わないなぁ
ボミオスとか多分一回も使った事ない
ピオリムあれば要らんし
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2716-KsIq)垢版2017/11/23(木) 17:44:57.54ID:rcB9mkgJ0
蟻亜藩
路馬利亜
野兄居留
加座部
歩留都画
石須
場腹多
夢尾留
痔半具
乱椎留
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/23(木) 18:10:34.29ID:gEt89Zjxa
意地悪いというより、なんてゆーか、

「わかってない」が近いかな

アイテムにしても追加要素にしても、そうじゃねぇだろぉ〜的なもどかしさがある
ちなみに個人的に一番いただけないのは
商人のスク水
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/23(木) 18:31:29.65ID:z36F0P66a
>>72
圧差羅安室が抜けてる
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd2-V5k9)垢版2017/11/23(木) 22:52:48.90ID:LNEiYuIM0
これレベル99にするの鬼畜過ぎだろ
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-uZQV)垢版2017/11/24(金) 10:24:09.98ID:w7Bj+sPaa
ずっと玉座に座ってると運動不足になるな。ダンベルぐらいは横に置いとかないと。
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-z6nd)垢版2017/11/24(金) 15:07:19.52ID:WOXhTZLJa
すぐ近くにスパーの相手3匹もいるしな
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-aZjO)垢版2017/11/24(金) 15:53:47.53ID:gw9MmIiga
絶対に麻雀しかやってねえわ
卓もあるしな
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0792-sSls)垢版2017/11/25(土) 06:33:16.16ID:ksu84EjI0
ふはーは
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc7-bBKl)垢版2017/11/25(土) 12:02:04.66ID:CT7CqZWk0
穴掘りは
(1)確率1/2で何も手に入らない
(2)確率1/4で少額のお金が手に入る(1/128で所持金の半分の大金が手に入る)
(3)確率1/4で「アイテム入手 or 何も手に入らない」の判定に入る
 →そのエリアの全モンスターに1回ずつドロップ率で入手判定を行う
 →先に処理したモンスターからアイテム入手できた時点で処理を打ち切る
(4)穴掘り5回行うとフロア切り替えまで何も手に入らなくなるフラグが立つ

アイテム入手判定に入る確率が1/4で、更にドロップ率を掛けるから通常の戦闘より入手率は下がる
マクロ機能コントローラーでもないとドロップ率1/128や1/256のアイテムは中々手に入らないね
0140忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sacb-lrN+)垢版2017/11/25(土) 19:53:07.31ID:LIssyiJpa
無理
そもそも火力の低い盗賊を最終メンバーにしてる地点で情弱

俺は勇、武、賢、賢
勇は不思議なボレロ装備でギガデイン連発、場合によってザメハやベホマズン
武闘家は賢者の石 素早さが確実にカンストするから賢者の石役にはもってこい
賢者はメラゾーマ連発、場合によってザメハや賢者の石やベホマラー
神竜にはデイン系とメラ系が必中だし、凍てつく波動が飛んでくるので魔法重視の方が効率が良いと思う

つーかこのイベント、ドラゴンボールの丸パクリだよな
0142忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sacb-lrN+)垢版2017/11/25(土) 20:09:37.67ID:LIssyiJpa
神竜戦で一番キツいのは100%強制睡眠
全体攻撃なりブレスなりイオナズンなんてのは賢者の石なりベホマズンなりでどうにでもなる
凍てつく波動で消されるからスクルト、フバーハなんてかけない
ベホマズンの方が効率が良い

なので、攻略の鍵は強制睡眠が来ないリアルラックの良さ
0152忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sacb-lrN+)垢版2017/11/25(土) 21:19:22.25ID:LIssyiJpa
物理2人、魔法2人がベスト

魔法2人は賢者2人で決まり
一人は僧侶or魔法使いから悟りの書でダイレクトに行く
賢者はレベルアップ遅いからあんまりチンタラやりたくない
一人は遊び人を経由させて口笛を覚えさせるとメタル狩りで非常に便利

物理1人は当然勇者、もう一人は武闘家がお勧め

確かに、神竜戦のみを考えるなら、勇者、賢者×3がベストだとは思う
ただ、それだと道中がかなりキツイし、そもそもそこまでやる必要があるのか疑問
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-cfCy)垢版2017/11/25(土) 22:29:52.23ID:c5C5BXdva
忍者頭悪すぎて笑えるwwwww
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07d3-I/NF)垢版2017/11/26(日) 00:28:20.44ID:FdOyCliS0
賢者の石役に武闘家選ぶってのも意味わからんな
素早さ高い方がいいにしても耐性のある盗賊の方がいいし
殴ってダメージも出したいなら半端なレベルじゃ意味ないからレベル90以上必要になるけど
そこまで育てるんだったら賢者経由の盗賊の方がよっぽど早く戦力になる
賢者3人がかったるいと言いながらそれ以上にかったるい武闘家の育成?
それともろくな火力にならない半端なレベルのままの武闘家?
どっちにしても効率的じゃないな
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-uZQV)垢版2017/11/26(日) 03:00:10.70ID:KeXPOeJSa
転職なしパーティーの方が仲間に愛着が持てる。
ピサロやヘルバトラーに愛着を持てない感覚に近い。
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0714-d1z6)垢版2017/11/26(日) 05:31:23.66ID:UX+OYQ8h0
武闘家レベル99まで上げても会心率は38%とかだろ確かw
メラゾーマのがダメージ安定だぞw
それこそ羽衣魔法の盾装備した魔法使いのがいいんじゃねーかってくらい安定w
99まで上げる必要もないしな
なんならスクルト使ってもいい
回復は賢者の石でいいし
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87c6-aZjO)垢版2017/11/26(日) 07:32:22.32ID:86lwUiu80
35ターンなら、勇戦僧魔で勇をLV50にすれば特に何も考えなくても達成出来るバランスが「さすがドラクエ」と言うか。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/26(日) 08:28:34.60ID:AKuGPpUDa
形から入るのは就職の基本だしな
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-uZQV)垢版2017/11/26(日) 09:45:58.31ID:d20JZEB/a
>>173
そう。別人が途中加入したような感覚になるから、最初からずっと一緒にいた仲間の方が愛着が持てる。
ピエールの方がバトラーより好きな感覚と同じ。
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-aZjO)垢版2017/11/26(日) 15:55:15.93ID:d/2U7lRNa
>>182
ピラミッドのお宝売却金をしっかり持ち越せば良いんじゃね?
0189忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-lrN+)垢版2017/11/26(日) 18:40:06.10ID:16FZt+Bka
RPGってのは一般的には終盤では金に困らない
何故なら最終装備というのは往々にして無料入手出来るから
採取装備を無料入手すれば、今まで使っていた装備は売る
そこで金が余る
0203忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-lrN+)垢版2017/11/26(日) 20:24:19.54ID:hfv2gEJya
最強装備を金で手に入れるってのは、ちょっと違うと俺は思うんだよね

最強装備の一角のはやぶさの剣も店売りされてるのは、なんだかなぁと思った
後のDQシリーズみたいにカジノの景品にすべきだったと思うよ
まあ初期作品だから仕方ないかな
0207忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-lrN+)垢版2017/11/26(日) 21:49:53.33ID:hfv2gEJya
>>205
いやー俺ゲーマーだし、いくつかの作品で廃人プレーを経験した上で語ってるんで
何の作品でも構わんから、まずは廃人プレーでデータを完璧に極めた経験を身に着けてくれ
じゃないと話が全く噛み合わん
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-aZjO)垢版2017/11/26(日) 22:47:57.98ID:x8HiuiUxa
自分が知らなかった事、口出しできない話題が出ると、そんなコトまでやる必要あるのかとか言い出すクセになあ。
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-uZQV)垢版2017/11/26(日) 23:59:52.59ID:GSP49lx6a
戦士ネルセンと賢者セニカを連れて、3人パーティー楽しい。
3人に慣れると、四人パーティーやるのがダルくなる。
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/27(月) 10:09:59.23ID:bWZCT0BDa
>>219
中断セーブがバランス崩壊レベル
すごろくのステータス変化とかアイテムドロップとかレベルアップ時の吟味とか直前セーブでやりたい放題
0229忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-pFPs)垢版2017/11/27(月) 13:30:47.12ID:kEzsRdtMa
>>228
FFは8と11以降以外は全部やってるよ
DQは6と9以降以外は全部やってる
あとはるドラの秘宝とか聖剣伝説とか

それだけって何?
星5つ評価のゲームは数が少なくて当たり前だと思うが?
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a1-+V5r)垢版2017/11/27(月) 14:08:58.97ID:EYXm5+je0
糞コテの特領
・自己顕示欲が強く、周りから鬱陶しがられても自分の正しさを主張してやまない
・知識の浅さや受け答えの稚拙さを指摘されても、自分ではなく指摘した方が間違っていると主張する

最も良い対処法
・NGName

良くない対処法
・レスを返す。エサをやってるだけです、餓死させましょう
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-hcjg)垢版2017/11/27(月) 17:04:05.05ID:uNkiymrD0
ロマサガ3はともかく、FF6なんて30周する意味あるか?
やる事ねぇだろ。
0241忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-pFPs)垢版2017/11/27(月) 17:28:29.93ID:vIYPeeYFa
>>237
全員に魔法覚えさせたりとか、スリースターズ量産とか
ガウの暴れるコンプリートは挫折した
SFC版はモンスター図鑑無かったからな
FF6のアプリ版買ったけど操作性がクソで放ったらかしてる
不朽の名作が泣いてるわ
マザー2とかもやったけど俺はあまり肌には合わなかった

あとはFEも好きだなぁ
あまり有名じゃないけど、GBAでリリースされた3作は良作
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/27(月) 22:18:52.78ID:WpHCvEeEa
こんだけあちこちで嫌われてんのにシレッと会話に割り込んでくるとかKYにもほどがあるだろ・・・
0265忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-pFPs)垢版2017/11/28(火) 15:08:45.24ID:UcKGlMrfa
>>264
オマージュというのはあるものや人に対して敬意を評して真似事をする事
鳥山は制作スタッフの一員だからオマージュと言う言葉は不適切
偏差値低いねぇ君
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srfb-m+BW)垢版2017/11/28(火) 15:38:48.96ID:sXFooY6Ir
>>264
ドラクエでスピンオフって言葉きくと
トルネコ不思議ダンジョン、少年ヤンガス、テリーワンダー
みたいな色物サブキャラによる外伝物語を思い出すんだが
いちアイテムゲットイベントにも当てはまるとは知らなかった
俺もまだまだ青いな……
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/28(火) 18:31:26.88ID:TFVVHrD2a
相手してもらえなくなると煽り方が露骨になるな。わかりやすい奴
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-d1z6)垢版2017/11/28(火) 20:14:15.81ID:QtPnsOYFd
日本人が英語と仏語混じった言葉使ってんだよw
英語圏の人が仏語理解できないとでも思ってんの?w
フランス人が英語分からないとか思ってんの?w
双方バカにしすぎじゃないですかね?w
スピンオフの意味も分からない奴が他人バカにすんなよw
0282忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa1f-lrN+)垢版2017/11/28(火) 20:27:51.39ID:w/JEc0bLa
誤)セルフ・オマージュ
正)セルフ・リスペクト


厨房レベルの英語も分からない馬鹿っぷりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f69-5Bhd)垢版2017/11/29(水) 06:36:00.27ID:XfQch9S10
同じ世代だが
ドラゴンボールはドラゴンボールのまんま
ドラゴンクエストはドラクエ
ファイナルファンタジーはファイナル

FF6辺りから エフエフ って自然と言われるようになってた
ファミコン時代はみんなファイナルUとかファイナルVとか呼んでたよ

ファイアーエムブレムは、ブレム って言ってた
な〜つかしいなぁ・・・
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/29(水) 08:43:56.07ID:nVjSvTW2a
DB、DQじゃあかんの
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-6JgE)垢版2017/11/29(水) 09:00:24.38ID:MYhkaeq7a
ドラクエが当初から定着してて、後発のRPGでメジャーになったものは同様に略すのが慣習になってた気がする
ファイファン、メガテン、桃伝、ロマサガあたり
ゼルダの伝説をゼル伝と略すこともあったけど、ゼルダで通じるしその方が短いからゼル伝は廃れた
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/29(水) 11:17:19.73ID:HalLagQja
25周年の123パック尼で1万超えててワロタ
生産終わったゲーム機のだけゲーにしちゃやけに高いじゃねえか!
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-z6nd)垢版2017/11/29(水) 17:24:54.15ID:0Iw5OYqUa
月9
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-GQwd)垢版2017/11/30(木) 00:34:02.09ID:ddZM3n/N0
女、セクシーギャル×4で、盗賊、勇者、僧侶、魔法使いで始めて見たけど、
転職含めて以下のようにレベル99にしてみたけれど、やってみてわかったことがあるのでまとめてみる

前提として、
1人目:盗賊レベル99→賢者レベル99→盗賊レベル99
2人目:勇者レベル99→勇者離脱→5人目と入れ替え
3人目:僧侶レベル20→遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99
5人目:遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99

1人目は戦士か盗賊かで迷うが、上のようにレベル99まで上げるのなら、攻撃力が高い戦士の方が良い面が多い
盗賊だと、賢者並みに打撃力不足で苦労する
唯一メリットを感じたのが、レベル30台と早期に、だいまじんから、らいじんのけんを盗み出したことくらい

レベル99まで上げて転職をするのなら、おそらくは性格はどうでもよいはず
セクシーギャルで上げても、早期に事実上のカンストになるだけだと思う

種集め等で盗賊が本領を発揮するのは後半のレベル70以降なので、初期はあまりメリットを感じないが、最終的には盗賊に全員転職したくなる
1人目と2人目+5人目が上のスケジュールでレベル99まで上がるのにちょうど同じくらいになるので、1人目でも賢者を経験させたくなる

3人目、4人目は補助的役割で、1人目に対する思い入れが強いが、3人目、4人目が先に育つので、1人目に対する思い入れが強い分だけ複雑な気持ちになる
勇者とさようならできるのは良いが、勇者をさようならして、5人目を育成して、その時に自分の名前にすることが多い勇者がいないとなるので、複雑な気持ちになる
名前を変えればよいのかもしれないけれども

初期の例外を除いて基本レベル99まで上げて転職したが、レベル70〜80台で途中で割り切って転職してもあまり差がでないかもしれない
ただし、リルムダール周辺、ルビスの塔でのはぐれメタル狩りをすれば、1時間で後半でもレベル5〜10はアホみたいに上がるので、
レベル99にすることへの抵抗はあまりない

時間がかかる1人目と、早期育成可能な3人目/4人目が、最終的にレベル99になった時の能力値の差はほとんどなかった
レベル99を狙う場合、呪文習得以外に、能力値狙いで前の職業でレベル99までカンストさせて3種以上の転職をする意味はなさそう
盗賊レベル99だと、すばやさ、たいりょく、うんのよさは比較的早期にカンストするので、ちから、かしこさくらいが230〜240台で止まるが、
種で容易に補正できるレベルなので、前職までのレベル99までの経験した職業数が1つか2つかはあまり意味がなさそう

というような考察になったが、どんなもんだろうか?
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-GQwd)垢版2017/11/30(木) 00:49:03.46ID:ddZM3n/N0
レベル99まで上げると、装備できる武器による違いはあるが、
能力値は結構255に近くなるので、暴論だが、戦士だろうが、盗賊だろうが、賢者だろうが、
あまり違いはなくなる気はするのは気のせいだろうか?
ほしふるうでわや種等でも補正できるし
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-+WhB)垢版2017/11/30(木) 00:56:25.79ID:pOc9qMaJ0
戦闘に影響する職業特性はせいぜい武闘家の会心や盗賊の盗み位で
例えば戦士でも魔法使いでも力255にしちゃえば打撃力は一緒(武器は違うが)ってシステムだから
そういうのは過去さんざん議論されつくしてるね

あと極限まで育てるなら種集めゲーなので性格を能力値アップの為に考慮する必要はほぼない
ってのも散々言われてること
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd3-yePy)垢版2017/11/30(木) 00:59:40.93ID:zyJMrDO60
何がやりたくてそうなった職歴なのかがよくわからん
ぱっと見て無駄が多すぎる
最終的に全員盗賊にするなら途中の職は70どころか40くらいで切り上げて
浮いた時間で種集めした方が早くカンストできる
あと職業ごとの装備に超えられない壁があるからステータス以外の部分で間違いなく差が出てくる

>>353
別に地雷じゃないぞ
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b1-17nN)垢版2017/11/30(木) 01:41:22.94ID:Hz0F86MF0
盗賊4人だと確かに種集めの効率はいいんだけど、ビジュアル的に何か面白くないんだよなぁ…
最終職業が魔法戦士か魔法武闘家でバラモスエビル狩りまくってMP999まで上げた変態さんはさすがに居ないかな?

後、気になってたんだけどゼニスの城に行く前の格闘場ってどこの格闘場なんだろう
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-GQwd)垢版2017/11/30(木) 01:51:34.64ID:ddZM3n/N0
>>354
一応転職後は1/2能力値が引き継がれるということなので、
前職でレベル99までとは言わないまでも限りなく上げたほうが、
後の職業の能力が強いとの仮説を基に>>351をやってみた。

1人目と、5人目の最終的な盗賊の段階のレベルはほぼ同じ成長度合いになるが、
始めは1人目の方が明らかに能力が高く、前職を重ねて99まで重ねた意味を感じたんだが、
レベルが60台以降になるにつれて差がなくなってきて、レベル99になったらほとんど差がなかった

厳密には、1人目、5人目と、賢者レベル40強(呪文をすべて習得)→盗賊レベル99にしたもの、
盗賊だけでレベル99にしたものを比べてみないと詳しくはわからないが、
どうもレベルを99まで上げると、能力値は前職のアドバンテージがなくなる気がする

>>352>>355>>358
種集めの為には、盗賊レベル99×4人にする必然性は高いと思う
バラモスエビル狩りまではまだ本格的にはやっていないけど、盗賊でカンスト時520程度のHP999化も結構大変

ビジュアルという意味では、まぼうのびきに×4も盗賊さんのメリット生かして揃えましたわ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-Dxf5)垢版2017/11/30(木) 10:59:23.97ID:SxDBqZGoa
装備品の違いに触れないのは優しさかな
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 669b-D/8p)垢版2017/11/30(木) 14:00:12.69ID:MH3HTzW00
装備品か・・・
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e0e-OCqk)垢版2017/11/30(木) 15:06:35.17ID:nD1NkcA30
久しぶりにファミコン版やっててふと思ったんだけど
宝箱を開けるときの効果音は
ゴジラがオナニーしててイクときの鳴き声に絶対似てるはずだと思うんだけど
違うかなあ…
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-PDOo)垢版2017/11/30(木) 19:42:41.92ID:7kso9GBla
バラモスの行動は順番が決まっていて最初がキツイのでまずはアストロンでターンを飛ばすと少し楽になる
その後はマホトーン、マヌーサ、ルカニ、スクルト、バイキルトあたりをかけて殴り倒す
ベホイミ使えるメンバーが2人いれば回復は追いつくけどキツイならフバーハ覚えるまでレベル上げると楽勝
スマホ版なら眠らせると結構ターンを稼げるけど成功率は低いから運試し程度で
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ab1-jPH4)垢版2017/11/30(木) 20:57:00.01ID:3Hmu8fiC0
>>374
まあなんと言うか変わった人だったよ、今井君
スレチなんだけど今井君は野球が好きでね、当時は野球ゲームったらファミスタ全盛期なのに何故か買ったのはスーパーリアルベースボール
調べてもらえれば分かるけどこれクソゲなのよね
でも選手が実名なのはこれしかないって無理矢理遊んでたのを覚えてる
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Dxf5)垢版2017/11/30(木) 23:24:39.31ID:0pg3yVvWa
ラリホーやマホトーンは全滅するかもって時にいちかばちかでかける以外使ったことないなあ
そんで結局かからずにリセットするまでがセット
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-Dxf5)垢版2017/12/01(金) 17:13:21.87ID:m4VuD5n3a
結局ガチンコで勝てるまでレベル上げる、に行き着くな
初見ならともかく何度もプレイしてる層なら特に急いで先に進みたいわけでもないだろうし
0400忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-HgL3)垢版2017/12/01(金) 19:52:33.18ID:IjWWs3MDa
>>396
あそこはフロアによってメタスラの出現率が違う
5Fはかなりの高確率で出るから転職前のレベル上げにお勧め

>>397
魔法使いはLV21でバイキルト覚えさせてから悟りの書で賢者に渡るのが良いね
と、LV20で早漏転職してしまった俺がtweetしてみるtest
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a14-e8nD)垢版2017/12/01(金) 21:12:07.01ID:xmR/Nh4c0
初回プレイの勇者は『あるんす』という非常に惜しい感じの名前だったな。
後は戦士の名前が『りばる』という名前だった事しか覚えてない。
ちなみに勇者♂、戦士♂、僧侶♀、魔法使い♀が初回プレイPTだった。

今では多数の持ちキャラが増えて、そこから当てはまりそうなキャラ名を選んでる。
(魔法使い→武闘家の場合、魔法闘士系の持ちキャラの名前を使う。など)
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-VWpS)垢版2017/12/01(金) 21:53:36.52ID:ptSLJf480
男女1人ずつ+8職業の最低16人の仲間(御供)を揃えるのはどの3な作品も愉しいものだな
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f140-JjO2)垢版2017/12/02(土) 07:57:39.41ID:ebqEBpGr0
>>372
初見の時(FC版)バラモスが強すぎてレベルを散々上げたけどそれでも全然勝てなくて心折れそうになってたなあ
ある日バイキルトの存在に気付き使ったら1回か2回で倒せて拍子抜け。こんなに有効なんだバイキルト と驚かされた
ネット時代になって自動回復の存在を知ってようやく腑に落ちた。自動で回復してるなんて想像もしてなかったわ
0421忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-Ccrx)垢版2017/12/02(土) 08:19:06.39ID:i/O1jR4va
女尊男卑だからPTは勇者含め全員女がいいよ
性格セクシーギャルサイコー過ぎるし
でも勇者はちから、体力、武闘家はちから、素早さ、体力がどんな性格だろうと結局はカンストするから、他の性格もアリなんだよなぁ
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-PDOo)垢版2017/12/02(土) 12:36:43.03ID:rdstGgEja
セクシーギャルって体力補正がほとんど無いから案外微妙
レベル99まで上げるには便利だけどしんりゅう15ターンまでなら体力増える性格の方が楽に行けると感じた
下手するとがんこもののほうが体力多いだけマシってケースもあるかもな
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59b1-rHVJ)垢版2017/12/02(土) 13:14:39.83ID:6kzS7OY90
女なのにタフガイ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-YkI0)垢版2017/12/02(土) 16:19:57.68ID:bUEtQZnFa
辞書的な意味合いは知ってるケド、女ゲームキャラのイメージ付けの記号としてはなあw
0440忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-Ccrx)垢版2017/12/02(土) 17:35:58.31ID:x2jq/RxAa
なので、勇者の初期性格でオススメは、魔法重視ならかしこさ系、スピード重視なら素早さ系、
で、伸び具合に応じて装備品で性格変える
力と体力はどんな性格だろうと結局カンストするから気にする必要は無い
道中楽したいとか、考えるのが面倒ならセクシーギャル一択だろうな
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u99x)垢版2017/12/02(土) 19:20:42.39ID:V0rfoPI/d
ps4版のアレフガルド洞窟のBGMが違う。
0455忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-HgL3)垢版2017/12/02(土) 19:57:56.44ID:ZfNwzu4ya
>>450
FFにはデフォルトネームがあって、DQにはデフォルトネーム無しという事は、
FFはプレーヤーが観客、DQはプレーヤーが俳優という違いがあると思う

なので、DQの主人公には自分の名前を入れるのが堀井の意を汲んだ遊び方だろう
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-6f3b)垢版2017/12/03(日) 06:55:50.18ID:4l/ViOyjd
@スマホ

魔法使い3人旅(棺桶勇者)で遂にバラモス倒した。レベル約50

回復が薬草だけだったからキツかった。
以外と攻撃手段が無いんだな。
メラゾーマが全然効かず、成功率6割のマヒャドくらいだったわ。
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-Dxf5)垢版2017/12/03(日) 08:50:11.10ID:kAa55fA7a
ドラクエに関してはFCでひらがなしかつけられなかったこともあって、ひらがなで名前つけるのにあまり抵抗なかったな

実際ゆきのふとかすけさんとかいるし
きっとドラクエ界はひらがな名とカタカナ名が混在してるはず
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-tqvH)垢版2017/12/03(日) 09:04:08.26ID:HpXoe4tc0
アイテム増殖技で袋を性格の本と種木の実だけ中身がこんもりさせたのは私です・・・
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-yePy)垢版2017/12/03(日) 11:00:15.47ID:oOK7tNKS0
>>480
そういう嫌がらせもすごろくが嫌われる要因の一つだな
どうせその段階じゃもう変身して遊ぶくらいしか使い道のない道具なんだから
隠しダンジョンの宝箱にでも1個ぶち込んどけば十分なのに
捨てられない道具を拾い放題にするのはやめてほしいわ
0485忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-hZEj)垢版2017/12/03(日) 17:32:17.85ID:uY8oxu1Oa
単なるお前の思い込みだな
あれはジパングのすごろく場で地面を調べれば一定の確率で入手出来るから
多分何かの拍子で乱数が偏っただけだな
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-GQwd)垢版2017/12/03(日) 23:39:51.09ID:cEbtzkjy0
>>486
いや、自分の名前を勇者に着けるのに慣れているから、結果的に最強狙うとセクシーギャルにせざるを得ないだけなんだが、
チンコがうずくというか、スースーするようななくなったような感覚でゲームするのはマジでなかなか不思議なものがあるよ
なんか中から濡れてきそう
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-jqB6)垢版2017/12/04(月) 01:58:52.51ID:SKPYvyAVa
勇者はもちろん、賢者もセクシーギャルよりタフガイの方が強い。
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-sKJh)垢版2017/12/04(月) 02:13:38.48ID:cz/uj2y2r
どの段階での最強を目指してるか次第でしょ
攻略中はタフガイが最強でも全ステカンスト目指すとかならセクシーで満遍なく伸ばした方がいい
体力なんて真っ先にカンストするからタフガイ補正は最終的には無駄になる
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d14-VWpS)垢版2017/12/04(月) 02:26:32.85ID:9yYXNGXP0
攻略はタフガイでカンタンに済ませてステカンストは種でやるのが一番楽だよ
あえて手間かけてでもセクシーな♀がいいってんでもなければ素直にタフガイがいいよ
セクシーじゃ自分の性別と合わなくて違和感あるってならタフガイ選ばない道理がない
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-MbHU)垢版2017/12/04(月) 03:13:23.95ID:GIanj3hR0
最初からあまり効率重視で性格は狙わず、装備品で適当に補うスタイル
種集めとかするくらいならキメラバグで増やせばいいやっていうGBC派
成長曲線に合わせてLVいくつまでこの性格でそれ以降はこれで、とか、
LV99盗賊4人で効率的種集めとか穴掘りしまくりとか、絶対にモチベ切れて
その冒険の書は中途で闇に葬り去られるという(実体験)

自分に合った楽しみ方すればええんよ、通信要素とかもないんだし
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-zT83)垢版2017/12/04(月) 03:47:27.43ID:0TvyHLff0
というか別にずっと同じ性格である必要はないので
女勇者はクリアまでタフガイ(力成長期スイッチうでわ豪傑)で
そっから先種でのカンストまでやるならそっからHな本か装備でセクシーでいいんじゃね
効率で言えばこれがベストだろう
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-Dxf5)垢版2017/12/04(月) 08:38:25.02ID:zvJLwN5ka
何回もプレイしてるとテンプレ性格は飽きてくる
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-sKJh)垢版2017/12/04(月) 13:26:45.84ID:DtaxrjAor
>>504
神竜倒して終わりならそうだけど
ステカンストまで考えるなら神竜前にレベリングしない理由が無いからタフガイ補正は過剰って話なんだ
さすがにそこまで行ってて誰もドラゴラムできないなんてなかろう
そもそも最初からセクシーでやっても神竜戦で困らんくらいには耐久あるんだし
0507忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-hZEj)垢版2017/12/04(月) 14:45:13.42ID:CHJrC5ETa
>>502
ガルナの塔5Fがおススメ
あとバラモス場のモンスター自体も結構経験値くれるからバラモス城うろついてるだけでも割と勝手にレベル上がって行く
はぐメタもたまに出るしね
狩れればラッキーって程度だけど
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Dxf5)垢版2017/12/04(月) 15:12:44.12ID:sHDjAy6Ba
>>503
やってるよ、ひねくれものではないけど

つか発売から何年も経つけど、未だにキャラクターを力が増えやすいとかHPが多いみたいな、単なるデータのかたまりでしかとらえてない人ばかりなのが意外

最近のRPGやる人って、感情移入とか妄想想像の入る余地がない人ばっかりなんやなって思うと悲しいね
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-sKJh)垢版2017/12/04(月) 15:13:40.15ID:DtaxrjAor
>>508
多分前提から違ってる
こっちは神竜35ターン狙いでの勇者のHPの話してる
スクルトフバーハしっかり掛けてれば300以上あればそうそう死なないよ
と思ったけどこっちGBCでやってるからSFCだとかなり変わるかも
GBCだとスクルト重ね掛けで噛み砕きもカスダメにできるからね
0514sage (アウアウウー Sa21-ZaX5)垢版2017/12/04(月) 15:29:07.21ID:HRdbOEe6a
>>506
>>455
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spbd-lX41)垢版2017/12/04(月) 17:17:44.08ID:XytPDkclp
スーファミでやってたガキの時は育成しつつ今の実力なら何ターンいけるかなんてのが楽しみだったな
15ターン達成したら魔法使い経由させた魔法戦士とか賢者から遊び人に戻した訳ありキャラとか2軍を育成してこいつらはどこどこの町城に配置〜とか妄想してルイーダが満タンになれば終わり
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-VWpS)垢版2017/12/04(月) 21:32:32.27ID:KNNXvpG+d
そもそもが最強だとか楽にだとか効率的にだとかって話から始まってるだけで、そういうの度外視で遊んでるやつもいるだろうよw
ただ、そういうのは個人の好み中で解決しちゃう話だから話題にならんだけでしょ
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea88-+WhB)垢版2017/12/05(火) 01:28:07.21ID:ThAFIrBc0
DQ裏全のシステム情報のページが分かりやすいけど
FC版とGBC版だけはバイキルト中でも会心は出る
ただし流石に会心ダメージが2倍にはならないので
守備力無視分しか恩恵がなくちょっと損した気になるかもしれん

それ以外のリメイク全般はバイキルトかけると会心は出ない
だから戦士にバイキルト掛けるときは魔神の斧は換えた方が良い
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd3-yePy)垢版2017/12/05(火) 10:51:43.25ID:WZI6Nb4C0
バラモス戦だと代わりの稲妻の剣は勇者に持たせたいから割り切るしかないだろうね
バイキルト掛けない理由も無いし
戦士の力が100を超えてればゾンビキラーあたりでも期待値では魔神の斧を上回るはずだからそっち使う手もあるけど
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-Dxf5)垢版2017/12/05(火) 11:22:33.93ID:F1YXyhGCa
言われてみれば、ミスったり呪われてたり入手しづらかったりFCの戦士の武器はクセのあるものばかりやね
はやぶさが装備できりゃよかったのにな
0549忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-hZEj)垢版2017/12/05(火) 21:24:53.18ID:ORVQNWcta
堀井案では遊び人は一生遊び人のままだったらしいね
スタッフが堀井を説得して賢者に転職出来るようにしたとか

エジンベアは一回行ったらもう二度と行かないなぁ
特に用事もないし門番ウゼーし
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbd-tqvH)垢版2017/12/06(水) 10:37:32.62ID:sJZKHZfjp
全クリ後に21人の御供あるいは仲間を従えるのが勇者の最後な役目かもな

やはり主人公も親方としてツラいね
0568忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sa52-HgL3)垢版2017/12/06(水) 19:49:39.24ID:XQrzFPwJa
<ここで整理>

オマージュ:仏語。「敬意」の意。転じて、ある作家や作品に対して敬意を評し、それを真似た創作物を作ることを指す。
リスペクト:英語。オマージュに同じ。
スピンオフ:派生作品
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-GQwd)垢版2017/12/06(水) 23:24:09.47ID:eGtWdkQJ0
無理なく効率よくやろうと思ったら、

1人目:戦士(レベル30前後)→賢者レベル41程度→盗賊
2人目:勇者
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊

がよいかな

戦士の打撃力は魅力で、バラモスを倒すまでは盗賊だと打撃力不足
レベル上げをやるのも、アレフガルドまで行けば、リルムダールで、レベル20まで上げるのは簡単
バラモスまでだとイカ釣りなんかが楽だが、レベル20まで上げるのも結構時間がかかるし
オプションで、遊び人レベル20、商人レベル20もつけてみたが、商人の特技って使えないな…
大声出しても何が来るかランダムだし、宿屋が来ても、直前の4ゴールドかと思えば400ゴールドとかw
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-AdCU)垢版2017/12/06(水) 23:37:01.27ID:PYaYNXLmd
>>577
どこを目指してやってるかがわからないけど最後が盗賊なら種集めまでかな?
一人目は戦士固定で鈍足タンク
二人目勇者
三人目盗賊レミラーマまで→賢者
四人目魔法使いメラゾーマまで→戦士
性格は全員タフガイで初回神竜までは楽にいけたよ
15ターンまではやってないけど
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-YptG)垢版2017/12/06(水) 23:47:51.36ID:HxDXanHW0
初見の何も情報なしでやる場合には商人の鑑定や大声で来る宿屋が役に立つこともあるくらいか
一応あなほりはピラミッドの換金アイテムを売った金を増やすという使い方もなくはない
うん、基本的に無くても問題ないな……
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 00:01:33.20ID:/BtE8Z5B0
>>578
まあ、色々なやり方があるからな
俺からするとそんな謎構成の理由が知りたいが、結構いけるもんなんだな

バラモスはこれくらいで倒せた。ラリホー戦闘はずるいがこんなに有効だとは思わなかった
1人目:戦士レベル28
2人目:勇者レベル28
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル24
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル22

ゾーマはこれくらい
1人目:戦士レベル30→賢者レベル41程度→盗賊レベル42
2人目:勇者レベル60
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル48
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル45

しんりゅうは21ターンで
1人目:戦士レベル30→賢者レベル41程度→盗賊レベル45
2人目:勇者レベル60
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル52
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル49
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 00:04:33.62ID:/BtE8Z5B0
>>578
特定の目標に特化ではなくて、オーソドックスに最適化するのならって感じでやってみた

戦士は、強いのは魅力だが呪文を使いたくなる
レベルが上がってくるにつれて、盗賊等と差がなくなる
武器も盗賊が破壊の鉄球、グリンガムのムチ、ドラゴンテイルを装備したあたりから、
戦士との差がなくなってくる
ので、レベル30で賢者盗賊コースへ

種集めで、HP999を目指すようになるのなら、盗賊×4である方が、ほぼ必須になるので…
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d3-gvGC)垢版2017/12/07(木) 00:18:08.17ID:42QiVPb/0
>>577
アレフガルドの方がレベル上げの効率がいいのはその通りだけど
低レベル攻略ってわけじゃないなら逆に無理して苦行になってそうな気がしないでもない
いくらエンカ率低いからって忍び足なしじゃバラモスにたどり着く前に事故が結構ありそう
ラリホーも4人掛かりでやっても2ターンくらい効いてくれないなんてこともあるし
バイキルト無しだと長引くだろうし運ゲーで長期戦はきつい
多少はレベリングした方が結果的に時間短縮になるんじゃない?

というわけで最初から戦士使うんじゃなくて盗賊スタートでバラモス前に戦士に転職するのを推すわ
忍び足あるからリトライも安心だし魔法使いもバイキルト覚えられるから短期決戦に持ち込める
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 00:42:56.40ID:/BtE8Z5B0
>>584>>585
しのびあしはそんなに便利なのか

バラモス城でたどり着くまでに死ぬ可能性もあるが、低レベル戦闘を目指すわけでもないので、
出会う敵はすべて倒してから向かっているけど、意外と死なないものよ
賢者が2人ともバイキルトを覚えるので、盗賊を経験していない戦士と勇者でも楽だったけど
ラリホー戦はねむりのつえも使って4人でかけまくったけど、2ターン目くらいではまず聞いてくれるし、
1ターン目でもほとんど効いてくれたからなあ

戦士ってMPが上がらないから、どうしてもMP枯渇するし、呪文も覚えないし、
種集めには盗賊×4で行きたいしとならない?

逆に、賢者レベル41以上→盗賊が4人いると、後半ものすごく楽だわ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d3-gvGC)垢版2017/12/07(木) 01:00:44.93ID:42QiVPb/0
まず>>584についてだけど
これはバラモスまでは低レベルで一気に突破するつもりでいるのかと思ってのレスだから忘れてくれていい

盗→戦についてだけど、別に最後の最後まで戦士のままでいる必要は無い
ゾーマまでは文句なしに強いし神竜35ターン撃破も問題なくこなせるけど
それ以上を目指すと物足りなくなってくるも間違いないから適当なところで転職させるといい

ついでに言うとゾーマ前に勇者60はいくらなんでも上げ過ぎ
さっさと裏ダン行って鉄球の1個だけでも取って来てからの方が効率いいよ
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 01:29:47.24ID:/BtE8Z5B0
>>587
戦士は打撃力が魅力だが、後半MPがないし呪文も使えないので、
どこかで転職をするとなると、効率がよさそうなところで比較的早期にと考えてやってみたのが>>577,>>581

>ついでに言うとゾーマ前に勇者60はいくらなんでも上げ過ぎ
そうなんだが、リルムダール到達時点で戦士を転職させて、賢者レベル41程度(呪文すべて習得)、盗賊とやると、
勇者はレベル60まで上がっていたというのが実情
ゾーマを早期に倒すことは考えずに、1段落したからとりあえず勇者外すために殴ってみたら倒せたってところ

逆に聞きたいのだが、ゾーマ、神龍35ターン以内まで戦士のままで粘った場合、
この後に戦士を転職させると、さらに転職での成熟に時間がかかって、結果的に無駄にならないかってこと
グリンガムのムチ、ドラゴンテイル入手後相対的に戦士のメリットが薄まった時点でできるだけ早く着手と考えたら、
リルムダール到達時点になったってところなのだけれども

あと、はぐれメタルでのレベル上げに賢者が3人以上いると圧倒的に便利になる
3人以上でMPの備蓄次第でドラゴラム、ピオリム、ピオリムとかければ、
ドラゴラムの後にピオリムをかける可能性が増すので、2人でやるよりも格段に効率的になる
レベルが低い賢者/賢者上がりの盗賊にピオリムをかけさせると、よりドラゴラムの後にピオリムが効くようになる
賢者経験者が4人になるとなおさら

だから、リルムダール到達時点で、2人の賢者がドラゴラムを覚えた後は、圧倒的にレベル上げが楽になり、
気が付いたらレベルが上がっていたというような状況になる
盗賊も600万強でレベル99までなるので、はぐれメタルを600匹狩れば到達することになる
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d3-gvGC)垢版2017/12/07(木) 01:48:18.27ID:42QiVPb/0
>>589
神竜35ターンまでやると遅すぎと思うならゾーマ倒したところで転職させればいい
これなら30前後で達成できるから大したロスにはならない

レベル上げについてだけど「鉄球があった方がもっと楽」としか言いようが無い
効率とか最適化とか考えてるなら装備の強化は必須だよ

というかひょっとしてはぐれのいない編成は全逃げでやってる?
それ状況にもよるけどあんまり効率よくないよ
>>13参照
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 01:59:12.81ID:/BtE8Z5B0
>>590
ゾーマが、勇者レベル30相当(戦士と成長率はほぼ同じ)で倒せるのか?
むしろ、リメイク版になって、FC版ならレベル40強で倒せたゾーマが、強くなったっていう論調が強かったが

はかいのてっきゅうがあればなお便利だが、
グリンガムのムチ、ドラゴンテイル×3でもそこまでの違いではなく、不便はないからなあ
少なくとも、リルムダール、ルビスでレベル上げをする場合

はぐれメタル以外もすべて狩っているよ
ルビスの方が、ザコ的も、リルムダールの1500前後に比べて2000強になるかr、効率よいね
>>12>>13みたいな統計的な検証までは知らなかったけど、だいたい実感に会っている感じ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57a1-wlc6)垢版2017/12/07(木) 02:07:20.31ID:/BtE8Z5B0
>>590
笑えない話だが、逃げるを選択するよりも戦うを選択するほうが、カーソルを動かさなくてよい分だけ楽ってのもあるw
同じ理由で、全員に遊び人を経験させて、くちぶえを習得させているw
まあこれは個人的なこだわりだが
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d3-gvGC)垢版2017/12/07(木) 02:07:43.79ID:42QiVPb/0
もひとつ言うと盗賊全員のレベルが上がってくるとドラゴラム狩りは安定しなくなるから
そうなる前に人数分の鉄球揃えてゾーマ城地下に行った方がいい
細かいこと言うとドラゴラム狩りはピオリム役よりドラゴラム役を2人にした方がいい
ドラゴラム役が2人いた方が2ターン目に逃げられる前に倒せる確率が上がる
MPの消費は激しくなるけど目の前に宿屋があるから問題ない

>>592
30前後ってのは盗賊経由の戦士のレベルね
勇者は35〜40あれば普通に倒せる
0604忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sadf-qmOZ)垢版2017/12/07(木) 12:59:03.84ID:vmFHj9hBa
リムルダールはお勧めメタルスポット
はぐメタが大量には出ないが出る確率が高い
ドラゴラムで焼いたり、メダパニで同士討ちさせたり、やり方は色々

同士討ち作戦の時は賢者2人はメダパニ、勇者は誘惑の剣を道具使用、武闘家は会心の一撃にかける
女勇者にしているのはこれも理由の一つかな
0608忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sadf-qmOZ)垢版2017/12/07(木) 13:17:47.21ID:vmFHj9hBa
神竜の裏ダンは正直効率悪いね
確かに一回の戦闘ではぐメタの半分くらいの経験値が確実に手に入るけど、敵の強さが苦労に見合わない
はぐメタも出ないし 稀に出るのかな? あそこ狩場にしてないから知らんけど
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp8b-Hjwy)垢版2017/12/07(木) 15:36:41.21ID:joyO6Vcqp
俺の仲間には盗賊♀3人衆と武闘家♂3兄弟が双璧を成している
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-4kMM)垢版2017/12/07(木) 19:01:00.10ID:JK4dD6qIa
虹の橋をかける岸壁砂浜の南山地で延々とLV68まで狩り続けたFC版の思い出
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/08(金) 11:34:10.84ID:1djxMkzsa
>>614
正直ドラクエの話題もお前ホントにやってんのかレベルで間違い多いな
0621忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウエー Sadf-rHoi)垢版2017/12/08(金) 14:12:45.24ID:jT4Kk7CYa
>>617
不思議の木の実とか命の木の実って意味あるか?
DQ3のHPMPは体力と賢さに連動して伸びていくだけじゃん
だったらすごろくで体力とか賢さのアップ狙った方が賢明だと思うけど
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/08(金) 17:25:18.74ID:vbOL1lEwa
どんなキャラにしたいかによる。
個性が出るという理由だけで魔法使いの呪文の最初のページだけ埋めて戦士にする奴だっている。俺とか。
ヘンリーみたいな半端な呪文だけ覚えてるキャラ妙に好きなの
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 974f-gvGC)垢版2017/12/08(金) 18:57:47.55ID:GZX/VywK0
限界まで上がった後に木の実を使う手もあるが、
安全マージンになるHPはともかくMP522以上は趣味の領域やね
そんなにあってもしんりゅう相手ですらそこまで使わないし
まあでも道中の敵も考えたらあるに越したことはないか
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-Hjwy)垢版2017/12/08(金) 19:33:49.05ID:iJX6VIoc0
昔だから11人の仲間を鍛え上げたが今の21人の御供は育て上げる熱意すらない
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-wX7O)垢版2017/12/08(金) 20:57:22.38ID:YAs/maMra
職名とは別に転職履歴や覚えてる魔法の状況によって称号みたいなのついたらおもろかったな
6の職の通り名ってそのあたりに発想の元ありそう
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/09(土) 03:18:01.82ID:B4kqVze7a
半端に呪文覚えさせて個性出すまではいいんだけど、呪文リストに空欄ができてしまうのは激しく気になる・・・
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-4kMM)垢版2017/12/09(土) 08:28:54.12ID:jIJ52Gwta
リストの欠損が気になるってヤツ多いんだなあ、ソレこそ個性だと思うんだが。
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37f8-gcK6)垢版2017/12/09(土) 15:08:13.90ID:off4Xler0
全モンスター宝ドロップを勇者、盗賊3人で
やってるがボストロから忘れてしまった
とりあえずはやり続ける
バスタードソードもらえるバラモスはひとりで挑むか考え中
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-Hjwy)垢版2017/12/09(土) 15:50:22.27ID:9+JgKAhx0
全クリア前に遊び人&商人 リメイク版ならば+更に盗賊をパーティへ入れる余裕は果たしてあるだろうかね?
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fb1-fIer)垢版2017/12/09(土) 21:25:11.93ID:shhQzHmd0
>>659
   :/..::::::::::::::::::.丶:        . . ..         :/...::::::::::::::.. ヽ:
  :/..::::::::::::::::::::::::::: ヽ:.      :,r"´⌒`゙`ヽ:       :/ ..:::::::::::::::::::/\ ヽ:
  :i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l:     :/ ,   -‐- !、:     :/..:::/::::/::::// ヽ l:. l.:
  :|::::::::::o゚▲   ▲o:    :/ {,}f  -‐- ,,,__、):    :l:::::!:o゚(●)  (●)゚o:|:
  :|:::::::::| "" .♭""l |:  :/   /  .r'~"''‐--、):    :!:::l::::l ~"  ,,   ~ l:i:l:
  :|::::::::|、 r‐― ァノ :|::,r''"´⌒ヽ{   o゚(●)ハ(●)゚o:    :ヽ:i::!、 r‐― ァ ノノ':
:, -‐(⌒)\ヽ⌒ノイ::::::|:/:    :\  (⊂`-'つ)i-、: :, -‐(⌒)\ヽ⌒ノ/.
:l_j_j_j と)\__フヽ::::::|:       : `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ :\:l_j_j_j と)\__フヽ: スベってるwwwwww
  :|::::ヽ    :i |:::::|: :, -‐(⌒)   :l  ヽ⌒ソ ,ノ   :ヽ   :ヽ    :i |:
  :|::::::|   :⊂ノ|:::::|: :l_j_j_j と)  :} 、、_フj''  :⊂ノl:   :|  :⊂ノ|:
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-Hjwy)垢版2017/12/10(日) 10:10:17.00ID:jI/PQYxP0
今更だがリメイク版の流れを組む奴でプレイしているけどオリハルコンと王者の剣は増殖技で量産すべきかな?
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/10(日) 12:27:05.64ID:wLAceMbWa
>>674
あー、うんこに触った。エンガチョ(死語)
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/10(日) 15:05:07.82ID:+FgJONH9a
ドラゴン(に変身できるキャラクターが登場する)クエスト
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-4kMM)垢版2017/12/10(日) 18:01:43.81ID:GGQJsMJWa
>>688
???
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b716-qmOZ)垢版2017/12/10(日) 19:14:43.10ID:ZNOndEK10
ダースドラゴンが居ない時点でダメ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f65-NsMx)垢版2017/12/11(月) 00:25:39.03ID:lqO8ucS00
PS4版買おうと思ったけどモンスターのアニメーションないし
ドット絵じゃないと味気ないから微妙だなー...
スーファミ版は任天堂ハードだからソニーハードへの移植は無理なのかな
あと、もしDQ6がPS4であったとしてもまたスマホ版かな...
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fce-Dniy)垢版2017/12/11(月) 01:11:23.37ID:mbB698df0
11終わってロス感になったので3ダウンロードしてみた
町や村の1画面に収まりそうな箱庭感がなんかいいな、癒されるわ
買物やイベント済んで用がなくなっても、なんがフラフラしてみてる
へんげのつえとか楽しいわw
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-wX7O)垢版2017/12/11(月) 11:15:30.19ID:A/jWM08Ma
ぶっちゃけ種木の実ドーピング前提なら賢者の石あればどの職でもレベル1はなんとかなりそやな
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-DjaN)垢版2017/12/11(月) 23:58:13.69ID:ab9yZJNoa
女僧侶との二人旅やってるが、種集め用の盗賊を作るか悩む。
僧侶の力を強くしたいが、二人旅の邪魔者を入れていいものか…
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-DjaN)垢版2017/12/12(火) 00:07:09.75ID:zmP1FfB5a
>>716
時間的にはそっちの方が早いのかな?
盗賊を育てる手間もあるしね。
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-DjaN)垢版2017/12/12(火) 00:35:25.30ID:zmP1FfB5a
そういえば、どこかでレベル99の盗賊を4人作った方が早いとか見て、コーヒー吹いた覚えがあるw
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-wX7O)垢版2017/12/12(火) 15:10:18.18ID:R3CrWD/Sa
条件そろえればトルネコもかなり盗んでくれたはず
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-wX7O)垢版2017/12/12(火) 19:44:24.68ID:1NBP5J0Ka
男戦士は勃起すると腰の前垂れが不自然に盛り上がってそっこーバレる薄い本なら見たことある
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-jAJm)垢版2017/12/12(火) 20:21:27.73ID:aoaUGlKh0
公式キャラ人気ベスト30

第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 1勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII)
以下圏外
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-4kMM)垢版2017/12/12(火) 21:19:05.60ID:46ch69+ma
個人的に3戦士は26〜28歳、3武闘家は19〜21歳のイメージだな。
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-DjaN)垢版2017/12/12(火) 22:02:51.79ID:lyRBClxoa
>>732
酒場に最初からいる仲間って、連れていかないんだけど、なぜかエルロイ、エルシト、ベティだと気に入らなくてリセットしてしまう。さびしがりやのおっさんとワガママ女。
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5714-BHLZ)垢版2017/12/12(火) 22:47:52.50ID:v9BjngdF0
もともとアリーナのが人気あっただろ
キラーピアスで会心連発するって強さもあって当時の子供には人気あった
最近は中の人の中川のせいで人気低下したようにも見えたが、そんなこと気にするのは極一部の声が大きい少数派だったということなんでは
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-w9p9)垢版2017/12/13(水) 02:11:08.52ID:YXqngNBl0
じゃあ主人公はサマルの不思議なダンジョンで
ヤンガスのトルネコポジ(導いてくれる大人)にオルテガを出演させればいいのでは?
若い時(25くらい)に武者修行中に迷い込んだ不思議な世界に時空を超えて出会うみたいな
数百年は時代違うけど一応同じ世界出身だしな
幼年サマルが主人公だとロリ妹王女も出せるしな
0779忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sac3-k0Ar)垢版2017/12/14(木) 08:08:58.59ID:EPIIXSb4a
>>769
あーそれ攻略サイトにたまに載ってるけど、バラモス城内でレベル上げしてれば勝手にバラモス倒せるレベルまで育つから

だいたい眠りの杖4本とも外したらどうするのさ
結構あるぞ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd3-JjDI)垢版2017/12/14(木) 19:23:16.98ID:LbBOZoHZ0
ttp://rrpg.jp/bbs.html
キチガイプレーヤー夜の狼にご注意
こいつあちこちの攻略サイトに注文つけてはバカにされたと暴れまわってるメンヘラ気質
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-xW49)垢版2017/12/14(木) 19:40:54.89ID:ua7vRFzK0
オルテガ主人公でゾーマまで倒しちゃうドラクエ3IFやりたい
勇者オルテガと従者のほこらホビットと戦士サイモンとバラモスに馬と猫にされたカップル
この辺のキャラがプレイヤー操作のオルテガと出会うことで運命が変わって
仲間になって最終的にはバラモスとゾーマまで倒して息子娘はお役御免になるかんじで

船乗りのエリックとか呪術師のオリビアとか不幸になってるサイドキャラクター総出演希望
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-R4fm)垢版2017/12/15(金) 06:07:17.43ID:lNER7N67a
オルテガと冒険してたってホビットは何で別れるコトになったんだろな。
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd32-VRkQ)垢版2017/12/15(金) 10:30:09.17ID:bH66nbkNd
最近の世界情勢見てるとジパング近くのほこらの宿屋に泊まるのを躊躇しないか?
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/15(金) 11:48:56.57ID:c/e3Q1GLa
公安「それを人に喋ったら・・わかりますね?」
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-R4fm)垢版2017/12/15(金) 12:35:27.13ID:dSGw7lGCa
>>803
あのホビットは、火山に落ちたってのは伝聞で聞いてたんじゃなかったか?
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-8pbL)垢版2017/12/15(金) 15:40:15.80ID:1Sk3MBmza
どうか死なないで・・って死んでるし!
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6316-mLIQ)垢版2017/12/15(金) 22:10:32.85ID:lUREowIS0
ドラゴンクエストII トラウマモンスターチーム

1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン

代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
 
左のエース キラータイガー
中継ぎ    腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え      ハーゴンの騎士
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9288-y9Hq)垢版2017/12/16(土) 18:21:38.77ID:NqaRo/Nv0
■敵の行動
様子を見る、身を守る、逃げる、通常攻撃、痛恨の一撃、眠り攻撃、毒攻撃、麻痺攻撃、
炎(弱)、炎(中)炎(強)、吹雪(弱)、吹雪(中)、吹雪(強)甘い息、毒の息、焼けつく息、
メラ、メラミ、メラゾーマ、ヒャド、ギラ、ベギラマ、イオナズン、ヒャダルコ、マヒャド、バギ、バギマ、バギクロス、
ザキ、ザラキ、メガンテ、ラリホー、マホトーン、ルカニ、ルカナン、マヌーサ、マホトラ、メダパニ、ボミオス、バシルーラ、
マホカンタ、スクルト、スクルト(超)、ザオラル(判)、ザオリク(判)、
ホイミ(判)、ベホイミ(判)、ベホマ(判)、ベホマラー(判)、ベホマズン(判)、
ホイミ(必)、ベホイミ(必)、ベホマ(必)、ベホマラー(必)、ベホマズン(必)、
不思議な踊り、凍てつく波動
仲間を呼ぶ(同種)、仲間を呼ぶ(ホイミスライム)、仲間を呼ぶ(だいまじん)、
仲間を呼ぶ(くさったしたい)、仲間を呼ぶ(ごくらくちょう)、仲間を呼ぶ(ゾンビマスター)
※スクルトは2種類あって(超)は敵全体に効果あり
※回復呪文は(判)だと回復必要ない場合は別の行動に置き換わり、(必)だとHP満タンでも唱える

ベホマズンを使う敵がいないからこれ別の技に置き換えられただろうね
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/16(土) 19:26:59.31ID:BuO+ZWXRa
ドラクエの難易度上げるなら呪文の威力を敵味方同等にするだけですぐできそうだな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-UzNS)垢版2017/12/16(土) 21:21:31.18ID:VYUWZcmR0
メガンテとパルプンテを時間がかかっても覚えた後はパラダイスだよな
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6b3-E651)垢版2017/12/16(土) 22:28:59.82ID:f8MXwcju0
ゲームボーイ版なんですけ
例えば まほうのよろい と まほうのたて を同時に装備したら
どっちか1つを装備してたときよりも
呪文で受けるダメージは減りますか? 

またドラゴンローブとドラゴンシールドを同時に装備したら
どっちか1つを装備してたときよりも
炎・吹雪のダメージは減りますか?
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6b3-E651)垢版2017/12/16(土) 22:39:39.54ID:f8MXwcju0
ありがとうございます
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9288-3qjN)垢版2017/12/17(日) 09:01:58.91ID:8B6VufdN0
9で呪文が四段階になっなけど、五段階になったら
ゾーマを倒した所から始まるDQ3EXを作って欲しい
レベルは40からスタート そこからヘナトスとかメラガイアーとか
4以降の呪文を徐々に覚えていく
冒険の舞台は過去の2の世界
恐ろしくステータスの高い2の色違いのモンスターが現れる
何故か船がなくなってラダトームから定期船でルプガナへ
そこからムーンブルク〜ムーンペタ〜サマルトリアと来て
ローレシアで船をゲット
ラスボスの場所は順当にロンダルキアか満月の塔か海底の洞窟
ラスボスを倒せれるレベルは60くらい
こんなゲームやりたいんだがスタート時点でレベル40で
2とか3を知らないプレイヤーも戸惑うか
ゾーマ倒した後過去の2の世界を冒険したい
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/17(日) 10:08:05.98ID:p9QiIlnba
それならもっと幅広げて、WizのKODみたいに過去作で作ったキャラをレベルが目減りした状態で新作に転送できるとか
0854忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sac3-3fZ1)垢版2017/12/17(日) 20:15:41.25ID:Y/7hDQ4Ia
>>852
ら抜き言葉は正式な日本語として学会で認定されたはずだぞ確か

>>853
転職したら半分になるし、レベルアップしても伸びていきません
戦士は足遅い、装備に金かかる、イメージほど硬くない(DQ3の仕様上守備力に素早さが絡むので)、武闘家ほど会心出ない、の四重苦
商人の次くらいに趣味の職業だと思ってる
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-UzNS)垢版2017/12/17(日) 21:12:50.23ID:MTq8FAQy0
GB版のモンスターメダル獲得UPの小技で経験値ポイント!てあとの5秒後のAボタン押しがあったけど

…長々狩っていて中々手に入らないモンスターで中断セーブ後の普通に倒した時にGETした時はブチ切れそうだった
0859忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sac3-3fZ1)垢版2017/12/17(日) 21:42:16.87ID:I4TcT5hBa
マジな話、戦士なんか育ててどうすんの?
足速くて神龍戦でもある程度先手取って賢者の石使えて、メタルキラーの武闘家の方がずっと使えると思うけど
どんな性格だろうと力、素早さ、体力はカンストするし、破壊の鉄球も装備出来るし

>>855
「倒せられる」からら抜くだけだろ
別におかしくねーよ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-R4fm)垢版2017/12/17(日) 21:57:21.92ID:892ZcvAka
何でフツーに「倒せる」と言わないんだ。
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/17(日) 22:08:11.44ID:rsi+rgjIa
日本語不自由なくせになんでそんな態度でけーの
間違い指摘してくれてんだから素直に感謝しろよ
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-56is)垢版2017/12/17(日) 22:13:03.08ID:KnqaxwXLd
>>866
生粋の日本人じゃないから、感謝も謝罪もできません!
0868名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/12/17(日) 22:50:53.78ID:Ji+Dv1wn0
氷の洞窟のジジイを突破するためにモンスターメダル集めてるけど
アイテムドロップしたらメダル出さない設定のせいで
盗賊がアイテム盗みまくって全然メダル落とさない

フロッガーとかいうかザコ やくそう落とす確率が高すぎだろ
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e9-nSRQ)垢版2017/12/17(日) 23:47:21.06ID:e/1Z6K4v0
久しぶりにFC版やってるがランシールバグにはまったわ…。
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-8pbL)垢版2017/12/18(月) 17:27:54.54ID:FLRUgCOUa
ランバグはここがこうならよかったのに、って部分をなんとかできるのがうれしいね
バグとはいえ最近まで知らなかったから、FC3に未だに新しい発見があるのがなおうれしい
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-ZRi2)垢版2017/12/18(月) 19:25:55.46ID:39IhKVJKd
ランシールバグはドラクエ4が出て少ししたくらいで知ったが、憧れのレアアイテム好きに手に入るってのが脳汁出まくりだったわw
4やった直後だったからちいさなメダルがあることにも異様に感動してた記憶w
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/19(火) 11:23:17.80ID:Qg68adJga
1の勇者は実は女でローラ姫はニューハーフだった脳内設定で無理やりセーフ
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7c0-nSRQ)垢版2017/12/19(火) 19:11:24.50ID:+Pgla9A/0
ランシールバグ使ったら最大HPが減ったり呪文を忘れたりもするんだな
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-R4fm)垢版2017/12/19(火) 19:33:48.91ID:Z2UBEAAwa
ローラの門は勇者が自分で掘ったのだろうか。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-bbkj)垢版2017/12/19(火) 20:57:44.39ID:JswMejbEa
>>816
ダークアイ、うみうし追加
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1669-mLIQ)垢版2017/12/19(火) 23:38:27.56ID:RuaxmLgU0
3は2ほど強敵が居ないんだよなあ
ていうか、2はシリーズ最強の強敵揃いだから
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1669-mLIQ)垢版2017/12/20(水) 00:10:44.26ID:eZ2t7MD40
フロストギズモも2のブリザードほどの脅威は無いしね

ミミックはトラウマがあるけど、通常モンスターでは無いからね
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1669-mLIQ)垢版2017/12/20(水) 01:46:44.02ID:eZ2t7MD40
>>909
爆弾岩のメガンテは恐怖だけど、さすがに全滅は無いしな

レベルの配置が良くて、味方も4人でそこそこ強いから苦労なく戦えてしまう
良くも悪くも苦労が無いゲームだった
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saea-8pbL)垢版2017/12/20(水) 08:35:27.32ID:vOAsmWpya
でも変やね。勇者の資質が優性遺伝ならローレくんも魔法使えないとおかしい
勇者の血さえ抑えるラダトームの血統マジ卍(今風)
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-cAen)垢版2017/12/20(水) 09:23:55.50ID:A0qjdCSua
ルイーダの酒場に集まる冒険者連中も皆転職すれば呪文を使えるようになるから
冒険者の資質を持ちつつ呪文は使えないという遺伝子の組み合わせの人は極めて少ない世界なのかもしれない
(ローレだって王子として呪文の教育は当然受けていたのに使えるようにならなかったという仮定のもとで)
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-8pbL)垢版2017/12/20(水) 09:25:40.29ID:S2WwQREba
ごく最近になってやっと文化庁が言い出したからって、いきなり間違いとか言われてもすぐなじめねーよ!
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-ZRi2)垢版2017/12/20(水) 11:31:00.62ID:YDwh4wuqd
地獄のハサミなんか場違いだと思うけどなw
人食い箱も後半でもあの攻撃力持ってるのなかなか居ないし
スライムつむりやスカイドラゴンが出るダーマ東もキツいとこよな
その他、エビルマージやらガメゴンロードやら
要所要所におかしなのはいる
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f16-mLIQ)垢版2017/12/20(水) 11:33:06.64ID:+8yZtYCR0
ストーンビーストはなぁ…
まだルカニ100%効くとかわかりやすい対処法があればよかったんだが

まぁ3は確かにステータス的にとびぬけたやつは単体(序盤ならキャタピラーとかさまようよろいとか)
または少数で出るようにしてバランスとってるっぽいしな
それでもまだキラービーとかハサミとか無体なのはまだまだ居るがw
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-R4fm)垢版2017/12/20(水) 12:27:20.06ID:VpgqzhrIa
>>929
ガルキマセラ&風の精霊&クチサケ
「せやな」
0940忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sac3-3fZ1)垢版2017/12/20(水) 13:39:38.09ID:RevsOonwa
>>921
ゲームの世界の設定なんて後からスタッフの都合で勝手に変えられるから深く考えるだけ無駄
スト2もゴウケンはゴウキに殺されたことになってたけど無かったことになってるし
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc7-UzNS)垢版2017/12/20(水) 16:13:14.94ID:xGz/Gz4zp
私の21人目の仲間は呪い装備専用キャラさ
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-cAen)垢版2017/12/20(水) 16:22:11.23ID:A0qjdCSua
自分があの世界の住人だったらと考えると絶対呪文習得したいけどな
呪文の勉強や修行が嫌いだからとか身内が使えるならいいだろとかいう理由で断念するようなものじゃない
特にホイミとかキアリーあたりの治療呪文は使えるようにしておきたいだろ
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6f-8pbL)垢版2017/12/20(水) 16:28:51.33ID:tGfe0nh8a
ドラクエの世界であっても万人が簡単に使えるほどなまやさしい能力でもなさそうだけどねぇ
我々の世界での医学や薬草学も覚えてれば便利だけど万人が覚えたいと思ってる訳じゃないし
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f382-buzn)垢版2017/12/21(木) 00:29:01.49ID:UGIeG6Mt0
補助効果は永続
敵のダメージは守備力無関係のランダムダメージみたいなのがある
だから守備力がどんなに高くても終盤の敵からは大抵2桁ダメージ喰らう

時間によって増えるという事はないけど、SFCとかは装備変えると守備力リセットがあるからそれの可能性も
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-lzX4)垢版2017/12/21(木) 07:19:33.65ID:0TTIv3Kya
隠し階段とかあるし中村青司じゃね?(鼻ホジ)
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a1-buzn)垢版2017/12/21(木) 07:54:22.67ID:tuP5lVps0
>>926,936
転職できるのはダーマの神殿のみで
元の職を20Lvまで上げないといけない事を考えたら
誰でも簡単に魔法を使える様になるとは言えないんじゃ


>>927
だから元々あった間違いが頻繁だから
そうならん様に言い方を変えるっつー話だっつーの
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)垢版2017/12/21(木) 15:19:34.98ID:QR6JW90ea
俺なんかほぼ毎日賢者に転職してるで
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-lzX4)垢版2017/12/21(木) 18:57:53.21ID:hSPjGU4ya
遊びたいならルイーダなんぞに来るなよと思う。
登録するのは勇者だけどさ。
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)垢版2017/12/21(木) 19:34:04.39ID:Ysq+r3mta
飲酒も遊びの一環やろ
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-CfZI)垢版2017/12/22(金) 09:58:34.07ID:+2Gysphbd
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)垢版2017/12/22(金) 16:41:40.30ID:20dIeO1Va
遠山の金さんも遊び人だしね
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)垢版2017/12/22(金) 18:17:09.28ID:MGVMexosa
仕事ではないと思うよ。給料もらってるわけじゃないし
冒険者として、技能としての職業ってことだと思う
商人も仕事となったらトルネコみたいなことするだろうし、盗賊も仕事となったらカンダタみたいなことするんじゃない?
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)垢版2017/12/22(金) 22:26:28.42ID:fqxEVnGma
僕の生きる道(むっつりスケベ)
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)垢版2017/12/22(金) 22:29:55.26ID:fqxEVnGma
うめとく
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 3時間 36分 3秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況