【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part192【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part191【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510368178/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 ドラゴンクエストII 強力打線
1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン
代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
左のエース キラータイガー
中継ぎ 腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え ハーゴンの騎士
監督 シドー
ヘッドコーチ ハーゴン
打撃コーチ アトラス
守備走塁コーチ バズズ
投手コーチ ベリアル SFC版のはぐれメタルって「しあわせのくつ」ってやたら落とす?レベル上げ1時間してたら3つ貰えたんだけど >>24
もともと落とす確率自体は低くないみたいよ
一番に倒されやすい、逃げられやすいってことで入手しづらい印象はあるね >>24
一番最後に倒したモンスターが持ってるアイテムがドロップ判定される
この仕様がネックw
はぐれメタルはよく逃げるし、プレイヤーも逃げる前に倒したいので優先して殴るし、メダパニ戦法ならメダパニ掛けたやつが最後に残る
この辺が理由でドロップ率自体は低くないんだけどドロップ判定がされないって状況になりやすい
ちなみにリメイクの場合は盗賊を連れていると最後に倒したんじゃなかったり逃げたやつからも盗むことがあるので
はぐれメタルからもアイテム貰える確率は上がるぽい やいばの鎧やふうじんの盾ゲット!
現時点で最高の装備と思いそのまま勇者に装備させて、バラモスに挑んで丸焦げにされる初見プレイって割とありがち? >>30
まぁやらかすよね。
ただ、刃の鎧の反射効果が全部の敵に有効になったのは大きい。 どの作品の3であっても 好奇心からロマリアの東へ行って痛い目にあったな >>32
ハード替える度に、好奇心にかられて行くとか羨ましい記憶容量してるな。 言い換えれば冒険する場所にある程度自由があるってことだよな
FFで例えたらロマリアついた時点ではアッサラームへの橋は壊れててノアニールの事件解決しないと先へ進めないってなる 船やらとったあと、「次どこに行けばわからない」のは嫌というのが考えられん。
色々回って発見したり、初見の敵にぶち殺されるのが面白いのに。 初プレイの時は船取得後にルーラでバハラタに飛んでったから、テドンの存在を知ったのはスーの後だったw 初プレイでは船取ってダーマでセーブして一端止め
後日ダーマからジパングに行ったわ 船取ったらすぐに最後の鍵取るようになったわ
後から鍵開け巡りするのは二度手間になるからなあ 2はまだしも
3は目の前の祠にとりあえず入らないか パンツマスクが灯台で一人きりって
どう見ても変質者 >>39
スーはきえさりそうも売ってるから直行すると色々捗るんだよな >>28
厳密には「最後に倒したモンスターグループ」な
少し細かいが >>42
銀の髪飾りや毒蛾の粉も売ってるからなかなかに有能 >>32
ムオルまで徒歩で行ってしまう罠とかあるな マドハンドAは なかまを よんだ!
マドハンドBが あらわれた。
マドハンドBは なかまを よんだ!
マドハンドCが あらわれた。
マドハンドCは なかまを よんだ!
マドハンドDが あらわれた。
……
マドハンドXは なかまを よんだ!
マドハンドYが あらわれた。
マドハンドYは なかまを よんだ!
マドハンドZが あらわれた。 >>45
そしてスライムつむりの大群から逃げられず・・・ つむりはニフラムがかなり通るしヘーキヘーキ
と思ってたら効きが悪かったり先手取られたりで眠らされてなぶり殺しオチ
微妙な性格の勇戦商魔プレイ
自動回復無いGBC版だしバイキルトあるし、商25他24でも眠り通れば十分イケると思ってバラモスに挑む事10回弱で撃破
よく寝てくれて打撃5回くらいに激しい炎一回しか貰わなかった、眠りの杖ってやっぱ素敵 >>16にある破壊の剣の仕様が気になった。
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率
サイトによっては、
・会心の一撃1/8と通常打撃7/8の判定を行ってから、
呪い効果あり1/4と呪い効果無し3/4の判定を行うので、
実質的な会心率は3/32となる。
これはテンプレが正しいのか? >>49
1024回ほど実測した際は概ね会心率1/10に収束した
先に呪いの判定をするっぽい
呪いが発動すると会心が出る筈だった行動も不発に終わる
よって1/8より僅かに低い会心率になってるようだ
とはいえデータ上は1/8会心で合ってると思う
解析系のサイトでも例えばドロップアイテム確率などで
データの値と処理の問題とは別問題とカウントすることが多いので >>52
オノは 1/16 だから 3/32 のはかいのつるぎの方が会心率は上
プログラム読んだ結果だから間違いない
テンプレの 1/8 ってどこから出てきたんだろう >>52
戦士の場合はそう
勇者の場合は魔神の斧が装備できなくて破壊の剣は装備できるから
メタル狩りに使えないこともない(呪われるけど戦闘中に再装備でFCは外せる) >>53
人力で検証したんじゃないの?
計算は合ってるんだし 種狩りしてる人に質問なんですけど、種使う時はMAX値出るまでリセット&セーブが基本なんでしょうか?
いのちのきのみは幅大きくて(最小1、最大5)、なかなか5が出ないんで4でも妥協すべきでしょうか? >>56に訊きたいんだけど
僕は今日ラーメンを食べるべきでしょうか?カレーライスを食べるべきでしょうか? >>56
5回妥協する度に種1個分の損になる
種1個入手するのと5上昇が出るまでやり直すのとどっちが時間かからないか考えれば良いかと 種はどのへんまでレベル上げてから使うか迷うな
50超えてもう1か0しか出ないやろーとか思ってたら3あがったりするし かしこさ255からの522街が思ったよりめんどくさい
消えない中断あるやつはやり直しが少し楽だよね 呪い装備が良いものなら攻略サイトで真っ先にネタにするから
ネタにしないってのはそういう意味 勇者 はしもと がんこもの
盗賊 すぎい あたまでっかち
商人 なりた ぬけめがない
遊び人 はせくら なまけもの ニフラムって一部の効く敵には便利だけどけっこう効かない敵多いよな
スカイドラゴン、スライムつむり、エビルマージみたいに場違いな強さの敵によく効くと思ったらカニには効かなかった罠 >>65
がんこもの勇者ってHP高めだから意外といける ザキ、ザラキも含む瞬殺系は基本的にアテにしてないなぁ
雑魚敵でも無効の敵が結構多いから、どれに効いてどれに効かないってのを覚えておくのが面倒
RTAでもやるなら必須の知識なんだろうけど
レベル低い敵なら効く確率高いけど、フツーに殴った方が早いし
なもんで二フラムとかザキ系はあまり使わないなぁ
ボミオスとか多分一回も使った事ない
ピオリムあれば要らんし >>53
とりあえずFC版で魔神の斧を1000回試行してみた
●通常攻撃73.5%(735回):会心11.9%(119回):ミス14.6%(146回)
少なくとも会心率1/8(12%)はしっかり出てるようだ どういう設定されてるかは知らないけど実測が1/8ならその表記で問題ないわな 蟻亜藩
路馬利亜
野兄居留
加座部
歩留都画
石須
場腹多
夢尾留
痔半具
乱椎留
須 このゲームFC版以来超久々やったけど
開発者の底意地の悪さが散見してるな 意地悪いというより、なんてゆーか、
「わかってない」が近いかな
アイテムにしても追加要素にしても、そうじゃねぇだろぉ〜的なもどかしさがある
ちなみに個人的に一番いただけないのは
商人のスク水 >>75
そうだな、スク水は幼女やローティーンのキャラが着てこそだよな!
(実年齢不問) セクハラ装備の元祖は2の水の羽衣かな?
このくらいならまだソフトだけど3から本気出し始めたよな堀井 ドットでセクハラ装備とか、どんだけ想像力豊かなんだ 堀井のセクハラ装備好きはゲーマーの間ではお約束
ただDQ5のエッチな下着はやり過ぎ
ストレート過ぎる 女戦士もやり過ぎだろ、あれ後姿どうなってんだよw
4コマじゃ後姿9の女戦士みたいにブルマっぽいの履いてた 屋根はあるが上部構造は張りぼての可能性もあるのでは ずっと玉座に座ってると運動不足になるな。ダンベルぐらいは横に置いとかないと。 ちょっと前まで王者の剣サンドバッグにして3年間ボクササイズしてたし、割りと運動してるかもな ゾンビさんは結構最近まで上の世界で麻雀してただろw
多分ゾーマんとこの残り一席はソードイドかバルログかアークマージ辺りが順繰りに呼ばれてカモにされてたと思うわw おうじゃのけんを3年がかりで砕いた廃材で作った伝説の麻雀牌だぞ ゾーマ最大の功績は凍てつく波動という伝統の礎となったこと バラモス城の方は部下が遠くにいるからオンライン対戦かな 上の世界の麻雀はエビルマージがひたすらカモられるわけか バラモス「ゾーマ様それロン!ハネ満」
ゾーマ「お前ネグロゴンドに左遷な」 ブロス「メンツいなくなったじゃないすか」
ゾーマ「キンヒド、お前首いっぱいあるから1人2役やれ」
キンヒド「ええ…」 キングヒドラA「ロン、満貫」
キングヒドラB「ダブロンです、5200」
ゾーマ「お前ちょっと上行って侵入者に備えろ」
ブロス「もうやだ」 バラモスにぼこぼこにされた
やっぱフバーハないと駄目だな、僧侶が覚えたら楽に倒せたが 変化老人の家周辺のフィールド(敵の出る所)であなほりしてるけどふしぎなぼうしが出ない
本当に出るの? 穴掘りのアイテムの確率は周辺で出るモンスターのドロップ率に比例するぞ
氷河魔人はドロップ率低いから穴掘りの確率も低いはず そうなんだ
前回やった時盗賊入れててすんなりドロップしたけどただのラッキーだったんだな ドロップ率と比例してるんだ
不思議な帽子や不思議な木ノ実が全然出なかったからあなほりの確率が低いのかと思ってた 逆にいうと「ドロップ率にしか比例しない」からな
倒しにくいけどドロップ率自体は高いはぐれメタルの幸せの靴はばんばん出るぜ 穴掘りは
(1)確率1/2で何も手に入らない
(2)確率1/4で少額のお金が手に入る(1/128で所持金の半分の大金が手に入る)
(3)確率1/4で「アイテム入手 or 何も手に入らない」の判定に入る
→そのエリアの全モンスターに1回ずつドロップ率で入手判定を行う
→先に処理したモンスターからアイテム入手できた時点で処理を打ち切る
(4)穴掘り5回行うとフロア切り替えまで何も手に入らなくなるフラグが立つ
アイテム入手判定に入る確率が1/4で、更にドロップ率を掛けるから通常の戦闘より入手率は下がる
マクロ機能コントローラーでもないとドロップ率1/128や1/256のアイテムは中々手に入らないね 幸せの靴って意味あるか?
ドラゴラムではぐメタ焼いた方が話が早いと思う
コレクターは別にして 不思議な帽子はメイジキメラから当たり前のように貰えるから氷河魔人で頑張るより先進んだ方がいいかも 勇者 盗賊 盗賊 賢者
じゃ、しんりゅう15ターンで倒すの無理ですかね?
盗賊2人を遊び人経由の賢者にして全呪文覚えたらまた盗賊に戻そうか考えてるんだけど、時間掛かりそうだなぁ >>137
それと同じパーティで14ターン行けた
賢者はパワーベルト装備でタフガイで育てた
勇者はボレロ装備でギガデインかベホマズン 無理
そもそも火力の低い盗賊を最終メンバーにしてる地点で情弱
俺は勇、武、賢、賢
勇は不思議なボレロ装備でギガデイン連発、場合によってザメハやベホマズン
武闘家は賢者の石 素早さが確実にカンストするから賢者の石役にはもってこい
賢者はメラゾーマ連発、場合によってザメハや賢者の石やベホマラー
神竜にはデイン系とメラ系が必中だし、凍てつく波動が飛んでくるので魔法重視の方が効率が良いと思う
つーかこのイベント、ドラゴンボールの丸パクリだよな 神竜戦で一番キツいのは100%強制睡眠
全体攻撃なりブレスなりイオナズンなんてのは賢者の石なりベホマズンなりでどうにでもなる
凍てつく波動で消されるからスクルト、フバーハなんてかけない
ベホマズンの方が効率が良い
なので、攻略の鍵は強制睡眠が来ないリアルラックの良さ はいダウト
素早さ255でもしんりゅうには5割先制取られるので素早さ抑えた勇者に回復させような
残り3人はメラゾーマ連打&寝たらザメハでいい 神竜相手に5割も先手取れるなら御の字なんだよ脳障害くん 残り3人はメラゾーマって、賢者3人も育てるの?
それはかったりー かったりーはお前の感想だからなw
どーでもいいw
>>137自身が呪文全部覚えてから盗賊にするってんだから素直にメラゾーマ連発でおk
回復役はボレロ着させた勇者でいい ラッキーだったかもだけど勇盗盗賢で
15ターン一回14ターン一回行けたよ本当に
もちろんメガンテ以外全呪文マスターね うわぁ賢者3人育てるとかうぜぇ〜
たかだか神竜戦のためにそこまでやるかね?
ちょっと運があれば2人でもイケるんだけどな ドーピング前提にメラゾーマ連発するなら遊び人以外なら誰でも良いんじゃない? 最終的にはMP上がる職業が理想なんじゃね?
光のドレスが一点もののやつなら水の羽衣装備とかも考慮した方がいいかもな 物理2人、魔法2人がベスト
魔法2人は賢者2人で決まり
一人は僧侶or魔法使いから悟りの書でダイレクトに行く
賢者はレベルアップ遅いからあんまりチンタラやりたくない
一人は遊び人を経由させて口笛を覚えさせるとメタル狩りで非常に便利
物理1人は当然勇者、もう一人は武闘家がお勧め
確かに、神竜戦のみを考えるなら、勇者、賢者×3がベストだとは思う
ただ、それだと道中がかなりキツイし、そもそもそこまでやる必要があるのか疑問 何故メラゾーマ習得が賢者前提なのか?
コレガワカラナイ あのな、神竜相手に魔法使いで挑むバカがどこにいるんだ? 駆け足プレイでとりあえず35ターンだったら魔法使いのままの方が良い場合もあるでしょ 勇者もレベル99になったら特別に一度だけ転職できたらいいのに
ただし、その転職した職でLv99になったとき強制的に勇者に戻る
特殊能力は引き継ぐ 神龍までの道中は勇賢賢賢なら余裕だぞ
どうせバシルーラ連打で飛ばしまくって進むから打撃なんて必要ない
神龍目当てなのに道中の敵と真っ向から殴り合うのはまったくの無駄 賢者の石役に武闘家選ぶってのも意味わからんな
素早さ高い方がいいにしても耐性のある盗賊の方がいいし
殴ってダメージも出したいなら半端なレベルじゃ意味ないからレベル90以上必要になるけど
そこまで育てるんだったら賢者経由の盗賊の方がよっぽど早く戦力になる
賢者3人がかったるいと言いながらそれ以上にかったるい武闘家の育成?
それともろくな火力にならない半端なレベルのままの武闘家?
どっちにしても効率的じゃないな 武闘家を選びたいロマンは分かる
ただ武闘家はロマンだけだ
戦力を考えたら賢者or盗賊 99武闘家は楽しいし強いけどそこまで上げないなら盗賊の方がいいな 神龍15ターンで倒すより武闘家をカンストまでレベリングする方が大変だからなぁ 賢者の石役は神竜だと最遅戦士が楽じゃない?ゾーマの時から使ってられるしタフガイでHPお化けになるし最遅だから回復タイミングもぶれない
ただ寝たら知らね しんりゅう相手なら勇者でも素早さ高く育てなければ後手安定するよ
タフガイなら普通に体力カンストするしベホマズンも使えるからこっちのが便利 転職なしパーティーの方が仲間に愛着が持てる。
ピサロやヘルバトラーに愛着を持てない感覚に近い。 呪文も使えない半端なレベルの武闘家ってそれ単なる足手まといだわ
他に何も出来ないから賢者の石使ってるだけだろ 武闘家レベル99まで上げても会心率は38%とかだろ確かw
メラゾーマのがダメージ安定だぞw
それこそ羽衣魔法の盾装備した魔法使いのがいいんじゃねーかってくらい安定w
99まで上げる必要もないしな
なんならスクルト使ってもいい
回復は賢者の石でいいし 35ターンなら、勇戦僧魔で勇をLV50にすれば特に何も考えなくても達成出来るバランスが「さすがドラクエ」と言うか。 >>169
ドラクエ3は転職したら姿形も全然変わってしまうから気分的には別キャラになった気になるよなw >>167
15ターン狙いだと無駄行動は極力無くしたいから無駄撃ちの可能性がある後攻石は正直あんまり
HP伸ばして余裕作ってダメージ受けてから回復の方がいい
素早さ低いと守備力も低くなるってのもあるし >>162
序盤、中盤はともかく、終盤で火力の低い盗賊をリキ入れて育てるのは、頭が非常に残念だと思います >>173
そう。別人が途中加入したような感覚になるから、最初からずっと一緒にいた仲間の方が愛着が持てる。
ピエールの方がバトラーより好きな感覚と同じ。 >>177
お前みたいな知識障害者には言われたくないだろうなwwwww
賢者経由の盗賊の強さも知らないとか無知過ぎてお話にならん >>176
なるほど無駄打ちは考えてなかったな守備はHPで補えてたから気にしてなかったけど いのりのゆびわ大量に買いたいんだけど、へんげのつえ持ってる時期に良い稼ぎ方ってある? >>182
ピラミッドのお宝売却金をしっかり持ち越せば良いんじゃね? >>182
あなほり
たとえパーティーに商人いなくて一から育てたとしても商人ならすぐにレベル上がるし RPGってのは一般的には終盤では金に困らない
何故なら最終装備というのは往々にして無料入手出来るから
採取装備を無料入手すれば、今まで使っていた装備は売る
そこで金が余る いのりのゆびわ購入って
へんげのつえを持ってる間の期間限定だから
SFC、GBC以外だと大量購入は大変そうだな。 揚げ足取りはみっともないが、突っ込まれる書き方をする奴が一番悪い。 >>192
的外れな発言を繰り返して恥ずかしくないの?w 足下に例外があったわけだけど、他に例外ってどんなのがあるだろ?
DQ3に限ってたのならともかく一般論であれば特に間違ってもなさそうな DQって店売りが最強装備な事かなり多いと思うけど
1は水鏡の盾
2は力の盾、隼の剣
3も王者の剣以外にも魔法の鎧や水の羽衣、SFC・GBCでの光のドレスもすごろくの店売り
4以降も色々 金稼いで高級品を買うのって良いよね
イベントやレアドロップとはまた違うカタルシスがある わかるわ
くさりがまとか無理にレーベで買うよりも銅の剣で先に進んだ方が効率いいのに
なんかゴールド貯めて買いたくなっちゃう >>198
別スレでベギラマは初めから炎属性だと言い張ったり
ここでは盗賊魔法使い云々で的外れなこと言うし
さらには最終装備には金かからないとか言い出すし
どうしてそこまで浅い知識でどやれるの? 最強装備を金で手に入れるってのは、ちょっと違うと俺は思うんだよね
最強装備の一角のはやぶさの剣も店売りされてるのは、なんだかなぁと思った
後のDQシリーズみたいにカジノの景品にすべきだったと思うよ
まあ初期作品だから仕方ないかな カジノはついやりこんでバランス壊しちゃうから、いっそ要らない >>200
昔はご丁寧に行く町先々で最強装備揃えてたから、どう見ても適正攻略レベルを大幅に追い越してたわw >>205
いやー俺ゲーマーだし、いくつかの作品で廃人プレーを経験した上で語ってるんで
何の作品でも構わんから、まずは廃人プレーでデータを完璧に極めた経験を身に着けてくれ
じゃないと話が全く噛み合わん >>207
わかったわかった
どのゲームを廃人プレーしたのか具体的に言ってみ? >>207
君、レベル上げはかったるいからしないし嫌いって言ってなかった?w
まあいいけど、ドラクエ好きにお勧めのやり込みRPGを教えてよ? レスの飛びっぷりを見るに、何ぞまた糞コテでも降臨してるの? 自分が知らなかった事、口出しできない話題が出ると、そんなコトまでやる必要あるのかとか言い出すクセになあ。 そういう煽り芸なんだからいつまでも構ってないでNGしなよ 戦士ネルセンと賢者セニカを連れて、3人パーティー楽しい。
3人に慣れると、四人パーティーやるのがダルくなる。 >>209
FF4とかDQ8とか
FF6とロマサガ3は多分30周以上はやった >>210
DQ3、4、8
FF4、6、7、9
FFT
これが俺の星5つ評価のゲーム 同じゲームばかり何度も何度もやってるから見識が狭くなるんだろうな
しかも一度のプレイでとことんやり込むのではなく回数で嵩まししてるだけだから深い知識にはならないと
納得である >>219
ほぼSFC版ベタ移植だから良いぞ
Wii持ってるなら一択 >>219
中断セーブがバランス崩壊レベル
すごろくのステータス変化とかアイテムドロップとかレベルアップ時の吟味とか直前セーブでやりたい放題 すごろくめんどいってやつには丁度いいんじゃねw
めんどかったすごろくがたちまちパワーアップの場にw でもwiiのやつプレミア付いてるんじゃなかったっけ >>221
え、そんだけ?
しかもスクエニだけとかw
他のメーカーは? >>228
FFは8と11以降以外は全部やってるよ
DQは6と9以降以外は全部やってる
あとはるドラの秘宝とか聖剣伝説とか
それだけって何?
星5つ評価のゲームは数が少なくて当たり前だと思うが? 他のメーカーはと聞かれてスクエニの作品だけ答えるw
この知能障害は笑えるw まさかただ周回を重ねただけでやり込んでるなんて言わないよね? 糞コテの特領
・自己顕示欲が強く、周りから鬱陶しがられても自分の正しさを主張してやまない
・知識の浅さや受け答えの稚拙さを指摘されても、自分ではなく指摘した方が間違っていると主張する
最も良い対処法
・NGName
良くない対処法
・レスを返す。エサをやってるだけです、餓死させましょう 是非ともFF4と6だけでいいから「やり込んだ」って自信を持って言えるデータを
画像で見せてくれないかな いやいやデータとかいらないから
いつまでそいつの話題引っ張るんだよ
穴でもほろうぜ もしかしたらメーカーの意味が分からなかったのかもしれない >>234
まずお前のケツを穴掘りさせろよ
何かいいアイテム出てくるんだろ ロマサガ3はともかく、FF6なんて30周する意味あるか?
やる事ねぇだろ。 ワイもや
12のシステムとガリフ前とかのやり込みがドンピシャやった
次に10→8→6や
10は思い出補正かかってるかもしれん >>237
全員に魔法覚えさせたりとか、スリースターズ量産とか
ガウの暴れるコンプリートは挫折した
SFC版はモンスター図鑑無かったからな
FF6のアプリ版買ったけど操作性がクソで放ったらかしてる
不朽の名作が泣いてるわ
マザー2とかもやったけど俺はあまり肌には合わなかった
あとはFEも好きだなぁ
あまり有名じゃないけど、GBAでリリースされた3作は良作 あばれるコンプすら出来ないでやり込んだとかマジで?
12は移動がダルくてストーリークリアで満足したわドラクエ8も同じ理由で駄目だ >>241
30周もしたのにあばれるコンプリート出来なかったとかマジ?
よくそんなのでドヤれるな頭お花畑すぎない? まぁ賢者3人の育成すらかったりーとか言っちゃうくらいだし分かりきったことではあった
この分だと神竜15ターン撃破すらやってないんじゃないだろうか 逆に30周もしてるからコンプできないんじゃなかろうか
そんな速いペースで一からやり直してればそらコンプする余裕なんざないと思う スルー力の無いおっさんだらけのスレだから書き込みがほぼ見えなくなる こんだけあちこちで嫌われてんのにシレッと会話に割り込んでくるとかKYにもほどがあるだろ・・・ 4スレに続きここでも嫌われ者認定を受けたようでなにより
次はどのスレに移動するのかな
移動先でも早々に嫌われるよう誘導してやるぞ ドラゴンボールの神龍が人間のギャルのパンティくれるからドラクエ3の神龍も人間のエッチな本でしょ そうか
龍のギャルのパンティ寄越す恐れもあったわけか >>257
ウーロンの願いだからブタでもおかしくないしな 嫌がる一匹のメスカイドラゴンに神竜二匹がいやらしく執拗に絡み寄る怪作だぞ >>256-257
あのイベントはどう見てもドラゴンボールのスピンオフ
プラスセクハラ堀井の趣味
しんりゅうって、、
まんまシェンロンじゃん >>256
のちにその本を見た竜王が人間のメスを嫁にしたがるようになったと推察 俺はあのイベントはドラゴボのオマージュだと思ってたけど
スピンオフだったらしい >>264
オマージュというのはあるものや人に対して敬意を評して真似事をする事
鳥山は制作スタッフの一員だからオマージュと言う言葉は不適切
偏差値低いねぇ君 それであてた言葉がスピンオフかw
これまたそれ以上に低偏差値ってネタなんだろなw
面白い面白いw セルフオマージュという言葉が一般化していることも知らん低能がいるらしい
しかも代わりに持ち出した言葉があろうことかスピンオフw SFC版ドラクエ3のスタッフが鳥山御大に敬意を払うのはおかしいことだったのか・・・
俺の学の無さのせいでなんだか申し訳ないことしちゃったな >>264
ドラクエでスピンオフって言葉きくと
トルネコ不思議ダンジョン、少年ヤンガス、テリーワンダー
みたいな色物サブキャラによる外伝物語を思い出すんだが
いちアイテムゲットイベントにも当てはまるとは知らなかった
俺もまだまだ青いな…… その体で言うとドラクエ11なんてスピンオフの塊になる訳か
勉強になったよ スピンオフワロタwww
セルフオマージュとかセルフパロディって言葉を知らなかったんかな
無知って罪だね 真正アホかわざとやってるのか知らんが構うほうも落ち着け
こんなアホに釣られるのはみっともないだろう 真性アホっつーか話もまともに理解していないし本当の意味でガイジだろうな 相手してもらえなくなると煽り方が露骨になるな。わかりやすい奴 セルフオマージュ?何それ?
英語とフランス語が混じってんじゃん
欧米人に意味が通じる言葉なんか? 人並に学力のある日本人に伝わればそれで良いし欧米人に伝わるかどうかは気にしてないからw >>276
なんで頭の悪い発言しかできないの?病気? 列島の中でなきゃ活動出来ない人種ってことね
移民政策議論、TPPの時代に時代錯誤も甚だしいわ 日本人が英語と仏語混じった言葉使ってんだよw
英語圏の人が仏語理解できないとでも思ってんの?w
フランス人が英語分からないとか思ってんの?w
双方バカにしすぎじゃないですかね?w
スピンオフの意味も分からない奴が他人バカにすんなよw 誤)セルフ・オマージュ
正)セルフ・リスペクト
厨房レベルの英語も分からない馬鹿っぷりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>282
語学的、文法的に正しいかどうかではなく、慣用的に意味が通じるかどうかが肝心なんだけどな うんうんw
スピンオフ分からなかったもんねw
相当なバカっぷりだよねw 英語圏でもhomageで通じるのになぜリスペクトwww 性格を変えるほどのエッチな本の内容てどんなのなんだ?
人に寄ってはジャンルが違うような気もするが… BL読んでもセクシーにはならん気がするがw
普通に野郎向けのエロ本から野郎が好みそうなセクシーさを身につける感じじゃないんかね ドラクエの世界のエッチな本てやっぱ春画的なものなのかな >>290
俺女だけどおっぱいの大きい女の子の出て来る本大好きです 神龍のエロ本ってことはきっと読むものの望みや性癖に合わせて変化するようなとってもエロい本なんでしょうなぁ 1回読んだら使えなくなるエロ本
いったいどんな使い方したんでしょうねぇ… 8や10には写真があるし、11のムフフ本も写実的なバニーちゃんの表紙だったしな... 勇者 盗賊 盗賊 賢者
で無事しんりゅう15ターン以内で倒せました、ありがとうございました 表紙になったりする遊び人女系のバニーは流石に古臭いとは思うんだけどね
あれがドラクエのセクシースタイルなのかな PS4版リメイクはホントに逃げられん
何で毎回必ず回り込まれるんや ドラゴボって略す世代ってどのへんなんだろう
小5くらいにラディッツ編やってた世代だが
ドラゴンボールなんてそもそも略して呼んでなかった
なおFFはファイファン 同じ世代だがドラゴンボールはそのまま、FFはエフエフだったな 同じ世代だが
ドラゴンボールはドラゴンボールのまんま
ドラゴンクエストはドラクエ
ファイナルファンタジーはファイナル
FF6辺りから エフエフ って自然と言われるようになってた
ファミコン時代はみんなファイナルUとかファイナルVとか呼んでたよ
ファイアーエムブレムは、ブレム って言ってた
な〜つかしいなぁ・・・ ドラゴンクエスト→ドラクエ
ファイナルファンタジー〜5→ファイファン
ファイナルファンタジー6〜→エフエフ 文面では分かりやすいけど、会話では分かりづらいと言うか聞いたことがない ドラクエが当初から定着してて、後発のRPGでメジャーになったものは同様に略すのが慣習になってた気がする
ファイファン、メガテン、桃伝、ロマサガあたり
ゼルダの伝説をゼル伝と略すこともあったけど、ゼルダで通じるしその方が短いからゼル伝は廃れた ドラクエ4のCMでDQ4ってそのまま読むのやってた記憶があるけど、FFみたいに定着しなかったな
みんなドラクエって呼んでた 本を正すと、スーパーマリオブラザーズをスーマリと略したのが起源かもしれん ファミリーコンピュータをファミコンと略したのが始まりなのではw ドラゴンとかファンタジーだと何のゲームかわからない
ゼルダは固有名詞なのでわかる
ゼルダが仮にトライフォース伝説という名前だったらトラ伝と略されていたかもしれない 25周年の123パック尼で1万超えててワロタ
生産終わったゲーム機のだけゲーにしちゃやけに高いじゃねえか! ドラゴンという単語は当時の子供達にはカッコイイ単語だったんだろうね
今の子はドラゴンより人型好みそう(最近のポケモンの御三家も人型に進化するし) ドラゴンボールやドラゴンバスターはそのまま呼んでたしドラゴンをドラと略すのってドラクエ以外にある? >>317
キンドラ
アイテムではドラスレとかドラシルとか >>297
しんりゅう15ターン出来てたのか
おめでとさん 3ってしんりゅう15ターン以内で倒して願い事3つかなえたら、もうする事ってないですか?
パラメータカンストか闇ゾーマ倒すくらい? >>337
>3ってしんりゅう15ターン以内で倒して願い事3つかなえたら、もうする事ってないですか?
はい
>パラメータカンストか闇ゾーマ倒すくらい?
はい >>337
15ターン達成までの願い事の順番にもよると思うが
最後がすごろくやりたいならすごろくするのが残ってるし、最後がエッチな本くれならエッチな本読むのが残ってるw >>313
ゼルダは元々ハイラルファンタジーというタイトルでゼルダの伝説はサブタイトルだった
いや逆たったかも? >>337
その周回で言えば概ねそんな感じ
新しい冒険の書を作って今回と違うパーティーで遊ぶ方が楽しいかもね >>340
ロゴにハイラルファンタジーって書かれてたな >>342
左上に書いてあったよね。
THE HYRULE FANTASY って。 ドラゴボって略し方はネットのふざけたノリってだけじゃないか 女、セクシーギャル×4で、盗賊、勇者、僧侶、魔法使いで始めて見たけど、
転職含めて以下のようにレベル99にしてみたけれど、やってみてわかったことがあるのでまとめてみる
前提として、
1人目:盗賊レベル99→賢者レベル99→盗賊レベル99
2人目:勇者レベル99→勇者離脱→5人目と入れ替え
3人目:僧侶レベル20→遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99
5人目:遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99
1人目は戦士か盗賊かで迷うが、上のようにレベル99まで上げるのなら、攻撃力が高い戦士の方が良い面が多い
盗賊だと、賢者並みに打撃力不足で苦労する
唯一メリットを感じたのが、レベル30台と早期に、だいまじんから、らいじんのけんを盗み出したことくらい
レベル99まで上げて転職をするのなら、おそらくは性格はどうでもよいはず
セクシーギャルで上げても、早期に事実上のカンストになるだけだと思う
種集め等で盗賊が本領を発揮するのは後半のレベル70以降なので、初期はあまりメリットを感じないが、最終的には盗賊に全員転職したくなる
1人目と2人目+5人目が上のスケジュールでレベル99まで上がるのにちょうど同じくらいになるので、1人目でも賢者を経験させたくなる
3人目、4人目は補助的役割で、1人目に対する思い入れが強いが、3人目、4人目が先に育つので、1人目に対する思い入れが強い分だけ複雑な気持ちになる
勇者とさようならできるのは良いが、勇者をさようならして、5人目を育成して、その時に自分の名前にすることが多い勇者がいないとなるので、複雑な気持ちになる
名前を変えればよいのかもしれないけれども
初期の例外を除いて基本レベル99まで上げて転職したが、レベル70〜80台で途中で割り切って転職してもあまり差がでないかもしれない
ただし、リルムダール周辺、ルビスの塔でのはぐれメタル狩りをすれば、1時間で後半でもレベル5〜10はアホみたいに上がるので、
レベル99にすることへの抵抗はあまりない
時間がかかる1人目と、早期育成可能な3人目/4人目が、最終的にレベル99になった時の能力値の差はほとんどなかった
レベル99を狙う場合、呪文習得以外に、能力値狙いで前の職業でレベル99までカンストさせて3種以上の転職をする意味はなさそう
盗賊レベル99だと、すばやさ、たいりょく、うんのよさは比較的早期にカンストするので、ちから、かしこさくらいが230〜240台で止まるが、
種で容易に補正できるレベルなので、前職までのレベル99までの経験した職業数が1つか2つかはあまり意味がなさそう
というような考察になったが、どんなもんだろうか? レベル99まで上げると、装備できる武器による違いはあるが、
能力値は結構255に近くなるので、暴論だが、戦士だろうが、盗賊だろうが、賢者だろうが、
あまり違いはなくなる気はするのは気のせいだろうか?
ほしふるうでわや種等でも補正できるし 戦闘に影響する職業特性はせいぜい武闘家の会心や盗賊の盗み位で
例えば戦士でも魔法使いでも力255にしちゃえば打撃力は一緒(武器は違うが)ってシステムだから
そういうのは過去さんざん議論されつくしてるね
あと極限まで育てるなら種集めゲーなので性格を能力値アップの為に考慮する必要はほぼない
ってのも散々言われてること 何がやりたくてそうなった職歴なのかがよくわからん
ぱっと見て無駄が多すぎる
最終的に全員盗賊にするなら途中の職は70どころか40くらいで切り上げて
浮いた時間で種集めした方が早くカンストできる
あと職業ごとの装備に超えられない壁があるからステータス以外の部分で間違いなく差が出てくる
>>353
別に地雷じゃないぞ 普通に盗賊4人で種集めしたらいいだけの話としか思わなかった スマホ版をチマチマやって今日神竜に到達
神竜戦は無意味なので、やらずに終了した 盗賊4人だと確かに種集めの効率はいいんだけど、ビジュアル的に何か面白くないんだよなぁ…
最終職業が魔法戦士か魔法武闘家でバラモスエビル狩りまくってMP999まで上げた変態さんはさすがに居ないかな?
後、気になってたんだけどゼニスの城に行く前の格闘場ってどこの格闘場なんだろう >>354
一応転職後は1/2能力値が引き継がれるということなので、
前職でレベル99までとは言わないまでも限りなく上げたほうが、
後の職業の能力が強いとの仮説を基に>>351をやってみた。
1人目と、5人目の最終的な盗賊の段階のレベルはほぼ同じ成長度合いになるが、
始めは1人目の方が明らかに能力が高く、前職を重ねて99まで重ねた意味を感じたんだが、
レベルが60台以降になるにつれて差がなくなってきて、レベル99になったらほとんど差がなかった
厳密には、1人目、5人目と、賢者レベル40強(呪文をすべて習得)→盗賊レベル99にしたもの、
盗賊だけでレベル99にしたものを比べてみないと詳しくはわからないが、
どうもレベルを99まで上げると、能力値は前職のアドバンテージがなくなる気がする
>>352、>>355、>>358
種集めの為には、盗賊レベル99×4人にする必然性は高いと思う
バラモスエビル狩りまではまだ本格的にはやっていないけど、盗賊でカンスト時520程度のHP999化も結構大変
ビジュアルという意味では、まぼうのびきに×4も盗賊さんのメリット生かして揃えましたわ 成長上限があるから能力値引き継ぎもある程度で頭打ちだわな 久しぶりにファミコン版やっててふと思ったんだけど
宝箱を開けるときの効果音は
ゴジラがオナニーしててイクときの鳴き声に絶対似てるはずだと思うんだけど
違うかなあ… ドラゴンシールドを装備できる時点で頭一つ抜けてるからなぁ バラモスの行動は順番が決まっていて最初がキツイのでまずはアストロンでターンを飛ばすと少し楽になる
その後はマホトーン、マヌーサ、ルカニ、スクルト、バイキルトあたりをかけて殴り倒す
ベホイミ使えるメンバーが2人いれば回復は追いつくけどキツイならフバーハ覚えるまでレベル上げると楽勝
スマホ版なら眠らせると結構ターンを稼げるけど成功率は低いから運試し程度で >>370
当時FC版やっててバラモス強いと言ったら、メラゾーマ覚えたら楽になると助言くれたクラスートの今井君に聞かせてあげたい >>372
そりゃメラゾーマ覚えるほど高レベルなら楽勝だろうなあ
普通に勝てるレベルより10近く高いもんな >>372
その今井くんてかなりへそ曲がりの負けず嫌いっぽいな
メラゾーマ覚える頃だったら通常攻撃だけで足りそう >>374
まあなんと言うか変わった人だったよ、今井君
スレチなんだけど今井君は野球が好きでね、当時は野球ゲームったらファミスタ全盛期なのに何故か買ったのはスーパーリアルベースボール
調べてもらえれば分かるけどこれクソゲなのよね
でも選手が実名なのはこれしかないって無理矢理遊んでたのを覚えてる フバーハがあれば確実だけどそこまで上げるのは少し辛いってくらい 詐欺電話をしてくる業者に立ち向かって屈服させるのがイマイって人だったよね 今井君じゃないけどスーパーリアルベースボール買って貰ってむちゃくちゃ喜んで自慢しまくってた友達がいたの思い出した
すぐにその話はしなくなったけど…
クソゲーだったし ひねくれもの戦士はいい感じに駄目だな
レベル30でようやっとHP200に届いたぞヤッター(白目) バラモスは寝かせてる間に補助でガッチガチ作戦しないと低レベルだと辛いよな スマホ版のバラモスってマホトーンかけると凶悪化する? スマホ版はメダパニを食らうと治せないのでマホトーンしたほうが安全だと思った ラリホーやマホトーンは全滅するかもって時にいちかばちかでかける以外使ったことないなあ
そんで結局かからずにリセットするまでがセット マホトーン使ったほうが良いよ
バシルーラとメダパニで事故るほうがきつい >>384
メダパニを食らったキャラが出たら、一度殺した後に蘇生させればいい。 マホトーン使うと激しい炎が飛んで来る
フバーハとブレス軽減が無い場合は魔法の方がダメージ少ない
魔法の盾が大半の職業で装備出来るのも大きいが >>388
確かにそれで治るっちゃ治るが混乱した味方の攻撃が痛すぎてそいつが死ぬまでに甚大な被害が出る
それにバラモス時点だと確実に蘇生できるのは世界樹の葉頼みだから1回きりだな 自動回復持ち相手に長い間混乱状態だとすげえめんどくさかったな
あとスマホ版だとMP255だからローテーション繰り返してるうちに結局魔法使わなくなるんだっけか 対バラモスは戦略がすべて
マホトーンマヌーサルカニが効けば
あとは激しい炎の回復だけ マホトーンがかかるまでが運ゲーともいう
補助で固める猶予を作るためのラリホーもまた運ゲー 結局ガチンコで勝てるまでレベル上げる、に行き着くな
初見ならともかく何度もプレイしてる層なら特に急いで先に進みたいわけでもないだろうし 何度もプレイしてるとレベルあげせずにサクサク進めたくなるわ あそこで魔法使いをレベル23まで上げて
イオラ覚えさせるのが俺のジャスティス バイキルトまで派だけどなかなか覚えなくて結局イオラ覚えるまで上げたことはある >>396
あそこはフロアによってメタスラの出現率が違う
5Fはかなりの高確率で出るから転職前のレベル上げにお勧め
>>397
魔法使いはLV21でバイキルト覚えさせてから悟りの書で賢者に渡るのが良いね
と、LV20で早漏転職してしまった俺がtweetしてみるtest ダーマの神殿まで勇者一人旅、とりあえず遊び人3人作って転職は気の向くまま キャラの名前はどんなのをつける?
リアルタイムでやってた時はクラスメイトの名前だった リアルタイムの命名は昔すぎて忘れちまったなー
多分勇者は自分の名前で仲間は全員男だったと思う
今は頭文字ABCDとか毎回テーマを決めて命名してる ゆうしゃ
せんし
そうりょ
まほう
僧侶だけ女な。 初回プレイの勇者は『あるんす』という非常に惜しい感じの名前だったな。
後は戦士の名前が『りばる』という名前だった事しか覚えてない。
ちなみに勇者♂、戦士♂、僧侶♀、魔法使い♀が初回プレイPTだった。
今では多数の持ちキャラが増えて、そこから当てはまりそうなキャラ名を選んでる。
(魔法使い→武闘家の場合、魔法闘士系の持ちキャラの名前を使う。など) まさひろ よしお たろう ひろし あきお ただし
テキトーに名前をね 男女1人ずつ+8職業の最低16人の仲間(御供)を揃えるのはどの3な作品も愉しいものだな >>402
自分の名前入れるの嫌いな俺は
ゆ ゆうてい
せ みやおう
そ きむこう
ま てつまろ
と攻略本のまんまだった初プレイ >>402
やめろ思い出させるな
勇者 ょそ゜っ
戦士 あ゛っゃ
僧侶 うゅ゛ん
魔使 う゛っゃ
何が面白かったのか今ではわからんが発音できない名前を付けて楽しんでいた >>410
とりあえず戦士と魔法使いが兄弟だということは分かった 戦士 名字
勇者 俺の名前
僧侶 お袋の名前
魔→賢 妹の名前
戦士を親父の名前にしたかったが4字以上で名字にした 好きな子の名前入れるの誰もがやっただろうが
職業は何が多かったんだろ、戦士、僧侶、賢者かな? 僧侶だな
戦士は…好きな子が自分より強いとかやだ(;-ω-)ノ うちの弟が勇者に自分の名前
3人の女遊び人に今の彼女の名前、元カノの名前、セフレの名前
でプレイしているといわれたときのDTの俺のやるせないこの気持ち・・・ 戦士 ダクネス
僧侶 アクア
魔法使い めぐみん
にしてしもうた。女パーティなので、勇者はエリスにしてる。 >>372
初見の時(FC版)バラモスが強すぎてレベルを散々上げたけどそれでも全然勝てなくて心折れそうになってたなあ
ある日バイキルトの存在に気付き使ったら1回か2回で倒せて拍子抜け。こんなに有効なんだバイキルト と驚かされた
ネット時代になって自動回復の存在を知ってようやく腑に落ちた。自動で回復してるなんて想像もしてなかったわ 知識なしだと自動回復100はほんと無限のHPに感じられる
小学校時代は自動回復50のカンダタでも不死身に思えたもんだ
そしてサマンオサでは強かったボストロがアレフガルドでは瞬殺で強さ違うと思ってた 劣勢で守り主体で体勢を立て直しながら少しずつ削っても
延々と苦戦が続いた末に全結局は滅し
何て強いボスだとガッツリとレベル上げしてから行くと
案外と早く倒せてしまってポカーンとなった思い出 女尊男卑だからPTは勇者含め全員女がいいよ
性格セクシーギャルサイコー過ぎるし
でも勇者はちから、体力、武闘家はちから、素早さ、体力がどんな性格だろうと結局はカンストするから、他の性格もアリなんだよなぁ >>402
仲良し4人組だったのに
友達のパーティーに俺の名前だけなくてがっかりした
その代り初恋の女の名前入れてたw >>415
戦士を昔は好きな子、今は好きな漫画キャラにして
斬られる自分を妄想する俺、所でタフガイ魔法使い
やってみたらレベル36でHP300越えしたよ、
セクシーギャル僧侶は250なのにこうも差があるとは 基本的に体力が増えやすい性格が強いからタフガイが最強候補だな
全員タフガイにしたら強すぎて滅茶苦茶ヌルゲーになるから逆に手ごたえ無さ過ぎて困るくらいだわ セクシーギャルって体力補正がほとんど無いから案外微妙
レベル99まで上げるには便利だけどしんりゅう15ターンまでなら体力増える性格の方が楽に行けると感じた
下手するとがんこもののほうが体力多いだけマシってケースもあるかもな 神竜戦での安定した最強攻撃手段がメラゾーマで、攻撃呪文は威力固定だから
ガス欠するほどの低MPでさえなければ、HP以外のステの意味は乏しいからな 体育が得意な女と思えば良い、そして自分は
体育が大嫌いななまけものだった学生時代 guyは「奴」とも翻訳できるので女がタフガイを名乗っても何の問題もないぞ。
(グーグル翻訳調べ) 辞書的な意味合いは知ってるケド、女ゲームキャラのイメージ付けの記号としてはなあw 勇者、武闘家にとって一番意味無い性格がタフガイ
どんな性格でも体力カンストするから
早解きなら話は別だけどね 性格タフガイって凄いなと思うが
職業が勇者なんだし今更かと思い直す タフガイはイージーモードってくらい打たれ強いからなw
初心者向けなんだが、タフガイで始めるとなると最初に岩何回もダラダラ運ばせますか?ってなるのも困りものだがw なので、勇者の初期性格でオススメは、魔法重視ならかしこさ系、スピード重視なら素早さ系、
で、伸び具合に応じて装備品で性格変える
力と体力はどんな性格だろうと結局カンストするから気にする必要は無い
道中楽したいとか、考えるのが面倒ならセクシーギャル一択だろうな 仲間は初期タフガイ安定だけど勇者は岩40個運ぶのが面倒くさいよな
自分は勇者に後手回復させたいから最近はひっこみじあんでスタートしてる 俺は全員セクシーギャル
何も考えなくていいし女尊男卑上等 性格がタフガイってのは精神面の話だから女がタフガイでも良いw なんで精神面でお嬢様やセクシーな野郎のことまで考慮せんかったんや! 確かにオカマキャラとかわりと定番なキャラ付けだよな >>414
ドラクエ系は友人など人に見られる可能性があるから、好きな人の名前とかタブーじゃないか?
年代や地域にもよるのかもしれないが >>442
チンコがなくなった宦官やおかまプレーも結構切ないんだよな
勇者くらいは自分の名前にした人も多いだろうに ドラクエに限らず、
主人公の名前入力があるゲームで自分の名前なんて入れた事無いな。 日本人男性で姓名入力するタイプだと本名プレイすることはあるな
ファンタジー系だと愛用してる名前が何パターンかあるからそれ使うけど、昔は
その場のノリで適当にそれっぽい名前つけてたな 自分は名前が平仮名で2文字で余白が目立つ感じでイヤだったから、他の名前をつけたわ 今度リメイクしたら性格ひきこもり、ツンデレ、ロリコン、KYとか出るんだろうな >>450
FFにはデフォルトネームがあって、DQにはデフォルトネーム無しという事は、
FFはプレーヤーが観客、DQはプレーヤーが俳優という違いがあると思う
なので、DQの主人公には自分の名前を入れるのが堀井の意を汲んだ遊び方だろう >>447
好きな子の名前がまことだったからセーフ 友人がドラクエ3やってるの見たらリアル名前でパーティ組んでたんだが何故か俺のキャラだけ苗字だった思い出 >>457
友人に見せた時点で一発アウトだと思うw
まほうのたまで色々壊せるようになると良いな… 大体好きな子の名前を♀キャラに付けるわけだろw
まことを♀キャラに付けた時点でまことは女の子と分かるわけだがw >>446
女性に優しいオカマキャラだっけ
フィクションだと珍しいタイプ
たいがいの作品だとオカマは強いだけのキャラなのにな 「リョータ」「いろいろ」「ありがと」「バイバイ」はサガ2だったか ヒロインに好きな女の子の名前を付けたら酷い目にあうゲームがあるらしいな >>466
聖剣伝説1のヒロインは間男に誘拐レイプされ
泣く泣く主人公を振ったあげく植物人間に…… 人によってヒロインポジションの職業が違うのは面白いな ギャルゲーの主人公に自分の名前を入れるのは
RPGで自分の名前を入れるのよりもきつくないか?w とあるエロゲで自分用の名前入れたらエロシーンでデフォの名前で呼ばれた最悪の思い出 ドラクエは基本自分の名前でやる事が多いな
でも何故か5だけは入れた事ないのよね
5は何か物語を外から見てる気がするからだろうか(FFに近い作り?) @スマホ
魔法使い3人旅(棺桶勇者)で遂にバラモス倒した。レベル約50
回復が薬草だけだったからキツかった。
以外と攻撃手段が無いんだな。
メラゾーマが全然効かず、成功率6割のマヒャドくらいだったわ。 >>471
もちろん。
まあ、ギャルゲー自体ほとんどやらないから
現代キャラクターの名前の引き出しは少ないけどね。 ドラクエに関してはFCでひらがなしかつけられなかったこともあって、ひらがなで名前つけるのにあまり抵抗なかったな
実際ゆきのふとかすけさんとかいるし
きっとドラクエ界はひらがな名とカタカナ名が混在してるはず アイテム増殖技で袋を性格の本と種木の実だけ中身がこんもりさせたのは私です・・・ >>464
オカマは芸風的な感じで中身は本名に負けない強さとバリバリ騎士道な奴だったはず やったー変化の杖4本目GET〜
いやあの、俺が欲しいのは鉄球なんですよ… ファミコン、スーファミのソフト貸し借りやってたガキらは名前の重要さを学んだやろ >>480
そういう嫌がらせもすごろくが嫌われる要因の一つだな
どうせその段階じゃもう変身して遊ぶくらいしか使い道のない道具なんだから
隠しダンジョンの宝箱にでも1個ぶち込んどけば十分なのに
捨てられない道具を拾い放題にするのはやめてほしいわ エッチな本はラストのすごろくの?マークで性格変えられた時の為、
種はステータス劣化時に使用してる はかいの鉄球は4本目までは簡単に取れたわ
5本目は時間掛かったけど 単なるお前の思い込みだな
あれはジパングのすごろく場で地面を調べれば一定の確率で入手出来るから
多分何かの拍子で乱数が偏っただけだな >>448 >>485
自分の名前を付けた勇者をセクシーギャルにするとはなかなか変態的な趣向だな 何でこのコテハンって他人の会話に唐突に絡んで来るの?
各所でも嫌われてるみたいだけど >>486
いや、自分の名前を勇者に着けるのに慣れているから、結果的に最強狙うとセクシーギャルにせざるを得ないだけなんだが、
チンコがうずくというか、スースーするようななくなったような感覚でゲームするのはマジでなかなか不思議なものがあるよ
なんか中から濡れてきそう 勇者はもちろん、賢者もセクシーギャルよりタフガイの方が強い。 どの段階での最強を目指してるか次第でしょ
攻略中はタフガイが最強でも全ステカンスト目指すとかならセクシーで満遍なく伸ばした方がいい
体力なんて真っ先にカンストするからタフガイ補正は最終的には無駄になる 攻略はタフガイでカンタンに済ませてステカンストは種でやるのが一番楽だよ
あえて手間かけてでもセクシーな♀がいいってんでもなければ素直にタフガイがいいよ
セクシーじゃ自分の性別と合わなくて違和感あるってならタフガイ選ばない道理がない 俺は勇者の素早さ伸ばして先制ブーメランやりたいからセクシー 最初からあまり効率重視で性格は狙わず、装備品で適当に補うスタイル
種集めとかするくらいならキメラバグで増やせばいいやっていうGBC派
成長曲線に合わせてLVいくつまでこの性格でそれ以降はこれで、とか、
LV99盗賊4人で効率的種集めとか穴掘りしまくりとか、絶対にモチベ切れて
その冒険の書は中途で闇に葬り去られるという(実体験)
自分に合った楽しみ方すればええんよ、通信要素とかもないんだし というか別にずっと同じ性格である必要はないので
女勇者はクリアまでタフガイ(力成長期スイッチうでわ豪傑)で
そっから先種でのカンストまでやるならそっからHな本か装備でセクシーでいいんじゃね
効率で言えばこれがベストだろう >>493
まあこれだな
体力カンストが見えてから他を上げればOK セクシーはLV45くらいからだな
まあ神龍15ターンでやめるならそこまでレベル上げる必要もないけど >>497
勇者なら盗賊の頭イベントで性格変えるのがが一番良いと思う まぁバラモスまではろくなレベリング手段も無いからそこまで楽ができるのはいいな
そっから先は装備で鉄壁になれるしレベルも簡単に上げられるから意図的に低レベル進行するんでもなければ過剰だが >>500
テンプレに飽きたなら
性格固定ひねくれもの勇者一人旅なんてどうです? >>502
しんりゅうまで行くとやっぱりHPが要るから体力が高いに越したことはないよ >>504
神竜倒して終わりならそうだけど
ステカンストまで考えるなら神竜前にレベリングしない理由が無いからタフガイ補正は過剰って話なんだ
さすがにそこまで行ってて誰もドラゴラムできないなんてなかろう
そもそも最初からセクシーでやっても神竜戦で困らんくらいには耐久あるんだし >>486
女勇者だから俺の名前じゃねーにきまってんだろ
何で一から十まで説明しなきゃならないんだろ >>502
ガルナの塔5Fがおススメ
あとバラモス場のモンスター自体も結構経験値くれるからバラモス城うろついてるだけでも割と勝手にレベル上がって行く
はぐメタもたまに出るしね
狩れればラッキーって程度だけど >>505
しんりゅうでいくつくらいのHPあれば困らないと言ってる?
タフガイで育てた賢者が60レベルでHP460くらいだったけどわりとギリギリだったよ
のしかかり+灼熱みたいなパターンが連続で来る場合もあるからね 460もあるのにピンチに陥るの?
それはあまりにも下手だわ >>503
やってるよ、ひねくれものではないけど
つか発売から何年も経つけど、未だにキャラクターを力が増えやすいとかHPが多いみたいな、単なるデータのかたまりでしかとらえてない人ばかりなのが意外
最近のRPGやる人って、感情移入とか妄想想像の入る余地がない人ばっかりなんやなって思うと悲しいね >>508
多分前提から違ってる
こっちは神竜35ターン狙いでの勇者のHPの話してる
スクルトフバーハしっかり掛けてれば300以上あればそうそう死なないよ
と思ったけどこっちGBCでやってるからSFCだとかなり変わるかも
GBCだとスクルト重ね掛けで噛み砕きもカスダメにできるからね >>509
誰がピンチと言った?
後手回復で確実に死なないって意味だけど分からなかったかな? おっと確実ではなかったな
噛み砕きが集中したら死ぬな。今んとこそのケースは無かったけど >>511
35ターン以内が目標ならその通りだね
>>510
今はそういう話題なだけでロールプレイ重視で遊んだことがある人は他にもいると思うよ ステカンストまで考えるのに神龍35ターンしかやらんのか >>515
35ターンが目標というか
15ターン撃破で終わりじゃないなら急いでやる必要ないってだけだよ
いずれレベル上げる予定があるならレベル上がってから15ターン撃破すればいい スーファミでやってたガキの時は育成しつつ今の実力なら何ターンいけるかなんてのが楽しみだったな
15ターン達成したら魔法使い経由させた魔法戦士とか賢者から遊び人に戻した訳ありキャラとか2軍を育成してこいつらはどこどこの町城に配置〜とか妄想してルイーダが満タンになれば終わり >>510
いくじなし男勇者とセクシー女僧侶つくって遊んでるで >>512
「割とギリギリ」って堂々と書いてますけど。。
これがピンチじゃないなら何がピンチなの? >>520
死人が出てなくて回復が追いついてるのにピンチなわけないだろ頭悪いなあ
ピンチになる雑魚であってほしいというお前の願望でしかないよ そもそもが最強だとか楽にだとか効率的にだとかって話から始まってるだけで、そういうの度外視で遊んでるやつもいるだろうよw
ただ、そういうのは個人の好み中で解決しちゃう話だから話題にならんだけでしょ >>520
なんかエッチだな
はぐれメタルなんか見ると、逃げ出せない呪文とか、逃げ出した敵を呼び戻す呪文とかアイテムがほしいな >>521
文脈が読めなくて単語に反応して煽っちゃう典型例な忍者 妄想だのロールプレイだのは他のゲームでやってるよ
少なくともこのゲームの性格システムはロールプレイには不向きすぎる 流れブタ切りすまん
魔神の斧にバイキルト掛けても会心は出る?
SFC&スマホ版で DQ裏全のシステム情報のページが分かりやすいけど
FC版とGBC版だけはバイキルト中でも会心は出る
ただし流石に会心ダメージが2倍にはならないので
守備力無視分しか恩恵がなくちょっと損した気になるかもしれん
それ以外のリメイク全般はバイキルトかけると会心は出ない
だから戦士にバイキルト掛けるときは魔神の斧は換えた方が良い ・性格によるステ補正がゲームバランスを左右するほどデカイ
・種類は多いけど使える性格は一部のみ、他はほとんどがマイナス補正多くて使えない
このあたりがロールプレイに向かない そういえばキングダムハーツも最初の質問でステータス変わるけど微々たるもんだよな あの辺何にもなくてさみしかったから作ったって堀井が言ってたような 6で賢さ上がってHP下がるなんて職業もあったし
その直後のリメイクだからねぇ 「とにかく」を漢字で書くと「兎に角」
意味は「たとえウサギに角が生えようが」
一角ウサギの元ネタか アルミラージの元ネタが角を持った兎っぽい生物だからどうだろうな >>530-531
やはり出なくなるんですね
バラモス戦はそれを承知でバイキルトかなぁ バラモス戦だと代わりの稲妻の剣は勇者に持たせたいから割り切るしかないだろうね
バイキルト掛けない理由も無いし
戦士の力が100を超えてればゾンビキラーあたりでも期待値では魔神の斧を上回るはずだからそっち使う手もあるけど 言われてみれば、ミスったり呪われてたり入手しづらかったりFCの戦士の武器はクセのあるものばかりやね
はやぶさが装備できりゃよかったのにな ルカニで守備力0にしてしまえばバイキルトで常に会心出してるようなものさw アープの塔の存在感の無さときたら…
山彦の笛は基本蛇足だからな 北アメリカ大陸に村と商人の街しかない、寂しい。
山彦の笛を置きたいけど、どこに置こうか?
この二つの要素が合致して作られたのがアープの塔なのかも? エジンベアも存在感無いな
勇者一行を必要以上に田舎者扱いする割には渇きの壺しか用が無い アープの塔の小さなメダルはスルーされないために置いたのかもな 破壊の剣が買えるから戦士はそれを装備させてたなぁ
ローレシアはこれでクリアしたし思い出深い
以降は魔神の斧の系譜である魔神の金槌しかなくなったが 堀井案では遊び人は一生遊び人のままだったらしいね
スタッフが堀井を説得して賢者に転職出来るようにしたとか
エジンベアは一回行ったらもう二度と行かないなぁ
特に用事もないし門番ウゼーし >>546
マーゴット「何でや!存在感あるやろ!」 >>549
Wikiに書いてあることをそのまま話して楽しいか? 田舎者呼ばわりする癖に城下町の一つもないんだよな。
どっちが田舎なんだか……。
それとも勇者たちが認識してない城下町があるのかね? 第五すごろくの最初のマップの突破率が2割切ってる件
なんだよこのサイコロなんで吸い込まれるように落とし穴に止まるんだよ… 1プレイで4回連続で最初のふりだしに戻る踏んだことあるぞ せめてすごろくくらいリアルラックでやらせてくれればいいのに… 魔神の斧でアレフガルドずっと過ごすのも代わり映えしないので
雷神の剣がルビスの塔で拾えるようになったという
スマホ/PS4・3DS版はちょっと興味あるが
そのためだけに買うのもなぁと思っている いなづま、吹雪、雷神と中途半端な呪文道具が揃い
器用貧乏な魔法戦士感が出て来る戦士 >>555
Wiiの中断とか使うと分かるが、次に出る目は決まってないのでリアルラックで連続落とし穴とか踏んでるんやでw 全クリ後に21人の御供あるいは仲間を従えるのが勇者の最後な役目かもな
やはり主人公も親方としてツラいね >>557
ベギラゴンはマドハンド一掃には一役買えるが、所詮は85〜115ダメだから他は今一つなんだよな。 忍者「FF6ではあばれるコンプできない。FF9ではエクスカリバー2取れない。FF8はやったことないけど黒歴史。でも俺、コアゲーマー!」 <ここで整理>
オマージュ:仏語。「敬意」の意。転じて、ある作家や作品に対して敬意を評し、それを真似た創作物を作ることを指す。
リスペクト:英語。オマージュに同じ。
スピンオフ:派生作品 忍者「ドラクエ4でロザリーとシンシアの区別がつかない」 PS4版やってるがステ上昇のムラは相変わらずだなあ
標準なら体力+4になるレベルで+1とか平然と出やがる
リセットしたら今度は+5で苦笑したぞ DS版は成長値−にならんからいいわ
PS版はプラマイ25%でさらに小数点以下切り捨てだっけ?鬼だな >>572
何だこの50台のオッサンみたいな赤ちゃんはw 無理なく効率よくやろうと思ったら、
1人目:戦士(レベル30前後)→賢者レベル41程度→盗賊
2人目:勇者
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊
がよいかな
戦士の打撃力は魅力で、バラモスを倒すまでは盗賊だと打撃力不足
レベル上げをやるのも、アレフガルドまで行けば、リルムダールで、レベル20まで上げるのは簡単
バラモスまでだとイカ釣りなんかが楽だが、レベル20まで上げるのも結構時間がかかるし
オプションで、遊び人レベル20、商人レベル20もつけてみたが、商人の特技って使えないな…
大声出しても何が来るかランダムだし、宿屋が来ても、直前の4ゴールドかと思えば400ゴールドとかw >>577
どこを目指してやってるかがわからないけど最後が盗賊なら種集めまでかな?
一人目は戦士固定で鈍足タンク
二人目勇者
三人目盗賊レミラーマまで→賢者
四人目魔法使いメラゾーマまで→戦士
性格は全員タフガイで初回神竜までは楽にいけたよ
15ターンまではやってないけど 初見の何も情報なしでやる場合には商人の鑑定や大声で来る宿屋が役に立つこともあるくらいか
一応あなほりはピラミッドの換金アイテムを売った金を増やすという使い方もなくはない
うん、基本的に無くても問題ないな…… >>578
まあ、色々なやり方があるからな
俺からするとそんな謎構成の理由が知りたいが、結構いけるもんなんだな
バラモスはこれくらいで倒せた。ラリホー戦闘はずるいがこんなに有効だとは思わなかった
1人目:戦士レベル28
2人目:勇者レベル28
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル24
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル22
ゾーマはこれくらい
1人目:戦士レベル30→賢者レベル41程度→盗賊レベル42
2人目:勇者レベル60
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル48
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル45
しんりゅうは21ターンで
1人目:戦士レベル30→賢者レベル41程度→盗賊レベル45
2人目:勇者レベル60
3人目:僧侶レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル52
4人目:魔法使いレベル20→遊び人レベル20→賢者レベル41程度→盗賊レベル49 >>578
特定の目標に特化ではなくて、オーソドックスに最適化するのならって感じでやってみた
戦士は、強いのは魅力だが呪文を使いたくなる
レベルが上がってくるにつれて、盗賊等と差がなくなる
武器も盗賊が破壊の鉄球、グリンガムのムチ、ドラゴンテイルを装備したあたりから、
戦士との差がなくなってくる
ので、レベル30で賢者盗賊コースへ
種集めで、HP999を目指すようになるのなら、盗賊×4である方が、ほぼ必須になるので… このゲームのゾンビ系の敵は全部いらんわ
ゾンビマスターやらただのしたいやらどくどくゾンビとか勇者一行をおちょくっている >>577
アレフガルドの方がレベル上げの効率がいいのはその通りだけど
低レベル攻略ってわけじゃないなら逆に無理して苦行になってそうな気がしないでもない
いくらエンカ率低いからって忍び足なしじゃバラモスにたどり着く前に事故が結構ありそう
ラリホーも4人掛かりでやっても2ターンくらい効いてくれないなんてこともあるし
バイキルト無しだと長引くだろうし運ゲーで長期戦はきつい
多少はレベリングした方が結果的に時間短縮になるんじゃない?
というわけで最初から戦士使うんじゃなくて盗賊スタートでバラモス前に戦士に転職するのを推すわ
忍び足あるからリトライも安心だし魔法使いもバイキルト覚えられるから短期決戦に持ち込める >>581
って、結構レベル上げてんじゃん
そこまで上げるんなら盗→戦にしない理由が俺的には無いなぁ >>584、>>585
しのびあしはそんなに便利なのか
バラモス城でたどり着くまでに死ぬ可能性もあるが、低レベル戦闘を目指すわけでもないので、
出会う敵はすべて倒してから向かっているけど、意外と死なないものよ
賢者が2人ともバイキルトを覚えるので、盗賊を経験していない戦士と勇者でも楽だったけど
ラリホー戦はねむりのつえも使って4人でかけまくったけど、2ターン目くらいではまず聞いてくれるし、
1ターン目でもほとんど効いてくれたからなあ
戦士ってMPが上がらないから、どうしてもMP枯渇するし、呪文も覚えないし、
種集めには盗賊×4で行きたいしとならない?
逆に、賢者レベル41以上→盗賊が4人いると、後半ものすごく楽だわ まず>>584についてだけど
これはバラモスまでは低レベルで一気に突破するつもりでいるのかと思ってのレスだから忘れてくれていい
盗→戦についてだけど、別に最後の最後まで戦士のままでいる必要は無い
ゾーマまでは文句なしに強いし神竜35ターン撃破も問題なくこなせるけど
それ以上を目指すと物足りなくなってくるも間違いないから適当なところで転職させるといい
ついでに言うとゾーマ前に勇者60はいくらなんでも上げ過ぎ
さっさと裏ダン行って鉄球の1個だけでも取って来てからの方が効率いいよ しのびあしは後の作品に出る度に下方修正されるくらいには便利 >>587
戦士は打撃力が魅力だが、後半MPがないし呪文も使えないので、
どこかで転職をするとなると、効率がよさそうなところで比較的早期にと考えてやってみたのが>>577,>>581
>ついでに言うとゾーマ前に勇者60はいくらなんでも上げ過ぎ
そうなんだが、リルムダール到達時点で戦士を転職させて、賢者レベル41程度(呪文すべて習得)、盗賊とやると、
勇者はレベル60まで上がっていたというのが実情
ゾーマを早期に倒すことは考えずに、1段落したからとりあえず勇者外すために殴ってみたら倒せたってところ
逆に聞きたいのだが、ゾーマ、神龍35ターン以内まで戦士のままで粘った場合、
この後に戦士を転職させると、さらに転職での成熟に時間がかかって、結果的に無駄にならないかってこと
グリンガムのムチ、ドラゴンテイル入手後相対的に戦士のメリットが薄まった時点でできるだけ早く着手と考えたら、
リルムダール到達時点になったってところなのだけれども
あと、はぐれメタルでのレベル上げに賢者が3人以上いると圧倒的に便利になる
3人以上でMPの備蓄次第でドラゴラム、ピオリム、ピオリムとかければ、
ドラゴラムの後にピオリムをかける可能性が増すので、2人でやるよりも格段に効率的になる
レベルが低い賢者/賢者上がりの盗賊にピオリムをかけさせると、よりドラゴラムの後にピオリムが効くようになる
賢者経験者が4人になるとなおさら
だから、リルムダール到達時点で、2人の賢者がドラゴラムを覚えた後は、圧倒的にレベル上げが楽になり、
気が付いたらレベルが上がっていたというような状況になる
盗賊も600万強でレベル99までなるので、はぐれメタルを600匹狩れば到達することになる >>589
神竜35ターンまでやると遅すぎと思うならゾーマ倒したところで転職させればいい
これなら30前後で達成できるから大したロスにはならない
レベル上げについてだけど「鉄球があった方がもっと楽」としか言いようが無い
効率とか最適化とか考えてるなら装備の強化は必須だよ
というかひょっとしてはぐれのいない編成は全逃げでやってる?
それ状況にもよるけどあんまり効率よくないよ
>>13参照 >>590
ゾーマが、勇者レベル30相当(戦士と成長率はほぼ同じ)で倒せるのか?
むしろ、リメイク版になって、FC版ならレベル40強で倒せたゾーマが、強くなったっていう論調が強かったが
はかいのてっきゅうがあればなお便利だが、
グリンガムのムチ、ドラゴンテイル×3でもそこまでの違いではなく、不便はないからなあ
少なくとも、リルムダール、ルビスでレベル上げをする場合
はぐれメタル以外もすべて狩っているよ
ルビスの方が、ザコ的も、リルムダールの1500前後に比べて2000強になるかr、効率よいね
>>12、>>13みたいな統計的な検証までは知らなかったけど、だいたい実感に会っている感じ >>590
笑えない話だが、逃げるを選択するよりも戦うを選択するほうが、カーソルを動かさなくてよい分だけ楽ってのもあるw
同じ理由で、全員に遊び人を経験させて、くちぶえを習得させているw
まあこれは個人的なこだわりだが もひとつ言うと盗賊全員のレベルが上がってくるとドラゴラム狩りは安定しなくなるから
そうなる前に人数分の鉄球揃えてゾーマ城地下に行った方がいい
細かいこと言うとドラゴラム狩りはピオリム役よりドラゴラム役を2人にした方がいい
ドラゴラム役が2人いた方が2ターン目に逃げられる前に倒せる確率が上がる
MPの消費は激しくなるけど目の前に宿屋があるから問題ない
>>592
30前後ってのは盗賊経由の戦士のレベルね
勇者は35〜40あれば普通に倒せる ちなみに鉄球は全体攻撃だからグループ選択のためのキー入力を省略できるというのもある
全員鉄球ならピッピッピッピッで終わってめっちゃ楽 >>592
ゾーマは勇者が火力で他で補助させてれば割となんとかなる他は毎ターン賢者の石振る係とバイキルト役、賢者の杖もあれば使う
後はHP見て吹雪連発でも死なないターンだけメラゾーマとか攻撃すれば勝てるよ LV30だと辿り着くまでが大変そう
ソードイドの群れにボコられる光景が見える LV30ではキツい
タフガイでHP高ければどうにかなるかもだが リムルダールはお勧めメタルスポット
はぐメタが大量には出ないが出る確率が高い
ドラゴラムで焼いたり、メダパニで同士討ちさせたり、やり方は色々
同士討ち作戦の時は賢者2人はメダパニ、勇者は誘惑の剣を道具使用、武闘家は会心の一撃にかける
女勇者にしているのはこれも理由の一つかな 虹の橋架けた後ならゾーマの城で攻撃してる方が経験値貯めやすい気がするな
ドラゴン4匹美味しい メタルスポットの方が効率は良いと思うけど
武闘家LV64で会心の一撃発生率1/4になるし 神竜の裏ダンは正直効率悪いね
確かに一回の戦闘ではぐメタの半分くらいの経験値が確実に手に入るけど、敵の強さが苦労に見合わない
はぐメタも出ないし 稀に出るのかな? あそこ狩場にしてないから知らんけど この30、40過ぎたオッサンたちの低レベルな煽りあいw 俺の仲間には盗賊♀3人衆と武闘家♂3兄弟が双璧を成している やめたれ
今日も他人と会話出来たとババアに報告する悲しいクソコテなんだよ 虹の橋をかける岸壁砂浜の南山地で延々とLV68まで狩り続けたFC版の思い出 DQの話題だとどんなに論破されても怯まずスルーするのにこうやって人格攻撃されるとすぐに反応するところを見ると現実に何かコンプレックスを持ってるんだろうな >>612
あそこはフィールドのエンカウント率では一番高い場所でもあるな 構って野郎がキチガイの粋にまで達した結果がこれだ
それでも構う奴がいるんだからそりゃ居心地良いだろーな 神竜の所のダンジョン?は不思議の木の実を盗みに行くくらいだわな
ただ不思議の木の実でなくても賢さの種で何とかなるけど >>614
正直ドラクエの話題もお前ホントにやってんのかレベルで間違い多いな 構ってちゃんで知能が低い
ネグレクトされて育った奴みたいな特徴だな >>617
不思議の木の実とか命の木の実って意味あるか?
DQ3のHPMPは体力と賢さに連動して伸びていくだけじゃん
だったらすごろくで体力とか賢さのアップ狙った方が賢明だと思うけど 俺の知り合いに似てるんだよな
モンハンで知り合った奴なんだけどそいつも改造上等でヒキコモリニートなことに
茶々入れるとやたらブチ切れる >>621
戦士や武闘家がどうやってMP伸ばすんだよw いのちのきのみの使い方も分からない自称コアゲーマーwwwwwwwwww ベギラマは初めから炎
最終装備は無料が普通
シンシアロザリー区別できない
きのみの使い道分からない←new!! けんじゃそうりょまほうつかいがじゅもんを全部覚えたらせんしぶとうかとうぞくにする? どんなキャラにしたいかによる。
個性が出るという理由だけで魔法使いの呪文の最初のページだけ埋めて戦士にする奴だっている。俺とか。
ヘンリーみたいな半端な呪文だけ覚えてるキャラ妙に好きなの >>623
戦士と武闘家はもちのろんで例外だよ
一から十まで説明させんじゃねーよ
ゆとりかテメーは 魔法を使える(MP0じゃない)戦士や武闘家はロマンが足りないから魔法を覚えさせるなら賢者のままか盗賊にする >>632
戦士と武闘家以外でもきのみの使い道はあるんだが?
一から十まで説明されないと分からない馬鹿丸出しのゆとりはお前だったなwwwwwwwwwwwwww >>628
そいつ串屋やってるラノベ作家。ヒントは狼と香辛料(直球)
ラノベ板にあるそいつのスレ見れば手口が一発で分かる 限界まで上がった後に木の実を使う手もあるが、
安全マージンになるHPはともかくMP522以上は趣味の領域やね
そんなにあってもしんりゅう相手ですらそこまで使わないし
まあでも道中の敵も考えたらあるに越したことはないか 昔だから11人の仲間を鍛え上げたが今の21人の御供は育て上げる熱意すらない >>633
魔法戦士とか魔法闘士とかロマンの塊じゃないか。 職名とは別に転職履歴や覚えてる魔法の状況によって称号みたいなのついたらおもろかったな
6の職の通り名ってそのあたりに発想の元ありそう >>638
オールマイティ過ぎると冷めるってのはある
僧侶でベホイミまで覚えて武闘家に転職したマアム的キャラとか、そういう中途半端な方がロマンを感じる 魔法使いはバイキルトまで、僧侶はベホマまで覚えて転職するとゾーマまでは十分にいけるな バイキルトは覚えてから転職させたほうが良い
覚えさせる前に賢者に早漏転職してかなり後悔した >>644
お前の意見など必要としていないから消えろ 痛恨とかでゴッソリ減らされた時にベホマは便利だけどね
まあ別に無くてもしんりゅう15ターン以内はいける 半端に呪文覚えさせて個性出すまではいいんだけど、呪文リストに空欄ができてしまうのは激しく気になる・・・ リストの欠損が気になるってヤツ多いんだなあ、ソレこそ個性だと思うんだが。 詰めろってことでしょ
それとも空欄こそ個性ってこと? 個性を出すのと神龍15ターンを両立しづらいのが難点 整頓されてるのがいいってのは個性とはまたちょっと違う気もするがw 呪文の空欄は気になるけど
左に攻撃系、右に防御系、ページごとに初級、中級、上級って綺麗に並んでるから
詰められても困る。 DSやってるけどはぐれの逃走率が異様に高いな
体感的には8割以上
ドラゴラム+ピオリムも劣化版だし全然倒せん
かといって破壊の鉄玉は一個限定だから雑魚狩りもしずらし結構詰んでないか? 初心に返って毒針やら武闘家や魔神の斧の会心、他モンスターにメダパニでいいんじゃないすかね
その他雑魚乱獲ならリムルダール周辺でマヒャドイオナズンギガデイン連発でいい ゾーマ城5Fで鉄球とグリンガム装備して殴る手もある >>655
簡単に詰んでるとか言ってもらっちゃ困りますな >>641
オッス、イオラ悟空。一丁やってみっか
なんてな 全モンスター宝ドロップを勇者、盗賊3人で
やってるがボストロから忘れてしまった
とりあえずはやり続ける
バスタードソードもらえるバラモスはひとりで挑むか考え中 >>660
キンシコウってこと?
まあそうかもね。 全クリア前に遊び人&商人 リメイク版ならば+更に盗賊をパーティへ入れる余裕は果たしてあるだろうかね? >>661
王者の剣の金策にどうぞ>バスタードソード >>659
:/..::::::::::::::::::.丶: . . .. :/...::::::::::::::.. ヽ:
:/..::::::::::::::::::::::::::: ヽ:. :,r"´⌒`゙`ヽ: :/ ..:::::::::::::::::::/\ ヽ:
:i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l: :/ , -‐- !、: :/..:::/::::/::::// ヽ l:. l.:
:|::::::::::o゚▲ ▲o: :/ {,}f -‐- ,,,__、): :l:::::!:o゚(●) (●)゚o:|:
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:|::::::::|、 r‐― ァノ :|::,r''"´⌒ヽ{ o゚(●)ハ(●)゚o: :ヽ:i::!、 r‐― ァ ノノ':
:, -‐(⌒)\ヽ⌒ノイ::::::|:/: :\ (⊂`-'つ)i-、: :, -‐(⌒)\ヽ⌒ノ/.
:l_j_j_j と)\__フヽ::::::|: : `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ :\:l_j_j_j と)\__フヽ: スベってるwwwwww
:|::::ヽ :i |:::::|: :, -‐(⌒) :l ヽ⌒ソ ,ノ :ヽ :ヽ :i |:
:|::::::| :⊂ノ|:::::|: :l_j_j_j と) :} 、、_フj'' :⊂ノl: :| :⊂ノ|: 画面グリグリ回さなくても真上から見るだけでじゅうぶん面白いね >>645
嫌なら読むなよ
これも何回も言った事だが、俺はお前のレスなど要らん 今更だがリメイク版の流れを組む奴でプレイしているけどオリハルコンと王者の剣は増殖技で量産すべきかな? どのバージョンか知らないけど盗賊が道具使用できるバージョンなら増やす意味があるね 正直、ゲーム板関係にコテは不要
過去に良い奴がいた事は無い。
古くは土方(どかた、と読んであげよう)辺りからな…単なる自己顕示欲の現れでしかない >>674
あー、うんこに触った。エンガチョ(死語) ◆ をNGnameに放り込むだけで不思議なくらいの快適ライフ
この手のスレで酉使ってまで名前アピールする奴にろくなのはいないから、害はほぼない >>662
キンシコウの生息域と近いのはキラーエイプのほうだな
アフリカあたりならチンパンジーがまさに暴れ猿だがアッサラームはちとずれてる まぁ絵描きが同じだしなw
暴れ猿は悟空の大猿がモデルだっても当たり前というかw FC版のパッケ絵の勇者は悟空のパクリとか言い出しそうだな FC版3のパッケージの絵のドラゴンはドラゴラムで仲間が変身した姿? ドラゴン(に変身できるキャラクターが登場する)クエスト 外見は竜王に似てるな
竜の女王と竜王で繋がりを表してるとか? 二匹いるから>>682の言ってる、ドラゴラムで変化した魔法使いかと思ってた ドラゴラムのドラゴンてどんなタイプなんだろう
しんりゅうみたく宙に浮く蛇みたいなタイプ
ドラゴンみたく四足歩行タイプ
竜王みたく二足歩行タイプ
ダイ大や4コマだと二足歩行タイプが多いよな 7リメイクは唯一の味方見えてドラゴラム使えるドラクエかな
テキストそのままのドラゴン(ロト編の雑魚)だったはず
色がキースかダースだったこともあったような >>686
ドラゴラムに変化したときのステータスが素のドラゴンと一緒だから
多分素ドラゴンの外見 ゲームボーイのDQMだとドラゴラムすると竜王変身後と同じ(というか使い回し)だったな FC版3のパッケージ絵のドラゴンは鼻に角が生えてるから雑魚ドラゴンじゃないな
やまたのおろち系列も角が生えてないから違う
FC版1のパッケージ絵のともそっくりだし竜王系列というのがしっくりくる >>693
昔のゲームは容量少なかったからキャラの使い回しはかなり多かった
顔は同じで髪型だけちょっと違うとか >>695
話題について来れないなら黙ってろ腐れ脳みそガイジ >>696
シンシアとロザリーを間違えた自分を必死にフォローしてるだけだよそいつ DQM1は竜王の再現ありきだから容量不足で使いまわされた訳じゃないだろ PS4版買おうと思ったけどモンスターのアニメーションないし
ドット絵じゃないと味気ないから微妙だなー...
スーファミ版は任天堂ハードだからソニーハードへの移植は無理なのかな
あと、もしDQ6がPS4であったとしてもまたスマホ版かな... >>699
FCとSFCやってるけどPS4版じゅうぶんおもしろいよ
久しぶりに睡眠時間削るほどやってる
カジノとかすごろくはやらない少数派だからそうなのかもしれんけど PS系列でリメイクした4や5はDSでも出たし、
DSでリメイクしたFF3はPSPにも出したし
その他色々双方で出しまくってる状況見ても、メーカーが違うからとかは関係ないんじゃないかと思うけどな 11終わってロス感になったので3ダウンロードしてみた
町や村の1画面に収まりそうな箱庭感がなんかいいな、癒されるわ
買物やイベント済んで用がなくなっても、なんがフラフラしてみてる
へんげのつえとか楽しいわw >>705
必要な呪文を覚えた後転職して、種大量投入でスキルマックスにしたあそびにんレベル1かな?
やったことないけどレベル1ならあまり余計なことしないからいけるんじゃね? 戦闘にレベル補正ないからステータスさえ足りていればなんとかなるってことか
遊び人の場合はレベル高い方が難易度上がるんだなw ぶっちゃけ種木の実ドーピング前提なら賢者の石あればどの職でもレベル1はなんとかなりそやな DQ3はステータスのみが意味を持つからね(武闘家以外)
ステータスも公開して欲しい 遊び人は成長期がレベル25で終わるクセに50まで遊びを覚えるからアンバランスで困った 女僧侶との二人旅やってるが、種集め用の盗賊を作るか悩む。
僧侶の力を強くしたいが、二人旅の邪魔者を入れていいものか… 僧侶を武闘家に転職してちから255にしてから僧侶に戻せば通常よりは格段に高くできるよ
武闘家のほうが強かったって後悔するけど >>716
時間的にはそっちの方が早いのかな?
盗賊を育てる手間もあるしね。 武闘家から転職した魔法使いなら作ったけどブーメラン装備できるから意外と強い そういえば、どこかでレベル99の盗賊を4人作った方が早いとか見て、コーヒー吹いた覚えがあるw >>719
そして40ぐらいの盗賊のほうがもっと早いというね 種集めはシリーズで圧倒的に楽?
3以外でやったことないが >>721
9で特定の手順踏めば必ずドロップ
毎エンカウントごとに拾える >>721
DQは種の量産自体苦行
トルネコが使える4でもかなりの苦行
種には手に入ればラッキー程度の認識 戦士のグラを初代から変えないのは何なんだ
デイジーみたいに装甲の弱そうな鎧に兜には変な羽根を付けてな
さらに男だとピンク色の鎧のうえに顔がスッパマンみたいなむっつりスケベ顔でダサい かっこよさじゃなくて屈強さみたいなの優先してる感じw
まぁ前作のローレが少年なのにギガンテスの痛恨にも耐える時点で無駄な演出だったのかもなw >>727
変えちゃったらリメイクじゃなくなるだろ >>727
別のドラクエでなら変わってるらしい、下半身
スパッツらしいの履いてるってどっかで聞いた 戦士のイラストはファミコン版とリメイク版でも若干違うし
7、9、10だと全然違ってるな
11は3のオマージュとしてネルセンはああなったんだと思うけど 男戦士は勃起すると腰の前垂れが不自然に盛り上がってそっこーバレる薄い本なら見たことある 公式キャラ人気ベスト30
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 1勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII)
以下圏外 3の勇者は16歳、ほかの仲間の年齢は設定あった?
女ぶとうかは勇者より年下なのか小柄な成人女性なのか 個人的に3戦士は26〜28歳、3武闘家は19〜21歳のイメージだな。 魔法使いのジジイだけは容姿不自然すぎだろ
転職したら明らかに若返るし ビアンカと5主みたいなラブラブ新婚生活送りたかった >>732
酒場に最初からいる仲間って、連れていかないんだけど、なぜかエルロイ、エルシト、ベティだと気に入らなくてリセットしてしまう。さびしがりやのおっさんとワガママ女。 マーニャよりアリーナの方が高いのがわかんない
3女武闘家は好きだけどアリーナは何故か萌えない もともとアリーナのが人気あっただろ
キラーピアスで会心連発するって強さもあって当時の子供には人気あった
最近は中の人の中川のせいで人気低下したようにも見えたが、そんなこと気にするのは極一部の声が大きい少数派だったということなんでは ませガキだった俺は説明書のマーニャのふんどしルックにいちころだった 小学5年の頃、男勇者組タオルと女勇者達タオルが売ってて、アリーナ好きでたまらなかったので女組買って茶化された思い出 サマルトリア王子ランドの不思議なダンジョンをそろそろ作ってほしいぜ・・・ じゃあオルテガの不思議なダンジョンで
色違いでカンダタも使用可! カンダタはお宝を盗むという動機があるな
オルテガはどーすんだ FC版では商人の町に置いといた商人は捕まったままだったっけ? じゃあ主人公はサマルの不思議なダンジョンで
ヤンガスのトルネコポジ(導いてくれる大人)にオルテガを出演させればいいのでは?
若い時(25くらい)に武者修行中に迷い込んだ不思議な世界に時空を超えて出会うみたいな
数百年は時代違うけど一応同じ世界出身だしな
幼年サマルが主人公だとロリ妹王女も出せるしな トルネコが先導役なのは不思議のダンジョン経験者だからだろ! 伝説の武器や防具が眠ると言われている不思議なダンジョン
オルテガの兜 守備力は高いが無耐性
覆面マント 守備力は低いが優れた耐性
などを持ち帰ったがもっと深い層には何があるのか、、、 3なら普通にルイーダで仲間にする通常キャラでいいんじゃね?
職業ごとに色々なプレイになる奴ももうあるしね(トルネコ1もその1つ) >>754
FC版では一生幽閉されたまま
SFC版以降では開放される まほうおばばは何で「まほうばばあ」にしなかったんだ?
5では「まほうじじい」がいるのに 当時からBBAへの配慮はあってもGGIへの配慮は無かったんだな
グリンラッドのじじいとか平気で言ってたもんな それどころか7ではマリベルが神さまに対してクソじじいとまで言ってるからなw
さすがにリメイクでは無くなっちゃったけど バラモスにねむりが効きまくって
バラモスの攻撃ローテ1ローテ終わる前に倒せた バラモスはラリホー無効ではないけどかなり低確率だぞ
なので基本ラリホーに頼らないで勝てるところまでレベルを上げる
運が良かったな 1ローテ終了前に倒すとなるとHP2500のリメイクではキツいんでない?
オリジナルのHP900ならいけるかも知れない
となると、眠りの杖はないことになる >>769
あーそれ攻略サイトにたまに載ってるけど、バラモス城内でレベル上げしてれば勝手にバラモス倒せるレベルまで育つから
だいたい眠りの杖4本とも外したらどうするのさ
結構あるぞ サイモンもオルテガのように泳ぎが達者だったのだろうか ttp://rrpg.jp/bbs.html
キチガイプレーヤー夜の狼にご注意
こいつあちこちの攻略サイトに注文つけてはバカにされたと暴れまわってるメンヘラ気質 オルテガ主人公でゾーマまで倒しちゃうドラクエ3IFやりたい
勇者オルテガと従者のほこらホビットと戦士サイモンとバラモスに馬と猫にされたカップル
この辺のキャラがプレイヤー操作のオルテガと出会うことで運命が変わって
仲間になって最終的にはバラモスとゾーマまで倒して息子娘はお役御免になるかんじで
船乗りのエリックとか呪術師のオリビアとか不幸になってるサイドキャラクター総出演希望 RPGツクールでお好きなだけおやりになってください いやぁ誰か作ってくれw 俺はプレイしてケチだけつけたいんだ サイモンや従者ホビットは呪文使えたんかな?
あんま使えそうな印象ないが、回復とかオルテガのだけじゃ厳しいだろしなーw サイモンみたいな名前ありのキャラで
回復魔法とか使えそうな奴って
誰か居なかったっけか イシス女王とかは?
ちなみに「知られざる伝説」ではイシス女王とカンダタはいい仲っぽい描写がある オルテガはMP切れで回復できなくなって死んだんだな
サイモンの祠の牢獄って食事とか出ないよな?看守もいないし
閉じ込めて餓死させるってむごいなw オルテガと冒険してたってホビットは何で別れるコトになったんだろな。 >>794
もちろん、オルテガの方が飛ばされたんだよね? 最近の世界情勢見てるとジパング近くのほこらの宿屋に泊まるのを躊躇しないか? >>792
マジレスするとオルテガだけ火山に落ちて行方不明になった >>803
あのホビットは、火山に落ちたってのは伝聞で聞いてたんじゃなかったか? オルテガ「ホビットは置いてきた。ハッキリ言って戦いにはついてこられそうにもない」 ラーミアって復活させるの大変だけど活躍期間は短いよな 爪痕探索していたらボストロールみたいなのが
らいじんのけん落とした ドラクエ123とWiiのハードセットが中古抱き抱え価格8000円だったので買ってやってるけど、
入手困難なクラシックコントローラーじゃないと会話を記憶出来ないのか。 ドラゴンクエストII トラウマモンスターチーム
1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン
代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
左のエース キラータイガー
中継ぎ 腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え ハーゴンの騎士 クッソなげえ洞窟やっとこさぬけて白い世界に出たのに
ほこらにつく前にブリザードにザラキされまくって全滅までテンプレだよな2 3のホロゴーストみたいなもんだな
FCでやってた頃ホロゴーストよりもライオンヘッドの方が記憶に残ってるが何をされて覚えてるかが分からない 個人的にはマンドリルとキラーマシーンが最悪
あとうみうし ライオンヘッドはベギラマがウザいけど、フロストギズモのヒャダルコのが強烈だしな
まぁその微妙さが中途半端に覚えてるってとこなのかも知れんけどw もしかしたら、記憶には残らなくてもFC版でカザーブ周辺のキラービーとかも
一人プレイをやらかしてた奴等を麻痺させて全滅に追いやった数とか記録にしたらNo.1かもな…… ザラキややけつくいき、集団でメラミやヒャダルコ等と凶悪モンスターだらけのネクロゴンドで、
ライオンがベースにも拘わらずベギラマという奥ゆかしさを持ったライオンヘッド バラモスの呪文をイオナズンじゃなくベキラゴンにすればよかったのに 容量の問題で敵の行動パターンが64種類しか設定できなかった
64枠にイオナズンは当選できたがベギラゴンは落選してしまった 敵の使う呪文の威力を味方と同じにしてバラモスはベギラゴン(メラゾーマは削除)でもいいかもね 似たような威力の呪文は1つだけ設定して他は省かれてんだよな
ベギラゴンはマヒャドと同じくらいのダメージだから落選したと思われ ■敵の行動
様子を見る、身を守る、逃げる、通常攻撃、痛恨の一撃、眠り攻撃、毒攻撃、麻痺攻撃、
炎(弱)、炎(中)炎(強)、吹雪(弱)、吹雪(中)、吹雪(強)甘い息、毒の息、焼けつく息、
メラ、メラミ、メラゾーマ、ヒャド、ギラ、ベギラマ、イオナズン、ヒャダルコ、マヒャド、バギ、バギマ、バギクロス、
ザキ、ザラキ、メガンテ、ラリホー、マホトーン、ルカニ、ルカナン、マヌーサ、マホトラ、メダパニ、ボミオス、バシルーラ、
マホカンタ、スクルト、スクルト(超)、ザオラル(判)、ザオリク(判)、
ホイミ(判)、ベホイミ(判)、ベホマ(判)、ベホマラー(判)、ベホマズン(判)、
ホイミ(必)、ベホイミ(必)、ベホマ(必)、ベホマラー(必)、ベホマズン(必)、
不思議な踊り、凍てつく波動
仲間を呼ぶ(同種)、仲間を呼ぶ(ホイミスライム)、仲間を呼ぶ(だいまじん)、
仲間を呼ぶ(くさったしたい)、仲間を呼ぶ(ごくらくちょう)、仲間を呼ぶ(ゾンビマスター)
※スクルトは2種類あって(超)は敵全体に効果あり
※回復呪文は(判)だと回復必要ない場合は別の行動に置き換わり、(必)だとHP満タンでも唱える
ベホマズンを使う敵がいないからこれ別の技に置き換えられただろうね >>820
DQ8のラスダンってまんまバーンパレスだろ・・・だし、ダイ大からDQに逆輸入されたものは少なくないと思う ドラクエの難易度上げるなら呪文の威力を敵味方同等にするだけですぐできそうだな 3に稲妻なんて技ないだろ
5あたりのガメゴンロードと勘違いしているな バギクロスって確かマントゴーアの専用技だよな
(一応キングヒドラと戦ってるパンツ男も使う) メガンテとパルプンテを時間がかかっても覚えた後はパラダイスだよな ゲームボーイ版なんですけ
例えば まほうのよろい と まほうのたて を同時に装備したら
どっちか1つを装備してたときよりも
呪文で受けるダメージは減りますか?
またドラゴンローブとドラゴンシールドを同時に装備したら
どっちか1つを装備してたときよりも
炎・吹雪のダメージは減りますか? FCのパーティ編成で色々遊んだけど結局ゆせそま回帰してしまった
魔法使い最後まで使いたいけど解除ゾーマにメラミ効かないのが本当に辛い >>844
魔法使いは勇者以外で唯一吹雪耐性持てるのをいかして
バイキルトやスクルトでのサポートが主な仕事だからね
呪文で直接ダメージを与えるのは想定してない 9で呪文が四段階になっなけど、五段階になったら
ゾーマを倒した所から始まるDQ3EXを作って欲しい
レベルは40からスタート そこからヘナトスとかメラガイアーとか
4以降の呪文を徐々に覚えていく
冒険の舞台は過去の2の世界
恐ろしくステータスの高い2の色違いのモンスターが現れる
何故か船がなくなってラダトームから定期船でルプガナへ
そこからムーンブルク〜ムーンペタ〜サマルトリアと来て
ローレシアで船をゲット
ラスボスの場所は順当にロンダルキアか満月の塔か海底の洞窟
ラスボスを倒せれるレベルは60くらい
こんなゲームやりたいんだがスタート時点でレベル40で
2とか3を知らないプレイヤーも戸惑うか
ゾーマ倒した後過去の2の世界を冒険したい それならもっと幅広げて、WizのKODみたいに過去作で作ったキャラをレベルが目減りした状態で新作に転送できるとか そんなにやりたいならRPGツクールで好きに作れば? スクエニスタッフは多分こいつらの意見全無視してるな 後半になればなるほどHP高くて攻撃呪文通じない敵多くて直接打撃の戦士の重要性を
痛感する
最大呪文3人がかりで連発しても敵一匹も減ってないっていうw 電光石火盗賊素早さMAX→戦士でも作ってみようかな >>852
ら抜き言葉は正式な日本語として学会で認定されたはずだぞ確か
>>853
転職したら半分になるし、レベルアップしても伸びていきません
戦士は足遅い、装備に金かかる、イメージほど硬くない(DQ3の仕様上守備力に素早さが絡むので)、武闘家ほど会心出ない、の四重苦
商人の次くらいに趣味の職業だと思ってる 素早さMAXから転職すると速すぎて後手安定しない場合があるな GB版のモンスターメダル獲得UPの小技で経験値ポイント!てあとの5秒後のAボタン押しがあったけど
…長々狩っていて中々手に入らないモンスターで中断セーブ後の普通に倒した時にGETした時はブチ切れそうだった マジな話、戦士なんか育ててどうすんの?
足速くて神龍戦でもある程度先手取って賢者の石使えて、メタルキラーの武闘家の方がずっと使えると思うけど
どんな性格だろうと力、素早さ、体力はカンストするし、破壊の鉄球も装備出来るし
>>855
「倒せられる」からら抜くだけだろ
別におかしくねーよ うわぁ…
これは酷すぎる。
『倒せられる』なんて広辞苑にも載ってないのに。 正しくは何て言うかも分かってないのに批判レスする方が頭おかしいってガチで >>864
別にどっちでもいいじゃん
グチグチうるせー奴だな 日本語不自由なくせになんでそんな態度でけーの
間違い指摘してくれてんだから素直に感謝しろよ >>866
生粋の日本人じゃないから、感謝も謝罪もできません! 氷の洞窟のジジイを突破するためにモンスターメダル集めてるけど
アイテムドロップしたらメダル出さない設定のせいで
盗賊がアイテム盗みまくって全然メダル落とさない
フロッガーとかいうかザコ やくそう落とす確率が高すぎだろ 種集めように育ててる盗賊たちを外して
メダル集め部隊の新キャラをルイーダで作った方がいいのかな ら抜き言葉は分かるのにさ入れ言葉せ入れ言葉は知らないのか
それに学会で認定って学会をなんだと思ってるんだこいつは
低学歴だから学会出たこともないのか 久しぶりにFC版やってるがランシールバグにはまったわ…。 >>873
棺桶バグならハマる可能性あるけどランシールバグでハマる状況ってあったっけ
…と思ったが「嵌る=夢中になって楽しんでる」って意味ならすまない 棺桶で行ってもルーラにブックマークされないのってFCの3だっけ? >>861で聞いといて>>864で答えられたらキレるって…
本気で頭悪い(悪そうじゃなく悪い-断言) 頭悪いっていうか人間としてどうなんだろうなって感じ ランバグはここがこうならよかったのに、って部分をなんとかできるのがうれしいね
バグとはいえ最近まで知らなかったから、FC3に未だに新しい発見があるのがなおうれしい 「〇〇ではまる」だと抜け出せない状況、
「〇〇にはまる」だと夢中になってるって読むな。 あいつは絶望的に知能が低いからなんで馬鹿にされているか理解できないし間違いを正す事もできない
いつまでも間抜けな書き込みを繰り返して馬鹿にされ続ける惨めな人生 ランシールバグはドラクエ4が出て少ししたくらいで知ったが、憧れのレアアイテム好きに手に入るってのが脳汁出まくりだったわw
4やった直後だったからちいさなメダルがあることにも異様に感動してた記憶w ロトのムチ、ロトの衣、ロトの髪飾りとして後世に……
1の勇者には、どれも装備できなくなる未来 1の勇者は実は女でローラ姫はニューハーフだった脳内設定で無理やりセーフ ロトのしるしの場所さえ把握してれば
ローラ姫を助けなくてもクリアできるんだっけ? 精子‥正史ではローラ姫連れてローレシア建国したから何だかんだでクリア後に勝手にやってくるor助けるのだろう、そんなひどいループ付で 今更気付いた
ローラ姫だからローレシアになったのか ローラ姫の恋人に手柄を立てさせる為のマッチポンブだった説 ランシールバグ使ったら最大HPが減ったり呪文を忘れたりもするんだな ローレシア王子の脳筋MP0はローラ姫の劣性遺伝子のせいなのかな >>816
キラーマシンはクリーンアップに入れろよ >>816
誰かVの作って、エビルマージが4番候補かな 3は2ほど強敵が居ないんだよなあ
ていうか、2はシリーズ最強の強敵揃いだから 3は主人公側も強くなっているから敵側を脅威と感じづらいというのもあるんじゃないのか バランス取りきれてなかった2と、バランス取りできてた3の違いだな エビル以外で挙げるとすれば暴れザル、地獄のハサミ、スカイドラゴン、スライムつむり、ゾンビマスター、地獄の騎士辺りかな? フロストギズモも2のブリザードほどの脅威は無いしね
ミミックはトラウマがあるけど、通常モンスターでは無いからね バランス的に言えば、カザーブ着いた頃の順当なレベルで東に行った時のグリズリー・まほうおばば・爆弾岩三点セットかな 1(遊) じごくのハサミ
2(二) キャットフライ 二フラム有効と知るまでやけつくいきにはよくやられた >>909
爆弾岩のメガンテは恐怖だけど、さすがに全滅は無いしな
レベルの配置が良くて、味方も4人でそこそこ強いから苦労なく戦えてしまう
良くも悪くも苦労が無いゲームだった 爆弾岩なんか即逃げしてるわ
FC4の時は爆弾岩の恐ろしさに気付かず普通に戦ってたな〜 ひとくいばこ忘れてね?
誰しも一度はピラミッドで洗礼を受けたはず 特定のモンスターよりも、黄金の爪が強敵だったかも知れない リメイク版でもマタンゴとエビルマージは出てくると緊張感がある 3の場合、全滅の恐怖はマヒだったなあ
キラービーとじごくのきしは見ただけで寒気がする でも変やね。勇者の資質が優性遺伝ならローレくんも魔法使えないとおかしい
勇者の血さえ抑えるラダトームの血統マジ卍(今風) こう優勢遺伝の意味を間違える奴がよくいるので
今後は顕性潜性と言い換えるようにするんだっけか 遺伝における優勢劣勢って、ただ単に現れやすいかそうでないかの差じゃなかったっけ? オルテガ、3勇者、1勇者、ローレ、サマル、ムーン、ムーン親父の中で
呪文が使えないのがローレだけなので
呪文使える=優性遺伝子=A
呪文使えない=劣性遺伝子=a
ローレだけaaの劣性ホモ
でよさそうだけどな ルイーダの酒場に集まる冒険者連中も皆転職すれば呪文を使えるようになるから
冒険者の資質を持ちつつ呪文は使えないという遺伝子の組み合わせの人は極めて少ない世界なのかもしれない
(ローレだって王子として呪文の教育は当然受けていたのに使えるようにならなかったという仮定のもとで) ごく最近になってやっと文化庁が言い出したからって、いきなり間違いとか言われてもすぐなじめねーよ! ローレたんは豪傑3勇者の脳筋の血を色濃く受け継いだんだぞ 3は敵のバランス整えすぎてると思う
たまに場違いな強敵いる方が面白い
6のストーンビーストとか7のヘルダイバーみたいな あのストーンビーストを面白いと思えるとは
色々な奴がいるもんだ 地獄のハサミなんか場違いだと思うけどなw
人食い箱も後半でもあの攻撃力持ってるのなかなか居ないし
スライムつむりやスカイドラゴンが出るダーマ東もキツいとこよな
その他、エビルマージやらガメゴンロードやら
要所要所におかしなのはいる ストーンビーストはなぁ…
まだルカニ100%効くとかわかりやすい対処法があればよかったんだが
まぁ3は確かにステータス的にとびぬけたやつは単体(序盤ならキャタピラーとかさまようよろいとか)
または少数で出るようにしてバランスとってるっぽいしな
それでもまだキラービーとかハサミとか無体なのはまだまだ居るがw >>926
なら、極端に呪文の勉強が嫌いだったんだよ 3を基準にすれば誰でも職業次第で魔法が使える
ならば全く使えない理由は訓練を拒否したからという仮定でいい >>929
ガルキマセラ&風の精霊&クチサケ
「せやな」 >>921
ゲームの世界の設定なんて後からスタッフの都合で勝手に変えられるから深く考えるだけ無駄
スト2もゴウケンはゴウキに殺されたことになってたけど無かったことになってるし ローレシアは武術を重視するお国柄なのかもしれないぞ
呪文は教えられていないし習得する必要も感じていないとか
親戚が呪文得意だからそっちに頼ればいいしな 自分があの世界の住人だったらと考えると絶対呪文習得したいけどな
呪文の勉強や修行が嫌いだからとか身内が使えるならいいだろとかいう理由で断念するようなものじゃない
特にホイミとかキアリーあたりの治療呪文は使えるようにしておきたいだろ ドラクエの世界であっても万人が簡単に使えるほどなまやさしい能力でもなさそうだけどねぇ
我々の世界での医学や薬草学も覚えてれば便利だけど万人が覚えたいと思ってる訳じゃないし ローレがただ一つ使えるじゅもん、ふっかつのじゅもん デロデロデロデロデンデン
…は鳴らないな
アレ鳴らされたらただでさいデカいダメージがさらに増大しそう パーティで役割分担を教えたかったから最初は薬草+殴りなんだろう
その次に一応殴れるけど呪文が使えて
さらに次に殆ど呪文だけのが来て ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/m2d2_03.gif >>888
ぬいぐるみやあぶない水着が伝わる可能性もあるわけか スクルトって時間がたつと
いてつく波動をくらってなくても 効果がなくなるの?
だんだん受けるダメージが増えてきたような リメイク版はターン制限があった気がするが、その時はメッセージが出るんじゃなかったか? 補助効果は永続
敵のダメージは守備力無関係のランダムダメージみたいなのがある
だから守備力がどんなに高くても終盤の敵からは大抵2桁ダメージ喰らう
時間によって増えるという事はないけど、SFCとかは装備変えると守備力リセットがあるからそれの可能性も >>926,936
転職できるのはダーマの神殿のみで
元の職を20Lvまで上げないといけない事を考えたら
誰でも簡単に魔法を使える様になるとは言えないんじゃ
>>927
だから元々あった間違いが頻繁だから
そうならん様に言い方を変えるっつー話だっつーの 世界は違うが8歳の宿屋の娘(天空の血筋)は使える能力だから、
生まれ持っての才能なりダーマによる職業補正なりが大きく作用してるように思うな >>955
約7ターンで効果が消えるのはリメイク版4だね 転職するのが大変なら最初に魔法使いに就職してしまえばいいのさ
実際俺は魔法使いになれたし 30年でやっと魔法使いになるくらいならダーマ神殿目指すよ俺は ほんと一瞬だけ賢者になれんだけどね
時間が経つとまた煩悩がわき起こってきて賢者じゃなくなっちゃうんだよ せっかく賢者になれたんだから
頑張って賢者続けろよ >>959
誰でも可能性があるだけ、簡単とは書いてない 遊び人はずーっと遊んできたから煩悩を捨てられたんだろうな ピエロとバニーという
むしろ一番遊んでないちゃんとした職業の服 遊びたいならルイーダなんぞに来るなよと思う。
登録するのは勇者だけどさ。 最初(低レベル時)はほとんど遊ばない事や賢者への道を考えると
遊び人は真人間が道化演じてる可能性が結構ある >>974
こちらの世界だと仕事着で、これ着て金稼ぐんだよな
遊ぶ時にはまず着ないだろう衣装(コスプレなどの例外はあるけど) >>958
魔王館の殺人とか売れそうにないな
>>978
高田純次の素がクソ真面目なおっさんなのもそれか 高田純次はレベル17くらいかな賢者になるにはまだかかりそう 仕事ではないと思うよ。給料もらってるわけじゃないし
冒険者として、技能としての職業ってことだと思う
商人も仕事となったらトルネコみたいなことするだろうし、盗賊も仕事となったらカンダタみたいなことするんじゃない? 好きこそ物の…、とは言うけれど
スポーツ選手や料理人みたいに職業と趣味は別物って人は多そう ルイーダに登録されてるような盗賊は
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