【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.196
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※荒れる原因になるのでシャドウバース・ハースストーンの話題禁止、荒れそうなワードNG推奨
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※IPのないスレが立った場合、宣言をして再度スレ立てを行なってください
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.195
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511326339/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 禁止されてんのにシャドバ、ハースの話題出す奴多過ぎ問題 せめてぼかして言え 無課金ピサロ相手に先行取ってHP3まで減らされてギリギリ勝ってんじゃねーよテリカスww HSのシステム丸々借りてるのにHSの話題禁止は草生える クリフト被ったけど使わんし、一枚分解していいよね? 銀タロって打つタイミングわからんな
初手にあるなら2tに打つべきなのか? https://i.imgur.com/MSNt4rv.jpg
ついに初の10勝だー! しかもあまり使えないトルネコw
1番使うテリーは最高7勝、次にピサロ9勝 嬉しいけど何でかなー なんかこのゲームやたら時間使って考えてるアホいるけど晒していいの? 4ターンまで種温存してそれまでに相手の盤面更地にしてひとだまにちゃんと当たるといいですね
そんな事するくらいなら青だけ童子でも置いといた方がまだマシ >>9
暇なときに撃つのがいいんでない
盤面無視して撃つもんじゃない レジェンド揃ってきたらピサロ強いなあ 負ける気しない クリフトのザラキはなんとステルスにも効く!
つまりひとだまも倒せる
当たれば クリフトはせめて3マスだよな
スペルのザラキが1列3マスなんだし >>16
これクソ笑うよなw エアプ丸出し 違うなら馬鹿丸出し 久しぶりに奇数ミネアで遊んでるけど環境について行けてない気がする
あれこれ悩んで結局アルカナバーストにサイレス鳥とひとだま2体積んで奇数っぽいミネアになった 強い運ゲーカードって滅茶苦茶萎えるからクリフトはあれでいいのよ クラスレジェ持ってないせいでトルネコとミネアは作る気すらしないわ
生成レートかレジェ排出率何とかしてかれ〜 さっきクリフト出てきた時2体しかいない自軍ユニット両方殺されたんだがあれマス指定できるの? レジェでわたぼう、ゾーマ、シドー、アンルシア、竜王、ベリアル持ってれば現環境本当負けないな さすがにテンプレのNGにハースストーンの単語も追加されたか 闘技場がキャラ関係なく先行取った奴がスライムでぶん殴るゲームになってて草生える ウォーブレのナーフがゴミ過ぎてまた出稼ぎに来ました もろばぎり何回か使ってみたけどクソ強かったわ
妖術師やライノや竜王はったおして雷鳴顔面パンチでオラつくのは実に楽しかった
ただアグロやらステルスなゼシカと結構当たるから本採用はちょっと厳しいな マジックフライ出したら自分にダメージ3点食らうようにしろ ここの運営ってって本当にケチくさいよな
1000万ダウンロードでレジェチケ1枚と錬金石1000って(笑)
普通レジェチケ1枚、スタンダード10パック、1000ゴールドくらいはばら撒くだろ…
こういうケチくさいところや要領の悪さがゲームシステムにも反映されてるよね hsから散々パクッといてhsの話題禁止とか何様だよw 流行りイナゴたちは今どうぶつの森に移住したから過疎過疎なんだ・・・・w
でもどうぶつの森がクソゲーすぎてすぐやめるんだ・・・w
かといってライバルズに戻ってもクソゲーだしシャドバなんて更にクソゲーなんだ・・・w
つまりイナゴたちは全滅するんだ・・・wwwww すまん50勝以下でレジェなってないやつおりゅ?
すまん レジェチケは当然被るのがクソ
レジェチャージも被るのがクソ
くそくそくそ ギルドで会話に参加できず寂しそうに去っていく陰キャさん…w はかいのてっきゅう(しょうにん)
5/3/3
この武器でダメージを与えるたび他のすべての敵ユニットに3ダメージを与える。 >>52
せめて召喚時に効果発動して欲しいよね
あと5/5/5てのが魅力無さ過ぎてやばい >>51
ヒューザ入りのトルネコが想像できない
広げるトルネコのコンセプトと合わないんでは >>52
1回だけククールから出てきたの見たけど何を回収するのかわからずじまいだったわ
地味にスタッツ5/5あってかなり邪魔だったわ
天使の守りとかかけやがるし >>46
強過ぎ
6/0/4
1コスト以上の特技でダメージを与えた場合、ランダムに2ダメージ
が妥当 はいはい環境トップは紙屑になるまで許さないってことだけは分かったから >>52
アンルシアをノーリスクで持ってこれたり天使の守り使ってループ作ったりと面白そうな動きはできそうだけどねえ…
>>57
エアプだけどいかづちの杖やソロバンとかで盤面取りつつヒューザ使うのがいいんかなーって思う
不思議なダンジョン的に杖や巻物はまだまだ増えそうだしそれなりに期待はできるんじゃない? ラヴィエルのHP5っていう人魂にワンパンなのがな…
それなら赤弓でいいよね >>57
勝ってるときは出す必要ない
盤面処理されたときの切り返しの一枚 >>59
さすがにそれじゃ一つ目ピエロの方が強そうでかわいそう >>55
dkウォリの武器より強いじゃねぇか
インチキやめろ はかいのてっきゅう(しょうにん)
5/3/3
この武器でダメージを与えるたび他のすべての敵ユニットに3ダメージを与える。
雷鳴の剣が許されるくらいだから破壊の鉄球はこれぐらいの性能のSレアにしてもよい ラヴィエルはアンルシア、ガボ、ミレーユ回収出来るミネアならワンチャン このゲームは負けてもまだイライラしない方だよ
エロメンコはスマホ叩き割りたくなるくらいイラつくからな
長時間やってると気分が悪くなる >>57
基本ヒューザの効果が発動するのは出したターンだけだな
運ゲーでも除去と召喚を同時にできるのは強い
腐ってもバニラで許せるスタッツだし ひとだまって効果の対象にならないんじゃないの?
なんでランダムな敵に一点飛ばす効果の対象になんの? >>16
バカな上に自作自演なら救いようが無い
試行回数書かずに「かなりの確率」とかアホだろ。
検証するなら1000回試してちゃんと%で書け。
もしくは、盤面6埋めて100回やればいい。
誰かに協力してもらってな。 レジェンド生成できるけどアンルシアと竜王のどっちを優先したほうがいい? >>37
アグロなら何にでも入るが
アグロならゼシカ以外使う必要がないぞ >>72
効果の選択対象にならないだけで適用対象にはなるからな
テキストが全部悪い素直に選択不可でよかった ナーフか追加パック来るまで特に盛り上がる要素ないだろ
カードゲームなんて大抵そう 闘技場で先手1T目からロープガイジするのやめろ
500円/秒で慰謝料取るぞ ゼシカって本当みんな同じだねぇ
明らかに詰んでるのにも気付かないのも多いし
ぽんぽん置いた後に降参とか多過ぎて草 自治厨がHSとシャドバの話題禁止とか厚顔無恥なことしてるからだな
元ネタの話が嫌ならドラクエの話題も禁止って書いとけ トルネコってリッカとマジンガのどっち必要?
あらくれ以外にフィニッシャーはなに使えばいいかな?たこメットとか? 皆ピサロの2コス枠どう配分してんだよ
選択肢がそこそこあるから悩ましいぞ アンルシアは封印じゃないからなぁ
スターキメラにすぐ盛り返されたりしてるわ シルビア来るよな
レディーファースト来たら強いがレディーって名前ついてるしなぁ 闘技場のピサロピサロがものすごい早さでMP10到達して笑った >>85
まあスレチなネタだしあれだけ暴れたらNGもしょうがない
逆にあっちのスレでドラクエネタやられても迷惑だろうし パクり元の話題禁止とか恥を知れよ
クソドバだってドラライageる材料位にはなるぞ >>84
ゼシカだけじゃない
人魂デッキに積んでる奴も同じ
ぶっ壊れ使って勝ち進んで何が面白いんだか >>85
さんざ暴れた奴らおるからしゃーない
800とって自分でテンプレいじったらいいんじゃない >>86
デッキ次第だけどリッカのが入ってるデッキは多いな
俺はリッカ持ってないからマジンガだけ入ってるけど一応デッキは回ってると思う >>93
そういう考えの人って対戦ゲー向いてないしずっと負け犬だよ そもそもシャドバガイジが暴れて800踏み逃げしたのが悪い >>87
笑い袋とカラス入れてたけどアグロに殺されるから今はドロヌーバ 冷たい笑み(そうりょ)
4/特技
全てのユニットに2ダメージ
全てのユニットの攻撃力をHPと同じ値にする ミネア相手にしてるとヒトデで忙しそうにしてて毎回笑ってしまう もうテンポゼシカにもテリーにも刺さるとこなさすぎてアンルシア抜いたわ腐ってることの方が圧倒的に多い ナーフ案
はぐメタ→3/1
たてまじん→5コス
ひとだま→4/3のかわりに3コス なんでこのゲームに限らずDCGって長考するアホ多いんだ
相手ターンが終わる頃には自分がやること大体決まってるだろ アンルシアは封印やククールやシドーで返されるから今や不安定だよなあ
モンスター自体は残るからブロックやウォール配置に使われてあんまりアド取れないこともあるし 闘技場で稼いでるうちにテリー面白くてレジェ帯でやってみたけどさ
ゼシカ戦全勝の13連勝したんだがゼシカに負ける気しねえ・・・
ついでにピサロとククも轢き殺しておいたわ!仁王立ちとか虚しいっすね
http://i.gyazo.com/47e454755281b34cc0137072b9ab6a43.jpg アンルシア使う場面で一番多いのがアンルシアの返しかもしれない 商人カード修正案
ヘルホーネット:召喚時効果を攻撃+1から体力+2に変更
しあわせの巻物:道具カードではなくカードを1枚引くに変更
ザバン:スタッツを3/3から2/4に変更。召喚時加える道具カードを1枚から2枚に変更
バシルーラの杖:コストを3から1に変更
ダンビラムーチョ:テンションリンクの攻撃アップ効果の対象をランダムから任意に変更
おどる宝石:5/1/1を4/3/6に変更。敵ユニットを倒す度カードを1枚引くに変更
魔法のツボ:コスト7・8・9のカードの中から任意の2枚を引くに変更 オリカガイジが増えてきたってことはこのゲームもうオワコン? ひとだまは召喚時味方リーダーに4点ダメ与えるか敵リーダーに攻撃出来ないくらいつけてもらわんと さまようよろいとかホイミスライム入れたテリーはまぁ安定するな… 詰んでるのに気付かないじゃない、サレンダーするのが嫌なだけだ、だから時間をかけて嫌がらせする オリカを印刷して要らないカードにテープで貼り付けていけ アンルシア耐久4ってのもなあ
温存しすぎると有効な返しも簡単に用意できるMP帯になってしまうし 登場もBGMもシドーがナンバー1だな
出した瞬間仕事してくれるのも良い ドラクエって生放送ないのか
何かしら運営の方針とかを知りたい
環境にテコ入れするのか静観するのかだけでも テリーにホイミ入れてどーすんのさ・・・アグロ寄りにして轢き殺せばええやん?
しかもたてまじんと奇跡強すぎてゼシカには勝てる アンルシアは封印で不安定になったとはいえ後半手札にあるだけで安心感半端ないからな >>128
するにしても竜王杯終わってからじゃね?
ナーフするにしてもまだ環境見る段階でしょ ゴールドフィンガー(武闘家)
1MP/特技
敵ユニット1体に1ダメージ与えて封印する はぐメタのデザインの秀逸さを理解してないやつは
才能無いからナーフ案とか出さなくていいよ。
原作の能力を忠実にギリギリの枠で収めてる
3/1とか速攻無くすとか、もうそれはぐれメタルじゃないだろ?ってビンタしたいわ。 >>134
変わるどころかステルスゼシカの登場でゼシカ増えて悪化、スレもどうぶつの森来て超過疎化 ゼシカスは森泉のワイプの顔くらいむかつくわ
今TBSつけて見てみろ
これがゼシカスの顔だ ぶつ森リリースされてもゲーム性がライバルズ民には合わないだろ >>135
お前のがセンスねえわ
原作再現するなら出したとき1/2で逃げ出して消滅な
あんな壊れいるから糞ゲーになってんだろ マジで一気に過疎ったな
やっぱり勢いないとスレも盛り上がらないしつまらんな・・ つーかマジで過疎ってんな
どうぶつの森のせいなのか? 過疎ってんのは他ゲーの業者追い出したからでしょ
ここの業者も頑張れよ どんだけナーフしても後攻の特典 テンション+2が欠陥だから意味ねえよ
アリーナの後攻とかどうすんだよ、MP1でテンション使って手札さらに2枚増えてどうすんだよ
トルネコのように手札枚数で強くなる系は一切なく、盤面に一切干渉せず、それでどうやって後攻の不利を返せと?
サービス終了まで後攻=ゴミでいくつもりなんか?諦めてHSぱくって、コイン導入しろ。それだけでヒロパ格差はだいぶ緩和される 特技無効・攻撃の3/4を無効化・3以下のダメージを1に
真メタルボディはやく 原作再現しようとしてるカードとそれ以外の滅茶苦茶さが入り交じってカオス
ゴルスラの生き残ったら全除去とかなんやねんそーゆーのはばくだんいわの仕事でしょ この時間でスレの勢い1134でセルラン過去最低の36位まで落ちたしな
ゼシカゲーでつまらんしマッチングも同じやつ連戦当たり前、テンポ悪い課金主義でもう末期 本当に8割辞めてるんだから過疎って当然だろ・・・・ シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう ドラゴンとかいうスタン最弱レジェwwwwwww
闘技場で出すもんなくて仕方なくだしたら1ターンにヒロパ二回やられて逆転負け >>150
DCGはパック更新まで下がるだけとはいえ初月と思えんペースで沈んでくな 奇数ミネア後攻になったら一生除去に回らされて何も出来ずにサンドバッグになるのやめちくりー 闘技場テリーミラーで詰んだと思ったけど
マミーって相手プレイヤーも攻撃封印出来るのね
危うく「あきらめる」選ぶ所だった まず切断対策しろよこのアプリ
レジェンドにもごろごろいるぞ諦める押さないで切断するアホガキ
いちいち相手ターン時間切れまで待つの時間の無駄だろ みなごろし(戦士)
0MP/特技
ランダムなユニット1体に7ダメージ
この特技は味方ユニットと敵ユニットがそれぞれ1体以上いないと使用できない 先行ゲー先行ゲー言うけど、本当の先行ゲーはミネアアリーナククール辺りが環境トップになった時だよな
言うてゼシカテリーは後攻でもテンポアド持ってるし トロルってユニットの攻撃しか二倍にならない?
アルカナバースト増えなかった気がした レジェンド確定パックで通常パックの30天井ってリセットされるんだっけ? はぐメタってバフか回復でもしない限り劣化アージェント騎兵じゃん
アグロ以外に使われてなかったしカードプール増えて各々除去がマシになればすぐ見なくなるよ >>147
ほんまこれ
ヒロパ自体はダメージ系が強いとはいえ割といいバランスなのに少ない独自要素だからって調子に乗ってコインの代わりやらせるのは流石に頭が悪い 昨日で待つ詫びもなくなったからな
微課金でもレジェンド行けて助かった ナーフこうしろとかオリカひたすら書いてる奴らこえーわ
発達障害感が凄い >>149
ゴルスラは残すとマダンテ打ってくるのは原作再現でしょ ドラライって本当に素晴らしいゲームだと思う
馬鹿な奴は辞めて賢い奴は生き残る
俺達はその生き残った賢い奴を見て学べば良い
それに人口減少っていい事尽くしなんだよ
ぶつ森が来る前と後ではセルラン良くなってんだろ?知らんけどw ハラヘラズの指輪(しょうにん・特技)
コスト2
2ターンの間自分のリーダーがダメージを受けるなら、そのダメージを0まで減らす。
せかいじゅの葉(しょうにん・特技)
コスト3
ランダムな味方ユニット1体を指定の味方マスに復活させ体力を+2する。
ルカナンの巻物(しょうにん・特技)
コスト3
縦1列にいるすべての敵ユニットの体力-3
メダパニの巻物(しょうにん・特技)
コスト3
すべての敵ユニットは次のターンランダムな敵ユニット1体を攻撃する。 アリーナとか後攻じゃまず勝てないからしゃーない
最終的にはお願いシドー様で勝てる時もあるが >>167
お前も中学生の頃は似たような事してたろ りゅうおうってなんで評価高いんだろ
あれ互角以上でないと出せないのに
あとドラゴンガイアにはガッカリだよ
ピサロのAOE全く防げないとはおもわなかったです ドラガイはもうちょい性能がよければ絶対アグロで必須レジェンド扱いされてた つちわらし使うタイミングが分からないんだが強化しまくれる状態で出した方が良いのかそれとも序盤から速攻で出した方が良いのかどっちだろうか? 10勝ちしてもゴミしか引けないのに納得いかない負け方をしてリタイアした時にいいレジェ出るのはどういう法則だろう
わたぼうにバラモスとかこれテンポゼシカで憂さ晴らしでもしろという事なんだろうか このゲーム、結局運が良い方が勝てるよね
やってて馬鹿馬鹿しくなっちゃった ガイアは行動不能もガードしてくれたらぱふぱふにも強いのに ガイア性能良好だと闘技場で毎ターン出されて糞中の糞ゲーになりそう >>179
種付けして最低一体残りそうな状況じゃないの >>179
基本中盤でいいでしょ
マリガンは返しとけ >>185
それはそうだけど上手い下手でどれだけ勝率が変わるかだな >>155というか配信3周間目で下がるのは純粋に新規が入って来てないとしか言いようがない >>184
>>186
やはりある程度強化出来る状態で出した方が強いか 奇数ミネア後攻きついね、人魂がマジで重い
トルネコからですら出てくるからなぁ まさか本当にシャドバ未満の糞ゲーだったなんてな・・・
共通魔王メンコ雷鳴メラゾーマ先行顔殴りゲー シャドバ、ハースがダメなら何話せばいいんだ?ウォーブレでも持ち出すか? >>175
場持ちしやすいのと相手の行動を縛れるからじゃない?
出せる状況なら雑に投げるだけでそこそこ仕事してくれるコントロールのお供 ヘルジャスティス(しょうにん)
7/7/7
召喚時ドラゴンを4体呼ぶ >>185
これ系は初めてなんです
まあこんなもんなんですね
もちろん勝率いい人もいると思うから、上手い下手もあるとは思うけど、運の占める割合が多いなあという印象です。以上です。 勇者の光かけたゾーマに封印で攻撃力復活するのはちがうだろ……
あくまでもそいつの能力だけにしろよ封印するのは >>193
ええぞ
ラピス死ね糞が
なんでヨミ生き残っとんじゃ >>179
貫通か範囲除去じゃないとどうしても処理に2手いる1コスという凶悪なユニットなんだから出せるチャンスに即出すべき
HPは1のままでいいから相手の場のユニットを見て力の種で相打ち出来るサイズにするととても嫌がらせになる
ガチャコが天敵ではあるがパワー3以上に育ててれば相打ちにはなるのでそこまで痛くはないし封印あればテンポを一気に握れる ドラライは一番見た目いいし
まだ可能性のこってるし音楽もいいし
やるならこれしかないでしょ
それにウォールとブロックシステムは単純だけど奥深い良システムだと思ってる
デイリーもすぐこなせるしな
今後に期待してるよ ベホマラーのコスト1上げていいからリーダー+1列にしてくれねえかなぁ
今のままじゃ使いにくすぎるわ ギルド入ってる奴ならわかるとおもうが
申請者が名前欄の所に表示されるんだよね。
リーダーが断っても次から次へと入ってくる。
で、今は全くその申請者がいない。
そもそもやる奴はとっくにやってるし
様子見てた人はこの評判でやらない。
チケット配ったりダウンロード数アピールでなんとかなると思ってるバカさ加減 あなほり(商人)
2MP/特技
味方ユニット1体を次の自分ターン開始時までステルスにする
次のターン開始時道具カード1枚を手札に加える ゼシカが憎すぎてデッキ迷走して辿り着いたデッキがクソデッキすぎてワロタ
今レジェンド1000位台ぐらい
ttps://i.imgur.com/YXpHyfi.jpg ぶっちゃけドラクエっていう幅の広い層を取り込めるジャンルを扱っておいて、これだけ狭いカードオタ層しか取り込めそうにないゲーム性にしたのはどうかと思うの
まず初心者は難しいからやめるだろ >>199
すまん、実はウォーブレやってないんだよ移住の時「コレ多分一度でもクソ環境出したらあかんくなるやつや」って思ってやめたのよね。
今からやっても楽しめる?環境悪いらしいんだけどこちらよりマシなら遅ればせながらも…… あまり刺さらない人魂と種と相性抜群のはぐれ弱体化したらトルネコ底辺に逝きそう 一気に過疎ったな
対戦しかないのにユーザー少ないんじゃゴミアプリ いやほんと難しいよ、なんでみんなレジェンドなんや
ゼシカにしても勝てない おいおいドラクエライバルズに人生を捧げる気のいくらさんがかわいそうだろ >>206
これ見ても勝てるビジョン浮かばなくて草 星ドラのめんどくさい地図やら周回が無ければこっちに移ることもなかったと思うと感慨深い
ライバルズはエンジョイ勢にもってこいだ キラーマシンにはやてのリング使っても効果ないのか
4回攻撃できれば面白いのに 竜王杯が全く面白くないからな
上行けばやると損する時もあるし
闘技場は毎回違って面白いけど
ゲームより運営が悪いゲームだったな >>212
いやゼシカにしとけばさすがに余裕だべ
先行なら盤面更地にして人魂をだす、後攻なら常に人魂返せるような盤面を作るこれ以外に考えることないぞ 試金石で作るならなにがいい?
ギガブレとライジンか、妖術師か、烈火剣と黄金の爪か これだけ難しいゲーム性にするならそれこそバランス命じゃないとダメなくらいだと思うけど
ひどいゼシカゲーでやられるほうはたまったもんじゃないストレスだから
嫌になって離れるよねそりゃ ゼシカで勝てない人ってアグロとテンポ理解してなかったり
生成ケチってどっち付かずの弱いゼシカになってる気がする 悲報
レジェ1位 あーあい アグロゼシカに堕ちる
しかもテンプレコピペデッキ堕ち・・・このゲームアカンくない?マジで
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ゼシカに勝つにはゼシカに強いゼシカを使うしか無い
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
アグロゼシカ最強すぎワロタ
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
大混戦
テンポゼシカやめたらスイスイポイント上がって笑ってる
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
アグロゼシカまだ通算20戦くらいしかやってないけどインターネットから拾ったレシピをちょっといじったさっきのやつが強すぎると俺の中で話題に >>215
だろ?w俺も分からん
まじんぎり(もろばぎり)でようじゅつし取れたら気持ちいいだけのゲーム
体力4以上の低コスってクセが強いと思ったわ >>221
ひとだま入れてるけど全然出てきてくれなくて泣く
一番の原因は自分の下手さなんだけども 運営やる気ねえもんな
FF14の吉田とかかつてのモンハン杉浦みてえに露出度高くておもちゃになってくれるプロデューサー欲しいわ >>222 妖術師がいいよ、やっぱりゼシカの安定感はでかい >>225
ゼシカで生成お高いのってわたぼうくらいやん
しかも必須ってわけちゃうし 闘技場は三連敗してもG300並の資産が帰って来ればよかったのに…時間かけて3戦したんのにひでぇや
てか星ドラの方がランキング上とかヤバイな…向こうは新武装出してるけど排出率通常で普通の強さなのに これ将棋みたいなゲームだよな
まあトランプとも言える
ところで、
デバイス二つ使って2つのIDでフリーマッチでもギルド対戦でもいいけど、
延々とサブIDを降参させてメインIDのレベ上げしてる猛者おる? ライジンは妖術師倒せないから意味ない
人魂用に怪しい影、妖術師用に魔神切りが正解だろ!? >>232
参考にする、保存したわ
キメラとサイレスどんな時に使ってる? 難しいから誰か俺の垢でレジェまでパーッと行ってよん、 配信したばかりなのに
700万DLから1000万DLまでの2週間放置だからなw
その間にゼシカ地獄で皆離れていった
今月はもう何もなかろう 奇数も含めてミネア本当に消えたな
アリーナとデブの方が多い気がする >>212
強いカードやメタとかの構築がほぼ固まってるから
俺が今やっても簡単には上がれんやろなあ…
相手がテンプレデッキで先行取ったら事故るかプレミなきゃ大体負けだし みんなもうぶつ森行ったからな
カードゲーとかガイジしかやらんし終わりだろ テンポゼシカがアグロゼシカのメタだったのに
ステルスゼシカなる新種がテンポゼシカを喰らい始めたせいでアグロゼシカが息を吹き返し
アグロゼシカテンポゼシカステルスゼシカの三つ巴で星を奪い合うという地獄絵図
コンミネワイ、8割を超える勢いのゼシカ率により無事死亡 >>232
これキメラいるか?
ナスのほうがよくね >>231
レジェに必須は無いけど他に足りないのはあるじゃん
全部揃ってることは無いでしょ ゴルスラスタッツ上げてすべてのダメージ1になおせよ オムツ、ホイミスライム、オーク、ゴールドオーク、さまようよろい、プリーストナイト
これ全部積んだらゼシカ余裕だぞw >>228
人魂引けないならとりあえず相手の人魂警戒しとけばええよ >>232
アグロ辛そうなんだが大丈夫か?動画や配信上げられるなら参考にしたい >>236
このゲーム真面目に綺麗に捌こうなんて考えるやつはあーあいみたいになるぞ
メタカード使うより先に轢き殺した方が勝てる糞ゲー ぶつ森行ったって今ぶつ森ロード地獄でまともにあそべませんが >>232
サンキューニキ
上だとキメラが入るんすねえ もろば斬り入れるなら普通にサイレスでようじゅつし封じた方がいろいろやりやすいだろ >>207
すまん、カードゲームやったことなくてドラクエ好きだからやってみたけど楽しめてるで >>248
余裕じゃないし、ゼシカスのせいで自由にデッキも組めないとか・・・ >>255
盤面に3/6残るくらいなら4くらって処理した方がマシじゃね ぶつ森推しはなんなんだよ
ゲーム性違いすぎる。
動物けしかけて戦って他人の庭壊せるならやったわ ずしおうまる(戦士)
5/3/4
攻撃時:
上下にいるユニットにも同じ値のダメージを与える ピサロミラー結構面白いな
最後までわからない試合になりやすい >>244
先行取って轢き殺すだけだからコッコ(仁王立ち)どかせるでしょ
テリーは仁王立ちで負けるの多いからそこだけ対処して顔殴るだけ
>>250
動画は俺は配信者じゃないからやってない
ちなみにアグロが一番カモだぞ序盤に全部寄せて奇跡とまじんだけでゼシカゴミだし
最近ピサロ増えてるからきついのそのくらいだろ >>251
怪しい影は人魂対策かつ攻撃も高いから
妖術師はどうしようもないな
出たらそのターンで盤面制圧されるし、ジゴスパークやタイガークローでそのターン潰して対処じゃ負けるし そもそも妖術士に手を出せるようになるのはゼシカが0コスとメラミ吐き尽くした後な気がするんだが… ゼシカミラーでセクシービームぶっ刺さるな
でも111が持ってくる不純物も増えるから悩む キングレオ出たから組んでみたけどキラーマシンないと微妙だなアリーナ
ハッサンは別に要らんかった、ガチャコライノスにたまに刺さるくらい >>232
ちょっとデッキ甘く見えるんだけどホントに100位以内?
証拠見せてよ 相手ピサロが負け確からぐおおお言ってたが何を伝えたかったのか分からない >>249
アドバイスありがとう
もうちょい練習するわ >>268
アリーナやテリーなら武器強いから妖術師来る前に顔詰めとけ
サイレスがいいぞあいつちょっとおかしい壁もフライも何でも無効だし さすがにシャドバ以下はねえだろ
ただテリー使えばレジェくっそ余裕なくらい全体のレベルが低い 一部のカードのカードパワーが高すぎてバランス崩壊してるよね
あと、後攻にはコインくれ 闘技場10連勝できると楽しいね
俺テリー使ってもせいぜい8,9止まりだったからピサロ使ったらあっさり10連勝できた
進化の秘法 is god アリーナを使い手はいい加減キラーマシンってカードが強いって幻想から離れろ >>266
なるほど
でも魔神切りは信用できないないな…りゅうおう採用は超貫通目的か? ゼシカは紅蓮の炎が強すぎだわ。後攻でも負ける気がしない キラーマシン強いだろ、アリーナに他に強い5コスユニットないし 先行ゲーでしかも後攻でも割と勝てるのはテリーとゼシカスという悲しみ 不具合のお知らせ読んだら最後まで諦めるな的なことが書かれていてワロタ
いやいや直せよ詫び配れよと >>282
ここではレジェを除かないと全体のレベルと言えないからな 使ってみたけどキメラ入りのデッキなかなかいいな!
これでラダー駆け上がるわ ハーシャド禁止になったからぶつ森にしてんじゃねぇか ゼシカだけわ盤面とたたかってない顔面と戦てる。絶体絶命の盤面でも
全く気にしんない。てふだにあるかーぼ
だけをみている。じっとーーー つーか、ぶつ森移住ラッシュの次はメガテンがサービス開始準備してんだろ?
流石にやばいよ 何だよ最後まで諦めるなってこのゲームに「あきらめる」したいわあきらめるってかあきれるだけどな、はよ直せよ。 これ月末ナーフなかったらマジメに終わるよな
最初期だけはトルネコ使えて楽しかったわ アリーナで10勝やったぜ
キラーマジンガOP
後攻だとマジで盤面取り返すのキツいけどキラーマジンガで取り返すパターン多かったわ
ラストのキチガイ超必中ミネアとの戦いくっそ熱かった
https://i.imgur.com/dMGzz3P.png
https://i.imgur.com/LBCW3Gr.png マジンガが商人カードなのは宝物庫の番人だったからくらいしか思いつかない 気持ちよく連勝してたのにテリカスのせいで一気に萎えたわ
列移動させて貫通使えば処理できるのに、意味なく自分のモンス動かしたり
あんなクソヘタクソに負けるんだからな。 >>315
アリーナでキラーマジンガとかチートか? いやもう明日明後日で告知無ければ大体終わるよ
ナーフは竜王杯の後でしかってのは分かるけど告知なら今週出来るだろ 今月のランクマ終了待たずに、とりあえずゼシカのヒロパと亡者と妖術師とゼシカのヒロパとテリーのヒロパと雷鳴と特技で顔面攻撃できるのとゼシカのヒロパ修正しろや オワバの超越クソ環境の間のいい避難先にはなった
ライバルズはそれでいいんだ >>319
竜王杯後に調整する予定ですだけでもだいぶ救われるのにな 遅延してきたテリーに遅延仕返してゾーマでなぐり殺してやったぜ! ヘルゴーストくん、結構使えると思うんだけどあんまり人気ないなぁ
反撃なしで6ポイントはでかい気がするんだけど土台作るのが面倒だからかね いかにゼシカとて先行取られてステルス置きまくられて4ターンひとだまされたら辛かろう
相手が奇数ミネアだとしても トルネコの6枚以上シリーズなんで2/4/3と4/6/5は出せるのに肝心の3MPが抜けてるんや! ナーフ来ないだろ、****は運営側が調整能力が自分達に充分ないから月一で定期的にナーフ入れますって事で月一ナーフだぞ。
ここのドラクエブランドに胡座かいてるだけの運営が自分達の調整能力の無さを認めて1ヶ月でナーフするとは思えないわ
検閲済 どうぶつの森飽きた
最後はどうぶつどもを鉄柵で閉じ込めてどうぶつの檻にした >>326
6/6/4だっけ
まぁ真っ先に特技飛んでくるわな… >>329
無能を自覚出来るだけまだマシかもしれん 嘘つくなよ竜王杯後に調整しますって出してもおせーよ無能連呼するだけだろ >>326
先行で強いカードだと思うけどそもそも先行ならでかい奴出すだけで有利だからね
ひとだまアーチャーだけで十分 >>326
綺麗に着地したらゲーム決める性能あるけど土台作って置くなら竜王とかで良いのと、そこまで盤面整理できてるなら顔いけば勝ちっていうのがね
闘技場だとまぁまぁ強いと思う しかしベータで100枚調整して2週間持たないってほんと笑えるよな
共通&テンションゲーの末路 1000万ダウンロードで配布はしてもトルネコじゃどうにもならないバランスは改善されないんですね…… 1000万DLの告知だけは来て笑うわ
必死で宣伝するのはいいけど中身伴わせてからにしろや >>334
うるせえ!6枚になってる時点でテンションは0じゃ! >>333それよ、実際月一ナーフ入れはじめてから少しずつ環境が健全化してきてるからなクラスバランスだけならROB並みだろうし テリーゼシカのテンションスキル卑怯すぎるわ
溜まった状態だと0コスで撃てるとか卑怯すぎる もたないもたない言う割りにレジェはどんどん増えてるぞ、最終的に3万人以上いきそう 共通がマジで強すぎる
影の名前はあんまり出したくないがあっちは少なくともクラスのそれぞれの特色は出てたぞ
ニュートラルも基本的にクラスカードの劣化のスタンス貫いてたし(頭WLDは別) >>329
調整能力が無いというより、ガイジは同じコピーデッキを3ヶ月使い続けてしまうから運営側が環境を動かしてあげないといけないだけだぞ テリーの雷鳴の剣を剣の手入れで使用回数増やされるのたまらんわ プンレクの放送数激減したあたりで察してさしあげるべき このゲームのランクマつまらないよな
レジェ行ってから潜らず闘技場だけやってる
テリー連続で踏むとか無ければ闘技場かなり楽しいわ 一週間開催でプチ杯みたいなのあればいいのにね
ルールがコロコロ変わる感じで
・ゼシカ禁止
・ひとだまアーチャー禁止 かたや盤面処理どころか決着もつけられるヒロパ
かたやテンション貯めても割りに合わない運ゲーさせられるヒロパ >>342
まぁぶっちゃけトルネコの3コスはミミックでいい気がする
種食ったミミック鬼畜すぎる >>345
5ー60勝までやってくれるのが3万人ってヤバいぞ このゲームの1コスってスキルがあるからバリュー高めに設定されてる印象だけど
武術カードとかいうクソごみのやばさは流石におかしいよね
あんなん他のリーダーが持ったら普通にテンション溜め始めるまであるぞ ゼシカのテンションが2に貯まった時点で次3ダメ来るの分かって萎えるよな マッチングしないで時間切れになるときが結構ない?
マジで人減ってるのかな…… >>347コピーかどうかは知らんがゼシカデッキ以外プレミの現状で他に何使うんだよ テリーミレーユハッサンが組めなかったりアリーナミネアがクリフト入れられないとかいう原作配慮無しを続けるなら共通だけでええわ >>324
何でそれが言えないのかマジで分からん
別に公式発表じゃなくても、それっぽいのを匂わせる呟きするだけでいいのに。 >>358
泥だけどスリープとかバックグラウンドから復帰した1通信目は必ず失敗する気がする じんめんじゅつえーなー
3点ラインも超えてるしはぐれメタルに耐性ある時点でかなり強いわ
配置も先出しも後出しも関係ないしシックル抜けちったわ 闘技場入ると毎回
延々とローディング→仕方なくタスクキル→はいお前敗北!wポンッ
これ食らってイライラやばい
じゃあタスクキルするなって言われるだろうが数分待っても動かないってどうすりゃいいのさ まーじで調整失敗した挙句ウンともすんとも動く気配ないから急速に過疎ってるな >>367
攻撃1点しかないのどうやってカバーしてる?
無視されて他殴られそう これでもβ版から更に調整してリリースした結果なんだよな… >>369
βは今の比じゃないレベルだったのを思うと調整に期待するのも損だと思い始めた 無駄にカードゲームを気取ってるから月1調整なんてないでしょ それこそカードバトルと同レベルだ 共通カードの各コストから2枚ずつくらい各クラスに配るだけで多少マシにはなりそうだけど
出来ないですよねぇプライドと返金が怖くて >>371
え、キャンセル以外にタスクキルから入る方法あるの?
割と切実に教えて欲しい リセマラのキングレオ率が異常なんだけど
これアリーナのテコ入れ入ってんべ?w >>372
序盤戦だと1点でも回復できるだけ充分なのと
俺アリーナ使ってるからパンチ拾ったりちからのゆびわ使ったりで補填する手段があるから割とイケるんだよね
はぐれメタルで場を一掃とかされないのがすごい便利 βはミネアが今のゼシカよりぶっ壊れとかいうやべぇのだからな >>355
トルネコもそうだが
ランダムだから使っててイライラするんだよな
あと攻撃1ほしいな→命3
あと体力1ほしいな→力3
0コスのやつくれ→幸せ3
全部1個ずつで固定するとかしてほしいわ >>382
トルネコは何が出ても有能だしハンド増えるだけでシナジーあるから楽しいぞ
ギリギリの所で3つ同じとかは流石に脱糞するけど ゼシカス秋田
次弾まで休眠して次も頭ワンダーランドだったり特殊勝利しだしたら切るわ >>381
テンションコスト-3特技サーチにタロショが他と同じく顔に飛んでアルカナバーストも8点で顔に飛んだ
今はとりあえずタロショは顔に飛ばさせてかつコスト-2くらいはよこせ弱すぎる >>376
実はこれもカードバトルなんすよ….血は争えんな 聖域の巻物が想像通りの性能で実装されて聖域リッカとかいう名前のデッキが環境を取って、それが圧倒的な強さで有名になって、リッカちゃんのえっちな同人誌が沢山できるまで僕はライバルズを続けるんだ……、 ゼシカいないしシャドバと変わらん引き運メンコゲーだし飽きたわ
いつまで人魂とか妖術師放置すんだよこのクソ無能運営は
もうハースもシャドバ民もそれぞれの道戻って他の奴はポケ森に移ってるだろこれ 辞めようかな
それともゼシカ使いの暗黒面に落ちるか おいまじふざけんなよ
1000万記念のレジェチケ使ったらバラモス2枚とかアホかよ
これで3枚目だぞ タロショとアルカナが顔に飛ばせるのがやばかったのにゼシカならセーフと思ってしまった運営はなに考えてたんだ 3回連続レジェ上限とか明らかに確立表記詐欺じゃねーか ようじゅつしの3.6はさすがにひどすぎる
これ設定したやつ中卒とかだろwwwww
3.3くらいが妥当だわ >>373
恥とかプライドとか誰も気にしないから
何度でも調整してくれりゃいいんだがな。
その窓口まで作ってるのに、反応しませんって
クレーマーの為に用意しましたとしか思えん。 >>395
俺みたいに10いかないうちにレジェポンポン出まくるのと
上限まで出ない奴がいるみたいだな
ハズレアカウントだろそれ >>395
その分レジェ引いてる人がいるんやで(ニッコリ
これでトントンやね いつの間にか>>1にシャドバハースの話題禁止って追加されたのか
誰も守ってないけど お前らの言う通りアグロゼシカ組んだら一瞬でレジェンド到達してワロタ
このサル殴りデッキが最強って駄目だろ 体感だけどジェムとかゴールドでパック買うよりチケットで買った方がレジェ出やすい気がする >>392ゼシカ使って待ってるのはゼシカとゼシカの不毛な先攻の取り合いだぞ 環境とってるリーダー使うのイヤイヤ病の人が使う
俺とか ゼシカ使わない→プレミ
アグロ使わない→プレミ
先行取れない→プレミ たぶん開発チーム総出でゲームの進行に著しく影響を及ぼすバグの修正してるんだと思う
昨日も土わらしに先行入力で強化入れて先行入力ターンエンドしたら分裂した奴がHP-1になってたし
や〜い!無能運営〜 ランクマッチ戦績の魔法使いで1勝以上してるギルメンは正直見下してる はぐれメタルと人魂を中心にメタの張り合いになってる 先攻も確実に取れないような雑魚がゼシカ使うなって話ですわ 先行が出したカードを後攻が必死に処理して結局負けるゲーム >>401
いつも嵐がわざと引き合いに出してたのが気持ち悪くてアレルギーになったんだろうけど
今その嵐は今はぶつ森下げたほうがかまってもらえるからあっち行っちゃったのかここはクソ平常運転だしな 手札溜め込み商人してる人に聞きたいんだが、正義のそろばんって使い勝手どうよ?
顔面攻撃力はとても高そうだけど、いかんせん盤面が取りにくそうで入れるの躊躇しちゃう
4コストのバロンジャッカルから7コストのタコメットまでの間の動きがリッカ引けてなきゃかなり弱いから、そろばん入れたくはあるんだが メタルスライムさぁ
テリカスとゼシカスのヒロパで取られないからつよくね? ゼシカに先攻取られて勝てる可能性あるのってベホイミベリアルで相手のリソース枯らす可能性あるククールだけじゃねって思った >>425
それで生き残ったメタルスライムは何するの? http://imgur.com/ZoooMPC.png
これにリッカが入ればまともに戦えますか?アドバイスください 俺のレジェンドトレントククールはゼシカスの死体の山で築いたよ 竜王杯を1ヶ月やるってのがなぁ、2週間くらいでいいと思うの ゼシカマジしょーもないわ
こんなんじゃんけんでええやん >>428
きつねプープクたけあたりで有利交換とか出来たらいいなって 勇気の扉あけてる時がこのゲームで一番楽しい気がする
何がダークマター二枚じゃふざけてんのか >>428
大和魂見せる以外あるのか?
敵の旗を取りに行くぞー! >>425
生き残ったメタスラが何ができるかと考えるとわらいぶくろの方がいいわ 商人は使ってみたいがトルネコだからイヤだ
3の女商人だったらもっと人気出ただろうに
なーぜ4のキャラそんなに使うんだい 闘技場でテリーで武器拾えないクソピックの時は勇気の扉ワンチャン カードゲームの運営ってなんで全部プライドまみれなの? >>429
タコメットとキラーマジンガを入れてるから手札溜め込み商人だと思うんだが、クックルーと商人のそろばんがないと手札6枚を維持できなく感じる、実際やってみて、維持できるか確かめてみてからこいつらの投入を考えてみてもいいかもしれない
俺はそこに笑い袋まで突っ込んでる >>438
リッカ自身がリーダーになったら一気に商人増えそう >>435
全然良いだろ
バラモスゾンビとゴミドラゴン引かなければOK クエストでゼシカに弱いリーダー使わないといけないときが一番地獄 トルネコは道具のラインナップ的に商人っていうか不思議のダンジョン枠だよなあれ >>424
正義のソロバンて4の4くらいあるんだっけ
顔専なら強いのかな 正直1ターン目ゼシカスがモーモン置いてきただけで殺意沸くよな >>441
レジェンドの人のデッキ真似してるだけなので明確にこれがいいとかはないです
正義のそろばんはまず作るのがキツイし、テリーみたく回復もないのに殴って大丈夫なんだろうか.... 2回振って16点出す武器があるのに4回振って同じ点数じゃねぇ 不思議のダンジョンだったらもうちょい壺とか杖ほしい >>451
今現在プレイ中で3勝2敗
思ったより粘ってる模様 共通が強すぎるからみんな大差ないデッキになる
となると後は盤面に影響あるヒロパ持ちが強い
特にゼシカが突き抜けすぎ 闘技場で安定して5勝くらいはできるリーダー3人くらいおしえて ようじゅつしはこの人を見習ってナーフされてほしい見ろよこの慎ましいアビリティを
https://i.imgur.com/6SqrTn5.jpg でも下手すりゃ魔王出て来かねない盤面で手札7枚用意しつつソロバン握る余裕はあるのやろか?
盾魔人もメタッピーもこれといった回復もないトルネコで >>457
5勝ならミネア以外全員
ミネアも安定してというのを抜けばいける 今は全然いないけどコントロール対決でもテンション強いからゼシカが強いんかな
バラモス有効に使えるし なあかげのきし置いてかいしんはやてすれば16点バーストじゃん?強よない? >>452
違う違う、商人のそろばん、別のカードだしノーマルだよ
商人のそろばんは武器の2/2で敵を倒したら道具1ドロー、クックルーは2コスト3/2で死んだとき道具1ドローねー クラスカードの穴を共通で補うのが共通の穴をクラスカードで補うようになってる
結果ヒロパ最強のゼシカ最強でメタも糞もない >>450
もぐら
気が付いたら4とか5になってる 6連続後攻引いたんだが何このクソゲー再起動したら先行引いたわ、テーブルあるだろこれ ヒロパ最強はテリーじゃね
まぁテリーも十分暴れてるけどさ >>449
そうそう、強いんじゃないかって思うんだけど、ランクだと怖くて試せんし、ノーマルだと敵がびみょいからそろばん関係なく勝てちゃってね…… 各リーダーが3コスヒロパ使ってできること
全体3回復できます
0コス1コスのバフ種3枚手札に加えます
2/3/2場に出せます
デッキからランダムにドローしてトークンスペルを手札に加えます
デッキからランダムにスペルドローしてコスト-1します
3 点 飛 ば せ ま す ×2
なんでてめえらだけ大半の3コスとほぼ全部の2コス以下ユニットを手札盤面関係なしで100%除去できるんだよ
有利交換どころか強盗じゃねえか種付けデブさんのとこのごろつきとあらくれ連中に無制限種付けプレスで禊させてもらえカス >>470
仁王立ち無視で反撃貰わない盤面無視のゼシカとくらべてなんでそう思うの 俺に煽りまくられてやられたゼシカ使い気分はどう?
最後は余裕ありすぎて自分のモンスターにザキ撃ってみたんだけど楽しめたかな? 錬金石最大1000プレゼントって、レジェ一枚すら作れないんだが
太っ腹過ぎて笑った >>465
すまんそれならあった
イエロー二枚抜いてそろばん二枚入れたらまともに戦えるかな? ランク外からレジェンド3600位まで来たわ
おまえら今何位くらい?
俺全国で3600番目にライバルズ上手いんだよな ククールがゼシカ対策しきれてないのはゼシカの攻撃を除去+止めに割りきられたらひとだま降臨で積むから 230pointまで盛ったぜ
やっぱり5000位まで来ると落ち着くな >>478
レートの上がり幅ってずっと同じなん?
相手のレートが上がる感じかな >>475
やあ!ご機嫌いかがかな?ってエモ打つのクッソ楽しいよな ククールのヒロパは一見コントロール向けに見えるがトレント軸で使うと世界が変わる
けつデカスタッツ軍団が不死身すぎる >>476
は?1000プレゼント10回で10000錬金石やぞ
レジェ3体作ってもお釣りくるやろ >>474
テンション貯まってるとき実質ブロック使えなくてユニット守る手段が仁王立ちだけになる ランクマでゼシカ使ってないのにゼシカに文句言ってるやつって絶対頭悪いよな プラチナだけどゼシカ減ってピサロが増えてきたな
カモが減って勝率落ちてきたわ畜生・・・
みんなもっとアグロゼシカ使えよ >>478
俺もそんくらいだわ
でもライバルズ上手くても得しないんだよな >>476
プレゼントに文句言うのは罰当たりだけど全部で2000くらいはほしいよな >>483
聞きたい事は大体分かるけど もうちょい砕かんとはっきり答えれん
1つ言えることはゼシカ使えってこと 今日ほんまに負けてない 美男美女ばっかだったら感情移入できない層のためにトルネコおじさんはいるんやで レジェンドの順位とかどうでもいい
なんかイベントとかないのか >>473
まぁ盤面取り合う時点で回復できるタイミングなんてほぼ無いからな
俺はククール楽しいから使ってるけど特技はほんと無能だよね
後攻なんてテンションも持ち腐れるし絶望しかないからな >>480
少し前まではゼシカ見てもちんちんがイライラするだけだったのに
今はただただ正拳突きを顔面にブチ込みたい テンポゼシカは手札が割と事故りやすいので
誰とでも戦え手札が事故りにくいアグロゼシカが安定やな。
レジェ何てクソカードはいらなかったんや。 >>490
損得でこんなゲームするんけ?単純におもろい強いでええやんか トルネコって超が付くレベルの勝ち組やぞ
ほんとに感情移入できるのかお前ら >>233
こっちは3万も出せばだいたい揃っちゃうからな
あっちは3万でも欲しいの1つも当たんないとかざらっしょ リプレイ機能もない
バランスは崩壊
イベントはない
これで盛り上がれというのに無理がある
なんでもいいからイベントやれよ >>488
小学生で対戦ゲームやると卑怯だキャラ変えてと使うキャラが無くなる現象と同レベルだよな >>477
多分大丈夫だと思うよ
https://www.fastpic.jp/images.php?file=6786302716.png
役にたつかわからんけど俺のデッキ、あからさまにゼシカに弱いし、ひとだまもガチャコッコも謎のこだわりで入れてないけどこれでもプラチナ1に行けたから、少なくとも手札溜め込み商人でレジェンド目指せるのは保証するよ スクエニさんはポチポチゲーと違ってdcgあんま儲からんからもうええかとか思ってそう
いくら開発トーセと言っても色々動くにはやっぱお伺い立てない駄目だろうし 某デッキがまじでやばすぎる 完成度高すぎてまじで負けない
時間あってある程度動かせるならそりゃランク上がるわって話 闘技場で初めてカミュ使ったけどカサカサ動くのかっこ悪くて笑った >>508
ありがとうー
ゾーマはアンルシアで代用ってことにすれば真似できそう
既にレジェンドだけどトルネコ使ってみたくなったんだよね ゼシカ使うなら、もう試合はジャンケンで勝敗決めて良くない? ゼシカ、テリー、ピサロしか会ってないな
やっぱククールはだめなんかな… このゲームのレジェ順位ってポイント制だろ?
そんなん沢山回せるニートが有利に決まってんじゃん テリーピサロも多いよな
プラチナ5から1になったけどククール同キャラ戦なんてたった2回だけだわ ソシャゲ脳でユーザーも運営もハッピーの日本だから期待はしてない 所持石590で草
他全部崩してレジェ作っただけやろ 不具合の対処法が自分も相手もあきらめんな頑張れでワロタ
いやお前が頑張れよ 最初事故っててもテンションで除去できるのは強いわ
奇跡もってたらもう負ける気しないし >>517
ヤフオクで500円ぐらいで売れんじゃない? >>520
クリフト不発!からのマジかよっが草生える このゲームは数万で全種揃うところよな
なお海外ソシャゲでは当たり前の模様
リネージュ?知らない子ですね… 10日ログインで錬金石1000個やってるけど全然盛り上がってないな あーくそピサロ腹立つな
ゼシカよりもうぜーわコイツ
俺もアグロテリーやってコイツ殺すことだけ考えようかな >>513
その錬金石でレジェンド何枚作れるんですかね。 >>531
クリフト不発には
見事なもんだな
が俺のトレンドだ おい 2700位まで来たぞ
まじでゼシカ強すぎて草も生えんわ ゼシカアンチだったけど使ってるうちに好きなリーダーになってるし 1番将来性がありそうなのはトルネコだよな
ドラクエは個性的なアイテム多いし今後面白いアイテム出れば評価もだいぶ変わるだろう 6連続後攻でゼシカに顔焼かれ続けてるんだけどどうすればいいの? なんやろな
なんか潮が引くように飽きられてきてないか?
やらかして炎上とかじゃなくみんな黙って沈静化してるような…やめてるような… これ、勝利数じゃなくて試合数は見れないの?
何戦中で何勝したか見たいんだけど カミュ入れたしいい加減テリーとかピサロと戦いたいんだけどゼシカばっかりなんだけどランクマ
6連続くれーゼシカ
いやマジ使ってて飽きないんか >>537
ほとんど中立のマイナー厨どうしの戦いかw >>540
俺使ってるのステルスちゃうで まじで今のメタにおいて完成されすぎてるデッキや 闘技場久しくミネアに当たったけどこいつダルすぎて萎えるな
後半永続超必中モードで延々悪魔のタロットと太陽のタロットの繰り返しで30分くらい引き延ばされた
ゼシカスゼシカス言われとるが早めに勝負つくアグロが流行ってて寧ろ健全なのかもしれんね・・・ 回転数、強さ、作りやすさのすべてを兼ね備えたゼシカをランクマで使わないなんて手はないんだよなぁ >>542
弱体化アナウンスもないし顔やかれてくっだらねってなるからね >>534
アグロだろうがテリーはピサロのカモだぞ 毎月ナーフなんて普通やらんし
後二ヶ月はこのままなんじゃないの? ゼシカ弱体化したとして面白くなりそうにないのがやばい でもアグロゲー終わったらみんなで中立レジェンド投げ合うゲームだぞ
ゼシカゲーの方がまし 闘技場のオーシャンクローってどうやって止めればいいの?
種3個でHPまで6も増えるキチガイ止めようがないじゃん
オーシャンが出るまでにアグロ寄りで攻めたところで種使って有利トレードされるだけだし 現状まだまだマッチングは早いし過疎ってるわけじゃないが
過疎に向かっていることは確かだな
数ヶ月後どうなっているんだろう 勝ちたいならゼシカ以外使う理由ないからなぁ
イージーモード選択ってかんじだ
レジェンドになったらゼシカ禁止いいのに
初心者専用にしろよ 最強のゼシカキラーのテリーを使って、どうぞ
対ゼシカで後攻でも勝率3割ほどはあるし先攻取れたら7割〜8割勝てる 最強のゼシカキラーのテリーを使って、どうぞ
対ゼシカで後攻でも勝率3割ほどはあるし先攻取れたら7割〜8割勝てる セクシービームを1.1のドルマゲスに撃ったらすり替わって本物が誘惑できてワロタ ゼシカスに感謝するわ^^とか煽られたから放置してる
何で自分が時間の無駄になるような煽りするかねー
他のキャラなら煽られても放置しねーけど糞ゼシカスだけは放置
厨キャラ性能だけで勝ってるくせによー煽れるわ テリーてカミュ決められたときどんな気持ちなん?憤怒? トルネコに不思議のダンジョンみたいな感じで何貼ったかわからないhsで言う秘策みたいなのやらせろ
シクレトルネコ爆誕じゃ >>552
ピサロどうやって殺せばいい?
アグロゼシカ?使いたくねえけど・・・
ていうかアグロテリーでもカモなのか >>561
ステルスにも五分取れるのか?
勝てるならもっと流行りそうだけど ゼシカが修正されたらまたミネアが環境トップになりかねない
デッキなくなったら20ダメか即ゲームオーバーの改変するならそれでも良いけど 勝率見たいけど勝率見れる様にすると
下手だと客観視した初心者が離れちゃうからダメなんか わかった
このゲームがいまいち盛り上がりにかける理由
無課金、微課金層が全然まともなデッキ組めない→課金必須に気づく→じゃあの、やめるわ
ゼシカとかテリーとか環境うんぬんじゃなくこれだろ 俺めちゃくちゃ良い考えを持ってるんだ 聞いてくれ
サービス開始したての現環境においてゼシカ1強状態 これはまぎれもない事実だしレジェ1位の考察文章も的確で面白い
そこで考えたのがリーダー別ランキングなるものを作る
メインのラダー環境は今まで通りあってリーダー別に何位かが分かるようにすれば好きなリーダーを使ったり偏りも減る
全リーダー総合ランキング1位がゼシカだとしても
リーダー別ランキングならそれぞれのリーダーが1位を取れるランキングシステム
これは他のカードゲームにも無い新しいシステムでござる
まじで我ながら名案だと思うがどうだ アグロゼシカが時間かけずに最短でランキング上げる方法だから
みんなアグロゼシカ使うのは当たり前。 レジェンド行くまでにプラチナだけで20勝くらいせなあかんねやろ?
一日にやってもせいぜい2〜3回で、2回としたら全勝でも20試合もせなあかんとかふざけ過ぎ
レジェンド言ってる奴は一日に10試合も20試合もやってる暇人なんか? ステルスはテリーの除去で余裕
デカスタッツに弱いけど小細工する相手にはテリー負けんな >>575
最強ゼシカのデッキが組めないとか頭わいてんのか?
レジェいらんぞ テリー使ってるけどステルスゼシカはギカスラギガブレ辺りで処理しつつ魔人ホイミン奇跡辺りで手札を消費させつつ盤面削っていく感じでそんなに気にならなかったイメージ
2回くらいしか会った事ないからあんまり覚えてないけど >>577
シャドバのキャラ別ニートランキングで1位目指せばいいじゃん カミュは奇跡や雷鳴や腕を盗めれば強いな。
ハマるのは10戦に1回ぐらいだけど バシルーラの杖強いのにあまり見ないな
まあ対ゼシカだと役に立たんけど
あと1コス低かったらガンガン入るのになあ アリーナの武術カードはトーテムやレクサーのフレンズみたいに被らないようにしてほしいなあ リセマラでわたぼう手に入れるだけで後は課金する必要ないから無課金にくっそ優しいゲームだぞ さっきの書き込みの時点で3600位だった俺がもう2400位にいるけどデッキ見たいか? アグロゼシカは負けるから実際は早くなくね
早いというか楽だろ >>575
アグロゼシカなら無課金余裕でレジェトップ層までいけるから
そういう問題じゃない。バランス崩壊クソゲーだからだぞ。 60コイン稼ぎフリー大戦で負けたときの時間の無駄感が凄いわ
だれかフリーで即リタイアしまくるボランティアしてくれね 先攻強すぎて草
シャドウバースの100倍酷いとは思わなかった >>579
疲れるからやっても5戦やらない日も多々あったが今では立派なレジェンドランク外だぞ >>584
ゼシカのようなドローカード多いキャラだと結構決まるけどな 実力が伴わないとスリーブ欲しいのにいくら課金してもレジェンドにいけないとか課金=時間短縮が無いのが酷い
ジェム1000個で1時間限定で1勝毎に星1プラスとか負けても星減らないとかしないと 俺のククール(ゴールド〜プラチナ)
固有13枚
中立17枚(はぐメタ、ひとだま無し)
25戦21勝4敗
強くない?
今プラチナ3まで来たぞ このゲームで時間ないからレジェンドなれないは言い訳なんてレベルじゃないぞ >>579
ハースに比べたら恐らく1/3~1/4くらいの勝ち数でレジェンドなれるぞ バズズ出たんだが誰も氷塊ゼシカで戦ってないのを見ると可能性は無いようだな 金で地位買えるようにしろって日本ならではのガイジ思考よな プラチナ、ピサロばっかだな
ゼシカ修正すると今よりピサロだらけになるからしないで欲しい >>598
レジェンドスリーブはレジェいったことの証であって課金した事の証じゃないから ここまで最高ランクになるのぬるいゲームほとんどないレベルだと思うんだが >>579
いや、1日3勝のゴールド貰える奴こなしてればいける カミュはピサロとテリー相手以外ほぼ死ぬのはどうかと
ゼシカ相手ならメラゾーマぐらいパクってこいや >>577
システムっていうか、そういうのを張り出すのは面白いかもね >>519
どのデッキ使っても運悪けりゃ負けるし、
だったらレジェトップ層でも使われてるアグロゼシカ使った方が
短時間で回数こなせるしとくだろ。 レジェンドまで楽なのはいいわ
ハースとか地獄だったし ピサロはゼシカのおやつすぎてな
どっちも使うけどワンサイドゲームで終わるわ 違う
アグロゼシカならレジェなしで勝てるとかじゃない
アグロのアの字も知らないようなTCG初心者や女子供がこのゲームやって楽しいかって話だよ
ドラクエだからってだけで始めたような層が敷居の高さでまったく残ってないだろこれ
いまやってるのカードオタクしかいねえぞもう 俺の戦うピサロは必ず供物2回打てるんだけどなんで? 対人戦で上目指して初心者が楽しめる訳ねえだろ頭おかしいのか なんで無課金でデッキが自由に組めると思ったんだ?池沼かな? 剣の手入れで火力上がるのおかしくない?
改造でもしてんのかよ cojpやってみろカス
あれに比べたらこんなのリセマラ次第でなんでも組める神ゲーだわ >>616
それに関しては本当にその通りだとは思う
ドラクエって本来ライトなゲームだけどこれ客層かなり限られてるゲームになってるとは思う 課金しないとデッキ組めない!とか言ってる奴は100%萌え萌えコイントスから来たやつだから
無課金でTeir1が組める時点で無課金でデッキ組めないと文句言うのはガイジ >>621
武器研いだら斬れ味上がるのはおかしくないでしょ わーいドラクエだーってやって来た小学生がイキリ大学生に顔面焼かれて死ぬと考えると敷居高そう 普通に無課金でティア1全部作れるやろ
それなりにリセマラは頑張らんといかんが >>629
そんなのデュエマやら遊戯王やらで延々と繰り返されてきたことなんだよなあ
今更そんなのでわーわー言うのは謎だわ 無課金ほど声がでかいのは可愛くねーよな
そういう奴らってファミレスのシロップとかスーパーの無料ワサビとか余分にポケット入れてそう >>631
他ゲーだと強化する度に「はがねのつるぎ+7」とかついて威力上がるのあるだろ まあ理屈はどうでもいいから剣の手入れはナーフしろや アリーナでレジェ帯勝ち続けるのは無理なのか…
テリカスには斬り殺されゼシカには焼かれてピサロには普通に負ける 先行とって尚且つ相手が事故らないと勝てん そもそもカードイラスト見ると研いですらいないしな
拭いてるだけ バランス調整ってどれくらいで入るもんなの?
このクソバランスに飽きたんだけど ガイジみたいなプレイとピックする奴に運だけピックだ負けるのほんま腹立つな 1対1の対人ゲームって性質上単純に考えてユーザーの半数は不快な気分になるからな
文句が無くなることは100%ないよね >>633
それらは仲間内で遊ぶのが基本だけど
これ知らん人とのランクマが基本だろ
わざわざルームマッチやるか? >>628
わたぼうも笑い袋代用効くから、
レジェ一枚なくても何とかなる。 >>644
散々言われてるし
りゅうおう杯終わったらテコ入れじゃない?
ちょうどログボイベがりゅうおう杯終了までだし >>641
アリーナは声で不快にさせるのが本体だし 闘技場、10勝見える完成度の高いデッキ出来る程
やるのストレスになる不思議
逆に行けて7勝とか3勝御の字位の雑魚デッキだとサクサク回せる >>646
手入れ自体が強くなくともテリーの武器がクソだからどっちかナーフしろってことやな 手入れは攻撃上がるの良いけど使用回数増えるのはヤバイ
奇跡だったらそれ実質手入れ分と増加した攻撃で+7だし雷鳴だったら17やぞ 個人的にはゲームバランスよりバグの多さがクソだと思うけどね
アプリ付けとくとマッチしなくなるとかマッチング時夢幻ローテとかジェム買えないエラーとか
この辺の杜撰さがイライラするわ >>656
メーダくん出すとすぐ殺されるから面白いよな >>659
3コス払ってユニット出してるのとあんまり変わらないけど実際武器が基本的にアンタッチャブルだからやべえな ウォリに斧握られてもそこまでじゃなかったのにテリカスに2/2握られるとキレそうなんでやろ >>448
てか職業行こうと特技行こうとメラミメラゾーマ出ないわ
ゼシカは1~2マナ行って意地でもアグロゼシカ目指した方が安定する 今の環境を逆に楽しめないやつはバカよ
サービス開始したてのこういうカオスな状況で楽しめるやつは人生楽しめるやつ
延々と文句言ってるのはバカ なんかゼシカよりテリーのほうがヤバイ気がするわ
流石に気のせいかな メイジメーダでもいいから6くらい耐久ある相手のコスト+1モンスター来いよそれで皆笑顔だろ コントロールミネア一本でプラチナ2まできた
と思ったら4まで落ちてた バト鉛のルールを改良してスマホゲー にすりゃいいのに >>670
全然カオスじゃなくてテリーとゼシカで秩序が保たれてるから不満が出てるんじゃん 武器持ってる相手に顔殴ったら反撃+回数消費してもいいと思う
対策無さすぎ >>671
テリーはカミュとか死体が本当に一応だけどメタになるだけマシ
というか「カミュあるからワンチャン」とか戦いながら思えるだけ全っ然マシ
ゼシカなんてメラゾーマ2発と紅蓮考慮すると体力13がデッドラインとかいうクソゲーやし ライフが25にたいしてスタッツや武器特技のダメージがでかい
単純にそこを調整するだけで全然変わる話 >>675
ドラクエ10のミニゲームだからこそだろ
あれ単品じゃさすがに テリーとゼシカのヒロパを2ダメージに変えた方がいいな。
HP30あるHSの魔法使いのヒロパが1ダメージなのに、
HP25のライバルが3ダメージなら、アグロゲーになるに決まってるじゃん。
それ抜きにしてもドラクエのカードアホみたいに強いの多いし。 >>368
止まったらすぐタスクキルしたら復帰間に合うよ
待つと時間切れで負けになる わたぼうをかわいいからという理由だけでリセマラで手に入れて良かったわ テリー嫌な人は自分でテリー使ってみればテリーのされて嫌なことは色々わかると思う
カミュや死体はテリーメタだけどそれ入れてデッキパワー落とすよりほかの手段考えよう
ゼシカは使えば使うほど隙がないことに気づいてこのゲームが終わってるクソゲーであることを理解できる HP低くした割にコピー元よりコストの割にスタッツ能力優秀なカード多いよなあ
だからといってHP速攻で削られて終わるかといったら演出でそこまででもない ゼシカかもってればレジェンドいけるからな有難かったよ メラゾーマはメラゾーマってだけなら別にいいんだけどな
紅蓮とかいう無限ダメージソースとメラゾーマを引っ張って来る虫に盤面最強お化けが合わさりクソゲーと化した
本当にバーンがメラ系だけならメラゾーマメラゾーマメラミメラミと打たれても16点だからな まあゼシカは並べあいしてラストスペル打つだけだからな
本当のゴミだわ >>684
どういう取り方してんの?ゼシカが強すぎるカオスな状況という意味も含んでますよ^^
やっぱ文句しか言えないやつは思考が狭いし揚げ足しか取れなくてつまんねぇな 命と希望をもたらしてこないからなんとか...ならないか アンルシアの謎ビームはなんなの?
抜刀しながら強力な一撃加えてそのまま構えに移行しろや 早読みの杖でようじゅつしが攻撃してくるの納得いかないんですけど?おかしくないですか? ようじゅつしさえ居なければ割と他リーダーでも戦えるんだけどな
ひとだまもぶっ壊れだが共通だからさほど気にならない カミュは武器破壊して武器の攻撃力×2くらい回復してくれりゃ良かったのに アリーナ使ってるといつも思うんだが、味わわせてあげるじゃなくて味わって貰うわじゃダメだったんだろうか
何回もチェックするはずだし、誰も聞き取りづらいと思わなかったのか? 武器とか呪文顔面行けること自体に文句言ってるのがよくわからん
これって手札効率がシステム的に有利に働いてないことが問題なんじゃないの? >>692
揚げ足取られてもイライラしない方が人生楽しいぞ >>700
私の力、味わいなさい!
くらいで良かったと思う 雷鳴はナーフの生け贄に捧げるからゼシカスのマジックフライと早読みには死んでもらう
あと人魂はじめ共通OP勢はもっかい調整されてこいや 虫野郎は多分本の調整版なんだろうけど入手絞れるってメリットじゃねーかな
デッキ外からランダムにしようぜ せっかくのウォールシステムがあるんだからウォール中は顔面に飛ばせないとかなら面白いかもな テリーは346ダメ軽減がゼシカに対する殺意全開で笑う テリーも強いけど対策はいくらでもあるからな
カミュ入れてもいいし
レッドアーチャー置くだけでもうテリーは困り果てる >>703
謎の煽り悪いけどまったくイライラしてないぞ 連勝しすぎてレジェ2000位切ったしサブ垢のククール垢の方もプラ1まで来てニッコニコやで 盤面フォロワー回復しまくりリトルライバーンだけが頼りのククール
一方ようじゅつし...
これでククールの使用率が上がるわけがない
実際ちゃんと使い比べてテストしたんかこの無能共は ここの運営は体力6を舐めすぎだと思う
たてまじん4/3/6
ようじゅつし5/3/6
レッドアーチャー5/4/6
アトラスに至っては7あるし
このゲームで6点出すってめちゃくちゃキツイぞ ゼシカは好きな所に飛ばせるのがウリなんだからそこを変えるのはおかしい
メラゾーマのコスト重くしたり妖術師下げたりするべき >>705
普段はこの時間から4時くらいまでか、ここから即寝て午前中にしかやれなくてレジェンド1でループしてたけど、休日夕方にやったら一発だったわ 闘技場クソすぎてムカつく
3戦連続でなんで6以上のコストの手札が初期手札に入ってくるんだよ
マリガンの意味ねーだろしねよ
6コス以上なんて5枚しか入ってねぇのによ >>687
HSのメイジとハンターとローグを合わせたような
キャラだから、隙なんてある訳ない。 >>690
ぶっちゃけダメージだけなら20くらいなら他のキャラでも出せるけど
場にモンスター展開して攻撃ターン待つ必要なく手札から止められない攻撃で15〜16飛んでくるのはそら無理だわな
回復も限られてるしこっちは盤面と体力気をつけて戦う必要あるけど相手は盤面崩れても全く問題ないし 上位陣はちゃんと他のカードゲームでも
実績残して流やつばっかだからゼシカゲー
だの先手ゲーいって文句いってるやつ
雑魚だろ? >>711
テリーのためにカミュ入れてもvsゼシカで手札に来たら完全に腐るからカミュはデッキに入れるべきじゃない派 何故ジェイナおばさんに段取りと狂化ポーション渡してしまったのか 他が盗まれたり封印やらで対策される中でゼシカに対する対策がガイアだけなのはどういうことだってばよ… レジェ2000位なんかワロタ
減りが一気に悪くなる500くらいまでは特に意味ない気もするけど 氏ねや勝てる訳無いやろコレ
https://i.imgur.com/ECMQ9ur.jpg
職業限定ルート2回引いてコス7剣無し ドラゴンガイア
対策になってるか?
なってるとしてそのドラゴンガイア使うのもゼシカだろ そのうち全リーダーに武器配られるんじゃない?
そしたらカミュの必須になるかも >>725
これな
特に狂気ポってDQRにもそのまんまのリーダーいるのに カミュは腐るの承知で入れてるかな俺は
4コストでテリーにめちゃくちゃ刺さるやつが他にいたら考えるけど はやよみようじゅつしはなにより他の特技とかと処理順違うのが気持ち悪いわ
なんで特技演出より先にようじゅつし起動すんだよ まあようじゅつしとメラ系ナーフしないと解決しないよな
上手ぶって早読みとかマジックフライナーフとか言ってるやつに影響されてほしくない まじククールつえー
ククールはなにだされるときついの? ゼシカに武器配るのやめろ
グリンガムのムチもって一列3点くらい出して来そう >>728
今ランク外が1万くらいでランクインするのが9000位くらいから
ランクやらんと闘技場ずっとやってたから最近ラダー始めたねん >>736
あれたまにはやよみのモーションの後にまたようじゅつし来るのかと勘違いするよな 闘技場の戦績通算とか最高勝利数とかどうでも良いから平均を出せよ無能 ククールは全処理され続けるのが一番つらいと思う
テンション腐るだけだからな >>738
回復する暇を与えないバーンとかはキツイ
アリーナとかはククールとの相性良いんだよな
除去能力高いしはやてのリングやちからの指輪で全くククールに回復行動取らせない事続けてからのOTK狙えるし 実際ドラゴンガイアさんのおかげで勝った!てことあるんか?
普通にそのまま死ぬやろあれ ククールとテリーに関しては対策考えるなら自分で使うのが一番ええ
特にククールはな 平均勝利数や通算勝率を出すとその値に萎える人が多いのであえて出してないんだぞ
通算勝率出すとネタデッキ使えなくなるしな クソールが一番嫌いかな
ちまちま回復しないでさっさところされろ ゼシカには今後メラガイアーとかしゃくねつとかマヒャデドスといったカードが追加されるからな 楽しみやな メラミメラゾーマをユニットに打たせるように立ち回ってるわ
ようじゅつしは絶許さない
はやてリングウサギのアリーナが強すぎる コントロール系のククールまったく勝てない(フリーでしか回してないけど)んだけど、勝ててる人いるの?
ピサロに慣れすぎてるだけか まあでもゼシカは強いがゼシカ以外でも普通にレジェンドにはなれると思う 早く氷に選択不可を付けるべき
ピサロに利用されるのは回避すべき
ククールに利用されるのはまぁええわ ククールは盤面取れないと終わりだからな
グランドクロス撃つ状況になったら終わりと気付いて外した ドラゴンガイアってぶっちゃけ誰?だよな
グラコスもだけど
俺6やったけど忘れてたわ ゼシカの鞭は来るだろうな
列に同じダメじゃなくて上下にも1ダメとかだろうけど ククールに関してはMP5直前になってから一気に減らせるだけ減らすようにしてから結構楽になった
回復トリガーの行動されてもレッドアーチャー万全で出されるよりマシ テリー使ってるけどきついのはミネアとゼシカだわ
ゼシカは運ゲーでミネアは苦手意識がある ドラゴンガイアは妖術師もライバーンも通すしアンルシアで0にされるガバガバ体制だから弱い感じしかしない 闘技場初めて行ったがほぼ例外なくテリーなんだな
ランクマより遥かにくだらなくて笑えるんだが >>760
レジェになるだけならどのリーダーでも大した苦労はないよな
ランク一位になるならゼシカ以外ありえないけど ドラゴンガイアのおかげで勝つことはそれなりにある
自分のリーダーの延命じゃなくて自分のユニットとドラゴンガイアが高確率で次まで残るから ドラゴンガイアは曲が良いけど全く覚えてないな
このゲームで唯一絶賛できる部分が曲なんだけど アリーナの必殺技見たことないんだが
β版でやりすぎたとはいえゴミにしすぎだろ 闘技場はスーパー闘技場廃人はアリーナ最強って言ってんだけどな
明らかにテリーがお手軽だよねやっぱ ククール使ってると1/2/1のろうそくのやつが顔に飛んできた時嬉しくなれるぞ >>751
盤面とってるならガイア無視して顔殴っといて後でメラゾーマ吐くだけだからな
事前にガッツリ巻き返してガイアで1ターン守れればリーサル届くって時くらいじゃないかね活躍するの >>772
トルネコ無理じゃね?
きつ過ぎて捨てたんだが >>769
普通のテリーだとミネアはどっちも楽勝なんだけどな
なんだろ構築の違いかね 貫通プラス成長持ちの7/7/7バルザックさんホンマ素晴らしいで
封印されてもスタッツで使い物になる辺りも特に >>759
トレントとかイーブルフライ入れてない無い遅いククールとか使う意味ないよ
除去ゴミでコントロール対決なら最弱だし >>776
あの手のカードはあれくらいが丁度いいよ
ロマンとして使えなくもないし
フォックスナイトの軽い版みたいなキャラが来たら化ける 対アグロゼシカに後攻で一番ワンチャンあるのはククールだと思うんだよな
先攻アグロゼシカ相手って確実に25点じゃ耐え切れないもん
ククールなら回復できるからまだ分からない(勝てるかは知らない) >>783
まぁ多分ミネアに対しては勝率悪くないと思うけどなんか印象に残る負けが多いのかな MP4の時に人魂出し合って後攻めが人魂に人魂ぶつけても先行が人魂で顔面殴った5点得するし相手が手札事故起こさん限り負けるわ トルネコはアンルシアとサイレスがほぼ積まれてる環境だと辛そう
石像とかトロルとか積極的に採用していく形なら戦えそうだけど低コスト育てあげる系だとサイレスで一瞬で勝ち目なくなりそう ククールで面白いデッキ思いついて試したらゼシカ3連勝できた。
俺はこれで1位になって伝説作るわ
プラチナだけど ハーゴンは冒険者と魔王系に対して効果出せるなら強かったなってバルザックとりゅうおうとゾーマ見て思った >>779
メラゴースト、自分のHPわざわざ削るために入れてるわ >>788
いや必殺技が一人だけ無いに等しくてただのハンデやんけ
と思ったけどマダンテも無いに等しいな メラガイアーが何のデメリットも無しで撃てるんならもうわたぼう守る形でバンバン撃てば勝てそう
ガイアはようじゅつしやライバーンのあの攻撃に名前付けて防ぐようにしないと >>786
ゼシカに狩られすぎてどうしよう無くて捨てたわ
回復もないし軽減もないし火力もないし封印されるしで環境的に無理ゲーだった アリーナの必殺技は2回見たことある
マダンテは1回もない 種でデカい奴1匹作ると言うよりは要所要所で使って有利トレードしていくのが理想だよな
他はハンドタイプだと6枚以上の条件満たすためだけとか 心折れてゼシカに転職してる奴ばっかだなぁ
マジ糞つまんね あとレジェンドを貶すわけじゃないんだけど、フリーの方が圧倒的に勝率悪いんだよな
同じ人いる?フリーなら緩いだろと思ってるといつも苦戦するわ >>793
ククール使ってるときにプラチナ帯でゼシカ来たら基本勝てるで
レジェ帯ゼシカは普通に負ける >>797
ゼシカはマダンテ使うまでもないだけのような気もする ククール使ってる時にトルネコに当たって3/4のつちわらしと5/7のつちわらし作られたけど勝った時トルネコはキツそうだなって思った 封印トルネコでレジェ圏外から500位くらいなら行けたぞ
アグゼシはキツいがテンポ相手なら勝てる 後攻にテンションと手札補正要らないから小さなメダル1枚(魔力解放)付与でバランスよくなると思うんだけどな やっぱプラチナのゼシカってヌルいのか
ククールで大体勝てるわ
後攻引いても半分くらい勝てるわ テリーとかゼシカみたいなユニットあまり置かない系のデッキのヒューザくそ強いなw
こいつのおかげで闘技場制覇した まぁ必殺技最強はダントツでテリーやな
時点でピサロかな 昨日6クリアしたんだけどデスタムーア滅茶苦茶強かったわ
いままでやったドラクエのラスボスで一番強かった
ライバルズに出すならそれなりの性能で出してくれ ミネアに対する謎の苦手意識のほとんどは天変地異後のフルボッコでしょ
実際は安全に天変地異された時点で試合終了だからあまり気にしなくていい 軽量しか引けないときのククールはキツい
亡者アーチャーがポコポコ引けると確実に動かせるからおやつ 前レジェは次の杯はプラチナからスタートみたいなのをスレで見たんだけど公式のどっかに書いてあったりする? ジゴスパはマジでおかしい
ギガスラと稲妻の加護があってジゴスパもあるってマジで意味不
おまけに刃砕きまであると来た ジゴスパとか装備した武器の数+1ダメでいいわ
攻撃した数+1って頭おかしいんですか? >>814
こうだろ
デスタムーア
死亡時
デスタムーア(変身後)を出す
デスタムーア(変身後)
死亡時
デスタムーア(最終形態)を出す >>819
googleってサイトでぐぐれば腐るほど出て来るぞ >>755
収支微妙なカジュアル層でもフレと平均競うの楽しめると思うんだが
今の仕様でも通算勝利数多いのに10勝したことない雑魚とか分かっちまうんだよなあ
過保護のくせに守り切れてないという糞仕様 >>825
サイレスに完封されて悲しいなぁ…悲しいなぁ… >>814
毎ターンハッスルハッスルして、最終形態になったらバーバラでマダンテ打ち込んで左手を潰すんだよぉ! >>821
刃砕きとか2コスの性能じゃないだろ
闇の束縛ですら2コスは安いのにその上位互換でまだ2コス >>818
天変って結構打ちにくいよ
8コスで安全に天変打てるならかなり有利な状況だし ジゴスパとギガスラとギガブレはダメージちょっと減らさないとうんこすぎるよな >>824
いうて殴れなかったら3だからな
むしろ初期値は上げて欲しい アンルシア手札にあるのに相手トルネコが種重ねまくる時間すげーニヤニヤしてるわ ドラガイめっちゃ強いよ
今までミッドに入れてて微妙だなあと思ってたけどアグロのカードだったんだなって >>832
まぁ闇の束縛はメタル貫通できるメリットあるから… いうほどククールってゼシカに有利か?
他に比べりゃ圧倒的に戦いやすいが有利かと言われるとうーん アグロゼシカが流行ってるなら糞耐久ククール使えば勝ちまくれるんじゃね?
俺は闘技場しかやらんから知らんけど まじで先攻ゲーすぎてしょうもないわ
ハースパクってこれとか運営はどんな頭してんの? ハーゴンにデッキの中のシドーをドローする効果つけろよ
それくらいセーフだろ? 単純にグランドクロスに比べてジゴスパが強すぎるな?
あれならグランドクロスも自分のリーダーが回復した回数+1ダメ追加してよ >>814
6は裏エンディング糞面白いから裏ボス20ターン撃破も頑張れ ゼシカ使ってて負け濃厚になると高確率で挑発される(´;ω;`) 選択できない能力でユニット能力まで選択させなくしたのホント頭おかしい
パクるならもっと徹底的にパクれよ 日付変わってからすでに20レスもしてるササガイジいて草 先攻アグロゼシカって相手がガイジか事故らなきゃ絶対勝てないだろ
全盛期倉木と同じ >>841
一応有利だとは思うよ
どっちが回るか対決みたいな部分はあるけど >>840
今メタルボディ持ちは攻撃3以下だから変わらないよ
束縛のが上なのはメタルボディでウォール作られててそのターンリーサル取らないと負けとかいうほぼ起こらない状況下ぐらい
大して攻撃2と3じゃ無力化できる範囲が違いすぎる グランドクロスは十字の中心選ばせてくれよな〜ってククール使ってると思う
選べたら強すぎだけど ギガすらもギガブレもヤイバも入れる枠無くて抜いたわ ジゴスパークとマダンテだったら圧倒的にジゴスパークの方が強いよなあ >>851
アグロイ推しってガイジかよ
秘術推しとけや >>856
したらナナメ配置にするだけだし別に・・・ デスピサロの必殺は相手にカミュがいると逆に苦境に陥るもろはでもある
コスト9の6ダメ3回分与えれる爪がわたる いてつくはどうがある限りトルネコやろうとは思えない >>854
相当強いよ
まあサイレス怖いけど。
ていうか似たようなデッキばっかだったから
コンセプト違うの弄るの楽しいわ >>861
ナナメは当たるんじゃない?
中心選べると3体配置されてたら必ず2体以上に当てられるはず 俺の中でカミュといったらセイン・カミュやけど若いやつは知らんやろな
さんまの番組とか出てた マダンテは単体じゃテンション貯めたターンに使えないのが痛い
ジゴスパークは壁一掃して雷鳴顔やテンションスキルで3点追加選べるのに 天使の守りりゅうおうは決まったら勝ちレベル(サイレス以外) 闘技場でヒューザ出したら刃砕き食らって0/3になり放置され
「3点射出機として運用したろ」とか思ってユニット出さなかったら
あれ、攻撃力分射出なのな
てっきり毎ターン3点飛ばすんだと勘違いしてたわ
0点の雷打ち出して笑った ハーゴンふざけるなよ
死亡時:シドーを呼び出す でいいだろ… そもそも6MP全体3点ってそんなに弱くないだろ
他の単体や縦横一列攻撃も万能なんだから必殺技は6MP全体3ダメくらい質素にしとけよ >>841
ククール使ってるとゼシカにはあまり負けるきがしなかったな
逆にゼシカ使ってるとククール相手はやはりなりづらい
どちら使っても対ミネアが一番苦手だけど リセマラして、グラゴス・ゾーマ・ドラゴンガイア・ゼルドラド・クリフト・ミレーユ
が出たんですけど、これだとコスト高いのばかりで使いづらいですか? グランドクロス自体は悪くないんだけどザキザラキの方が便利すぎるねんて リップル的なモンスター他にいないのか?
リップル攻撃力0にされたら殴っても効果発動しなくて泣いた ルカニ無効なのにスカラ連発する
だいぼうぎょしながらまわしげりする
手が二回顔が二回の驚異の四回行動
ザオリクはするベホマラーもする眠らせてくる
そもそも攻撃力がそれまでのボスよりはるかに高い
追い詰められるとマダンテする
11のヌルゲーに慣れすぎて殺意たかすぎて焦ったわ ザキが強カード扱いなのはこのゲームの良い所だと思います >>882
ゴミ垢やな もうちょいリセマラするべき >>881
元のスタッツが高めなりゅうおうってだけでしょ
この場合それはそれで使えると思うんだけど 僕もう寝ますね
ちゃんと建ってなかったとしてもドンマイってことで >>841
微有利な印象
流石に回られるとククールでもどうしようもないけど ミネアに天変地異使わせたくなかったら
MP7の時にHP4を4体くらい並べてやるといいぞ >>882
似た様なリセマラで奇数ミネア作った俺が、ランクマゼシカオンリーで闘技場篭ってる
後は分かるな OTK除けばピサロとかトルネコとかアリーナとかククールとかは投了タイミングが掴みやすいんだけど
テリーとかゼシカは盤面なしから死亡点飛ぶから投了し難いんだよなぁ
メラゾーマが来てない可能性とか追っちゃうわけ
それでいて相手からは勝ち確分かってるから煽りまくってくるっていうな >>869
カミュって言ったら作家以外におらんだろ ハーゴンが死亡時シドー召喚で召喚効果もあったら面白いけど強すぎるわな ククールもバラモスからのグランドクロスで暴れてこいよ
なんたらスナイプもあったか ランクマの3勝報酬って毎日更新されるのかよ
わかりにくすぎる >>899
3勝デイリーはランクだけじゃなくフリー対戦でもええんやぞ このゲームテリゼシカのせいで2コストの盤面争いが勝負にならないの意味わからん、3ダメって頭おかしいわ
後攻の切り返し、スイング手段も乏しいしバランスどうなってんの フリーズしやがって落としたけど復帰しねぇじゃんか
うんこ ククール最強のバラモスの使い方はバラモス殺したあとグラコスタンバリンの18点砲だぞ >>868
itestだと移動めんどうな人もいるけど立て自体は万事OKよ乙 あまり見ないモンスターとか特技使ってくる相手はかなり好印象持つ
氷塊使って来るゼシカはなかなか面白かった レアカードはともかくノーマルの亡者他を手付け無いのはマジで意味が分からん >>904
ダークマター!ようじゅつしひとつめ速読み! 相手の手札の特技カードをランダムに一枚奪うレジェンドなり前列にいる限りプレイヤーは効果ダメージを受けないモンスターなりあれば
ゼシカ相手でも各職業どうにかなるんだろうか ザキとザラキはコスト半分にしていいから
命中率50%にしたほうがドラクエっぽい 正直遅延ククールは限界だからククールを使い手はタンバリンの可能性を広げていけ
遅延ククールはもうだめ ゼシカそんな強いんけ?
いちおうプラチナってるッスけど、んな当たらないッスわ >>910
クリフトってランダムな3マスならまだ使われたのかな? >>909
早読みの杖とか奪ってもらっても困るんだが
後者はたてまじんの強化版みたいな感じだし強すぎる 先行アグロゼシカに人魂出されただけでほぼ
勝敗が決まってしまう素晴らしいゲームバランス。 なあ、トルネコ相手にりゅうおう出したら、力の種無理やり食わされて、急に出てきたデコ勇者に攻撃0にされたんだがw
これなんか意味あったん?こちらが自爆して変身した返しのターンでデコ出せばよかったんじゃ‥ コス1 2積まれて早死することが多い
マリベル マダンテ要らんのかな?
気持ちいいから出来れば抜きたくない
アドバイスくれ
https://i.imgur.com/Pq07oHb.png ククールは確定2マス と最初思ってて神カードと思ってた チュートリアルなのにアリーナでミネアに全然勝てなくてワロタ
何だこの糞バランス >>908
18点で勝負決まんなかった時点で詰みだからそこらへんどうでもよくね >>912
タンバリンでモグラが育つことを最近知った つーかトルネコさん敵にまで種付け始めたか
見境ねーな… マダンテゴミとか言ってる奴は盤面ミチミチ相手手札ゼロの状態からトップマダンテどーんwwwwwwwwで10勝潰された俺に謝ってほしい ククールはおろちりゅうおうとかで悪さ出来るし攻撃的に動いた方が強そうだよな
速攻付与ってこのゲームだとマジで強いと思うし盤面除去にあまりこだわらない方がいい気がする
どうせ炎とばしたり剣で殴るやつが全盛の環境なんだし >>918
りゅうおう当てて変身してからゴルスラ置いてきたガイジとかいたし最早意味がわからないよ テンションが反応せず慌てて再起動するもそのターンが終了しててそのまま負けたわ
問い合わせていいよな?詫びパックよこせよ もしかしたらこのゲームバランスめちゃくちゃいいのではと思い始めた。 >>908
タンバリン使ってるからグラコス出したターンで殴られてるんだよなぁ >>928
マサシ、タケル、ユウヤ、ノブ、アキラ、ゲンジ >>711
テリーは極端なこといえば
25/1のユニットを攻撃することは出来ないからな >>920
クリフトのことなら俺もそう思ってたわ
とんでもないゴミだったね 先攻ピサロ本当に糞だわ
先に強ユニット出され続けてひたすら後処理に回るだけの糞ゲー CPUのトルネコは自陣に置いてあれば氷にも種付け始めるんだよなぁ… >>912
盤面にライバーンいる時はタンバリン凄く活躍して
面白い。出した瞬間ワザとダメージ食らって
ヒロパで全員回復出来るから。 9t バラモス+スナイプ(5点)
10t グラコス+タンバリン(18点)+スナイプ(2点)
ピッタリだぞ アグロゼシカでプラチナ1〜2うろちょろしてたけど
チンポゼシカに変えたら簡単にレジェ達成したわ
強えーわ >>943
それバラモス殺さなきゃいけないんだけど アングルホーン召喚→皮肉な笑い 9コス7/7
テンション→タンバリン 28/7
おっかねー まじでまじで。
プレイングと構築の幅が広いから
それを扱いきれずにあんなアグロが天下取ることになったかもしれない。 ククールがアグロを狩れて無い時点でオカシイ
ククールも強カード揃ってんだけどな >>939
アグロゼシカ先行なら、自ら進んで1コスのモグラと相打ちするしかないという
理不尽を押し付けられるけどな。 ピサロって魔王のくせに除去がゴミすぎるのがね
闇の束縛以外使い勝手悪すぎる >>953
トレントは常時HPに合わせるけど皮肉とイーブルは出たときにバフ乗せるだけじゃないっけ >>928
シドーゾーマアンルシア
次点でりゅうおうグラコスわたぼう 永続攻守合わせにアンルシアが意味無いのは遊戯王プレイヤー的には理不尽すぎてキレる というか固有カードは割とみんな強いの多いよ
アリーナはちからのゆびわ、はやてのリング、キラーマシン、うさぎとか強いしな、キングレオもかなりイけてる
スタッツや効果考えるとこいつも相当つえーんだけど人魂がな...
https://i.imgur.com/AeF9ydp.jpg 強いククール組める人は構築センスあると思うわマジで ってかランクマ、プラチナで連勝ボーナスもらえるの? 裁きの炎は使えるっちゃ使えるけどわざわざ使いたいやつがたてまじんとか妖術師くらいしか思い浮かばない ククールのゾーマにアンルシアしても無駄だからな
まずトレントかイーブルフライ飛んでくるし >>935
ククールはカード事故りやすいから、アグロだと出した瞬間盤面掃除されを
ひたすらくり返されヒロぱの使い道がなく負けることが多い。 G溜まったらガチャ引いてる?10パック分あるんだが引きたいんだよな
そろそろ新パック追加されるかな〜 >>918
サイレスで7/7にされるリスクを4/4に抑えられるし自分から4点当たらなくて済んでる
壊しておかないとウォールブロックで壊したくない壁にされる裏目もあるけど
ケースバイケースで別に悪手ではないと思う >>973
新パック出すなら事前に情報出すだろうしまだまだ先だろう 調子こいて雷鳴でシールドオーガぶった切ってきたテリカスを親の結婚指輪の力のネックレスはめまくってワンパンするの楽しい 9ターン目 バラモス召喚
5点になったパワースナイプで威嚇してバラモスを倒させる方面に誘導
10ターン目 アンクルホーン→皮肉な笑み→テンション→タンバリン
OTKってロマンあるよな 完全にネタだけどトレントでパワー=HPに固定してからも他のパワーバフは記憶されてて
トレント除去だけして多分先行入力でターン返してきた相手がパワーのバフ残ってるの見て爆発した事がある ハースはじめて見たら民度低すぎの遅延切断祭りでわろた
もしかして一番まともなカードゲームってデュエルリンクスか >>973
闘技場篭ろうぜ
ゴールドも錬金石も割と貯まった このゲームで課金ガーって言ってる人がリンクスやったら穴という穴から液体ブチまけて死ぬレベル どうでもいいけどグラコスタンバリンって17点じゃないの? >>984
始めたばっかでやっと闘技場開けた所なんや
これからまだ溜まるなら引こうかな デュエルリンクスは鍵集めてドロップ狙いとかが厳しすぎたわ
せめてポケステとリモコンでカード集めさせろ コスト的にキングレオとはやてが同時ターンに出来ないあたり一応考えてんだなって ポケステリモコンしないと強カード集まらないゲームはちょっと… はい、いっかーい!
これから自分らがワシを無視するたびにカウントしていくことにするからよろしく 滅茶苦茶時間食われてるのに入場料そのまま返してもらえないと喜べないわ このスレッドは1000を超えました。
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