【ノクト鉄拳参戦で原田謝罪】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1135【やっぱつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【ノクト鉄拳参戦で原田謝罪】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1134【やっぱつれぇわ】 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510976877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 モチベを回復してあげて作る形にするとしたら田畑みたいにするしかないと思う。
野村と野島のゲーム(グラフィックだけはハイクオリティ)をひたすら作り込むための土方でいるために、既に7年もかけているのに、
そこから更に作るなんて出来ることではない。
多分田畑が来た時、そこのモチベは相当低かったんだろう。
確かに元は野村と野島のゲームかもしれないけど、
みんなでいじり倒して自分達のものにして、
自分達のものを出そう!って気持ちにならなきゃゴールまで行けない。
さらに体験版も出す。
7年ぶりに自分の作品がフィードバックを貰うということを体験させてあげる。
三宅のAI、エヌビディアやハリウッドのスクリプトドクターと
最新技術に挑む。慰安もかねた旅行もいく。
ほら、
ゲーム作りはこんなに面白い!
田畑はスタッフにそれを伝えたんだろう。
確かにスペシャリストの野村や野島のようにはいかないかもしれないけど
BD2はここからだよ。
最後に田畑を褒め称える海外のスタッフのリークを引用して、この考察の筆を置こう。
------
http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
>田端氏は優秀なプロフェッショナルで好きだよ。彼はとても難しい状況の中で仕事を終えた。 他の板の人からみたこのスレ
お前らの評価
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 12:12:36.33 ID:b/nP6QI+0
FF15の本スレとかそれこそ偏った人間しかいないじゃんww
前にリヴァイアサン戦が好きって言った人をよってたかって叩いてて引いたわ
あそこ自分たちは被害者だよねって傷の舐め合いしてるような連中だし
301 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 15:57:16.15 ID:f+m9v4Tep
>>285
違うな
FF15本スレ民の殆どは、何でもディレクターの田畑のせいにしてグチグチ言い続けてるだけの、思考停止したアホばかり。
まあ同じ奴数人が2、3idコロがしてずーっと吠えてるだけとも。
314 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 19:27:56.81 ID:PmGqCnbG0
>>310
おまえはその本スレに帰りなよ。
おまえの屁理屈は、愚痴と個人叩きしか出来ない本スレの能無し馬鹿どもには通用するんだろうが、ここでは無理。
328 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:08:46.91 ID:Wvc+OHS10
話題のFF15本スレ覗いて来たが、ダメだな。
アンチ以外の発言に対しては、田畑ガー、業者ガー、信者ガー、のワンパターンな厨房反応。
煽りは2ちゃんねる初心者レベル。
呆れたわ。
338 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:59:45.30 ID:EMnkBJfm0
FF15の本スレにいるのってたぶん野村信者だと思う
発売前、野村が田端に代わったあたりからだいたいあんな感じだったような
まぁ田端にゲーム作りの才能がないのは事実だが(完成させられなかった野村も論外)
346 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 22:00:44.74 ID:DrbO86oea
本スレとやらでの馴れ合いが目に浮かぶよ
奴らは問答なんてやってないから
352 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:22:11.55 ID:eluboFftp
本スレ話題になってるから見に行ったらわざわざTwitter晒してるしヤバイな
規約も知らないんかあそこの奴ら
353 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:42:40.28 ID:SC3H/jnD0
本スレは異様だよな
だからっつってFF15自体はクソだと思うけどな
369 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 17:09:10.01 ID:iMDU2KIp0NIKU
噂の本スレとやらに顔だして書き込んできたわ。
何か僻みっぽい事を言われて、本題の話にならなかったわ。
だめだなあれは。決めつけ凄すぎる。
ここに来たコロコロと同じだわ。頭悪すぎる。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン ゲームから辛気臭い要素を無くし、
野村時代に遅れをとった開発の技術を推し進め、
なにもなかったゲームにIGNJP, IGNUS, 4gamerも絶賛する旅のゲームメカニクスを導入し(ゲームデザインなら良くあるが新規性のあるゲームメカニクスとしてはっきり絶賛されたのは凄いと思う)
AIには日本最高権威の三宅を起用し、
社内政治を上手くこなして原田が世界に戦争を挑むつもりか?というような日本のゲームとは思えない開発人数と研究の体制を作り出し、
終盤にはCEDECで一日中何処かのブースで公演できるくらい心強い開発スタッフ達を育て上げ(いくら、知名度があって選出されやすいとはいえ、あれだけの公演数とれるのは凄いと思う。一流同士での質疑応答もなされるわけだし)、
ゲームメカニクスは評価されるものの、
元々のホスト4人というキャラデザや
意味不明なシナリオ、
7年間の停滞による浦島太郎なHD開発、
スクエニであるというだけで求められるハードルの高さ、
今もっとも熱く、厳しく見られるであろうオープンワールドというジャンル、
おそらく課されていたであろう厳しい期限、
あらゆるハンデを背負いながらもメタクリ80点越えを実現。
500万本売り飛ばし、年明けには150万さらに飛ばして、polygonの予測では発売初日に黒字化。
600万本越えなので、野村ご自慢の初代キンハにも抜きさった
文句つける要素なんてどこにもない。
大成功としか言いようがない 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウになる。
つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
上の人ってそんなにたくさんはいないから、
各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。
確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるよこれからは。
それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。
今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。
実際スクエニ最高決算の理由筆頭としてあげられたのが
このゲームだ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 DX12の研究してて、
その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われた。
マイクロソフトのPRに相応しいと判断されたのだ。
しかもその冒頭で田畑がビデオメッセージしてる。
スクエニが真面目に本気でゲーム作るときは田畑ディレクターのもと、BD2主導で
ルミナスPro使って作ることになるだろう 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 >MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
(中略)
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。
※GR2(ギャロップレーサー2)とMF2(モンスターファーム2)は
このゲームを最高のゲームだという人もいる位の超名作。 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! シドの仲間を頼れ→ルーナへの聞いてやれなくてごめん、で聞いてあげられないがわの気持ちを知っての→つれぇわ
なんかもそうだけど、
ワンピースみたいな明らかにわかる心情の変化を描写しない。
イグニスの失明も旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。
もちろんネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。
つまり田畑の仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。 ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! スクエニにはもっと進化してほしい。
三宅陽一郎もいて、原田がここまでやるか、といった研究開発の部署をもつ田畑に期待しない手はない
@誰かが新しい技術で驚くようなアートワークをみせる→A力のある開発によって技術が流行る→B汎用エンジンがサポートする
スクエニにはこの流れの中で@になって欲しい。
悪いけどアンリアルエンジンにおんぶに抱っこのキンハと7リメはノーフューチャー。
アンチャはアンリアルか?
ホライゾンはアンリアルか?アサクリは?メタギアやバイオは? 音楽の世界で最も尊敬されるのは凄い曲を作れる人
映画の世界で最も尊敬されるのは凄い映画を撮れる人
ならばゲームの世界で最も尊敬されるのは凄いゲームを作れる人だろ
田畑は凄いゲームを作れないどころか嘘八百で客を騙してゲームを売り逃げた
絶対に許していい人間じゃない 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 最近、ペルソナ5をやって確信した(1ヶ月以上かけて、班目パレス入ったところまでしかやってないけど、そこまでのネタバレ注意)
FF15はペルソナ5と違って引き込んで行く力があるだけマシ。
以下ペルソナ5への愚痴です。
ペルソナ5はシナリオはヤバイと思う。
レイプしました、とか、生徒がみんな言いなりなんだ!とか、ただ口で設定をひたすら言うだけで、実際に他の先生達にバレないように上手く立ち回ってるのか、どんな風に虐げてるのか、どんな風にレイプしたのか、
一切見せないから、
設定だけでイライラするし、奴が自分の倫理観と社会の倫理観にどう折り合いをつけ、どう屈折してるのか、見えてこない
(本人のペルソナに喋らせるだけだと、ドラマじゃなくて設定を羅列してるようにしか見えない。
人間は設定を羅列されても相手をクソだなんで思わない。設定考えた奴の性格が悪いんだろうな、くらいにしか思えない。
実際の人間同士の対立でどんな態度取るか見た方がよっぽど人間性が見えてくるのに。)
あんまり見せずにこざっぱりとしてるFF15のがシナリオに興味向かなくていいよ。
あんましシナリオ重視みたいな作りされるとイライラするってことがわかった。
トリコとかみたいにインタラクションの中で話し紡ぐ方がよっぽどイライラしないし心に来る。
と、見直したので、久しぶりにFF15を少し擁護しようかなって思った次第 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3588-03Gl [118.105.43.142]) :2017/11/15(水) 12:33:13.95 ID:n6W4054U0
>>519
単独任務でアラネアと一緒にやるミッションあったぞ
528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b64-FSaL [153.222.86.106]) :2017/11/15(水) 12:39:22.41 ID:pyVciVu70
普通におもろいけどロード長いよ
533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3588-03Gl [118.105.43.142]) :2017/11/15(水) 12:45:01.52 ID:n6W4054U0
別の街へ行けるようになったけど売ってる武器とかも違うんだな 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa99-m6+X [106.181.95.49]) [sage] :2017/11/15(水) 12:59:38.79 ID:fjMUWJMDa
面白いやん
543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25e3-eZqj [222.145.163.109]) [sage] :2017/11/15(水) 13:04:25.24 ID:KJFUwRTz0
オフラインで全ての要素遊べるってよ
まあフレと遊びたい用だな、オンラインは
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae1-txOj [182.249.246.151]) [sage] :2017/11/15(水) 13:52:02.43 ID:mCvhasBAa
良い意味で裏切られた…ストーリーいいなぁこれ。映画楽しめた勢にはたまらんわ
あと、自キャラがノクトじゃないだけでこんなにストレスが無くなるとは思わなかったw 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25e3-eZqj [222.145.163.109]) [sage] :2017/11/15(水) 14:09:03.75 ID:KJFUwRTz0
武器の強化は使う素材で上昇するステ変わるのか
様々な系統の武器作ろうとしたら結構やり込む必要ありそうだ
572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b57c-/KuA [182.20.54.100]) [sage] :2017/11/15(水) 14:11:20.99 ID:g0oC1RtC0
β版糞だったけどかなり快適になったな
ちょっと見直したぞ
573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp71-7vCt [126.236.9.9]) [sage] :2017/11/15(水) 14:11:48.21 ID:Db56iiYRp
なんだこれ
本編より面白いとかおかしーだろ!
戦闘いいわこれ ゲームの「オープンワールド化」が、逆にマップを狭めている問題
http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2017/10/20/210000
むしろ、「オープンワールド化」によって狭っ苦しくなったゲームは結構あると思う。
同じスクエニから出た『FF15』は正にそれではないだろうか。
街、と言えるのはレスタルム一つだけで(オルティシエは隔離エリアだし)、
あとは同じような、小さくて狭いガソリンスタンドやダンジョンがポツポツあるだけ。
おかげで、新しいエリアに来ても、全く期待感が湧かなかった。
結局、シリーズのリニアな冒険の方が、よほど印象に残るロケーションが多かった。
「ゴールドソーサー」や「歓楽都市ノーチラス」にシームレスに移動できることを期待していたのに。
しかも、本筋ではリニアな冒険を委ねてくるので、余計に混乱する。
普通、パーティ4人が万全の状態で冒険したいところが、物語の都合で仲間が一人抜けたり、
ダンジョンに放り込まれて隔離されたりする。結局どう遊ばせたいのかわからない。 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mfsb [1.66.98.109]) [sage] :2017/11/15(水) 14:16:08.97 ID:gXxKx1m1d
FF15持ってて良かったわ
ここまでアプデに力入れるなんてやっぱすげぇわ
583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae1-txOj [182.249.246.151]) [sage] :2017/11/15(水) 14:18:07.69 ID:mCvhasBAa
>>580
俺も、一年経って初めてズンパス買っといて良かったと思えたわw
605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa99-15/i [106.154.0.15]) [sage] :2017/11/15(水) 14:53:03.08 ID:ckbmxirwa
やばい面白い何これ 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dfe-5YOU [122.133.92.34]) :2017/11/15(水) 14:53:54.45 ID:j4p9cEvS0
本編より面白いとかムカついてきた
676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b579-NHHq [182.248.245.45]) [sage] :2017/11/15(水) 16:45:40.28 ID:wPjjYx5S0
本当に神ゲーになるとは思わんかった
680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae1-bNnG [182.251.246.35]) [sage] :2017/11/15(水) 16:49:36.28 ID:Nkf9eIeCa
やっぱつれぇわ…でキャッキャするのが正直楽しくて仕方ないんだが 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg 837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23a1-ySnM [219.164.175.102]) [sage] :2017/11/15(水) 20:36:58.70 ID:vrKrAWpg0
昼から今までずっとやってた
控えめにいって神ゲーですわ
868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b7-TPjW [219.123.13.221]) [sage] :2017/11/15(水) 21:07:47.71 ID:0l4vE69S0
>>837
俺も気付いたら半日やってた
869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d58-forX [106.73.3.192]) [sage] :2017/11/15(水) 21:08:21.31 ID:w1h3z4LC0
俺ももうすぐ6時間だな
正直止め時が分からんくらい面白い 77 名前:名無しさん必死だな :2017/11/17(金) 13:35:23.58 ID:8l1TdwEIM
116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-I6mr [125.204.12.173]) [sage] :2017/11/17(金) 00:36:02.70 ID:FIFa0IoW0
デブが初めてまともな写真とった
ってか目の前来た時に撮ったんかい!
https://i.imgur.com/kw5TusK.jpg
315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6369-JudV [221.189.157.150]) [sage] :2017/11/17(金) 06:31:02.79 ID:zRgY0PAn0
写真屋の前に立つと凄いシネラマ感ある感じの撮ってくれるのね
https://i.imgur.com/HaIzLn8.jpg
85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b99-2Rtq [119.25.244.53]) [sage] :2017/11/19(日) 22:19:50.05 ID:NZ9r/H6V0
アイアンマンの人作りたかったけどキアヌリーブスができたわ
https://imgur.com/uznk3UW.jpg 1分弱で需要がマッチングする賑わいぶり
549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2017/11/18(土) 23:47:04.34 ID:VTIgKYMh
もうケニーおらんか
おるなら立てるで
552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2017/11/18(土) 23:47:38.94 ID:hF8LPg0c
おるおる
553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2017/11/18(土) 23:47:50.09 ID:J7gIK1M/
いるいる
554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2017/11/18(土) 23:48:19.81 ID:5F5q66j2
あるなら参加したい >>23
アーカムシリーズ、ARK、エスコン7、ギアーズオブウォー4
これらは全部アンリアル
技術力向上のために自社開発エンジンが一番いいのは異論無い
だけど今のスクエニはルミナスがクソ化したからこそアンリアルに一時退避するしかなかったというのが正しい認識
せっかく完成させたはずのルミナスを他のゲームで使わない事こそがBD2に全く技術力が無い事の証明
そもそもエンジンの技術力を上げたいならジュリアンや橋本は何が何でもつなぎ止めておかないといけなかった人材だよ
彼らを追い出した田畑は戦犯中の戦犯 FF15楽しませていただいてます(^^)
じつはFF15にハマりすぎて、先日産まれた次男にノクトって名前つけちゃったんですけど、なんか下さい!笑
安藤之空斗
生年月日 平成29年7月18日
https://twitter.com/carter_s15/status/895242507134447617 >>41
ぶっちゃけ後半になってから、
タスクシステムガッツリ作り直して、
CPU使用率を常時フル稼働出来るようにしてたからね
元が悪かっただけで、今のチームは毎回進歩させてる。
一時退避でアンリアルに逃げるのは良いけど、
逃げてる間の採算度外視の研究なんてありえないから。
しかも物量を扱う開発に実践投入しない限り、真の開発能力の向上なんて見込めない。
毎回DLCを重ねるごとに、
ストーリーもゲーム性もボリュームも出すのにこなれて行ってる。
これを誰かが大きな予算のプロジェクトでやらなきゃいけないんだよ >>44
これを晒してる時点でアンチの性格の悪さがよくわかるよね
自分が嫌いなのは良いけど
楽しんでる他人のアカウントのつぶやきを
アンチしかいないこのスレに貼り付けるんだよ?
正直信じられないよね ↓【ワッチョイ 235c-EVgO [219.169.171.33]】はこういう人間なので絶対にNG。反応厳禁。
788 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 2017/01/24(火) 00:10 ID:Ber0aqiFp
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
141 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMd5-IkPz [210.138.208.20]) 2017/09/22(金) 22:01:35.09 ID:dx3lkErAM
ごめんなさい
大変ごめんなさい!!
どうしてもみんなと絡みたくなってまた来てしまいました!!
作品についてや体制についてグタグタ語るのは好きですが、
あまりに田畑批判や、アンチが過ぎるとつい、へそ曲がりなので、
持ち上げたりぐちゃぐちゃにしたくなるところがあります。
田畑の良いところ!みたいに上げたくもなるのです。
それすると反応もあるのでつい病み付きに。 まぁ、
僕もそろそろ消えるけど
楽しんでる他人のつぶやきをアンチの巣窟に転載してるような人をまずNGにした方がいいと思うよ >>45
ストーリーやゲーム性がこなれていってる???ちゃんちゃらおかしいわ
元々超マイナス要素ばっかりだったのが少しずつゼロに近付いてるだけだろ
ちゃんとゲーム作れる奴なら最初からプラス要素満載のゲームを作れるんだよ 最初からな
ゲームエンジンの技術も同じだよジュリアンや橋本がいればそもそもルミナスがクソ化する事もなかった
一度クソにしたものを少し調整してマシになったからって何ドヤってんの?
誰でも出来ることを得意気言うとか頭田畑の典型だな
で、その面白いゲームや凄いゲームエンジンを作れたはずのスタッフはどうなった? 田畑が追い出してんだよ!
残ったド新人に仕事させりゃあそりゃ多少は上達するだろうよ
でもそんなのは小学生が逆上がりに成功して「わーすごいねーぱちぱち〜」ってレベルの話だろ
俺達が見たいのは世界で金メダルを争うような凄いゲームなんだよ
ゲームを作れるのは伊藤や野村であって田畑じゃない 田畑には一生無理 前より上達してるんだからいいだろって理屈のやつ本当嫌い
金払ってるんだからフリーRPGよりはマシなもん提供するのが当たり前だろ 出来なかった奴らが作ってたら出来てたって発想よりはまともだけどな。
1から作り直しを余儀なくされたタスクシステムもちょっとした調整って言い換えたり。
現実みていこうよ 田端とBD2はFFから永久追放で良いぞ素晴らしいスタッフと一緒にFFを超える新規IPでも作っててくれ >>55
悪いけど俺は今ヴェルサスの話はしてない
野村や伊藤や河津や北瀬やヨコオが作ったゲームには失望したことは無い
でも田畑が作ったゲームには失望しかした事がない
田畑には面白いゲームは作れない あいつには才能は無い
それが全て このできのFFを極上だってウソついちゃうのは田端くらいのもんだと思うよ。
一番悪だと思うのはこの人間性の下劣さ部分な。センスと能力のなさよりも。
野村ならこのできなら正直にこんなのffじゃないって言うだろうっていうかそもそも
このレベルじゃ発売しなかったろう。クリエイターのプライドがあるから。
田端にはない。 田畑にとっては極上のRPGだから嘘はついてないぞ、異常者なだけ >>54
ほんとこれ。しかもFFの名前に甘え切った強気な価格だったし
今まで買ったPS4のソフトで一番高かったのにぶっちぎりでゴミだった テイルズの馬場とかもそうだが謝りもせずにクソクリエーターがのうのうと生き残ってるのはどうにかならんのかねー 本人の意思かは知らんが馬場は一応バンナムから追い出されたじゃん ヴェルサスや15から野村を追放したのはいいとして田畑である必要はなかったかな
もとより近 直近FFはゴミだから必然の結果
少なくとも企業的にはファブラの類は敗戦処理だったんだとは思う イヴァリースシリーズとか
ファブラ神話シリーズとかの展開って
結局あまりいい功績残せなかったよな シリーズものは上手くいけば売上安定するからな
上手くいけばな ファブラ神話の展開は最初もっと膨大な予定だったんだよな、確か13作だっけ
軸になる13が大惨事で結局最初に発表してた分で終わったが >>67
アレはホワイトエンジン(PS3専用)がすぐ完成してポンポン出してく予定だったから多少はね
実際は和田の急なマルチ化によるエンジン開発難航うえ14の大転けからのエンジンと14の作り直しだし ベテラン社員を大量に自主退職促して経営の黒字化しました!
中国へ外注してたFF14がむちゃくちゃなことになってたので作り直します!
まさかここまで開発力が落ちていたとは予測できなかった...
FF13からスタッフ回します!
FF13versusからもスタッフよこせ!
お前たち開発陣だけが遊びたいよな自己満足なFF13づくりはやめろ!
より多くのユーザーに遊んでほしいからFF13はxboxとのマルチな!→DVDディスク3分割のために前のロケーションに戻れない仕様に
FFversus13このままではいつまで経っても発売できない。しかし発表してしまった以上中止にもできないなう!
ディレター交替&世界は常に変化するお知らせ→FF15へ
ついにFF15発売日発表!しかし小売りに連絡もせず発売延期へ
2016年11月ついに発売!
必要なことは全てやり尽くした!
前半は良いが後半スカスカ、これは後半パートがstory driven(FF13ディレターが好んで用いた言葉。ストーリー主導なゲームデザインの意。)な作りにしたためユーザーの皆様からは自由度が少なく展開が速いとの印象を受けたのではないかといいわけ
全てやり尽くした後からもギガパッチやDLCを繰り返すおもてなし精神←イイネ 内部のゴタゴタのせいで何年も続報ない状態で待たされた挙げ句、やっと出てきたトレーラーもPV鷺
同じようなゲーム体験はできない、ただのイメージ映像でお茶を濁した
直前のファイナルトレーラーからもストリーがちがうというバタバタ状態
10年間楽しみに待ち続けてきてようやくでたのがこれかという >>61
同じようにPS3の13でさすがに懲りたかと思ったが
それでも懲りなかった人も悪いと思うがな…
他のシリーズはまだ賛否でいいとこ悪いとこがあるからまだわかるが
FFは懲りずに目に見えてるから馬鹿みたい
テイルズは知らんが馬場追い出されたしあれは次で決めないとまずいが…(そういや新作の情報全然だな…) スマホゲー板だっけ?
そっちのほうで盛り上がっているんじゃないの?
よく知らんけど テイルズは馬場問題終わったと思ったらしぇんしぇー問題が絶賛継続中だからな
たぶんしぇんしぇー切るからキャラ描き直しモデル作り直しで間が開いてるじゃね プレイヤー専用スレの勢いもだんだん落ちてきててつれえわ 信頼で売ってるシリーズもので特大のウンコ騙し売りしてきたからすごい
しかもその被害を1番受けるのが野村の7Rだからもっとすごい >>58
根っからの詐欺師か自己顕示欲が異常なだけだな田畑は
最近の小島もゲームに自分を登場させたりアレな部分が目立つがゲーム内容がおもしろいからまだ許されている 動画見たが戦友って基本サブクエの延長だし
クエスト受注するごとにローディングするのもキツイわな >>78
前に誰かが13と15じゃプロの失敗と素人の失敗ぐらい違うと言っていたけど俺もそう思う。
別に13を擁護するわけではないが15はいろいろとひどすぎる >>86
12も13も15もクソだとは思うけど
15のそれは他とは次元が違うからなwww >>86
わかる
15はゲームデザインがコミケの弱小サークルで買った1000円のRPG並
13はノウハウはあるけどプレイヤーの気持ちがわかってないって感じ
15はノウハウも無いしプレイヤーの気持ちもわかってないって感じ あげく責任者は女性ユーザーとハグ会
クリエイターとのオフ会の時点で意味不明なのにハグまでするなんて頭がイカれているとしか思えない みんなFF15のクイックプレイ気を付けて データがぶっ壊れてた
なにしても直りません 運営に3回メール送りましたが返信はまだありません
あと自分がやれることはPS4自体を初期化してまた全部再ダウンロードしてみるしかないです
https://www.youtube.com/watch?v=cmEamAUNJGo
これが今継続中の不具合です 直りません まだまだ需要はあるな
625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b71-Y/Ch [153.186.73.16]) [sage] :2017/11/23(木) 13:40:33.37 ID:W+GV6Ziu0
>>592
大丈夫ここにも居るよw
SNSでは今から始める人や初めてケニーが仲間になって喜んでるようなゆっくり遊んでる人ばかりだよ
Twitterだけでもこれを機に本編も始めたっていう人が結構いるし、やっぱり潜在的にプレイヤーは多いんだろうなあ 業者のやり口について
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/46838191.html
NG推奨
219.169.171.33→ブーイモの別回線
122.30.99.210
113.146.79.98
153.172.107.163→プレイヤースレ立て野郎
202.212.124.251→ジャロティス 他の会社が出すよりも色んなシチュとアートワークで4つも出しててそのうちの1つでこれだけとれてんだから大したもんだよ
他の会社ならこの4つ分の期間で1つのDLC出すのがやっとじゃないかな
そういう意味では4つ分全部合計しないと
他の会社のDLC一個分の評価とは言えないかな
まぁ、とは言え
バイオ7のDLCよりメタクリティックのユーザースコアと比較してみてもいいかもね 果たして戦友はクソゲーなのか!?
戦友
Metacritic User Score 5.7 / 10.0
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv---multiplayer-expansion-comrades
Resident Evil 7: biohazard - Banned Footage Vol. 1
Metacritic User Score 4.7 / 10.0
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-7-biohazard---banned-footage-vol-1
Resident Evil 7: biohazard - Banned Footage Vol. 2
Metacritic User Score 5.3 / 10.0
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-7-biohazard---banned-footage-vol-2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) しかもVRとスマホゲーまで出してて、
その余力で作ってこれだからね。
ぶっちゃけ半端ない
時間かければそりゃいいDLCも作れるだろうけど、
現行でもバイオは余裕で超えるクオリティ出せるようになってきた、
ってところかな >>90
オープンワールド風アクション風ロールプレイング風ゲーム風ソフト風ウイルス
正直最後のウイルスは言い過ぎだと思ってたけど実証しちまったな プレイヤースレの勢いが上がったから神ゲーって言ってた奴いたけど
今の状況を説明してくれる?w これのどこがウィルスなんだよ
自分のプログラムが壊れてるだけで
コンピュータウイルスの定義には当たらないだろう
909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a39b-yT5k [115.36.253.152]) :2017/11/22(水) 12:20:06.21 ID:5tNPo4VP0
今本体のデータを削除して、最初からやってるのですが直ってますね
データは全部消えますが、もうオンラインストレージのやつも全部バグってしまったようですね ウイルスでしめるあたり子供っぽさのセンスの無さを感じる
言いたいことはわかるが アンケートで決まったハッシュタグでオナニー画像1枚あげただけで何の情報も流さない無能 今年のクリスマスはどんな暗闇パーティー見せてくれるんだろう 戦友利用してオンラインクリスマスパーティーしようとか言い出しそうだな 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 12はシステムも序盤シナリオも難解だったからライト層が付いてけなかったけど当時としては革新的だったものね 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ みんなアホな仲間の戦闘行動見て思っただろう。12より退化してると >>111
メインシナリオがレベル上げてライセンスとっておけばクリアできる難易度というのも拍車かけたな
今じゃ当たり前のデコイやリバース使わないまま売った人も多そう >>113
オープンワールドっぽさという意味でも退化してるのな RPGってやっぱりシナリオだよなぁ
どれだけシナリオと世界観とキャラクターの心情に浸れるかで全てが決まる気がする
ゲームシステムとかアクションが良くても肝心要の本筋がゴミだと全てが0点に感じられるんだよね
FF15は全てにおいて及第点に達してないけどさ
マジでJRPG頑張ってほしいと思うよ特にシナリオ ロールプレイしたくない。この世界にいたくない。さっさと終わらせて次のゲームに行こう
そうユーザーに思われるゲームはどんなに取り繕っても挽回は無理だ DQ11
カミュ!ベロニカ!セーニャ!他のみんなも頼りになるしいいやつ!こんな友達がリアルでも欲しい!
FF15
ゴリラ…ホモ…失明… つまり徹底抗戦とクリスタル奪回、それでいいんだな? >>120
徹底抗戦したかった
クリスタル奪回したかった まさか田畑率いる現15開発と徹底抗戦することになるとは 今更だけどブーイモの別回線のIPが俺のと似ててうざってぇんだが
死ね 田畑の指令通りにさ
アバターの見せ合いっこしようぜ 【正しい遊び方】 ホモ友 【見せ合いっこしようぜ!】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! そして俺のキンタマはこれっ!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【すごく・・】 FINAL FANTASY XV 【大きいです・・】
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
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ヾ::ヽ -┴'~
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ヽ,,、'~` U
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|/ 彡 ゙、`-'"
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| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 10は一本道でバトルもつまらなかったがシナリオは良かった、台詞回しはきつかった
12は広大でガンビットもよかったがシナリオがつまらなかった、何より未完成
13は一本道でクソみたいなシナリオだったしバトルもPV詐欺だった
15はオープンワールドだけど結局一本道でクソみたいなシナリオだったしAIがゴミだった 今日のアリスの配信から原田が言った言葉
https://clips.twitch.tv/JollyCuriousRaisinPanicVis
原田「I'm sorry Aris」
アリスとチャットのノクトに対する意見
アリスはもちろんアメリカのコアな鉄拳プレイヤー達はノクト参戦に否定的な意見が大半でした
ユーザーからの要望が多かったギースを出した原田が何故全く声の上がらなかったノクトを出したのか?
何故最悪なFF15なのか?FFからならもっと最適なキャラが居たはず(クラウドやティファなど、アメリカ勢の意見ではティファが一番多かった)
ビジネス的な問題?本当に原田の本心で決めたキャラなのか?など 野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 >>136
遅れてしまう原因のそのさまざまなプロジェクトって遅らせても構わないほどの物なの ホライゾンのDLCやってるけど楽しすぎてつれぇわ
てかグラフィックがさらに進化しててPS5かよレベルなんだが
FF15自慢の岩ひとつとってもきめ細やかさや迫力が違う、まさに「かっこいい岩」 >>136
こういうのって誰が訳してるの?
許可とってやってなかったら翻案権侵害じゃねーの? >>44 みたいに楽しんでただけの他人のツイッターをアンチスレに晒し、
出所不明の翻訳文を垂れ流し、
5ちゃん広しと言えども、このアンチスレほど酷いところもないかもしれんな >>136
これさ、D23 Expoとかに関係なく日本のゲームメディアはKH3について全く野村にインタビューとかはしていないって事?
日本でも発売されていて知名度の高いシリーズの最新作だってのに、日本語の記事って全然無いよね。 現行開発スタッフに問題があるわけじゃないと強調する野村
スタッフに責任を押し付ける田畑
やっぱMVPは違うわ そんなことより、誰が翻訳してるかも定かじゃ無いレスに安価つけて、その話題をもとに話を進めるのはよくないよ。
リンクだけを貼ってそこから話し始めるならともかく。
こういうことしてるから
アンチスレは信用を無くすんだよ >>141
日本のゲームメディアは相手を困らせる可能性のある質問はほとんどしない
下手な事聞いて怒らせて次から自分の所に情報くれなくなったら儲けが無くなる
海外みたいにジャーナリストの誇りみたいなものは無い ツイッターのもテンプレの一部にしてるみたいだけど外せよ
普通に頭おかしいでしょ
田畑を馬鹿にする前に自分たちの振る舞いをまずは真っ当にしとけよ >>136
"out of my hands"って、とにかく自分の及ばない所でKH3のプロジェクトが引っ掻き回されている、と言いたいようだね。
ヴェルサスもそういう流れから結局葬られたわけだが、野村は社内にそんなにも味方がいないのか?
それとも、野村の普段からの仕事ぶりや振る舞いにそんなに問題があるのか? どうでも良いけど
ツイッターの>>44を貼らないようにしようってところ
他の人も同意しろよ
俺は嫌われ者だから、
俺以外が同意しないと、
俺が圧倒的に正しくても、
それが明らかに間違った振る舞いでも訂正する方向に動かんだろ 本当はハグもそうなんだけどね
本人たちは楽しかったこと、嬉しかったことを共有しようとしてつぶやいてるのに、
それを本当は正義感でもなんでもない愉快犯が貼って、
本人たちの望まない田畑を貶める行為にしようとしてるっていうね。
むしろ田畑を好きな側だろ。
ただでさえ画像化してツイート貼る時点で規約違反してるし。
これ以上アンチはクズって印象広げるの止めようぜ。
アカウント名をそのまま晒してるのも、
本当に信じられない。
同じ日本人とは思えない気づかいのなさ。 実際にツイッター記事のあれ>>44を掘り起こしていつまでもテンプレに残しておこうとするのは、
「このスレッドが気に入らない輩につけ込まれる隙になってるだけ」
15に関係もない情報
まぁこれで私は3回目の指摘になるからもう言わないけど
まーこのスレッドが気に食わない連中にしても
一度考え方をポンと提示しておきながら例えば>>100についての持論説明は果たさず
蜘蛛の子散らすように逃げてった卑怯者どもだからより劣るがね そんな勢いを使って煽ってたなんてお遊びと、
無関係な他人のツイートを晒したり、規約違反したりってのを同列に語る発想の方が余程社会性において劣ってるよ。 >>44はともかく、ハグはアウトだろ
非常識すぎる 行為じゃなくて精神性の話な
卑劣者の精神性を指摘してる
田畑と同じ ヴェルサスはヴェルサスpvはPCで動いてたんでしょ
PC版があるならPCでpcpcpcpcccccc >>146
そもそも野村はっつうか、今もそうだけど
職人気質を気取っていて造り手は良いものを作ればいいみたいスタンスで
KHの功績から言っても役職についててもおかしくないのにいまだに第1制作部(BD1)所属だからな
世間的にネームバリューがあっても社内における権力なんて全然ないから
上がそうしろって強く出れば従わざるをえないし
13無印発売後のリストラでまさしく人材が居なくなってしまって
それぞれが人の面倒を見ていられる状況ではなくなってしまったんだろうと思う
ヴェルサスがサイコパス田畑に取られたのも
その時はまだ経営難が続いてた上層部にとって
流行りのオープンワールドという言葉はさぞかし甘い囁きに聞こえたんだろうよ
でなきゃ、ほぼ根拠のないオープンワールドの企画書をとおすわけない FF15楽しませていただいてます(^^)
じつはFF15にハマりすぎて、先日産まれた次男にノクトって名前つけちゃったんですけど、なんか下さい!笑
安藤之空斗
生年月日 平成29年7月18日
https://twitter.com/carter_s15/status/895242507134447617 いやぁ、それでも劣らないよ。
それと規約違反するのと同列に語る方が精神性ヤバいってのは誰もが合点いくところ。
さて、あんたが田畑以下の精神性なのは全員が納得したところで、
これ以上、こっち話へ逸らしていくこと自体も頭おかしいってことも自覚して欲しい。
それよりハグと>>44について触れてくこ止めようぜってところで、話を止めておいて、
スレの他の人達に議論を譲るべきだ。
せめて>>44だけでも止めようってなれば
それでもいくらか良いことだしね ほら増長した。
他の人たちも止めようってなる余地あったのに勢いだの精神性だの、
別のところへ話を持っていこうとする精神性のせいで、
もうどうにもならんでしょ
がっかりだよ ジャロティスとブーイモが同時出現かw
どんな高難度クエストだよ 酷い話だよ、もう諦めたけど
44反対派って意見表明して立場をニュートラルにしつつ、
本当にやりたいことは俺を攻撃するっていう単なる煽りの遊び。
晒しと規約違反止めようって話じゃない時にやって欲しいねそういうのは >>160
テンプレ貼ってる最中にくだらない他スレのレスコピペしまくるような妨害行為をまずおまえがやめろ。
自分は好き勝手やっておいて、自分の気に入らないコピペだけは外せだと?
そんな荒らし野郎の意見、誰も聞き入れるはずがない。 レス読んでくれたんなら、
もう聞き入れてるようなもんよ
あとはあんた自分にとって正しいかどうかだけ。
俺の振る舞いであんたの意思が変わるわけでもないでしょ?
じゃ、俺はもう寝るよ >>164
おまえがいるかぎり、今後も貼り続けるよ。 んじゃ去るからさ
そのかわりハグと>>44、それに似たツイッター晒しがあったとき貼らないでくれる?
そして他の人が貼ろうとしたら自分で阻止に動くと約束してくれる?
可能な限り長くその約束守ってくれる?
それなら普通に去るよ
半年消えて戻ってきた前歴あるから信用ないだろうけど、
戻って来ないから。 確かにツイッターを勝手に転載するのはよくない
それと同じく2chの書き込みを勝手に転載するのもよくないと思うんですが・・・
自分のことは棚に上げていませんかねぇ >>167
↓またこの間みたいに裏切るのは目に見えている。
121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4b-Zm9t [210.149.250.38])[sage] 投稿日:2017/10/22(日) 06:03:46.79 ID:63va/cuPM
そうするか。
真っ当なスレだから、
村八分で、いじめに屈したくないから、
そんな理由で保守し続けるのもいい加減疲れてきたしな。
昨日の5時からずっとだからもう死にそうだ。
俺は消えよう、よもや戻ることもない。
約束するよ。神に誓うよ。
まぁ、気が向いたら、
俺の提言も考慮してくれたら望外の喜びだよ。
じゃあ、今まで相手してくれてありがとう。
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMab-Zm9t [202.214.198.99])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:22:42.17 ID:2F11GAKiM
俺は嘘つき田畑のフォロワーなわけだから
嘘くらいつくよ
699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMab-Zm9t [202.214.198.99])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:28:24.95 ID:2F11GAKiM
あと僕は神と仏どちらも信じてないから
彼らじゃ裁けないくらい僕は高次元の存在だから 半年来なかった前歴もあるんだけどなぁ
んじゃ二週間来なかったらそこから約束守るってのでどうよ?
俺にいて欲しいんでもなけりゃ試す価値くらいはあるんじゃないか? >>163
…テンプレに無い方がいいとは思うよ? あの記事>>44 これは本当
あれから読み取れる情報はスレ民が「田畑15と無関係な人」を嘲笑ってるという意地の悪い意図しか見えない
ブーイモはしょうがないよ、卑劣者だもん
ブーイモを理由に残しておくのは「スレの為にならない」よ
増長とか便乗という指摘もでてるけど
それもしょーがない、目に付きやすい所にあるんだから
でもテンプレに貼るIDの人があれをもう貼るのを止めたらそのうちあれは流れる
テンプレ貼りを手伝う位だから、スレッドの大切を考えてんだろ あぁ、いいよ。その代わり戻ってきたらガンガン貼っていくからな。 わかった!
他の人が貼るのも阻止しようとするって約束だからね(無理のない範囲内でいいけど)
じゃ少しでも良いアンチスレにしてね
さよならー 例えどれだけアップデートを繰り返してもどんなDLCを出しても評価は覆らないし俺達が手の平を返すなんてあり得ない
田畑が嘘を吐きまくってユーザーを騙しFF病とかいう蔑称を作り出して先人や既存のユーザーを馬鹿にした事実は無くならない
ついでに言うとドバティスのフラゲ配信をしれっと日本人が悪いような言い方をしたのも忘れていない
もう分かり合える事など二度と無いのだからどちらかが滅びるまで殺し合う運命なんだよ とりあえずハードモードはよ
二周目したくても敵が弱すぎてやる気起きん
かといって初めからはしたくないし >>93
ほんへよりは面白いらしいけど圧力ブーストが無くなったらこんなもんなのか バハムートはアーデンがクリスタルを奪いにきたとき何をしてたんだよ
倒さなきゃいけない敵がノクトを連れてくると本気で信じてたのか
ルシスから運ばれてくクリスタルの中で待ってただけ? 他の人が貼るのを阻止するってなんだよwww
一体どうすればそんな事が可能なんだwww
田畑信者はアホだなやっぱ このスレは言うことやることレベルが低い
不満だけ語り野村(というか実現できなかったヴェルサス企画)を妄想で崇め奉り田畑を叩く
1年続けて影響力ゼロ、何の成果もなし
きっと10年経っても同じ
何もなし得ず、不平不満を喚き散らし、そのためには幼稚で反モラル的なことも行う
ただの精神異常者と犯罪者予備軍だよ
それを楽しんでる人も詰まる所同じ穴の狢
自覚して目を覚ました方がいいよ >>180
スレの住民がみんな全く同じ一つの価値観で構成されてるとでも思ってるのか馬鹿馬鹿しい
もちろんある程度モラルは必要だが全員にモラルを期待する事もまた不毛
気に入らない書き込みがあるならお前が勝手にNGにすればいいだけ
そして俺はお前の事もNGにする NGNameに登録するとそいつのレスが一切見えなくなるんだな
空白のブーイモのレスが並んでてワロタ >>180
仕事でも娯楽でも前任者と後任者を比較するし比較される
これで犯罪予備軍なら180も含めて皆そうなる
田畑が良ゲーさえ作ればむしろ野村との比較は田畑にとって心地よいレビューが今も続いてるな
たしかに一人が46時中叩いてれば異常だけどさ
毎週5000〜2万程度売れてまだDLCが提供されて
同じ意見の人が何万人いて話題になった時に時間差で投稿してるだけじゃないかな まあ FF15のDLCの開発が終わったらここには誰もいなくなるし
FF7Rが発売された時に 誰かが野村と田畑は比較しだしても全く盛り上がらないから安心しろ 田畑信者 とにかく16が出てくれればこんなゴミに用はなくなるんだよ
今すぐ発表してもどうせ3年とかかかるんだから早く情報くらい出してくれ
名作シリーズだったのに糞田畑にレイプされて死亡は悲しすぎる 万が一これからのアップデートとDLC2 で不満点潰すどころか痒くないところまで手が届く200点の評価のゲームに生まれ変わったとしても
一部の信者しかその事実を知らないから評価は初期のまま固定よ
アプデでそこそこ良ゲーになったらしいジョジョASBの評価は変わったかね?って話よ このクソゲーはほんへの出来が悪すぎて、ズンパス持っててもDLCをやろうとすら思わないからな もうあんまり変わんないじゃん。向こう、一瞬の勢いだったな。
【ノクト鉄拳参戦で原田謝罪】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1135【やっぱつれぇわ】
勢い 196
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.95
勢い 226 >>189
クソロードで人いなくなったからな
プレイ時間の大半がロード 嫌な意見はNGにして見たいものだけを見る
個人の問題だと思考放棄
そうやって延々と不平不満を垂れ流す異常者
レベルが低いなぁ アンチ乙!SSDにすればロードは改善されるというのに!
ていうことネタじゃなくほんとに言ってる人がいて笑った >>183
これ
田畑が良ゲーを作れていれば野村信者の声なんて簡単に押さえ込める
そうなってない事が全ての答え そうそう、一部の狂信者を除けば誰がDしてるとかあんまり関係なくて、面白ければ文句ないんだよね >>187
>>192
仮にDLC2でなんらかしらマシなもの作ったところでもう新規はなかなか購入にはいたらないだろうな
第一に値段が問題だろ
まず本編代、安売りで1000円の事もあるけど全国的平均値ではないから約3000円として
次に本編補足のため必要なズンパスDLC1が2700円
その次来年出すらしいDLC2はアホの田畑が大口叩いてたから
内容も大規模なものになるだろうし開発費がかかったうえに
その時も無駄に外部ゲストとか呼んで予算を使うだろうから
2700円では賄えず4000円以上ひどければ7000円近くなるんじゃないか?
そして最後に、FF15擁護派が言うように快適にプレイするならSSD換装必須で
今はSSD500Gが6000円だっけ?
すると合計が3000円+2700円+4000円+6000円でしめて
約15700円となる
たださえ評判も悪くプレイ動画などが溢れる現状ではたしてどこまで売れるか考えれば自ずと答えは出てるよ 搾取終わったら完全版出すからへーきへーき
ズンパス分配信終わってないうちから全部入りPC版発表する位だからな その完全版でもストーリーおかしい所いっぱいあるからな
シヴァが喋ってる間ずっと凍えてる仲間とかギャグなのかなんなのかすらわからん >>185
15関連スレどこ見ても釣りVRの話してる人おらんわ・・・ いいとこどりでシステム調整して
DLCも本編の流れに組み込んで出すのかね完全版
ここまですべて体験版のようですし あれじゃね?
PS4じゃなくて今後はすべてPCで展開とか リアル釣り好きとしてはちょっと期待してたんだけどね
いっそリアル追求しまくってバリとかアイルランドとかで釣りさせてくれたら買うのに VRでバトルできるよ!→あれ展示用だから。作ってたのは釣りゲーです。
頭おかしいんじゃねぇのこの会社 >>205
俺の考えだと最初は本当にVRを開発してたんだろうけど、技術的に無理だと判明したから実は釣りゲー()作成してました!って事にしたんだと思う。 技術的に無理ってのもよくわかんねえな
VRでFPSなんてだれもが最初に思い付くアイデアだし実際色んなメーカーが出してるのに そもそもが開発がオープンワールドは無理と行っていたのに強行してバグ満載にしてきたし、見切り発車で適当に決めていた可能性もあり。 VR?よくわかんないけどなんか流行ってるみたいだしオーケーオーケーって感じだろうね 本編映画DLC釣りゲースマホ版
全部コンプしたら3万くらい行くんじゃね
小出しに本来の三部作分の収益上げようとしてるわな 田畑D『やれ』
社員A 『はい』
社員B 『出来ません 例えばノクトが前転す・・』
田畑D 『いいからやれ 俺が責任とるから』
社員B 『ですが やっぱ酔い・』
田畑D 『挑戦しないなら会社辞めてもいいんだぞ』
社員A 『やってみましたが 無理でした』
田畑D 『ハードがまだまだだったな しかしおまえ達成長したじゃねーか』 野末が田畑と一緒になって野村批判してたけど、
映画と本編の整合性の取れなさを見ると、どいつも自分勝手やりたかっただけなんだろうなと
こんなやつらが複合芸術のゲームを作れるわけないじゃん
まるで高価な楽器使って楽譜を無視して自分勝手演奏してるだけのようだから、聴き手(ユーザー)は不快でしかないんだよ 映画に関しては後発の本編が変更したせいで色々展開が繋がらなくなった可能性が高いけどな >>205
15自体がそもそもそういうスタンスでしたし >>213
映画単体でもポッと出主人公のためにレギス無能化してるから十分酷い
ディレクター交代の経緯を知らない人が見てもなんで王様こんなにアホなのって思った人は多いはず 15が失敗したのはいいけどヴェルサスを巻き込んだのは許さん 王が誰かの犠牲になったり人々の生贄になる人類史は存在しない >>205
今後E3締め出されても文句言えないレベル >>218
生贄といえば巫女 つまり15の場合ルーナだよな
さらに血筋が途絶えない様に妹か弟産んでおくのが鉄板
例えばだけどステラとルーナは双子の姉妹でアーデン倒すにはどちらかが死なないといけない
ルーナはノクトを愛していたがステラとノクトが両想いだと知ったルーナは仲間達に何も言わず一人で旅立ち自分で生贄の儀式を行う…
とかなら野島シナリオとは全然違うだろうけど納得できたと思う 今更だけど FF始めました
ドラクエと違って操作複雑で覚えられない
慣れなのかもしれんが、みんなよくプレイできるね。 大丈夫、操作しづらいのは皆感じてるから
複雑っつーか紛らわしいっつーかめんどくさいよね
UIの研究が足りない そうか みんな何とかやっているんだ
チュートリアルでも詰まってしまったよ 押っパで避けるし
なんかぬるっと協力技出すし
その辺が操作の違和感では? モノづくりやっている著名企業や大企業から「ユーザーの満足のための商品」が出てくることを期待するなんて、もはや宝くじで大当たりを期待するようなものなのかもな。
スクエニもFF15を議題に株主総会が紛糾するなんてことは無かったわけで。
ソフトバンクに事前通知 ウーバー、情報流出で
http://www.sankei.com/economy/news/171124/ecn1711240024-n1.html
> 安定株主になることが期待されるソフトバンクに配慮して通知したとみられる。
> 情報流出の対象になった利用者や運転手よりも投資家を優先する姿勢が批判を受けそうだ。 >>223
15は嫌いになってもFFを嫌いにならないでください
15は嫌いになってもARPGを嫌いにならいでください アクションRPGはフォールアウト4クリアしてるよ
ただ アクション性はFFが格段に上ですね
キャラクターデザインとかはこの際何も言いません FFをやった感味わいたいなら素直にFF10や12のリマスターやっとけばいいのに
7や9もDLで遊べるけど今やるとストレスたまるかも >>232
ハマったせいもあるかもしれんが8は今でもグラフィック的に抵抗なくプレイ出来るが
同じPS1なのに7や9はグラフィック的に今プレイすんのはキツいな PS4のDL版の7は3倍速とエンカなし機能があるから快適に遊べるよ 「最終回(?)」を乗り越えて、1回限りの復活!
「アクティブ・タイム・レポート」これが本当の最終回!!
2016年11月29日の発売から、早1年を迎える「ファイナルファンタジーXV」。
発売前から現在に至るまで、応援をし続けて頂いている皆様に、
心からの感謝を込めて1周年の生放送を配信いたします!
長らくおまたせした「アンケート」の集計結果報告をはじめ、
現在配信中「オンライン拡張パック:戦友」、12月13日配信「エピソードイグニス」、
12月驚愕の「アップデート」などの最新映像&情報をお届けします!!
更なる情報もあるかも・・・!?
最大限の感謝を込めてお届けするATR最終回、
ぜひご覧くださいね!
出演
FFXVディレクター:田畑 端
FFXVデベロップメントマネージャー:大江 泰輔
FFXVエピソードイグニス ディレクター: 寺田 武史
FFXVオンライン拡張パック戦友 ディレクター:高橋 和也
マーケティング部マネージャー:大藤 昭夫 アンケートはいいとしてロードマップはどうなったんですかね ロードマップ作ったとしても大言壮語で、半分は実装できないままうやむやになりそう >>240
やっぱこれか
かなり前に実施してた気がするから、結果開示するならもう済んでると思ってた >>243
そもそも今あるロードマップの中期目標が出来たのか出来てないんだかわからないからな 田畑にとってはFFシリーズを犯し尽くすことが喜びだろうから最悪FF16は田畑作品です!までありうるぞ >>238
去年の今頃はまさかここまでクソゲーだとは思いもしなかった >>222
野村野島っぽくはないがそっちのドロドロした話の方がまだシナリオに深みがありそうだわな
ステラとルーナが双子でノクトと白フードも双子で
片方ずつが世界のために生贄にならなきゃいけないとか妄想してたわ 発売日の日じゃね?
もしもこの生放送で二年目のズンパスの情報無かったら有耶無耶にして逃げるの確定だろうな そうかぁ。うんkゲームが発売されてもうすぐ一年か。あの時の俺に新品フルプラで買うのやめとけと言いたい。 タイムドクエスト終了って何気にショックだぞ
常設に貯まってる20000くらいあるQPどうすりゃいいのよ DLC2とか寝ぼけたこと言ってるのにこれで最後で本当にいいの? 来年はKH3の年だし、自嘲するよう言われてるのかも >>252
俺の場合はコンビニ限定DLカードをカードの発売日に買ってしまってしかもその日が延期発表だった
出来るものならヴェルサスがある世界線に移動したい
アルファ世界線だかシュタインズゲート世界線を超えた世界線に >>255
誤字なのかネタなのかわからない間違えはやめたまえw >>256
延期あったなー。DLカード、いざ開けてみてクソゲーだったらどうしようもないよな…。ヴェルサス、未だに過去のPV観てるぜ。自分でも引くぐらいそんだけ世界観とか好きだったんだなぁって…。 【正しい遊び方】 ホモ友 【見せ合いっこしようぜ!】
,......‐-...、
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‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! そして俺のキンタマはこれっ!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
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ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
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i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【すごく・・】 FINAL FANTASY XV 【大きいです・・】
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
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j `'゙´ ,'
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>258
オレなんてさ楽しみな気持ちいっぱいでDLカードを傷が付かないようにカードスリーブにまで入れてそれをTapeでPS4の側面に貼って飾ってたんだぜ
100均で文字と数字書いてあるシール買ってきてFF15なんて電源ボタンの上に貼ったりしてさ
なんだったんだこの10ねん とりあえず今の時代の若者じゃなくてホントに良かった
青春時代は10数年前だったけどケータイ各社毎シーズン10種類超える発表のあった
ガラケーの頃は機器の進歩にワクワクして驚いてばかりだったけど
今のスマホでSNSやら課金アプリ全盛なこの数年間何の代わり映えもない時代に
子供じゃなかったことだけは正直助かったと思う >>263
それはきついなw いや、笑ってはいけないな。みんな期待してたんだよな。それだけの話。ただ、10年の傷は深い。7R、KH3出ても癒えることはない。まぁ、俺はな。 10年は長いよな、自分もまだ未練捨てられねぇわ
でも2014年までは楽しかったし、ヴェルサスは今でも好きだし
ノクトが悲劇的な最後を迎えたのは残念だが(ゲーム内でではない)、ディシディアやFF7RやKH3でヴェルサスの片鱗が見れて
FFでKHみたいなバトルをする夢はいつか叶うかもしれないと思って頑張るよ
…叶わない願いだろうけど、短い映像や書籍でもいいからもう一度ヴェルサス見てぇなぁ なんだか2014年ごろで時が止まってしまった
毎回ATR視聴したりゲームショーの配信も観てきたけど
2013年PVからエピソードダスカ辺りが幸せだった フォローしっぱなしのクソゲー公式Twitterがまた意味のわからんもの送りつけてきてつれぇわ https://twitter.com/FFXVJP/status/933998714217054208?s=09
何がついやってしまいましただよ
普通の公式ならやらんわこんな事
何がリスペクトだ身の程を知れ
案の定信者がコラボだなんだほざいてるし
他所に擦り寄って迷惑かけるんじゃねえよカス共が そういえば俺のフォロー欄の一番下にある公式アカウントがFF15だな
当時の俺はウキウキでフォローしたんだろうなあ
もはや黒歴史だが万が一信者に絡まれた場合の免罪符にはなるかと思って放置してる
まあもう随分FF15関連は呟いてないからそんなことあり得ないけど >>270
本当にプライドも何も無い奴等だなこいつらは。もう怒りも何も起きなくて、ただただFFは完全に終わってしまったんだなと再認識するのみ。 >>271
このために意地でもやらなかったツイッターを始めたんだオレ
情報がね
きっといち早く知りたかったんだろうね当時の自分は >>270
頭おかしい
せめて車体を綺麗に見せろよ
おまえらがどんなにアピールしてもケニーがFFの定番キャラになることはねーよ!!!! >>275
前コラボしてたしforzaじゃない?
画像か文章どっちがあのゲームのネタなんだろ? 釣りとか戦友とか延期して秋配信のスマホ版は未だに出てないのに糞みたいな画像作ってる暇はあるんだな >275
スマホ版どうぶつの森の新キャラ三人組に便乗してる >>281
一番客層が被らないネタ元ですねぇ・・・ >>281
知ってる?一度キャンプ場に来たどうぶつは本編と違ってこっちから退去させない限り出ていかないんだよ 上のほうがモタモタよくわからん田畑さんの筋肉スゲーとかそういう会議ばっかしてるから下っ端は暇なんだろ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ 新品100本 お1人様1本限り 税込み1058円で売られててわろたw
今年の春にも980円で売られてたけどこんな価格で売って何万本達成とか他のソフトに失礼だろ 小売を潰す→DL版への移行を促す
ここまで田畑の想定済み そっかもう発売して1年経つのか
まさかあんなクソゲーだったなんてな…
でもココで荒らしだと思うがウィッチャーの存在しれたし
ゼルダとかアサクリって割と良OWARPG出てくれたからなぁ
これらがなかったら今年で人生終わらせてたわ >>289
死ぬのならゼノブレイド2をやってから死ね
そしたら成仏できる なにをどうしたらこんなクソゲーに仕上がったんだろう
キャラや世界観どうしたってまずクソゲーになる要素がどこにもなかったろ
振り返ってみたら最初に実機の都庁前でのベヒーモスバトルのときにプロンプトにカメラ合わせたとき「髪型変わってるんです」って言った時からそれが怪しいと勘づくべきだった
まず髪型なんて触れること自体おかしなことだと
ちょっと髪型変えたんです確かに変わってたし似合ってもなかったけど
それはそれでそういうものなんだとその時は思った おしっぱ戦闘に変えるっていう海外のインタビューが来た時、田畑は潰さないといけない存在だと悟った なぜ通常アクションと押しっぱモードをユーザーに選択させる方式にしなかったのか
田畑は自分の感性に絶対の自信を持つ無能だわ それよりそれでも買った馬鹿に驚き
詐欺に感づきながら買って詐欺だと怒る
これって典型的なガイジだよね? >>296
この中の10年待ちわびてきた誰が13より酷いクソゲーを想像できるもんか
考えられないんだってどれだけのクソゲーも想像の域を超えるのはいつだって作りてなんだ
今回はさすがに13を超えるものなんて有り得ないほどの事だったんだよ
どこの誰だって基準にあったのが13だったんだよあれより下はないと 今後イグニスの目が直ったりルナが生き返ったりしないの? 13よりクソゲーじゃなければという基準が既に手遅れ
シガイ化してくFFによってお前らはガイジ化したわけだな
そもそも13もクソゲーとわかる代物だったね >>300
「つまらないシナリオ」と「あって無いような薄っぺらいシナリオ」だったらそりゃ後者の方がマシだからなシナリオに限ってはそうだろう
でもRPGのプレイ時間の大半を占める移動と戦闘を考慮すると13の方がマシに思えてくる
とにかく移動がイライラさせられるし戦闘がつまらねえんだよ15は
正直シナリオの悪さなんて全体から見れば瑣末な問題で一番の問題は開発の自己満足のしわ寄せをユーザーに押し付けるシステム周りだわ >>295
通常アクションを作る場合に考えなければならないボタン操作のレスポンス、モーションのタイミング、敵の予備動作、当たり判定と回避判定その他諸々の調整をぶん投げて手抜きができるからじゃないか
というかそういう理由であってくれ
本気で押しっぱが面白いと思ってるキチガイが現実に居て、あまつさえそんな猿頭がFFのDになれてしまうなんて信じたくない 1章(体験版)の時点でとんでもないクソゲーなのではと思った え⁉こんなあっけなくチャプター進むの⁉って思った
ホントにただの何にもないフィールドってこういうふうにやればいいんだと言う海外に向けての作例になっちゃったことも
GTAVだって荒野はあったけど何かしらアスレチックだとか湖とかそこから見える山脈や貨物列車にカントリーな町並みはあったけど イグニスが負傷したあともついてくるのに違和感を覚えた
普通ならあの状態で戦えないしどう考えてもお荷物になるだろう
軍司の判断じゃないわ >>303
今にして思うと警告ランプは回ってた
気づきたくなかったんだ… 最終回の告知画像が瀕死と死体担いでるやつってのも
何やら象徴的に見えてくる >>307
ノクトの場合はその後ベットで目覚めてからの本編に繋がって
電車パートに続きあの掘削フィールドに行くのがわかってるだけで
印象的に思えることすらただの思い違いに思えてくる 敵すくねーサブイベねー でも体験版だから
ドバイまで信じてたアホは俺です いくら補間しようがどう感じようが結局あの本編でしょ つーか今のスクエニにアクション作れないからな
あんまり無理を言うもんじゃない
ボタン押しっぱは身の丈にあった結果 FF15がやっかいは序盤の序盤に致命的なミスがないところなんだよね
序盤でストーリー進んでないから当たり前なんだけど
だから序盤だけやった人が知った気になって「言われてるほど悪くないよ」って触れ回るんだよ
自分はたまたま暇なときにFF15生配信やってるのを見て楽しそうにプレイしてたから面白そうと思って買ってしまったけど、こんな未完成なもの掴まされて気持ちがモヤモヤするなら買わなきゃ良かったと後悔した
しかもそのうれしそうに2章か3章あたりをプレイしていた配信者もその後FF15を配信しなくなる始末だし
結構こういう流れあると思う 未だに頑なに本編のシナリオ、バトルの修正ではなく
ひたすら小出しに追加アップデートを繰り返してる時点で一ミリも反省してないよな
来年のアップデートもアンケートの項目見る限りその方針だし
結局未だに
俺たちの作ったモノが悪いモノであるハズが無い
不評なのは欠けてる部分が多いからただそれだけって認識
料理が腐ってるって文句言ったら
ああトッピングが無かったですね失礼致しましたって返してるのと同じ
トッピングが無いとか以前の話なんだよボケが!!!!!
大体お前らがトッピングだと思ってるそれは本来料理の具材として入ってて然るべきだろーが!!! 序盤が面白いっていうのも「マップ広い!何が出来るだろう?」「戦闘はレベル上がったらきっと変わる」とか諸々期待値込みの話だから結局気のせいなんだよなぁ
ゲームが面白いからワクワクしてる×
面白くなるはずと思ってたからワクワクしてた○ >>314
>面白くなるはずと思ってたからワクワクしてた○
これにつきる
勝手に期待して勝手に信じて勝手にキレてるだけ
面白くなるはず?13から何も学んでない馬鹿
ここでの批判はシナリオ全体の話を除き事前にわかっていたことばかり
後半リニアも戦闘もオープンエリアも全て事前に伝えられていた情報や体験版を通じて理解できる代物
冷静に考えれば全く期待できない敗戦処理だったことはよくわかったはず その論法だと田畑も勝手に褒められると思って勝手にキレてるガイジだね これからのFFシリーズは
田畑が育てたTBTチルドレンが担当します
田畑は 会社の方針や決定を行う所謂『上の人』になる >>311
もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん
ハードが変わるたびに特需があったから真剣にゲームを考えてこなかったんだと思う
どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」とタカをくくってる >>318
ゲームのコントローラー持ってる感覚じゃなかったもん
それこそテレビのリモコン持って音量ボタンだけ押してる感じ 数値の処理だけのソシャゲのがまだ15よりゲームしてるというのが悲しい 本当は気付いてたんだ
ATRでの田畑の発言を聞いてると「難易度」と「遊びやすさ」が完全にごっちゃになってることにな
マリオは世界中の誰もが遊べる「遊びやすい」ゲームだけど「簡単」かというとちょっと違う
クリボーを踏むだけでもマリオのジャンプ力や空中でどの程度方向転換出来るの感覚を覚えてちゃんとクリボーの上に落ちないといけない
アクションゲームを全くやったことの無い人が初挑戦したらドキドキする作業だ
でもそのドキドキがあるからこそ成功したときに楽しくて嬉しいんだよ
田畑15にはそういうのが全く無いんだ… クリボー踏むの確かにドキドキしたわw
ミスって死ぬことも多々
たのしかったなあ・・・・ >>316
田畑キレてたの?
適当に敗戦処理して無茶苦茶高い給料もらってドンペリで騒いで女ハグしてんのにキレたらいかんな Bダッシュだけでクリアできんぜー!つってジャンプして最初のクリボーで失敗ってのが小学生あるあるでした このゲームのジャストガードとか意味あんの?
敵からダウンが取れる訳でもないし大きな隙もできないし大ダメージを与えられる訳でもない
ただMP消費が減るだけ
しかも成功しても敵は多数でお構い無しに攻撃を続けてくる
あとボタン入力に妙なレスポンスの悪さがあるからタイミングが全然ジャストじゃない
マジでアクションゲームとしては下の下
クソ過ぎる なんか釣りゲー試遊で出来たキャンプができないって腐女子が悲しんでるツイート偶然みたけどマジなんだろうか スクエニお得意のグラ(VW)とKH2FMの様なバトル(兼森)、歴代FFの様なストーリー(野島)
みんながヴェルサスに求めていたのはこれで、ずっと彼らと仕事をしてきた野村なら(デザイン、絵コンテ)と確信に近い期待をして
何年経とうが信じて待ってきた
なのに野村も野島も兼森も消え、出てきたのはFF病とファンを嘲る人が変更を重ねて作った押しっぱ&手抜きストーリー
これで「FF最新作」「ヴェルサスを引き継いでる」って言うんだから切れるわ
それでも本人達にこだわりがあるなら許せるけど「特に意味はない」だしさ… >>327
しかしあいつらはとにかくキャンプキャンプなんだなw みんなFFやりたいからFF15買ったのにさ
カレー屋行ったら牛丼出てきた感じ >>330
牛丼とわかるならまだいいよ
実際は誰かが食い散らかしたあとの米粒がついたどんぶりなんだから ◯押しっぱは別によくない?
アクション性を求められたらこんどはめんどくせー、こんなの、RPGじゃねーゼルダの出来損ないって騒ぐんだろ? ゲームとしてのクオリティ以前にそもそも土台となる世界観がブッ飛びすぎ
スチームパンクとファンタジーが妙技なマッチの仕方をしてた7の後追い、二番煎じというより何もかもが不自然
あのだだっ広いだけで国の景観もその背景も何も感じられないフィールドの先には、アニメに出てきたような現代日本そのまんまの地方が存在してるんだもんなぁ笑 何も考えずにリソース使い回してるから新宿には何の意味も無いのよね 特に何も意味はないし考えてないってのが15のスタイルなのはよく分かる >>331
誰かが食い散らかした米粒がついたどんぶりとわかるならまだいいよ
実際はホモホストどんぶりなんだから 戦闘で使うボタンのうち2つも押しっぱアクションあるとか頭おかしいでしょ
シューターじゃねーんだぞ ゲーム性が高ければ押しっぱなしどころか極端な話押さなくても問題ない
例えばFF12は戦闘中はほとんどボタンを押さないが別の部分でゲーム性を出している
そして糞15の戦闘はつまらない
押しっぱなしを採用したセンスとゲーム性の作り込み、どちらも低レベルということ シナリオ以外も勿論酷すぎたが、やっぱシナリオやキャラの台詞こそ一番叩かれるべきだと思う。
あんなのを書いたシナリオライターは業界に居る価値は無いし、それを通すディレクターも当然存在価値は無い あれも技術的に無理
これも技術的に無理
板ポリのテクスチャを綺麗に見せれるようにBD2は日々努力しております VRでベヒーモスと戦うの楽しみにしてたんだけどなぁ
釣りなんてサブクエで幾つか消化しただけで後は一切やってねーよ
んなどうでもいいとこにリソース割くなクソが >>304
チャプター制って嫌なんだよな、特にJRPGではやめて欲しいな
チャプター制って長い区間もあればすぐに終わる区間もあるしムラあるし
チャプターこんだけしかないのか、今進捗率ここら辺か、もう終わりか
ってなるのも嫌。無理矢理押し込めてる感もあるしな
サイコブレイク2のチャプター制もイマイチ
エースコンバットみたいなんならまだチャプター制も良いけどさ FF15とか金で買った海外評価ってのが明らかなのがまた一段とだせぇな
その海外評価も大したことないうえに、海外ではーって逃げ道すらユーザーがガッツリ絡む賞レースで潰される始末
お似合いですわ >>333
ブッ飛んだ世界観ってやっぱり考えた人がまとめないと駄目なんだよね
その人にしか出来ないものだからさ
ファンタジー系って大体が技術面では現代より昔の雰囲気の作品が多いから、現代の技術もありつつファンタジーが存在する世界観は面白そうだったのに
ロケーションも日本から外国、現代から中世っぽいのまであってさ
それをなんでアメリカ荒野を延々と旅させられる事になったし 戦闘に関してはLRのシステム流用したら良かったのに >>330
腹へったから美味いものをがっつり食いたいと思って飯食おうって出かけたのに
イケメン執事と可愛いメイドのいる店に連れていかれた気分だな
でいいだろいいだろ言われながらあんまり美味しくもなく量も少ない見た目だけ飯食べさせられたような >>349
ブサメン執事とクソデブメイドの間違いだろ
アレにそんな見た目の良さはない ノクトも整形したのか顔劣化してるし、15分もジャンキーみたいな不細工だったな 何度でも言うがプロンプトは前の爬虫類顔の方が良かった >>327
まーたPV詐欺か
その腐りマンジュワは最後までやったんか? 押しっぱは別に問題じゃないというか、一度に多数の敵と乱戦になるRPGの戦闘としては
(調整次第では)アリだと思ったよ
頭の悪すぎる仲間AIや、予備動作が無くて異様にジャスガの狙いにくい敵のモーション、
ダメージ調整ぶん投げたせいでポーションがぶ飲みで本編クリア出来てしまうゲーム性とか
そのあたりは本当にどうしようもないけど >>348
あれはごちゃごちゃしすぎ
ゲーム上級者向けだわ
画面はなるべくすっきり、という最近の風潮にも合わないし 田畑は敗戦処理を押し付けられたとか言うけど田畑が引き継いだ段階って和田がようやく据え置きに本腰入れる気になって2013年に15として再発表した時期だから大して負けてた訳でもない
野島のシナリオは既に出来上がってたしバトルは兼森が居た、チームの中心は練度の高いKH2チームと兵力も万全、ナンバリングFFだから予算も潤沢
そんな米帝プレイみたいな状態で何故か負けたのが田畑 当初のシナリオのまま、野村の描いてたヴェルサスを可能な限り再現して発売していたら
世間に評価されるのは完成させた田畑ではなく原案を作った野村だっただろうから
10年待ったユーザーの求めていたものを無視してでも、別物に作り変える必要があったんだろな 押し付けられた?馬鹿じゃね?
敗戦処理をかって出たんだろ
負けて当然勝ったら評価うなぎ登りのチャンス
こんなおいしい場面なかなかない
結果としては多分売上で高評価もらえてるはず
だからいつまでも開発できる 久しぶりにやり直したけど、色々あるが本当に最後の「好き」だわって台詞に強烈な違和感
ネタになってるつれぇわ辺りの方はまだ理解できるけど(それでも覚悟の描写が薄過ぎて唐突に感じる)
その後の壮大なイントロとドヤ顔BD2クレジットからは乾いた笑いしか出ない >>355
最近の風潮とか洋ゲーの真似してるだけじゃん
結果盛大に失敗してる奴らばっかり LRが上級者向けはエアプだろ
13系はオート化されてる部分が多くてプレイヤーはいくつかある作戦から適宜選んでるだけでもそこそこ戦えるようになってる
むしろ遊びやすさではFFの中で上位 >>363
社員教育は模倣から
それを製品化してくる上司はサイコー >>364
すまん、遊びやすさには同感だが敵の強さの観点で上級者向け筆頭だと思う >>365
マニュアル人間が社会のゴミだってハッキリわかるんだね! ハッピーエンドルート追加してくれ
妄想ウェディングENDが妄想じゃなくなるようなやつね
エピソードイグニスの後の展開に関する告知ってこれじゃね?
ルーナ生きてましたルート
BD2隔離状態でデータ使いまわしてFF15-2でもいいぞ >>369
真似した気になって実際は真髄を全く理解してないのが田畑だからな
15のアクションとかまさにそう
左スティックで歩いてボタン押したら剣振ればいいんでしょ?ちゃんとKHやダクソの真似出来てますよ?くらいの気持ちしかないんだよな 発売当時は期待からの落差に
評価辛くなり過ぎてたかもなーと思ってやり直すと
やっぱりヒドくてビックリするよねこのゲーム
特にシナリオがどうやっても擁護のしようがなかった >>371
アビリティコールの少なさがそれを物語ってるよな〜
なんだよあのスカスカアビリティ画面は! 驚愕のアプデって気になるわ
あのショボイOPに肉付けしてほしいわ
せめて高速道路走るシーンとか >>373
体験版は制限されてるか、DQ11みたいに何らかのイベントで拡張されると思ってたわ
有料β版もあのままとは… 逆にドラクエ11は15の前例のせいでスキルボードシステム公開した当初FF15と同様のスカスカスキルツリーだなんだとネガキャンされてたなあ >>360
おまえらのこと好きだわ!→ドン!!!の突然の音楽には「はぁ??」だった。映画のエンディングはあの音楽が最後に流れた時めっちゃワクワクしたのに >>377
ドラクエは元々シンプルだからボードにするとああいう風になるよねw >>360
うぉかティスの発狂動画を見るとマジでつれぇわ >>378
ノクトが最後に仲間へ不満の数々をぶちまけてドン!→音楽
だったら面白かったな DQ11の色んな点がそのまんまFF15のお手本になっててつれえわ >>377
DQ11のスキルボードは
(わかる人はわかると思うが)
それ自体が演出の一つになってたからな >>384
システムとストーリーを融合させる演出は堀井勉強してんなーって感心した
昔はFFがそういうのを得意としていたはずなんだけどな 5はクリスタルの破片でジョブチェンジ
6は魔石に閉じ込められた幻獣が重要キャラ
7はマテリアが世界の命運を左右する
8はジャンクションによる記憶の喪失が物語のテーマに絡む
9はクジャが永続トランスを身に付ける
10は召喚獣集めが前半の目的…
懐古厨にはなりたくないんだがなあ >>381
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ >>383
ドバティスの配信見た人達は楽しそうに語ってるのにな
ヴェルサス知らなかった俺でさえ切り替えられねえわ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 実際、タバちゃんは力入れる箇所間違えたと思う。
特にキャンプシステム。
料理とか正直、CG一枚絵でいい。
そこにリアリティあっても、マジマジと鑑賞するやつなんてごく一部で
大半の奴は、ボタン連打で飛ばしている。 おにぎり以外に評価できる部分が無いのにキャンプ全否定とか酷いw >>388
逆にヴェルサスを知らずにいてどうやったら15を知れたのかが気になるんだけど >>390
腐はあそこで家に帰って来た感覚!みんなお疲れさま!と言ってますのでskipとかあり得ません キャンプ=ハッテン場だからキャンプ削ったら腐女子激おこ >>392
普通にFFの新作だし何かおかしいか?
ネット界隈でもホストファンタジーとか話題になってたろ >>390
仕方なく普段おにぎり食わせて
アダマンとタイムドクエの時だけキノコシチューしか食わせなかった俺としては
ひとかけらも必要無い無駄なシステム すばせかの料理システムは面白かったな
飯食うと満腹ゲージが上がって敵と戦うと腹の中の食べ物が消化される
全部消化仕切るとステータスがあがる
どのステータスが上がるかは食べたメニューによって決まり、キャラによって好き嫌いもある
食べ物が血となり肉となりキャラを強化出来るってシステム
もちろん何も食べずにクリアすることも出来て空腹でもペナルティーは無い
15とよく似てるシステムだけど面白さは圧倒的にすばせかだった ファミ通 緊急対談 FF15 田畑端×人喰いの大鷲トリコ 上田文人
田畑「やっぱりキャラへの愛着と言うんですか、思いいれがないとね、伝わりませんよ」
上田「はぁ、そういうもんですか」
田畑「細かい設定は不可欠でしょ、どんな口癖があって、どんな車に乗って、 どんなゲームが好きで…おっと、キリがありませんね」
上田「ははははは」
田畑「そういった拘り、そう拘りの一つ一つがリアリティを構築していくんじゃないかとボクは思ってます)」
上田「そうですか」
編: この後、田畑総合Pから驚きの提案が…!?
田畑「あの、新型も出たことですしね、ボクらで盛り上げていかなきゃ
いけないと思うんですよ、PS4を…ひいては日本のゲーム業界を」
上田「は、ははははは」
田畑「いやいや、笑い事じゃなくって(笑) それでね、考えたんですけど
この際メーカーって枠なんて取っ払っちゃって、ドーンとこっちに置いちゃって」
上田「はあ、はい」
田畑「ゲームを楽しむ全ての皆さんにね、とっても大きなプレゼントの
アイディアがあるんです!サプライズ!」
上田「そうですか」
田畑「FF15のコン○○○ト版…あ、言っちゃマズいのかな、
すいません伏せ字で(笑) …調理できる食材、幻獣の肉や骨をですね、増やそうと思ってるんですよ」
上田「大変ですね」
田畑「そうなんです …そこでですね、上田さんのお力をお借りしたいんですけれど…
鳥型の幻獣とか、心当たり無いですかね?(笑)」
上田「あ、特に無いです」 >>400
田畑だとめっちゃしっくりくるなこれwww >>396
海外では大人気、海外では評価されてる、とはなんだったのか まあ料理システムって下手な奴の救済処置なんだろうが
それにしても料理が無駄に多すぎだわ
その労力でソルハイム作れと言いたい >>390
こだわるにしても画像を一枚絵にして個々に専用会話と食べる様子がある方が良かったと思う
せっかく好みも設定したんなら「おかわりくれ」「食べるの早っ」とか「食が進まないようだな」「ノクト、野菜もちゃんと食べろ」とかあると食べてる感出るし
おまけにホテルの経験値システムと馬鹿高い食費のせいでキャンプの魅力が減ってるっていうね >>403
一部スタッフは料理のリアルさを追求するために高級料亭とかレストランに行きまくったんだっけ? そういえば和食ってあったっけ?
料理にこだわってたくせに和食がない全然記憶にないんだが・・・ >>300
断じてない
その感想を持つのは
あの戦闘システム理解できない脳筋だけ とりあえず二周目用難易度があればそれだけで満足だわ
理想はイリスちゃんルート
いやもうイリスちゃんモード 本屋でサイコパスについての本を読んだがTBTと合致し過ぎていて身が震えると同時にスクエニ人事部への怒りが沸いてきたわ >>404
>>「おかわりくれ」「食べるの早っ」とか「食が進まないようだな」「ノクト、野菜もちゃんと食べろ」
そういうやりとりしそうやなぁとすごい思ったがそういう喋り方をFFでやったのが最高に嫌だわ 料理がカタログから写真引っ張ってきただけって感じで全然味がしない
別に3Dのモーションでやれとは言わんがイグニスの料理メモくらい読ませろよ
料理効果も正直あんまりしっくり来ないし開発は本当にそんな料理食って着想を得たのか疑わしい 動いてる所を見せたいんだろうけど、イグニスの性格とガチャンって置き方合わないよね
汁物は全部ゼラチンで固めたみたいで気持ち悪いし
焼き物はそのまんまで正直写真でもいい
おにぎりのリテイクでリヴァイアサンと同じくらいの容量かけたなら、料理全部+ロケ時間でどんだけのもんが作れただろう… フロムソフトウェアとダクソ開発チームがリヴァ戦作ったら
面白くなっただろうな 野末は野村を裏切りBD2に移籍したから二度と他のプロジェクトに参加できないよね
BD2のゴミどもと沈没してくれ >>396
裏金と脅迫が無ければ本編もこの程度のスコアだったのだろうね。 野末と言えばなんでFF15のカットシーンはこうも微妙なカメラワークばかりなのか
ヒスゴリ列車のシーンもワンカメで会話劇垂れ流して唐突に俯瞰に切り替わったりただ映してるだけだったし
KHの時もコンテそのものは野村が切ってたって言ってもムービーディレクターとして制作そのものを取り仕切ってたのは野末だろKH2のシークレットシアターを作った男がこうも劣化するかよ普通 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
試ゥ身がディレクャ^ーを担当したャtァイナルファャ塔^ジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 野末の野村に対する闇は田畑より強そうだわな
映画版であえて全キャラ野村絵排除して
主人公も自分で考えたんだろうし >>421
野村はアドベントチルドレンをやったおかげで世界的に地位と名誉を得たからな。
しかも、野村一人の手柄にみたいになっちゃってるし、ビジュアルワークスからみれば全く持って面白くないだろう。
個人的には、アドベントチルドレンはCG品質以外はゴミだと思うが。
ストーリーにしろ設定にしろキャラクターにしろ、あれ、何がそんなに良いんだ? 野末が映画で勝手にレギスを変えたから、本編でも変えたみたいだしな >>411
謳い文句の太陽の動き云々はまあ解る(反映されているかは別として)
これの他に○○をやってという謳い文句はどんなのがあったっけ FFって魔法あるんだからバフなんて料理じゃなくて魔法でよかっただろうに
まあ旅の体験()を強化したとかそういう理由かもしれんが >>422
戦闘の演出やらわかりやすさ
業界では野村マジックと呼ばれている
FF7ACとFF15KGの差はまさにここだな >>426
> 戦闘の演出やらわかりやすさ
> 業界では野村マジックと呼ばれている
そうなの?
戦闘やら何やらも含めて、全体を通じて自分には「ドラゴンボールの劇場版をFF7のキャラと世界観でやっただけ」という感想しか出てこなかったよ。 >>427
ドラゴンボールの戦闘ってわかりやすさと演出の頂点じゃねえか
FF7ACにドラゴンボールを感じたってことは、そういうことよ FF15は「完全体になれさえすれば…!」で何年も引き伸ばして結局完全体になれなかったセルみたいなもの FF15はサントラが神すぎて、それ聞きながらこういう物語なのかなぁって妄想する方が楽しい
てか曲めっちゃ良いのに本編で聞いた覚えが無い曲が何個かあるんだがなぜだ 体験版のオルティシエのBGMが本編でほとんど使われなかったの本当もったいない >>428
対セフィロス戦の瓦礫の中での天地無視しての斬り合いとか凄かったよな〜
普通ならワケワカメな事になるのに、クラウドがどういう状況でどんなアクションをしてるのか一目でわかるし、その上でクラウドの表情を小まめに写して苦戦させられてるのがわかるよう描写されてる まあ一番センス感じたのはKH1のシークレットだな
古さゆえの動きの固さはあるけど
あれこそ野村の脳内の忠実再現だわ >>435
わかる
アレ見て絶対KH2買うって決めたわ 野村って仕事の合間に何を見て演出とかの勉強してんだろうな
やっぱり映画か? ゲームもやってると思うぞ
少なくとも筋トレではないだろうな イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、キモい…」
ラジオ「FF15のオンラインクエスト『ホモ友』が延期のお詫びに値上げしました」 田畑
社内や他社、とくに海外のデベロッパーの反応などから、「自分が思っているよりも、『FF』はIP(知的財産)としてやばいんだな」という感覚がどんどん増していって。 堀井「ゲームに新しい技術や要素を急いで取り入れる必要はない。しっかりとツボさえ抑えていれば受け入れられる」
堀井「お父さんが楽しくプレイできるゲームを作りたい。作り手が作りたいようにゲームを作ったらダメなんだ。プレイする人のためにゲームを作らないとダメ」
田畑「みんなFF病ですね」
田畑「今の日本の状況を見たら,現状維持なんてできるわけがない」
田畑 「私はより技術的に発展させたFF15を 作りたい」 口では言うけどいったことについてまったく真剣に考えてないってのがまるわかりでつれえわ >>441
田畑の発言はサイコパス診断に完全に当てはまっててつれぇわ >>435
あれヴェルサス初期トレーラーと似てるから今見るとヴェルサス思い出してつれぇわ
個人的にはKHやFF7のアルティマニアにのってる絵コンテでセンスの良さを感じた
エアリスのリミット技のモーション好き ヴェルサスを最初に発表した時点で「このゲームは他の誰かに乗っ取られるかもしれないから気をつけろ」って言ってた人っているの? >>435
カウントのエフェクトカッコ良すぎ
13機関だから13からなんだろうけど2の時だけUになってるのも良い >>440
むしろ BD2のやつらのせいでFF15のキャラって知的財産が一切ないよな
ゲームやシナリオが腐ってもライトニングとかのキャラは光るものあったし、グッズとしても売れている やっぱつれえわ
ヴェルサスとFF15は全くの別桃なんだ
ヴェルサスはまだ発売されてないんだきっとそうなんだ 14章始まる時のローディング画面で
船が綺麗な状態で接岸していたって書いてるが
戦友と話しが違うわな
それも歩いてて偶然ノクティス様ですよねとか言われてタルコットと会ったりして よくドラクエ11と比較されてるようだけど
自分はよくわからない
説明できる人お願い
1シナリオ
2登場人物の魅力
3戦闘システム
4その他のシステム 野村とか小島監督、龍が如くの名越なんかのインタビューとかゲームショウの解説動画ってそれだけでも面白いんだよな
このシステムはこういう意図で組み込みましたとかここの演出はここに拘りがありますとかそういった事をちゃんと説明してくれるし筋が通ってる
逆に田畑のインタビューやATRは「これが面白そう」、「これが海外で受けてる」、「これが俺のアイデア」とかそんなんばっかで論理的な説明が殆ど無い 【プロンプト】
足手まといの腰巾着的カマホモ。本作のメインヒロイン。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 http://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
ー2007年に任天堂グループとなって今年で10年経ちました。近年「モノリスソフトの技術力が上がった」とのコメントをよく見かけますが、その点についてはどう思われますか。
高橋 評価頂いて本当にうれしいのですが、ごく一部を除いて、実は言うほどの技術は持ってはいません(笑)。
本当に“枯れた技術”を一つずつ積み重ねていくことが得意で、ピーキーな技術や絵作りなどができる会社ではないんですよね。
自分たちができることをできる範囲で、ただただ愚直にやっているだけの会社です。
もちろんタイトルを重ねる毎に、スタッフの技術力も前回よりも今回、今回よりもその次というように少しずつレベルアップはしていると思いますが、
だからといっていきなりハードルを上げるようなことはしないように気をつけています。
モノリスと高橋さんはこうしてできることを一つずつ積み重ねたから来週にゼノブレイド2が発売できるんだね!
一方田畑は・・・ 10年前のソーマブリンガーの時点でFF15の戦闘を超えてる
シフトアタックを除いたらFF15の戦闘の特色って一体何なんだろうな ヴェルサスやりてーせめて2013e3のゲームシステムで兼盛さんが全部関わってたら買ってやったわ…はぁ死ねよ田畑 >>437
野村映画めっちゃみてるらしいねだから小島と仲いいんじゃね? >>457
そのシフトもヴェルサスからの遺産だしな 田畑氏:ファンの皆さんには,FFXVの新しい施策の意図を理解し,受け入れてくださっている方も多いと感じます。
田畑は ファンの求めるものを受け入れてくれない
でも おまえらは 田畑の意図を受けいれてるのか? 田畑氏
「具体的なプランが固まれば、いつかやってみたいですね。妖怪テイストを持ち込んだ『FF』とか(笑)」
田畑氏
『トキメキ★ファイナルファンタジー 魔導院ペリシティリウム朱雀〜私の恋にクリスタルの加護あれっ★〜』のロゴ。
田畑氏
「通称、『トキまど』です」 妖怪テイスト → ケニー
ときマド → FF15 FF16 29日のATRも自画自賛しまくらなんだろうな。批判意見ガン無視で ,..-‐−- 、、
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ここまできちゃうとそうするしかないわな
ニコニコのコメントも全部業者使って自演
何もかも嘘で本物が何一つ無い生放送
まあ仮に土下座謝罪放送だったとしても許さんけどね そういやキングズグレイヴはまだマシみたいな感じの空気だった時もあったけど、実際ACみたいに何か賞とか貰って評価されたのかな? >>467
田畑氏
『ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。 ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって。「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだ』 >>465
田畑:そのときに重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。 >>456
モノリスも海外市場を意識すると途端に色褪せてしまうのがなぁ
ゼノサーガ2とかディザスターとかゼノクロとか・・・ >>469
ファンがFFに求めてるものを無視して作ったFFってなんなんだろうな
俺はクリスタルが主人公を殺すFFなんてやりたくなかった アーデン(田畑)は王族(FF)滅ぼせて満足ってゲームですからなあ。15は 他人が持ってる大事なものを取り上げてメチャクチャにするのが大好きなんだろうな
しかもそれが悪い事だと思ってない
多分子供の頃からずっと田畑に関わった人間はみんな不幸になってる RPGの主眼は主人公になりきって冒険する爽快感と、強大な相手の目的を阻止する快感にある
FF15は両方ともないんだよね。ホストになりたくはないし、アーデンの夢は実現しちゃってるし 誰か島耕作でも呼んでスクエニ上層部を立て直してくれ
そうすりゃTBTも即座に別事業に出向だろうよ
金輪際ゲーム制作に関わって欲しくない アクション作れるディレクター呼んで来なきゃだめ
育成力ないし >>475
ドラゴンズドグマやスカイリムにFOみたいな主人公で良いんだよな
キャラ作られた主人公は要らない主人公は自分だから自分だけでいい
無個性キャラやキャラクリあるRPGがベストだわFFも次作からは主人公は没個性でキャラクリにしな あとやっぱRPGにFFもFPSにすべきだわFPSの方が良いし没入感ある FPS嫌い
酔うし見辛いし狭っくるしい
没入感なんか要らんねん 主人公には個性ついてた方がいい
ドラクエ11面白かったけど主人公ずっと黙ってるのは不自然だった
一人旅ならともかく仲間連れ歩くゲームで主人公に個性無いの辛い 銃ゲーはまだしも近接武器で一人称視点で面白いアクションとかあるの?
一人称は敵との距離もわかりづらいし面白いアクションとか全くイメージできん FFに求められてるのって自由度じゃないからな
別に面白いならリニアでも全然いいし >>478
自分でクリエイトしないRPGでもいいんだよ
ただそれならしっかり作らないといけないし、他で自由度を作らないといけないよね
どこに冒険するか、どの脇役を助けるか…とかね
例えばウィッチャーみたいにさ 主人公=自分 派と
主人公≠自分 派ってのは
わかり合えないもんだなーと思う・・・ >>479
仮にFPSなんかにしたところで
TBTBD2に面白いものが作れると思うのか?
どんなシステム、どんな要素を取り入れたところでセンスがなきゃどんなものもゴミになるぞ YouTuberに媚びるアほども
FINAL FANTASY XV (@FFXVJP)
明日19時オンエアの「イグニスキッチン with しばなん」では、 #しばなん のお二人が #FFXV の料理に挑戦します。
https://live.line.me/channels/21/upcoming/6156950
ちなみにネット上には、皆様によって作られた素晴らしい料理の数々が写真/動画で掲載されています。
ご興味のある方は探してみてはいかがでしょうか!
#FF15
https://twitter.com/FFXVJP/status/934376116034224129 >>478
12のヴァンが空気主人公って叩かれたのをもう忘れたか >>491
マジか
ついに唯一の希望の火も消えたか
さて、ズンパス二年目の予算はどこから持ってくるのかな? >>493
CMもやらなくなったし、工作期間が終わっただけの話でしょ 29日はインターナショナル版の発表でもするのか?そして最終回と言いながらまた生放送するのが見え見えでホントうぜぇ… 鋼の錬金術師って漫画の実写映画のレビュー、死にたなる王国と同じ業者雇ってるのかな
意味不明な日本語と簡体字で草生える 悲報 アルティメットコレクターズエディション売却値4500円 >>496
鋼の錬金術師が掲載されていたのは月刊少年ガンガン(スクウェア・エニックス)
あっ… >>499
あ、そういえばスクウェアの作品だったな…
やるならもっとマシな業者を雇えよな >>491
あれ今までセルランに入ってたのか
ちょっと遊んだけどチャットが愚痴だらけだったぞw >>467
発売の後はNGコメントだらけだったなw >>502
発売後の生放送は来場者数に対してコメント少なすぎるし数少ないコメントが似たような内容ばっかりで異様な雰囲気だったなw >>494
CMやってるだろ、死にたなる王国
「実際のプレイ映像と異なります」だかの注釈出てるけど
違いすぎだろ!と突っ込みたくなるやつ ヴェルサスの映像作品とかゲームとかいらないのでヴェルサスの台本と野村絵のステラを公開して下さい…
フェラーリさんの設定案とかも期になるのでそちらもお願いします もうとにかく野村D時代のもので残ってるモノは全部公開してくれ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! >>486
このゲームは主人公=自分派もアバター=自分派も
不快感残る設定つけてるし… >>509
田畑に媚びても一生見れないだろwwww >>510
田畑オフ会で公開された野村D時代の資料の件知らず? \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) 好 お
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く き ま
Y ,!ミ::::::: ヽ だ え
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ わ ら
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく ! の
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) こ
゙ソ """"´` 〉 L_ と
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ ――ちなみに『FF』らしさについて、田畑さんはどのように考えてますか?
あとは遊び方ですかね。『FF』と言えばチョコボだろうと思う人も多いでしょうが、我々はそっちではない。
チョコボがいれば上っ面は『FF』っぽくなると思います。
でも世界観的に不必要であれば、無理にはいらないとさえ思ったんです。 田畑
『召喚獣もお約束で出すのではなく、その時のテクノロジーを全部ブチ込みましょうと。
そんなオーバーテクノロジー的なものをワンボタンで呼べるのが、『FF』の醍醐味だったりすると思うんです。』←それ FF病じゃないな オーバーテクノロジー?
条件が揃わないと召喚すらできずしたらしたで長ったらしい演出垂れ流しながら大ダメージを与えるだけのゴミのどこがオーバーテクノロジーなんだ?
野村時代の構想にあった操作可能または共闘式の召喚獣を現代のグラで実装して初めてオーバーテクノロジーを名乗れるレベルだろ 【正しい遊び方】 FF15ホモ友 【見せ合いっこしようぜ!】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! そして俺のキンタマはこれっ!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【すごく・・】 FINAL FANTASY XV 【大きいです・・】
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
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`゙三厂´ ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ 「聞けてよかった」
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
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ヽ,,、'~` U
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| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ フェラーリのコンセプトアートのこと?
あれ見てるだけで切なくなってくるわ
明らかに面白そう 田畑「オーバーテクノロジー」「極上」「フルスペック」 ステラ変わったこともショックやけどゲンティアナもふっくらして和風な感じになって
ミステリアスな雰囲気なくなったのマジで嫌だわ 衣装も雰囲気も旧デザインの方が良いな
てか新デザインで良くなったキャラなんか居ないけどw 田畑が産んだ15分ヒロイン ルーナ
プレイヤー「は? なんか死んだんだけど… これで泣けと?」
野村が産んだ15分ヒロイン ストレリチア
プレイヤー「ええええ!なんで死んじゃったの!?仲間になるんじゃないのかよおおおお!可愛かったのに!マールーシャか!?マールーシャがストレリチアを殺ったのか!?」
この差 >>529
レギスとか西洋風の甲冑とかもクソダサいからな
田畑と野末のセンスのなさがわかる マジで何考えてスーツの上に甲冑着せたのかな
まあ、言い始めると全てに対して問いただしたくなってくるんだけどこのゲーム 田畑もだけど野末も自分の実力勘違いしてたんだろうなあ
野村のおかげだったのに 【メディアへの圧力】
スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,平均より低いスコアを付けたメディアに
高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて海外のゲームレビューサイトを脅迫。
スクエニ「FF15のメタスコアの平均点が下がる様な評価つけたら、
もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も書かせない!縁切るぞ!」
・とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
・とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw
仕方ねぇから、FF15の代わりにFF10と5のレビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」 田畑「ゲームのプレイ時間はストーリーだけ追っても最低40時間。全体だと200時間」
↓
小売「マジか・・・すぐに中古に流れる事は無さそうだし多めに入荷しよう」
スクエニ「低いレビューは公開禁止な。関係も断つから」 レビューサイト「はい・・・」
スクエニ「メタスコアでも高評価!」
↓
ユーザー「マジか・・・」 >>533
組んだ相手が田畑板室という最大の不幸があるから
野末が実力を出し切れているかはまだわからんな
実力を出せる機会が今後来るかすらもうわからんけど レビューサイト「ハァーーー…(クソデカため息)」
ユーザー「どうした?」
レビューサイト「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
レビューサイト「俺な…覚悟してレビューしてきたんだよ」
レビューサイト「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
レビューサイト「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
小売り「…そりゃ、つれぇでしょ」
ユーザー「ちゃんと言えたじゃねえか」
スクエニ「聞けてよかった…(ボソッ」
レビューサイト「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 >>538
もう FF7リメイクやKHもに携わることもできないだろうな
馬鹿なやつ 第一魔法障壁とかダイヤウェポンとか結構好きだったんだけどな
特に本編で回収しなかったから、何だったの?って感じに
映画版のキチガイじみた行動力のヒロインのルーナも今までにないキャラで結構好きだったんだけど
本編ではその片鱗をかけらも見せずに15分で退場
こんなに連携取れてないメディアミックス見るのもはじめてだった >>532
クレーム対策だろ
スーツどうしたんだ!→下に着てます
PVのバトル!→出来ますよ(QTE)
何でみんな黒服なの?着替え無いの?→戦闘服です(国の設定忘れてる)
モーグリくれよ!→気持ち悪い人形
男ばっか→女もいます(露骨に胸と尻アピール)とかさ
その場その場で言い訳と誤魔化しばっかのゲームだよ、15って >>541
映画といえばグラウカはデザインも戦闘スタイルも正直めちゃ格好良かった
レギスを殺害した超重要人物だし、きっと生きてて本編で戦うことになるんだろうなと思ってた
あの動きをアクション戦闘で再現したら凄い映えそうだったのに勿体ねえ >>542
イリスもそれで急遽入れた感半端なかったもんな
特にいてもいなくてもいいし
それ言ったらコルもアラネアも別にいなくても成立するけど話 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>543
普通に考えたら映画の延長線上の話になるって思うよな
内容もプリレンダに並ぶほど映像が美麗かはともかく戦闘の派手さや規模や道具立ては
当然映画を上回るモノを用意してくるだろうって思うのが普通だし
それができなかったら失望されるだけってのはわかりそうなもんだけど
…ことごとく下回ったからな
まさかインソムニアを作るのが面倒だったのが映画を分けた主な理由とはドバイまでは思ってなかったから 今更クリアしたけど
いや〜こんな仲間()育てる意味がないラストバトルはじめてだ
これQTE押さなくても良いんだってねw 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 ていうか大事なエンディングテーマに
自前の曲用意できないって 海外レビューサイトへの裏金と圧力って、KH3、FF7R、FF16以降でも続けるのかね? >>538
演出とカメラワークで才能が無いのはハッキリ分かる >>552
kh3もFF7Rもファン層がみんな正直だからね
どこかしら不満が出ようとも他の部分の出来の良さが不満部分をカバーしてくれる >>550
ノクトが精一杯のことをしてそれでも後悔を残して死んでEDでsomnusが静かに流れたら
号泣したあと2周目行くわ
それで2周目ハピエンあったら神 来年のアプデでハッピーエンド来て第一魔法障壁もダイヤウェポンも出てきてファントムソードもカッコよくなってて神ゲーだったらどうしよう >>450
あれなんでタルコットは驚かなかったんだろ
普通ぶったまげるはずだが このスレの人たちはどれくらい田畑を嫌ってるんだ?
「田畑の言うことやること考えること決めることは何もかもが間違っている。たとえば田畑の好きな食べ物は好きになっちゃいけない
食べ物だ。FF15に関しても田畑が決めたことならどんな些細なことでも間違っている」
このレベルで嫌ってるのか? 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(クソゲーマイスター)による改革(笑)で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) >例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,
>開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・
>エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを
>曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,
>ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
>田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、
>彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、
>最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。
>今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
こんなでかい口をたたきながら売り上げも評価もFF13に惨敗
ほんと田畑は口だけの男 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 被害者A •日本の小売店
このゲームの1番の被害者
小さいところとかは救いようがない
(ちなみに海外の小売は在庫は返品可能。そのため個人もクーリングオフ完備)
被害者B •FFシリーズに思い出のある世界中のFFシリーズのファン
被害者C •ヴェルサス発表から10年間待っていた人達
被害者D •心からFF15を楽しみにしていた世界中の人達
TBT「はいそれFF病」 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
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ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
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自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! 【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: >>560
宗教じゃあるまいしそんな訳あるかよその質問がまずキメェわ
田畑がアルフォートに擦り寄ってようが関係なくアルフォートは好きだぞ
田畑が明らかにおかしい言動してるから突っ込まれてるだけ
そこから目をそらすなクソ信者 【ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな タバシンは本当に物事の道理がわかってないよな〜
現実から目を逸らしてるからそんなこともわからねぇんのか? 事前宣伝より明らかにゲームの内容が悪かったし
事前宣伝での、実際の製品の出来の悪さを隠すような言動や言質を取られまいとする曖昧な物言い、それが追いつかず結果として明らかな嘘となってる言葉
最大限好意的に見て敗戦処理を受け持ったかわいそうな中間管理職だったと考えても
十年待ち望んだファンに対しては不誠実と思える態度が多過ぎた
楽しみにしてたファンとしてはここでいくらか愚痴言うくらいは許されるんじゃないかな
本人にカミソリ送りつけてる訳でもないし
また15製作のスケジュールが実際キツいものだっとしても
もっとやりようがあったんじゃないかと言う箇所もかなり多く
FF、ひいてはゲームに対して一貫したポリシーや愛があるように見えないことも
自分から手を上げて15を引き継いだと言う話と合わせると、楽しみにしていたファンとしてやりきれないものがある >>572
https://youtu.be/pTQ2C978xVc
これ
2013年の野村D時代に公開されたバトルメインの映像
ファンは当然これが出て来ると期待してたし田畑もこれをベースにパワーアップさせたものを実装するとATRで宣った
発売後に信者共がこれは単なるムービーにUIを合成しただけで野村は何も作れてなかったと主張したけど同じ構図を別撮りした動画が出てきてそれも論破された アケディア生放送で野村絵ノクティス来たな
鯨岡「無理を言って書いてもらいました」 ノクトかっけぇよなぁおい
このノクトを本編で見たかった ヴェルサスのノクトって感じ
やっぱ100倍かっこいい ゲーム内の魅力的なキャラクターたちの衣服を剥ぐもしくは着せ替えさせ、あられもない姿にすることで性的欲求を満たすユーザーは少なくない。
こうした「ヌードMod」についてはやはり開発スタッフの中でも問題になっていたようた
ほとんどの人が(ヌードModについて)ひどく心配していましたね。しかし田畑氏はユーザーの自由を尊重したいという気持ちを優先したようだ。 >>576
エンジン剣持ってる・・・
野村やっぱつれぇんだな 野村の作ったキャラ達が世界中で慰め者になるとき田畑はどんな感情になるんだろう デシディアノクトの2ndコス例のクソダサマントでワロタ
いらねぇ……ウンコストーリー思い出させるな糞が 通常衣装の名称も戦闘服なんだよな
そりゃ15からの参戦だから原作の名称なのは仕方ないけど田畑のでまかせ設定がここまで定着してるの見るとげんなりするわ
せめてクソダサマント外してスーツにしてくれ >>576
かっけぇな…本編には一切野村のイラスト出てこないんだよな…
かえして >>573
FF13のイメージ映像詐欺ほどじゃないけど家庭用機に最適化できないモノを
製品のプレイアブルデモとして公表するのは...
それともエリア制のエンジン魔改造前なら最適化可能だったのだろうか きゃんきゃんした声の女ただでさえ耳障りなのに15の話題振るから更にうぜぇ… 背筋伸びてるせいでFF15を意識するとすげー違和感ある
FF15だと戦闘態勢に入るときはヘッピリ腰だからなあ >>591
まぁそれは15も同じだからな
製品として出して金騙し取った分質の悪さは比較にならん 本編のノクトって目細くて離れてるから千原ジュニアみたいなんだよな
めっちゃかっこよくなった千原ジュニアみたいな FF3の暗闇の雲ってお前ら知ってるよな
ディシディアでそいつのセカンドコスが光が反乱した時に現れる光バージョンの雲をイメージした奴が出てきたんだがそのデザインをあのフェラーリが書いてくれたみたいだぞ
後で画像探しとくな 未だにノクトの喋り方に慣れないわ
こんなチャラい奴じゃなかったろ 自分の操作キャラだからまだ納得できるけど
他人からあの喋り方で話しかけられたらカツアゲかと思う
めちゃくちゃ沸点低いしあんま関わりたくないタイプの若者だな ノクトよりプロンプトの方がきつかった
完全にアニメ声だ ディシディアノクト本編と性格ちょっと違くない?ヴェルサスに寄せたのか? 個人的にプロンプトの喋りが以前の知り合いにそっくりで良かったな
やはりそいつもオカマっぽくてムードメーカーでみんなに好かれてたな >>605
俺も嫌いじゃないがあのねっとりボイスを聞かされ続けるのきついわ 格好いいよね野村さんが描いたdissidiaの野村ノクト
動画見たがアクションモーションも気持ちが悪い田畑版よりずっとよくなってた
dissidiaはキャラ実装生放送回では演者をゲストに呼ぶことが多いから
鈴木達央さんが出てくれるだろう回がたのしみだ ノクト10年寝るってほんとなん?
マジならろくに歩けないというか立てないだろうなー
俺ケガで二週間寝たきりしてた時あるけど
結構大変だった >>611
右肘を脱臼した際に骨と靭帯が木っ端微塵になって1年リハビリする羽目になった俺よりは平気そうじゃないか! >>582
スマホの小さい画面でしかみてなくて、ノムシンきもっ!とおもったが
ズームして見てみたらかっこよすぎワロタ >>610
今日が事実上の実装回だぞ
予定じゃお馴染みの実機プレイがあったらしいし(潰れたけど)
武器も衣装も全部出て実装が来週で今日なんも無かったってことはそういうことだろ ノクト新規絵かっこいいな
並べて見ると王衣装だっさいわ ガンブレード
キーブレード
エンジンブレード
どれが一番好き? 野村さんのノクト格好いいなー、ちゃんと年相応に見える 数年前からスクエニのゲームを発売日に買う事はしなくなったな
ほっといても半年後にはワゴンセールだし
何よりフルプライスで買う価値が無いと思うわ まさかディシディアのほうがヴェルサス13だったとは ディシディアノクト2段ジャンプのモーションカッコいいわ。田端チームがいかにセンスないか比較対象が出来てはっきりした。こっちはチャンバラとかオカマのイメージしかないもん >>621
あとはファントムソードとかいう名称が本当にヴェルサスからファントムソードだったのかも気になるところ エンジンブレードって頭おかしい…
剣にエンジンつけたら重いだけじゃん ディシディアノクト見たけどカッコいいよなーでも嫌いとかはぁ死ねよ田畑気持ちわりぃノクト見せやがって デイシデイア出たらこっちに食い付いて
アンチ減りそうだわな この時はまだ
ディシディアのプレイヤーが野村ノクトをみたことでFF15を購入する新規が増えることを
まだ誰も知らない
そう 田畑をのぞいて このスレには田畑の愚行を嘲りに来てるだけでとっくの昔に興味は失せてるんですよね〜
今の俺らの関心はディシディアのノクトと今週発売のゼノブレイド2のエリートですよ ディシディアノクトの演技本編と違いすぎだろwww
しっかり腹から声出してて完全に別キャラwww
やはりディシディアが真の15だったか >>628
ディシディアプレイヤーが15の評判知らないわけないだろ ディシディアノクトageめっちゃあるけど、残念なことに格ゲー風アクションで別ゲーなんだよね...
12月1月2月は新作ラッシュだし買えねぇだろうなぁ >>634
コメントでボロクソ言われてるじゃねぇか >>634
これ見に行って思ったんだが
ATRのコンセプトアート見る感じまさかルーナとノクト復活…? >>636
期待させて落とすのは奴らの常套手段
期待に満ちた顔が曇る瞬間をオカズに奴らはオナニーしてる
もし仮に復活したとしてもどうせクソ脚本
とってつけた設定で光がパァーってなって復活!みたいな感じ ただ邪魔だからって理由で殺されたようにしか見えないんだよなぁ…ルナフレーナ
それでノクト復讐するのかと思ったら長いこと落ち込んでて、隣には失明サングラスといきりゴリラとホモ
指輪も映画みたいになるかと思ったらすっ…と付けたし…思い返すだけでクソ要素しかないな ってかルナの死体って普通に沈んで行方不明になってなかったっけ?
俺の記憶違いか? それノクトの夢の中やで
>>638
ルーナの髪が重力に逆らってるな >>621
そりゃディシディアノクトはコーエーテクモのデットオアライブのチーム忍者だしね。
ちなみに鉄拳7ノクトはバンダイナムコの鉄拳チーム。
この両社は長年格ゲー作ってるし、モーションのノウハウとかあるんじゃないのかな? >>642
ディシディアのモーションはPSP時代から良かったしKHもモーションは良いよ
BD2だけができない 格闘ゲームとARPGのモーションを比較してディレクター叩くことの不毛さ
普通なら気づけることも精神状態次第ではそれが気づけない
一種の宗教
自分で目覚めまで今がのちの人生の汚点というか時間の浪費というか黒歴史になることがわからない
どう捉えるかは自分次第 田畑にモーションへの拘りなんてないだろうからな
経費削減と女スタッフのご機嫌取りで一石二鳥ぐらいにしか思ってなさそう >>645
そんなもん前提で話してるに決まったんだろ無能
KHとディシディアだってモーションは違うしディシディアと鉄拳だって違う
違うけどやっぱり見栄えの良いモーションはあるし15本編はクソだよねって事だよ無能
ディシディアと比べて欲しくないなら同じアクションRPGのKH2と比べるか?それともニーアオートマタか?ダクソ3か?DMC4か?
無能が露呈するだけなんだから喋るなよ無能 >>649
FF15が糞ゲなのはいいとして
>違うけどやっぱり見栄えの良いモーションはあるし15本編はクソだよねって事だよ無能
この一文から滲み出る頭の悪さ
頭の悪い人って脈絡なくやっぱりという言葉を使いたがる 男主人公の立ち姿が普通に男でかっこよく見えるなんて言うごくごく当たり前の事すら出来ないからなBD2はモーション以前の問題よ
立てばカマ構えはへっぴり走る姿はガイジのそれ ディシディアとか鉄拳とか抜きで単純にff15本編のモーションクソだよね >>650
俺が馬鹿なこととゲームの出来が関係するの?
どんなに馬鹿でも金払った以上は批判する権利がある
本編ノクトはモッサリガッカリでディシディアノクトはキビキビのイケメン
ゲームは娯楽なんだから客がどう感じたかが全てだよ
開発側の言い分なんてのは面白いゲームを作れるスタッフのみに許された特権であってクソゲーマイスターの言い訳なんて誰の心にも響かない それにしても野村が描いたノクトをまた見られるとは嬉しい
もう絶対見られないと思ってた ゲーム業界とか食品に置き換わったらブチ切れる客が続出するような真似が多いよな
なんか作りかけで出されて不味い飯食わされたのにきっちりフルプライス取られるとか日常茶飯事だし 馬鹿が格ゲーとRPGのモーション比較してキレてるから面白いなーと思っただけだよ >>655
> ゲーム業界とか食品に置き換わったらブチ切れる客が続出するような真似が多い
ゲームは社内不正による品質不足でユーザーの安全や健康を危険に晒すなんてことは皆無だからな。
ポケモンフラッシュなんて事件はあったが。
今はどのゲームメーカーも、如何にユーザーから金を毟り取るかのアイデア考案と実装に時間の多くを費やしてるだけ。
最近ではDestiny2で「経験値の画面上表記と実際に内部処理されている値とが全く違う」ってのが判明して、ゲーム内の有料通貨への悪質な誘導だと炎上している。 スクエニにまともなアクション作れるディレクターいないからな。
見栄えばかり気にしてゲーム性疎かにしてきた結果人材が育たなかった。 どさくさに紛れてまだFFに期待してる馬鹿がいるのか…
心配しなくても16出たらまた更に下がるから安心しとけよw >>659
残ってた数少ないベテランも田畑が追い出したしな
ロックマンダッシュ作った兼森とか俺だったら社長に土下座して給料倍にしてあげてって頼んででも残らせるわ ヒロイン死亡・失明・ヒスゴリ・ヒロイン兄処刑・介護・ホモ友拉致・敵地崩壊中
と短時間で怒涛の展開 【DISSIDIA FINAL FANTASY】バトルムービー:ノクティス・ルシス・チェラム
https://m.youtube.com/watch?v=AV3JdEq1iSI
どうぞ >>663
初めて見たけどFF15本編より動きがキレッキレでワロタ
アクション職人が作るとこうなるのか 間合い詰めながら斬るってアクションゲームじゃ当たり前のことなんだけどな >>656
いやもう諦めろって、残念ながら死んだシリーズだぞ >>657
>>645の怪文について何か言うことありますか? 岩永「こんなのリアルじゃない!リアルな動きっていうのはこうよ!」(クネクネクネクネ) ノクトはホモだからモーションアクターは女ってのはまあ良いとして運動経験無さそうなやつにヤらせるなよな 多少武術やスポーツやってれば間合いがいかに大事かわかるはずなのにFF15は間合いもへったくれもねぇからな
それにしてもスズティスがノリノリで何よりです ディシディアや鉄拳見てると戦闘が気持ちいい
キビキビしてるって言うかメリハリがあるって感じ?ワープ攻撃が特に
15のは動作毎に一瞬の間があるせいか、反動に負けてたり大剣とかだと武器に振り回されてる感がある
野村が前「ただリアルにしただけでは〜」って言ってたけど、現実世界の動きをただ持ってこられてもゲーム的な自然さとは違うんだな
モーションのモデルが武芸に秀でた人なら違うのかもだけど スクエニはモーション作れないっていうけど例の2013年時点のモーションはちゃんとキビキビしたモーションだったぞ
リヴァイアサンが召喚された地点に向かって街を駆け抜けるシーンのダッシュモーションとか
戦闘も緩急がついて大剣に重量感が感じられたりとしっかりしてた
どんなに破棄しようとモーションくらいは使い回せただろうになんであんなフニャフニャのモーションをわざわざ撮り直したのか >>634
本当得たいの知れないユーチューバー起用するとか正気の沙汰じゃないわな
自分らで品格下げてどうすんのよ ゲーム開発において駄目な選択肢を選び続ける縛りでもあったんだろ あったあった、このインタビュー
――スピード感がありながら、モーションが軽くなりすぎず、リアルさもあります。
野村 そこは苦心しています。
リアルにするだけなら、ある意味簡単なのですが、それではいろいろと問題が起きるので。
たとえば、敵を空中に吹っ飛ばしたら、現実ならほとんど滞空時間はないですよね。
でも、滞空時間がないと、追撃して攻撃を重ねたりだとか、ゲームとして遊びの部分がなくなってきてしまう。
リアルにも見えるし、ゲームとしての遊びの部分もあるというバランスは、微妙な匙加減で調整を重ねることでしか見極められません。
――『キングダム ハーツ』との差別化は、どういった部分で図っているのですか?
野村 『FFXV』はリアルな方向に重心を置いていて、『キングダム ハーツ』はリアルよりもっと“大胆なアクション”を軸にしています。
要は、本来ならありえない動きをさせるんですが、それは“不自然”なのではなく、本当っぽく見せるためにデフォルメする、ということです。
それが、『キングダム ハーツ』シリーズ独自の爽快感につながっています。 モーションは滑らかで素晴らしいが作ってるやつのセンスがオタクなので今の日本のアニメに多いオカマ男になってしまっただけ
言動がオカマちゃん丸出し男の距離感が妙に近い オタクは普通に文句言うだろ
オカマ男みたいな動きをさせるのはむしろ逆、拘りのない無知なおっさんや妄想することしか考えてない腐女子だぞ
つまり田畑だ ウォッチドッグス2かなんかの発売前にUBIがパルクールモーションのメイキングを公開してたけど凄かったよ
元となるモーションアクターの動きがまずキレッキレだった
大抵のゲームがプロのアクターを使ってベースを撮ってそこから補正してケレン味を加えてるのにBD2ときたら… そういや、水曜の配信で発表されるアップデートってなんなん? >>678
>モーションは滑らかで素晴らしい
すまない
コイツは一体何のゲームの話をしているんだ? プロ使ってないのかと思ったら会話シーンやイベントシーンだけは使ってるというね(役者本人のTwitter)
多分アクションシステム変えて撮り直しにスケジュール調整間に合わないから社内スタッフ使ったんだろうけど >>658
Activisionさん?!
共同経営のBlizzardに比べて圧倒的にActivisionはこう言う事言われる事が多いか大丈夫かて アクションする以上メリハリが無いとダメ、滑らかなだけではロボットの動き >>682
ぬるぬる動いてるのを滑らかと言ってるんだろう
アニメ界隈ではカット割り増やしてぬるぬる動かすのが凄いという風潮
ゲームでは逆にぬるぬるにするともっさりになる >>686
別にぬるぬる動いてももっさりになるわけじゃないぞ
FF15がもっさりなのはモーションの動かし方が下手糞でそう見えるから
それに15はぬるぬる動いてるわけでもない
所詮30fpsだ 時たま話題になる美麗なグラフィックって言葉も
俺には髪の毛ジャギジャギの荒いグラフィックにしか見えない オープニングのムービーシーン→グラフィック凄いやん
車押すシーン→なんやこのジャギジャギ… >>482
シャドウタワー、キングスフィールド 、パルクールアクションのミラーズエッジ アクションはコエテクに作らせたほうがいいんじゃねーか 仁王は良いパクりゲーだったな
最近のスクエニは良い所をパクることすら出来ない つーかなんでFFは操作決定時の効果音を毎回変えてく路線にしたんだ
ドラクエみたいにそこは拘ってあのピヨピヨ音を貫いてもらいたいんだが BD2まじできもいな
公式ツイッターでディシディアノクトの宣伝一切せず。
普段はエゴサーチやばいのに
さらに昨日はディシディア生放送に会えてYouTuberコラボの生放送をぶつけてきた
今日もその絶賛ツイートしかしていない ATRも最後…ていうかATRっていう言い方もなんか辛いわ ATRとかどうせ収録だろ最初から高画質版配信しろ無能 アップデートもなにがあるのか発表は楽しみだけどね
ちょうど地元の駅に今時珍しいバカッターが出ちゃって、気にしなきゃいいのに投稿見ちゃってさ。あんまり気分のいい物でもないし、なんか気を紛らわせるのも最後ATRって言われたら観るしかない ATR最終回やったのに、出たがり田畑の自己顕示欲がムクムクして「露出したい!露出したい!ATR復活させよう!」ってなったのかな? KH3にヴェルサスの設定や性格をベースにしたノクト出ないかなーとちょっと思ってる
ヴェルサス作り直すのは無理でもそんくらいならやっても許されるやろ 泥の売上ランキングガチャゲー以外の上位は
どうぶつの森とポケモンGOと新たなる王国だけど
もしかして結構良ゲーなのか? >>700
バンナムの某親善大使みたいに本人の性格がというよりは周りにいた人間が悪かったとこもあるもんな
悪いとこは我関せずで指摘せず、子供じゃないんだから本人がなんとかするだろって世間知らずを放置する感じ
そういや、責任押し付けて死ねって言うとこまでそっくりだな
ノクトも周りに怒ってくれる人がいれば違ったんじゃないかと思う(キレるだけのやつじゃなくて) >>700
今の野村にとってノクトってどういう存在なんだろうな
もう息子だと思ってるかは怪しいところじゃね? >>700
野村がFF15に対してどう考えているかだな
会社の都合と割りきっているのか、恨みを抱えて少しも触りたくないと思ってるのか
なんにせよ野村のFF15に対する意見を訊きたい >>705
ノクトがディシディア参戦発表のときは野村は欠席。BD2は公式ツイッターで宣伝
昨日は野村がノクトの詳細pvを紹介したり、ノクトのイラスト絵を公開。未だにイラストを修正をするほど気合が入っている。
BD2は公式ツイッターで宣伝せず
野村の意識というより、会社側がノクトの使用権を野村に返したんじゃないかな? 何が言いたいかが抜けた
だからヴェルサスノクトが無理でも15ノクトが真っ当な人間と関わることでヴェルサスみたいなノクトになることは可能じゃないかって言いたかった
というかディシディアでそうなることを祈ってる それはそれでおもしろいけどスクエニの企業としてのレベルの低さが露呈されるよね
内部抗争があるとしてそれがエンドユーザに見え隠れしたり影響出たら終わりだよ
スクエニというかFF関連のチームの、かな
上は放置で金さえ稼げればどうでもいい
中間はプライド優先で大人気なく仲違い
下は中間に従うだけ、嫌なら出て行く
まぁありえる話 >>707
KHに出てるFFキャラは別の環境で育った別人って設定
だから田畑サイドがゴネなければ全然大丈夫なはず はぁディシディアノクトみたら
ヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサスやりたいヴェルサス KH3にノクトいらねぇわ
来たらFF15の腐れ共が湧いてプロンプトとかなんとか入れろ入れろってうるさそうやし
野村がヴェルサスノクトですって言わん限りいらんな >>706
なるほど。そういう見方もできるか
KH3に出てほしいなあ >>706
ポジティブに取るとそう見えるのか
無理にかいてもらったらしいし野村ノクトと田畑ノクトの違いに悩まされてるから修正してると取ったな
武器もエンジン剣な上ポーズが作中やアートの由来じゃない辺りお察し >>692
ドラクエビルダーズも良質パクリゲーだったと思うぞ 野村は可哀想だ
だが原作シナリオの野島が1番つれぇわ
腐女と破壊端にシナリオを同人化されたからな
しかもそいつらにメインシナリオよりサブシナリオ
シナリオより旅体験がFFとか言われる始末 坂口「今できる事を全力でやるのがFF。それ以外に決まりは無い」 田畑「なるほど」
ファン「FFってストーリーが命だよね」 田畑「そんな決まりは無い。君はFF病だね」
ファン「広い世界を旅するのがFFだよね」 田畑「そんな決まりは無い。君はFF病だね」
ファン「FFって戦闘システムも進んでるよね」 田畑「そんな決まりは無い。君はFF病だね」
なにもかも田畑がアスペなのが悪い お前ら、ヴェルサスヴェルサスと煩い割には署名は全然伸びてないじゃないかよ。
Reboot FINAL FANTASY Versus
https://www.change.org/p/square-enix-reboot-final-fantasy-versus >>659, >>661
ルミナスの前責任者橋本善久さん失ったのも致命傷その人以前は
SEGAでSONICシリーズのあのソニワドを造った
KHの兼森さんと優劣付けられない程同じ貴重なマジものの天才中の天才な人だったのに
https://youtu.be/Sg_uQ-_U9Dw
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
https://youtu.be/9DKUNHF7VtE
見てて感じたのが、dissidiaのノクティスは野村さんが描いた本来のキャラ性寄りで
鉄拳ノクティスは気持ちが悪い田畑版の方を引っ張ってきたって感じだな >>719
ヴェルサスをやりたい!ヴェルサス出せば許す!ていうヴェルサス派はもう少数派だろう
作るのが同じ連中なら一切期待できないわっていう人がほとんどだ >>719
100万人越えて5億ぐらい寄付したら
少しは検討してくれるかもな >>717
FFって12からずっとストーリー無茶苦茶だな
途中で担当が外れてスクラップアンドビルドするから・・・
プレイヤーはストーリーなんて大した期待してないって考えてるのかな >>724
ストーリーに合わして制作すると予算オーバーするからだよ
だから制作側に従順で妥協してくれるライターが必要だった
そこで野島切りの板室抜擢だったんだろう 和田 2011年5月
『失敗は、できるだけ多くの芽を出そうとするあまり、企画の最初の段階の査定を甘くしたのが敗因でした。
ゲーム開発における品質重視、こだわり重視というスクウェア・エニックス・グループの原点に回帰する必要があると、意を強くしています。』
和田かいなくなり 品質軽視化 こだわり軽視化 企画の初期査定が甘くなった時 田畑は自由になった 今は多くの芽を出そうとしている
多くのディレクターが誕生している
未熟なりに挑戦している成長している
試作品レベルの品質でも市場に放出
失敗しても構わないさ
そしてそれを大金出して買うFF信者達
希望の数だけ失望が増える
それでも明日に胸が震える
どんな事が起こるんだろう? >>721
兼森を始め、辞めた人もたくさんいるしな >>724
12はわかりにくいだけでストーリーが無茶苦茶ではないよ >>663
このノクトはだりいわつれえわとか言いそうになくて好き 今のスクエニが改めてヴェルサスやります!って言ってもねえ...
世間はこのFF15のスピンオフだとしか思わないだろうし
もうKH2FM+の延長線上な神バトルシステムは期待できないだろうし
そもそも野村が田畑にレイプされた息子たちのことを
もう一度蘇らせたいと思ってるのかも微妙なとこだし... >>725
予算は有り余ってたんだよなぁ
その証拠に映画にアニメ果ては発売日(嘘)を発表するために会場まで借りてる コラボしまくってるし予算はうまく取ってきてたと俺も思うね
予算はあるがリソースはない、だろうね
発売日がある程度決まってたのは目に見えてる
パラレルで動ける映画やアニメは金あれば作れる
でも開発メンバーはクリティカル
更にマネジメントも完璧ではなかったと
当初やりたかったことはできていない
だからここは絶対という部分は作れたという一言になったと
あの発言からもスクエニ、FF、15がいかに残念であるかは読み取れたよね ヴェルサスは正直復活して欲しいが田畑の手垢が付きすぎてどうもなぁ
15関連の開発中止かBD2の解散か田畑の首の上で何らかの形(小説、資料、映像作品)での野村野島主導のヴェルサスの復活ならして欲しいけど現実的じゃないからな 板室より田畑でしょ
質の悪いものを悪いといえない環境を作った田畑がすべての悪 >>738
流石に鳥山
あっちは難解なだけで無茶苦茶のツギハギではなかった >>738
シナリオに口出しさせなけりゃそれ以外のバトルシステム周りやスケジュール管理はまあそこそここなしてたし鳥山の方がまだマシじゃねえかなあ
板室はシナリオを書く事しか仕事がねえのにその唯一の専門分野が無能なんだもんよ ヴェルサスと田畑15の設定と物語が違うなら、別タイトルとしてヴェルサスのもろもろを流用できるのでは…! >>741
モノトーンノクターンというリークがあってだな >>741
FF16があるならそうなるかもね。
名称と外見だけ変えて、物語の流れや舞台設定の骨格の大半を流用で済ます。
音声収録の台本も出来上がっていたわけで、言葉尻をちょっと変えるだけでいいだろうし。 野村に無理言って描いてもらったってのが複雑なところだけど
嫌々描いたなら修正とか手間かけずさっさと手元から離すだろうから今でもノクトに思い入れあるのかな >>724
12は剣と石集める旅
15は剣と召喚獣集める旅
単純過ぎだろ なんでこんなん集めなきゃいけないんだよ!という人のために田畑総帥は集めなくてもOKにしてくれました マジさーKH3よりワクテカしてたヴェルサス返してくれ…
野村と野島さんのゴールデンペアめちゃくちゃ期待してたし兼盛さんに竹谷さんがどう関わってのかとほんと楽しみにしてわ
マジでヴェルサスが生涯一生できないと死ね死ね死ね田畑死ね消えろ死ね >>744
自分のデザインで思い入れあるキャラにクラウドとソラとノクトと言ってた気がするから
ノクトにはそれなりに思い入れあるんじゃないのかな >>719
それは署名の発起人が無能
どんな署名でも拡散する努力が足りなければ伸びない
ゲームだってどんなに良いゲーム作っても宣伝しなきゃ売れないだろ >>749
ノクトの将来性に期待しますって言ってたな
夜空のノクトと青空のソラ、KHの対になるゲームやりたかったなぁ >>745
誰かはそういう単純なものでいいって言ってましたね… >>744
可愛い息子が犯罪者に誘拐されてヤク中にされてようやく救出されたみたいな気分じゃね
愛情はあるけど喜べないみたいな フィギュアセット予約開始直後の盛況ぶりを見ると
ヴェルサスシナリオのまま発売されてりゃ
グッズ販売でもクラウドと並ぶポテンシャルはあったと思うわ それだったか忘れたけど15関連署名の拡散者とか基本馬鹿しか居ねえんだよな
ジャロティスみたいな奴とか
同じ内容のクソウゼェツイートを連打するだけとか即スパム扱いで無視されるに決まってんだろ
唯一マトモだったのは田畑就任直後の野村復帰署名の発起人くらいか
しかしあの署名時点の不安がまさか全部的中するとは思わなかった
流石に心配し過ぎだろうどれか1つくらいはマトモだろうと思ってたらこれだもんよ もうノクトたちは田畑の精液と板室の愛液でベチョベチョ
そしてネタにしてもマジにしても世間の印象はホストカマホモ四人組
今更そんなイメージが定着しちゃった後から仕事するのは
野村にとって相当複雑な気持ちなはず
俺だったらクラウドソラノクトなんて言ってた頃と同じ愛は注げないわ FFナンバリングに期待持つだけ無駄ってクリティカルな駄目押しを田畑15でされたから
KH3やFF7Rがバカ売れしない限り期待する気にはなれんなあ
ヴェルサス再始動してほしい気持ちは十二分にあるけど
田畑率いるBD2が必ず足引っ張るだろうしその不安が一生付きまとうのはしんどいわ
今がすでにしんどいしな
ヴェルサス時代のPVでステラが誰かの命と引き換えに力を得たらきっと悪い夢を見るって言ってたから田畑15を夢オチにして上書きするのは容易いだろうけど
ただ野村野島がやる気残ってるのか分からんしやる気あろうが社長が無能に騙されればまた同じ事の繰り返し >>750
> それは署名の発起人が無能
> どんな署名でも拡散する努力が足りなければ伸びない
そこまで分かってんのなら、発起人に対して協力してやればいいのに。
田畑のFF15じゃなくてヴェルサスが世に出て欲しい、プレイしたいと散々喚き散らしているクセに、何でそういう行動すら取ってないのか不思議だよ。
田畑ですら、認知と売上拡大のためにあっちこっちに顔出したりなんなりでアクションを起こしている。
もっとも、奴は無能の典型で何もかもが逆の効果に出て、何もせずに黙っていた方が遥かにマシという状態だが。 クラウドに並ぶポテンシャルは確かにあった
ビジュアル的にはいつもの野村キャラでクラウドと同系統だし能力が厨二ドストライクなワープと武器召喚だからな
普通こんな素材与えられてダッサい画を作るほうが難しいレベルだぞ
田畑はある意味凄いと思う
普通のセンスしてたらトレーラーの冒頭に主人公が飛び降り自殺するシーンを持ってこようなんて絶対思わねえもん KHファンも兼森を退社まで追い込んだ田畑を許してはならない。東京KHチームを返しやがれ田畑!有能な人材をほとんど切り捨てた田畑め…。 やっとディシディアノクト参戦のリツイートしやがったけど、野村イラストのノクトは完全スルーするつもりだな
クソみたいな女の落書きはいつもイイね押してるくせに 飛び降りは一番理解できなかったわ
センスがズレすぎてて恐怖すら覚えた >>758
ナメんな
俺はツイッターでもこの掲示板でも拡散手したし一時期は自分の趣味で投稿してる動画の説明文にまでリンク貼ったわ
それでもやっぱり発起人が頑張らないとどうにもならねーんだよ えぇ...オフラインで楽しめるとかいう話だったのにオンライン拡張パックなんて出したのか >>764
現状オンラインじゃまともに楽しめないからオフライン拡張パック扱いでいいと思うぞ・・・ >>756
ノクトに関しては板室はそんなに罪ないと思うぞ
モーション関係いじった人達とは仲良さそうに見えないし
岩永のインタビューはシナリオ班に罪押し付けてるようにも見える いや同じ展開でもセリフ次第でもう少しごまかしきいただろ >>766
いやモーションの話じゃねえだろ
あのシナリオと台詞書いたのは誰だよ
なんでモーション班のせいにしてんだよ 前にも書いたんだけどノクトの成長を上手く表現できなかったのがなあ
田端ノクトから野村ノクトに成長する過程があればクラウドになれてたと思うんだが モーションもなよなよしければ、セリフも女々しいんだからどっちもどっちだろ >>768
そこがわからないんだよ、10年以上前のゲームや低予算ゲームなら関わる人も少ないし
誰が悪いかというのははっきりわかるもんだが関わる人間多いゲームだとディレクターやプロデューサー、外部の下村さんみたいな人以外の個人の影響がどこまであるかわからない。 >>769
国が滅び、父が死に、お爺さんが殺され、惚れた女が殺され、幼馴染が失明し、友人が行方不明になっても成長が見られなかったからな
王の盾()がヒステリー起こすシーン入れるくらいなら、ノクトが悩み苦しむシーンでも入れればいいのに
ノクトは○○だろう(友人談)ばっかりで、何がノクト目線の話だっての
ノクトがなに考えてたか、実はルーナにベタ惚れで守れなくてショックだった(当たり前)ってことしかわかんねぇよ >>773
いや、それはプログラムとかバトルシステム等多くの人間の手で組み上げられる部分の話でキャラクターの性格や演出って点なら当たり前に脚本家とディレクターの責任に決まってんだろ馬鹿か?
何の為のスタッフクレジットだよ >>768
ついでに言うとモーション班でも
岩永に関しては古くから関わってて悪ノリグループの中心にいたり
おっさんノクト出してきたのにも大きく関わってるしシナリオ班に口出しできる立場にあったと思うぞ
プロンプトの元デブ設定やイグニス失明、お前らの事好きだわ辺りは板室が大きく関わってるんだろうけど こんなオープンワールドでFF10みたいなストーリーやるのが間違いだったんでは
キャラの掘り下げにリソースかけられるような状況ではないのは明らかだったろうに >>762
未だにアレ理解できないんだけど本当に何だったんだ
デザイン関連ではPV等の映像編集とカットシーン、UI周りと2Dアートが酷かったように思う
モンスターのモデリングは素直に良い仕事だった >>779
FF10の足元にも及ばないんだけど
ザナルカンドでのキャンプや親子愛、全てにおいて劣っている >>776
キャラクター担当()は岩永やぞ
このキャラはこう話す、動く等の統一感を維持するための役職とかなんとか
ゲーム内に自分のモーションまま使わせたりスタッフ紹介でヴェルサスのキャラが好きじゃないから変えたと公言したりしてるし オープンワールド化がそもそもの間違いってのはあるよな
オープンワールドは世界をまたにかけた大冒険を作りづらいし、シナリオの都合でまだ入れないエリアとかも必要になるからFFには向いてない
ヴェルサスを改造した時点でもう間違ってた
どうしてもオープンワールドにしたいならサガみたいなフリーシナリオ寄りの企画をゼロから組むしかなかった センスももちろん欠如してるが
良識や常識も欠如してるよな
こんな行動取らせたら、こんなセリフ言わせたら、このキャラはプレイヤーからどう思われるだろうか、っていう普通の想像力が欠如してる 岩永のノクトキャラ付けで
×人嫌い
×隠キャ
×嘘をつかない
○ノリがいい
○皆に好かれるキャラ
とか書いてあったよな
お前らが作ったキャラは全世界の嫌われ者
お前らが嫌いなクラウドは FFで断トツの人気 マップデザインでいいとこあったっけ?
隕石以外全く印象に残ってないわ そのモデリングも2013年の公開時から居るキャラ以外は軒並み低クオリティだよな
拘ったとか言ってたシドニーも肌の質感カッチカチのマネキンみたいだったし
リソースが少ないモブは仕方ないにしても準メイン級すらあの程度なのはダメだろ >>776
普通のゲームならそういう分業してディレクターが全体見るという事が機能してるんだよ
普通のゲームなら、な。
だけどノクトや他キャラクターはシナリオ班と話合ってこうしたとか岩永やスズティスが公言してて
特に岩永は好き勝手できる立場だと言ってたろ。 >>768
ノクトって人見知りな陰キャでノリが悪く皆から嫌われてるキャラにしか見えんかった クソみたいなキャラ造形するやつって「皆に好かれる」ってフレーズ好きだよなー
あのテイルズ馬場もロゼのキャラクター説明に思いっきり書いてたし
本当に皆に好かれるキャラってのは様々な要素の積み重ねでそういうキャラになるのであってただそう設定すればいい訳じゃねえぞ FF10と15の違いというか野島と板室の違いは
アーロンだな
本来はヒスゴリ辺りがアーロンみたいに主人公の知らない父親の一面を語って
厳しいけども主人公の成長を促していく役割を果たすはずが
板室にかかればいきなりブチギレて、後ろからネチネチ嫌味をたらす不快なキャラクターになる ディシディアで任意シフトできるのマジ熱い
そもそもなんで本編で出来ないんだって話だけど 「みんなに好かれる」アピールしてるキャラって実際は脚本家の自己投影が大きい気がする
ゲーム内ではやたらもてはやされるけど書いてる奴の感覚がそもそもずれてるからプレイヤーの大半がついて行けないっていう 岩永ってBD2内の腐のリーダー格だろ
こいつの趣味がかなり悪影響を及ぼしてるだろ
しかも、板室をスケープゴートにしてうまく逃げてる 自分を相対視出来ない作り手ってガキでしかないからね ルナフレーナをあんなあっさり退場させたのって
やっぱパーティに異物を入れたくない板室の趣味か? >>795
まあその板室も負けず劣らずの罪人だからスケープゴートって表現は不適切だけどな もうBD2全員死んでほしい
田畑の新規IPのロケハンで事故って全員死んでほしい 作り手の情熱を感じたのは釣りくらいだったな
悲しいことにあまり面白くは無かったしルアーが無くなるのが嫌だったからほとんどヤらなかったけどw >>792
ワッカやキマリの方が近くないか
アーロンバッシュの立ち位置はコルだと思うんだが
盾という設定としてはバッシュとは被る立ち位置だけど
ワッカのエボン狂信者っぷりを最後まで貫いたような奴だったな 【ノクティス】
自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。
あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることを
クソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。 >>798
ドラクエ1のヒロインもパーティーに入らないよね
ドラクエ2の仲間もほとんど後ろに着いてくるだけだよね
ドラクエ3の仲間なんていつでも捨てれるよね
FFだってヒロインが15分で退場したりラスボスと旅体験したっていいじゃない 絶対こんなんルーナがパーティに入ると思いますやん
15分で退場とか思いませんやん
https://imgur.com/a/gZQYy ラスボスとのんきに旅体験したり旅のお手伝いなんて
ただの糞ゲーとは言えない 【ゲーム本編被害者一覧】
ステラ←跡形もなく存在を消された
コル←厄年とかそんなの関係無しに登場早々に左遷
イリス←コル共々さっさとフェードアウト
シドニー←広告で散々溜めてた割にただのガソスタ店員
タイタン←味方になったはいいがラムウがでしゃばりまくってさっぱり表に出てこれない
15分←すごい重要設定持ってるのに登場早々に1ルーナで死亡
イグニス←カップヌードルのせいでファッション失明+10年待って握りっ屁で瞬殺。お面配布でリアルでも目を抉られて失明。
グラディオ←ヒステリー介護者化+握りっ屁
プロンプト←言動がヒロインのそれ+握りっ屁
レイブス←気付いたら死んでた
レギス←デザイン変更で老化させられた挙げ句映画であっさり死亡
イドラ←ニフルハイムの皇帝なのにアーデンに雑魚敵にされる
ヴァーサタイル←いろいろ設定があったはずなのに1シーンしか出てこない
アラネア←面倒見のいいオバサンになる
ニックス←幻術でなんか吊るされてるが映画見てないプレイヤーは誰なのか分かりゃしない
イフリート←変質者みたいな見た目にされた挙句女のキスで死亡とか童貞みたいな死に様
バハムート←オーディン
アーデン←かっこいいバックグラウンドを持ちながら小物化
ノクト←死んだ挙句ホモカミングアウトさせられて公開処刑
だいたい死ぬ 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(クソゲーマイスター)による改革(笑)で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) >>749
まぁそれはヴェルサスの頃の話やからね…
今はそこまで愛があるか分からんけど特別な何かはあるんやと思いたいで
野島さんヴェルサスの小説出してくれ…救ってくれよ ヴェルサスが再企画される未来が仮にあるとしても
それはFF15DLC開発終了してFF7R三部作のあとのお話 ひろし自体は好きなのにアーデンのねっとりした口調はやっぱつれぇかったわ >>812
その頃にはもうFF15には触れるなって空気が出来上がってそう いまの10代がスクエニに入って幹部になる20年後ぐらい頃まて待て
田畑は退職してるし
60歳を超えた野村野島がFF50周年記念で頑張ってくれるで >>719
署名ショボすぎワロタ
結局従来のFFファンは見限ってんだよな
あんなキモいキャラと世界観ではニッチなノムリッシュマニアにしか受けない
田畑がそういう層すら捨て去ったが >>816
署名が逆に
ヴェルサス再企画の足枷になったな ID:ywCKquuU0
コイツ本当に害悪だな
レス遡っても双方を煽る気色悪いレスしかしてねえし やっぱコルをパーティーから消したのが間違い
だから子供たちを嗜める者もいなきゃ、アーデンとやりあえる者もなく、辛いとき弱音を吐く余裕も持たせられなかった
まぁ、墓所で斜め上の意味不説教するようなコルじゃいてもヒステリーが増えただけだったかもだけど
開発が若い人ばっかりで大人を描ける人がいなかったんかな… >>819
むしろ若者の方が理想的な大人像描ける気がする
BD2の闇はそんなレベルじゃない 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなー、これが ! >>821
そう?それって自分にとって都合のいい大人であって、15の大人はそんなんばっかじゃん
あそこに必要な大人って若者が嫌がる口うるさくてなに考えてるかわかんなくて、でも実力も人望もあって自分の上を先を行ってるようなタイプじゃん
まさに開発から出ていってしまった辺りの年代いなくなって清々したと思ってるかどうかは知らないが、そんな大人を魅力的に描くなんて出来ないと思う 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>819
FF15には狂言回し的ポジの奴がいないんだよな
たぶんコルがそれに適任だったと思うんだけど
脚本の拙さと相まって話に推進力が無かったのはそれが原因じゃないのかな 魅力的な大人…
6だとレオ将軍
7だとリープやシド
8だとラグナ
9は思い出せん
10だとアーロン
12だとバッシュ
この辺りかな >>823
FF15に足りないのは
アーロンみたいなキャラだったのさ >>793
田畑のせいで有能技術者抜ける
↓
バグだらけになって実装諦める ディシディアのノクト別人すぎない?
だりぃつれぇねみぃとか言わなそうだしモーションかっこいいし
本編でもああいうバックステッポで遊べたら楽しかっただろうに
あの王子が主人公のゲームやりてえ アニバーサリーに7RもKHも何も出せない野村も酷いな
ヴェルサスもろくに作れなかったしディレクターなんてやらず黙って絵だけ書いてりゃいいのに ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って結果だけが残るんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>830
1万ちょいなんて釣り船乗る金レベルだけどこんなのにお布施したと思うと腹が立つ
ニーア買ってヨコオさんにお布施すりゃよかった >>832
だからKH3、 FF7リメイクにも開発リーダー立ててるんだが
野村は原案・キャラデザ・ゲームデザ・演出のディレクター >>827
FF9はシド大公やバクー、トット先生、ベアトリクスは魅力的で頼れる脇役かな(抜けてるとこも含めて)
パーティー内だとフライヤとサラマンダー
そもそもジタン自体がかなりまともなのだけど この会社は無理にAAAタイトルは作らない方がいいんではないのか?
もっと身の丈に合ったゲームを短いサイクルで作った方が・・
いつも人員が足りね〜延期〜スタッフ交代とかとか同じことの繰り返し >>830
やっぱ田畑って客舐めきってんだなと改めて実感させられた シナリオ野島
キャラデザ野村
ディレクター鳥山(ただしシナリオやキャラクターメイキングには一切口出ししない)
これでいいじゃん
TBTよりはマシだろ 情報を事あるごとに小出しにしてたDの作ったゲームはどうだった?
3年かけて小出しにした情報がほぼ全てでスッカスカのゴミだっただろうが
出していい情報取捨選択して情報出し始めたら早い野村のほうが遥かにマシだわ >>842
catcamとか最大限期待した挙句マップすらなかった
Omenの内容も本編のストーリーが確定する以前から作った映像に感じた
世界観も恐らくヴェルサスが残ってたころのインスパイア作品に見えた
夜明けはよくわからん
発売直前までのPVは全部本編と特に関係なかった 野村は映画みまくってるからやっぱ映像つくるのうまいわほんと >>843
BD2は海外のチームと喧嘩でもしたんかな
後半のフィールド全部廃棄になったとか ここで何かしらのイベントが起きるぞって感じの露骨なロケーションに何も無かったり
逆に何の目印も無い場所に修理キットクエストを置いたり
開発のやってることがチグハグすぎるだろと思ってたけどマップが別の開発だったら確かに納得できるわ
街や街灯が少なすぎるってツッコミが多いけど本来ならこの数で足りるような舞台設定だとマップ担当は思ってたんだろうな・・・ >>843
ほんとあそこで見せた駅なんだったんだよ >>846
纏まってるようでバラバラなのがBD2の内情だと思うわ
一部分だけ切り取るといいんじゃないかと感じるとこがあるけど通してみるとちぐはぐ
エピプロ単体だと一応まともなものが出来てるとか田畑があまり現場に顔出してないというリークからも伝わる。 Twitterの信者からも叩かれるレベルの大失敗企画 遂にこれまでついてくれてた信者すらふるいにかけ始めたか…
何なの?コイツらは人に賞賛されるとそれを踏み躙りたくなる病気でも抱えてるの?
あとパリストンはブレねえなコイツ しばなんは何も悪くないわ
BD2のノリに合わせたあげただけでしょ
BD2自体がスイッチやどうぶつの森大好きアピールしてるじゃん BD2調子こきすぎだろいまにはじまったことじゃねーけどそろそろ自重しろ 相変わらず折角作った衣装をどこの馬の骨とも分からん奴らに着せて使い倒してんのな… >>856
FF15のパロディで話題になった東海オンエア知ってるかな?
しばなんの夫は東海オンエアのメンバーで、プロンプトやった本人だよ わざわざ呼び寄せて失敗したわけか
そりゃBD2が悪い >>857
なにそれ
結局最初からグルだったってことでしょそれじゃ
それに毎回どんなツイッターにもすぐに返信するいくつかのアカウントがないってのも身内だったからなのかなとか思っちゃうよ 人を笑わせる面白い人 と 人に笑われる面白い人がいるとしたら
BD2は人に笑われる馬鹿なゴミクズ集団だねぇ 返信がないのは今回この配信に関わって忙しかったからとか思われても >>860
グルというか東海オンエアがやった実写版FF15がネット上でウケて
それ見た公式が媚びて今回の企画を依頼したって感じ
Youtuberは公式のノリに合わせた事やっただけで悪くないよ >>853
毎回的確なところが良い
簡潔に言い切って去るところもブレない
ただいつもさらに表示するところに追いやられてるのが こんときもBD2や田畑は馬鹿にされてたよな
東海オンエアさんの「【FF15】実写版FINAL FANTASY XV」を見て、現在 #FF15 開発フロアが笑いの渦に包まれております。田畑D「大爆笑!至急会いたい。連絡乞う!」とのこと!w sqex.to/fSJ #FFXV @TOKAI_ONAIR 本当に同人サークルみたいなノリで作ってんだなこいつら 重要キャラのプレイアブル化アプデ
つまりコルやイリス、アラネアといったキャラをパーティーに加える処置と捉えるが
いつやんの? いつもならしつこいぐらいコラボ関連のRTどころか蛇足ツイートまで垂れ流すくせに生みの親である野村がいつぶりか分からないぐらい久々に描き下ろしたノクト絵に完全無反応って本当分かりやすいやっちゃな 重要キャラのプレイアブル化
つまりコルやイリス、アラネアに加えプロンプト、グラディオ、イグニスを本編のプレイにおいてプレイヤーが操作可能になるということだが
マジでいつやるんですかねぇ
まさかエピソード〇〇がそれとか言わねぇだろうな 和田 2016年退陣後インタビュー
『FFで成功しても FFだからでしょ?』
新しいチャレンジはノンIPですべきだと。むしろそれによって新規IPを作るのが正しいと思いました。
変わり目はあえてノンIPでいい。
だってFFで成功してもFFだからでしょって事になる。
ゲームデザインが変わる時は、ひょっとしたら化けるタイトルが出るかもしれない。
新規IPが産まれるチャンスなんです。
動作環境が変わる時には、本当に新しいゲームデザインであれば、粗削りであっても大ブレイクする可能性がある。その時に既存IPを使ってはもったいない。 和田 2016年退陣後インタビュー
『ドラクエは素晴らしい。ナンバリングでは新しいゲームデザインは使わない』
勿論、(新規IPを作るとは)別の手法もあります。
ドラクエって面白いんですよ。
ナンバリング以外は必ず違うタイトルになるんです。
あれは凄い。
ナンバリングと似たようなものは絶対作らないですよ。
例えば不思議のダンジョン。いただきストーリーもそうです。モンスターズシリーズもそうですね。全く違うゲームデザインにするという考え方なんです。
あのフランチャイズの作り方は素晴らしい。 和田氏のFF15発売の数ヶ月前のインタビューでした
『ナンバリングは伝統的デザインを守る 新しい挑戦は既存IPですべきでは無い 挑戦はドラクエを見習い新しいタイトルかPS4の新プラットホームで新規IPを』
FF15への期待で熱狂的に盛り上がってる中でのインタビューだけど
FF15は不評・ドラクエ11は好評 と予見してたんだろうな
まあ和田が社長のままだったら 田畑が FF15のディレクターになることは絶対にありませんでした あんだけFF派生商品出してたのによく言うわとも思いますけどね 田畑はA I導入を企画し開発を掌握してるかのように報じられてるが
和田が数年前から『A Iの時代がくる 他社より先んじるために数年前から企画段階ででた予算を一気に10倍にして開発を進めた』とインタビューで答えてた
田畑は他人の成果を奪って登る恐ろしい男だよ >>875
つまりは理想と現実でしょ
PS4で新規I Pを産み出すことをしたかったらしいが
現実は既存のI Pにすがりながら稼ぐしかなかったんだよ
田畑達のような勢力に圧されて >>851
これ結局は何が不興を買ったの?
態度が悪かったとか? >>877
そういう○○は被害者論はもうお腹一杯です >>832
アニバーサリーに間に合わせる為だけにゴミと化した15見た後だと無理に記念だなんだで出してほしくないし問題ないな 田畑の世界戦略の発想も元は和田なんだよなあ
世界で戦うにはマルチプラットフォーム
だから和田はソニー専属を辞めた
P SだけだどFFは世界600万程度の試算だったから
マルチのCall of Dutyや、グランド・セフト・オート、レッドデッドリデンプションなどは1000万本以上売れていた。
FFをマルチで世界1000万本売上にするのはスクエニの悲願であり社運を賭けた大挑戦だったのに 田畑FFはマルチでも世界600万本だった マルチの上中国とかに販路を広げまくった挙句の600万だからな
FFが世界から見限られつつあるんだよ 元々FFは息長く売れるソフトではないが、それにしても価格の下落は早かった
もう燃え盛る船から我先に逃げ出すように ゴミかす無能FF15戦犯の橋本が新しいFF作るとか言ってて草も生えない
早く死ねよ老害 王道は新規I Pを開発なんだが
FFブランドにすがりながら
携帯やらオンラインやらオープンワールドなど新しいゲームデザインを開発して騙し騙しに発売してきたが
田畑FFでそれが限界だと明るみになったってことだよな
FFブランドに全く魅力を感じてない層に対して商品を売れるほどの開発力や技術力がないってこと FFを挑戦者に戻すと田畑は宣伝したが
そもそも 『FFシリーズとはスクエニが新しいゲームデザインを試す場所』で当たれば爆発的に売れるし失敗してもそこそこ売れる特異なブランドだった
しかし連発して外してしまったからブランドは終わった >>880
最近野村「アニバーサリーで何かするのやめない?」って何度も言ってるんだよなw
スクエニはタイトル数が多いから毎年何かしらのアニバーサリーが来ちゃってそれだけで手一杯になる
特に自分はなまじ絵が描けるもんだから頻繁に絵を依頼されて忙し過ぎるって >>830
田畑はこれあれか、
君の名は。ディスってんのかなw >>884
13・15と本当に酷いよな。ブランドはもう終わりだ 出演声優が収録を止めてまで物申したくなるシナリオってなんだよ
それを多少の改変してあのザマとか笑い話にもならない >>875
和田のFacebookに全文あるから見てこい
この話の前に坂口から新しい事やるならFF使えと言われて成る程と思ってなんでもFFでやってた
だがやっぱFFでやるべきじゃないと気付いて方向転換しようとしたがもう遅かったそれが退任決定の少し前
派生乱発の元凶は坂口 やっぱ坂口って無能やん
周りが天才だっただけなのに自分も天才だと勘違いしたんやろなぁ >>893
いやいやなるほどと思うなよw
仕事は僕騙されましたじゃ通用しないっての
良いことも悪いこともある程度は責任を負うんだよ >>888
ディシディア生で全キャラの2ndカラバリ2種出たけど、ああいうのも色指定とかやってるって言ってたしな
アイコン用の絵とかも描いてるし
スタッフだけで作った集合CGはキャラの配置がおかしくて結局野村が改修したし
そのノリであちこちの作品から絵頼まれて、イベントやら企画やら出張行ってKH3と7Rの総指揮もやってって大変だわ
15やってるときはもっと他ゲーも動いてたしインタビューとか出てたし、そんな中で15は引き継いでKH3本格化ね、あと7Rも始動させてとかスクエニ鬼畜 >>878
腐てのはね女が嫌いなんだよ
公式声優であっても塩対応する人種
だからちょっとでも気に食わない事があると叩く
これが田畑とかなら同じ事やってももう!田畑さんたら(*´ω`*)みたいな反応になる >>894
坂口は一貫して自分ひとりじゃ堀井に絶対勝てないから才能ある奴を集めたって言い続けてるよ知ったかゴミカス >>897
今も未発表なだけでやってる事はいくつかあるって雑誌で野村言ってたしなあ
やっぱり高い金払ってでも有能スタッフ雇わないとダメだよな だからこそKHには安江がいるしFF7Rには浜口がいるんだけどね >>897
大企業社員なら一生平社員でもないならそれくらいこなさないとな 坂口はFFを使えば一から土台を作らなくていいから時間が掛からず
ヒットすれば本家FFにも流れを組み込めるから一石二鳥って言いたかったんじゃね?
対して和田は外伝作品が空振りすると本家FFの名前にもダメージ受けるし
自社タイトルが増えないのは停滞に繋がるからやべえって思い始めたんだと思う
今まで積み重ねたものをFF病と呼んで蹴飛ばしてそのくせFFの正統ナンバーで未完成クソゲーを出した田畑は
坂口の目線でも和田の目線でも間違ってる ゼノブレイド2ってパッと見、オープンワールドの作りこみ、FF15より良さそうなんだが・・・。 普通にゼノブレ2の方が上だろうな
ゼノクロの時点で凄かったから そういえばルーナって海に飲まれて消えたから行方不明なんじゃないっけ
なんでレイヴスが抱えてんだ相変わらずよくわかんねえゲームだな 勝手に持ってってどこ行ったかわからないから沈んだってことになってんじゃね >>910
なんやろ…何でか分からんけど今一可愛くない
なんやろ… >>904
坂口の提案は本家がクオリティ維持していること前提だと思う
和田の後悔はFFの停滞を打破するのには新規IPが必要って訳で前提が違う FFをヒットに導いたのはマシリトだろ?
マシリトがアドバイスしなかったらFF6・7のブレイクはなかったからな >>911
そうか?
絵だといまいちだけど
3D化されると相当見れる感じだと思ったけど >>914
ちげーよ
それはジャンプと鳥山の力だったドラクエ
マシリトが本当に凄いと思ったのは全盛期のスクウェア&坂口と任天堂だけ
こいつらは自力で今の地位に来たからな >>910
一番下プロンプトとゲンティアナじゃないか >>841
それでキャラデザ板鼻なのがメビウスffだな
前は鳥山の名前出てなかったからDだと知った時は一瞬マジか…と思ったけど
別段不評なとこもないし今じゃ13の時の悪印象はほぼ相殺された感あるわ、おそらくもう派手にやらかす事はない気がする
あとメビウスの主人公は捻くれてるけど根は熱くて芯が通ってるようなキャラで普通に好感持てるんだよ
ノクトもつれえわじゃなくてそんな性格がよかった… >>910
野村絵ってこれくらいで表現するのがいいよね
KHもそうだけど丁度良いバランスはある
リアルにしすぎるとだめだ
ファッションセンスや髪型が絶望的にダサいから素材感とか出すとマジで気持ち悪くなる
柄や配色も全体的にうるさいから馴染まない
同じような顔ばかりで生き生きしない 男は良いんだけど、女キャラの方はゼノクロのブサイクを思い出す 鳥山は許さないわ
13をクソゲーにしやがった
薔薇には
貴方に尽くします、なーんて意味もあるんですよ
それから…秘密、シークレットの意味もあります
謎めいていますよね?
はぁ?黙ってろキモブサ天パが コル将軍はオープンワールドの弊害で登場する地域が作れなかったから、出番が少なくなったっていうの見てやる気ないなぁって感じたな >>925
???:全部作ってたら20年かかるよ(笑) 田畑本当無能田畑が関わるゲームは全部バランスが酷いし 野村絵の3D化はやっぱり野村が自分で監修しないとだめたな
KHのアクアとかFF7Rのジェシーとかは普通にかわいいから >>928
15のときも似たようなこと聞いた気がする もうなんも期待できねーよ
FF15を闇に葬ってBD2全員クビにしたら情報追うの再開してやってもいいかなレベル
今のスクエニなら初心に還る=クソ仕様復活とか斜め下な事やりかねんし >>928
スクエニは初心に返ると言って成功した試しが無いからなあ
初心ってのをどう定義してるのかでも違うしな
もしも、昔ながらの中世ファンタジーにします!とか言い出したら明らかに勘違いしてるよね 外人にFF16作らせたら15の遥か上を行く真の極上クオリティを維持しつつ3年で完成できそう 洋ゲーのキャラってリアルではあるけど人間関係希薄な印象がある
海外の和ゲーファンはキャラが感情豊かで結束して困難に立ち向かうのが見たいんじゃないかな 2006 ff12 トワプリ オブリ ペルソナ3 空の軌跡SC
2007 TOV 空の軌跡3 ウィッチャー1
2008 Fallout3 ペルソナ4
2009 ff13 ドラクエ9 TOG
2010 ff14 Falloutベガス ゼノブレ 零の軌跡
2011 ff13-2 スカイウォード スカイリム TOE 碧の軌跡 ウィッチャー2
2012 ドラクエ10 TOE2
2013 ff14(新生) ff13-3 閃の軌跡
2014 閃の軌跡2
2015 Fallout4 ゼノクロ TOZ ウィッチャー3
2016 ff15 ペルソナ5 TOV
2017 ブレワイ ドラクエ11 ゼノブレ2 閃の軌跡3
開発期間が延びているので洋メーカーでも3年は無理っぽい
…ゼノクロ〜ゼノブレ2の開発期間があたまおかしい 洋ゲーRPGってパーティーいないよな
ウィッチャーみたいなRPGでパーティーいる作品出たら最高なんだがな パーティいてもAIが糞でダメ
全員動かすと棒立ち戦闘
ガンビットを発展させてほしい 俺でもゲーム作るのはとても大変なのはそれとなくわかるのに
グラなんか膨大な時間がかかる印象があるのに
肝心のストーリーがペラペラというのは・・・力入れるとこ完全に間違えてしまってるよなあ
惜しすぎる でも文章だらけになってテンポが悪くなればそれはそれでクソゲーだったと思うよ リアルどうぶつの森作りたいんならRPGじゃなくてシュミレーションに強い会社に行けば良かったのに
何でFFのナンバリングでやろうとしたのか オルティシエまでは面白かったんだけどなぁ
着いてリヴァイアサン戦を迎えるところがピークだった・・・
リヴァイアサン戦からの失速っぷりが尋常じゃない >>939
DragonAgeとかMassEffectとか
Divinityとか普通にあるぞ >>911>>916>>923
ベンケイさんは「千本狩り」と称する戦闘狂のゴリラ 俺は動画だけだけどなんかつまんねえなあと思ってたよ
剣集めてるのにいつの間にか6神の力を集めることになって何がどうなってんだと思った
だれそうなとこは飛ばしてたから何か見落としたかもしれんが 帝国を倒すために神の力が必要ってすげー烏滸がましいな
しかもたった4人で >>948
見落としじゃないからストーリー叩かれてんだよ
オルティシエ行け(父親)
国滅んだから墓所回れ(コル)
用があるからこっちこい(神様)
あれしてこれして助けて(国民)
基地潰せ(コル)
追いかけてこいよ(アーデン)
死ね(神様)
みんな誰かにしろって言われたからしただけの旅
自分で決めてしたのは釣りとキャンプとチョコボくらい スレ立てか、すまんがPCじゃないので保守は手伝ってくれ
スレタイ何にする? 【発売から1年経つけど】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1136【やっぱつれぇわ】 >>951
わかった。テンプレ貼りは俺がやるからスレだけ立ててくれ。 スマン間違えてスレ立ててしまったわ
IPもテンプレも無いんで破棄してください すまんエラー出た
>>952は>>954と紛らわしくなるだろうから
>>960が別タイトルで立て直して下さい
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【ノクト鉄拳参戦で原田謝罪】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1135【やっぱつれぇわ】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511397727/ 丸投げもあれだからタイトル位考えるわ
【ディシディアはスタイリッシュアクション】【押しっぱ戦闘つれぇわ】
無視しても構わんけど あとよろしく
【発売から1年経つけど】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1136【やっぱつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511852781/ スレ建ておつかれ
次スレのテンプレ貼りをしようとする人
くれぐれも>>44は記事内容を確認してテンプレから除くように頼む
荒らしなどが便乗しようとするのは(ある程度はIDから見分けがつくから)ともかく、
テンプレ貼りをするIDの人があれを貼ってスレ民が乙、乙言ってる構図になるのはもう避けたい
「あれがテンプレに貼ってあって本スレッドに得が無い」よ
15とも田畑とも関係してないからそもそも不必要な情報だし…
(↑なのに貼ってあることが外部の者がここを叩く理由には出来る。本当に最悪) >>949
ラムウを仲間にした時点で
帝国に乗り込んで雷ばんばん落としてもらえば
一人でも余裕で勝てる気がするw
ついでに帝国までラムウに掴んで連れてってもらおう >>960
もともと外すつもりだったのに、おまえがそんなこと書いて無駄に目立たせるから
次スレの>>15がふざけて貼っちまったじゃないか。余計なことをするなアホ。 1つの国と戦うために6の神と契約するって暴力やない? 結婚式の準備をするために王子が車でスタンドバイミーする意味がわからなかった
野宿とかしてるし途中でケガしたらどうすんねん イグニスが目をケガしながら戦えてるのも意味不明
いつから仙人になった アサシンカーニバルでシドニーが仕事服なのも気になった スクエニが日本語も怪しい業者使うようになったのっていつから? >>924
鳥山はシナリオとキャラメイキングに口を挟まないならスケジューリング面はまともな気がする そもそもオープンワールドとストーリーが全然噛み合ってないよね
15のストーリーって10みたいに遊んで寄り道してる場合じゃねえ!!って内容だよね >>980
帝国まで行く先々の街の安全を確認したり、危険を排除してあげたり、助けてあげたり、潜入して情報を集めたり、反帝国の人間を見つけて仲間を増やしたりってことなら良かったんだろうけどね
キャンプして釣りして観光してイエーイは国滅びかけた王族一行として最低すぎる
しかも安全に旅できたのはラスボスのナメプのお陰ですとか… 連絡とりようがないし知らなかったんだよ!ならまだ分かるけど、普通にスマホ持ってて笑った クリスタルの中で受けてた試練でそういうの再現できそうだけど今更だしな 王都が自動販売機やら動く歩道やらエレベーターやらあって普通の近代都市すぎて冷めた >>982
ルナフレーナの故郷では機械ない設定なんだろうけどスマホ1台くらいなら普通に使わせて問題ないよな
ほんとストーリー粗探しする必要ないくらいゴミ ってかあの世界のスマホどこでも通じてたけど基地局って世界中にあるのかな?
オルティシエ以外機械文明皆無なのに
それとも衛星通信…? >>986は誤爆
本編のインソムニアはファンタジー風にアレンジした新宿じゃなくて
ただの新宿で劣化龍が如くでしかなかった
アートディレクターだった直良が書いてたアートとかガン無視だから凄い
チーム内の指令系どうなってたんだマジで スマホが存在するファンタジー世界ならそれはそれで構わんのだけど
普通こういう時は連絡が取れなくなる設定でっち上げるものなんだよね
召喚獣が出現してる間は通信障害が起きます〜とかさ
六神とかいう特に意味はない設定のおかげで使えないんだけど >>989
魔素が不安定になって通信障害が発生するとかファンタジーな説明できるはずだよな
それすらしないのがFF15なんだよな
リアルにすべきところとファンタジー的な嘘をつくべきところを履き違えてる アコルドや帝国にもそれなりのオープンワールド用意されてるんだろうなと思ってたあの時のワクワクを返して欲しい 笑えるのはスマホあるくらい文明発達してんのに
ルーナとノクトのコミュニケーション手段が文通でしたって
ところだよな
>>988
ファンタジーって名乗ってるゲームのラスボスのステージに
普通にワゴン車が転がってるの実にシュールだよねw 戦争始まって通信障害が起きた時のための訓練だったとはっと気付かされる伏線に使うとかね
特に通信障害とか起きないんだけど あんな文明が発達した世界で神だの召喚獣だのシュールすぎる
そんなのは大昔のおとぎ話だと主人公達は疑っていたが実在したとかならまだしも このスレッドは1000を超えました。
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