【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.221
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.220
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511853404/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) レジェンドスリーブ取れなかったら悔しいから絶対に取る 前スレ>>992
同じカードを複数並べるとその数だけスタッツが上がっていくカードがあった
それを連打できた
盤面が9/9 10/10 11/11 12/12 13/13
みたいになった レジェンドってコントロールククール使ってれば簡単になれる気がするけど 以下好きな平井堅にかけたい血だらけのパスタ早い者勝ちスレ 今急いでレジェ上がろうとしてるんだけどプラ1テリーばっかなんだが
るなしあとかいう人のゼシカガンメタテリーのコピーデッキ
めっちゃスムーズにプラ1まで来たのにここに来て勝率5割くらい ゼシカでたっぷり遅延されながら結局顔焼きの黄金パターンで〆て気持ちよかったです HSもちと興味あるけど実際どうなんかね
動画見てみたらすげー大味なカードバンバン出てくるんだが… スリーブ欲しかったからレジェンドになるまで回したがクソゲーだなこれ
ゼシカにトップでメラゾーマ引かれないことを祈るゲーム レジェになってから後攻が楽しくなったわ
先攻で勝てるのは当たり前だからどうでもいいけど後攻で勝ってこそ本当の勝利だし先攻は速攻サレンダしてるわ
ランキング報酬もないからランキングはどうでもいいし >>7
相手の使うデッキが分かってるならそれメタればいいじゃん 100勝ちょうどでレジェ上がった……
もう最後の方はハイハイどーせ敗けだろヾ(・ω・ヾ)みたいなテンションでランクマしてたよ……
やっと他のデッキ試せる
マジで嬉しい >>9
バンバン出てくるつっても今なんかあったっけ?
翡翠のゴーレムとか? >>9
楽しいけど今から無課金は厳しいぞ
俺は無課金でやってたけど
tier1デッキ作るのに1ヶ月はかかった ピサロのナイト3体召喚するやつなかなかいいな
ククール相手だと地雷踏む可能性高いが他が相手ならわりと生き残る ☆を3個にするか、プラチナは5からじゃなくてプラチナ3からにしろ 正直超越のナーフた大したナーフじゃないし
初期は9T目くらいに蓋してたのが
最近は7T目くらいで
今回のナーフで8、9T目に戻しましたってだけだからな
大して変わってないわ
後半になればなるほど沢山のカードをプレーできるんだから
たった2コストの上昇がどれ程の意味があるのかがマジで謎
いまはギガントキマイラも居るしな ドローソースが1番充実してるのって誰だ?コントロール対決でいつも引き負けるわ >>13
テリーはメタれるけどそうすると同時にゼシカに轢き殺されるから悩みどころ テリーばっかならカミュと腐ったやついれりゃええだけやん HSとシャドバの新弾来るし流石に来週なんか告知するよな
しなかったら運営売り抜けしか考えて無さ過ぎる HSは来月メンコゲーになるから今始めるのはおすすめしない >>22
両方メタるのは難しいだろうしゾンビ入れたりするしかないな
るなしあのデッキがどんなんか知らんけど >>22
プラ1にテンポゼシカなんかいないから仁王立ち出しとけば勝手に死んでくぞ >>9
インフレはライバルズよりも進んでる
ただ、カードプールが少ないからガチャコッコも亡者も対抗できないこっちと違って、向こうには多少のインチキカードが出ても押し返せる別のインチキカードがある
積み重ねてきたカードプールのお陰で、どんなカードにも弱点や対抗策は用意されてるわけだ
悪くはないけど、そういうのを楽しめないならおすすめできない マジ調整入れて欲しいよな〜このまま次シーズン入るの濃厚だけど >>24
何もしなかったら引退って人多そうだよなぁ
まぁ俺もその1人なんだけどね いちおつ
奇数ミネアが楽しい
タロットで邪魔なモンスターを潰し
グラコスをシドーで返し
ゾーマをアンルシアで返し
サイレスで戻されたゾーマをトマトで返し
ミレーユで手札切れをカバーしてゾーマでフィニッシュ
ジュリアンテ作っちゃうか迷う >>15
カード名よくわからんけどヘルスがいきなり15くらい回復したり
ターン跨ぐけど横にこれでもかって位並んだり
ドバのバハムートみたいなのとか >>21
アリーナ
だいたいハンド腐らせて負けるよ 糞のミルフィーユ形成してるカード達
ひとだま
ようじゅつし 早読み フライ 雷鳴
共通レジェンド達 はぐメタ
1コス共通共
上から順に1層2層… ファッティよりの奇数ミネアやるぐらいならピサロやれよ ゼシカのメラゾでキレる人がHSやったらどうなるか興味はある
いや確かにトップメラゾはイラっとするけど >>35
ジュリアンテ強いぞどっちが発動しても戦況覆せる
行動不能はテリーも止められるしな ゾーマの1010だしつつドローロックはあかんと思う メラゾーマは悪いけどそれ以前の並べあいも悪いからゼシカゲーになってるからメラゾーマのカードパワー云々言うのはナンセンス >>36
なんだろ何時のやつ見てんだ?レノとかかな?
あとドバのバハみたいなのは10/12/12で
居るけどドバと違って自分の手札が全部
破棄されるぞ HSオススメ度はあんまりかぁ
ライバルズが駄目そうだったらHSかじってみる位にしとくかな
答えてくれたアニキ達サンクス 強い魔王と共有冒険者全て、後グラコスわたぼうと共有レジェンドは有能なのを揃っているからある程度は戦えるが、クラスレジェンドがアトラスゼルドラドしかいないからクラス特有のデッキが作りづらい
ゼシカピサロ以外でこの手持ちで作れる有能デッキってなんだ? (´・ω・`)リビングデッドで氷塊をゾンビに再利用したった 影の騎士を出せばほぼ確実に体力を1/5削れる
ひとだまを先に出せばほぼ確実に体力を1/5削れる
そしてあらかた削ったらウォールガン無視のバーンカードでフィニッシュ
盤面の取り合いもなんのその
神ゲーかな? >>46
結構古いの見てたわw
バハみたいなのは手札全捨てするのはいいデザインだなーって思ったよ アグロに寄せたらゼシカ、ファッティに寄せたらピサロ以外価値がないからこんなにつまらなくなってるんだから他のクラスなんかないぞ >>41
やっぱあった方がいいよね
今のレジェチャージ消化したら作っちゃおっかな これなら最初から公式ツイッターも意見サイトも必要なかったな。
無駄にストレスためるだけだった 今のとこメタレポもゆむらのデータも環境酷いって証左にしかなってないしどんどん言い訳出来なくなってんだよなぁ
100枚調整したくらいで安心してるんじゃねーぞ運営 ハースよりライフ5点低いのに火力呪文そのまんま持ってきたんだからそりゃバーン有利なるよね
テンションスキルに至ってはあっちの2コス1点ダメージより効率よくなってる始末だし
んで装備品は何故か向こうよりスペック落ちてるからゼシカ一強と >>36
カードプール広いのもあって割と並べられても返せるぞ
あとhsのバハは自分の手札全捨てだから最終手段って感じでそんなに出てこないよ入ってるデッキも少ない >>50
雷鳴の剣0でも作れますか……(震え声)
それは置いといてアトラス強いんか?
テキスト見る限りで強そうに見えんのだが 本当次のランクマ迄にナースがマニアわないんだったらランクマでひとだまを使えなくしてくれよ レジェンドだけどゼシカテリーつまんねえわ
ゼシカス相手の時は勝ち確煽りするようにしてる >>54
普通にYouTubeで何日かに1回ぐらいのペースで投稿してる人たち居るから
その人らの動画見てみればいいと思うよ
後はHSの公式チャンネルで大会の様子も
見れるからオススメ
てかドラライのスレでこんなに喋ってすまん >>62
雷鳴0ならそりゃ雑魚だけど雷鳴と組み合わせると強いよ
手入れとかとうろうへいとかでテリーの攻撃力上げるとアトラスも上がるから顔に当てればとんでもないダメージ出る シャドバのナーフ発表でライバルズ配信してた配信者が続々とシャドバに帰ってるな
HSも新弾来るし、HS勢まで居なくなるとガチでやばい >>62
例えば雷鳴の剣+テンションスキルで攻撃力12まで上がる
テリーと一緒に殴ったら合計23点だ >>66
スレが過疎るよりいいからきにすんなよ。
どうせゲームで喋ること無いんだから さっきまでいたシャドバガイジどもはどこに消えたんだ
夜だから寝たんか? ギルドは長期間ログインしてないメンバーを自動で除籍する機能くれよ ケレセス影隠れから南海の船長で44パッチーズ飛んでくるクソゲーに比べたらドラクエとか良ゲー
ゼシカはテリーやククールが苦手みたいだがアグロローグは全てのデッキに五分以上だからな >>67
>>69
ちょっとロマン入っているけれどもそう言われると強いな
雷鳴は次の環境でも使えそうだし作って見るわ
サンクス 武器装備してアトラスでいざ攻撃ってなってもウォールやら前の敵ターンでアトラス沈んでたりと難しい >>62
6Tアトラス処理されなかったら7Tで雷鳴持てば雷鳴とアトラスで14+3点
テンションも有れば20+3点やぞ
アリーナのうさぎより素のスタッツ良いから残りやすいしアンルシアも効かない
盤面で対処出来なければろくな対抗カードが無い
サイレスされても最低限の打点にはなるし >>61 >>66
調べてみて環境とか肌に合いそうだったらやってみるよありがとう
あくまでドラライがコケたらの話だけどなハッハ-! アトラスって戦士版人魂みたいなもんじゃない
先行で出されたら処理かなりキツイでしょ >>60
影の騎士とかまんま持ってくんなって感じだよね このライフなら5 4/4か4/5だわ ナーフがどうこうより、運営が動いたことに好感したんじゃないの。
TCGで一番大事なのは「このゲームに先がある」ってことだしな。 というか運営ってスタッツとかマナレシオわかってんのかな
ようじゅつしやひとだまを筆頭に「こんな効果でこのスタッツ!?」みたいなカードや「この効果でこんなスタッツ…?」みたいなカードが多過ぎる >>72
ぶっちゃけTwitter見る限りナーフ前から結構戻ってるというか
もともと完全に離れる気が無い人が多かったんじゃないかな
カードゲームはかけ持ちする人多いし ハースはヨグの大暴れ動画見てわけわかんねえってなった
もうナーフされたんだっけ なんか最近トルネコでもゼシカスに勝ち越せてるしジャガメ入れればなんでもいける気がしてきた
そのうちゼシカスのデッキからロウソク消えそう でも君たちナーフしたとしてもどうせ他のカード叩きませんか……? ずっとトルネコ使っててここ一週間ぐらいプラチナ1.2をウロウロしてたけど、プライド捨ててゼシカ堕ちしたらノンストップでレジェまでいけてわろた バランスが悪い方がユーザーは盛り上がる
お前らは見事だな じごくのつかい ターン終了時ランダムな敵に3ダメージ
6/3/3 ←???????? アリーナってアリーナの評価高いん?
平均5勝くらいでおわっちゃう
テリーは平均8勝はいける >>90
それは間違ってないが問題ではない
TCGはエンターテイメントなんだからマンネリに勝る悪はない ナーフ以前にゲームシステムからやり直せ
ハースパクってんのにコインなかったり
パワーカード他優秀な低コス大量にいるのに
ヘルスは25だったりaoeはないまたは劣化という謎バランスになってたり無駄にオリジナリティ出してるところで
バランスが悪いとかネタもいいとこ https://i.imgur.com/DDc4AqC.jpg
https://i.imgur.com/OsHvSEV.jpg
万能型目指したらこんな器用貧乏になったけどなんとかレジェンド
どうしてもククールでレジェになりたかった
あとはミネアでも作って遊ぶかなー 流石に減りすぎ
ニコ生
Shadowverse(70)
ドラゴンクエストライバルズ(26)
プンレク
シャドバ:20
ドラライ:3
つべ
Shadowverse ライブ 39
ドラゴンクエストライバルズ ライブ 5 >>85
サメグマっていうハースストーンのカードを参考にしてるんだと思う
サメグマは3/4/3で亡者と同じ効果
この手のカードの大型化は基本ナーフだから、運営としてはナーフしたつもりだったんだと思う ウォーブレ「イナバナーフ!」
シャドバ「超越ナーフ!水巫女ナーフ!」
HS「新弾ドーン!」 ミッドレンジテリーでゼシカにほとんど勝てないんだけどどうしたらいいすか… >>106
そのゲームには
仁王立ち 3/3/5 とかいるのか? 魅力的なデッキタイプもないしレジェなったらモチベ下がったわ
はよ新弾出してくれ >>106
ただサメグマはモンスターの能力なら
選択出来るからな例えば
「このモンスターを出した時に相手の
モンスターに3ダメージを与える」とかが効く
その点ひとだまはそれも効かねえし
アタック5点とかいうぶっ壊れですわ >>99
ようじゅつし 特技を使うごとにランダムで2ダメージ、何度でも可
5/3/6????? >>106
そもそもハースではこの手の効果はモンスターからの効果は受け付けるしサメグマもクラスカードだから許される性能だしで無能さが伺える
>>110
似たようなのがいる >>112
それもあるし、そもそもサメグマはクラスカードという
クラスカードで良いようなカードが共通に多すぎるんだよこのゲーム >>110
仁王立ち4/3/5とかだな後は3/4/3とか
ちなみにバニラの基本スタッツは3/3/4 >>111
多少偏っても共通ゲーは避けた方が良かったんだよなぁ
共通ゲーにして結局共通とシナジー高い奴勝ちになって偏ってるしな >>119
クラス特性生かそうと氷塊とか組んでみるけどクソ雑魚なのが辛い スタンダードパックだから共通が強いのはしゃーない
カードプールも狭いんだし 運営はなんでサービス開始後一度も公式放送やらないんですかねぇ 5〜11のラスボスキャラ居ないけどレジェ一枚しか入れられないからのんびり新弾してたら無課金でもコンプできそう スタンダードパックとはいうが
ハースよりヘルス少ないのに1コス共通とかハースにもおらんような性能持ちばっかやぞ
まずモーモンからしておかしいわけだし ククールプラチナ2で足踏みしてるけど敵が全員ゼシカでワロタ
いたずらもぐら 竹やり兵 のテンプレで顔殴ってくるだけ
なにこれ何が面白いの??? >>120
ガチャコ封印されて悲しいからコレにしたい… いつの間に奇数ミネアがゼシカククールにメタれるようになってた使ってみて面白いわ
結構編成変わったな竜王もゾーマも抜いてジャガーメイジにキャットバットだぜ一見弱そうなんだが ハースストーン開発:勝率が55%を超えるようなデッキは非常に稀であり、そうしたデッキの存在やメタにおいて同じデッキタイプが20%から25%を占めている場合は危険な兆候である。 >>119
実は後々のバランスまで考えてってことがないとは言えない
一応 >>122
スタンダードだからこそクラス固有の基本カードを充実させないといけないんじゃないですかね… >>123
慰安旅行でもいってんじゃねーかってぐらいアクションが無い >>126
モーモンはなんでこうなったのか
見当もつかねえ 共通はそこそこ強くて十分選択肢になるくらいだったら理想的だった
共通グッドスタッフがシナジーとか一切必要とせず95点の動きしやがるのがな つうかやっぱり赤弓おかしいな
人魂よりこっちだろ先行有利な原因としてでかいの 共通が強すぎてよほど有能でないとクラス専用が入り込めない今の環境つらい
もっと色んなカードが見たいんや 強カードに対してほぼ1対1ぐらいしか対応がないからひけないと負けってゲームが多すぎるわ ガチで売り抜けだけ考えててリリース前までで広告費全部使い切ってる説 トーセ的には次の拡張出す前からまた動き始めるつもりなんかね >>140
ザキかアルカナバースト以外なにかしらディスアド負わんと取れんよな 共通が専用カードよりパワー高いのはやっぱりおかしい
共通だけでデッキ組んでも環境トップクラスの強さあるしな 奇数ミネアさん、アルカナバーストで出たアンルシアさんを出す前にお亡くなりになられた
よっわw
アグロゲーw 理想
暴徒暴徒<ウオオ 運営<オチツケ
暴徒暴徒<ゴラア 運営<ハナシヲ
暴徒暴徒<シネエ 運営<キコウジャナイカ
現実
暴徒暴徒<ウオオ 壁壁
暴徒暴徒<ゴラア 壁壁 運営<ナンカキコエタ?
暴徒暴徒<シネエ 壁壁 運営<サア? いまの環境回復ないとダメって結論になったんだけど
なんとかオークと彷徨う鎧以外でオススメある?
オムツとゴールドポーク入れるべきなのか ミッドレンジ程度のデッキ使い続けて思ったけどピサロククール相手に連続で魔王出されるくらい間延びした時点で負けなんやなって グリゴンダンスきあいためアリーナは僕には使いこなせませんでした HSのナスクラーマスって正式サービス後どのくらいでリリースだっけ
ライバルズもしばらくこのままだと思うんだけど >>150
荒くれで壁壊して残った荒くれで顔面いけよ なんでメラは0コストなのにストレートパンチは1なの? >>133
だんだんユーザーが運営の温度に近づいてきてるぞ大丈夫だ ゼシカに序盤で既に勝負決まるんだけどどうすりゃいいんだこれ 奇数も結局共通ミッドレンジみたいなもんだしなあ
特有の強みはあるけども 回復大量に配りまくれよ
とりあえず3回復全モンスターにつけろ
アグロ消えるから メラ0コスはハンド消費と釣り合わせてるからな
かくとうパンサーから0コスストパンは強すぎる 回復じゃないけどアグロ対策ならシールドオーガは結構強いと思うぞ
素出しでもひとだま取れてテンション3点でも死なない数値だし 隊列のシステムもゼシカゲーに拍車かけてるわ
ウォール無視して後列も顔も焼き放題な特権甘受してっからな はぐメタ、ガチャコ、モーモン、もぐら、メラゴ、シックル、人魂、ゾーマ、赤弓が死んだらまだまともなゲームになるかな
専用ない貧乏人が憤死するくらいでいいよ ゼシカを多少調整するにしろどのくらいまでいけば誰しも納得できるようになるのかさっぱり検討つかん
メラミとメラゾーマのコスト1上げるってだけでだいぶ違うと思うけどそれだと除去に使う場合1t遅れるから弱くなりすぎるのかな 正式にサービス開始して金も取ってるから大規模な調整はできないよ アグロ消したら消したで今度は超必中ミネアと重ピサロが飛び交うけどな >>168
共通モンスターが死んだら
呪文の質が高い人が得するんじゃないかな
そうゼシカがね アグロ弱くし過ぎるとコントロール魔王メンコ環境になるからなあ
うまいこと調整できるんかなあ >>170
ヒロパのダメージ2点に下げて
火力呪文のコスト+1やな ミネアに理不尽キルされたら廃課金ゲークソクソ言うの目に見えてるよな ゼシカはテンポゼシカでコントロールくらいなら轢けるじゃん、ミッドは多少きついだろうけど
アグロがどのリーダーも早すぎるわ アグロ強くしとかないとソシャゲ的に売れないからね、キッズに優しい仕様にしないと >>176
最近はデメリット高ステやバニラが流行りだしてるから使い辛いぞ >>177
ククール環境なんて時間かかり過ぎてやれなくなるわ ゼシカ5連続全員顔殴ってくるだけ
面白いのか?ほんとにまあ負けてる俺よりは面白いんだろうな アグロ消したらゼシカは最弱とは言わんけど下から数えた方が早いぐらいの性能になると思うわ
ただMP10超えてもまだまだ勝負がつかない試合が多くなると思うと嫌だけど 魔剣士の闘技場は特技をいかに引けるかだな…
扉選びのポイントなんかある? メラミとメラゾーマが悪いんじゃなくて優秀な低コス共通勢に対して25というヘルスが少ないしaoeも全くないまたは性能低いしで出し得状態でテンポ取られやすい
先行有利問題もここら辺に起因してる 本来アグロはミッドに簡単に止められるくらいが正常なんだよ ククールって高コストのクラス固有にパワカないしAOEもベリアルしかないし別に長引かないよ
多分ミネアミラーが一番長い 基本的にはミッドレンジが一番強い環境が理想なんだろうけどね
HSのコンウォリあたり経験してて思うのはコントロールが強い環境だけは絶対いやだ とにかくダルい 氷塊ゼシカ使い始めたけどゼシカ全然適正だろ
むしろ弱いくらいだわ ミネアはミッド以上のテリーの餌でしょ、天変地異() こんなにアグロしかしないならカードゲームじゃなくてよくね? >>165
共通で121+選べない1点がいるんだしクラスカードなら121+自由な1点くらいはセーフ
ようじゅつしみたいなやばいシナジーもないんだし このゲームテンポでガチガチのコントロール環境とか地獄だぞ
10t越えが当たり前とかゲロ吐くわ リリース当初シャドバのことぼろくそに言われてたけどこれも大概だな ピサロ、ミネア、テリーのメタゲームに他のリーダーも入ってくる感じだろ
今が最悪の環境なのは間違いない デッキ切れのデメリットも安いしな
コントロール最強はイヤダイヤダイヤダ アグロは好きだけどこのゲームのアグロは駄目だつまらん >>200
アリーナは閃光烈火拳あるから0コスは後々危険だぞ 人魂はミネア専用ならよかったと思う
占い師って人魂似合わない? アリーナの武術使いづらいから蹴りかパンチ0にしてと思ったけど
きりさきで大量に握って閃光烈火拳がヤバそう アグロが適正な数に落ち着けばいいだけの話なのに
なんで絶滅するみたいな極論で語るわけ? そういうのはコントロール最強環境になって
ククール+ミネアのデッキ使用率が7割超えてから愚痴れよ
勝手に最悪のケース妄想して何いってんだ。
そもそも今が最悪だろ アグロは凌がれたらリソース不足で負けのはずなんだけど手札からこんなバカスカ打点出されたらそりゃ止められねーって話 カード錬成コストが割高なせいで色んなデッキ使ってみようという気が起きないw
レジェ報酬も5、6パックくらいだし アグロが速すぎてミッドが息してないって話から
アグロ消せばいいと話が飛躍してるガイジはアグロしか組める予算がないんだろ 結局序盤中盤の盤面で大体勝負決まるんだからライフ30にしても問題ない気がするぞ
シャと違って頭おかしいAoEも単体除去もないんだもの ミッドにも強いキャラよこせ
6/8/8とか7/10/10とか Qアグロで素早く決めたいです 何を入れたらいいですか?
A先に出せれば確実に5点は削れるひとだまを入れましょう
Qミドルで中盤に差し掛かる頃に強いカードがあったら教えてください
A先に出せれば確実に仕事をするひとだまを入れましょう
Qコントロールで終盤以降も支えられる中コスト帯の強いカードがあったら教えてください
A終盤に引いても確実に仕事をするひとだまを入れましょう
Q奇数ミネアに入れたらいいカードありますか
Aひとだま(4コス(偶数))
神ゲー ゼシカス使ってレジェンドになったけど
正直使っててつまらなかった
カードが揃ってきたらミネア、ピサロ辺りを使いたい 闘技場ピサロトルネコククールなんだがどれが勝ちやすい?ピサロはやった事なくてククール使ってるわ カード1枚の消費を1コスとして計算してそう
1コスと2コスは2対3の能力差とか >>222
お前後々閃光烈火拳リーサル決めるだろ定期 >>227
ピサロ→中盤以降に強いカード多め 除去も豊富
トルネコ→種で確実に有利交換 除去は微妙
ククール→うーん >>227
やったことないってのは敵にした時に何してくるか分からないっていう不利になるから
取り敢えず勉強だと思ってやってみてはどうか >>227
俺の場合、その中だとククールが一番勝率高い ギルドの連中もみんなゼシカでレジェンド行ってるわww
本当なにこの糞ゲー 無課金なら今の時点で資産崩して色々ランク用デッキ作る理由ないしな
中途半端でもデイリー回収くらいは出来るデッキがいくつかあれば十分 闘技場ククールとかゴミだぞ
後攻引いた時点でもうオワ >>231
ククールでレジェンドやぞ
ピサロにしてみるか サンクス
>>232
敵ではかなり戦ってるがやった事ないから上手く立ち回れるか不安なんだよな マジで何で最初からこんなに共通多いんだ
あ、HSもそうだったとかのレスはいいんで
現につまらないんで ぶんまわったアグロ最強に異論はないけどゼシカとか1コスでサーチ+ユニットまで出せて無理矢理ぶんまわってくるじゃん
そりゃ運営がバカとしかいいようがないよね
なんの為の調整期間だったのか なんでハースでクラスカード相当の性能のカードを中立にしてしまうのか
なぜクソ要素でオリジナリティーを出してしまうのか >>234
悩ましいな…テリー引きたかったわ
ククール上手く立ち回れば後半戦まで持ち込んで割りと勝ちやすいんだけど 地獄の使いのターン終了時3点顔に行かないようになんねえかな
6MP使う性能してねえわ >>240
そもそもHSもここまでじゃないぞ
最初から使われ続けてるクラスカードもかなり多い
枚数比較してないけどそこらへんはどうなんだろう
中立のカードパワーが全体的に高いってのは勿論あるけど >>230
すごい的確だよな
中立だけでまともなアグロデッキ組めるとかバカだろマジ
中立カード強すぎなんだよ 弱い分には問題ねえんだから抑えとけよパワー >>240
好意的に受けるなら資産少なくても色々なリーダーで遊べるようにって事なんだろうな
実際有利不利は置いといて色々なリーダーでそこそこ遊べちまう訳だし 闘技場で一番大事なのはカードの引き
当たり前だけど >>248
リーダー変えても出すカード同じじゃつまんないじゃん >>242
ハンドペラペラすぎってアグロの負けパターンをテンションと1コスの強さで無理矢理誤魔化せるのも強いわ ゼシカだけにおうだちやブロックしても無視して顔面飛ばせるのがせこい
飛ばせるのが特性だとしてもリーダースキルはせめて2ダメージ。メラ系も各1ダメージ減少かコスト1は上げなきゃあかんだろ ありがとう
ピサロでやってみる
このカードら引いとけこの扉は絶対行けっていうのあったら教えてくれ や、これでも100枚は調整したので何卒よろしくお願いします 中立弱いとキャラ格差やばいことになるのわからんアホおる?
今のゼシカが強いなんて比じゃなくなるほど格差生まれるぞ カードゲームって基本こんな感じなんか?
何もないな告知もないしイベントもない
このゲーム先がないって気がしてくるわ デッキ前に寄せてるピサロとか見ると悲しくなるわ
そういうのはゼシカスでやれ ククールだけは共通カード無しでも勝てる優良選手だぞ 闘技場飽きたからランクマやったけどプラチナ1と2行き来で上がれないや
ゼシカス使ってもコイントスだし諦めてエロゲでもしてくるわ >>229
全然足らないんだよなぁ… 普通にキラマに轢かれたよ
バラモスストパンで削らないとなかなかリーサル届かん >>250
ヒロパで差別化できるじゃんwww
つまりゼシカに行きつく 共通がここまで強いとどのクラスで戦ってもゲーム展開が似通いすぎて飽きる
クラスカードがおまけみたいになってる >>246
前にここの誰かが言ってたけど普通はげっきの隙間埋めるために共有がある
でもこれは共有の隙間埋めるためにクラスカードがある >>246
煽るような書き方ですまんな
俺が前に言った時は「HSも最初は15枚だった」とか「カードゲームしたことないのか?」とか煽られてカチンと来ててな 中立強くしてでしかクラス間バランス全く取れないようならハースなんてわざわざパクるなよ じゃあ仮にの話を続けるけどさ
魔王メンコゲームになったとしてそれが本当につまらないかね?
魔王も種類あるし、一種しかはいらん。
ひたすら高コスト入れてもデッキ回るわけが無い。
今より断然プレイング要求されるぞ。 テリー作ろうとしたけど結構ガチでやるには
石必要やんけ >>255
お前みたいな極端なやつがアグロが環境から消えたらとかたらればいってんだよ
強すぎて専用が入る余地ないって話だよ、誰も共通産廃にしろとか言ってねえよ レジェンドまで後一勝だったのにゼシカスにフルボッコにされたやんけ。 10勝できそうだけど闘技場でぱふぱふピックしてるの見ると拒否反応出るのは俺だけか >>255
そんなもんnerfと新弾テコ入れでどうとでもなるだろ
共通ばっかですぐ飽きるゲームになるよりいいって分からん? >>264
まあカードプールが少ない分、半分程度までなら仕方ないってのはある
まさか今あるクラスカード全部ぶち込むわけにもいかないしさ
でも今は半分行ってるのがレアじゃないかなぁ… >>255
それを調整して作るのがそもそもカードゲームだろう
皆が中立使ったらそれはそれで強い特技持ちに人が集まるだけなんだから
そして何よりつまらない >>230
このデッキでもレジェ行けそうな気がする。
こうなるともうキャラ何てどうでもいいな。
ヒロパが強いゼシカ、テリー使った方が強いけど。 アグロゼシカに5連敗した後ゼシカ用のデッキ組んで完封したったwwwwwwwwwゴミがwwwwwwwwww
って敵ゼシカしかいねえええwwwwwwwwww >>230
中立オンリーって普通ネタデッキにしかならないのにこのゲームだと普通に勝てるからヤバイ
svですらアリス拡張までは中立オンリーはネタだったはず >>276
ナーフと新弾テコ入れしたらどんな環境だろうとどうとでもなるだろ
マジのバカかよ クラスカードを強くすると格差が生まれる←wwwwwwwwwwwww
要約
僕はこの共通しか見ないクラスカードが10枚も入らないゲームやってて楽しいでーす >>269
魔力の息吹ばっか手札にきて相手に盤面支配されて死にそう ホロゴーストさんとかいうステルス界の面汚し
スタッツ逆ゥ! >>290
やっぱり闘技場は一枚で完結できるカードが強いよな
オーレンとかオーレンとかオーレンとか キャラ格差がそんなに嫌ならおすすめのゲームで「将棋」ってのがあるんだがやってみないか?
カードゲームより向いてると思うぞ 共通が強いから格差がなくなる(笑)
マジもんの馬鹿やなw クラス格差をどうにかするのがデザイナーの腕の見せどころだろぉ? 楽しいとかつまらんとかばかりでまともな反論が一つもねぇな
正論ですまんな
ナーフされたら〜新弾でテコ入れされたら〜みたいなアホなこと言うのはやめてくれよ
そんなもん言い出したら話にならんわ そもそも中立弱くするとクラス格差が生まれるって
調整能力皆無でもはや多クラス作った意味すらないってことになるからな >>255
中立が強いとクラスカードがマッチしやすいリーダーが有利で終わりなんだよ
現にデッキの7割が同じでもゼシカだけアグロが頭抜けて強いじゃねえか
中立を抑えてクラスカードでそれぞれのリーダーの特色を生かしたデッキでメタが回るべきなんだよ そこの調整が出来ねえならDCGやめちまえって話だわ じゃあマジックフライとようじゅつしは許して
というのは半分冗談だけど中立下げ続けるより
他リーダー強くしてほしいと願う方が平和なんだって アグロ奇数ミネアって劣化アグロゼシカだということに気がついてやめた >>255
むしろ最初はクラスカードでの格差が多少あった方がインフレ押さえつつ調整できるでしょ
中立強すぎるとクソほどインフレ進むぞ ランキング乗ってる人達は
本当にこのゲームが好きなんだな
俺はバランス調整が待ち遠しい >>294
某クソミルフィーユの頭WLDと同レベルのガイジがこのスレに居るとか信じたくもないんだよなぁ… >>297
なんだこいつ構ってほしいだけのガイジか もうデッキに制限かけろ
クラスカード20枚に共通10枚固定な! シャドバのニュートラル糞環境見たことあれば共通強いのがいいなんて思わんだろ ククールのヒロパは回復過剰分はスカラで
ゼシカは死ぬ え、ネタだと思ってたけどまじでこのバランスがいいじゃんって思ってるやついるん?
運営もそんな考えなんやろなぁ 共通ゲーなのかゼシカテリーゲーなのか
叩く奴の意見バラバラやんけ >>287
それをできるだけの枚数は流石に無い
クラスカード30種類だから半分は入れなきゃいけない
ゴミも多いし
ちなみに中立は163種類 >>311
共通が強いからテンション格差と強い共通との相性の良さでゼシカテリーが強い
何も矛盾してないぞ 共通の低コストが弱くなればアグロゼシカも相対的に弱くなるってお話でしょ
テリーは知らん >>311
共通カードを上手く扱えてウォール(笑)を無視、もしくは簡単に崩せるのがゼシカテリー
これは満場一致 >>311
共通ゲーかつゼシカテリーゲーだから叩かれてるんだぞ
むしろ共通ゲーだからゼシカテリーゲーなんだぞ パンチ→使いやすい
キック→何枚かは欲しい
精神→ゴミ
あーゴミゴミ 他リーダーゼシカス並に強くしてもクソインフレしてゴミになるだけだろ ゼシカスとテリーはテンション技がずるいわ、トルネコの種も悪くないけどランダムはやめてや ククールのスキルを回復でなくスクルトにしてたら
アグロなんてブッコロせたのにな。 皆大差ないからテリーとゼシカのヒロパだけ後攻でもなんとかなるって何回も説明されてたじゃん
未だに理解できないやつ本当にゲームやってる? テンポゼシカに未だに負け越すのは環境みれてないだけのガイジだから
アグロゼシカはどうしようもねえ >>319
何で全クラスのカードパワーを上げていくという考えになるのか
仮にククールをゼシカが数ターンじゃ削りきれない程の回復力を
ミネアがククールにも粘り勝てる超必中を
こうするだけでメタ回るんやぞ? ゼシカは強すぎだけどテリーはそーでもねーわ
ククールトルネコのが強い 勘違いするなよ
共通が強いんじゃなくてアグロが強いだけ サーチが軽すぎるといくらマナ制でもブンブンしだすわな
剣を求めても先が不安 >>311
俺にレスつけたやつだけ見ても共通産廃にしろとは言ってないとか言うやつも居れば共通が弱くしろっていうやつも居るんだからそら無茶苦茶よ ゼルドラド出たけど誰だこいつ?てか使わないよな?分解してもいい?
ふと思ったんだけどカードにキャラ情報ほしいわ
出典作品とかどんなやつなのかとか ミッションの為にアリーナランクマで使ったけど全敗だわなんとかしろよこのキャラパワー無さすぎやろ
何が格闘家やねん 今複数の手持ちデッキ見直したら殆ど職業共通半々だったわ
大体がミッドレンジかコントロール寄りばっかだからアグロはほぼ共通になるよなあ
調整も欲しいけど酒場の喧嘩とか何かしらのイベ欲しいわ
後は観戦機能とギルドとは別にフレンド機能くれ
それで2ヶ月は遊べる >>311
共通ゲーだからゼシカテリーゲーなんだよ
ゼシカが共通を一番上手く使ってとんでもデッキ作っちゃったからそこへのメタをテリーで刺すしかないっていう1強をメタで制す典型的クソ環境になってるんだわ わかってないやつおるがアグロゼシカにはテンポゼシカでガン有利だぞ 共通弱くしろって今が強すぎるだけでもう少しマイルドにしろってことだろ?
産廃にしろって思い込んでるガイジはお前だけだぞ? クラス個性出しながらバランス取るのが運営の仕事だろ
共通ゲーにする事でバランス取ってるなら無能すぎる >>333
1コスが2枚しか無いのは弱いな
モーモンとキャンドル増やして2コスは竹槍兵とかに…はっ 闘技場六戦連続テリーとか、ただのテリー道場と化してる 共通のopカードをクラスに分配すればいいんじゃねえかな
若干アンチシナジーなクラスに投げればちょうどいいでしょ 共通カードは6枚までとかにすればええんちゃうやろか >>330
共通つめてアグロにしてけ
先行取れば勝てるぞ ククールうぜえ
光の玉からのザキで毎回殺される
ザキが尽きたらザラキで無理矢理殺してくるし
強くなりたいぜ 共通が強いから差がつくのクラスに数枚のパワカとヒロパだけなんだよな >>330
キラーマシンとおうごんのつめ持ってれば戦える
持ってないなら頑張れ >>326
テンションとウォールブロックシステムがアグロ使えって言ってるのはわかる >>330
格闘家は手数と素早さがウリだからパワー関係ないぞ ゾーマとかを共通に置くからしょっちゅう出てきてうぜぇわ 闘技場も大分ネタバレしてるからテリーで先行取ってガイジソード振りまわすか
ピサロでゾンビ扉入ってプリズナーオーレンゲーするだけで安定して勝てちゃうからな
扉の当たり外れ激しすぎ >>329
冒険者はともかくモンスターの初登場作品とか言えなさそうだな開発 盤面処理できるゼシテリとヒトダマの相性が凶悪すぎる。いつまで続くんだろなこれ >>333
やっぱこっちの方が健全に見える
ドラクエを活かしてイースポーツ化目指すより酒場とかでワイワイ遊ぶ方針にしたら長続きしそう
どうせ調整力ないし つーかここでカードバランス語ってるような層は顧客として考えず、まずはシングルプレイで無双できるメインモード作って出すべきだったよな
ドラクエなんだから勇者様層とりこまないといかんでしょ
シングル進めると勇者様vsゴミデッキ強要の敵役(中身人間)で対人風味の馴らし運転が必要だった
敵役を日課クエストにして敵役だけにゴールド配れば良かったんや
もう勇者様は全員逃げたから後の祭りだが >>343
ランプして魔力解放×2からブッパしてやれ >>330
アリーナアグロ寄りにしたら結構強いぞ。
特に影の騎士をハヤテのリングと竹槍兵とかでバフすれば
相手に妨害されず14打点とか簡単に出るし。 ゼシカス筆頭にアグロ系ナーフしても魔王メンコするだけ感ある
魔王を職業に振り分けはダメだったんですかね クラスカードだけでデッキが組めないから基本のデッキの軸を用意した上でそこに肉付けする形で共通カードを入れていくべきなんだよ
そこをライバルズは共通を強くしすぎたせいで共通だけでアグロデッキが組めちゃうからそこに強力なクラスカードを刺すっていう通常とは逆のデッキ構成が成立してるのがマズい >>335
え?w
他人の発言勝手に脳内変換してんのお前じゃん
弱くしろだよ?普通にしろとは言ってないじゃん?w 共通の低コストみて「ちょっと強いだけ」と思ってるやつは頭わるわる
もぐらはぐメタガチャコ人魂がちょっとと思えるならカードゲームやめた方がいいよ ぱふぱふが3コスである理由を誰か教えてくれ
どんなユニットだろうが相手全ユニットを問答無用でリスク無しで行動不能にできるカードが3コスなのは何故なんだ
これ全範囲適用ってことは亡者にも効くのかな >>347
うそつけ城の壁破壊するくらいにはゴリラだぞ テリーは数多いだけで割と微妙って思ってるんだが合ってるか?
準強ポジ感あんましないんだけど 共通にモグラいたらカメレオンマンとか誰も使いませんよ 糞シャドバがナーフのお手本見せてくれたけど
ゼシカスらイバるズは告知まだー 魔王は何がやばいってこれからも中立ばっかでるのほぼ確定やしなぁ 理想的なドラライ
ゼシカは魔法カードで盤面を制圧!テリーは武器を使い体力が減ったらモンスターが強くなる!
アリーナはテクニカルな動きでコンボを決めろ!
ミネアの占いで盤面を操れ!ククールは回復で粘り強く勝て!
現実
ひとだまひとだま影の騎士メラゾーマメラゾーマァ!
雷よ俺に力を…ハァッ!ズバッズバッバリバリ
ひとだまひとだまァ!ひとだまァ! ひとだまァ! 自分で中立弱いと、って始めに書いてるガイジが屁理屈言ってて草 なんかNoxでやってもブルスタでやってもたまに落ちてブルースクリーンになる
こわいよ ダークドレアム
コスト10
敵全体に10ダメージ味方を+10/10する デッキランダムの闘技場
デッキ無制限の一ヶ月大会
レギュレーションの厳しい一週間大会
ソロ用のシナリオモード
せめてこれくらいは欲しいなー >>360
パクリ本のカードがそのコストだからだよ
ちなみに割と嫌われてるカードだよ >>367
最後の行で久々に大笑いした
勢いあってすき なんかククールで遊んだ上に裏面入ったらとんでもないことになってしまった
クリフト3回投げてお祈りするか…
https://i.imgur.com/v2jOu8D.jpg >>368
ごまかし始めちゃったw
お前の意見はわかるけど人の意見まで変えるのは無理やで
みんなは弱くしろって言ってんだからww >>360
別になんらおかしくないマナ対効果だと思うが
単体だと盤面に影響及ぼさないわけだし アグロミッドレンジコントロール
中立は全てにおいて隙が無い そうなんだよなぁアグロ共有地獄が終わっても今度はコントロール魔王共有地獄が待っててそこにはゼシカの代わりにミネア一強の未来が待ってるんだよなぁ >>360
そりゃパクリ元に同じカードがあるからね、それ以上に何も考えてないやろ
あっちはMP2で自分も死ぬゴルスラがあるからより鬱陶しいよ >>370
もう、召喚時に相手のリーダーに25点ダメージでよくない? つーかドラクエの看板つけるならもっとソロモード充実させとかんと
オタク以外もやるのがドラクエやろ ぱふぱふがユニットだけのおかげでテリーで勝てたことあったなw 「中立弱いと」と「中立弱くすると」の違いもわからないとか朝鮮人だったか
日本語勉強してからまたきてくれよな お前らはなんか苦痛感じてるみたいだけど
おれはレジェあがった後はひたすら闘技場だから
楽しめてるわ
リーダーでつかないのミネアとククールぐらいだしな >>360
ウォールのおかげでにおうだちせずとも処理強要できるからまあ
闘技場でアーチャーぱふぱふ連打されたならドンマイとしか 各職業の固有モンスターはもうちょい性能盛っていいな >>383
バカすぎだろ
まじでレス見返したほうがいい リトルライバーン、フライ、ようじゅつし、レッドアーチャー、人魂、たてまじんと何で微妙にマイナーなやつらばっかり強いんだ
普段日の目を見ないモンスターが活躍するのはドラクエ外伝の醍醐味かもしれんけど >>367
トルネコ「」
まあレジェ下位は色々満遍なく職業居て楽しいよ
3桁からは分からんが てかこのゲーム1コストが強すぎなんだよ
1コスト連打されるだけでもつえぇじゃねぇかこの糞ゲー ってかガイジとか朝鮮人とか言うやつの相手しても無駄だったな ゼシカテリーゲーの中こっそり高勝率維持してる奇数ミネア 未だに闘技場でトルネコ使う時のピックの仕方が分からん ついにまともな反論できなくなって人格批判か
『また、負けなかった』 >>393
なんだかんだでノーデメリット3/4/4やキャントリ挟みながら6ダメージは強い アグロアリーナにしても間に合わんのよ盤面処理の奴は高コストだしアリーナ使ってみろよ勝てないから 闘技場でオーシャンクローを育てただけのトルネコに負けた >>360
HSで同じ3マナ全敵凍結スペルがあるからパクっただけ
フリーズメイジってこういうスペルで遅延かけながら
盤面にユニット貯めてゴルスラみたいなユニットやAEスペルで掃除しつつ
呪文溜め込んでフィニッシュ >>391
後攻でマリガン事故で1コス無い時とかに相手がキャンドル→もぐらテンションとかしてくるとサレンダーしたくなるよね… カニに蹂躙されてから闘技場ククールは二度と選ばないと誓った >>396
あやしい影で誤魔化せるぞ
出なかったら出なかったでこっちがひとだま出すだけ >>393
アルカナバーストの性能は環境への刺さり具合と合わせて超一級だしな
1コスモリ積みがテンションスキルの性質と噛み合ってるし おばけトマトって対象選択するんだな。人魂がやられなくて可哀想だった
あと手札に加えるシドーとかグラコスとか見ちゃったから、
ミネアはあれ見せるの無くしてほしいと思ってそう 共有ゲーとかいう各所が繰り広げた糞環境を真似るドラクエ無能 アルカナバーストでアルカナバースト引くの見たらなんか申し訳なくなるわ 実際奇数ミネアが強いのは1コス大量に詰めるおかげだし何とも言えない 序盤が弱い僧侶には、攻撃力3以下や5以上破壊等の軽めのカードを入れると良いと思います プラチナ1から最後の一押しつらすぎ
星1〜3彷徨ってる
もう許してくれ… しかしアグロは対策されて消えたとか一時期スレで言われてたの何だったんだよ
アグロ相手なら勝てるってレス山ほどあったぞ 夏休み前に本気出せばすぐレジェいけるらしいから大丈夫やろw ゴールド5で、まったくマッチしないいんだけど
中間層全然いないの? レベル40以降の報酬分かる方いませんか?
40以降もプレミアムカード貰えるんだろうか 奇数ミネアの最強ムーブは1コス連打からの3/4/4
魔王とか入れてる人たまにいるけど1コスたくさん入れといてそりゃないぜって言いたくなる 上の方でようじゅつしマイナーみたいに書かれてるけどようじゅつしは最恐クラスだろ
ちな猫3gba民 ゼシカス絶対殺すマンククール作った時にピサロと当たるあの絶望感たらないよ >>424
たまにククール相手に持久戦とか始まるとゾーマが欲しくなる >>414
さすがにこんなに足踏みするとは思わんだろ・・・こっちだって普通にやってるだけなのに・・・ >>413
わかる
でもひとだま引いた時はざまあwって思った 奇数は魔王2体くらい入れとかないとピサロククールに力負けしそう 全くマッチングしないのはバグだからアプリタスクキルして再起動しろ ようじゅつしとかしょっちゅう出てね?
神官系きめんどうし系 俺は奇数にひとだま入れてるし偶数増える多少のリスク負っても入れた方が強いと思うよ >>428
まぁ欲しい時は出るのは仕方ないけどそうやって間延びして欲張りデッキができちゃうものだし 今日ランクマでゼシカでククール3連続当たって3連勝出来たわ。
メラミメラゾーマ人魂でボコってしまってスマン。 勝率56%のアグロゼシカを平均より上手く使って勝率60%出したとしても
プラチナ5からレジェンドまでは100試合以上必要だからな
甘く見てラスト3日であげようとか思ってたら普通に地獄を見るよ 俺も奇数にはひとだま入れてるなぁ
馬鹿らしいがこのカード出さないと勝負にならない
プライド捨てて入れてる ひとだまはひとだま処理するときに入れるべきだろ
奇数ミネアなんぞ4/4のあいつしかひとだま処理できなくね?ゼシカスなんて4/4なんか簡単に処理してくるんだから一回でもひとだま取り損ねたらもう負け濃厚だからな 闘技場って最初デッキのカードランクでマッチングするんだっけ
初戦からレジェンドの投げ合いでハードすぎるわ >>438
沼ばっかだからそんなかからないでしょ
大変大変言われてたけどゼシカで普通のプレイしてたら50くらいでレジェ行けたぞ あくましんかんとかなら印象に残ってるんだが
ところでこのゲーム色違い山ほどあるのは仕方ないにしてももうちょい効果の系統寄せれんのかね 3Tインキュバスから4Tひとだまのムーヴできれば必勝パターンに入るもの フレンドや観戦機能無いのマジで糞だな
足踏みしてる奴のサポートとかしたいのに 人魂入れてなくてもアルカナバースト強いしレジェ帯でもポイント増やせる 4/5/5 貫通 ←んー 要らない!w
4/5/4 アンタッチャブル←入れなきゃ…
何かがおかしい >>441
そうなん?
1戦目は頭おかしいムーブのやつばかりだからつまり俺も…ってことか リプレイ機能欲しいわ
シャはそこらへん気が利いてた
もうやってないけど >>449
スキルで駆除されてしまうのがね
3/4/2ステルスくんは有能 観戦機能もマッチングバグも直ってないからな
もう1ヶ月経つぞ
まさかプログラムがすでにブラックボックス化してるとかじゃないだろうな レジェだとマリガン後即リタするやつ増えたな
1コス引けなきゃ即リタしてんのかね ひとだまnerfされるまでワンダーフール君に出番は無い 俺、つちわらしオーシャンクローを使いこなせずに抜いてしまう 何か戦いのデータの塔らしいし、リプレイ機能は設定的にも余裕そうなのに やっとやっとレジェンドいけた!
みんなのアドバイスのおかげです!
ありがとう! つかアクティブ露骨に減ってんだからまじで観戦戻せよ
ホント何もしねー運営だな ひとだまはもちろんだけど
ドロヌーバ、あやしいかげ、かげのきし とかのステルス持ちも
微調整したほうがいい
ステルスっていう能力持ちなのに標準スタッツ持たせるなよ 1コス無くて即リタは見たことないな
ゼシカ使ってれば戦意喪失させられるのかね 奇数シナジーを持った偶数カード……きっとアルカナバースト並の強力なカードなんだろうなあ アグロ修正したらミネアゲーになるし天変地異も金タロ次1ターンのみだけにするしかないか テリーのヒロパ、反応しなくて負けたんだが…
はよ直せや ゼシカに魂売って数こなしてレジェンド行けた
数試合しかやってないけど
プラチナの方がガチってるから強いわ 今レジェ30000もいるんだな
なるのはそこまで大変じゃないとはいえ多くない? アルカナは偶数だけど特技で引き抜けるあたりとてもいい設計になったなとは思う >>465
うおおおおおテンションリンク!確認してドロー!
ん、ゴミッ! 不利マッチ+後攻だったらさっさとリタする
どうせ降格ないんだしランキングは興味ないしの >>474
まぁなってしまえばって感じだからなぁ… >>463
ステルスはクソな面もあるけどあれないとヒロパ盤面組や一部カードの除去できないから仕方ないだろ
テリーゼシカのヒロパ見直してからだよやるにしても >>471
三勝ボーナスだけ取り続けるログイン勢でも安定してなれる調整だしね 飽きた
これ対人メインなのは分かってるけどソロも充実してくれ >>450
と思ったら俺もいま低コス詰め込みガイジムーブに当たった
気のせいだったらしい もうマリガンした後お互い手札見せあって勝ち負け決めたら良くね? レジェになってから後攻が楽しくなったわ
先攻で勝てるのは当たり前だからどうでもいいけど後攻で勝ってこそ本当の勝利だし先攻は速攻サレンダしてるわ
ランキング報酬もないからランキングはどうでもいいし >>479
後半ブロックしたい時のヌーバ君とか来るとなるほどなぁって思う
アンタッチャブルはクソ 環境上位クラス→ヒロパがランダムじゃない
見ないクラス→ヒロパがランダム
運営は小学生が見ても分かることを未だに理解出来てない模様 >>457
ゼシカとテリーの顔が見えたらタスクキルしてるよ
どうせランク外だし。 この記事、賛成か反対かは置いといて非常に興味深いことが書いてある
https://t.co/MxG8p9zSB0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) もうイライラすんの嫌になってゼシカ堕ちしたんだけど今までトルネコで悩んでたのはなんなんだってくらいアホみたいなスピードで勝ちあがれるな
もちろんダメな時はあっさりダメ、切り替えて次!って感じだがある程度分かってればそれなりに5割より上は勝てる
たけやりへいとマボのバフで計算ミスってくれたり手札3枚あればHP1桁にして挨拶するだけで勝手にサレンダーしてくれるのがすごい >>487
ミラーとガンメタテリーにしか当たらんから今はやめといた方がいいぞ プラチナ5だからレジェント諦めてたけど、
テリカスで適当に遊んでたら10連勝したんだが今のプラチナ帯弱すぎない?
あと2日だと数時間しかできんけどレジェントいけるかな・・・ レジェンドなりたいけど下がるの怖くてランクマできない >>492
プラチナ2〜ゼシカばっかりだったぞ
6回くらいやってテリーは一度だけ、3回ゼシカ さっきプラチナ2からレジェンドまで駆け上がったピサロ
ゼシカ7戦くらいだけど全勝出来たよ
https://i.imgur.com/OynzphG.jpg まぁ何使っても先行ゲーってのはデータが出してくれたしな
早く回せるのつくるのが一番楽だと思う 時間効率的にもアグロゼシカが一番早いしな
回復とかで凌がれて無理そうならさっさと諦めればいいし >>496
今日プラ1からいつも通りアグロゼシカやってたんだがミラー後攻とテリーばっかでアリーナに変えたんや >>494
レジェンドじゃなければプラ1もプラ5も同じだと思ってランクマ回せ
回さなけりゃ絶対にレジェンドなれないんだから https://i.imgur.com/kx2Uaeg.jpg
ヘタクソだわこいつ
やっぱりゼシカ使わなきゃ所詮この程度なんだな オーシャンクローってなに?
トルネコと関係あるの?
このゲームじゃあ結構いいカードだけど知名度高いのか? 駆け込みお願いゼシカ勢のせいでプラ帯はゼシカ率更に上がりそう モーモン~赤弓も吐き気するけど
アンルシア竜王グラコスゾーマも同じぐらい吐き気するな
俺はキラーマジンガとかキングレオみたいなカードの方が好きだわ >>505
トルネコだって掘るならイイ男のほうがいいんでしょうきっと… プラで今燻ってる奴さ、アグロテリーで駆け込みゼシカ漁したらいいんじゃねえかな… キャットバットって先行じゃないとクソ弱くね?
後攻だとアイツなんの抑止力にもならん >>504
ドロヌーバ精製するのがなんとなく抵抗あってヌーバ抜き、におうだちすらいれてないのにサクサク勝てるのはなんかおかしいと思う
セクシービームすげえな頭おかしいくらい便利
最低だわあれ カードゲームセンター初心者のチシャ猫さんをいじめるな! テリーって事故らないから安定してるな
適当な引きでもテンションスキルだけで戦える >>329
ドラドは10のボスらしい
俺もやったことないから知らんけど
ただピサロやるんならこいつ有能だぞ
ドルマゲスより使える >>497
そんなにレジェンドたんまり詰め込んでたらそりゃなぁ https://i.imgur.com/AX3yDdp.jpg
なんかこういうさぁ闘技場で敵だけ供物二枚取れててしかも先攻で常に3コス上のカード出されるとかほんとやる気失くすわマジで
こっち供物0だぞせめて先攻取らせろや
この試合は敵がプレミしたのか知らんがなぜか勝てたけど このゲームで早いは魅力
ここまでゼシカ多い一番の理由な気がする 烈火拳アリーナ使ってるんだけどバラモスでストパンしてる方が強いなぁ
これはこれで楽しいけどさ >>520
闘技の供物そんなに強くないぞ
オーレンタタリ雷まで拾っておいて甘えんなよ レジェンドたんまり使えばとかゼシカ使えば勝てて当たり前とか言ってる雑魚が見苦しいな。
相手も同じプールで戦って勝ってるんだから素直に認めてやれよ!それともオマエらは強いと言われるカードを使えない病気でも発症してるの笑 >>501
ミネア120戦くらいやってまだプラ2で、もうどうしたらいいかわからなかったからピサロ使ったんだけど
やってみればかなり強かったんよ
供物使うタイミングだけ気を使ってれば勝てたよ あと一戦したら風呂入って寝る、から2時間
明日の仕事絶対辛い >>413
アルカナバーストってそんなに強いんかね
ひとだまの方が強いでしょ 場当たり的な修正しても他が繰り上がるだけなのと
共通強い問題が解決してないからやっぱり駄目なままだと思うけどな
ライバルズはシャドバのアリスの反省点をみてから修正加えられるはずだったから大分まずいことしてる
優先順位はクラスの特徴を生かして遊べる→バランス(メタ回し)にしないと結局人が残らん >>525
負けた時の言い訳を探してるんだよ
勝つための方法は考えないところが実に雑魚らしい でも、今からクラス特性生かすにはかなり大幅なインフレかもしくは大幅なナーフが必要じゃね?
前者だと人がいなくなるし後者だと売り上げがさらに下がるから結構詰んでると思うわ
やっぱ一回閉じてごめんなさいして作り直すのが得策かと レジェンドだから失うものはないけど、最近ピサロとかトルネコミラーに勝てなくてつらい
限界かなあ アルカナバーストは強いけど奇数は所詮先行デッキ。
後攻弱すぎ >>367
体力減ったらモンスター強くなるって共通だから別にテリーじゃなくても強くなるんやないの? テリーで一番勝てるデッキがコントロールでもミッドレンジでもなく、アグロテリーとかいう劣化ゼシカという悲しみ >>528
4コスドロー付き6点が弱い訳がねえんだよなあ… >>530
もう一戦だけするわ…
まだ2日あるしな…うっ ガイジソードで顔殴ってるだけで勝てるテリーも楽だぞ >>544
強いぞゼシカに焼かれまくってわからないだろうけど トルネコで順位着実に上げてるしびらはバケモンだわやっぱ 昔のプラチナと今のプラチナレベルが違うと思う
みんな上手いよ アルカナバーストの弱い点は亡者を取れないってだけなんだよなー妖術師やレッドアーチャーまで一撃で取れるカードにワンドローが付いてるのが弱いわけない。
亡者が環境から消えたら絶対槍玉に上がるカード 奇数ミネアでプラチナ1と2をずっと行き来してたけど
ゼシカスに魂売った瞬間余裕でレジェなってわろた さまようよろいのおかげで勝ったって試合が思い出せないけどデッキに入れてる >>534
レジェ底辺に上がるとめっちゃフリーダムになるよ
今さら順位も気にしないからお試しっぽいのばっかり
今日当たったので珍しいのだと
氷塊ゼシカとドラゴンデッキのアリーナと戦ったわw >>546
あれ参考にしたらかなり勝てるようになった
アグロもう怖くねーわ 未だにレジェになれない下手糞ガイジの集まりだろ?プラチナって 今のプラチナはレベル高いってなんか毎日言われてんな クソみたいなデッキだったけどデスゴードンの火力がトロルで16点まで上がって貫通で10勝目とれたわ
https://i.imgur.com/PzkgMvV.jpg >>548
上手いってよりデッキが完璧だしゼシカミラーはコイントスだし簡単に上がれないとは思う さまよう鎧とかいう使うと頼りないのに出されるとなんか困る奴筆頭 >>553
参考にするっつってもデッキコロコロ変わるから参考にしにくくない? 今のプラチナは強いってことにしとかないと平常心を保てない雑魚だから許してやれ!
強い訳ないじゃんって常識で考えたら解るし実際強くない。俺の知り合いのカードゲーム下手な奴らだって皆プラチナにはなった うおー今初めてテンションバグくらったわ
満タン維持で必殺技打ててなかったらぶちギレてるとこだった 今で強いってより初期がうんこ過ぎただけじゃないのそれ
相手がゼシカの時の対処慣れだけで普通に勝ち越しできそうだが アンクルホーン生き延びたから
種使いまくってテンション上げてドーン!
ってとこで間違えてアンクルに封印の杖orz 奇数ミネアで
アルカナバーストはコスト並みの価値はかろうじてあるが
タロットショットはマジモンのごみ
5MP使って顔にも打てない4点だめ ゼシカ許さないデッキでゼシカ封じるのうめええwwwwww
ほかのリーダーは空気読めや 日に日に研究進むんだから強くなるのは当たり前なんだよなあ
でも30000人?上に居るって考えると
プラ帯抜けれないのは何かが悪いとは思うよ 今は強いというか人のふんどしでなんたらのやつしか残ってないんだから強くなかったら困るわ 有利取れるゼシカ環境で勝率50%(ミネアトルネコ以下)の自称万能テリーさんw
口癖は「雷鳴振ってれば勝てる(大嘘)」 >>564
でも普通に考えて初期のころの方が楽なんじゃないかなレジェ行くの ゼシカスフルボッコのスクショ見るのが唯一の楽しみ
もっとやれ >>573
まだ誰も殆どレジェンド上がってなかった頃の動画がつべで見れるけどデッキの流行りが違うだけで腕の差を思いしれるよ >>555
クソドバもAA1の方が強いと主張してる奴が定期的に湧いてたな 正直三週間ぐらい前のゴールド〜プラチナまでの道のりの方が大変だったわ >>577
居るよ普通に会社の仲間数人で始めたものこのゲーム >>573
その楽な時期に抜けれない奴はその程度ってことなんじゃない
最近始めた奴は知らんけど プラチナはデッキ自体は強くなってるだろうけどプレイングおかしい奴ばっかり
盤面か顔か選択が致命的に下手
リーサル逃しなんて普通にするし 今のプラチナなんてデッキに振り回されてるやつのたまり場だろ >>562
根本的なとこはそこまで変わってないしそうでもないよ >>590
おもろいおすすめゲームあったら教えてクレメンス ドラクエ4やりたくなってDSの買ったけど面白いよ
こんなクソゲに3万課金した俺よりバカおる? トルネコの配信見てるけど面白いな
アドの取り方勉強になるわ >>591
当然正位置!とか言ってた遊戯王のキャラ思い出す 別に弱いって事を恥じる必要はないけどね
誰だって初心者の時期はあるから。そこから素直に自分の腕の無さを認めて向上できないひん曲がった根性は大いに恥じて欲しいけど笑 今プラチナ1なのにレジェと当たったんだが仕様変わったの? 結構前にな、むしろ底辺レジェ引いたほうが勝ちやすいまである >>596
操作性で不安を感じた
DSならそんな手間じゃないしな >>576
ああそんな感じマジで
ゼシカ6連敗からの3連勝 ゼシカのおかげで上がれそうです ア!商人系のアイコン使ってる奴ギルドに居ねーじゃねーかオイ >>600
スマホの6でほっそい道を進む奴辛かったの思い出したわwww >>600
敵のマネマネの変身がちゃんとしてたのが嬉しかった >>609
オーレンもがいこつも無いやん
そら勝てねーわ >>609
アグロに寄せてるくせに束縛4枚とか意味分からん
300G使ったネタ? 最後の追い込みでゼシカ多くなってるのかな
プラ1上がるまではゼシカメタのデッキ
プラ1からはコントロール寄りのデッキのがいいと思う 勝ったらうれしいけど負けたらイライラがハンパない
ゲームで時間つぶしてイライラして俺何やってんだろ… は?これでもテリーで10勝してるんだが??
言葉を選べよお前ら ほんと人減ったな
最高のブランドでかつDCGブームの中先人たちに習える部分が山ほどあったにもかかわらずこんなコケるとかマジで運営は悔い改めて >>609
オーレンもがいこつも雷もない上に4コス特技なんか取ってたら勝てるわけないわな 闘技場のピックが一番楽しい
けどお金使いたくないしなあ ゼシカが強すぎるのと、自称ゼシカメタ共が揃いも揃ってゴミなせい >>620
イライラするって事は楽しんでる証拠だぞ
おれなんかもう勝っても負けても無だわ
自分がプレミしたときだけちょっと動揺する程度 封印トルネコ面白いな
思った以上に勝てるわ
ただ手札が事故りやすすぎるからネットの丸パクリだとうんちやな オーレンは2回やって2回とも取れなかった俺もいるから悪口はやめろ >>621
このデッキでどうやって25点削りきるつもりだったんや… >>593
ネット対戦もの以外は飽きるんだよなぁ
課金は最低三ヶ月は遊んで自分の中で面白いと確定してからじゃないとしないようにしてるわ なにグウェントとかウォーブレよりかは人いるから問題ない
運営がこのままなら流石に切るけどな >>581
189ポイントの俺が10500位くらいだから
今は200ポイントくらいじゃない?
最終日は250くらいになるのかな >>623
取 れ な か っ た ん だ が ? ?
それにしてもピサロ弱すぎだが 昔TCGやってたけど対戦相手煽る行為なんて見かけなかった
やっぱスマホゲーだと民度が低いんかな >>633「(今なら10連勝自慢できる....)」 >>635
取れないのはプレミ
これからも闘技場で餌になってくれ 氷像ゼシカでレジェ滑り込みしたわ
アグロゼシカメタってるつもりの奴らカモるの気持ちよすぎ 昔からネッタイは煽るだろ普通
むしろ煽ることに関してこんなに過剰に嫌悪感出す昨今の方が異常だと思うわ
煽って来た奴を返り討ちにするぐらいが楽しいし
そういえば最近は勝ち確煽りするチキンばっかになったな >>635
がいこつオーレン抜きにしても特技12枚もある時点でキツい
ピックに特技しか出なかったなら余程運がないか扉選びミスってるかのどっちか https://i.imgur.com/aK16CRW.png
>>609
お前が弱いだけだろ
こんな弱いピックでも普通に無敗で10勝できたんだが‥ >>635
ピサロの職業の扉は結構博打やから あんまり行かんほうがいいで ランクマッチで相手リーダーに合計50ダメージを与えよう 40G
ミッション変更でこれでてきて草生えた
実質翌日までランクマッチ封印じゃね >>643
煽り許容派のくせにやり返せないの確定してる煽りは許せないとか狭量だなおまえさん ピサロなんてゾンビの扉がほぼ全部当たりだからな
勇気の扉で全部当たり引くくらいのピックできるし健常者なら勝って当たり前すぎる
ヒロパも盤面重視な闘技場だと強いし誰がやってもプラスにもっていけるリーダー
闘技場でプラスにしたいならテリーピサロアリーナ以外選ぶ意味ない カードゲーム始めてなんだけど、プロフに○○に所属してるって書いてる人キモいなと思った しびら配信はウォール作ってたら2点通されずに勝てたわとかプレミをめっちゃ解説してくれるのほんと有り難い グラカスとりゅうおうに優劣つけてって言ったらつけれる?どっち作るか迷ってるんだが >>658
魔王
武器も特技も最低限取れてるし、体感あの扉出やすいから次に期待できる
雑な勝ち筋増やした方がトータルの星は増える >>653
増えたなって思うだけで許せないわけじゃないで
単に煽りあってゲームする方が楽しいよってだけ アンルシアりゅうおうグラコスシドーと集まり「よし、次はゾーマだ」と思いきやそこにプラスアルファ職業レジェンドいるのが辛いなぁ
幸いミネア組むならミレーユはあるからあと一枚で済むが がいこつ←つよい
必殺おてて←つよい
増えるおてて←つよい
腐った死体←テリカスに刺さる悪くない
リビングデッド←ひとだま後出しで一方狙えるつよい
攻撃力下げるマン←クッソつよい
オーレン←死ね >>658
バランス調整始める頃だから魔王かな
他もそこそこおいしいのとれるだろうし メーダくん2体出すと相手の困惑ぶりが見えるようでひっそりと楽しんでます プラ1もプラ5も同じと言われてランク回したがやっぱりさがったレジェンド無理だな 魔王でハーゴン、エスターク、バラモスの3トップが並んでほしい トルネコに
海鳴りの杖
コスト5 縦一列に3ダメ
くらいの特技ほしい >>555
普通にレジェ底辺の方がレベル高いよ
ただ、レジェ底辺はお試しデッキとか遊んでる人が多いわ
逆にプラ1とかみんな必死すぎ
見えてる範囲で詰んでても投了しないし >>676
ギガスラッシュ「ええぞ」
ギガブレイク「そんなんでええんか?」 このゲームまじで同じ奴とマッチングするから勝てるときに辞めないことがコツやで
逆に負けたらちょっと時間置け バラモス微妙ーーに使いづらいんだよな
出たら強いんだが、コスト8は出るのが遅すぎる
もう大体決着ついてる
もっと効果もスタッツもクソでいいから早めに出せたら必須レベルだっただろうに 相手が誰であろうと先攻引いたら勝ち、後攻引いたら負け
それだけのこと >>682
わかる
使ってみたくなる性能してるのにいつの間にかデッキから外れてる テリーでゼシカスボコボコにすんの楽しすぎ
ゼシカへの勝率8割以上あるぞ たてまじんの答え出てないのによく
アグロゼシカとか言えるな >>684
強いのは分かるし相手に与えるプレッシャーも相当だけど、如何せん枠がないし出してる余裕もあんまり無い うみなりの杖は各ラインの最前列1体に当たるとかなら津波感出ていいんではないか
マドハンド堤防を立てろ バルザック強いけどメタじゃないし他の魔王入れた方がいい
闘技でよく仕事してるじゃん >>682
バラモスは対コントロールへの勝ち筋のひとつだから今の環境は微妙かもね
頭おかしい性能してるけど バルザックは次のターンにならないと仕事しないからな、速さが足りない テリーで魔王取る必要あるか?
軽く組んだほうが勝てるだろ既に雷鳴グラコスもあるし >>698
相手がアリーナだから後列に配置してたらマルティナに一掃されたことあるわ
つよい 闘技場だと普通に強いねバルザックは
敵ユニットをこちらから攻撃しないと真価を発揮できないから実質ただのおにこんぼうになってることはよくあるな >>687
あ? やんのか?
雷鳴ガチャで1/4通された試合以外テリーに負けた試しがないわ バラモスはテンポゼシカの切り札イメージしか無いわ
実際有用に使えるのテンポゼシカだけっしょ ドラゴンの使い道教えてくれや
4/5ならまだしも5/4とかしょーもなさすぎる ドラライレジェンドは250勝以上したけどハースランク15は70勝未満で到達
誰だよ、ドラライレジェンドとハースランク15が同程度とかほら吹いたやつ http://imgur.com/x8OmjqB.png
魔王からはシドー出てこうなった
おまえらせんきゅ
頑張れば10勝行けそうなデッキやな
楽しいのはピックだけで消化に1週間はかかると考えると気が重いぜ
早く次のピックやりたい シャドバでもそうだがファンファーレが強いからな。次点で死亡時発動
ゼシカステリカスのヒロパメラゾーマガイジブレードはナチュラルに速攻付きだガガイのガイ >>702
にわかテリーだろそれ
テリーでどうやったらゼシカスに負けるんだよ マルティナは倒せても一人
クリフトは隅っこに配置したヒトダマとレッドアーチャーを倒してくれる ドラゴンはレジェ上がっても使われた事なくて王女の愛どんな効果か忘れた メタってれば50〜60くらいでレジェ行けるんだけどそうじゃ無いときついと思う
というかどれだけゼシカ轢き殺せて他にそれなりに行けるの組むかっていう ククールにザラキ二回とザキ一回使わせて勝つの気持ちいい ドラゴン倒したわけでもないのに愛くれるとかスケベすぎ ほんとこれ先行でマウント取るだけのクッソ浅いゲームだな
開発は1ドローとゴミ武術でどう後攻スタートを返すつもりだったのか問い詰めたくなる >>709
プラチナ後半からレジェ底辺まで結構テリー当たってるんだが
たてまじん(笑) >>719
βの時は別に盤面返せなくても烈火拳OTKすりゃええねんだったからな >>719
β時は7ターン目ぐらいに20点顔面ダメージぐらい平気でだせたからなぁ
それまでにはぐれとかでちょっとつつかれてたら終わってたし >>726
あれメーダじゃなくて同じ効果でもっとタフな奴出てきたらアグロ死ぬよな 俺の気のせいかもしれないが
コープスフライくんが勘違いされてる気がする たてまじん出てもメラゾーマかテンションスキル打ってすぐ消せるし
アグロ先行ゼシカの時点で盤面制覇してることが大半だから、そのまま押し込んで終わり
テリーの主力技はコストが重いから、アグロが刺さる
隼やいばじゃ処理追い付いてませんよテリーさん
上位にテリーなんかほぼいないから 強いと噂の封印トルネコ試してみたらプラ2から4まで連敗してもう今月やる気0ですわ…
石像出す頃には顔面瀕死でアグロがどうにもならなかった… ゼシカよりアグロアリーナの方が強くね?
簡単に壁剥がせるしどこからともなく10点以上叩き出す >>731
るなしあって人ゼシカメタのテリーで1桁におるで >>734
ククールにはアリーナの方が強い気がする >>734
アグロアリーナ強いと思うけど、ゼシカと比べるとやっぱテンションスキルの差がつらい気がする >>658
職業
きせきがほしいし特技はいらないし ぐんたいがに増殖作戦。なすびなーらでずらす。コサックジープで再召喚。無限に増殖可能。カニマスターに俺はなる トルネコねアグロゼシカ対策って何があるよ
地味にもぐらが面倒 ピサロのヒロパ魔力開放にしてくれたらまたランクマ回すわ アグロアリーナが強くても
ゼシカを9割狩れても
もうそんな話はどうでもいいのよ。
ゼシカとテリーが溢れてることが現実でそれがつまらないんだから。
カードゲームは多様なデッキが溢れることが全てなのよ。
その為にカードバランスがあるの。 テリーとかカミュチラ見させただけで降参する軟弱者じゃないか
奇跡or雷鳴パクっただけで降参はさすがにつまらんからもっといたぶられてくれ 数時間前のプラチナ帯と今のプラチナ帯相手のレベル違いすぎ
数時間前のテンポゼシカはようじゅつし素出しとか普通にやってたぞ
プラチナ帯の人は今の時間やらん方がええ イエローシックルって正面と二回戦闘すると5になるんだな… ドラクエが好きだからってだけで初めてTCGやってみたけど面白いな
こんなにハマると思わなかった カニは増えた奴も放置してると増えるんだよなw
前列の最初のカニ倒して増えた後列のほっといたら次のターンにまた前列に増えたw なんかぱふぱふ連打してくるゼシカいたんだけど
また誰かのコピーデッキか? プチアーノンという隠れ猛者
こいつ放置してたら痛い目に合うわ >>753
剣を求めたら何が見つかんの?
ひとくいサーベル? >>758
SFC版は知らんけどリメイク版から仲間になったはず なんかこれやってると小学生の時ゲームボーイの3狂ったようにやったの思い出す ひとだまや赤弓よりも相手盤面更地におにこぞう出したら勝ちじゃね? 動き出すまでに2ターンかかる時点で・・・
闘技場ですらぎりぎりじゃないか 闘技場でちょこちょこ見るけど何であれ取ろうと思うんだろ プラチナ1アグロゼシカとテンポゼシカが入り乱れてて魔境すぎ この時間のプラチナ1帯は強いのかな
あと3連勝でレジェなんだけど怖くてランクマボタン押せないよ 闘技場でおにこぞう置いてかばうしたら普通に魔法で殺されたんやが >>769
長期戦になるとピサロの魔王ラッシュに耐えられないんだよな
シドー、りゅうおう、ゾーマとか出されてどうしろと >>770
たまに効くけど普通は足引っ張る雑魚だからなぁ… 真面目な話プラチナの奴は早いうちにレジェ行っとけよ
レジェスリ持ってないのはだいぶヤバいぞ HSもいろんな武器あるけどこんな雑な武器ないよ
3ダメージがどこにとぶかによって大きく結果かわるし
7コストでいきなり11とんでくるとかダメージ大雑把すぎるわ どうせプラチナなんだからいつやっても雑魚だろ
キッズ割合は低いだろうから陰キャコントロールが多いだろうしミネアでぶっ込んでいけ 俺のククールデッキにじんめんじゅとホイミスライムどっち入れるか迷う 奇数ミネア大分いい感じだわアグロゼシカは大体負けるけど >>767
テリーゼシカ以外だと除去次第では序盤で変身出来る
除去打たれたとしても、中〜高コスト使わせればコスト以上の働きする
まぁ殴られない様に整地して、相手がテリーゼシカだとヒロパ使わせて、って手間かかるし3/2/2の働きしかしない局面も多々あるけど
相手の除去釣りだしたりプレッシャーかける要員としては使ってて楽しい
1枚2枚なら有り この時間帯はコントロール多いかもな 強いかどうかは別にして >>774
本当に他がどうにもならん時にとるけど
322で後列に置いたほうがマシな時すらある いまのプラチナ1帯ってレジェ下位より強いって言われてるやん
もう生半可な実力じゃレジェになれないぞ プラチナ2から4に落ちた雑魚がプラ1強いなんて言っても説得力ないぞ >>781
ねーよ一番多いテリーに無力な時点で
そもそも盤面更地にして3マナ置ける時点で優勢なんだから変身時の勝率への貢献度は見た目より高くない
足引っ張ってる確率は見た目より高いし >>752
メタルスライム狙いならサンタローズの洞窟のほうが出現率高いよ じゃあもうレジェなったら遊ぶしかやることないな
後2日だけど 深夜はコントロール多いって?ははっワロス
5連戦してゼシカステリカステリカスゼシカスゼシカスだったけど?糞すぎてスマホぶん投げたんだが? レジェなってやっとゼシカ以外使えるわ
後2日だけど 今プラチナ3の★☆☆☆☆だけどまだ慌てる時間じゃない 来月以降
「でもお前レジェンドスリーブ持ってないじゃん」 レジェまでとかクッソヌルゲーなのにそこで遊ばなくてどうすんだ
プラ2辺りまでは誇張抜きで一度も負けんかったぞ 鬼小僧の一番駄目なとこは変身したターンに殴れないこと レジェンドスリーブ使うだろうけどこのゲームあんまスリーブ見えないよな プラ1まで40勝台だったけどまさかプラ1で20勝近くもする羽目になるとは思わなかったよ >>792
ゆーてテリーゼシカ以外殺せるから無しではない
闘技場が明らかにテリー多めで機能しない事多いから俺は極力拾わないけど、雑に勝てるから拾うの無しではないと思う
ヒロパ三点組み以外はおにこぞう ぐんたいがに キンスラあたりのカード取りにくいからそれ生存した時点で勝ち確定するしな >>799
俺はマウント対策に友人のレジェ画面保存してるから大丈夫だわ、プラチナ止まり奴も大勢いるだろうし逆にマウント取る側に回るのもアリだな 2週間以上前に拾ったゼシカ2つと無課金の糞を合成した奇形キメラでそのままレジェ行けたわ
60弱だからまあ及第点でしょう コントロールデッキにしたいんだけどここからどれ抜いて何入れたら良いか教えてくれ
https://i.imgur.com/Wskr4Ou.jpg 明日休みだからレジェンドになれるまで寝ない縛りやってたけどプラチナ1から上がれる気がしない。
大体いつも向こうが返してくる手を予想してそれが来てるんだけどそういう時ってユニット出さずにグッと我慢すべきなの?なんか我慢したらそのまま押し切られる気がするんだよね。 >>814
あおだけ絶対2じゃね?
トルネコが比較的後攻でも強い理由の一つだと思ってるからここを減らすのはイマイチに思える 先攻ゼシカスにひとだまようじゅつし出されまくって糞ムーヴで追い詰められたけど
スターキメラ様をATK15まで育ててウォールの隙を突いてワンパンしてやったわ >>818
1勝捨てるつもりで我慢してみたらいいじゃないの
結局反省の繰り返ししないと強くならないし むしろミッドレンジの方があらくれで試合決めたいから2枚はほしいなって感じた
1枚だとあらくれー早く来てくれーになる状況が多い 2ターン目、青だけ命種付けは至高だけど極たまに引かないとき悶絶する つーか演出が遅すぎて時間切れになりそうなこと多数なんだがほんとどうにかしろよこれ
モッサリしすぎなんだよ無能開発 >>823
自分ならホイミン外してあおだけ2にする
カードゲームは毎回安定して同じ動きするのが理想だと考えてるから極力ピンは避けたくて、レジェやサイレスみたいな有能除けば外せるのはホイミンかなみたいな考え ヘルボックルって実際どうなんやろな?さまようよろいの方がええんかな >>822
やっぱそれしかないか。
ククールとテリーに毎回除去されまくって負けてるからちょっと試してみるわ。 >>818
デッキによるアグロゼシカとかならそのまま突っ切った方がいい 慎重なアグロゼシカとか何も怖くないし >>827
なるほどなあおだけは2枚入れた方が良いのかもな >>830
ランプピサロ。テリー、ククールから毎回のように予想した返しが来るから盤面がいつもスッカラカンになっちまう。 こっちの返しに「くっ…読みが甘かったか…」とか「…チッ、俺とした事が」とか挨拶も無かったのに唐突に後悔エモート打って来る奴は
さらに返しがある口三味線率今んとこ100%
魔界の雷で3/2×3体並べたピサロに
9点素通し覚悟でばくだんいわ出したら唐突な後悔エモート
うさんくせえと思いつつもターン渡したら無言で、いてつくはどう
まぁ、大正義テリー大先生で挽肉にしたけど
久々煽り倒してやろうか迷ったわ >>828
そもそもコスト帯違うじゃねえか
普通に1/1の壁のうざさゲームやっとるとわかると思うし有能やったで
ただトルネコやと4コスジャッカルも強いしど安定オークキングもいるから採用されてるのは見ないな 闘技場先行最短で出すとたまにピサロが困る
おにこぞうはそんな印象 爆弾岩 おにこぞう ワイトキング
こういうのがちょくちょく来るからついおにこぞう取っちゃう そんなこと言ったらノーマル竜王スリーブもレジェ行けなかった事周りに宣伝してるみたいで恥ずかしくて使えんわ 闘技場ゼシカでガボドラゴンバルザック
君たちならガボとバルザックどっち取る? 地獄の業火なんて知れ渡った後列殺し今更積んでるピサロなんて居ないだろうとカマかけた奴と当たった時の為にあえて地獄の業火をピックするスタイル >>834
けどそいつら相手に序盤でユニット出さないとアグロゼシカは勝てないからなぁ 毎回同じ返しされるならデッキを弄った方がいい >>846
刺さってもそこまでって感じだしなぁ
赤弓なんて残るし しびらのトルネコ強かったし参考になるよな
配信みてたけど完全にゼシカに勝ち越せてたし
上手いトルネコ>>ゼシカ>>下手なトルネコ
こんな感じだったな
プレイヤーの実力が一番出るのがトルネコだわ
トルネコは選択肢多いから雑魚じゃ正解へたどり着けない トルネコはちまちま計算しなきゃなんないからめんどい >>851
そこが楽しいYO
アリーナも似たような楽しさ >>814
バロンジャッカル1はありえなくないか
決めれれば強いけど決められなきゃ弱いんだから、手札減りにくい構成にして2枚入れるか、そうじゃないなら0しかない トルネコってだけで使う気がなくなるんだよな
リッカをヒーローにすればよかったのに 2ターン目後攻で2/4のつちわらし完成したらゼシカス停止して草 いくらもトルネコで2桁連勝してたし使いこなせれば強いんだな 速めにレジェンド行けて良かったわ サブ垢やってもプラチナ3と2を行き来してるくらいプラチナは魔境になってる くっそ考えてデッキ作ったらテンプレにそっくりなのあってガン萎え
睡眠時間返してよ明日の仕事絶対ヤバいわ >>862
考えた末そこに辿り着いた奴が居た事に共感しとけよそこは 闘技場ミネアゼシカタンバリンで仕方なくゼシカ選んだらメラミメラゾーマ1枚も引けないとかもうね トルネコ評価されてきたな
やっと環境が俺の人面樹トルネコに追い付きそうだな 自分で一から作ったデッキをコピーデッキとか思われてるんだろうなと考えちゃうと萎えるのはわかる
カードプール狭いしその中でわりと強カードもはっきりしてるからしょうがないけどね ゼシカ>テリー>トルネコ>ピサロ>ミネア>ククール>アリーナ
異論はないな? >>784
俺は最近プラチナ1無敗でレジェまで到達したけどな。 デイリーはランクマ2勝100Gが最低ライン
それ以下はめんどくさい割に60しかくれないゴミッション レジェにいけない奴らがプラチナにいるんだから、プラチナがレジェ下位より強いとかないから >>876
最近までプラチナ帯飽きてやめてて闘技場しかやってなかったから
俺みたいに月末まとめてあげる奴もいるはずなので
プラチナにいるやつが弱いとは一概に言えないけどな。
おれは60勝以内にレジェ行けた。 なんの反論にもなってなくて草
意訳俺はスーパープレイヤーだぞ レジェ下位は適当にデッキ作って遊んでる人が多いって事だろ
後は最初の頃にレジェ上がってゼシカ環境で上がってない人とか 雑魚がランクつけんな
ゼシカス>テリカス>ピサカス>ククールミネア>アリーナトルネコだから ま、いち早く強いデッキ見つけて楽に上がるっていうのも実力だからな
それができないコピーデッカー同士が今争ってるわけだ ククールも回復して延命するだけで面白さがわからねーけどな >>880
雑魚乙
ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い テリーがゼシカの次ってのはなんか違和感あるんだよな
どの型が強いんだアイツ 月末の糞雑魚しかいない中での勝利数言われてもな…w
勝てなくて逃げてたけど月末で雑魚しかいない環境になったから戻ってきただけだろ >>885
アグロ。
ちなみにゼシカに唯一勝ち越してるデッキがアグロテリー
ククールだろうがなんだろうが負け越し なんか本当に顔しか殴って来ないゼシカと連続で当たるんだがボットか何かなんだろうか
HSでも海賊ウォリは結構居たよな >>884
奇数ミネアはスレでゼシカとテリーを叩いて自分は影に隠れながら勝ちを拾ってるからな トルネコはスキル差出るからポテンシャルはあるが環境には出れていない
シビラが使うから強いってだけ
糞モブが使っても強いのはゼシカ、テリー、ピサロ レジェ到達時の勝利数で実力どうこう言える程試行回数多くならないしな
実力誇示したければレジェランク3桁以内から 最近レジェになったけど、レジェ底辺はアリーナとかで遊んでる人が多いからそう思うんじゃね
俺はゼシカでさくっとプラチナ突破したけど、そこではゼシカとテリーとしか当たらんかったし 正直レジェ下位よりはプラチナのがレベル高いっしょ
レジェ下位は謎の雑魚デッキと初期の雑魚環境で上がったプレミ雑魚多すぎる
来月上がれなそうなやつばっかり この人のデッキもっと流行ったらアグロゼシカ減るよ
既によく見かけるけど
http://imgur.com/1VHx8kH.jpg シビラってハース界で下手糞呼ばわりされてるのにこっちだと上手い扱いなんだな
あーあいが1位の時点でこのゲームのレベル低いのは分かるけど こういうアフィランク信じるキッズは初期もわたぼうゴルスラ必死にリセマラしてたガイジなんだろうなw >>887
アグロテリーってアグロゼシカ以外を食えるんか?
他にもそこそこ勝てるんなら評価するんだが レジェ1500位くらいでコントロールアリーナ使ってるけどあまり負けないな
ゼシカみんな飽きたんか?ピサロとばっか当たる civilaはHSでもプレイングは上手いよ
ただメタ読み・デッキ構築が下手という ぶっちゃっけわたぼうもゴルスラも別に入らんよな。
それよか有能な共通カード入れた方がいい。 来月からレジェりゅうおうスリーブ持ってないやつは発言権ないからな雑魚 まあ、わたぼうはアリなんじゃね?ゼシカ以外上手く使いこなせないけどそいつ最強だしゼシカ消えたらテリーで積むし
ゴルスラは入れるなら5コストの仁王立ち毒振り撒く隠れ糞っぽいあいつでいい >>894
早い段階で上級者のデッキと配信見てパクっただけの奴が大量に上がってるからな。後続のプラチナは対策デッキ同士で殴りあってるだけだから、上がってこれないんじゃない レジェスリーブ持ってるのにノーマル竜王で油断させる心理戦だ 普通のプレイングができればプラチナなんて余裕
プラチナにいる奴は総じて普通のプレイングができないかよほど雑魚デッキ使ってるだけ
どのクラス使おうがレジェンドにはなれる プラチナルーパー「プラチナの方がレジェンドより強い」
わらかすな レジェスリーブは浮かれてるアホ見たいで恥ずかしくてつけれない。
ランクマ一位の人曰く、このゲームのレジェはHSのランク15程度の難易度だぞ。 おにこぞうって苦し紛れに取る事はあるけど
出すのは終盤の半分モーモン扱いって事が多いな 60勝以内にレジェ行けたとかはしゃいでる奴が言ってると面白いな しびらのトルネコはゼシカに勝ち越してるしな
上手いトルネコ>>ゼシカテリー>>雑魚トルネコ
こうなのは明白
配信で証明してるからね
雑魚はゼシカスとテリカスのケツ舐めながら生きてけってことだよ
まぁこのスレの住民はみんなトルネコでゼシカスに勝ち越せてる猛者しかいないが 攻撃できないしモーモンよりはまだシールドこぞうのほうか 流行りのデッキ追い掛け回して
使い方も理解出来ないままコロコロ変えまくって
何も身についてないやつが今でもプラチナで燻ってるんでしょ
ずっと一途に一キャラ練り上げてたんならどのキャラでも普通の人ならレジェ行けてるよ そういや前にHSのランク5いけない雑魚ーとか言ってる奴見て笑ったな
それこそランク15と難易度大差ねえ 最初の月だから楽だったけど勝てない人が辞めていったり上手くなること考えたらレジェのハードルちょっとずつ上がるよなあ レジェンドじゃない奴なんてこのスレにいないのに誰と戦ってるんだ?
スレ民はみんなレジェンドだぞ レジェンドスリーブ無しはレスバトルもうできないね
残念だな よーやくレジェンドいった。
これで休める。おやすみ しびら今日22位までいったな
プレイングで差が出るのがよく分かるなこのゲーム
トルネコは上手い人しか使えない
あえてトルネコの欠点を上げればとにかく思考するから時間かかるとこか
HSプレイヤーのしびらですら長考するから雑魚だと時間切れだろう レジェごときでマウント取ろうとか悲しいことしてる雑魚なんかおらんやろ
ゼシカテリー使わないのは雑魚の証拠
ちょもすもしびらもうまぶりガイジの雑魚、ちょもすとか当たった試合毎回轢き殺してる
うまぶりガイジしてる顔面雑魚軍団より常に強いデッキ追い求めてるあーあいのが好感持てる テリカスのガイジソードほんま不快
これ考えた奴死ねや レジェってアクティブプレイヤーの1/3位じゃね。
チュートリアルみたいなもんだと思う。 なんかゴミスーしか当たらんし天井も被りしかこんしこの端末呪われてるわ、辛い 嫌なら辞めろ辞めろ!ガイジソードとメラゾーマと共通受け入れられない雑魚に用はねー レジェンドなるのに何の価値もない
その価値もないレジェンドにすらなれないのがプラチナにいるやつ
単純にカードゲーム初心者でプレイングがなってないだけだろうし
マウントとかそういう話でもない
問題は自分のプレイングに問題がないと思ってる奴がプラチナは魔境とか見当違いのこと言ってるとこだな このスレはレジェンドしかいないぞ
トルネコでゼシカス狩れる強者の集いだ
勝てない雑魚はしびらの配信みて勉強してこいよ ID:DGYvF+KC0ってそもそもレジェンドすら行ってなさそう… 純粋に疑問だけどあーあいとかいうのはなんでHSに戻らないんだろう >>924
君がしびら本人ならすぐに他人の振りした宣伝レスを止めなさい
しびら本人でないならしびらの為に過剰に持ち上げるのを止めなさい なんでそこまでゲーム実況者に釘付けになるんだろう・・・ >>932
お前、今日はククール推さなくていいの?自演ばっかりしてるけど
トルネコとか雑魚今度は推してるけど雑魚バレるから止めとけ >>934
いや、そうじゃない
今プラチナいる奴なんてほぼカードゲーム初心者だからしょうがないことなんだよ
そこから上達していくのだから
もし他のカードゲーム経験者でプラチナから上がれないならそいつはどうしようもないが 一回目の天井、ハーゴン
二回目の天井、バズズ
ファーwwwwwwwwwwwww この時間はいっつも煽りガイジいるな
夜は居ないのに
よっぽど出社したくないんだな レジェとか単に一定のプレイ時間をランクに捧げましたって証明以上の意味はないし・・・
レジェ未満りゅうおうスリーブもレジェになれなかったのではなくランクやらなかった賢い層だとしか思わんから 対戦するとき俺は勝ち確定煽りを闘技場でもフリーでもランクマでもやる
相手にストレス与えて引退促してる
当然俺は共通テリー使うから8割ボコボコにしてるから快適 >>938
リッカはトルネコで雑魚とか使えないとか言ってたエアプアメちゃんじゃん
しびらはリッカ必須って言ってるんだよなぁ
トルネコでゼシカスに勝ち越してるしびら知らんのか?
プレイヤーが上手いならトルネコ強いぞ
まぁエアプなお前は知らんだろうがw 実際コピーデッカーまみれになる前となった後だと強さの差は違うだろうし
それどころかメインでやってる時間帯によってですら強さは相当変わってくると思うよ
深夜ニータイムにやってたけど全然勝てなくてルーパーしてたけど、ある日ふとキッズタイムにやったらあっさりレジェに上がれた 昇格報酬がよくわからんからレジェ行って得したのか損したのかわからん しびらが証明してしまったからな
プレイヤーが強ければゼシカにトルネコで勝ち越せると
アメちゃんもしびらの配信みるといいぞ
強くなれるよ ランク報酬ってどう貰うんだろ
プレゼントにぶちこまれるだけの味気無いものな予感がしてきた >>944
悔しいならお前もレジェまだ上がって来いよ^^
自演して他人の自慢ばっかりしても何もならないぞ
だってお前はブロンズだからな >>942
シャドバグラマスならともかく
これで時間がもったいないのいいわけはないわ >>949
そうムキになるなってw
リッカ雑魚といったりお前がエアプなのはもうバレてるからさ
素直にしびらの配信みようぜ
お前ゼシカスにボコられすぎておかしくなっちまったんだろ?
ゼシカスにも勝ってたから大丈夫だよ 横からすまんがいつも思うけどこんなん証拠にならんぞ画像なんか拾えるしこっちが指定した名前に変えてupしなきゃ意味がない 別に誰がレジェであろうがなかろうがどうでもいいけど、本人と結びつけるものがない画像を証拠として貼る意味はあるのだろうか シドーってバハムートとなんも変わんなくね?
つーかバハムートよりひどいっしょ >>954
求めてる馬鹿から始まってるし疑問視するならそっちじゃね >>952
お前毎日自演して他人のデッキ上げしててホント雑魚だな〜可哀相すぎて涙が止まらないよ・・・
他人のデッキやプレイなんて普通の人見ないからな、だって見なくても勝てるから
まあお前じゃ俺の順位まで上がってくるの無理だろうけどブロンズ程度の知能だもんな >>956
そう思うならそもそもこのゲームやらない方がいい
それにその程度の試合数はこなさないとカードゲーム経験者でも
このゲームに必要な知識やプレイングは身につかないし
結局下手くそということになる 冷静に考えるとレジェンド行ってもスリーブ以外めりっとないな。 錬金石3000貯まったんだがおすすめのレジェンドおるか?ゾーマシドークリフトキラーマジンガりゅうおうカミュドラゴンバルザックベリアルはいる
カードゲー初めてだから分からないんだが新パックとか近々出るの?なら貯めておくべきだろうか >>958
配信からしばらくたってもう構築かよっていう相手が多いよなー
ククールで普通にイービルフライエビルトレントコンボやられた時は唖然としたわ >>964
アフィうぜえよ
新パックは3ヶ月単位ですぐこねえしレジェ作るなら自分が作りたいデッキの作ればいいだろゴミが アメを擁護する気はまったくないがしびらしびらさっきからきめーなこいつ、自分がトルネコで結果だしてるなら未だしも他人の功績をを自分の事のように語っててきもい >>961
しかもプラチナ行くまでは
初心者狩りみたいなもんだしな
それを試合数に拭くんでいいものか >>964
ちなみにククール使いでたまにテリーやる感じ
ミネアアリーナは気になってて ピサロは興味ないがドルマゲスが面白そうだなぁって思ってる >>960
アメちゃん現実みようよ
しびらが証明しちゃったからなぁ
上手ければトルネコで憎いゼシカスに勝てるぞ
まぁしびらみたいにプレイングが上手くて毎回デッキいじる必要あるがね
エアプなのバレて悔しいんでしょ?
でも大丈夫しびらの配信みれば君も強くなってレジェンドくらい行けるよ
頑張ってw >>965
なんでみんなあんなに構築カード引けるのかわからんわ
テリーでやれば雷鳴引けずゼシカでやればメラゾーマ引けず構築ミラーにボコボコにされる >>964
溜めておいてもいいとは思うけど好きなデッキ組みたい時に作るのが一番いんでね
俺はレジェ作らずSRとかばっか作ってるし >>964
オススメレジェ聞くならせめて何使ってるかとか何使いたいかとか言おうよ >>954
名前をスレのIdに変更しようかと思ったけど
ドラクエライバルの名前変更クリップボード
効かねーから打つの面倒でやめたんだよ。 >>967
コイツ昨日はアフィサイトのククールデッキ持ち上げて200レス以上してたからアフィなんじゃねえの?w >>948
逆にプレゼント以外でどうやって貰う気だったのか気になるわ 散々煽りあってるお前らの内6割以上が結局ゼシカステリカスだからな
実力も信憑性もあったもんじゃない しびら連呼してる奴は信者に見せかけたアンチだよ
俺にはわかる
しびらって人に迷惑かかるから普通はこんなことしないよ >>972
貧乏性だから悩みすぎてな SRに800使って強化するのも手か ありがとう ラダーいかんならゲームやらない方がいいってのはわかんねえな >>975
アメちゃんって言い返せなくなると人格攻撃やアフィなどレッテル貼りに逃げるよね
トルネコにリッカいらない発言はさすがにエアプすぎたよ
これからは配信みて勉強しようねw >>980
一枚しか入れられないレジェよりはって感じだしなぁ
充分あるし複数枚欲しいのに1600のが俺は幅広がって楽しいわ
キンスラ二枚作ったらプレ当たって悲しくなることもあったが アメって偉そうなこと言ってる割には戦績貼ってるのみたことないわ
どっかで見たことあるデッキ貼ってるのは見たけど トルネコも普通に強いと思うけどな
リッカさえ守りきればスライムデッキでもゼシカス殺せるし ククールとかもつええんだけどカード揃ってない人多いんかね
砕いて錬金するような人もいるようだし しびら連呼してるやつはアンチだろうな、しびらをよく知らないおれがしびらってやつにイラつき始めたからアンチ行動成功だな レジェ行ったら、ランクマで試合する意味ないからな。
ランク上げようと思ってないならランク外は当たり前。 まあ闘技場ばかりやってましたってのもありだけどさ
本当なら もこうの年収だの持ち出して騒いでたもこキッズ思い出したわ 俺はレジェだけどもう終わるゲームのランクになんか意味あるんかなって思うし来月やるかわからんわ ID3桁ぐらい書けばいいのにコピーできないからそれすらしないって…あっ… マジでハーゴン砕きてえこいつが将来役立つ気がしない そりゃ他人の画像ひっぱってきてIDモザイクしてる時点でな… 冒険者復活させるやつ当たったわ
今後のこと考えたらうかつに砕けねーのが腹立つわw >>992
終わらないと思うぜ
ウォーブレだって1年は持っているんだから
余裕で続くと思うわ >>993
お前がバカだったか
ちなみにスライムデッキ+わたぼうリッカでレジェンドテリーにも勝ち越してるぞ このスレッドは1000を超えました。
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