【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.243
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.242
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512286141/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 追加冒険者カード一覧
ライアン(CV:杉田智和)
バーバラ(CV:豊崎愛生)
ヤンガス(CV:立木文彦)
モリー(CV:中田譲治)
セーニャ(CV:南條愛乃)
ロウ(CV:最上嗣生)
ホメロス(CV:櫻井孝宏) コントロールで粘り勝ちした星をものの数分でテリーに奪われちまった
先行4,5,6,7ターン人魂人魂テンションアーチャーテンションガイジソードで即死
これだからDQRはやめらんねえ 闘技場でクリフトマンに運ゲーで負けて辛い
五枚もピックしてんじゃねえよ 煽り率は今のところピサロが断トツだな(´・ω・`) スレ民一致ナーフ候補
人魂
雷鳴
フライ
ミネアのなんか
アリーナの声
(奇跡、紅蓮、ゾーマ、たてまじん、ようじゅつし、赤弓、どろぬーばあ、リッカたん) >>11
メタルボディの削りに使ってる人は見たことあるな。 プラチナ1リーチから4まで転落した
何百回と言われてるが、ほんまヒトダマ、ゼシカテリーゲー。 闘技場10勝デッキみたいなのない?
ククール3勝とかしかできなくてつらい 闘技場でベリアル、アンルシア、シドー使われたわ
勝てるわけねぇ 奇跡もあれだが雷鳴の性能が高すぎるんだよな
初弾から出していいカードではない >>16
リリース初期の混迷期と違って今、ククール・ミネアで闘技場10勝は、レジェンドトップクラスの奴等でも余程運良く無いと厳しい キラピはリーダーの攻撃アップ系と一緒に使うんじゃないの今のとこ割に合うのいないと思うけど >>21
雷鳴の剣はレジェンド扱いでも俺は納得した。 陰に隠れて話題にならないがぶっ飛んでるカード
もぐら
オーレン
たて魔神
早読みの杖(0コスなのにユニットの能力が発動する事)
トマト どんどんナーフ候補が増えてるな
流石、レジェンド上がれないガイジ共の言うことは違うぜ >>22
参考にさせてもらうわ
>>23
やっぱり難しいよなあ
スタンプラリー終わらせたい そいつらは寧ろ悪目立ちしてる方だと思うけど
でも早詠みとモグラ以外は職業としてそれがなきゃ戦えないレベルだし
本当に影に隠れてる壊れってのはミレーユみたいな奴の事 早読みはゼシカに渡すなら1コスにしておくべきだわ
今後呪文追加されてもずっと強いだろ コントロールミネの利点はシドーとアンルシア積まなくていいってだけじゃね? 早読みは別にいいと思うけどなあ
ハンド消費してるわけだし 今アグロぎみのアリーナにボコボコにされてしまったわ
アリーナも先攻取れて戦えれば全然いけるじゃん!と思ったけどよくよく振り返ると専用カード格闘パンサーと気合い注入の2枚しか使ってなかった
これアリーナである必要性無くね? いや別にゲーム内の勝敗ってゼロサムだから別に...
低資産低ランクのガイジが暴れてるだけっしょ
初期カードプールでこれで済むなら新弾で調整で足りるわ ミレーユ壊れって前から言われてるぞ
ミネアだからナーフとまでは言ってないだけ トマト別に超必中じゃなくても強いから
ファッティに対してHPだろうが攻撃力だろうが1になったらほぼ無力化に近い まあどの職業でもそれイカれてんだろ!って性能のカードはあるよね。 マジックフライは強いけど、これをナーフするのは違うだろ
ダメージスペル4枚 + 他は共通ユニット
みたいなアホ構築が成り立つから、リーサルを確定で引いてきて強すぎ感があるけど
共通ユニットをナーフすべき。
スペルの強い魔法使いなのに、
強ユニットを共通から調達できるからバランス崩壊してる そりゃミネア自体が少ないからな
ただ何でもかんでもナーフすると味気なくなるってのは分かる。
職業固有カードだし1枚限定だし、本当に悪さするまで保留でいいんじゃないの。
早読みもあれ自体はいいんだが
あれで火の玉飛ぶのが納得いかないというか >>50
言ってることは正しいがフライは明らかに強い
たまにメラゾーマがとかって意見に関しては流石にないとしか思わないけど お前ら一番人魂のチート性能の被害にあってるのは奇数ミネアなんだぞ? 人魂と赤弓のスタッツと
アンルシア杯をごり押ししたドラクエ10を許すな >>44
アリーナにこだわりがあるのかもしれんけどゼシカテリーで同じことやった方が強そう >>54
アルカナも風の導きもタロットショットも封じられて辛いよね。 https://i.imgur.com/38Dr9hn.jpg
プラチナ3の辺りでイマイチ勝ち上がれないんだよな
レジェンドはせいぜい入れれるとしても1、2体が今のところだと限度だな
どの辺に改善の余地ありそうですか? アリーナとトルネコ使ってると人魂あまり強いと思わないわ。 >>53
強いけど、魔法使いとしてまあ許される範囲じゃない?ってこと
魔法使いなのに1/2/2や人魂・赤弓みたいなアホ共通を使い放題だからおかしくなってる 完璧に着地させた赤弓がメラゾメラゴで瞬殺されたんだけどもうゼシカ攻守最強じゃん >>60
魔法使いだから魔法が強いのはわかるがフライは普通にユニットとしておかしい能力なんだよレジェンドならまぁわかるって状態 >>58
竜王とかオロチとか遊びカード入れて生意気言うな >>62
完璧に着地して返しでメラゾーマメラゴーストならまだお前がボード持ってんじゃん
何か問題あるか? >>65
オロチは分かるけどりゅうおうも微妙なの? 先攻からマウント取って常に1つ上のMPから盤面作って叩き潰すだけの先攻糞ゲーだな本当
後攻は相手を気持ちよくさせる為のサンドバッグ >>58
序盤に色気を出すなどうせマナブでスキップするんだからドロヌーバ外して笑い袋 コントロールでおろち使ってるけど割と決め手になること多いけどなあ
終盤もドロー安定してるアリーナ使ってるからかな
今プラチナ1をシャトルランしてるけど >>68
役割果たしにくいから正直微妙な感じにはなってる >>68
別に悪くないと思うけど遅いからなくても良いかなって感じはある
なんかみんな妙にサイレス好きで良く見るし変な流れ弾が当たる
あれ別に強いカードじゃないのになんであんなに見るんだろうな 今りゅうおう出してる暇無いよな
出してる暇あるマッチアップなら元から大体有利みたいな感じだし りゅうおうの役割なんてコントロールミラーのアンルシア、シドー避けぐらいしかない グラコス出してきた時点でシドーとサイレス手札に控えてぱふぱふで延長させたら次のターンりゅうおう出されたわ
素直にシドーすればよかった オロチが竜王食えば良くない?
ただここまで来ると出してる暇あるのか感出て来るけど >>75
封印の効果強いからちょっと前まで入れてたけど、逆に封印以外は大したこと出来ないから外したな 選択不可とステルス混同するクソミスからの寝落ち大逆転リーサルで10勝してやったぜ 竜王苦手なんだけど
サイレスとか入れてないし、除去されつつデカブツが出ると仕方なくアンルシアしてゾーマ出されて投了 未だに攻撃出来るユニットがいるのを忘れてターン終了しちゃうことあるわ。 >>66
むしろ赤弓の強さを表しているだけ感がある >>81
封印決まるった成功体験で絶対正当に評価できてない人が多いと思う
別に入れててもそこまでおかしく無いと思うけど明らかに多すぎる気がする トロルやうごくせきぞう入れることも多いから、サイレスは割と一緒に入れるな。 くさったしたいよりは全然刺さるからなー
自分にも使えるし サイレスは3/4のが良かったよなあ
4/4なら最強だったのに >>79
絶対次のターンになるからなあ
封印されてからの使い途は共通ではコサックシープで戻すかそれしかないけど >>49
セクシービーム二枚は根暗すぎるイオにしとけ アグロだとガチャコの返しにうまく出すタイミングより4/3が弱いタイミングが絶対多いし
コントロールだとアグロ耐性高めるのに4/3は弱いから2枚は積みたくない
サイレスはそんな感じの印象 サイレス入れたい人魂も入れたい回復兼人魂潰せるオークキングも欲しいで4コス割とキツイ
3コスもはぐメタガチャコ2コスはドロヌバたけやりイエローシックルと共通が便利すぎる 氷塊ゼシカなんかはよく入れてるな
石像入れてるからだろうが その点トルネコは0コス封印あるのが環境的にも強いと思う >>95
まだハンド消費激しいし4/3立つ方が強いなって感じで試しては抜けていってるんじゃないかな自分がそうだった
封印トルネコは知らん 氷塊ゼシカもうちょっと強化してほしいわ、バズズとかもレジェンドの強さとは思えないわ >>100
封印トルネコでなくても封印4回使えるのはかなりデカいと思う トルネコ使ったことないからよく分からないが、種って相手のユニットにも使えるんだよな?
となると、攻撃力4の敵ユニットをちからの種で5にしてからのアンルシアってことも出来るのか。 >>103
今後強い効果だらけになったらわからないけど現状そんなに誰に使うんだ…
サイレスか選択ならまだしもそんなにデッキ入れてたら死ぬ 封印ってさらに1アクション挟まないと何もならんよ
アーチャー封印しても4/6ボディ残ってるんだし何の解決にもなってないのにカード1枚分って大体弱い こんだけパワカ多かったらホーホホとBGHいてもいいよな ゼシカやたら煽ってくるのが多いと思ったけど、もしかして
ゼシカしかやらないやつってゼシカ相手だけに煽る人から煽られまくって、煽るのが普通だとか考えてるってことだろか BGHでやる奴だから疑問に思わんかったけどシャはバフを敵に当てたりできないから知らん人多いよな >>106
>>108
なるへそ。敵味方選ばずに使えるカードって応用が利いて面白いよね。 ピサロでアリーナ辛くない?
竜王グラコス抜いてるからかミラーの次に嫌だわ ガボってなんか強いけど弱いよな
顔に飛ばすと場にメラミ飛ばせる4/3だから強い気はするけど
レジェンドっぽくはない >>105
におうだち潰せるしアンルシア返しにも使えるし、メイジキメラやらモグラやらピサロの即死雑魚やらレッドアーチャーにアリーナのヤバい雑魚も封印すりゃ怖くない
アンルシアだけでなくつららスライムとかピサロの能力で攻撃力下げられても4枚あれば気軽に封印して復活するし 今は割と均等なんじゃないの
1位は弱い弱い言われてたはずのピサロだし >>118
メラミ分のコストが2として
実質4/4/3を出してるようなもんか
うーん……?狼を生かさないとあんま利点ない感じだな カードバック月末報酬なのどうにかならんのか
もう今月のレジェバック使いたいんだけど >>124
顔に飛ばすとコスト相応
盤面とるとバードファイター+除去だから若干損してる感じ
便利なんだけど一枚制限感はない 闘技場でのデッキなんか貼られても困るんだよなぁ……
ピック以前に扉格差が酷すぎる >>125
先々週あたりに俺がピサロガイジ複数に絡まれたんだ >>127
先手後手格差って結局クラス格差と根っこは同じなんだよなあ
後手で使ってテンポゲインできるかどうかのテンションスキル格差だからな
テンションスキルに手を加えないならコイン実装するしかない シーズン変わってから環境変わってない?
以前はゼシカ対策しときゃ勝ててたけど、テリーその他が増えた気がする
ランク1星5が3時間後には星0なったわ シャ勢が新パックで去っていった分ゼシカが減ったように感じる 光の玉に1ドロー付いたりしないかな
1ターン何も引けないって精神的に辛すぎる あーベリアルで調子乗ったアグロゼシカひっくり返すのたーのしー! ザキザラキって性能おかしくね?
100%即死ってなんだよランダム性持たせろよ >>133
みんな強くなった気がする
全然勝てなくなって今プラ5まで落ちたわ >>121
プラチナ2〜1とかむしろピサロだらけだったわ
むしろ、テリーより多いかもしれん
ククール、ミネアは希少種
案外アリーナ、トルネコは当たる 単純にコピペアグロキッズとかが飽きて消えたんじゃない 先月後半のプラチナは全然勝てなかったよ。
先月前半にレジェ行った人は知らないかも 雷鳴7/4/2
パパスの剣5/2
になったらどうなる? 最終日サブ垢が1日でレジェンド入れたからそれは無い 一日3-4勝くらいで先月後半にレジェいったけど特に途中で勝てなくなったとは思わなかったな そのパパス仁王立ちついて1回目のダメージ無効化して6/6で光を信じよとか言いそう 先月プラチナで留まってた人は環境が初期と変わったから勝ちにくいとか言ってる人いるけど単純にプレミが多いだけだぞ
明らかに動きが残念な人はやっぱりプラチナに多いよ 自分のプレイを省みないでゼシカゼシカナーフナーフ言ってたらそら成長せえへんよ
みんなは今ある環境でどうすれば勝てるか考えてるのに妄想ナーフ案考えてるんだもんそら勝てませんよ デッキの質も勝敗分けるけどプレイヤースキルも勝敗分けるよな
いまいちリーダーへの攻撃と盤面のキャラの除去のどっちを優先すべきかの判断を誤ってる気がする フェイスボードは一生悩み続けるよな
このゲーム配置でケアできたりするからさらに難しい
面倒くさくなってとりあえず処理してるけど多分それでたくさんのゲーム落としてるんだろうなあって気がする >>150
いるね
ハンド知らんけど、明らかに盤面処理し過ぎな人 エンジョイ勢が居なくなってガチ勢しか残ってないからか、全然勝てなくなってつまらない クソドバースよりは明らかにPS出るのは確かだな
下手な人は盤面トレードの判断が出来てない
特に先行とっても負けまくってる人は
立ち回り見直すべき サイレスとハーゴンでメタれるしパパスバフ雷鳴ナーフはありだと思うんだよな このゲームPSがほんと如実に現れて辛い、トルネコは特にいのちのきのみ渋るんじゃなかった…が多すぎる いまいち詳しい事は知らないんだけどシャで最高ランク到達した人がレジェンドなれなくて発狂してネガキャンしてるってのは本当? >>151
他に除去すべきユニットいなくて想定与ダメが4超えたらもう殴ってええで
言うて顔回復されて困るのなんてライバーンどんぐりくらいやし
ベホイミされたらしゃーない あー格安のミッドテリカスであっさりレジェンド
0ポイントで1100位だったけどすでに1000人越えとかお前らやりすぎだろ >>58
ピサロ使いでゼルドラドなしは終盤の詰めで差が出ると思う
ゼルドラドいたから勝てた試合相当あるから ククールは相手のハンド2枚くらいまで削って顔いってるわ
どんぐり使わせなければリソースで勝てるし >>151
どんぐりと、ライバーンを想定して
ヒロパで相手が丸っと特するなら殴らないな
どんぐりなら顔面ダメージが残らない
ライバーンなら飛び方によっては盤面ひっくり返りそうとか考えて
ちょっと盤面に貯めてから殴りかかってる ゼルドラトいるかー?
普通に重すぎるしあんまり採用してる人も見ないなぁ ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがまだダウンロード10位なんだな
アクティブだけならシャドバどころかマジでハース超えてそう 5時間やってもプラチナ1から上がれんわ
ピサロじゃ限界かコレ ようじゅつしでもライバーンでも、えっ?それ対象指定してんの?ってレベルで亡者にピンポイントで2発とか飛んでくる事ない? >>151
様子見してたらトレントデッキで終わる事多いよな >>166
そうなの?
レジェンドまで行ったけど道中でゼルド1回も見なかったけどなー 亡者をだいぶ見なくなった・・・みんなもう使いたくもないのか・・ 盤面処理してアンクルホーン出してから、次のターンでスカラ、スカラ、皮肉、タンバリン、テンションアップ重ねたら投了しやがった!
ロマンス砲で叩きたかった >>165
先月の終わり頃からレジェで当たるピサロかなり入ってたと思うが
あれも初期の評価からだいぶ変わってる >>169
土日にククールで40時間やってプラチナ2って実況者もいるらしいから頑張れ >>172
使う暇がないとかターンまで回ってこなくて使わないってのもあるんじゃないかな
まあプラ3くらいでうろうろしてるレベル帯だけど >>176
先月はククールだったけど今月はピサロ多くてククール握る気にならんなあ
ぜひ頑張ってほしいね ゼルドラドはこれといった対策ないし
ゾーマはみんなちゃんと見てるから刺さらない故 パパス微妙扱いされてたけど実際使うとやっぱり強いわ
つーかパパスに限らず死亡時効果持ってるやつって最高に鬱陶しい もうじゃをいのちのきのみつけたバロンジャッカルで取るのがきもちいい 今回ミッションでピサロ初めて使ったけど攻撃デバフ豊富でなんか妙に使いやすいよねクラスカード
クラスカード一番恵まれてるのピサロなんじゃねって思うレベル >>159
それはほんと
ちなみにHSのチュートリアルクリアできなくてネガキャンしだした人も居る ほー、割とゼルド入れてる人がいるんだね
個人的にはゼルドまで入れると手札事故りそうで怖いけど、なんか他のレジェンド抜くの? タロットミネアやってみれば強いなんて思わんぞ
序盤で太陽の2ダメージに頼らないと死ぬ状況で回復してからもうやってない >>183
闘技場だとクラスカードの
強いピサロは勝ち抜きやすい方だからな
テリーとかゼシカは特技が強いだけだって
よく分かるわ >>159
一応レジェまで無敗なら43334の15勝でいけるからね
シャドバのMP1500は今9万人いるがライバルズは1000人強…
どういうことなんだろうね? なあ?6/5のバロンジャッカルを闇の束縛と魔王の眼光で0/3にされたんだけど
次のターン封印で戻したら6/3になったんだけどこれバグ?それとも戻るのは攻撃だけなの?教えてエロイ人 >>191
ヘルスデバフされて最大値が減少した後に最大値が元に戻っても中身のヘルス値は変わらんから普通じゃないか? >>191
束縛が体力2減らすじゃなくて、ダメージ2を与えるという処理だったらそうなるな
どっちだったか覚えてないけど、束縛食らった時に体力赤くなってた? >>187
必中モード使えばいいじゃん
ミネアのことよく知らんけど アリーナは完全に消えたね
2時間くらいやって一度も当たらなかった ピサロに人魂いるか? アグロ相手にユニット殴り強要されてるとこ見ると
情けなくなる >>194
赤くなってたね
てことはダメージ扱いなのかトンクス 最近アグロにバブルスライムをキャンドルの代わりに入れてるけど割りといい気がする。はぐれメタルを一発で取れるのは割りとでかい。 赤くなるのは元のカードの値より低い事を表してるだけだからデバフでも赤くなるし束縛受けたミニオンにホイミ当ててもヒールしないよ ヒロパの打ち易さランク
ミネア≧アリーナ≧トルネコ>ピサロ>ゼシカ>テリー>>>>ククール
だな
ミネアの考え無しに貯まったら即ヒロパ打てるのホント好き ああスマン、つまり束縛で体力減る→封印を解いて体力の最大値を戻す(現体力は減ったままだから戻らず)→ヒールなりなんなりで回復すると元のHPに戻る、ってことか バロンジャッカルに束縛以外で2点ダメージくらってないのか?
束縛は付与効果だった気がする なるほどね〜絶対値は回復するけど体力までは元に戻らんのか
言われてみりゃまぁそうかと納得するしかないか >>195
そんなもんアグロでごりごり押されるのに簡単に無双モードになれるかよ
序盤は運にたよらないと切り抜けられないって状況多い 今無理してレジェンドなる必要もないだろ
デイリーミッション気軽に回したいとかならまだしも ピサロ触って見たがにおうだちに鎌付けたら強くね?
全部返り討ちで死んで笑うわ
しかも生きてる限りずっと効果が続く
おっとこれはピサロ使いにしたらばらすなよって案件かい?w 束縛は最大値を減らす効果
バフ(命のきのみ等)は最大値を増やす効果
最大値が変動した場合は同じ値分現在値も変動するが
サイレスで解除した場合はこの変動が起きない仕様
ただし最大値からはみ出す場合は補正される
という感じかね
HP5/5→HP3/3→HP3/5
微妙に納得いかない気もするが >>191 バニラ状態でのHPが5だったらデバフされて3になってたら5に戻っても3のまま
バニラ状態のHPが9で2ダメージ受けて7になってたら封印したら5になる >>210 ライノスキングに鎌とか絶対やんなよ?まじでやんなよ?ほんとやめて?ザキしちゃうんだからああぁ ライノスキングなんて大抵ぶつかったやつ死んでいかないか・・・?
ゾーマとかにぶつけるならありだけど カマははぐれメタルだろライノスキングとかザキかアンルシアだろ この加藤純一ってなんの人?
ドラクエの配信7000人近く見てて凄いんだけど あー、ニコ生の人なんだ
知らなかったわ。ありがとー ピサロが7ターン目でゾーマ出してくるのやりすぎじゃねえの??? ミーティア馬 3/1/2 1ターン後まだ場に残っている場合正体を現す
姫 3/5 攻撃時、このターン出すユニットのコストを−2 >>223
7ターン目で返せるのってコンミネ以外無理だよな >>75
アンルシアが多すぎるから入れてるって人もいるんじゃないの 自演じゃないわ!笑
お前らが40時間やってプラチナ帯どまりの奴みたいに言うからユーチューブで調べてみたらびっくりしてるんだよ
この人今生配信中だし >>211
束縛て攻撃下げるデバフと体力-2のダメージの
混合じゃないんか? もうなんJではクソゲー扱いやねんなこれなんかそう思うと急に萎えてきた 魔神ダークドレアム 9/9/9 召喚時ランダムな敵2体に8ダメージ 加藤はPUBGとか他のゲームやってた時のほうが人来てたしむしろドラクエで7000人は少ない方だよ >>230
オワコン化恐れてるやつがネガキャンしてるだけやろ ライノスキングにへんげの杖でエスタークになってたぜ!やったぜ! まあ先月プラカスがレジェンドよりプラチナが強いとか宣ってたけど妄想だったのは発覚したからな
先月の初期組とかもう殆どレジェンドやろ? 7000人で少ないんか。流石にチャンピオン
てか、自演扱いされるからここらでこの話切り上げるわww デスタムーア 7/5/5 召喚時左右に4/4の両手を出す。両手がある限り顔はダメージを受けない >>228
違うよ
それだとはぐれメタル死なないし マジで8000人見てて草
つーか急上昇にいるしすげえな
宣伝効果高そう 序盤に供物連射されたら大体負けてしまう
マナブーストは壊れだわほんま
せめてドロー消せ >>229
そうなんやね
封印はややこしい点が多いわ
>>238
確かにそうやわ 逆のパターンだと
ダメ受けたはぐれメタル2/1にマポレーナ付けて3/2にしたあと
サイレスかけると2/2になる ククール10勝マジで無理だな
神デッキ組めたと思ったのに7勝だったんだが ミルドラースは原作の影の薄さ考慮して757のステルスにしてくれ 闘技場のククールはテリーに盤面ボコボコにされてテンション腐って死んでる未来しか見えない 気付いたら何時間もやってるけど別に強くも上手くもならなくて不毛さがヤバい ステルス持ちにブロックさせる奴も多いよな
現実すり抜けて後ろに攻撃いくから意味無いのに >>245
6/5/7ステルス「おいミルカスゥ!アミットまんじゅう買ってこいや」 いくら対策されたといっても一生懸命構築したククールより適当に組んだゼシカの方が全然勝てるわ
なんだこのゲーム死ねよ無能開発 >>247
DTBなら無心で半日回した後楽しかったって胸張って言えるぞ
確かな成長の実感もあるし相手の腕に感服する事もあるしな プチヒーロー 4/1/2
召喚時 仲間を呼ぶ
プチファイター 2/1
プチマージ 0/2 ターン終了時ランダム1点
プチプリースト 0/2 ターン終了時ランダム2回復 さっき氷塊でレジェ到達しましたわ
メタられてないから楽だったぞ プレイングに自信ニキは上手ければトップ立てる事が証明されたトルネコ使えばいいんじゃないですかね >>256
種付け豚は初期にピサロ組む為に全部砕いたから1番遠い、、、荒くれもリッカもマジンガも砕いたわ、、、 5から変身ラスボスだらけだな
分けるのか最終だけなのか 今月からプラチナホントにピサロ増えたなぁ
トレントククールだけど結構きつくてアリーナに変えたら大分勝てるようになってきた
はやてアリーナでレジェ目指すんだ… 前に試しにエスタークに束縛掛けたら寝たまんまだったわ ミネアがアグロ相手で生き残る条件
・2ターン目には銀のタロットを発動させる
・5ターン目には超必中太陽をかましライフゲイン+相手の体力2以下を一掃
・人魂が盤面にないもしくは即座に狩れる体勢が整っている
はーきっつ クエストが限定的すぎるんだよ
なんで闘技場じゃあかんのか ドルマゲスの変身後の見た目はドラクエで一番ゾッとするわ マジだ、スゲーな加藤、急上昇にも上がってるし
このままなら一万人も越えるな
これは名前を覚えとかないとダメだなメモしとこう
後、チャンネル登録もよろしくな グランドクロスはせめて撃つ場所指定出来ればな〜そこから十字で良かったのに
エスタークは封印かメラゴコンボで起こすのがベストかな はいまた後攻でゾーマ出されて終了
このゲーム根本的に欠陥あるだろ死ねや無能開発 マルティナ入れてる奴多いけど強いか?あれ
最高の仕事することなんてほぼないし無駄に攻撃5あるせいでアンルシアされるし 1コスで攻撃力2ってのがコスパ良すぎなんだよ
壊れとか言われてるアーチャーも5コスで攻撃力7でしょ
このバランスだと適当に雑魚を寄せ集めて序盤から押しまくった方が有利になる >>269
マルティナさんにアンルシア消費させることの強さよ 負け確でもリタイアせずに無駄にカード出すって言う謎の風習みたいなのほんといらんわ
ランクマだったらクエストあるからかもしれんけど闘技場でやったら嫌がらせでしかないやん >>273
マルティナ出す時点で一か八かなんだからそれ無力化されたらもう盤面やばない? >>274
負け確になったらアプリ終了して機内モードだよな
無駄にカード出すのは往生際が悪いわ 窮地からひっくり返せるガイジソードマジで神だわ
ひさびさに自分に有利なほうに飛んで嬉しい >>277
アプリ終了して機内モードにするとどうなるの? >>274
ミネアに多い印象
だからミネアは徹底的に煽る >>276
一か八かでしか出さないことないだろ
ダメージが不安定なだけで即盤面に影響与えるだけで十分に強い
ザラキ野郎は期待値低すぎるからノーカン >>281
クリフトはアリーナ用キャラにすべきだった 全然脅威に感じないんだけど評価されてんだな
まぁ使う職業にもよるか マルティナはコストとスタッツに対していい能力持ってると思う
直近の11の人気キャラで良くも悪くも盛り上がる性能だから使用率高いのも納得 暴風雨と天変地異のコスト1下げてくれんかな
超必中がチートとか言ってるけどミネアにそこまで粘られるような試合じゃゼシカあたりならその時点で焼き殺されてるぞ
アリーナの次に詰んでるリーダーだわ 奇数やってどうぞ
超必中からのクソゲーに付き合ってらんねー 環境の蓋役振られた糞ゲー製造機はこんぐらいでいいわ
存在することに価値があるタイプで絶対に環境出てきちゃいけないデザイン
まあ奇数に逃げてもインキュバスアルカナバーストしか価値がない詰みリーダーなのはなんとかせんとなあ ミネアは現状のコントロール魔王連打にかなり有利なんだから良いだろ そこまで強くないのにくっそ嫌われてるミネアは一昔前の安藤院思い出す 今レジェンド作るのって博打?ナーフされたら砕いた時ちゃんと石3000帰ってくんの? 一回奇数組んでゼシカと比べてみ
ひとだまを入れるかどうか迷うくらい構築切り詰めて生み出されるメリットがインキュバスとアルカナバーストだけ
完全に劣化テリーゼシカってわかるよ そういやアグロミネアはそこそこ勝てるって先月言ってる奴居たな
多分マリガンのミスも込みなんだろうし結局共有ゲーだが試せば良いんじゃねーの タロットショット風の導きアルカナバースト天変地異塔のタロット
どんだけわいのユニット即死させるねん マルティナは盤面に小粒並べたりメラゴ用意して調整出来るようにしてから使うのが本来の用途やろ
おねがいマルティナしないといけない状況に陥っちゃいかんし
そういう事が頻繁に起こるようならマルティナ以外に問題が有るか
またはマルティナがマッチするデッキじゃないかやで アリーナ トルネコ は十分強いがククールだけは誰も強いって言わないよなww >>292
ヒロパが弱いとは思うがカードパワーに関しちゃ完全に勝ってると思うわ
むしろアリーナ並のヒロパのくせにそこそこ食らいつけてる辺りミネアのカードパワーはマジでヤバい パパスの剣ってカミュ切る価値はあるのか?
雷鳴に置いておきたくなる >>250
755の常にステルスでどうや!!!!ぶっ壊れやぞ クエストで僧侶か占い師ってでたんだが…べリアルあるから使おうと思ったがベホマラーベホマベホイミないのにどうやって組めばいいんだよ… >>298
カードパワー自体もゼシカテリーあたりに比べるとそうでもないがな
アグロならこの二人だし長期戦に持ち込むならピサロのほうが合ってるしね
ヒロパ周りとカードプールが改善されたら可能性はかなりあるリーダーだと思うけど現状はかなり酷い >>299 カミュで雷鳴取ったろって思ってても雷鳴持たれたらその一撃でゲームセットでターン周って来ないんじゃね アグロゼシカばっかりの環境だったら
ククールもある程度使えるんだけど
ピサロが増えた現環境だと
ククールは厳しすぎるわな >>302
それらのカード別に無くても問題ないぞ
ライバーンさえいればOK >>292
奇数ミネア使ってるけどテンポゼシカにはめちゃくちゃ強いな
奇数ミネアは序盤軽いカードで凌いで後半ゾーマやらレジェをぶっこむからアグロの劣化でもなんでもないし言ってることがわからん タロショとアルカナバーストをメラミメラゾーマにしてインキュバス枠にミミックでも放り込めばほぼ奇数ゼシカやろ 加藤順一が下手というよりククールがだめというところがある >>308
そりゃそんな理想的な回りなら勝てるわ
俺が言いたいのは別に勝てないわけじゃないけどわざわざミネア使う意味がないってことよ
150〜勝するくらいにはミネア使ったけどゼシカテリー使ってアホらしくなったわ >>311
アルカナのキチってるのがカード一枚引ける事
このせいでほぼ手札が尽きないで回せる あれだけ視聴者いて誰もアドバイスできないほどククール弱いってことだからな >>301
クソデカ旅ガエルやんけ
ミルドラース影薄いっていうけどあいつ母親の仇やぞ
大体ゲマとかブオーンが悪いんや ククールは後攻不利というこのゲームの欠陥をモロに受けてるキャラだからな
ククールが悪いというよりシステム作った無能開発会社トーセが悪い >>307 それもう手札でステルス永続発動してるよね・ω・ >>313
理想的な回りならっつーけど除去カードはテンションで取れて序盤も展開しやすいように組んでるからこっちの運要素はあんまりないぞ、相手に人魂引かれないかだけ
テンポゼシカにすら負けるのはただ単に組み方悪かっただけじゃないかね ミネアが安定して8T迎えられるようなゲームにしたらクソってレベルじゃないって事だけは確実に言える やっと錬金石3000貯まったからゾーマ作ったぜ!
これで連戦連勝だわ!www >>316 実際はミルドラースなんだけどプレイヤーの気持ち的には両親の仇はゲマなんだよなぁ >>316
母親殺すのが遅すぎた感はある。
セリフがゲマに全てやらせた〜なら燃えたけど「部下が勝手にやった」ではぁ?ってなったのは俺だけじゃないはずや… >>322
尚リメイクでは母親の仇もゲマになった模様
ミルさん… ミルドラースは
見た目がダサい
陰が薄い
初見で倒せるくらい弱い
の三重苦を背負ったラスボス >>319
テンポゼシカには先攻とれりゃまぁ勝てるかなくらい
あとはひとだまのかげも見なかった試合の方が記憶になさすぎる
それに除去っていうがコストをある程度払ってるから紅蓮に比べたら結構なテンポロスだし押し切られないなんてちと虫が良すぎるぞ 奇数ミネアどう考えても弱くてチビる
誰だよ推してたやつ
俺の錬金石1600返せ お前らザラキケア忘れるなよ
あんなムカつくことないから 奇数ミネアは顔面メラゾーマ打てないアグロゼシカやからな どうせそのうち10コスで敵だけ全滅させるザラキーマ出て来るんやろ? オーレンやべーけどボーンプリズナーも大概ヤバい
7〜9コス辺りに即打点出るフィニッシャーさえ有ればミッドピサロクソ強いと思うわ
ピサロナイトもランプの添え物だと役立たずだけどミッドで顔面叩きに来たらつえーし
最初から3/2固定のもぐらが出てきてると思ったら弱いわけがないんだよな >>333 顔面に玉飛ばせないかわりにユニットと盤面除去の性能が高いから完全な劣化とも言えない あと奇数ミネアはmpなぞるだけで頭使わなくてすむから楽だ アグロゼシカ確かに手軽でつえーんだけど
多分ゼシカからアグロ取ったら何も残らんと思う
テンポブン回った時は強いけど事故率たけーし勝率取れるデッキじゃないよな 奇数使ったあとにゼシカテリー使って何も思わないならもう何も言えることはない
レジェだっていけるしな >>328
組み方の問題じゃねーの?
テリーにあんま勝てないのは分かるけど はいゼシカミラーで後攻取って無事に敗北
常に先手取られてひとだま先に出されて後処理に終われるこっちが勝てるわけねえだろ?
このスレ見てるか?無能開発会社トーセの頭空っぽ馬鹿社員
家族ごと死ねよ >>339
あらくれ雷鳴メラゾーマと比べると流石に厳しくね? ククールは序盤出すもの全て除去されて耐え凌ぐしかないから逆転勝ちしても精神的にもやばい 奇数はバランス良く勝てるけどバランス良く負ける特にピサロがキツい
勝率は割と高いけど ピサロはユニット犠牲にしてマナ取るのにがいこつの相性が良すぎるんだよ >>344
現状のミネアで勝ち続けられると思うなら是非使い続けてくれ
俺よりうまいんだろうしな
ただ俺にはもうメインで使えるほどの余裕はない >>349
ワンワンスキッパー入らない奇数は奇数じゃないよな >>338
盤面除去の性能高い(3ターンに一度の3点バーストなし、結局人魂は取れない)
嘘つくなって >>352
なんでそんなに必死なんだよw
劣化だーって話から勝ち続けられるとかすり変わってるし大丈夫かよ 奇数とかゼシカより盤面除去性能低いやん
いつでも打てるメラミとコスト払わないと打てない特技 フィールド上の攻撃力が一番高いユニットに飛ばせるとかそういう効果なら良かったのにタロットショットちゃん
特定モンスターを対象に取らないから人魂も殺せる おい闘技場でミネアミラーなったぞ
どうなってんだこの時間帯テリーいねーじゃねえか ククールやりにくいけどな
顔殴り始めていいタイミングとかわからん ヘルス4を除去できるのは結構強いと思う 人魂?知らん たてまじんにゼシカスがメラミ紅蓮やメラゾーマ吐いてたらテリーニッコリやけど
アルカナワンパンで取られたらテリービキビキちゃうか? >>356
?
すり替わってるか?
勝ちにくいデッキと勝ちやすいデッキを比べてるだけだろ
ランクマでの安定度がゼシカテリー≫ミネアで勝ち筋も他のリーダーほどかけ離れてないんだから劣化と言っても差し支えないと思うが >>356
結局は自分が勝てないのはデッキが弱いせいであって自分は悪くない
って考え方が根っこにあるから必死になるんでしょ 必死というかだな
リーダー格差はあるだろってことを言いたいだけだ
ミネア使い続けて良いリーダーって思うほうがちょっとやばいと思うぞ >>363
ミネアはその後がりゅうおうorバルザックからゾーマ、グラコス、ジュリアンテだしね >>363
素引きなら損だけどテンション絡んだアルカナなら計6pp払ってるでキャントリされてもホクホク感ある 中盤以降は4と6処理できるの強いと思うけどゼシカなら序盤にボードとって押してるからな
結局ひとだま着地ゲーだから序盤が大事
たてまじんは知らん
あいつのスタッツがなんで3/6なのかそもそも意味わからんしバグだろあれ 何でも自分のせいってストイックに考えるのはプロだけで十分や
一般人はバランスガーウンガーミカタガーでええんやで 今、ランクマでエセターク入りテンポゼシカにボコられたわ、、、テンポゼシカでメイジキメラとか祈祷師入れたユニット多めの妖術師オトリの方が今勝てそうだ アルカナバーストがクソ強いからなぁ
ドローできるのがずるすぎる 無能開発トーセはよしろ
・飛ばせない演出 ウォール ブロック状態になるたびに3Dモデルが出てきて消えたり非常にうっとおしい ワンクリックで飛ばさせろ糞UI
バラモス・りゅうおうとかが死んだ際の演出も糞長いうえに演出中は一切操作も先行入力も不能 なめてんの?
・コインを廃止してテンション+2という欠陥システム 例え何をナーフしてもこれが欠陥だから先行優位は一生変わらない
人魂やレッドアーチャー等を殺しコントロール環境になろうと先出しゾーマが有利 オリジナリティ要素は失敗して機能してないんだから、とっととコインパクれ
・ランク至上主義。このせいでどれだけ人失ったんだ?おそらくHSパクるさい開発者はランクマ専門のガチ勢だったんだろうね。自分もそうだからわかるよ。
裏に大勢いる初心者やカジュアル勢に見向きもしないまま作ってるからクエストはランクマでしかこなせないことに疑問もたないんだね
初心者に資産がないヒーローを強制させてランクダウンしながらクエストこなさせるとか異常だと思うよ、、
一方HSはカジュアルや酒場みたいな遊び場は当然、とうの昔にフレンド戦でさえクエストこなせるように舵を切ったとさ たてまじんもドラクエ10じゃん
偶然とは思えねえw 怖ぇよもう・・・ 闘技場のデブ強くね?
リリパットに種付けして一方取りまくるのが楽しかった たてまじんきせき雷鳴のOP三銃士がいれば後は適当に組んでアグロからコントロールまで成立するテリーのお手軽さよ アルカナバーストはレッドアチャのタフ6まで取れるのがやっぱでけぇ
コストも安い
かなり壊れてる
メラゾーマと強みが全く違うから比べること自体ナンセンス まあアルカナバースト失敗したら即リタの運ゲー背負ってるしな その六点のために構築がかなり縛られてるんだけどな
強いと思うならみんな是非ミネア使ってくれ >>372
必死に自分を正当化しようとしてて痛々しいぞお前
惨めな人生だな 2コスのたけやり入ってないから盤面の圧があんまないよな 奇数のランカーそこそこいたし強いことは強いやろ
ゼシカと比べて最強で強すぎるというつもりもないが
強みが違うのに劣化とか日本語おかしいこと言ってるから突っ込まれるだけやで >>381
3ターン目インキュバス失敗も大体そんな感じになるわ >>345
こういうコピーデッカスのあっさい脳カラに批判される運営かわいそう
でも人魂はナーフ要るぞ甘えんな アルカナバーストはひとだまがナーフされたら相対的に強化されるな
奇数はひとだまが入れにくいのと、
相手のひどだまが弱いって大分有利になるぞ ひとだまナーフで活躍するキラーマシンに震えろ
盤面の残りとメタルキングぶつけて処理するのはやめろ 4コスノーリスク5点かつ1コスリサーチあって劣化じゃないなんて俺には言えない
もう少しちゃんと調整されてたら劣化など言わなかったが現状はそう間違っていない表現だと思っているよ >>385 は?するやろww まさか0回復で発動しねーとか言ってねーよな? 効果の対象にならないフォロワー全般と、
ステルス持ちキャラ全般、標準スタッツをもたせてるのがおかしい
特にシャドバみたいに突進バンバンできるわけじゃないから
効果の対象にならないフォロワーは脅威 アグロミラーだと先攻がモーモンかモグラおいた時点でほぼ試合終了してるよなこれ
テリーゼシカならその後先攻が大事故おこしてくれりゃワンチャンあるけどそれ以外は完全に終わってる なぜか鬼スタッツはそこらへんに限った話でもないからなあたてまじんようじゅつしとか
ジャガーメイジとかレッドアーチャーの効果発動したらくっそ強い系も素で標準スタッツ持ってるし >>397
え・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何言ってるの・・・・・・・・・・・・・・・・? >>403
ケイロンの話しゃないんだけど?特技のパワショだよ
あんな高コスの弓で発動して何の意味があるんだよ誰も使ってねえだろ・・・・・ >>400
先攻ゲーだからだよ
フォロワー残る前提ならそいつら結構なアドだぞ >>404
パワースナイプはそもそも回復もしないからライバーン発動するわけないだろ
何言ってんだおまえ カード弱いからバフしろよって話なの?
わかるわけないだろ ライバーンが特技に反応しろってことだよな?
いいぞようじゅつしはダメージ与える度にダメージな >>399
アグロミラーってか1コス除去無いデッキはほぼ全部そうやね
コイン無いゲームで1/2/2はマジでイカれてる >>407
おまえゼシカスしか使ってねえんだろwwww ククールの弓(パワーショット)でも(ようじゅつしみたいに)ライバーン発動しろや!!(ゼシカスだけ不公平だぞ)
って事か
行間嫁ってレベルじゃねぇぞ >>412
俺今回アリーナだけでレジェまで行ったぞ
すまんがククールが弱いのは認めるわ
アリーナで対戦してもククール相手だとラッキーと思うレベル 実際ようじゅつしはそれで良いよ
ゼシカはハイハイ勝手にやってろよってレベルで強くする代わりにゼシカミラー頻発させて
メラゾーマと人魂にナーフ要らないとか言ってる腐れゼシカ使いを隔離病棟に移して欲しい 環境語るときはレジェスリチェックと日本語検定三級くらいを導入した方が良いレベル >>413
イオの代わりになる上に起こすの簡単だからな!
メッチャ相性いい アリーナ
ピサロ
ミネア
トルネコ
DQ4のキャラ4人もいるのにこれ以上追加すんの? メラ系は単純に強すぎるから全てコスト1ずつ上げたらいい感じ
フライは2/2/1が妥当 ようじゅつしはスタッツと能力全てどうにかしろ >>331
グランドクロス採用型が微妙に居るから故のザラキ美味しいんだから少し黙ってようか ククール相手は脳死で強いやつをグランドクロスの安置にセットすればOK
大抵はザラキケアとかしなくていい
ザラキって7MPも使うから結局盤面とれないから ようじゅつしにボコボコにされてる奴らはようじゅつし出て来る前に何やってんの…? 加藤純一なんであんなに負けてるんだ
ククール使ったことないからよくわからん 安置に人魂一体置いてあとはアーチャーとか小粒全部後ろだわ
グランドクロス+パワスナとかでアーチャー落とすならどうぞどうぞ >>424
メラ系は要らんだろ手札からのバーストダメージは魔法使いの売りみたいなもんだし
マジックフライは魔法使いのランダムな特技カード一枚を手札に加える辺りが妥当
簡単にデッキ内からダメージカードを拾ってこれなくするだけで強さはかなり変わってくる 加藤はゼシカには勝ってたけどピサロには負け越してた
ピサロが増えすぎてるからね
そのピサロ相手に勝てるゲーム落ちしてるのもあるから当然やね
ゼシカ全盛期ならククールで余裕やけどピサロ大量にいたらデッキで不利ついてるんやから自分のpsあげないと勝ち越せんよ
エスタークは面白かったから頑張って欲しいんね 毎日3勝ノルマこなす程度だけど今期全然負けないわ
プラ1上がったとこでまだ1敗 >>432
メラ系ナーフ無しはないわ
バーストダメージはあっていいと思うぞ
単純にコストとダメージの比率がおかしい フライひとだまが死ねばアグロゼシカってなんだったっけレベルで落ちぶれるよ確実に
そこから更にゼシカ殺したかったとしても次に手をいれるべきはバーンより中立1コスとようじゅつ ピサロは正直供物のワンドローは消したほうがいいと思う
現状序盤供物できたら勝ちみたいなところある 最近ピサロやってるけどタタリ様は赤弓狩りに超活躍するな
あいつウォール超えて壁殴ってくるしちょうどいいわ ククールだとエスタークで自ユニのHP全部1ダメ与えれるからいやしの波動とかケイロンの弓で楽しい事になるな
まぁそんなに盤面取れてる時点で適当にやっても負けないんだろうが もうあれこれ考えずに専用カードだけでええかなピサロ アーチャーに顔面殴られたらもう死んでるも同然の事態だと思うが… HP30にして低コス連中にメス入れるならメラ系にナーフはいらない
HPも低コスもいじらないならメラ系はナーフするべき >>439 闘技場だとタタリ大量に入ってるのとか居るからほんと嫌い嫌い クソ浅いシャドバキッズどもにぶっ壊れだろ言われてた1/2/2にマジでゲーム壊されててワロタw >>429
いや雑魚ゼシカ以外なら妖術士でてきら盤面全処理されるだろ >>442
俺もそう思うけどさっきタタリ様のおかげで大逆転勝利したんだわ
こっちの残りHP4だったけど 疾走ゲーのシャドバより速く顔削れるゲームだならな
普通にモンスター置いてるだけなのにバーン使わず6tリーサル見えるとか低コスの打点高すぎ もうあれこれ考えずに専用カードだけでええかなピサロ >>447
妖術師出てくる前に盤面圧倒してスペル撃たせれば勝ちやぞ
ドロソ出してないなら妖術師来てもろくにスペル撃てないし、逆にドロソばっか出してるなら妖術師降臨前の盤面はクソザコ アリーナにガチャコとかの裏にレッドアーチャー出されて1ターン除去出来なかったら死亡確定だな・・・
力の指輪x2・はやてで22点とか何なのほんと プラチナよりレジェンドの方が勝てるのは何なんだろうな プラチナはレジェ上がろうと勝てるデッキでやってるのが多いんじゃない?
レジェ行ったらもう順位とかどうでもいいし遊ぶやろ >>452
妖術士までに特技撃たせまくる程盤面圧倒出来るデッキなんてアグロゼシカだけだろ >>455
レジェンドあがってクエストやってるやつとか遊んでるやつとかがいるからじゃね? >>460
誰もアグロゼシカに妖術士入れる話なんてしてないぞ😅 https://imgur.com/xhEE7mk
https://imgur.com/w3VehRc
ゼシカをえさにし続けて、ついにレジェンド到達した。うれしい
誉めて誉めて
人魂もステルスもいないせいで奇数ミネアにはほぼ間違いなく勝てないけど
メタッピー&もろば斬りの劣化ザキでピサロには時々勝てるのがウリ
もろば斬りはライノスキング、竜王とテリーに強い相手を倒せるのが大きい
ついでにアンルシアと合わせて赤弓2体とも処理できることもある パワースナイプ+エスタークの1ダメで勝ってワロタ
エスタークさん流石だな ハースにもカラスファイボあるから!!!ライバルズはわるくない!!!
とか言ってる激浅キッズ現実見よ?
ブリザードにはカラスも人魂も中立にはしない程度の頭はあるんだよトーセと違ってw 種付けデブがひとだまに種付け出来なくて詰みやがったw パワースナイプ何気に顔に撃てるの有能
何度かこれでリーサル決めたわ >>462
ゴミメンタルぼっちの癖にTwitterすらやってないのかよ(笑) アグロ気味のトルネコでレジェンド行ったけどピサロが一番美味しかったわ
カラスに供物とか悠長すぎんのよ >>462
imgurをまともに貼れないガイジでもレジェンドなれるんだな
よしお前を相対的健常者と認めよう お互いのHPが同時に0になった場合って両者負け扱い? >>465 パワースナイプエスタークさんに撃って起動することも出来るんやで >>476
ハースよりドラクエのが良ゲーってハッキリとわかるんだね >>479
闘技場でタロットショット3枚抱えたまま人魂にボコられたからやっぱクソゲーだわ >>466
ワイはメラミに凍結付けるセンスと比べたらどっちもどっちやと思うで なんで俺は8ターン目までにメラゾーマ2枚引けないのに相手は2枚引いてんだよ
おかしいだろ4連敗したわボケ >>468
自分の顔に撃って、回復してライバーンしてるやつならいたな
でもそれって 無限マリガン
絶対先攻
相手がミネカスだったらプレイヤーが心臓麻痺で死ぬ
どれか一つ特殊能力が手に入るならどうする?
俺は心臓麻痺かな 後々引けないと辛いからってメラゾーマ確保したら低コス来なくて死んだり泣く泣く除去に使うことになったり
低コス居ないからとマリガンで手放せば延々と周って来なくて負けるとかリアルラック無さ過ぎ? >>484 それ相手死んでもこっちが相手ライフ削り切るまでずっと放置されるんやろ?俺いらないわそんなの メラゾーマも引けないでゼシカ使うとかesports力足りないな
先攻とれないとか亡者アーチャーまで7並べできないとかのプレミしまくるようならデッキ変えたほうがいい >>487
1ターン目だけ動かせば後はこっちも放置で勝ち 下振れてる時は流れ読んで切り上げないと一流のデュエリストにはなれないぜ どんなに完璧に対応しても後攻ってだけで押し負ける糞ゲー
特にテリーゼシカ以外はテンションが死んでるから顕著に現れる ほんとここの開発スタッフは先攻ゲー具合に気付かなかったのかね?
どんだけ無能なのよマジで
馬鹿じゃねえのか ククールは有利不利はっきりしててカードゲームとしてはいいデザインだな
使って使われてもストレスと快感の波が凄そうだけど 競技性高いゲームランキングつくるとしたら
どうなる? テリーのヒロパガイジすぎるわ貫通3ダメな上に武器の攻撃力上乗せはガイジとしか思えない トルネコ使ってるけど個人的には後攻のが有難いけどね
トルネコ対面なら後攻とった方が勝つこと多いし 後攻トルネコのあおたけ、3ダメTS無いクラスからしたらほんと勘弁してほしい ヒロパで配置を制限するってもう異常すぎるよな
なんで貫通つけたんだあれ なんかレジェンド行くのも面倒だな。時間かかるし。
負けた場合のタイムロスが半端ない。
ナーフと一緒にここらへん見直してくれないかね。 奇跡手入れ積んでるテリー増えててゼシカじゃ辛くなってきたわ 1Tテンション→2Tあおたけ→3Tなんか→4Tバロンジャッカル
これ返せるリーダーおるん? レジェまでピサロまみれだったんだけどほんと強いな
アグロすら割といなせてコントロール対決もクソ強い くそしんどかったわ なんだかんだゼシカテリーピサロトルネコがいい感じに環境にいるな
ピサロは勝てないとか言ってシャドバに帰ってしまったにーともいましたねぇ >>504
タロットショット
アルカナバースト
はい 1試合の時間本当どうにかならんかなあ
このゲーム3試合やってる間にシャドバだと7,8試合平気でやれるのほんとひで 初めて同じやつと連戦したけどお互い先行の時にボコって終わり
先行ゲー言われるわそりゃ >>507 メラゾーマ引けない人の話の流れなんよ人魂はキープするでしょー 1試合先行後攻入れ替えて2ゲームやれば公平じゃん
1勝1敗なら引き分けで >>511
あるあるだわ
まじで先行ゲーのしょーもない試合多すぎ >>513
どのリーダーでも先攻とって共通カードでマウントとって勝つゲームで見ごたえがない
オリジナリティ溢れるデッキはブレイクスルーが貧弱すぎて見所すら作れず負けることが多い
結果視聴者がつかないから放送する意味がない(ハースやシャドバの配信してた方がいい)
そら配信も減るよ >>514
時間何とかしてくれたら上の方はそれでいいかもな マジでダメだわ
なんか操作されてるのかってくらい俺の引きが悪くて相手に揃いすぎてる
2/30がなんで二試合連続1枚も引けないのかね?
ひとだま1枚引いたけどメラゾーマ2枚とも引けずに負け
もうゼシカ諦めたわ
テリーで勝ちに行くか そういやひとだまナーフって言うけど
どうナーフされるのかね?
攻撃と体力1づつ削られたとしても4/3だろ?
それでも強いよな 負け当番掴むときはデッキ変えるかその日諦めるのが鉄則ゾ メラゾ引けずに勝てないって甘え過ぎだろ
後攻ゼシカミラーだけど、メラゾなしでぬっ殺してやったわ ゼシカのお礼は相手に悪いわ、散々やられてやってみて思った。そりゃ離れるよ。 パソコン来たら配信増えるでしょ
それまでがっつり人減ると思うけど >>522 効果対象ならない系のHP増やしちゃだめだろ・・・5になったらシドーでもめくれんやんけ 動画作成ソフトとしてはクソドバよりかなり劣るな
っていうかとりあえずリプレイ付けろよ メラゾーマナーフしろって言う人いるけど
コスト5の即死魔法がある限りメラゾーマ単体の性能はそれほどおかしくないんだよなあ
やるならザキとザラキもセットでナーフしないとバランスがおかしくなる >>529
バトルログ(試合中の行動ログ、当然試合終わってからは見られない)をつけました!とかでドヤっちゃう運営なんで…
まあリプレイはシャドバも結構時間かかってたから >>526
リーダーのテンション増えても
人のテンションは上がらないんじゃない。 話題になってるの見た事無いけどなんでどくばりは特技カードなんだろうな
杖をトルネコに取られた以上数少ない魔法使いらしい武器なのに 氷塊はマス指定出来るんだな
細かいことだが優遇されすぎやろ 結局新弾重ねたらピサロだろ
0.1コスのランプ独占とかもう
返しも少ないのに >>539 そこ比べるなら紅蓮じゃないの?ランダムな敵に3点だったらまた大分違ったはず ミニデーモンとかは共通カードで良かった気がするねぇまぁ使う奴少ないかもしれんが ゼシカスもだがミネカスも大概だなー
もっと占いの効果弱体化しろや。どれも強すぎる
あと運命の輪のテンション2アップも廃止で
1ターンで水晶占い2連続してきた時は流石インチキ占いだと思ったわ
動きもキモいし死ねやミネカス ククール弱い弱い言われてるけどアンルシ杯スタート直後はゼシカだらけで
8連勝とかできたし環境次第じゃ結構楽に勝てる
ただ一戦に時間かかってしんどいです 奇数偶数ももはや機能してないしなー
だってコスト奇数でデッキ組めば確定で奇数だからな
本当にインチキ占いだよ 死ねやミネカス >>478
勿論知ってるよ
だから相手は可能な限りエスターク取ってこようとするし手元にスナイプ無くてもヒールシナジー狙ったり色々出来る
ポン置きでもプレッシャーあるから流石帝王だなと ミネアにランプカード来たら大荒れするだろうなぁ占いで@が出たらMP最大+1Aが出たらMP+1とか
ピサロの魔力解放に倣うなら0コスか・・・壊れだな 7コスでベリアル
9コスでシドー
10コスでマダンテなのに
悪魔と天変地異は頭おかしい >>546
ククールはこれで正解ってテンプレが無い感じだからかな?
自分で弄ってる人はそこそこ戦えても
テンプレパクってるだけの人には余り使いこなせない 必殺の超必中永続もやめるべきだろ。
なんらかの制限がないと
その代わり通常時はもう少し強くしてもいい >>553
テリーが多ければ仁王立ちに寄せて
ゼシカが多ければ回復に寄せるだけ 5/3/6で召喚時にMP1増やして毎ターン3回復する奴出せば盛り上がるんじゃね? ゾーマとかに種付けしてもスカラしてもなにしてもHP1+1ダメージで楽々除去されたりスライムにされたり
それでも殆どコスト使ってなかったりな
マジでインチキミネカス死ねや ナーフされて消えろ 剣を求めてをデッキに剣無い時に使うとレアな武器が見れるってほんと? 今は天変地異が8コスだからミネアよえーって感じで許されてるけど5コスとかで超必中入れるカード来たらミネア一強だろうな 九クールのくせにドロヌーバ二連発やら先攻最速亡者とか僧侶のコンセプトが崩壊してるやつがいた ユニットの性能極悪なの多いし苦手かもね?2コスで占い当たれば4/3とかいうのもいるし >>560
99/100でこんぼう、1/100でロトの剣が出る フリーにガチテリーで来るなよめんどくさいだろうが
先攻ひとだまクソゲー決めて勝ったけど ククールで勝てないとか言ってるのは甘えだろ
ランカーでも使ってる奴見るぞ 本当に亡者を即刻でナーフしないクソ運営はなんなんだよ
4/3にしてくれ、本当にマジで
あとゾーマもナーフな、光の玉+2枚を次のターン引けるようにしろ どのキャラもピンチのときにヒロパが助けてくれるのに
自分を3回復するしかないキャラがいるらしい(ホイミ=0マナ) >>539
氷塊のマス指定する事のどこが優遇なんだかわからんのだが
前に出されたら後ろのモンスターが攻撃出来ないとかがあったらつえーけど
攻撃0で毒状態なんだからそれくらいが適正だろ 亡者どうしてあんな気違いスタッツになったん?本来使われるであろうミッドレンジ以外にもテンポやトルネコ以外のあらゆるデッキに入るとかマジで運営スルーするん?
ゼシカスライバルズの圧倒みて何も動かないの?ねぇ? >>578
一応調整は近日するらしいよ
これしくじったらさすがにやめるかな
ちょっと課金したけど 告知の告知がそろそろ3日前か。
今日あたり告知があるといいなぁ。 氷塊に使えるユニット揃ってるけど色んな意味で使うに使えないから早くテンポとステルスの気違いユニットナーフして。 ひとだまはトルネコでもたまに見るなひとだま除去しなきゃいけねーのに種でモリモリ育ったつちわらしが横に並んでたりしたら最悪 後攻ククールのプチアーノンうざすぎる
流行らないでほしい すまん、なんでわしがピサロ使うときは対面ゼシカでさらに骸骨も供物もはぐれメタルも来てくれないのにわしがゼシカ使うと骸骨も供物もはぐれメタルも飛んでくるん? 今更だけどクリフトとテリーって声優逆にした方がお互いマッチしたキャスティングな気がするんだが でもククールってザラキとかグランドクロスとかホーリーライトとか除去だらけなのに何で負けてしまうん >>570
へ?ロトの剣なんかあるの?
強さどんな感じ? バロンナイト強い…強くない?
6/5/6のサーベルきつね ククールにもお手軽な
バギ、バギマくらいの除去があれば嬉しいなぁ。 やべえ無敗で草wピサロホント使ってるやつの弱いなあ、リーダー強いのに
開始3ターンでゲームセットとか止めてくれよ〜どんな構築してんだよwまあライノス対策してるから勝ち目無いだろうけど
共通+武器最強、ナスもキメラでいいかもな
http://i.gyazo.com/5d5fff76c759e61ab392e95bf6bccbab.jpg
http://i.gyazo.com/aca3379bdcd7fef7aca42ad88dc82c53.jpg >>589
自分のターン開始時に、ランダムで武器を手札に加える効果がある >>585
ゼシカを使うからです
ちなみにトルネコ使いですがリッカ、マジンガの強ユニット全く引けません。敵のトルネコはアホみたいに強化出来てるのに 顔面ガイジという名前の割にはしっかりと盤面見てる奴 >>593
ちょっくらAI相手に剣求連発して検証してくる! リッカちゃん作ろうか
ヒューザマルティナ辺りを作って補強しようか悩んでたら土日が終わった ウォールの向こうの腫れあがった顔面にメラゾーマぶちこむ快感今のうちに楽しんどこ そういえばアリーナと久々にランクマで会ったけどあれだけ除去回って9ターンで死んだし弱いなあ
雷鳴2回と奇跡で逝った 後攻でも勝てますよ
↑先攻事故、引き完璧、テリーゼシカス
はいはいワロス ラミアス装備できないテリーがロト剣を装備できるのか? ミネアの回復で耐えて7ターン辺りからデンプシーロールの首振りが始まる感じすき 無課金に厳しいから早速廃れてきたなwww
だから結局シャドバなんだよなあ 弱体化確定のゼシカで必死にランクマ回してる雑魚だっせえよな
必ず煽ってるわ 嘘を嘘と略、仮に本当だとしてもどうでもいい情報だろ 必中に負けてくれるアグロ達ありがとな^_^
コントロールはいつもありがとな^_^ >>588
盤面押さずに、ベリアルシドー狙いの舐め腐ったコントロール(笑)ばかりだからじゃね
ベホマなんか入れてる時点でアホだよな 弱体化ってどんな感じに来るんやろ紅蓮ガ2ダメになるだけでもかなり弱くなりそう 流行りのピサロナイト3体もテリーならギガスラ1枚で対応OK!
クソバランス乙 久々にランクマやったけどテリー全然負けなくて草だった
ピサロ多くてライノス先輩に怯えてたらまず7MP迎える前に共通1コスト連打でピサロ瀕死な件w
もぐら無限に育つわ人魂取れないわでプラチナのピサロの構築どうなってんのさww1〜2コスト全然積んでないだろ >>612
あまりにも後ろに置かれて腐るせいか回し蹴り外すアリーナが増えてる感じ 言うてゼシカって序盤から中盤めっちゃ強いけど終盤何も出来ん感じじゃね?
テンポだってようじゅつしからの特技連打でカード割いて倒しきれずに回復されたら息切れだし
リーサル取れるのが1ターン遅れるだけで全然勝てないキャラになると思うわ 前列に動かす系と、前列叩く系を同時に持ってこないといけないから無理だよな
マルティナでいいよ どんな調整入れてくるか運営の力量見られるから楽しみだな >>615
ピサロ増える=ドルマゲス率上がるだからむしろ1枚から2枚に戻したんだが >>614 もぐらにオーレンも闇の束縛も使わないピサロとかもうそれピサロじゃないんじゃ >>598
リッカちゃんはトルネコ作るなら入れるべき、最低のスタッツなのに最高の働きしてくれる。ヒューザマルティナは確かに強いけどめっちゃ活躍って程でもないしなぁ。 必要な時に限って来ない飛び蹴り
武術カードは選択式で良いんじゃないかね
闘技場の扉風味の ストレートをパワースナイプ、とびげりを足払い、精神統一を2ドロー1ディスにしてくれるだけでだいぶ違うのだが >>223
お互いピサロ、先行7ターンで出したけど負けたよ
あとHP1が削り足りなかった… >>621
だいおうキッズは偉大
置けば特技やハッサンで狩れ、おかなかったら遅延できる。仮に前列への特技一枚もなくてもハッタリとして置けたり亡者とれたりでいいぞ、やったことはないけど雄叫びで戻したり >>622
オーレンは引けてないとかだったろうが束縛は入ってないだろうな
そもそも1コスト全然少ないから序盤取られちゃうの欠陥 >>627
へえ先攻7ターンでゾーマ出すの不利なのか >>630 供物頑張りすぎて盤面放置してたんじゃね? >>629
ピサロ結構低コストいれてると思うんだが
少なくともがいこつメラゴおおがらすドロヌーバは確実に入ってる ククールほんま死ね
グランドクロスで盤面警戒させてザラキで一層、遅延して魔王メンコ
こいつでネガってる奴が理解できねぇ >>632
骸骨メラゴカラスヌーばくらいだろ・・・少ないわ・・・しかもカラスは盤面糞弱いし
俺ならデッキの半分くらい埋める 武術カードは目押し決定でいいよ
武道家らしく動体視力を鍛えろ >>634
スライムつむり強すぎるな
これはナース必至ですわ >>636
ただでさえ糞長演出のアリーナでこれ以上長くするのか… >>623
ギルメンのデッキ触らせて貰って思ったんだけどヒューザはククールでも便利なんだよなアイツ
8/8で雷出すとか超ウケる >>643
いいよなアウアウは共有IPでいくらでも保険かけて煽れて そろそろヒューザ砕いてもいい気がする
BGMしかアドがない プレイヤーが求めてるのはバランス調整じゃなくて制裁だから
ゼシカがちょっと弱体してバランス取れることよりガッツリ下げて痛い目見るのを望んでる >>646
しない
しない!クソックソッ!汚ねぇぞ死ねピサロ! >>648
核心突きますねえ
運営がどう動くか本当に楽しみ βで猛威を奮ったせいでアリーナとミネアが一時期死んでた訳だし
当然ゼシカテリーにも同じ目に遭ってもらうぞ!
等価交換や! 貫通で思い出したけど
モグラ ヌーバ
って置いとくと新参テリカスがヒロパ撃ってきて笑える >>653
修正で面白くなる(かも)しれないだろ
もうデイリー3勝しかやってない奴多そうだけど >>650
>>651
サンクス、やっぱしないのかぁ >>652
トルネコならサーベルきつねも強いと思ったんだけど
流石に2/2/2は辛いみたいだ
スカラのあるククールならいけたりするんやろか 先行ガン有利ゲーさえルール変更したらそれなりにどれもバランス取れてると思うけどなへたくそがわめいてるだけで >>660
ゼシカ使ってるやつが何言ってんだっていうな >>656
ドロヌーバに何回か赤カーソル出てしばらくしてからもぐらが斬られて時間切れとか可哀想だからやめて差し上げろ ロトの剣出ない…
誰か強さと効果書いてあるスクショ持ってない? ウィッチネイルに束縛かけたら必殺発動しないの知らずに特攻して固まるやつ多すぎ 錬金石3000行かないぐらいでレジェまでいけるゼシカやべーな
こんなんだったらもっと早くやっとくべきだったわ
今は対策されて勝率悪くてたまらん まーたゼシカ猿に切断されたわ
ちょっと煽っただけですぐこれだよ ガッカリする程の微調整と想像の埒外の修正しか入らんよ
構築環境は割とメタ回ってるし闘技場環境を対象とした修正とみる
予告されてるのは一部カードの調整だけであってルールの改正はない >>648
いや強いからゼシカ使ってた連中はそうなったら
次の強いのに乗り換えるだけだから痛くも痒くもないよ
ゼシカが好きで使ってたファンだけが辛い目見るだけだからやっぱバランスとってほしい ゼシカ弱くするんじゃなくて1コスユニット調整すりゃ良いだけなんだけどな デュラハーン 7/4/6
自分のデッキからコスト3のユニットを一枚出す
こいつどうやって使ったら良いの 戦士がロトの剣とかあほだろ
ロトの剣装備できるのはトルネコだから ゼシカ、ゼシカうるさい雑魚はさっさと引退してくれないかな?上位層はメタ回ってるし楽しめてるからこんな雑魚の言い分に振り回されて謎ナーフ来てバランス壊れる方がウザいわ キラーアーマーにベホマスライム召喚能力つけてくれ さまようよろいだけ優遇されすぎ 一昨日ぐらいのテリー大増殖の時に死体カミュ体制でサクッとレジェ行っといて良かった カード集めしないといけなかったβのアリーナもそうだが君らはその時に強いを強い強い言うだけで
ひとだまようじゅつし下がっても他のそのままを下げろ言い出すと思う
まあひとだまようじゅつしは下がるの必須だと思うが
現状メラミンとメラゾーマにコスト挟まれてるタロットが顔に飛ばせないミネアとアリーナは上げないと トルネコ滅茶楽しいね
種微調整で自分のユニット敵にぶつけてギリギリ自分は生き残るようにするのが快感 ぶっちゃけると…
カードの配布の優遇はグループ管理されてるから
一回対戦してカードの配布悪かったら数時間時間おかないと勝てない側でプレー強要されるからね
結局、対戦相手決まった時点でどちらのIDがより優遇グループに属してるかだけの話。
他のソシャゲでもそうだけど、この方法で運営IDや廃課金IDを優遇してるんだぜ♪
もちろん、ガチャも同じ 先行亡者で負けるとほんとそこが浅いゲームって思うわ
自分もやるけどそれで負けると本当にしょうもない >>670
召喚時効果の無い3コスを大量に採用するしかないで
ケセラン連れてきたら当たり
インキュバス、マドハンドやイオ猫引いたらただの損 祟り御前てなんか可能性感じるけど全然使われてないよな
セクシービームで顔面殴って祟りで殺すとか面白い動きできそうなんだけどな ハッサンの召喚効果で人魂倒せるんだな
召喚時に敵がいなかったら正拳出ないからてっきり人魂には効かないと思ってた ついさっき種付されたあおだけ帽子を封印状態にして倒したんだけど、もしかして種付分のHP表示されないだけで別腹なの?
https://i.imgur.com/YZO831F.jpg
https://i.imgur.com/kkrvtqd.jpg
あとそいつの攻撃後にターンに回ってきてもなんかこっちの陣地に居座ったまんまなんだけど
https://i.imgur.com/XAldA0v.jpg 封印関連どうもバグってるみたいね
ライフ0で生き残るのは致命的すぎるから早くなおせ >>686
つららスライムも発動するぞ
ステルスと人魂も
ついでに後列出すと前列の味方にも当たる 誰だよロトの剣あるって言ったやつ
全然出ねーよ
もう疲れた >>692
あんだけ売れてる売れてる言ってたpubgよりあるよ >>689
なるほど効果の対象にはならないって書いてあるけど正確には効果の対象に指定出来ないなんだな >>685
殴られたあとじゃ遅いってのもあるしな
ランダムだし意外とハマる場面はそう多くない
6マナはガボとかドルマゲスとか競合相手多いし これ、レジェンドとかメタ回ってるの?
プラ帯とかでも謎にゼシカ減ってるけど、普通に最強はゼシカだと思うわ ゼシカ最強でゆるがんよ
でももう皆流石に飽きたしつまらんしレジェ行く意味もないしで使ってないだけ >>697
マジレスするとイナゴが消えた
大分このゲーム過疎ってるのとレジェなりたいユーザーも大幅に消えた >>685
セクシービームとタタリは職業違うだろ・・・
一見凶悪で初見だとチートと思うが、アグロにはクソの役にしかたたんからな。
オーレンの方がよっぽど仕事する。 だよな。まだゼシカ最強だよな
まぁ、おかげでレジェンド帯だと良い感じの環境になってると思うけど、テリーピサロが多いね 1日50戦が限界になったな
どんどん飽きが来てるは 1日50なんてよくできるな
どのカードゲームでもそんなに続いたことないわ ランクマやるきでねー
ランカーなる気ないから時間があれば闘技場
3日に一回たまったミッション用に潜るだけだわ タタリは殴らせないと発動しないからピンポイントで敵を殺す場合は、
タタリで殺したいくらい強い敵に殴らせる時点で失敗
返しで仕方なく出すのは有りだろうけど、冥府の方がええよな >>670
こいつ闘技場で初めて見たわ
とりあえず糞スタッツ入れてなきゃそこそこ強いの呼べるし割とうざい局面で使われた
ただ7コスに見合うかどうかは微妙というか多分要らない >>706
闘技場よくやってられるな
ピックが下手なのと使いたいカード使えないのでストレス感じるわ
普通に自分でデッキ構築してランクマ回す方が実力が分かるし楽しい アグロゼシカは
✕誰でも勝てる
○無課金でも勝てる >>712
あーしたいのに出ないからクソ!
じゃなくて、これが出たからこうしようって出来ないお前の実力が低いだけじゃね? ヒューザに種付けしまくって顔に10点くらい飛ばしたことあったけどな 闘技場で1コスの扉って大事なんだな
今までピックでは避けてたがこれとるようになってから勝率一気に上がったわ >>715
トルネコのヒューザは夢があるが現実的じゃなくて抜いたわ >>714
まぁ、実力が大したことないのは上で認めてるけど、それで勝てるなら闘技場はテリー環境になってないと思うんだけどな ゼシカには正体を現した俺の股間の竜王で超貫通の制裁を与えておいた
だから許してやってくれ カード揃う前は色んなカード使えて楽しめたがある程度揃ってから闘技はストレス ヒューザはメイン戦法としては考えられないけどB案として入れとくとたまに仕事するよな
トルネコ、ククール用って感じ
ミネアで皇帝付与はさすがに無理矢理かな なんか通信エラーでて復帰したらメンテナンスの為勝敗がつきませんでしたとかでたんだけどメンテなんかしてないよな? >>720
今はピサロの方が多いくらいだけどな
テリーは死体とカミュで徹底抗戦されてるから前ほどは勝ちやすく無いよ
テンションがゴミ過ぎて救いようのないミネア以外はそれなりに見かけるわ >>695
ライバルズが特徴出すならマス目攻撃とかだな
いかづちとか ようつべに40時間くらいライバルズやってる人いたがそんな面白いかねこれ 闘技場は本来と違うのを楽しむ場だからね
ストレスって http://imgur.com/oouBtg6.png
プラチナ1から全く通用しなくなったんだけど、何が悪いと思う?
序盤に盤面取られてその後取り返せないし、手札もすぐ尽きる 今回まではなんとかレジェンドまでやったけど
もうさすがに来月はやらないわ、今月もランクマはミッションしかもうやらんし >>726
闘技場でカミュ握ってる人そんな多いの?
まぁ、別に個人的に合わない闘技場わざわざやる必要ないし、これからもランクマ回していくからいいや ミッドテリカスだけどククールほんとめんどくさい
負けてなくてもリタイアするのはこいつだけ
ククール使いは勝ち盛れてるの?ベリアルあるし組もうかな >>723
闘技場だけどアリーナ会心ヒューザを虎爪金指で全力介護して勝つデッキで結構勝てたわ >>735
いや、カミュはそもそも出現率が低いから滅多に見ないぞ
ただ、出てきたら率先して拾うカードではある
ピサロの腕ももぎ取れるしな >>730
ザキは入れとかないと除去出来なくない? >>731
今はデイリーで240G+30G貰えるからとりあえずガチャで良いよ
ランクマ飽きたら闘技場やったら?
闘技場は勝てないと収支プラスにならないし >>739
そうだね
メガザルロックの火力1ってのが本当使えないから抜きたいわ
エビルチクリンとかいうのもいるのかわからん >>723
バフはアリーナもあったねそういや
ランクマでは構築難しそう >>731
闘技場は土日がいいよ、それかキッズタイムと呼ばれる17時から
相手も下手くそが多いんで楽しめる
その前に予備知識で闘技場カード選択の知識を得ると良いよ
アフィリでもなんでもないがよく見るとこ置いておく
http://dq-rivals.game-ai.jp/
我慢できなきゃ普通にひけ セクシービーム2枚確かに根暗やなーw ゲームバランスはやはりこれが安定か https://goo.gl/j3mrqQ >>730
盤面取られて負けるパターンが多いなら
イモムシ笑みトレント全抜きしてデーモンザキグラコスあたりを入れてコントロール寄りにしたほうが良いのでは 加藤純一っていう実況者がレジェンドなるまで20時間ぶっ続けで配信してて結局なれなかったウケる 横マス指定ちょっとやり辛くない?
デスピサロの炎吐くマスをミスって焦った ピックは強いスタッツのカードとっときゃ基本的に問題ない
ごみスタッツは足をひっぱるからとるな リッカに大量ドローされて、「俺の方が忙しいわ!」ってブチ切れてたな このゲームのテキストの横と縦をたまに間違えて解釈しそうになる トップでメラゾーマ引かれて負けた
死ね
死ね
死ね
ゼシカス死ね
死ね
死ね ミネア何でこんなに嫌われてるの?
奇数なんてドロヌーバシックル人魂オークキングみたいな有能偶数を捨ててやっとアルカナ機能してくれるんだし占いも銀を引けないとまず勝てないぞ >>749
イーブルはユニット置くから良いけど皮肉はテンポ失うからアグロ相手には良くないって聞いた
皮肉とかたまにハマるときもあるから使いたくなるけどね 氷だしたら即供物にされたわwww
顔面メラゾーマに戻るわwwww >>758
土日と月曜の朝までで41時間DQRする化け物
なおランク >>756
俺も皮肉はいらないと思った
メガザルロックとか芋虫が序盤弱いのよね >>755
数ターン圧倒して逆転勝ちとかあるから印象に残るんだろうな
アリーナとかならOTKだから逆転サヨナラ満塁ホームランって感じだけど
ミネアは9点差逆転したあとに9点差つける感じ
知らんけど 取り敢えずアリーナの閃光劣化拳は早急にバフしないとマズイ
幾ら何でもベータからナーフしすぎて素の状態でメラゾーマ以下は酷すぎ
素で5点とテンションで引いた武術は0コスぐらいはあげるべき
トルネコが0コスでスタッツ上げれるのに対して1コス払ってメリットなしの1ドローか一点か位置入れ替えは弱い
ナイトフォックスもマナカーブ通り素出しだと唯のでっかいキメラになって悲しい >>756
皮肉はスカラ併用してナンボかな
なんだかんだ軽いのは便利だけど ゼシカの紅蓮、メラ、メラミ、メラゾーマをヒャドと同じくユニットにしか当てれなくすれば良くね? ゼシカ無課金でお手軽に強いけど、盤面多数広げるピサロ、ククールには全く歯が立たないな
テリーとトルネコは五分五分って感じ ミッション、占い師と武闘家ばっか来やがる
変更込みで3日連続魔剣師か魔法使い来ないってどんだけだよ! 必中で勝ててる人タロットどのぐらい入れてる?
銀と塔と太陽の6枚
占い依存ユニットエビドラ トマト ダイスの6枚だと銀のタロット早めに引けたらボコ勝ちできるけど引けないときつすぎる
銀だけにしてユニット増やすほうが正解? >>740
デイリー、ログイン、3勝だな
>>759
どうだったのその人は ククールははぐメタとか序盤の盤面取りに使えるのが抜けてると一方的にボコられて終わりが多いからな ピサロにマゲスっている?
メイジいる環境でいれたくないんだが、竜王杯35位のやつが入れてるのはなぜだ >>755
何も考えずに魔王バシバシ投げつけてものらりくらりと返しつつ逆転するから
そういったプレイ傾向のコントロールに嫌われてるんだろうな
フハハハハ駄目じゃないかキンケドゥ!魔王投げたら死ななきゃ!死んでなきゃ! テリーにマミーぶっささって草
お前らも騙されたと思って入れてみ >>765
ゲームスピード落ちるだけだからたいがーくろーとタロットも顔にしてくれれば問題ない >>768
勝ててるかどうかはわからないけど塔じゃなくて皇帝にしてた マミーの闘技場安定ぶりは好き
構築レベルや!って錯覚する
なお人魂 >>769
最終的にプラチナからレジェンドに上がらずランク変わらず
試合には負けていたが勝負はエスタークとともに楽しんでたよ レジェいま1300位だった
めちゃくちゃ少ないけどスレ民いるんかこれ? >>771
必須ではないし俺は使ってないわ
強いけど弱点が多すぎる レジェだぞ
レジェなってからデイリーしかしてないが アホだと思うけどテンプレゼシカスやテリキッズでドヤるガイジよりはマシだなそいつ 奇数ミネアは範囲除去がないからマルティナ入れるか凄い悩んでるけど誰が入れてる人いない?使用感とか聞きたい >>733
広告の張り方知らんから収益は殆ど無いらしい テリー強い壊れいわれてるけど誰か結果出せてる人いるの? >>777
まあハッサンやドラキッズみたいなマス目攻撃を増えればああいう類いの人権も減る レジェになったら、あとはミッションこなすだけだからな レジェなったらランクママジで価値ないん?
先月も殆どやらなかったけど >>776
銀なしでも腐りにくいのは皇帝なのかな
試してみます >>768
あまりタロットに依存してないみたいだからその構成なら銀1太陽1でほぼ確定サーチにしても良いんじゃない?
ミネアの特技枚数は結構難しいテーマだと思うわ
俺は銀2天変1で特技10枚にしてるけど回らない時は全く回らないよ >>787
テリーはテンションスキルと雷鳴が壊れ
盾魔人や奇跡、死神貴族、やいば砕きが強め
でもラダーで使うには物足りない感じが強い
よくもわるくも雷鳴頼りだからね >>785
入れてないけど一番当てたいひとだま殺すの無理すぎるからあまり役立たなそう 糞ドバ結局超越減ってもotkと実質otkばかりじゃねぇか
ローニンで手札に貯めた魔力の矢をアントニダスでファイアボールに変えて相手の顔面に叩き込む古き良きコントロールがしたいわ 奇数ミネアきらい
モグラモーモンおばけばっかり
こっちのユニットはタロットとかアルカナバーストで殺されるし
ほぼアグロじゃん >>768
あと必中出なくてもメラゴを手元に置いとけばトマトで除去or無力化はほぼ確定できるよ このアグロ優遇状況作り出した制作陣全員クビ切ったほうがいい
後攻テンション2ってテンションスキル自体ゼシカテリー以外死んでるのに
後攻救済どころかゼシカテリー強化にしかなっとらんがな
HP25しかないんだからメラゾーマ、雷鳴、はやてが先攻でぶっ壊れる事くらい試作段階で分かるだろ普通
スクエニも委託先間違えたな
このセルランの責任問題はどうなってんの?
ドラクエブランドでたった1カ月でこの順位
もうセルラン上位維持は不可能
アグロ優遇すぎて課金者が離れた
もう別のゲームに課金してるよ
制作陣の将来終わったねw ミッション楽にしたから戻ってきてね!ってキャンペーンやってるけど
残ってる人間からしたら更にやること減っただけだな >>801
いやミッションは楽でいいよ
やる事減ったなんて思ったことない シドー出されたからアルカナで飛ばしたあとグラコスジュリアンテだしたら相手戦意喪失してワロタ ハッサン引けたからアリーナで遊んでるけど後攻時他リーダーと比べて弱すぎね?
勝率悪いんでアドバイスくれ
https://i.imgur.com/1UiGgXD.jpg ベーターは何してたんだよ
まぁ意見取り入れてもらえなかったみたいな事も聞くけどその対象が人魂や雷鳴なら運営アホすぎる ほんと盤面で勝負ついてんのにターン回してくるやつうざいわ
負けたらきっちり降参しろや、手間とらすなよ雑魚 >>810
俺もこれは普通にBMだと思うわ
無意味なウォールまで貼る始末 >>807
ぶっちゃけ後攻のアリーナはひっくり返すのが辛いから相手が事故るのを願ってる
俺はキラーマシン信者だから2積み以外ありえないと思ってるけど、どうなんだろうね
あと切り裂きピエロは全く評価してないから抜いちゃってる >>813
筆頭壊れのはぐメタはデッキから抜けたことがないんだが 占いミネアが安定して序盤切り抜けられたらヤバイ
銀の運ゲーを受け入れろ はぐメタはコントロールミネアからは最近抜いたな
いい働きするんだけど、流石に終盤はパワーが足りないのでガチャコにしたわ >>813
その二つが増えたらジャガーメイジが刺さる >>820
対戦時に相手のアイコンタップで出来るぞ コントロールで魔王メンコめんどいからコスト9/10あたりに長期戦防止用の人魂実装してくれ 長期戦が嫌なら、アグロ使えよで終わりなんだよなぁ
コントロールで魔王メンコめんどいって何言ってんだってレベル >>808
糞の氷山だったから色々叩かれたんだがその下にまだまだでっかい糞が眠ってたんだよ
流石にあの期間で全ての糞を発掘しきるのは難しかった はぐメタはもうアグロ側かトルネコククールみたいなライフ調整できるクラスじゃないと採用微妙じゃない?
アグロ相手にしてる時はいいけど少し重いデッキになると2/3と1/4だらけだから全く使えない 各クラスのフィニッシャーもっと強くしても良かったよな
マジンガゼルドラドくらいしか見ないわ バズズもフィニッシャー力高いしアトラスも比較的
2ボス勢は優秀だわ エモよりもカードせわしなく動かされるの嫌じゃない? >>807
会心と疾風入れて1発にかけるしかないぞ >>832
ベリアルさんめちゃ有能だけど、ククール自体がね…… ゼルドラド入れたいんだけどライノスと雷に押されて外れちゃったな ミレーユ4/5の今ですらめっちゃ強いのに5/6にしたらクッソ叩かれるわ さすがのロンダルキアの大地
それにひきかえ爆弾岩ショボすぎない?
スーパーレアだよね? >>807
コンボ重視の構成だから安定しないと思う
・1コスのHPが1
・2コスユニットがいない
・まわしげり、イカ、ピエロ
・全体的に重い
この辺が序盤を考えるならマイナス要素 トップ勝ちは死ねと思うけど昇格戦でダークマター→シドーリレーして勝ったから何も言えんわ 並べられたら終わる場面で一枚のカードを高速連打してるわ
シドーなんて入れてないけど メガザルロックは結構有能なのに爆弾岩ときたら・・・
あれ、ドラクエ5で仲間にした時もそうだった気がする >>814
やっぱり後攻弱いのか
きりさきはエスターク起動用カード来ない時の保険ぐらいにしか役立ってないし抜いてキラーマシン入れるわ 人間カードは全力で殺しに来るのでターンを凌ぐための生贄として出すことが多い ミレーユは選ばなかった方のカードは
デッキボトムに送って欲しいよね
どうせ次のターンのドローで引いてきて
ハンデスもカウンターもないこのゲームでは
選んでる意味がほとんどなくてモヤモヤする アリーナエアプだけど必殺技って強いんじゃないの
5枚使えば13点飛ばせるんでしょあんまり使われないのなぜ >>807
アリーナって爆弾岩使わないの?
前出してボカーンとかおもろそうだけど >>842
回し蹴り抜く場合イカも抜いた方がいいのか? >>850
武術5枚と必殺抱えながら盤面とテンション維持ってどれだけしんどいか… ばくだんいわ使えそうなのピサロククールくらいじゃない
まぁテリーでギガブレなりジゴスパした方が余程お手軽に強いんだけど >>852
アリーナ使い始めて数こなしてないがほとんど前に置いてくれないから腐ると思う 奇数カードだと安心してアルカナバーストできるし意味はあるやろ エモートオフにされてる可能性も考えて
煽る時は相手リーダーをタップしまくってる
その後メラゾーマどーん フォックス稽古始動して閃光烈火できるならまだチャンスあると思うけど
フォックス重すぎるんだよなぁ >>850
テンポにピンで刺す程度でなら俺が使ったりしてるが、雑感を言うと1コスをためるのって意外と大変
狐使えって人がよくいるけど、フォックス自体のスタッツからして弱い
余った分でならともかく、自発的に貯めに行く動きが弱いので狙いづらい
ある程度の点数を見込むのなら8T以降にしか使えない
正直使いづらい 狐が3→5になったのが致命傷 なぜ4じゃいけなかったのか アグロククールのクリフトにガチャコッコとミレーユ狙い撃ちされたんだが... >>859
垣間見る未来と同じやね
次のカード見て奇数判定カード出してねって事なんだろう >>854
回し蹴り抜くならイカも必要ない
アリーナは前列特技に依存しない方が戦いやすい
自分は正拳突きをピン差しするかくらいにしてる >>852
アリーナは一番爆弾岩と相性悪いだろ
ピサロが後ろ警戒で前に置かれるケースが高いから使うならピサロだろう >>868
ゴールド帯のアリーナ使いが何か上から目線で草 >>850
烈火拳は積極的に狙いにくいからね
積極的にいくなら気合いため気合いため烈火拳で7ダメ以上確定だけど アリーナ相手だとひたすら後衛に並べてくれる人が多いので、ぶんしんけんピンで刺してるけど面白いように刺さるぜ
まぁ入れてる奴がまずいないから刺さるだけなんだが・・・ >>808
ゾーマを始めとする魔王勢が強すぎるとか、ミレーユぶっ壊れとかもβ時点で言われてたが
なぜかこいつらは修正されなかったな
ゴルスラのスタッツ下がってるから、レジェはnerfしないという方針ではなさそうだが ぶんしんけん入れるならメッサーラの方がよくね?って思うけどそうでもないんかな
指輪爪コンボはあるっちゃあるけど >>873
力の指輪分身拳はたまによくやる
黄金分身拳やってみたいわ >>808
5,6ターン目にアルカナバースト2発が顔面直撃して投了するゲームよりはマシだわ ミレーユってどこがいいの?
ただドローするだけやん ゴルスラちょっと弱すぎじゃないですかね
2/0/7にして 共通強いお陰でククール、ミネア、アリーナの個性なくなってて草
個性つけようとしたら弱くなるw >>875
キラーピアスを採用してるので結構小回りきくのでピンで採用してる >>878
5/4/5の1ドローって中々高性能だと思わんかね? アグロ洒落にならんくらい強すぎるから壁とAOEもうちょい強めでいい ピサロにグラコス入れるよりダークマター入れた方がマシかなあ アリーナも普通の武器来たらぶんしんけん使えるんだがな
今はメッサーラかマルティナで良いと思うわ >>881
やめてくれよ・・・! でも真ん中にアーチャー置かれることってあまりないのよね ハースストーンも共通に強いのが多い時期があって、どのヒーローも同じカードが入ってたんだけど
スタンダード制度導入で強い共通がスタン落ちして、追加カードは共通の性能控えめ、ヒーロー固有カードにパワーカード入れる方向性にしたら
ヒーロー間の格差が顕著になったって失敗例があるんだよな
このゲームも同じ轍を踏むと思う >>883
キラーピアスかー
反撃無効あれば使うんだけどな >>570
関連カードでこん棒も見れないから本当か嘘か分からんw ククールで昨日レジェンドなったよ!
今月も5000位くらい目指してあとはCODやる ククールはトレントで上振れ狙おうとしたけど
警戒されて1/5とか普通に取られるな >>894
単純にレックスとか使いたいという理由での採用だからなw
ピアスと指輪とぶんしんけん併用して前と後ろに4点で壊滅させると気持ちいい
なおアリーナの体力・・・ >>873
つまり真ん中に攻撃力の高いのを置けってことね 闘技場ミネアにヒューザ天変地異ゾーマミレーユ出されて負けたぞ
ミネア強いじゃん!
https://i.imgur.com/7S1uu2P.jpg カモだったゼシカ勢が少なくなって
なかなか順位上がらなくなったわ ゼシカ一色なら勝てるけどテリーピサロトルネコも多いのがなかなか相性ゲーな所出てる
案外ピサロがランプ次第で誰でも取れて安定するとは思い始めた
対ゼシカだけを見るなら不利ではあるんだろうけど マリベルが可愛すぎるせいでゼシカから離れられないんだ お気に入り登録ってダブったやつも保護するのな
ナーフ読み登録ってことか >>905
新カードでベロニカバーバラブライとかいう可愛いのが来るしな
魔法使い安定だわ >>588
ドローソースないしザラ、ザラキ、グラコロも中々のコスト削から根本的な解決になりづらい 先月レジェなったけど今月全然やる気になんねえわ
闘技場ダラダラやって月末に残りカス狩ってレジェいこうかな やまたのオロチよりもしかしてキラーアーマーの方が強い説ある? カードの分配とかドローの順番とか明らかに怪しい操作が入ってない?
勝つ時負ける時は都合のいいカードがドンピシャで来ることが多すぎ >>908
マーニャにプリンにマトリフヤナックもいるぞやったな >>609
それにゾーマアンルシアグラコス竜王出されたけど
剣磨くだけでレジェンド無しで勝ったことあるわ。
やっぱり奇跡の剣強いわ >>914
テリーとゼシカさえいなけりゃなぁ・・・ >>917
(´・ω・`)マーニャは流石に踊り子だろ スレこんなザマだしスレ建て900くらいでちょうどいいよな
踏み逃げでも信者が勝手に建てる 踏み逃げなら誰か立てるのは当たり前だと思うんですが >>878
えぇぇドローできて選べてスタッツ高いこれ見ればつええじゃん >>890
4コスは人魂枠でメッサーラ入れにくいんだよな
人魂にナーフ入ったらピエロ入れるつもりだったけどメッサーラにしてみようかな ガイジソードデッキトップで引かれて負けたわ
下らねーはよナーフしてくれや ピサロがライノス使いようになってから先攻でも勝てなくなった
ゼシカにもアグロ対策してても先攻取られたら普通に負ける
もうテリーに逃げるわ
じゃあなククール >>860
ゴミクズ自慢は板間違えてるぞアフィくん >>924
何か情報が来ない限りはたいした勢いも無いしな ピサロは元々テリー殺すために使われてる所ある
サイに激突していく様は風情がある ピサロで一番強いのはライノスだからな
ゼシカとテリーに勝てるのはこいつのおかげ >>907
ミネアククールにテリーの武器5枚入れたら強そう() テリーがこんぼうで泣きながらライノスキングに突撃してる画像ください なお、先行ゼシカ相手には虚しくメラゾーマが通過して終わるもよう ライナス雷は7コスでそのターンから仕事するのが偉すぎる >>791
ランキング乗りたくないなら最初から目指す意味ないよ 大体雷鳴装備出来るころにはすでにライノスが立ってるからな
ライノス君のピサロ最強カード説はあながち間違いでもない テリーってスパレア必須だからゼシカより安くはならんだろ
あっちはそもそもわたぼう無くてもどうにでもなるからな ひとだまは4/5/4は強すぎるから4/6/3とかピーキーな感じにすればいい
テリーで取りやすくなるけど反撃も痛いってバランス >>961
頭おかしい
テリー意識した挙句強化する必要がどこにあるんだよ 魔力解放から最速でライノス出されたらほとんど無理筋 歴代ドラクエのゲームで一番ザラキの命中率が高いゲームだよね
これ 赤弓ナーフ不要という意見あるけどHPは5にすべきだと思うわ。
アグロvs非アグロだと高確率でアグロから5/7/6出せるとか狂っとる この運営がどんなガイジ調整するかも分からんから今のうちに素人調整に慣れとけよ
当日ガッカリしないようにな ピサロほど戦ってて不快になる奴もいない
テリカスはたて魔神と雷鳴くらいだから予め覚悟はできるけど
オーレンとライノスええ加減にせえよ ワイククール使いだが
ククールが一番強いと思ってる アグロゼシゴミカスをジャガメで一掃するの最高だな! >>808
印象深い目先のバーストダメージばっか見てるからあてにならない キラーマジンガが微妙すぎる…出したい時に手札6枚以上無いこと多いし普通に召喚したら弱いしであまり使う意味が無いな ベータテスターなのにコピーデッカスしかいないんだろ結局
そんなゴミにテストさせんな
脳が死んでるやつがやる事じゃねぇぞ マジンガはリッカ入れないとまともに働いてくれない
タネ引き入れれば起動はできる事も有るけど
そもそもその段階まで来ると荒くれも視野に入って来るからな >>981 毎ターンテンション使えるようなデッキ組まないと無理だよ ゼルドラド当たったわ
でも使ってる奴見たことねーわ >>981
リッカ生かしとけば6以下になることなんてなくない? アグロテリーは確かにミッドテリーに強い、ただ剣でダメージ受けるのが災いしてゼシカの劣化でしかないな
同じテリーには勝てるんだが他が対策されてるとやっぱきつい >>987 ゼルドラド出てきて負ける時はゼルドラド以外が出てきてなくても負け濃厚だしな 今朝、夢にドラライが出てきた
人魂ナーフしたのにマジックフライがまさかのノータッチでゲーム終わる夢
流石にありえないよねええええええ 前にマジンガは要るけどリッカは要らないって言ってたやついたけどあれどういう意味だったんだろうな
リッカ入れずにマジンガどうやって運用するつもりなのか本気で聞いてみたい >>989
普通に考えて後半ウォールが有効なアグロとかゼシカに勝てるわけないやん
自分のhpなんて飾りみたいなもんだし プレイヤーは自分の感情でモノ言う猿でしかないからあてにしちゃ駄目って散々言われてるんだが このスレッドは1000を超えました。
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