【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.246
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※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.245
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512377699/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
アグロゼシカの先行勝率7割近くて草wwwwwwwwwwwww 前スレ踏み逃げNG
スププ Sd33-XcDw [49.98.75.42] 1乙
どのデータでも勝率一位のキャラ使ってこのキャラ弱いって
ゼシカス使いさんの頭が弱いのはわかってるからww メーダくんの上位種出して♥
4/3/4 特技コスト+2くらいで 我々リッカちゃんを信仰するトルネコキチガイとしてもな 誰か現行で存在するアイコン一覧持ってる人おらん?
やる事ないからアイコン集めたさ… ま、ランカー()はまた一ヶ月間引き篭もってニートグランプリ頑張ってくれやw ねぇねぇ最近やたら自虐が多いゼシカピサロテリーミネアだけど何でこの4キャラが上位4位なのぉ?自虐活動して評価下げようとして必死すぎるんだがw レジェンド行ったけどギルメンスルーなんだがなんでだと思う?
前回もレジェンドで祝って貰ったからもうええやろ的な? よくもまあ後発なのにあのシャドバを超えるクソ環境を生み出せたもんだな >>1
スレ立て乙
ゼシカ減ってテリーピサロばっかりだな
ナーフ前なのに何が変わったん シャドバ始めたら全拡張6種類、10パックずつくれて驚いた (゚O゚;) コンドームを見せて何に使うものか尋ねても知らないフリをするリッカちゃん…
毎日宿屋の掃除をしてるから本当は知っているくせに… 後攻勝率1位がピサロな時点でピサロのヒロパ強いの分かるよなwwwww トルネコって共通ゲーとか言われてる現環境でクラスカードめっちゃ採用してるし
叩かれないけどそれなりに強さ保持してるし
他のクラスに無い強みも個性も持ってるし
リッカちゃんを舐める独自の文化も保有してるし
多分一番平和なヒーローだと思うわ アリーナは武術カードを2点パンチと
攻撃力1マイナスの足払いにしてくれればバランスはとれると思う
あとさそりばちは何とかして、あれコスト3で1/1て、使えなさすぎでしょ 初めてランクマでゼシカ使ったけどコントロールでクソ時間かけて星集めてるのアホらしくなってくるな >>26
トルネコミネアはパクリだらけのこのゲームでも割とオリジナリティ溢れてるかなりの良リーダーだよ >>16
βテスト後、100枚近くを新たに調整したらしいけど
よくよく考えてみたら、そんなに大量に調整するならβテスト必要なかったんじゃ…もしくはもう一度するべきじゃ… >>26
トルネコミラーだと相手が何してくるか分からないのマジ緊張する >>20
ちなみにストーリーモードクリアで20パック、ルームマッチの顔合わせで20人で20パック
キャラのレベル上げで7人で70パック以上引けるんだなあ・・・好きなデッキ大量に作れる
>>24
37%だぞ前は 闘技場もピサロ強いよね…
テリーは頭おかしいけどピサロも中盤ユニットがなかなかイかれてる >>26
つちわらしリッカ雷あらくれ以外は共通のデッキになりやすいと思うけど >>31
供物溢れによる事故死が2回くらいあって5勝くらい >>33
やる気が違うとか言ってた奴もいたけど
100枚も調整しちゃったら全く違う環境になるから意味ないよな >>36
あんまり減ってねえ‥職業クエスト240Gキャンペーンだからちょっと減ってるだけじゃないのかな‥ トルネコは専用カードだけでデッキ組んでみたけど意外と勝てて笑った
プラ2で10戦4勝6敗だったわ 皇帝のタロット入れてるミネアおる?
デッキ見せて
女の子ならパンツでも可 後攻強めの構築してたら簡単にレジェいけたわ
最後3連続後攻でフィニッシュだったしな
プラチナ帯で止まってる人は大体プレイング甘いとこあるから
そこをちゃんと拾えば勝てますわ これするなら普通のドラクエした方が面白くね?と思ってキャラバンハート買ったわ >>41
把握できる自信があったのかね
まあ現状がこれじゃ
やっぱ >>39
今現在5勝1敗だわ
高コストユニット居なすぎて供物があんま意味ない上にデッキがすぐ尽きるわ いちおつ
占い使うミネア組んでみたんだけどアドバイスおなしゃすエロい人
ダイス君好きだから活かしたい
https://i.imgur.com/HUH9bht.jpg 半分以上共通カードでも「めっちゃクラスカード採用してる」と言われるこの異常事態よ 100枚弄って(マニアだけになれば)メタが回る環境に着地出来るなら中々の調整技術なんではなかろうか?
そうでもないか >>44
もっと勝てないと思ってけど意外と戦えてるわ 亡者ってβの時からこのスタッツ?
壊れもいいとこだと思うけど調整しなかったのか アグロってまともなデッキには勝てない運デッキだな
相手が事故った時にしか勝てない
普通にユニット展開されたらアグロの利点無いわ >>36
わお
ストーリーたるいとか目標無えとかだったけどやる気になったわ トルネコなら土わらし青だけリッカジャッカルいかづちあらくれタコメットマジンガがちゃんと使えるんだ
人魂アーチャー居なくても戦えちまう職業なんだ 回復が足りねえ
ゼシカが早めのうちに倒せなかったら負け濃厚になるような高コストでとんでも回復するなんかくれよ
トップメラゾーマ解決感謝するわはもう嫌なんだ >>47
キャラバンハートはドラクエモンスターズであってドラクエでは無いのでは…? 1日30Gしかもらえなくなって全くガチャ引けねぇんだが… >>67
(ユーザーを他に)あげちゃってもいいさはマズイんだよなぁ…… >>67
いや、もう無理っしょ
これカードのナーフだけじゃどうにもならないっしょ
後攻にテコ入れしないとダメじゃね?
テコ入れしたらしたでクラスの格差拡がりそうだが マリベル3枚あたったんだがマジでありえん
こんなにかぶるのか ドラクエユーザー的には1枚ずつ出しあってぶつけて相殺、みたいなのよりド派手な魔王メンコの方がウケると思うんだけどな >>76
今回も終始タコメット使ってレジェ行きましたけど タコメット食べたオロチの強さ知らんな?
オロチ持ってないけど タコメットは貫通ついてるの知ってからハンドタイプのトルネコにはピン差ししてる
あれオロチとも相性良さそう >>62
ナンバリング10以外やってるからそれしか買うのなかったんや スレバト始まったな
とりあえず竜王スリーブの提示からでしょ >>69
先行でも削り切れず手札が無くなって魔王出されて詰む 使い終わったキングリザードを食ったオロチ14/14はガチ
ドラゴンピサロやろうぜドラゴンピサロ >>85
じゃあデッキタイプちゃうねんな
ミッドレンジで普通に使えっからアレ
下手にりゅうおうなんか入れるより全然いい >>93
タコメットのためにハンド残しておくのきつくない? よくよく考えてみるとログインボーナス30Gってめっちゃ少ないな
シャドバなら60〜100Gくれるぞ やまびこぱふぱふ
凍てつく大地パズズ
コサックぱふぱふ
パズズ
コサックやまびこぱふぱふ
凍てつく大地パズズ
マリベルマダンテ
ようじゅつし置けねぇ… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>75
先攻ゼシカには7ターンまで持たないことが多い
何とか耐えれたとしてもククールはドローが貧弱なのでベリアルが手元にいないことが多い SVのログポはチケットを100換算するのはともかく基本20~40だぞ アリーナのレベルあげたら、タイガークローってもらえる?石で生成するか迷ってて。 ようじゅつしはβ版だと3/4の特技で3ダメージだったけどそれならお前ら許した? どんぐりベホイミベホマがあってククールがドロー貧弱ってまじ? シャドバはミッションが美味しい3つあるしパック100で引けるし レベル上がって手に入るカードはパックに入ってない所謂基本カードだけだぞ
もちろんタイガークローは貰えない >>101
あっちとこっちじゃガチャの値段が違うからね数字が同じぐらいでも重みが違う >>110
ありがとう…。
初歩的なことわかってなかった。
タイガークロー我慢してたけど、即作ります。 >>104
バロンジャッカルは先攻引いた時に強いカードだから理解しやすい
逆に後攻だと青竹が強い
タコメットやマジンガまで来ると手札温存するのは普通に考えれば厳しい
リッカで上手くハンド補給出来れば別だが ジャッカルとあおたけのハンドデブシナジーでタネ温存して戦わないとマジンガ起動辛い レーティング採用しなかったのがガイジ過ぎる
どうぶつタワーバトルと比較するとなぁ バズズだった
バズズ置きのターンに最大4MP置けるから
そこで人魂おいてちくちく行けばマダンテで殺れそうな気がする ククール使わないから分からないんだけどベホイミベホマってサンドバックにならん? なんでレートにしなかったのは本当に意味わからん
そこをパクれよ >>117
あれレーティングあってもマッチングがゴミだからそこで比較しても仕方ないぞ >>20
ライバルズはログインボーナスも少ない
なんも出来ない >>108
どんぐりは攻撃されないと使えない
同じ意味でホイミ系はただドローするためだけじゃ使えんしそもそもテンポロスなんだよプラチナがしゃしゃり出んな ククールはザラキとグランドクロスがあるので生きてさえいれば割と切り返せる時もある ゼシカに7ターン持たないって低コスユニット入れてないの? >>112
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 調整する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ カードの調整はするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうかガイジらも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ スクエ二がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ナーフの実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | ナーフ告知遅すぎてゾーマ作ったわ
ナーフしたら許さねぇぞ糞運営 >>125
あーなるのね
じゃあ使いどころ難しそう ベホイミは今まで当然のように入れてたけど冷静に考えると要らないのではと思い始めたこのごろ 【急募】先行を引く方法
フリマで遊んでても6連続後攻とかランクマも闘技場もやる気消え失せる >>127
割とこれなんだよなぁ「近々」って結局いつだよって話 >>128
ナーフされても別に損しないし何も問題なくね?
ガイジ多いな >>131
後攻が強いデッキを組めばいいじゃない(発想の転換) 近々がいつかは利根川先生のありがたいお言葉を思い出そう ナーフきたら3000石になるって公式言ってた?
想像以上のアホ運営だから2800とかにしないか不安 万が一ゾーマにナーフがきた場合
ワイのプレミアムゾーマはなんぼで砕けるんやろか プラチナでも強いカード全所持でコンボ決めてくる奴しか当たらないな
一般のライト層はボコられてすぐ辞めそう >>135
後攻が強いデッキも相手に先攻取られないために先攻欲しくなるオチ
どっかで見た >>127
逆に10年後ナーフとかしてくれたらタイムカプセルみたいで面白いな
あーそんな糞ゲーあったなみたいな ナーフされても石3000帰ってくるなんて運営一言と言ってないだろ、よくて1500くらいだろ >>144
ゲームが消えたら約束は守れないぞ
新パック実装時にナーフします‼←新パックいつだよ‼的な感じが一番やばい 先行引いた→人魂アーチャーでソッコーかける
後攻引いた→青竹バロンと種で頑張る
でもトルネコ疲れるねん タコメット使う場合は青だけとジャッカルが肝
こいつらがコスト+2相当のスタッツだから保持MPに対してこれでMP1余らせてテンション貯めていくプレイを心掛ければハンドキープは難しくない
但しテンポ取れていなければもちろんタコメット捨てる択も必要だし、2枚入れるのはオススメしない 近々ってさすがに土日で発表あるって思ったけど結局これ
マジでこのスレとかツイッターの反応見てナーフカード決めてそう
シャドウバースみたいにデータも取ってなさそうだし >>146
>>174
ドラクエだしもう切り捨てられる判断されてそうで怖い 3000で返さなかったら大規模な返金騒動直結だから3000だよ
違ったら逆にすごい どうせナーフ厨の泣き言聞いたって人が増えるわけでも良くやったと賞賛される訳でもないから運営もヤル気出ないだろうなぁ
雑魚はどうせ次も文句を言っている!それは既にシャドバが証明している まじでケチすぎる。
このままじゃ本当に終わるぞ。
最低限シャドバくらいパック引けないとダメだろ。 調整する予定だったけどクエで無理矢理職バラけさせたら以外と勝率悪くなかったとかじゃねえの 星ドラでは上旬に〜と言っておいて20日過ぎ位に正式な告知来たことがあった気がする
運営が近々なんだと言い張れば来月、再来月ということも >>149
mp1余らせるプレイングは難しくってできる人羨ましい
その流れでマジンガまでいくの? トルネコはプレイング難しいから上手い人じゃないと先攻だろうが後攻だろうが勝てないよ
相手の返し手理解してないとすぐ死ぬし、種の偏りに振り回される事もある
択が多いから種使うタイミングは非常にシビアだね >>156
ばら蒔いてるように見えてシャドバはデッキ枚数多くてしかも3枚必要だから全然足りんのよね >>156
シャドバと比べるのは流石に…シャドバが特別無課金に優しいだけだとは思うハースとかウォーブレあたりと比べるべきでは?
ただそれとは別にこのゲームが色々渋いのは確か >>152
こんな運営に期待してるお前は頭ハッピーセットか? リセマラでわたぼういるいらないで揉めてた時が一番楽しかった >>158
勝率なんかもうとっくにデータとれてるから
それであまりにも異常だから一ヶ月でナーフなんていう事態になってんだろ。 ねぇねぇ
メッサーラもうちょっと強くして?
おねがい 別に何か月放置してもいいよ
たいして課金してないし他のゲームに行くだけ プラチナりゅうおうスリーブのテリーがブラフなのか真性なのかわからずちょっと警戒
カメレオンマンが出て餌だと確信 Sレアに設定されてるって事は何かしら使い道が想定されてるって事だよな?
覚醒の果実も上手く使えれば強いんやろか アグロゼシカ減ってピサロ本当に勝てる
レジェまであとちょっとだ あのデータ見てからほんと後攻嫌だわ
テリーミラーに連続で後攻引いてる
うんこちゃんみたいなちょっとガイジなのですら後攻不利なのわかって後攻だと嘆きまくってたぞ
はよ調整しろ >>162
エアプw初期の配布と最初のミッション消化だけで5〜6個デッキ作れるよwww 課金率が相当悪いと思うけど
その原因がワクワク感と爽快感が無いことだと思うわ。
シャドバのあの横にビーーって一線は気持いい
レジェ出た後も気持いい
3枚いるって事は3倍味わえるってこと。
必要枚数が少ないから課金が少なくて済むなんて議論はお門違い こんなケチ無能運営がナーフされたレジェンド砕いたら3000なんてサービスするわけないじゃん良くて二倍の1400が良いところでしょ >>168
信じるとか言うより運営がデータ持ってるって意味だよ。
データ取ってなかったら笑う アリーナの回し蹴り決まる場面少ないし外したほうが良くないこれ?
みんな警戒して後列に出すからいっつも腐る ピサロ隠れ蓑にしてるミネカスほんま悪どいな
デブ見習えや >>130
でもないとないでドローソースに困るから入れる所まで戻るんだよな
ドングリがもちっと使い易ければ… シャドバの必要レジェ枚数とかデッキによるだろ
ドロシーフェイロバーン土アグヴァン野獣…etcはレジェ3枚でいいしな >>160
正直に言うけどもちろん上手くいかない事だってあるしあくまでも理想だよね
マウント取れてないと出来ないムーヴだよ
トルネコって取れてない盤面から劣勢覆すのが難しい職業だから案外後攻の方がすぐ手札なくなるし >>187
別にレジェだけの話じゃなくてコモンが3枚セットだからホイホイデッキ入れ換えられなくて1ヶ月ぐらいでやめたわ >>181
夢入道とか夜の帝王で引っ張り出すんや!
MPが溜まってきたらムーンキメラから回し蹴りや!
1残ったアーチャーに顔面撃たれて悶絶するまでセットや! なぁなんでスリーブはレジェンドクラス別に色とか掛けてくれないの?
テリー、ゼシカ使って上がったって分かりやすくしたくれたら煽るのに気合い入ったのにさ ナーフされたカードが等価交換できるなんてシャドバぐらいじゃね?
ハースストーンはもっと低かったよな まず1パックの価値がシャドバの半分くらいしかないからな
レジェ1枚制限なのに3枚積みのシャドバより遥かにデッキ組めないのはちゃんとからくりがあるんだよなあ シャドバ新あかで1月でドロシー、超越、ミッドネクロ、疾走ビショ、ニューヴ、アグヴ、秘術とか組めてるし優しいわ
しかもレジェ50枚くらい持ってる100ゴールドで1パックに8枚1.5%だから良く引ける >>189
普通にやってれば1環境3・4個はできるけどな
てかパック引きまくれるから3枚なんて普通に揃ってないか? 過疎って健常者が居なくなったせいでランクマ難易度上がってねえ? 闘技場テリーで、奇跡雷鳴抑えて特技取りまくってからくり将軍積めば何回でも12勝いけるな 使用率も勝率も高いのはプレイしてたら体感でも分かってたはず。
使用率が高いのに勝率も高いのは異常ってスレで何度も出てる。
ゼシカ使われた奴はもちろん、ゼシカ使ってた奴も楽しくなかったと思うんだ。
誰が使っても強いデッキが蔓延してる中
初心者でも使わざるを得なかった。 >>191
テリーゼシカ使って上がった奴らだってプラカスよりは遥かに強いからマウント取りたかったらレジェスリーブ持つしかないぞ >>195
今は知らん稼働当初にHSのフレと様子見に始めただけだよ >>189
生成レートが全然違うからいらんレジェ1枚砕くだけでいくらでも作れないか? ユニットに種付けするという行為はこのゲームにおいて先攻は常に1つ上のMPから盤面を作っているという事に対して抗えはすれど上回る事はないからな
トルネコだってマウント取る為にまずは先攻取るに越したことはない >>201
よくそれでシャドバ下げみたいな事言えたな、だからハースガイジは嫌われるんだぞ ドラクエが大好きなヤツ
DCG好きなヤツ
課金しちゃったから引くに引けないヤツ
もうこれくらいしか残ってへんやろ
日本人の気質的にDCG向いてへんのと違うんかコレ >>204
それはデッキによるんじゃね?
トルネコ同士なら後攻が勝つだろうし 様子見でカードゲーム初めてカード揃わないよぉってガイジやん DCG好きってだけならバランス悪くて排出も渋いこれにこだわる必要ないからなあ
まだやってるのはドラクエ好きがほとんどだろ 始まる前にこのゲームのレジェは1枚でゴールドは2枚までだから、全レア3枚入れられるシャドバとは生成レートが違って当然なのに
それ考慮しない指摘あるだろうなと思ってたけどやっぱりあるよね
ウォーブレ稼動当初もそうだったわ >>137
流石にnerfでケチって等価交換にしなかったら
相当の人数に見限られるのくらいわかってるよな
と思いたい >>199
俺もレジェンドなってるけどテリカス、ゼシカ使ってなったんだろって言われるのがムカつくから思うわけでね
レジェンドスリーブがクラス毎に個性あったらこんなストレス抱えないで済んだわ 完璧ムーブかましてくるピサカスと5連戦してるんだが
ランプしながらデバフしながら1ドローとか糞ムーブかましてくる上にライノスキング連打のあとグラコスゾーマとか死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>206
全部揃ってる俺ガイジ
誰が見てもクソゲなのに「気質が〜」ってのはないわ。
絶賛されてて受けないなら分かるけど。 何してくるか分からん奴と戦う恐怖が一番先に来るんだけど
勝ってもホッとするだけなんだけど マウント取るために種付けするのか
種付けするためにマウント取るのか なんかゴールドあたりが半分は種付けばっかなんだけど
ブレイクスルーできたの?
コピーばっかだけど そもそもハースやってからシャドバやったら無課金キツイと思うかな🤔
まぁでもそれとはそれとしてシャドバも無課金で金満デッキ作るには1ヶ月くらいかかりそうだけどね作れるだけ有情かな? BGM聞くためにDQRやってるわ
声は期待出来ないのがつらい >>201
嘘良く言えたなwww
シャドバ無課金でもたくさんデッキ作れるから課金前提のハースとは違うのだよ >>188
ありがとう
おっさん呼びと相性よくないから使うのは諦めます >>214
ダサい色が不満言うだろ
レジェンド成ったらそのキャラに王冠でも被せたらいい 人魂をキャットバットの片割れにたけやりへいのバフで取れたらほぼ勝ち確だな レジェンドスリーブ付けてるやつよりノーマルの方が警戒するかな 今もシャドバやってるって相当ヤベー奴だろ
ドラライやってるのもそれに近いヤバさだけど 俺のやってるゲームの中だと
無課金でいける度
シャドバ≧ウォーブレ>>ドラクエ>>>>ハース>>COJP
だな、最近COJPはパック配布するようになってるけど 無課金で作れるような環境にした結果がこの民度だけどな
HSはスターターに3000円かかることで乞食キッズ避けになっていたことが証明された >>220
こういうのよく見るけど無課金で金満デッキ作れないとか当然だから良くない?
そのデッキしか勝てないならともかくシャドバは別に金満デッキ最強ってわけでもないし >>224
まぁどのキャラでレジェンド行ったか分かりやすくしてくれればなんでもいいよそこは
でも王冠は良いアイディアやねなんかそういうやる気出るのやってほしいな >>228
なお、シャドバ未満のアクティブのドラライwww
現実はみんなシャドバやってるのだった トルネコって盤面にユニット出せたり特技カード出せる状況でも手札を貯める事を重視した方が良いのか?終盤になると手札が6枚切っちゃうだが 光の玉使ってジュリアンテで行動不能にしたはずのゾーマが普通に動いてきたは
こんなもん仕様ミスだろ。クソ
封印ってデバフだろ。弱体化なんだよ。なーに他のデバフへの耐性というバフを獲てんだよ
デバフ無効の闇の衣剥がした結果、光の玉によるデバフ無効つくっておかしいだろボケ
この致命的な欠陥さえなけりゃ勝ってたのに、ゾーマの10ダメくらうわ相手のテリー煽ってくるわマジむかつく。お前の負けだからなこれ。オレのシマじゃノーカンどころかお前の一族郎党皆封印されてるから >>216
例えば同じドラクエのキャラ使うにしてもワンダーランドウォーズみたいなシステムの方がまだ受けた気がするんよ アグロデッキだと先行取ると共通カードしか使わずにテンション上げないまま勝利とか普通にあるんだけど、もはやリーダー関係なくないか? >>234
実際シャドバ未満だよドラライは 頑なに認めない奴いるけどこの様だからな >>231
まぁ俺も似たような事は思うよ
課金限定カードとかで作れないのは無しだけど高すぎて資産足りないけど時間かければってのならまぁ理解できなくもない程度によるけど そもそも先行だとテンション上げる行動強くないしそれが普通だろ >>215
りゅうおう、魔力解放シドー、ゾーマ、グラコスの順に出されたことあるわ とりあえずランダムに対象とる類いのカード全部見直したらどうや
ああいうのは使う方も使われる方もストレスしかないんだよ 闘技場行ったらリリパットに種付けされただけで詰んだわ
何枚除去積んでもひけなきゃ意味ないんだよなぁ
やっぱアリーナって糞だわ 実際問題レジェンドゲーにしないと
売上のびないと思うんだけど・・
今のアグロゲーは売上つながらんと思うんだ >>241
先に玉発動させなかったガイジミネアが発狂してます そのトルネコデッキにカード貯めることによってアドが取れるカードがいくつあるかって話よ
だから土わらしだけでなくさまようよろいとかガボみたいに一枚で2枚の働きをするカードを多く採用してより盤面にユニットを残し誤魔化せるようにする
この辺はリッカとのシナジーもあるしな
ジャッカルまで入れるなら人魂減らすか抜くまで考えなきゃならん 先月プラチナ1止まりだったけど今月はレジェンドスリーブに連勝で調子が良い
ピサロが多いな そもそも光の玉とジュリアンテ同ターンに使えないはずだから割とマジで何言ってんのかわかんね >>249
なるほどなだからトルネコにさまようよろい多いんだな
じゃあキャットバットとか入れた方がいいのか リプレイ機能があれば>>236がもっとわかりやすいんだけどなあ >>252
毎ターンテンション上げてった方が良いのか1だけ残して MP10になったら
毎ターン高コストレジェンドと除去のメンコ合戦だからな
ゾーマはほぼ囮の先鋒
残ったらラッキー0/10の壁にされても元はとった りゅうおうをうまく毒で倒したら相手のターンに変身させて計2ターン行動不能にできるんだけど
もちろんそんな器用なことできた試しがない >>247
キャラスキンやBGMでも売っとけばいいんじゃねえの天使のレオタード装備したミネアとか >>255
マジンガなりジャッカルなりを入れてるならそうするしかなくね? >>235
トルネコはドローソースらしいドローソースがリッカちゃんと壺くらいしか無いので何も考えずに対応してるとすぐ枯渇する
壺みたいな無駄カード多すぎやねんこのゲーム そういやもこ猿はシャドバに帰ったん?
レジェンドランキングにはもこういるけど偽物だよな?動画で自慢してないし >>247
対アグロばかりで趣味デッキの余地が無いし
単純にパック剥くのがつまらん
レジェでなさすぎる
演出がしょぼい
すぐ天井でストレス。
レジェの確率同じでも
演出良くして、天井時には何かしらの付加価値(被りでないorプレミア)
にすればストレスにもならないのにな。
29で出てもガッカリするけど一回早く助かるわけだし。 >>257
毒はターン終了時だからそんな事は無理だよ 林檎の審査にマーニャが通りそうも無い時点でこの計画は破綻していたんだよ!
人類は塩の柱になって絶滅する! >>262
壺が3コスで2枚引くとかなら良かったのにな >>263
俺はプラチナで当たったことある、ゼシカだった 現時点でアンルシアグラコスドルマゲスゼルドラド投げつけてくるピサロに
無課金アグロゼシカが後攻引いて勝てる見込みは0に近いと思うんだぜ レジェンドでないのは天井があるからしかたないにしても
スーパーレアすらでないのが一番いけない
だからデッキを組む楽しみが少ない >>264
趣味デッキが息してるゲームがあったら教えてくれないか?良くその趣味デッキがーって言いがかりを見るけどカード種多くて色んなデッキが組めるゲームでもランクマで趣味デッキとか見ないからな シャドバの金はガンガン出るイメージがあるんだけど同じ確率なのにこっちのスーパーレアは出なさすぎだよなあ
1パック6枚ってことを加味しても出なさすぎだと思う >>221
もっといろいろ聞きたいわな
良い曲いっぱいあるんだからね 色んなデッキ組めてもネタに寄せつつ勝ちを見据えてたらいつの間にか似たような共通カードだらけになってる >>270
スーパーは錬金が楽じゃない
小銭転がそうぜ マリベルのスキン出たら3000円出すけど
実際は排出率0.03の絵柄違いにスキン付けそう トルネコは盤面制圧するしかないから予想外の範囲除去打たれるとオワタアアアアアwwwwwwって感じだ
ヨコタテなんでもありのテリーはマジできつい
最近特に辛いのは丁寧に盤面作ってたらジャガーメイジに掃除されて泣くこと そういえば雷鳴剣2本引いたんだった
アトラス作ってミッドテリーでもやろうかしら(検索)
む、からくり将軍も要るのか
4400も掛かるのか…保留やな
微課金の俺でもこうなんだから無課金なんてもっとだろうな… そこでなんでからくり将軍を別のカードに変えてみようと思わないのか >>271
シャドバの初期は色々なデッキあったぞ?
アグロロイヤルうざかったけど。 >>280
雷鳴2枚あったらアグロテリーは組めるから問題ないぞ!微課金だけどテリーと完全版テンポゼシカ、アグロゼシカに廃課金ピサロと言われる奴は組めてる 無課金でデッキ組めないとかよく見るけど言うほど組めないか?
自分も無課金だけど普通に組めるぞ HSでも底辺レジェほど頑張って必死こいて取ったレジェスリーブを付けたがるから量産型のモブだし問題ない >>284
嘘つけ1ヶ月も経つ頃には冥府エルフばっかだったぞ ピサロ言うほどアグロに弱くないけどな
バーンは辛いが >>279
トルネコはメタが簡単だからなんだかんだ隙間産業的な強さな気がする
リッカとかいうOPさえいい時に引ければいくらでも巻き返せる芽が出るのはやばいが >>283
スーパーレアって基本的に代替え不可じゃね?
からくり将軍なんて特に
雷鳴剣1ターン伸びる訳だし >>287 ある程度のクラスを全粉砕して2クラスくらいが限度じゃないかな…
闘技場平均7連以上とかそういう人はその限りじゃないけど レジェンドなりたい
オススメデッキおすえて!
ゼシカはなしな テリカスの居ない闘技場がバランスよくて楽しそう
実際はテリカスだらけだけど トルネコ使いだけとテリーが1番苦手だわ奇跡の剣と雷鳴の剣+ヒロパでいつもやられる ゼシカでピサロ相手にするときはライノスキング出される7ターン目までにユニットでどんだけ顔面削れるかが勝負やね
途中でオークキングやプリーストナイトで回復されたらもう無理 >>284それはドラライもではなかろうかまぁ環境固まるまでの時間差はあった気はするけどね いや、からくり別に必須じゃないし、普通にスタッツ高いカード入れるだけで十分デッキになるよ >>258
確かにスキンはありかもね
基本エロかわいいは売上あがるしね
まぁランクマじゃないメインコンテンツとか
中身も何とかしてほしいけどw >>281
アグロ対策を入れればいいだけなのと、供物で使えるPP1増やされるのが結局アグロ側で一番きつい >>284
BとかCとかDは知らんが、A以上は強いと言われる各リーダーのデッキが最初の1ヶ月はチラホラあって冥府エルフとミッドレンジロイヤルたまにアグロネクロに集約されたけど?超越フラムグラスとか動画でしか見たことないね >>293
そうか?
テリーもゼシカもピサロもトルネコもミネアも組めるぞ
ククールだけは多分無理だけど >>298
プリーストナイトみたいな雑魚入れてるピサロはもういないだろ? >>286
俺の求めるのは最強の剣だけだ(キレ)
というかアトラス雷鳴剣がやりたい >>287
闘技場200勝も行ってないけどそこそこ組める
最初に30パックとレジェチケくれたおかげ >>307
からくり無くても回るぞそれ!
手入れ入れとけ! >>302
そうか?
アグロっぽいトルネコでレジェンド行ったけど供物とか悠長だし一番楽に勝てる相手だったわ >>289
エルフ見たら何でも冥府と思ってたんじゃね。 >>306
俺もそんな雑魚入れんなやと思いつつ相手してるけど稀にいるわ
実際ゼシカやってるとひとだまで有利交換すること踏まえてもめっちゃきつい ナーフきたら余剰カード分解も保証してくれんの?
ひどくね?? 手入れ2枚ですら結構持て余すのに手入れ2枚からくり2枚とか入ってるの見ると大丈夫かって思うわ がいこつに1:3交換されて真顔になったことならある >>311
流石にそれはない、、、ロックや薔薇と冥府の区別ぐらい誰でもつくし事実前者は居なかった プリーストナイトは回復相手選べればまだマシだった
まあ人魂ゲーの時点でライバーン以外の4/3/5に人権無いけど >>313
いちいち保証なんかせんでええわ。
レジェだけなんとかしてやれ ピサロやってるけどトルネコは童子とジャッカルがめんどくさい このゲームステルスと効果無効奴が標準スタッツ以上持ってるからクソなんだよ しかも共通に数多いし アグロゼシカ
奇数ミネアみたいなので
全クラス組める とは言えんと思うの リップスって上手くやればかなり良ユニットじゃない?相手のテンション下げれるのはかなり有効そうだけどどうだろうか? 闘技場ずっとやれる奴スゲーよ
長い上に意図しないデッキをずっとやらされるストレスは相当なもんだよ >>324
作りたくないデッキが出来た時は即捨てろ
俺はそれで2000ゴールドをデッキ作る楽しさだけで満喫した 出た瞬間に仕事できない2/2/2はこのゲームだと弱過ぎるんで プリーストナイトは人魂にがいこつの効果が刺さると上から取れるのがいい 意外と不満なデッキのほうが勝ったりするからわからんもんやで >>326
どっちも俺が錬金しようか迷ってるやつだわ悔しい
こんな租チン野郎より俺んとこに来いよアンルシアちゃんよぉ 強い共通カード多いしデッキ組めない人たちの存在が謎 >>327
それが出来ないんだよな俺は
モッタイナイ >>272
最初は出ないとか思ってたけど
気付いたら欲しいのあと数枚になってたわ
ちな600円課金であと欲しいの
メタキン2、エビルトレント1、ザラキ1、天変地異1、ザパン1くらい まあリップスみたいなのが市民権得たらそれはそれでマズイ。
ギルド戦とかでなら楽しく使えるし
いいカードだとは思うよ。 アグロゼシカ メラミ6 メラゾーマ10 グレン6
確定顔面22ダメとんでくるとおもったほうがいい他3ダメうけるとやばい
なので仁王立ちと回復少量でもなんでもいれとけば
勝率あがるぞむしろいれないとひき殺される
なのでプリーストナイトはありだぞ トルネコならワンチャン使えそうなんだよなリップス種付して >>343
お前火力22点受ける前に何してんの?って感じ
せいぜい、メラゾーマメラミ紅蓮の11点だぞケアすべきなのは 相手のアグロゼシカさんインキュバスのチラリでシドー握ってるのが見えてたのに押され気味で焦ったのか後攻8ターン目に手札全置きしてきたのにはビビったw
シドー出したあと自分に"お見事です"してやったはwww ドロヌーバ入れないとどうしようもないとかほんま先攻ユニットのスタッツとヒロパのバランスクソ過ぎ 何で相手は都合良く100%アンルシア持ってんのにこっちには全く来ないんだよ
運ゲー過ぎるだろ もしゼシカが顔面にしか打ってこないなら楽勝なんだけどな。
中盤以降のガード無視でもトドメに打ち込めるのが強みであって
4コスト顔面5自体はそれほどでもない 普通にひとだま生かす立ち回りしたら5点何回も入れれるしなぁ やまたのおろちのプレミアム当たったんだけど分解どうかね?
素のおろちなしの無課金だとして。りゅうおうグラコスなし タコメット使うから商人のそろばんとクックルーと笑い袋採用してる
7ターン目からのドミネート力をみるとやる価値はとてもあると思ってる 俺の対戦するゼシカは5〜7ターン目に
メラミグレンメラゾーマメラゾーマで押し切ってくるぞ?
自分がアグロ使ってるんなら話はまた別だ
プリーストナイト使ってる時点でデッキ構成察しろw >>354
仮にナーフされたとしても味方ユニットを生贄にするとか使いづらすぎるから俺なら砕く >>354
ドラゴンデッキのエースとして君臨させる やまたのおろちもサイレスされたらゴミスタッツになるから使いにくい >>357
プリーストナイトみたいな雑魚使ってるからボード取られて顔に火力ぶち込まれてるんだぞ!
偉そうな事を言う前に頭使えよ >>356
>>359
>>360
実用性考えるならそうだよな
あとレジェンド何がいいかな?
おろち以外の所持がアンルシア、シドー、ゾーマ、マジンガ、カミュ、ラヴィエル、バズズ
わたぼう、バルザック、バラモス ひとだまだされたあとに、プリーストナイトだしても
一方的に殴られるかうえからとられるかする
オークさんなら2回復選べる上に、ひとだま処理できる カミュ欲しいよー
次のレジェ確定チケットまだっすか?
作るのはなんか勿体無い気がする 人魂を除去出来る状態で後出しするバカは最近だとアグロゼシカくらいしかいないな >>357
ホイミスライム入れろ
アグロ側からしたらプリーストナイトの回復はウゼーけど出てきた後は無視していいという択を取りやすい
ホイミスライムは殺さない限り仕事し続けるからリーサル取れる時以外絶対に無視出来ない
アグロバーンは中盤以降盤面を無視出来るというのが強みなんだから
いくらスタッツ高いモンスター置いてもあまり意味が無いことも多い 始めてまだ四日の素人だがカードの種類多すぎて把握できねえ
やってれば自然に覚えるもんなのか 欲しいのほぼほぼ作り終わったし次の確定でヒューザかパパスかクリフトあたりこねぇかな >>368
俺は通常カミュ2枚とプレミアムカミュまで引いたぞ…
分けてあげたい 悲しみのククールミラー先行でゾーマ持ちの時点で勝敗が決まっていた・・・すまん同士よ・・・ マジな話ドラゴンは蒲焼きより焼き鳥風のを塩で食った方が旨い >>374
本人次第だな!覚えれない雑魚はレジェンドに上がれなくてここでゴネる住人になる >>373
序盤は貫通使えるように横並びに配置してる相手少ないし、以降は火力不足
こんなイメージ >>369
ピサロだと盤面とってもらって長引かせたいから普通にするよ
無視して顔面行かれる方がきつい ラヴィエル地味に強くて良いわ
あのスタッツでハンドに優良カード補充できるの偉い てかナーフはよしろよ
アナウンスだけして仕事した気になってんじゃねえぞ >>374
よく使われるカードは限られるから、こいつよく見るなってやつを覚えとけばいいだけ、熟練者でも変なの出されると何だこいつってなる 実際体力3だと簡単に処理されるから弱いけど流行のキャットバットを処理できるから強いって拡散されればアホが信じて使われそうなレベル 顔面メラゾーマと人魂と赤弓なんとかしてくれたらまだ楽しめる気がする >>364
なんのデッキ使ってるか分からんし何ともいえんが共通ならりゅうおうかな たまにピサロデッキに進化の秘宝入れない人いるけどあれなんでなん?
進化の秘宝ってピサロの強みの一つだろ 始めて4日の奴ってかわいそうだな
きのうnoxで新垢でinしたらプレゼントノーマル1パックだけだったぞ・・・レジェチケ0
新規お断りなのか!? まじでククール、アリーナが不遇過ぎるな
この2キャラだけレジェンド2枚まで入れれるくらいの調整あっても良いな >>392
多分オマエは何ナーフされても楽しめないから別ゲームに行けよ!顔面メラゾーマの時点でカードゲームとか無理だから >>394
好みだろ
別に秘法無くても勝つこと多いし
ユニット展開してゼルドラドでフィニッシュかけにいくデッキには要らなそう やったああクリフトのザラキがモーモン二匹にヒットしたあああああ;;
BGM神! ピサロよく分からんけどミッション用に組んだのにテリカス対策にボンプリ入れたらぶっささりで強かったわ
あいつら4/4置くと苦し紛れに生き物おいて体力3以下にしようとするけどそこ更に叩けるの強い
オーキンオーレンだと盾魔神に微妙に足りなかったし
なんか直すところあるかねボンプリ以外で
https://i.imgur.com/8I2oBXX.png >>394
進化の秘法自体は強いんだけどアレを抜いた構成だと脳死でテンションスキルが打てて扱いやすくなるからじゃないかな?高コスト帯は激戦区でどれを抜くか迷うのよね、、、詰め込み過ぎたら事故るし、、、
最近ゼルドラド引いたから使ってみようとするのだがしっかり来る構成にならない グラコスって今どんなデッキに採用されてんの?
イマイチ信用できない >>409
ランプピサロでグラコス→ゼルドラドとかかねぇ...
正直刺さらんから俺はどのデッキからも抜いてしまったが >>408
ゼルドラドいるからありっちゃありな気がするが
点数調整カードメラゴのみで体力2以下は中々出せる場面が少なそうで敬遠してた
撃てたら強いのは分かるんだけど入れ替え先悩ましいな グラコスはどんなデッキにも入るしどんなデッキにも入らない、つまりはそんな存在 新規はパック貰えねぇのかよ
そりゃやる人少ないわけだ グラコスは追加出てくるバニラのやつが速攻持ちならなあ >>410
同じ感じだ
9コス勢から減らしたいなでリストラになった レジェ配りすぎたんやろな
課金する必要ないし 今のバランスじゃ誰もしない
全部ゼシカのせいや 新規パック1つって酷いな
もう運営やる気ないんだろうな
俺もやる気ねえわ もう採算はでたからお前らが早くやめてくれるのを願っている これだけ不評出まくってるのにバグがマシになった以外の改善が未だに見られてないのがヤバイよな
盛り上がってくれよもっと ククールのネガキャンが酷いのでレジェンドまで使いました
強いとは言わないけど別にめちゃくちゃ弱いわけでもなくゼシカ全般、コントロール以外のピサロには勝てます
https://i.imgur.com/sZxDGFd.jpg パック1つとか冗談やろ?
いくらトーセがとんでもない無能開発会社とはいえ流石にそんな酷いわけない 流石に10の打ち間違いだとは思うがもしかしたらと思わせてはくれる オークは結構ほしくなる場面あるけどな
ドロヌーバだと後攻引いたときにはぐメタから1マナ守れないんだよ >>425
観戦機能復活なんでやらないんだろうねえ ククール今の環境ならわりとグレムリンありな気がしてる いや試しにもう一度noxで新垢作ったけど同じだったぞw
>>421
ミネアにどうやって勝つんだよオラァ >>421
やるやん乙
俺はランク2で止まってるわ
他で増やしてもピサロに星減らさせる マジで1パックならワックワクで始めた新規の95%はそっとじしてアンインストールしてそう 今リセマラしたらパックねえのかよw
そりゃほとんど格安アグロゼシカかテリーになるわなw >>430
ミネア一回しか見なかったけど奇数ミネアならそんなにキツくない
コントロールミネアは多分勝てないけど出会わなかった 占いミネアってにおうだちと回復詰め込みまくって耐えて終盤の悪魔のタロットと天変地異で逆襲すりゃ強くね? 新規やってみたがパックチケット10枚のみだな
デッキ制作は無理だわ 殴られすぎて顔真っ赤にして一列に並べちゃったククール草 10枚w
ひでえw
新規増やす気もないのか
ナーフも遅いしやる気なさすぎだろ運営 >>439
グラコスout シドーin
あと赤弓out 覚醒in
テリーに寄せるならさまようよろいoutマミーin >>421
その画像なんにもククールでいった証拠がないな
いやレジェンドくらいはいけるだろうけど >>442
レジェチケと闘技場チケはないのか?あとGも >>414
お供一体減らして速攻持ちは普通ありな調整 スタダ、700万、1000万、お詫び
全部期間終わってるのね
そりゃ新規増えんわ りゅうおうの評価落ちすぎたから一周まわって今いけそうやな 俺たちがリセマラしてた時はプレゼントボックスに14個あっただろ
あれが1個になってんだよいきなりw 俺も今日レジェンドまで上がる予定だったけどプラ2から上がれなかったわ。テリーはカモでゼシカ、ククール、には勝ち越し、ピサロは五分だけどミネアには全敗。どうやっても勝てんわ。誰かランプピサロでミネアに勝ち越してる人いる? 過疎の理由の半分ぐらい新規10パックのせいかもわからんね 新規お断りでこの糞環境で人減る一方で何もしない運営 ドラクエだし寝てても人集まるやろ!の精神マジでやめろや >>453
結構いける。今日もりゅうおう結構出したけど全部割れた。 >>455
はーい!奇数は先攻ぶんぶんされたら流石にキツイけど基本は勝てるよ
ゼルドラド入れる前のデッキね、、、今はまだミネアとやってない >>460
集まったけど減ったぞ……さらに今は入り口まで閉められてるっぽいけどね >>465
ア●ス「不思議な世界!ガイジな世界!剣も得意よ!」 先にガイジソード握っただけでデカイ顔すんのやめてほしいわ 今シーズンはピサロにしてるけど
たぶんアリーナ以外はルーチン組めればレジェ行けるな
テンション
1コス+供物
1コス+はぐメタ
オーレン
適当
ライノス
適当
ゾーマ
シドーor進化
が理想形 セルラン落ちたから考えた策が
新規に課金してもらおうなんだろうな
新規来ねえけど >>465
そこまで弱そうに見えないのが本当に困る >>468
後攻の場合は
ピサロナイト ガイコツ、供物、亡者or解放赤弓とかであっさり勝てるよな今は >>463
まじか。ちょっと俺のデッキ見てくれ。
https://m.imgur.com/gallery/VFipd.jpg
先月の後半からで結構勝ってたから悪くないとは思うんだけどな。今グラコスを進化の秘宝に変えるかどうか考えてる。 だってまずパックの値段と枚数と第一弾で実装するレジェカードの数がガイジだもん
紗度馬よりひでえよ
次弾でカード増えるときに同じくらいのレジェ数来たら全員死滅しそう 雷鳴の剣はSFC版のデザインが良かったなって
すげーシンプルなやつ 次段は固有レジェンドが1〜2枚、共通レジェンドが5〜6枚だろね。HSに準じるなら グラコスさんの思い出
闘技場でグラコス使われたのでアンルシアで無力化しておとも処理してターンエンド
そしたら相手のアリーナが雄叫びみたいのでグラコス回収
次ターングラコスに備えて盤面整えたら出てきたのがシドーで壊滅させられた
あれは今までで一番してやられたパターンだわ >>472
ガチャコッコとか俺は入れない。セクシービームされる大鴉も笑い袋にするかな
解放とか供物駆使して亡者赤弓を先に投げつける構成にしたら格段に勝率上がるよ。
呪文はっとく
ねをうた あくくき
レジェンド上がった時は魔界の雷がサイレスで
ゼルドラドがグラコスだった。 最初はグラコスさん最強扱いだった記憶
ゾーマの方が強いけどちょっと微妙みたいな扱いだったよね appmedia「グラコスは由緒正しい家柄だから当たりだぞ」 りゅうおうとか微妙な扱いだったな
ゴルスラとはなんだったのか 欲しいレジェ全部あるから資金だけ溜まっていく
OTKアリーナが一番遊べる >>427
配信開始直後の高負荷は、マッチングに関する技術的な問題が原因だが、観戦も同じ技術を使ってる。
観戦を再開すると、再度そこに負荷がかかるので慎重になってるんだと思う。 >>479
闘技場やってると錬金石クソ余るよな
そろそろ4万貯まりそうだわ >>481
???「それなら導かれし者たちの一人で姫に使えるイケメン神官も大当たりですよね」 >>478
必要はないけど、シャドバと違って初段に共通レジェンドを多く入れたハースを真似てるから仮にそのまま次の段も準じるならってことな レジェンドの種類増やすだけで儲かるんだからそこまで減らさないと思う 最近ククールの天使の守りが熱いわ
メガザルロックガチャコりゅうおう辺りにかけるとうざい >>482
出せる時間帯だとメタルボディ意味ないこと多いからな 新弾は、くの字の範囲除去が出てほしい(テリー以外で)
ブーメランや鞭の特技がワンチャンそれっぽくなるかも知れんけど >>477
おぉ。丁寧に呪文までありがとう。参考にするわ。
まぁ確かに人魂入れてる時はミネアには勝ててた気がするわ。あまりにもゼシカが多い環境だったから回復多めに積むために外したけどやっぱり必要だよな。 >>495
ガチャコッコ二回出てきたらアグロ止まるぞ >>477
確かに考えてみりゃ大鴉ってそういう弱点持ち合わせてるし笑い袋もどうせ供物するから笑い袋でいいな。 >>498
復活したら0/5じゃね?まあ1ターン足止めできるか >>500
仁王立ちがあるから止めるって役割は果たせるんだろ あと蘇生したらタイミングおそらくフライかエルダーある頃だと思うんだよな やっぱ上手い人の作るデッキはちげーな・・・
ミッドククールが一気に楽しくなったわ
やっぱ1〜3のモンスそんないらんかったんや >>503
サイレスされるイメージのせいで仁王立ちも召喚時の効果かと思ってたわ SS取り損ねたんだけど亡者のみの相手にガチャ子出したらにおうだち発動しなかったんだけど
気付かれず相手のターンに処理されたから試合展開に影響なかったし見た目発動してないだけで実際はどうだったかわからんけど
体力0のモンスターが動き回る報告とかあったし細々したバグまだかなりありそうだなこのゲーム グラコスのバフ受けたなんかにアンルシアしてバフする奴倒したのにサイレスされたらバフされた状態で出てきたことならあるわ すんませんがゴールドの1から2を行ったり来たりしてるのですがヤバイっすかね?ミッドミネアしか使ってません。ゼシカの勝率が極端に悪いです。ミネア使っている方アドバイス下さい。 >>478
今の所、素直にHSに準じてくれよ、って思うことの方が多いけどな…… DCGなんて人増やしてなんぼなのに10パックだけとか人増やす気ないんかこれ
自分が今からやる新規だったら最初は貰えたレジェチケ貰えないとわかった時点で即アンスコだわ 常駐バフかかってる相手にアンルシア出して0になるのが既に謎 >>509
ゴールド帯の池沼ゼシカにも勝てないデッキは多分構築がまずい。変なこだわりを捨てて誰かの構築を素直にコピーするんだ!それが上達の早道 >>509
テンプレぐぐってプレイしてる動画見るだけで勝率だいぶ変わるよ マジレスすると自分で苦手なキャラを実際に使ってみるのが
一番効率が良いし楽しいよ
参考程度のアドバイスを聞きたかったらデッキを見せてごらん
ゴールドだと白状したんだからキッズ以外はクソデッキでも馬鹿にせず
アドバイスくれると思うよ 闘技場テリカスでユニット10とかいう悪夢なデッキになったわ
奇跡5本 雷鳴4本ピックしたからテリーのワンダーランド状態になってるけどw このゲームのバフデバフ封印の数値変動グッチャグチャだよな ゴルスラは最速で出せば強いだろうね
最速で出せないと大したことない ゴールデンスライムは面白い存在だから今のままで良い
でも何でレジェなんだろう…せいぜいスーパーレアだろ >>516
あ、いや0になるまでは正しい挙動だよ
それが仕様な理由が俺には分からないだけで ゴルスラは除去で逆転というより相手の展開妨害って感じか アプデでアグロ潰れたら全力でピサロデッキ作るかなぁ
さっさと新パック出して欲しいね ゴルスラなんて超劣化終末に未来なんてないでしょ。何であんなのが評価高かったのか謎 >>514
わかりました。前回の竜王杯はコントロールに近いミネアでプラチナ4が限界でしたがアグロに負けまくってミッドにしたら勝率が下がってしまったので他の方の動画を参考にしてみます。 ミネアは弱いと思ってたけどコントロールか奇数か序盤じゃ分からないから怖い
コントロールっぽく振舞われた後に突然、奇数で反撃されて
不利になることが多々ある
あれって、やっぱりわざとやってるのかね? ゴルスラに天使の護りつけると
あーやっぱレジェンドだわって見直すぞ シャドウ、アンタッチャブル、次自ターンまで無敵
この辺の付与出せねえよな、ゴルスラいると >>523
モンスターズでスライム最強だったからじゃねえかね 場に出した順に効果が有効になるとかじゃないの?
封印とかも字面だけだと常にバニラになるようにしか見えないけど封印後のバフデバフとか受けるし でもゴルスラみたいな派手な効果持ちは何かの拍子に化けやすいよ >>527
攻撃力つきの週末で倒されてもそれなりに相手の数減るかなと思ったけどあっさり処理されるよね ゴルスラ守るために何コスか使うならそれダークマターでいいよねっていう さっきレジェチケ使ってドラゴン引いたけど
全般的にカードが調整されると聞いて凄く期待してる
…期待していいんだよな? >>532
リーダーによるんじゃない?トルネコなら別にいいわ 氷が供物の対象になるのほんとクソすぎて笑う
しかも氷の女王もアイスボンバーも普通に使ったら標準−3スタッツとか舐め腐ってるし
ククールには弾にされるわピサロには供物されるわアリーナには入れ替えでブロックにされるわ
おまけに生物も共通の条件付メリットカード以下のクソゴミスタッツってマジでどうしようもないコンセプトすぎる なんでトルネコは人魂を杖で瞬殺できるの?wwこれミスじゃないの?w >>540
ダークマターは相手のターンから始まって
ゴルスラは自分のターンから、しかも2:3メタルボディ付きで始まるのは結構差があると思うけど 倒したユニットと空きマスを氷塊で埋める全体攻撃マヒャドを作ろう ミネアとやってると何を出してもタロットタロットアルカナアルカナで延々とデュエルが進まないな アイスボンバーと奇数犬を見た後亡者赤弓見たら運営なんも考えてねえなとしか思えん >>541
ドラゴン以外の他のカードが全部ナーフされたらワンチャン 一見ゼシカメタな人魂を一番うまく使えるのがゼシカというウンチ ヒャドヒャダルコは仮にも氷系呪文なんだから発動時に氷がなかったら氷作れや >>529
竜王杯プラチナ4なら、プラチナ5スタートじゃないのか? ゴルスラもそうだが最初のドラゴンageはなんだったのか?初心者ハメかなんかか?
あの頃がなつかしい ドラゴンは真面目に使うまで自分の手札に王女の愛が来ると思っていた ゴルスラは相手の展開1ターン遅らせる目的で出すのが強いなぁ >>557
同じく
さすがレジェンドだな、と思ってたのにとんだトカゲだった >>539
最速でもサイレスがいるからなあ。そこでボードのスタッツ負けして処理にハンド使うと次のユニットからキツくなる。ちょっとでも遅ければアグロは無視して顔いくし
終末は最速ならアグロの序盤止めれて、何かのついでに出して7点吸ってくれたらそれでいいんだけど いきなり青竹が出てくるし亡者を無傷で瞬殺できる
雑魚キャラも攻撃前に超絶強化でぶっ壊れキラーマジンガにあらくれ
トルネコこのゲームのせいで嫌われすぎwwwww 亡者対策で4ターン目に攻撃力4のやつ作れるようにしてる人多いから簡単に撤去されちゃうんだよね 闘技場で氷塊バズズされて「おおすごいすごい」とか思ってたらそこから2ターンぱふぱふされて真顔になった まぁでもあおだけは流石に強すぎるだろ
発動条件なんてあってないようなもんだし 最近人魂対策されすぎててこのカード強いんだっけと思うようになってる ゼシカうぜーゼシカ死ね テリカスも死ね
強い人がトルネコを使う
トルネコつえーナーフしろ
あほくさ あおだけ搭載アグロにしたら同じアグロ以外に負けることねーな トルネコとアリーナだと人魂余裕すぎる。
ってか基本竹槍入れとけばなんとかなりそう >>543
別のゲームでもやってんのか?
アイスボンバー 3/3/3狙い撃ち
氷の女王 5/4/4 俺のスマホがライバルズする時だけ音が出なくなるんだが... イヤホン挿すと出るけど動画見る時とか音楽流す時はイヤホン無しで音出るのに アイスボンバー3/3/3なら本当によかったんだけどね…… >>431
マルティナとガボどっちも役に立ってる?
片方だけ作るならどっちかな ドラゴンのHP6にしよう
たった4じゃ王女がビッチ過ぎる >>582
グランドクロス対策するやつもいるからマルティナじゃね? むしろドラゴンはナーフでたのむ
砕いて別のに変えたい >>584
アリーナ相手に後ろに並べたりピサロの後ろ燃やすやつ一応警戒して前に並べたあとに食らうんだよな 俺もククールでやってるけど正直ガボは役に立つ場面があんまりな
マルティナはそれなりに 闘技場でクリフト初使用で相手のモンスター2体除去してやったけど
今思うと物凄く運が良かったんだな
原作のザキを再現してやがる 除去カードがラスト10枚に固まってるとかマジくっだらねぇ・・・・ ククールにガボはこれっぽっちも相性よくなくね
種を除去の点数に変換できるからトルネコほぼ専用になってる感はあるが マルティナはその後のベリアル殿下が上手くはまる事があったりして良い
もちろんダメな時はダメだが ピサロまでアグロ化してる
結局この手のゲームは無脳アグロが一番勝てるってことか… >>599
これよね
このゲームマリガン1回しかできないから余計にアグロ化に拍車かけてる
開発がほんとバカ シャドバとこれしかやったことないけど、ハースとかってマリガン何回も出来たりするの? ゼシカのせいで超絶糞ゲーになってるし
ゼシカ使ってるバカのせいで過疎ってる ゼシカでドラゴン使ってみたけどあかんわ
ミミックのほうが100倍マシ メラゾーマってそういう呪文じゃねえだろ
なんで上から飛んでくんだよ 死亡時自分に皇女の愛ならアグロゼシカスが全員入れるよ アリーナのリーダー殴り倍増ユニットでぼっこぼこにされてHP2から大逆転したwwきもちいいwww >>600
アグロにしないと手札にコスト6以上が全てとかありえるしな… もういっそ山札の順番も指定して先行後攻希望だして対戦して理想ムーブ同士でぶつかり合え 世のピサロ使いに質問!
ゼルドラドと進化の秘法どっちを優先する?
併用は無理だと悟った もう全然だめなのにとりあえず最後の一枚までプレイして自殺みたいなのなんなんだよww >>614
進化の秘宝に決まってるだろ考えるとこじゃねえよ >>576これだけ騒いで対策できない奴が無能なだけ さっき初めての現象が起こったんだが…ゼシカスに勝った途端BGMも消えて一分くらいしてからサーバーに接続されませんリトライしますかって表示された
これが切断ってやつ??なら4ねよゼシカス使い 進化の秘宝HP8回復して速攻6/3付いてるとかやべえわ おい進化の秘法とゼルドラド結局どっちだよ、、、
仕方ない両方10戦ずつして試すか、、、 グラコス入れてるならゼルドラド
グラコス入れてないなら進化の秘宝
両方入れた方が安定するとは思うけどな アグロにしないといけないっていうよりこのゲーム主なアグロ対策が自分も小型多く積む事だから自然とどのデッキもアグロみたいになる
中盤に撒けるAoEやひとだま対策が有るなら良いけどそんなもんないからな 優位になった時に挑発連打して来るカス多いな
このボタン設置したの間違いだろ 配信開始一ヶ月と眠れる勇者杯スタート記念で何かくれよ >>615
プレイヤーの断末魔みたいなもの
他のDCGでも非常に多く見られる アリーナのどくろあらいとガチャっピー?
あれどうすりゃいいんだよクソが
ゼシカよりたち悪いわ >>630
ゼシカより15%も勝率悪いのにそれはない 時間だけはあるのにアグロゼシカでレジェンド踏む気にもならねーわ
面白くないわけじゃないんだけど連戦する気にならないなれない 開始早々煽ってきた糞ゴミピサロいたから
ククールで毎ターン制限時間切れまで使ってたっぷり時間かけて負かしてやったわ
何十分かが水の泡wwwwwwwwwwwざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww 先行取られて理想ムーヴされたら後攻はなんも出来ずにボコボコにされるのを見てるゲームだよなこれ
ドラゴンクエストサンドバッグ 嫌がらせされたけどやり返した自慢とか小学校あたりで卒業しとけよ ハッサン当たったから入れてみたけど速攻抜いたわ
キングレオもそうだけど武道家専用レジェンドはもうちょっと強くてもいいだろ レジェなったら
ランクアップおめでとうございます.よければレビューしてくださいってポップでてきたんだけど・・
過疎だからって必死かよ 竜王杯は余裕でレジェンドになれたのにプラチナ2から先に行けないわ。 >>621
ただし相手にファッティチャンス与えるから諸刃の剣 パクリ元のhs新拡張面白カード満載やんけこりゃ勝てんわ。。。 >>633
まぁハースもシャドバもそうだけどこの手の敷居低いゲームはいかにガイジデッキでランクマを飽きずに回せるかだから健常者ほど不利なんだよな ひとだまアーチャーライバルズ飽きた
ナーフ早くしろ 竜王杯終わってから雷鳴アグロテリーが一気に増えたように感じる
どうせ誰かがレシピ公開したとかなんだろうな >>647
レジェンド最速到達!なんとか式アグロテリー!
ってのあったからこれやろ >>644
ガイジの帝王みたいな奴が初代王者だからなこのゲーム
運営もあいつ二位に落ちてくれって祈ってたろあれ 闘技場戦闘始まらずに通信中だったからソフト落としたら負けたことになってたんだが4ね4ね4ね4ね4ねクズエニ4ね >>648
なるほどそれか
ゼシカの時もそんな謳い文句だったよな >>651
こういうのほぼ強カード犇めくテンプレから誤差レベルで変えただけかもしくは最適解ではないけど運よく最速到達出来ただけなのに一々クリエイター気取りで公開するのも小物くさくて叶わんしそれを意気揚々とパクる奴の感性がマジで分からない 他のクラスのアグロデッキのクラスカード変えただけだろ
入るカードなんてほぼ決まってる >>653
スタイルは人それぞれだと思うけど自分でランクマ回しながらデッキ調節するのも楽しいのにね
初見で攻略wikiみるような気持ちになる てかこのゲームデッキ構築の面白さ抜いたら何も残らないだろうに 無課金の時は10連続後攻で10連敗してたけど
2万課金したら先行しまくりで17連勝したw いうてTCGなんてその誤差レベルが重要なゲームやけどな
このクラスにはこのカードは必ず2積みなんてカード山ほどあるし まぁでもこのゲームの場合このクラスどころかどのデッキでも必ず2積みってカードが多過ぎる気はするけどな
メラゴドロヌはぐメタ入ってないデッキ探す方が難しいよな まあ勝てば官軍だからコピーデッキも悪くない
初心者は変な紙束回すよりまずはコピーデッキってのはハースの●●新聞もオススメしてるし ゼシカ減って思ったんだけどククールってアグロ以外に勝てない雑魚か? >>662
おう最近さんざんネガられてるのに今更きづいたのか? まぁ、初心者はコピーデッキ回した方がいいのは間違いない ゼシカの闘技場10勝のピックのコツ教えてくれ。
闘技場スタンプ埋めてるけど、こいつだけ闘技場の勝率すこぶる悪いわ・・
10勝できる気がしない ゼシカはメラミメラゾーママジックフライモグラモーモン引くのお祈りするゲーム感ある 息抜きにゴールドランクのサブ垢でやったら、
序盤から攻撃力0のプチアーノンやガチャコッコの除去にギガスラッシュ連発してくるテリーにあってえぇ…ってなったわ
その後も雑魚ユニットの除去にガンガン特技使って、攻撃力高いユニットにもガンガン直接攻撃してきて
案の定最後はガス欠になってたわ
ゴールドランクってこんなのばっかなん? 闘技場テリーでは毎回6〜10勝出来るのにメインで使ってるテリーはプラチナ2から5まで落ちたわ 本当に先行ゲーなら勝率は5割に収束してポイントを安定して増やせる奴なんていないんだろうな 毒針最強よな
バルザック竜王ゾーマ全部刺してギブさせた事もあった >>674
勝ちパターンを作った方がいいよ
アグロゼシカって言ってもちゃんと4tからの勝ち筋考えてあるデッキだから >>592
原作準拠なら、レジェンドのボスたちには当たっても効かないまでないと めっちゃ強いデッキだと思うがどう?
今の所五勝一敗で後行では負けなし。
https://i.imgur.com/zTxllTE.jpg トレントククールなんて未だにやってんじゃねえよだから勝てねーんだよゴミククール!!!!! 場に4体いて雷鳴がリーダーにおちて笑ったわ
相手いらいらだっただろうなぁ運でレジェンドいってしまってすまんな 発達障害の俺でもレジェなれるし
レジェの価値ないな >>681
パワーカード狙いすぎて低コスト軽視したりしてないか?
低コストユニット少ないと感じたら1コスの扉入ってでも取るとそこそこ安定はするぞ トーセの株価が気づいたらリリース当初の半分くらいになってて草 >>684
プラチナランク2以降は、実力差殆ど変わらんから運だな。
アグロゼシカとかに先行取られたてぶんまわれたら、
どのキャラ使っても勝てんし。 アグロデッキってやっぱ受けとか処理に関しては序盤しか考慮してないのな
まぁそうでもしないとピサロ相手畳み掛けられないしなぁ… 武器特技くらいかな、1MPより優先するの
1MPもなんだかんだでピンキリだからな また奇跡5本雷鳴4本のピックアップ来ないかなー
今は鋼剣(笑)2本+奇跡0+雷鳴1 これでも6勝できるてるからテリカスまじぶっ壊れ このゲームで一番楽しいのは闘技場でアリーナ使ってる時だな
はやてと力の指輪ブースト楽しすぎ ミネアにベリアルくれよマジで
全体勝率1%は上がるだろ 剣で人を傷つけるテリーは勇者一行の面汚し
さっさとドランゴと交代してどうぞ 闘技場で通信中から進まずバトル開始されなくて再起動したら負けになるのほんま糞さっさと直せよ糞運営 これに出会ってイラついたからこれからは捨アカ作って深夜から朝方の人が少ない時間に同時に闘技場アクセスして八百長するわ アグロゼシカvsテリー
1ターン目モーモン設置、モーモンにはやぶさぎり
2ターン目モグラおばキャン設置、モグラにはやぶさテン上げ
3ターン目ミミック設置おばキャン顔面、ガチャコ(残23)
4ターン目人魂設置ミミックおばキャンガチャコ殴り、奇跡装備テン技人魂(残20)
5ターン目赤弓設置ミミック顔面、赤弓まじん切りミミックしっぷう突きホイミスライム設置(残18)
割と何とかなりそうだな…(震え声) >>698
いいぞ!スキッパーあげる、奇数で組めばどんぐりよりは使い勝手いいぞ! >>696
運営「通信エラーに気が付いたらアプリの再起動しろ!はやく戻れば対戦途中から復帰出来るから!頑張れ!」 >>701
は?全部と決まってんだろアルカナバーストも何もかも全部寄越せや ミネア相手に先行2ターン目で人魂出すの楽しすぎワロタ 久々にやってみたけど対戦成立しないこと多いな。
単にゲーム側の不具合?それとも・・・。 >>706
画面が安定しなかったらゲームの不具合だから再起動して
暗転後マッチングできませんでしたは察して >>706
不具合
対戦中もめっちゃエラー起きるし終わっとる
このままだとシャドバより人いなくなっちゃうね 人魂の除去手段がなさすぎる。
どう開発したらこんな調整になるんだよ… >>703
それは流石に対等な取引じゃないわw
まあ俺はコンミネしか使ってないからべリアルくれるなら奇数系はどうでもいいんだけど、ククールって奇数で構築できんの? オススメのスマホゲーム教えてくれ
これまで20はやったがどれも3ヶ月から6ヶ月でアンインストしてもうた なんかよく分からないけどアリーナ毎ターン煽りエモ3連打してたんだけどなんだったの?
ちなみにシールドオーガにアン決めたら相手のエモが無くなりました先行取って負けてるアナタ!おわ
ちなサイレスの次のターンに竜王決まって相手硬直しましたとさ^^
http://i.gyazo.com/9ee4865028ab2044d48125fa2c5221d4.jpg 人魂ナーフされたら運営は不正インチキモンスターと認めたわけだから
一度でも人魂使った奴は不正者として垢BANしてくれ ピサロにククールで絶対勝てないわwwただでさえパワー負けするのに
マナ先行できるとか詰んでるんだが?
ゼルドラドとクリフトの差がありすぎませんか??wwww >>716
クリフトのザラキがドンピシャ決まれば勝てるぞ
なお決まらない模様 AI上級ククールがザオラルでクリフト復活させてくるの草生える
アメリアは変態 フルチャージ雷鳴でゼシカスの顔面ぶん殴るの気持ちいい 僧侶に職レジェンドが一枚しか実装されてない不具合をさっさと修正しろ >>712
チェインクロニクル
もうやってたらすまん >>726
人減る理由には事欠かなくても人増える方の理由は皆無だからな、そりゃ減るわな スタートダッシュキャンペーンに乗り遅れて
今から始める人ってレジェチケもらえないし
ノーマルパックすら・・・って感じでそりゃ勢いも減っていくわな ゼシカスが負け確定の時手札全部使って顔殴ってから降参するのはなんで?
なんかの意思表示? 現状の不満点はモンスターがあんまり喋らない事だなあ
モーモンとか亡者とかモグラとか赤弓が喋ったらもっと煽り力高いのに!
シャドバの魅力の一つがチェック!や不思議な世界!ガイジの世界を始めとする数々の煽り名言だからなぁ >>712
あとスマホじゃないけどカルドセプトリボルト こちらノーダメで盤面魔王で埋めて、相手HP1にしたら必死にとっておきのお宝あさってて草 >>728
リセマラすらさせてあげないとかマジでマゾい、このまま自然消滅させてリリースしたこと自体無かったことにしたいんじゃないのかってレベル >>727
一月でこんなにアクティブやスレ過疎ったゲーム初めてだ >>729 ゼシカスだから。盤面無視、顔面しか見えない池沼だからね
フルチャージ雷鳴で顔面ぶん殴るの気持ちいいよ
膝ついて泣きべそかいて降参すらから笑える >>724
職レジェンドが実装されてるリーダーがそもそも少なくねえ? >>734
最初の頃リセマラしたらプレゼントのところに14って表示があったじゃろ
それが今始めたら「1」なのよ
ノーマルパック10でリセマラとか誰もしないよなぁ・・・ >>735
ドラクエ+カード
この題材で1か月足らずでこうなるなんてな
ナーフ告知で一瞬盛り上がったけど音沙汰なしだし >>735
実際アクティブがどんだけいるのかは知らんしスレの勢いとかどうでもいいけど、運営側からももう全くやる気を感じられないのは取り返しつかないレベルまで人減っちゃったからなんじゃねーかと邪推してしまうよね 人を選ぶ対人ゲー
動かない運営
しょっぱい配布
糞バランス
まあ増える要素無いな いつ調整入るんだ?
まさか今月から調整内容考えてないだろうな シャドウバースやめたいのでライバルズ続けるよ
ドラテンみたいにもっと盛り上げてほしいねえ 今のテリーってフリーでも煽ってくんのかよ
キッズ層が全部ゼシカからテリーに移ったか 想定内のアクティブまで減ったら観戦機能復活させるだろうからすぐ分かるだろ
イナゴはとっとと辞めてくれ >>722
本当に見てるのかってくらい似てるな
でも、正式サービス以前からカードの開発は始まってるだろうから、ただの偶然か
偶然ってのも全然不思議じゃないけど、コストやスタッツまで似てるのは凄い
ハースもドラクエも別の理由で攻撃力4が重宝されてるってのも面白い >>750
脳死顔面デッキだから長考どころか1ターン10秒くらいで終わらせてるぞ・・・ >>729
麻雀で上がれなかったのに手牌見せるやついるだろ? ミネアバグ等修正するよって予告から1週間くらいかかったしそんなもんじゃね? ピサロ>テリー>ゼシカ>ピサロで三竦みは成り立ってるからバランスは取れてるだろ
他のリーダーは知らん 30パックレジェ確定2でもリセマラめんどかったのに今やってる奴本当にガイジ >>731
カルドセプト新作出てたんか!
スマホなら全力なんだけどなぁ きせきのつるぎ ナーフはよ
あいつ二連続とかいう犯罪ムーヴで余裕で捲れるとか意味不明すぎる
2回復にするかコスト5にしろ つーかライバルズのスタッツの基準はハースだろうし
別にそこらへんが似るのは可笑しくはない
今じゃハースの方がインフレしてるけど 初期にそこまでサーバー用意してなかったしリセマラしか出来ないサンドバッグにもなれない雑魚とか頭数にもならんし運営もさっさと辞めて欲しいんじゃないの? ゼシカテリー明らかに減ってるのにアグロナーフとか必要か?
ひとだまが強いって言ってもナーフ必要なほどのものなのかも疑問だわ
そりゃカードの種類少ないんだから共通はみんな同じようなカード使うことになるだろ ランクマッチでゼシカ縛りがあるけどもうテンポ対策されまくって勝てないんじゃ
ゼシカ使うときに限って神谷ばっかだし すぐツイッターでデッキネタバレするから過疎るわなあ >>747
さっき煽ったわすまんな、ミネアのやつか? >>759
結果を見れば4コスで6回復6ダメージ
確かにありえんな おまえら煽ったらスマホ割ったり壁に穴開けたりすんだろ?なら煽るわ コピーデッキを過疎の原因にしてる雑魚が毎回沸くけどそれのせいなら全てのTCGが過疎るんだよなぁ
おまえが文句言ってるだけって気付けよ恥ずかしいから ククールよりテリーのが回復有効に使えてるの見ると泣けてくる おい、レジェンド未満はレスするなって言ったよな?
全員黙れ ランクマッチのミッションで縛られてるときに限って不利対面やら後攻ばっかになるのなんでなん?そこまで金が惜しいか? >>774
そもそもランクマでクエストあるのガイジすぎるよな
運営は頭がおかしい おい、ランクマでゼシカス一度でも使った奴は書きこみ禁止だぞー? レジェ帯だけどクエストとか瞬間終わるだろ
どれだけオマエら雑魚いんだ? さっさとレジェンドになればランクマで遊びながらクエスト消化できるぞプラチナのゴミ共 >>666
メラ6枚とバラモス
8Tまで耐えつつ上を揃えれたら勝ち確 3勝消化するかって思って連続後攻引いたらその日は辞めてる
ストレスしかねえコイントスゲーでたった60Gとか ッオーイ!!!
プラチナの雑魚はレスするなって言ったよな?
ッオーイ!聞いてんのか!ッオーイ!!! 2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56% ナーフ必要派のレジェ帯の俺に合う勢力が1人もいなくて草
プラ5スタートかつ先月レジェ帯でさんざんデッキ調整できたのにコピーデッカスのメタすら張らないガイジは発言権ないけどナーフ必要無いとか言ってるケツ丸出しのゼシカ使いも頭おかしい ピサロ増えたけどやっぱゼシカで先攻ゲーというのがよくわかりますね… 闘技場8勝で朝っぱらから煽ってくるトルネコに逆転勝ちしてんぎもちいいぃぃwww
時間きれるまでピエロで煽り連打してやったwww
朝からストレス溜まっただろうなぁかわいそうにwwwwww 今新規はカード貰えないのか
DCGは配り過ぎなくらいでちょうどいいと思うけど >>789
赤弓と亡者ぐらいだろおかしいのは、、、
それすら焦ってやるレベルかなーと思うし
俺はゼシカとかクエストぐらいでしか使わないがゼシカ大幅ナーフとか余計に人が減るだけじゃね? >>789
しびらがナーフ要らね言ってたからなあ
自称レジェ帯ごときが何を言ってもね… 後発でハースのパクリでしかない癖にカードを集める部分で課金を促すのはほんとアホだな
シャドバはその辺はだいぶ弁えてたと思う >>795
自分の言葉で喋れない奴が一番恥ずかしいな 今戦ったゼシカスが俺のターン中ずっとわあ流石ねってやってたんだけど病気なんこいつ すまん立て無理だった>>850頼む
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.247
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.246
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512399045/ ものっすごい先攻ゲーだな
先攻と後攻で勝率10~20%も違うし
ゼシカテリーですら後攻引いた時点で勝率50超えられてない
もう最初のコイントスで決めようや、あなたの勝ち!つって コントロールアリーナ専だけど勝率30%ってほどひどくはないわ…
強いデッキが出回ってなさすぎるだけでしょ 1MPの扉だ!入ろう!
リリパット あばれこまいぬ スライムつむり >>810
お前だけ後攻引いた時リタイアすればいいじゃん
勝つ気のない雑魚と戦うのは時間の無駄 アグロアリーナ専だけどさすがに先攻勝率はもうちょいある
後攻勝率は知らん あばれこまいぬを超えるゴミカードは無いわ
1/3/3で割に合う 普段ククール使ってるんだけどクエ全部ゼシカ絡みだったから
しょうがなくアグロゼシカやったんだが
相手ククール、先行して7TフルHPでの完封勝利嬉しいやら悲しいやら
やっぱ盤面に干渉できないTSはクソだなと再認識させられたわ >>811
まぁ表はあくまで平均勝率やからな平均である以上は上もいるし下もいるよ
ただ平均は表の通りなんだろ絶対に正確な数字とは言わないがだいたいはあってるはずだ ぱふぱふゼシカ楽しい
ぱふぱふ2枚引かないと辛いけど >>769>>821
このゲームほんまにガイジが調整やっとるんやろなと思うわ >>822
ドラライのカードを作ったベンブロードを許すな 特技は種付け、ごろつきやあらくれを呼び出すことができ強力な殺人機械を調達することもできる 人魂と赤弓とゾーマ以外ナーフいらんだろ
どのデッキに対しても勝ち越せる程壊れてるデッキは無いからな ランクマ縛りなクエストほんま無能だわ
ガチ勢相手に雑魚デッキでやるのめんどいわアホタレ >>825
その程度じゃまだまだだな
トイレットペーパーからクレムリン宮殿まで調達出来て初めて死の商人を名乗れる 先行亡者を一ターン以内に不利トレードで除去出来なかった若しくは除去出来たものの次発のアーチャーを一ターン以内に取れなかったら終わるゲーム >>826
ゼシカとかいう全リーダーに勝ち越してるのいるんですが・・・
そしてアグロテリー以外全部勝ち越してるアグロゼシカ
https://dqr-log.com/report/std_2/2_4 勝ち煽りしてきたテリーを
逆転して負かしてやったわ
気分いいw カードの種類早く増やすか
バランス調整早くしろ
告知なんか誰でもできるぞ まぁ人魂と赤弓調節した所でこの先行後攻とクラス勝率が激的に変わる事はないよな
うーんこれ新パック出るまでは詰んでるんじゃ… >>835
未満じゃないにしてもなんで元カードより弱いの ゾーマっつーかピサロもナーフはあるんじゃね
がいこつだけでいいと思うけどね
小手先の一枚二枚のナーフじゃダメなのは間違いない てかホーリーライトってなに?
ククールそんなんあった? 本来赤弓も劣勢側が使って効果出るようにすべきだよな
優勢側が盤面有利で出せてしかも止めにくいってもうなんだこれ ゼシカとアリーナで15%も勝率違うのによく調整いらんとか言えるわ 先行ゲーもクラス格差も直さんといかんからすでに糞のミルフィーユが出来上がってんな つーかアグロに先行取られて2ターン目にモグラ2体になった時点でクソゲーだしな
あとレッドアーチャーいい加減修正しろよ
8コストにするか、5/2/3にしろ >>839
ハースの奴は今回出る奴だからシールドオーガのが先に出たはず
なんか今回シャドバのエフェメラみたいな奴があったりとかでもしかしたらベンブロードはシャドバとかドラライとかチラ見してんのかもな流石にねーか >>843
ククールは元々いじめられっ子でボクシングの本読んで一人で鍛えたんだよ クラス格差はともかく先攻後攻格差は比較的どうでもよくね?
50戦もしたら大体収束しちゃうでしょ 近日中とは言ったけど今週中とも今月中とも今年中とも言ってない >>851
クラスはまだ選択の余地があるから勝ちたきゃ○○使えで最悪いいけど絶対に避けようのない先攻後攻のコイントスで有利不利が大幅に変わる方が個人的にはアホくさいとは思う これでまた100枚調整しましたとかあったら面白いのに
そして環境変わりすぎて次の糞が出て来る >>856
俺もそう思う
対策でどうにもならない部分が大きすぎるのは困る >>856>>857
それが言えるのは100:0の時だけでしょ しかし今のカードプールのまま後攻を救い上げようとしたら何が必要なんだろな >>853
乙(´・ω・`)乙 これはおつじゃなくて紅蓮の炎ちゃんのツインテールなんだからね! >>861
同じマッチでも先攻後攻で勝率10%も違う様なのは
プレイしてて相当なストレス感じるものなんだよ 問題なのは先攻で勝っても喜びが薄れて負けたら苛立ちが増すし後攻は後攻で取った時点で萎えるつまらなさがある
先攻後攻が人によって平等じゃないなんてトチ狂った主張がない以上収束するからどうという話ではない >>848
先行赤弓は本当に糞
アグロ相手に盤面処理してたら出てきて終わる >>865
そんな主観で言われてもな
事実弱キャラアリーナやククール使ってる奴も居るんだし 先後差ひどいとやる気失せるってのはわからんでもないけど
いうてチェスとかよりよっぽどマシやぞ 個人的に一番ヘイト高いのはモグラ
人魂は割と何とかなる 先攻後攻格差で生じるつまらなさと弱キャラ好きの関連性が理解不能 >>874
それはぶっ壊れ過ぎだからクリフトの選択対象に顔面を含めるようにしよう >>870
俺はククール使ってるし
なんで弱キャラ使ってたら不満持ってないことになるんだよw >>861
何もしてないのにいきなり「お前今めっちゃ不利やで」ってなるのは勝ち負け以前に純粋に理不尽
まぁたしかに100:0ではないが70:30ぐらいならデータ見る限りアグロゼシカに先攻取られたら起こるわけだし流石にちょっとな… >>876
本当にストレスなら回避しなさいよキャラは先攻後攻と違って選択可能だろ? 要は1戦の結果に入れ込むタイプか何十何百のトータルで見るタイプかの差やろ
前者は後攻取った時点でやる気無くす
後者は先行勝率60%のゲームなら先行65%後攻45%目指せばええわって考えてプレイする キャラで負けるぶんには文句ないって意味で選択の余地が云々って言ってる人にストレスでキャラ選べって何言ってんだこいつ
選べないもので不利押し付けられてるのがゴミだって話だろアスペルガーかよ >>871
チェスの先行は55%なんだが・・・ドラライは6割付近なんだが・・・エアプしね >>883
いやいや言うて確率的に先攻後攻回数はきちんと収束しますし 先行後攻で勝率に10%以上差があるのはハッキリ言って異常事態
まぁそのデータがどこまで信用できるのかは知らんけど ジャンケンも収束するから神ゲーだなジャンケンやろうぜ うおおおおおお!ジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞジャンケンするぞ アリーナ使っててもとびげりが溢れたときは殺意湧くよ >>885
勝率の話を回数の話にすり替えるのな
マジで糖質かなんかじゃないの病院行ったほうがいいよ >>886
ミラーキャラと同じカード出しあう展開で後攻の不利に気づけない人は
脳に障害あると思う 先攻ならアリーナですらゼシカに有利なんだよなぁ
神バランスだわ 後攻でも勝てるっていうけど亡者アーャーのムーヴどうしてんの?
後攻の勝率=只の事故率じゃね?
ちなみにククールではナントカ引けたステルスを上手いこと引けた竹槍で強化したり上手いこと引けたステルス4/2置いといて精神的不利トレードで亡者取った後ザキまで使わせられて振り出しに戻してるよ ああゼシカに勝てない
盤面6-0から8MPで全部処理されて18削られて負けたわキチガイやろあんなん >>890
カードゲームは回数積み重ねるゲームでしょ?
そもそも手札ドローがランダムという時点で確率に支配されていて回数こなさなければ何も見えない
ランクマッチとか正にそうじゃない、何が違うというのか? >>893
亡者アーチャーを亡者アーチャーで取るんだよ
言わせんな恥ずかしい なんで呪文打つとき何にもいないマス選べるんだよばっかじゃねーーーーーの!!!
これ作ったやつ頭おかしいだろ!
なにすんだよそこに打ってよ!!操作ミスしか起きねーだろが!!!
マジこれドラクエのガワなかったらカスすぎんぞ! カードゲームを回数積み重ねるゲームとか思ってんのは
上の方のいくらでも回せるような奴らだけだぞ
大半のユーザーは後攻引いたら?相手の事故祈るしかねえなつまんなって思ってるよ ゼシカス「感謝するわ!」
俺「死ね」
ゼシカス「……」
あなたのターン
俺「えぇ…」
危うくリタイヤするとこやった やる気出ないって話してる奴に長い目で見たら公平か不公平かの話してる奴が反論してるから一生話合わんだろこれ >>898
テリカスにはいつもギガブレ空振りに笑わせてもらってるわ パック買うのもダストでカード作るにもハースの2倍以上かかるのに売れるわけが無い
ドラクエブランドに安坐かいてるの丸見え
おまけに運営も盛り上げる気無いみたいだし1年持たなそう 先行後攻の勝率にどれだけ差があろうが、確率的には半々になるので個人の勝率には影響しないってことだろ?
ただそれは対戦ゲーとして健全と言えるのか クラス間の格差は強いクラスを選んだり、弱いクラスでも環境読んだ構築とかの努力で埋められる可能性があるけど、
先攻後攻の格差は努力で埋められないからこっちのほうがしょーもないよねって話だよ トルネコ使いだけど、後攻のが精神的負担はでかいけどデータ見ると勝率自体はそんなに変わらん、てか後攻のが高かった
後攻は1回まくる必要があるからキツく感じやすいのかもね 先攻56だか7%のバランスを擁護してるのは流石にガイG >>903
本人にはそういうのが分からんもんなんだよな 収束するなら問題無しってのはどうだろう
キャラ格差もそもそもキャラ削除してしまえば50%に近づいちゃうし
あと面白さやつまらなさを主観的な部分排除して話すためには哲学の分野にまで入りそうだからNG >>907
回数という努力で限りなく公平になるよ、という話なのだが… >>895
不快度を語ってる人に勝率だの収束だの確率で
論破しようとしてるあなたはアスペだと思いますよ 確率収束ニキは確率が収束するための試行回数が5割なら256回は必要なの理解して 少なくとも、ブロンズからレジェまで区別されてない上に統計対象がエアプウィズ民のもんじゃ統計を持ち出したりそれを信じたりするガイジに環境語る権利はないら うんこちゃん下手糞すぎだろ
視聴者居なかったらプラチナすら無理なレベルでヤバイじゃん >>913
いやだから不快度とかいう個人の主観で語られてもねえと最初の方で言ってるんだが? 先攻後攻の回数が収束するほど数こなせってか努力じゃねーよ時間ドブに捨てるって言うんだよそれは ザラキ外すとか俺クリフト以下やんけ
クッソ萎えたわ >>912
不公平とは思ってないよ
多分みんなの不満点を勘違いしてるよ >>918
「俺はやる気出ない」っつってんだからそうなんだやる気出ないんだでええやろ >>914
確率分母の100倍は数学的という極めて厳密なレベルでの話だね
実用レベルでの話なら確率分母の10倍で十分だよ >>917
まずおまえがククールで今レジェンド行ってみろ 確率収束ニキは流石にアンチのなりすましって疑われるレベルで酷い >>908
おれもトルネコだが絶対先行の方が強いわ、1ターンからモーモンとか展開されたらきつすぎる >>912
だから収束するから公平とかどうでも良くて
先行引いたので勝ちです、後攻なので負けです
ってゲームが楽しいの?ってことなんだけど >>918
不快度は個人の主観だが俺はくだらないとは思わんよ
お前も不快だから必死になって反論してるのに気づけよ
ゲームってそもそも快を得るためにやるものであって、
勝率を得るためにやるもんじゃないだろ
不快なゲームに価値はない 先行勝率100%だろうが回数を重ねれば勝率50%に収束していくからセーフ理論 というか収束さんは何を主張したいのかわからない
収束するから何なんだこんな格差あるのは対人ゲーとしてゴミと言われてるだけで公平性なんて語られてないだろ 確率収束ニキはたぶんこのゲームがコイントスだと思ってるんだよ
間違ってないよ ククールには弱くても使ったりたいって思うような魅力が無い
トルネコは今はもう弱リーダーとは言われんくなったけどプレイングが面白いしリッカちゃん可愛いから使いたくなるリーダーやったから使い込んだけど ククール勝てるけど時間長引き過ぎて一番会いたくない
連続で引いた時の絶望感は半端ないわ… >>929
彼にとっては100:0じゃないとその論をしちゃいけないらしいぞw ナーフよりも先行ゲー対策が一番だが
もう間に合いそうもないな 先攻と後攻の勝率差が大きいほどデッキ構築やプレイングの差が勝敗を分ける確率が低くなるからな
下手が弱いデッキ使っても先攻だから勝った、上手い人が強いデッキ使っても後攻だから負けたの確率がどんどん増えていく
それでも楽しいと思うなら仕方ないけど大多数の人はそれが嫌なんだよね >>929
分からん人だな、それを言えるのは100:0の時だけだろ
仮に99:1でも先攻の時は間違っても負ける訳にはいかないから慎重になるし
後攻でも限りなく薄い勝ち目を逃す訳にいかないから慎重になる
結局やる気でないって言ってるのは最初からまともに勝ちを拾うつもりが無い負け犬なんだよ >>915
でもそれ以上に母数の多いデータ現状ないししかたなくね?あるなら欲しいしそれに体感で言えば大体は当たってる気はする、あくまで体感だけどね100%正確な数字とはもちろん絶対に言わん ミネアだけは絶対強化したらあかんでぇβでも味わったがこいつが最強になるとまじで人いなくなるし今のゼシカテリーなんてチンカスレベルにかわいく思えるからな >>940
ちげえぞ
99:1ならつまらなさは50:50より高い
はい論破
これに反論できない限りもうあなたは死亡 >>940
後攻の時の勝ち目って自分のプレイングよりは相手の事故なんだよね
それくっそくだらなくね? >>940
99:1のゲームをやる価値があると思うなら君はいかれてる 100:0まで行くと勝負する余地がないからな
70:30ならまだ上手い奴は80:40、下手な奴は60:20とかになるわけやから数を重ねれば実力差は出る
だから問題無いって収束ニキは訴えてるわけやし実際統計的には問題無いけど
面白いかどうかは別の話ってわけや 99:1のゲームを楽しめるならもはやそれは才能である 正直収束ニキ面白いからもっと議論つづけてほしいまである ゼシカ「マジックフライがメラゾーマを持ってくるのは確率の偏りなのでナーフは受け入れられない」 運営が意見聴取の為にあえてガイジ演じてるのかと思い始めた
本当にそうだったらいいのになぁ 話題はもう決着して
どこの病院を紹介するかってとこに議論は移っている 99:1ってもうそれマジでほとんどコイントスじゃないか…コイントス出た後に相手の気まぐれで勝ちを譲るかどうかの質問を1度していいぐらいの勝負だよ ここもだがカードゲーのスレはどこもボクが絶体正しいボクの書き込み見て見て賛同して異論や反論あったら顔真っ赤で返すから
って奴ばっかり
外の空気吸ってこい >>952
なおメラミとメラゾーマしか入れてない模様 >>955
うちの近所におすすめのお医者さん有るで
よくにゃんこ診てもらっとる >>954
先攻後攻勝率が公平な方がいいとか25年前から言われてるんだから今頃聴いてたらガイジでしょ やりました…。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!
アグロゼシカ使って、先攻の取り合いして、今はこうして後攻でメラゾーマ撃たれてる!
これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!? 懺悔します
ランクマで魔法使いを使いました
ミッション 3つとも魔法使い 720G 仕方なかった トルネコでヒューザ大活躍してるの見て昔作ったけど全く使ってない…さっきゾーマ作ったら強すぎて笑たわナーフすんじゃねーぞ?せめて砕いたら石3000返せよ? 氷塊コンセプトで組み始めたのに弄ってるうちにどんどん氷塊から離れていって草しか生えない おい運営、今ランクマゼシカで回しまくってる頭いくらはBANしといた方がお互いの為にもよろしいぞ ゼシカスだけど全然勝てないし対面ゼシカ来ないしどうなってんだよ 自分がアグロ使ってて先行有利クソゲー言うてるならどうかと思うけどな
アグロミラーはそら大体先行ゲーやぞ 医者から知らんが荒木健一郎に見てもらえ
あいつ老害か基地外かとりあえず時代に沿ってないやべー思考してるし多分気があうぞ >>972
アグロゼシカが一番勝率高いからそらね? ミッションのためにステルスゼシカに魂売ったら対戦相手が氷塊ゼシカで申し訳なかった そういや2日間の大メンテ明けて正式に稼働はじまって今日で実質1ヶ月記念か >>967
ネタキャラに持っていってごまかそうとしてんじゃねえぞ
99:1ならつまらなさは50:50より高い
はい論破
これに反論できない限りもうあなたは死亡 ゴーストやドロヌーバを竹槍やマポなんとかで強化して殴りまくったり
あやしいやひとだまで顔パンしてメラゾーマでこんがり焼き上げる
最高やん? >>977
世界が狂ってるならあなたが狂ってる定期 >>979
つまらない面白いという形而上の概念をきちんと科学的に証明してから出直してこい >>975
まぁ今んとこ出てる数字は否定せんけどワイは多分アグロゼシカは落ちてくると思っとるで
tier1には居座り続けるやろうけど一強でもないやろ >>977>>985
ガイジ演技でしたーってごまかしてんじゃねーぞ
99:1ならつまらなさは50:50より高い
はい論破
これに反論できない限りもうあなたは死亡 レジェンドなったけど竜王杯の時と比べると感動が薄い
また同じこと繰り返すんだなって 変な奴たまにいるけど面白さに関してははぐれメタルにテンションリンク付けろってやつがイライラする要素もなく一番面白かった 確率論(笑)で勝率格差は影響ないのはわかったけど、ユーザーが99:1と50:50のどちらを望んでるかを理解できないならアスぺだから一生家から出てこないでね >>991
はは、別に望んでる望んでないなんて話はしてないのだが?
キャラ格差と違っていずれ収束するんだから比較的どうでもよくね?
って最初のレスに戻るよ ネタキャラになってダメージ反らそうとしてんじゃねーぞ
本気で吐いた発言が全員からつっこまれてるんだぞ
ほんとにリアルガイジなんだぞ
病院を検討しとけな?治療でなおるものもあるんだから 収束してると感じられないから先行ゲーと言われて人減ってんだろ マジレスしてやると全体勝率はどう足掻いても50%でここの人は個人勝率上げたいのに片方だけガン不利なのがクソだって言ってんだよアスペルガー >>996
個人勝率どうの語るならせめて200戦してから言え
確率分母の100倍求めないだけ俺は有情だぞ このスレッドは1000を超えました。
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